Игровой портал venturebeat сообщает, что новой игровой студии Core Loop удалось привлечь 12 миллионов долларов на разработку многопользовательской онлайн-песочницы, где также будет применяться блокчейн. Компания была основана в прошлом году ветеранами мобильных игр Винченцо Аланья и Дэном Чао.
В MMO от Core Loop планируется управляемая игроками экономика, функции ММО и песочницы, динамично меняющийся мир, а также некоторые компоненты блокчейна.
Винченцо постоянно спрашивал меня, хотим ли мы добавить к игре блокчейн, и мы решили это сделать, сказал Чао в интервью GamesBeat. Блокчейн становится все более и более популярным, и как только мы сели и начали работать над дизайном того, как он действительно вписывается в игру, то убедились, что это выглядит довольно захватывающе. Полагаю, это может сработать и действительно добавит многое в игру.
Сейчас над новым проектом работает 15 человек, однако в течение следующих шести месяцев ожидается увеличение команды до 25 сотрудников. Вероятно, игра находится на ранней стадии, поскольку еще неизвестно даже её названия.

Игровой портал venturebeat сообщает, что новой игровой студии Core Loop удалось привлечь 12 миллионов долларов на разработку многопользовательской онлайн-песочницы, где также будет применяться блокчейн. Компания была основана в прошлом году ветеранами мобильных игр В
Игровой портал venturebeat сообщает, что новой игровой студии Core Loop удалось привлечь 12 миллионов долларов на разработку многопользовательской онлайн-песочницы, где также будет применяться блокчейн. Компания была основана в прошлом году ветеранами мобильных игр В
Компания Nexon объявила о запуске масштабной инвестиционной программы, направленной на поддержку начинающих игровых разработчиков в Южной Корее. В течение ближайших пяти лет планируется вложить в отрасль около 250 миллиардов вон (~ $162,866 миллиона), сосредоточившись на финансировании студий, находящихся на ранних этапах развития от посевной стадии до раунда Series A.
Для реализации
Компания NCSOFT сообщила о приобретении 70% акций немецкой компании JustPlay, специализирующейся на казуальных играх и рекламных технологиях. Сделка направлена на расширение глобального бизнеса издателя в сегменте мобильных казуальных проектов. Размер покупки составил 202 миллиона долларов, а завершение сделки ожидается в конце апреля 2026 года.
JustPlay это экосистема для мобильных
Компания NCSOFT сообщила об инвестициях в две южнокорейские компании, занимающиеся разработкой игр, и приобретении прав на издание их проектов. Речь идет о Dynamis One и Dexar Studio, основанных в 2024 году и привлекающих внимание благодаря своим опытными разработчиками и будущими играми. Суммы инвестиций на данный момент не раскрываются.
Кратко разберем, чем сейчас занимаются эти мо
Правительство Южной Кореи утвердило стратегию экономического роста на 2026 год, в которой игровая индустрия официально определена как один из ключевых драйверов национального развития. В рамках реализации этого плана Министерство экономики и финансов совместно с профильными ведомствами намерено добиваться от властей Китая расширения выдачи лицензий на коре
Компания NCSOFT официально объявила о запуске мобильного казуального направления в качестве нового стратегического драйвера роста. С конца 2024 года издатель вёл подготовку к выходу в этот сегмент, сделав ставку на диверсификацию глобального портфеля, а также на усиление конкурентных преимуществ за счёт ИИ-технологий и анализа данных.
Компания Wemade объявила о стратегических инвестициях в размере 10 миллиардов вон (~7,2 миллиона долларов) в молодую южнокорейскую студию Studio Rasa, основанную бывшими ключевыми разработчиками Lies of P. В результате сделки Wemade получила около 25% акций компании, а также права на глобальное издание будущих игр студии и возможность дополнительного инвестирования.
Studio Lasa была о
Международный олимпийский комитет приостановил деятельность Комиссии по киберспорту, что ставит под вопрос дальнейшую интеграцию дисциплины в олимпийское движение. Об этом сообщает Kyodo News со ссылкой на источники, близкие к ситуации.
Ранее, при пр
Китайский гигант NetEase Games сообщил, что основал студию
Worlds Untold, которая займется созданием приключенческой игры в
захватывающем мире, наполненном тайнами и исследованиями.
Новая студия находится в Ванкувере, Канада, а возглавляет её ветеран индустрии Мак Уолтерс, опытный продюсер и ветеран индустрии с более чем двадцатилетним опытом разработки игр. Он был ведущим сценаристом Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а так же творческим директором Mass Effect: Andromeda и нарративным
Южнокорейская компания Krafton сообщила об основании двенадцатой игровой студии Flyway Games. Новая студия была запущенна в сентябре 2022 года, и в нее перешли сотрудники отдела разработки Krafton.
Известно, что Flyway Games разрабатывает пять проектов, которые в 2024 году выйдут в релиз или станут доступны в раннем доступе. Подробности проектов не оглашаются, но известно, что это игры для ПК и мобильных платформ. Материнская компания Krafton выступит издателем всех проектов студии.
Международный олимпийский комитет (МОК) планирует создать олимпийские киберспортивные игры. Инновационное заявление было сделано президентом МОК Томасом Бахом на открытии 141-й сессии МОК в Мумбаи.
Томас Бах отметил, что во всем мире киберспортом и играми занимаются три миллиарда человек. По оценкам, более 500 миллионов из них интересуются именно киберспортом, который включает в себя виртуальный спорт и спортивные симуляторы. Большинство из них это люди моложе 34 лет.
Первое вза
На портале gamesindustry.biz опубликована статья с анализом рынка мобильных игр за 2022 год от инвестиционного агентства My.Games Venture Capital. Авторы проанализировали массу данных о продажах игр и ситуации как на мировом рынке, так и в отдельных регионах.
В 2022 году мировой рынок игр показал снижение на 5% в сравнении с 2021 годом. Продажи мобильного сегмента снизились почти на 7%, а консоли и ПК потеряли 3,4% и 1% соответственно. Основные идеи, почему же так произошло: