Разработчики ролевого экшена в стиле аниме MONGIL: STAR DIVE опубликовали видеообращение с итогами второго закрытого бета-тестирования. В нем продакшн-директор Ли Дон Чо и бизнес-менеджер Кан Дон Ги поблагодарили фанатов за беспрецедентный объем фидбека и рассказали о радикальных изменениях, которые ожидают игру. Главным анонсом стало полное удаление одного из персонажей и переработка части основного сюжета.
Во время тестирования игроки активно критиковали сюжетную линию, связанную с персонажами Антонио и Эстер. Как объяснили разработчики, введение Антонио было попыткой придать правдоподобие тому, почему капитан рыцарского ордена Эстер внезапно стала горничной. Однако пользователям такое объяснение оказалось не по душе. В ответ на критику команда приняла радикальное решение: Антонио был полностью удален из мира MONGIL. По словам представителей студии, в офисе даже была проведена символическая церемония сожжения этого персонажа.
Вместо удаленного героя в эпизоде 2 появится новый NPC, который возьмет на себя его сюжетные функции. Разработчики подтвердили, что этот персонаж является женского пола, и для нее полностью перезапишут озвучку. Кроме того, данная квестовая линия будет полностью переработана, чтобы устранить моменты, которые оказались недостаточно увлекательными или убедительными.

Помимо сюжетных правок, команда планирует внести улучшения в геймплей, основываясь на полученных отзывах:
Разработчики также прокомментировали утечку данных о двух персонажах, таких как Изабелла и Сера. Студия подтвердила, что информация об этих героях были включены в билд, но они относятся к очень старым версиям. В случае с Изабеллой уже были изменены ее дизайн и сюжетные установки. Обнаруженные детали о Сере тоже не соответствующие изначальной задумке. Руководство студии расценивает утечку как благо, поскольку она побудила команду провести тотальную проверку всего контента: персонажей, сценариев и настроек.
Релиз MONGIL: STAR DIVE состоится в 2026 году на PC и мобильных устройствах.
Во время выставки G-STAR 2025 компания Netmarble представила новый трейлер ролевого экшена в стиле аниме под названием MONGIL: STAR DIVE. Ролик начинается с демонстрации новой локации Naksan, вдохновленной эстетикой Кореи. Следом нам показали четырех персонажей. Одну из них, Мину, вы уже могли видеть на предыдущем этапе закрытого бета-тестирования, а вот остальные трое являются совершенно новыми. Речь идет про Дживон, Габи и Сангун, каждый из которых обладает собственным стилем игры.
Релиз MONGIL: STAR DIVE состоится в 2026 году на PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android.
Приключенческий ролевой экшен в стиле аниме MONGIL: STAR DIVE, являющийся духовным наследником франшизы Monster Taming, продолжает свое развитие от первого показа на G-Star 2024 и демонстрации на TGS до текущей презентации на G-Star 2025. За это время проект заметно эволюционировал. Разработчики усовершенствовали боевую систему со сменой героев, переработали визуальный стиль и сменили тон повествования. Ради обеспечения высокого качества релиз игры был перенесен на первую половину следующего года, а команда продолжает активно собирать отзывы игроков.

Чтобы выяснить, как именно студия планирует доводить проект до идеала и какие изменения ждут фанатов, журналисты корейского портала Inven взяли интервью у продюсера Netmarble Monster Ли Дон Чжо и главы бизнес-подразделения Netmarble Кан Дон Ги. Мы изучили этот разговор и подготовили для вас подробную сводку со всеми главными тезисами:

Компания Netmarble объявила о выходе мобильной Idle RPG под названием StoneAge Idle Adventure. Игра доступна для бесплатной загрузки в магазинах App Store (iOS) и Google Play (Android). Также проект можно скачать на PC через сервис Google Play Games. Поддержка русского языка присутствует.
StoneAge Idle Adventure представляет собой современную интерпретацию классической интеллектуальной собственности, аудитория которой по всему миру превышает 200 миллионов человек. В основе новинки лежит идея приключений в доисторическом мире в компании прирученных динозавров, однако игровой процесс был значительно упрощен для комфортной игры на смартфонах. Знакомые фанатам механики отлова питомцев и ездовых существ теперь интегрированы в интуитивно понятные системы, работающие в том числе и в автоматическом режиме.
Одной из главных особенностей проекта стала возможность формирования масштабных боевых отрядов. На поле боя одновременно могут находиться до 24 юнитов, включая 6 тренеров и 18 питомцев. В игру вернулись такие узнаваемые существа, как Могарос, Велдор и Янгидон, сохранившие свои характерные черты, но получившие обновленный визуальный облик.
Основные режимы следующие:
В честь запуска разработчики подготовили стартовые события, позволяющие получить 10 000 билетов для призыва существ и 10 000 синих самоцветов. За ежедневный вход можно открыть всех доступных на момент релиза питомцев, а на второй день активности дают летающее ездовое существо Птерависа.
Компания Netmarble объявила о подготовке масштабного контентного обновления для своей коллекционной ролевой игры Seven Knights Re:BIRTH. На официальном YouTube-канале проекта был опубликован тизер, подтверждающий проведение первой в истории игры коллаборации с франшизой Solo Leveling (Поднятие уровня в одиночку), которая включает в себя ранобэ, манхву и игры.
Основной этап совместного мероприятия запланирован на 19 марта 2026 года. До этого момента разработчики намерены постепенно раскрывать подробности, публикуя изображения и видеоматериалы в социальных сетях.
Компания Netmarble официально подтвердила точную дату релиза ролевого экшена в стиле аниме под названием MONGIL: STAR DIVE. Как и предполагалось, игра выйдет 15 апреля 2026 года на PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Напомним, что именно эта дата ранее была указана в App Store.
Вместе с объявлением даты был опубликован новый видеоролик из серии Комментарии разработчика. В нем продюсер Ли Дон Чжо и руководитель бизнес-отдела Кан Дон Ги рассказали о том, какие изменения произошли в игре после прошедшего в октябре прошлого года закрытого бета-тестирования. Основные нововведения следующие:
Вы можете пройти предварительную регистрацию на MONGIL: STAR DIVE на официальном сайте, а также в магазинах Epic Games Store, App Store и Google Play.
Компания Netmarble представила новый трейлер ролевого экшена в аниме-стилистике MONGIL: STAR DIVE, в центре внимания которого оказалась героиня Габи. Персонаж принадлежит к расе доккэби и обладает взрывным темпераментом, что напрямую отражается на ее боевом стиле. В опубликованных кадрах Габи демонстрирует сокрушительные атаки в ближнем бою, используя грубую физическую силу для подавления противников.
Сюжетная линия ролика раскрывает внутренний конфликт героини. Несмотря на подстрекательства со стороны злодея, призывающего ее отбросить эмоции и принять свою монструозную природу ради чистого разрушения, Габи выбирает иной путь. Она заявляет, что становится сильнее не ради хаоса, а для защиты того, что ей действительно дорого.
Релиз MONGIL: STAR DIVE состоится 15 апреля 2026 года на PC и мобильных устройствах.
Глава Netmarble Monster Ким Кенн на днях пообщался с журналистом японского игрового портала 4Gamer.net и выдал по-настоящему огромное интервью. Он находится в индустрии уже 25 лет, поэтому большую часть времени вспоминал старые компьютеры, свою первую студию и то, как вообще начинал делать игры в Южной Корее.
Мы решили не пересказывать всю биографию разработчика, а
вытащили из этого разговора только то, что касается предстоящего
релиза Mongil:
Star Dive. Ниже вы можете ознакомиться с подробным разбором
всех ключевых моментов из интервью, связанных с игрой: от того, как
будет работать местная гача-система, до причин, по которым из игры
хотят вырезать привычную ежедневную рутину.
Mongil: Star Dive представляет собой полноценную трехмерную ролевую игру с элементами коллекционирования монстров, которая изначально выйдет 15 апреля 2026 года на ПК и мобильных устройствах под управлением iOS и Android, но в будущем может появиться и на других платформах. Изначально релиз планировался на 2025 год, однако команда приняла решение взять дополнительное время на доработку, чтобы отполировать проект после прошедшего закрытого бета-тестирования.

15 апреля 2026 года компания Netmarble собирается представить свой новый проект под названием Mongil: Star Dive. Игра стремится предложить новый взгляд на жанр ролевых игр в стиле аниме через механику приручения существ и комфортный игровой процесс.
В рамках конференции GDC 2026 представители портала RPG Site встретились с генеральным директором Netmarble Monster Кеном Кимом, чтобы обсудить детали разработки грядущей бесплатной RPG. В ходе интервью глава студии ответил на вопросы о структуре проекта, системе коллекционирования и подходе к монетизации. Мы подготовили для вас перевод данного материала на русский язык.

Для начала, не могли бы вы представить себя и студию-разработчика?
Кен Ким: Я Кен Ким, генеральный директор студии-разработчика Netmarble Monster. Мы являемся дочерним подразделением Netmarble, к которому присоединились в 2010 году. Mongil: Star Dive это продолжение нашей предыдущей игры про коллекционирование монстров Monster Taming, которая была локализована компанией Kabam в Северной Америке под названием Creature Academy еще в 2014 году.
Связана ли Mongil: Star Dive с Monster Taming общими персонажами, сюжетом или сеттингом?
Ким: У них есть общие концепции, доставшиеся от предшественницы, такие как базовая завязка и типы персонажей. Но в оригинальной Monster Taming мы тогда не уделяли сюжету много времени. Поэтому Mongil: Star Dive рассматриваем скорее как перезапуск, где можем проработать слабые места и все остальное, поскольку решили, что начать с чистого листа это лучшая тактика. Так что некоторые элементы, включая базовую сюжетную линию и персонажей, похожи.

Как долго идет разработка и сколько человек задействовано в проекте?
Ким: Игра находится в разработке уже пять лет. Наша внутренняя команда насчитывает около 125 человек, не считая активной помощи внешних агентств.
В последние годы вышло немало бесплатных аниме-RPG для ПК и мобильных платформ, включая Genshin Impact и Wuthering Waves. Что выделяет Mongil: Star Dive на их фоне?
Ким: Мы вложили очень много сил в качество экшена и боевую систему в реальном времени, завязанную на управлении отрядом из трех человек. В этом плане игра может напоминать Genshin Impact или Wuthering Waves. Однако наша аудитория это скорее любители казуальных RPG. Это не совсем тот же жанр, что у Genshin Impact или Wuthering Waves, поскольку здесь нет полностью открытого мира. Это сюжетная коллекционная RPG с глубоким повествованием и динамичной боевой системой.
Игра очень динамична в плане подачи сюжета и разблокировки всех геймплейных функций и прогрессии. В этом смысле игра доступнее конкурентов. В Корее сейчас популярна культура просмотра видео на YouTube на двойной или тройной скорости вы все понимаете, но экономите время. Эту же идею динамичного казуального экшена мы заложили в нашу RPG.

Как планируется поддерживать игру? Есть ли у вас график обновлений?
Ким: У нас уже заготовлено немало контента для будущих обновлений, но фиксированного графика нет. Мы рассчитываем, что крупные апдейты будут выходить примерно каждые шесть недель, и каждое обновление будет приносить большие изменения или улучшения в игровых механиках и сражениях, а также добавлять новые сюжетные главы и персонажей.
Поскольку это бесплатная игра, как в Mongil: Star Dive будет работать монетизация или гача-система?
Ким: В плане монетизации мы не предлагаем ничего уникального или особенного. Честно говоря, мы просто будем следовать проверенным рыночным тактикам. Я считаю, что гача не должна становиться преградой или обязательным условием для продвижения по сюжету. Это скорее дополнительная функция, позволяющая сделать ваших персонажей немного сильнее. Вы можете играть и проходить сюжет, ничего не покупая в гаче. Что касается вероятности выпадения, я бы сказал, что у нас она более щадящая по сравнению с конкурентами. Наша философия в том, чтобы вы могли просто наслаждаться игрой. Это сугубо одиночный опыт с небольшой социальной системой или PvE-кооперативом, но во всем остальном это исключительно одиночная игра.
Не могли бы вы описать ваш подход к дизайну боевой системы и почему вы выбрали именно его?
Ким: Это немного сложно объяснить, но мы стремимся к системе типа цепочки действий. Ей не так уж сложно управлять, но трудно овладеть в совершенстве, поскольку у каждого персонажа есть свои уникальные паттерны атак и стиль игры. В команде три человека, и если вы переключаете активного героя, предыдущий персонаж, которым вы управляли, остается на поле боя и продолжает действовать. Остаточный эффект от предыдущего персонажа или персонажей все еще оказывает влияние на бой. Создание цепочек из персонажей может быть очень стратегическим процессом, если учитывать их характеристики, систему стихий и все остальное. Это может быть непросто.
Важно создать ситуацию, при которой три члена вашей команды уничтожают врага одновременно с максимальной эффективностью. Для этого вы комбинируете разных персонажей с разными стихиями, навыками и боевыми стилями. Вам может потребоваться усердно изучать и тестировать комбинации, чтобы стать мастером. Однако, поскольку мы выпускаем продукт на нескольких платформах, включая мобильные, само управление довольно простое.

Не могли бы вы описать сюжетную завязку Mongil: Star Dive?
Ким: История начинается с двух главных героев Клауда и Верны. Они были напарниками и присоединились к известной гильдии. По сути, они являются молодыми искателями приключений. Они отправляются на задания, разбираются с монстрами и получают за это награду. Иногда они приручают монстров.
Клауда преследует странный сон о девятихвостой девушке-лисице. Он ничего не знает о ее прошлом и пытается понять, что значат эти видения. Кроме того, у него есть редкий дар способность общаться с монстрами. Распутывание этих тайн и станет основой сюжета.
Mongil: Star Dive описывают как ролевую игру по коллекционированию существ. Как работает эта механика?
Ким: Познакомьтесь с Няннерсом, нашим компаньоном. Его особая способность поглощать душу монстра, превращая ее в аксессуар. Мы называем это Монстрлингом. Например, у персонажа есть два Монстрлинга, и вы можете комбинировать их эффекты. Вы даже можете настраивать бонусные свойства каждого Монстрлинга, чтобы получить максимальную эффективность. В этом и заключается суть коллекционирования монстров, так как оно приносит практическую пользу в бою. У каждого Монстрлинга есть свои бонусы, так что их можно смешивать и сочетать, и эстетически все выглядит очень приятно. Это будет очень стратегический элемент игры. На самом деле, я думаю, что это самая важная и уникальная особенность нашего проекта. К тому же анимация, где Няннерс пожирает монстров, довольно милая.


Как работает прогрессия персонажей в Mongil: Star Dive?
Ким: Поначалу она идет через довольно традиционные механики повышения уровня. Однако в конечном итоге вы достигнете предела. Вам нужно будет совершить Прорыв. Для этого требуются определенные элитные предметы. Вам придется осваивать определенный контент, чтобы добыть такие материалы. Но как только вы получите эти предметы, сможете преодолеть лимит, и максимальный уровень поднимется с 40 до 50.
Также есть навыки, которые тоже можно улучшать, что также требует различных материалов. Вам нужно добывать их, проходя ежедневные подземелья и тому подобное. У экипировки тоже есть уровни. Существуют системы уровней и рангов.
А как повысить уровень Монстрлинга?
Ким: Это делается двумя способами. Монстрлинга можно усилить с помощью специальных предметов опыта. Это одна из самых важных систем развития в игре. Также существует система слияния Монстрлингов. Ее довольно легко понять. Когда вы объединяете двух Монстрлингов, то можете ожидать получения определенного вида Монстрлинга в качестве результата. В меню можно просто следовать рецепту. Многих Монстрлингов не так-то легко приручить в открытом мире. Есть такие, которых можно получить, только скомбинировав определенных конкретных монстров.

Не могли бы вы описать мир Mongil: Star Dive?
Ким: Отталкиваясь от оригинальной франшизы Monster Taming, мы следовали довольно универсальным правилам повествования. Мы начинаем с города в стиле западного средневекового фэнтези, а также у нас есть лесной и пустынный регионы. Однако в определенный момент вас телепортируют на другую сторону планеты. Например, недавно мы анонсировали регион, основанный на Корее эпохи Средневековья.
В какой-то момент вы перенесетесь в своего рода киберпанк будущего. Так что будет действительно интересно посмотреть, с каким разнообразием культурных фонов вы столкнетесь в этой игре.
Есть ли у всех этих получаемых персонажей собственные сюжетные квесты? И чем герои отличаются друг от друга в геймплее?
Ким: У каждого персонажа есть своя история. Она может быть
частью основной сюжетной линии или же идти отдельным сюжетом. Мы
стараемся создать достаточное обоснование для ввода нового
персонажа, предоставляя различные истории для знакомства с ним.
Кроме того, в бою у каждого героя есть свой уникальный способ
накопления энергии... очков действия, необходимых для активации
ультимативного навыка. Поэтому вам придется узнать, как правильно
использовать каждого персонажа в бою, чтобы понять, как раскрыть
его потенциал в полной мере.
Разработчики ролевого экшена в стиле аниме MONGIL: STAR DIVE анонсировали специальную предрелизную прямую трансляцию. Презентация под названием FIRST DIVE SHOW начнется 8 апреля в 12:00 по московскому времени и будет проходить на официальном YouTube-канале игры. Команда расскажет о контенте первой версии и событиях, а также поделятся планами на будущее.
Напомним, что релиз MONGIL: STAR DIVE состоится уже 15 апреля 2026 года. Игра будет доступна на PC через Netmarble Launcher и Epic Games Store, а также на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. В будущем ожидается выход на консолях.
Компания Netmarble опубликовали трейлер нового региона ролевого экшена MONGIL: STAR DIVE, который появится вместе с релизом игры. Локация получила название Серения (Serenia) и представляет собой яркий живописный лес, где обитают эльфы и феи. В ролике нам показали поселение с причудливыми домами и статуей, водопад, пещеру, лагерь гоблинов и прочее.
Релиз MONGIL: STAR DIVE состоится 15 апреля 2026 года на PC (Epic Games Store, Netmarble Launcher) и мобильных устройствах под управлением iOS и Android. За неделю до этого, 8 апреля, пройдет специальная трансляция в честь скорого выпуска.
Мой личный Telegram-канал по MONGIL: STAR DIVE https://t.me/MongilStarDiveNews
Компания Netmarble провела обещанную прямую трансляцию, посвященную предстоящему релизу ролевого экшена в стиле аниме MONGIL: STAR DIVE. Специальное шоу под названием FIRST DIVE SHOW представило подробности сюжета, визуальной части, боевой системы и гача-механики. Мы же собрали для вас всю информацию со стрима в краткой форме:




Если вы хотите видеть больше новостей по MONGIL: STAR DIVE, то приглашаю в свой личный Telegram-канал по игре. Вступить можете по этой ссылке.
Компания Netmarble раскрыла точную дату глобального релиза кроссплатформенной MMORPG в сеттинге темного фэнтези под названием Raven 2. Игра выйдет 22 октября 2025 года, а предварительная загрузка клиента станет доступна 21 октября. Анонс прозвучал в последнем выпуске дневников разработчиков INSIDE RAVEN2.
Исполнительный продюсер Ду-Хён Чо подчеркнул, что Raven2 призвана предоставить игрокам три ключевых аспекта жанра MMORPG: бесшовный мир, созданный на движке Unreal Engine с кинематографическими вставками, глубокую кастомизацию восьми уникальных классов и единое масштабное поле битвы для кооперации и конкуренции. По сюжету игроки вступают в Специальный Корпус, несущий Проклятое Клеймо, и отправляются в путешествие, чтобы победить демонов и раскрыть тайны судьбы мира.
Глобальная версия игры будет поддерживать 16 языков, включая русский, и охватит 150 стран. Обслуживание будет разделено на три крупных региона: Северная Америка, Европа, а также Юго-Восточная Азия и Океания. Каждый из них получит по два Мира, включающих по 6 серверов. Игроки смогут свободно переключаться между серверами одного региона.
К запуску Raven 2 разработчики подготовят специальное событие, ориентированное на соревнование и активность гильдий. Игроки смогут зарабатывать Кристаллы за повышение уровня повышение. Кроме того, 100 лучших игроков на каждом сервере поборются за призовой фонд в один миллион Кристаллов. Отдельно в экономику каждого сервера будет внесен налоговый фонд в размере одного миллиона Кристаллов, который можно получить, активно участвуя в жизни гильдий.
Сейчас вы можете пройти предварительную регистрацию в мобильных магазинах приложений Google Play и App Store или добавить игру в список желаемого на PC через Epic Games Store. За это обещают эксклюзивные награды, включая Священное Одеяние героического уровня и специальный набор предметов.
Компания Netmarble запустила предварительную загрузку клиента глобальной версии MMORPG Raven 2. Скачать игру можно в App Store, Google Play и Epic Games Store, который потребует установки специального лаунчера.
Напомним, что игровые серверы станут доступны 22 октября в 04:00 по московскому времени. Доступ к игре получат жители 150 стран, а текстовая локализация будет представлена на 16 языках, включая русский. Серверная инфраструктура охватывает Северную Америку, Европу, Юго-Восточную Азию и Океанию.
Вместе со стартом предзагрузки разработчики опубликовали системные требования, с которыми можно ознакомиться на изображении ниже:

Raven 2 это бесплатная MMORPG события которой разворачиваются в мире темного фэнтези. Игроков ждут восемь классов персонажей, открытый мир с несколькими регионами наполненными сюжетными и дополнительными заданиями, а так же возможность принять участие в масштабных PvP-сражениях.
Состоялся релиз глобальной версии MMORPG Raven 2 от южнокорейской компании Netmarble. Игра получила сервера в Северной Америке, Европе и Юго-Восточной Азии, текстовый перевод на 16 языков, включая русский, а также ряд игровых событий с ценными наградами. Скачать клиент можно App Store, Google Play и Epic Games Store.
Однако запуск оказался не без проблем многие пользователи ПК-версии столкнулись с некорректной работой системы ReCAPTCHA. В определённый момент она появляется на экране и блокирует дальнейшую игру, требуя пройти проверку, которую почти всегда невозможно завершить. Издатель уже подтвердил наличие ошибки и работает над её устранением.
Raven 2 это бесплатная кроссплатформенная MMORPG в сеттинге тёмного фэнтези, разработанная на движке Unreal Engine 5. Игра предлагает восемь уникальных классов с разными стилями боя и системой комбинированных умений, открытую вселенную с несколькими крупными регионами и динамически меняющимися событиями. Помимо сюжетных миссий и побочных заданий, пользователей ждут масштабные PvP-сражения в формате осад и аренных боёв, а также PvE-активности, включая подземелья, мировых боссов и рейды.
Компания Netmarble анонсировала первое масштабное обновление RELOADED для MMORPG в сеттинге темного фэнтези Raven 2. Оно выйдет 19 ноября 2025 года и добавит в игру новый класс.
В игре появится новый класс Стрелок (Gunslinger) стильный боец дальнего боя, который использует разнообразное огнестрельное оружие. Его отличительными особенностями станут высокая скорость передвижения и динамичная механика боя, которые призваны привнести новый уровень экшена на поля сражений. В честь выхода обновления будет проведено специальное событие, в рамках которого игроки смогут бесплатно сменить свой класс на нового Стрелка.
В преддверии обновления уже стартовало событие GUNSLINGER D-14. Игроки, которые войдут в игру в течение семи дней, получат ценные ресурсы, включая Золотые пули, которые можно обменять на различные предметы, а также Сундук выбора призыва Supreme (11).
Netmarble выпустила крупное обновление для кроссплатформенной MMORPG в жанре темного фэнтези Raven 2. Вместе с ним игрокам стал доступен новый класс Стрелок. Этот стильный боец дальнего боя отличается молниеносной скоростью передвижения и плавной боевой механикой. В его арсенале присутствуют как револьверы, так и дробовики.
В честь введения нового класса Raven 2 запустила ряд мероприятий. Игроки получили возможность сменить свою текущую профессию на любой другой класс, включая нового Стрелка, используя игровую валюту. При этом все существующие достижения персонажа сохраняются. Также всем игрокам, вошедшим в игру, предоставляется Сундук поддержки роста стрелков. В него входят ценные предметы, такие как Свиток призыва Священного одеяния [Путешественника по пустыне] и Сундук выбора Небесного камня Ада Необычный.
Помимо этого, до 17 декабря проходят два специальных события. За ежедневный вход можно получить ценные награды, включая Особый Сундук для Призыва Реликвий и Золотые пули, необходимые для обмена на различные призы. Также за выполнение миссий игроки суммарно могут получить до 100 бесплатных шансов на призыв.
Разработчик Alt9 и издатель Netmarble провели презентацию MMORPG SOL: enchant, на которой раскрыли ключевые особенности проекта и назвали дату релиза. Начнем с того, что проект выйдет в Южной Корее 24 апреля 2026 года на ПК и мобильных устройствах. Подробностей запуске за пределами данного региона на данный момент не сообщаются.
Разработчики намерены сделать игру максимально ориентированной на решения игроков: пользователи смогут влиять на обновления, управлять экономикой и даже получать особые божественные полномочия. По словам авторов, цель проекта создать MMORPG, в которой игроки не просто следуют решениям разработчиков, а напрямую участвуют в формировании игрового мира.
Одной из главных особенностей SOL: Enchant станет система божественных полномочий, разделённая на три уровня. Игроки, получившие такие полномочия, смогут влиять на игровой мир и даже на развитие проекта. Всего таких божественных уровня три:

Экономическая система SOL: Enchant также строится вокруг максимальной свободы игроков. В игре будут доступны привычные для жанра платные элементы: боевые духи-помощники, экипировка и аксессуары. Однако разработчики сделали акцент на том, что все эти предметы можно свободно продавать через внутриигровую биржу.
Перед продажей предметы можно преобразовать в специальные призывные билеты, которые затем выставляются на аукцион. По словам авторов, торговля является важной частью экономики MMORPG, поэтому ограничения на неё решили свести к минимуму.

Помимо премиальной валюты в игре будет существовать ресурс под названием NINE. Его можно получить различными способами: выполняя задания, охотясь на монстров, улучшая предметы. За NINE игроки смогут покупать даже те предметы, которые обычно приобретаются за донатную валюту. При этом сама валюта также будет свободно торговаться на аукционе.
Кроме того, в игре появится система исследований и синтеза, позволяющая получать высокоуровневое снаряжение за счёт вложения ресурсов. Таким образом, игроки смогут самостоятельно решать, использовать валюту для развития персонажа или продавать её ради экономической выгоды.

Ещё одной ключевой особенностью SOL: Enchant станет система, позволяющая играть без постоянного присутствия в игре. Разработчики заявили, что современным игрокам часто не хватает времени на полноценные игровые сессии. Поэтому в проекте появятся бесплатные и неограниченные по времени функции:

Чтобы поддерживать стабильную работу системы с большим количеством персонажей, Netmarble подготовила серверную инфраструктуру увеличенной мощности. По словам разработчиков, сервера смогут одновременно обслуживать примерно в три раза больше игроков, чем в предыдущих проектах компании.
Для борьбы с ботами будет использоваться система обнаружения нарушений на базе искусственного интеллекта, дополненная командой модераторов.

Разработчик Alt9 и издатель Netmarble провели презентацию MMORPG SOL: enchant, на которой раскрыли ключевые особенности проекта и назвали дату релиза. Начнем с того, что проект выйдет в Южной Корее 24 апреля 2026 года на ПК и мобильных устройствах. Подробностей запуске за пределами данного региона на данный момент не сообщаются.
Разработчики намерены сделать игру максимально ориентированной на решения игроков: пользователи смогут влиять на обновления, управлять экономикой и даже получать особые божественные полномочия. По словам авторов, цель проекта создать MMORPG, в которой игроки не просто следуют решениям разработчиков, а напрямую участвуют в формировании игрового мира.
Одной из главных особенностей SOL: enchant станет система божественных полномочий, разделённая на три уровня. Игроки, получившие такие полномочия, смогут влиять на игровой мир и даже на развитие проекта. Всего таких божественных уровня три:

Экономическая система SOL: enchant также строится вокруг максимальной свободы игроков. В игре будут доступны привычные для жанра платные элементы: боевые духи-помощники, экипировка и аксессуары. Однако разработчики сделали акцент на том, что все эти предметы можно свободно продавать через внутриигровую биржу.
Перед продажей предметы можно преобразовать в специальные призывные билеты, которые затем выставляются на аукцион. По словам авторов, торговля является важной частью экономики MMORPG, поэтому ограничения на неё решили свести к минимуму.

Помимо премиальной валюты в игре будет существовать ресурс под названием NINE. Его можно получить различными способами: выполняя задания, охотясь на монстров, улучшая предметы. За NINE игроки смогут покупать даже те предметы, которые обычно приобретаются за донатную валюту. При этом сама валюта также будет свободно торговаться на аукционе.
Кроме того, в игре появится система исследований и синтеза, позволяющая получать высокоуровневое снаряжение за счёт вложения ресурсов. Таким образом, игроки смогут самостоятельно решать, использовать валюту для развития персонажа или продавать её ради экономической выгоды.

Ещё одной ключевой особенностью SOL: enchant станет система, позволяющая играть без постоянного присутствия в игре. Разработчики заявили, что современным игрокам часто не хватает времени на полноценные игровые сессии. Поэтому в проекте появятся бесплатные и неограниченные по времени функции:

Чтобы поддерживать стабильную работу системы с большим количеством персонажей, Netmarble подготовила серверную инфраструктуру увеличенной мощности. По словам разработчиков, сервера смогут одновременно обслуживать примерно в три раза больше игроков, чем в предыдущих проектах компании.
Для борьбы с ботами будет использоваться система обнаружения нарушений на базе искусственного интеллекта, дополненная командой модераторов.

Компания Netmarble опубликовала результаты внутреннего расследования инцидента, произошедшего 22 ноября, когда хакеры взломали портал с ПК-играми. По официальной информации, были скомпрометированы данные около 6,11 миллиона аккаунтов, включая неактивные. В утечку вошли имена, даты рождения и зашифрованные пароли, однако уникальные идентификаторы (вроде номеров удостоверений личности) и чувствительные персональные данные не пострадали.
Отдельно отмечается, что также были похищены около 31 миллиона устаревших ID и зашифрованных паролей, относящихся к давно удалённым или дублированным записям, так как ранее пользователи могли создавать до пяти аккаунтов на одного человека.
Инцидент затронул и партнёрскую сеть: под утечку попали данные примерно 66 тысяч игровых клубов, работавших до 2015 года, а также сведения о 17 тысячах текущих и бывших сотрудников компании.
Netmarble заявила, что раскрыла масштабы утечки ради прозрачности и минимизации путаницы среди пользователей. Компания извинилась за произошедшее и сообщила, что:
