Международный олимпийский комитет приостановил деятельность Комиссии по киберспорту, что ставит под вопрос дальнейшую интеграцию дисциплины в олимпийское движение. Об этом сообщает Kyodo News со ссылкой на источники, близкие к ситуации.
Ранее, при президентстве Томаса Баха, рассматривалась возможность расширения присутствия киберспорта на Олимпийских играх. Однако новая глава организации, Кирсти Ковентри, вступившая в должность в июне 2025 года, делает акцент на развитии традиционных видов спорта. В январе 2026 года она направила членам Комиссии письма с намёком на пересмотр политики МОК в отношении киберспорта.
Несмотря на высокую популярность киберспорта среди молодой аудитории, вопрос его признания полноценной спортивной дисциплиной по-прежнему вызывает споры. Ранее МОК уже предпринимал шаги в этом направлении, например, провёл турнир Olympic Esports Series в 2023 году. Однако более масштабный проект Olympic Esports Games, запланированный на 2027 год в Саудовской Аравии, был отменён в октябре прошлого года. Это также привело к расторжению 12-летнего соглашения с принимающей стороной.
Дополнительно МОК отказался от идеи переноса некоторых летних дисциплин в программу зимней Олимпиады 2030 года во Французских Альпах. Инициатива рассматривалась как способ ограничить рост летних Игр, где к 2028 году в Лос-Анджелесе ожидается рекордное количество 36 видов спорта. Однако представители зимних федераций выступили против, и организация решила придерживаться Олимпийской хартии, согласно которой зимними считаются только виды спорта, проводимые на снегу или льду.
Также сообщается, что Олимпиада 2032 года в Брисбене может столкнуться с серьёзным сокращением программы. Причиной называют финансовые ограничения под сокращение могут попасть не только отдельные виды спорта, но и конкретные дисциплины внутри них.
Международный олимпийский комитет приостановил деятельность Комиссии по киберспорту, что ставит под вопрос дальнейшую интеграцию дисциплины в олимпийское движение. Об этом сообщает Kyodo News со ссылкой на источники, близкие к ситуации.
Ранее, при пр
Международный олимпийский комитет (МОК) объявил, что будет сотрудничать с пятью международными спортивными федерациями (МФ) и издателями игр для создания Олимпийской виртуальной серии (OVS) первого в истории соревнования по физическим и нефизическим виртуальным видам спорта, имеющего олимпийскую лицензию.
Виртуальная олимпийская серия это новый уникальный олимпийский цифровой опыт, направленный на расширение прямого взаимодействия с новой аудиторией в области виртуального спор
Международный олимпийский комитет приостановил деятельность Комиссии по киберспорту, что ставит под вопрос дальнейшую интеграцию дисциплины в олимпийское движение. Об этом сообщает Kyodo News со ссылкой на источники, близкие к ситуации.
Ранее, при пр
Саудовская Аравия открывает ежегодный Кубок мира по киберспорту (Esports World Cup) с самым большим призовым фондом в истории. Об этом объявил наследный принц Саудовской Аравии Мухаммед бин Салман. Клубы будут соревноваться в играх различных жанров, чтобы стать абсолютными чемпионами мира, говорится в заявлении.
Чемпионат мира по киберспорту это естественный следующий шаг на пути Саудовской Аравии к тому, чтобы стать ведущим мировым центром гейминга и киберспорта, предлагая не
Международный олимпийский комитет (МОК) планирует создать олимпийские киберспортивные игры. Инновационное заявление было сделано президентом МОК Томасом Бахом на открытии 141-й сессии МОК в Мумбаи.
Томас Бах отметил, что во всем мире киберспортом и играми занимаются три миллиарда человек. По оценкам, более 500 миллионов из них интересуются именно киберспортом, который включает в себя виртуальный спорт и спортивные симуляторы. Большинство из них это люди моложе 34 лет.
Первое вза
Компания Valve объявила, что вносит изменения в регламент организации крупномасштабных турниров по Counter-Strike. Изменения направленны на доступность турниров для всех участников и прозрачность их проведения. Всего объявлено о трех изменениях:
Международный олимпийский комитет приостановил деятельность Комиссии по киберспорту, что ставит под вопрос дальнейшую интеграцию дисциплины в олимпийское движение. Об этом сообщает Kyodo News со ссылкой на источники, близкие к ситуации.
Ранее, при пр
Команда разработчиков MMORPG по вселенной League of Legends продолжает увеличиваться за счёт опытных ветеранов игровой индустрии. О своём присоединении к Riot Games сообщил Рэймонд Бартос, ранее занимавший должность ведущего продюсера MMORPG World of Warcraft.
Южнокорейская компания NCSOFT объявила о создании Mobile Casual Center нового подразделения, специализирующегося на разработке мобильных казуальных игр. Руководителем центра назначен Анель Цеман (Anel Ceman), ранее занимавший руководящие позиции в ряде известных европейских игровых компаний.
Открытие Mobile Casual Center и приглашение опытного специалиста призваны укрепить позиции NCS
Компания NCSOFT провела закрытое мероприятие по закладке фундамента своего нового здания, которое в будущем станет научно-исследовательским центром. Здание будет возведено по соседству с текущей штаб-квартирой, а строительство планируют завершить в 2027 году.
Участок площадью 25 719,9 м был приобретен в декабре 2020 года за 837,7 миллиарда южнокорейских вон (~772 миллиона долларов США). Для покупки земли и дальнейшей постройки здания NCSOFT организовала консорциумом из нескольких инвес
Компания NetEase Games сообщила, что основала студию BulletFarm руководителем которой стал Дэвид Вондерхаар, ранее отвечавшим за разработку игр серии Call of Duty: Black Ops. Первым проектом новой студии станет амбициозный кооперативный шутер от первого лица. Игра создается на движке Unreal Engine 5 и предложит захватывающее приключение и свежий взгляд на жанр шутеров.
Офис BulletFarm расположен в Лос-Анджелесе, но большая часть сотрудников будет работать в удаленном режиме. В данный м
Дэн Клэнси, генеральный директор Twitch, объявил, что сервис потокового вещания уходит из Южной Кореи из-за высоких расходов на поддержание работы. Прекращение работы запланировано на 27 февраля 2024.
Причина кроется в эксперименте, которое правительство Южной Кореи проводит в стране взимание платы с крупнейших сервисов в пользу
Международный олимпийский комитет приостановил деятельность Комиссии по киберспорту, что ставит под вопрос дальнейшую интеграцию дисциплины в олимпийское движение. Об этом сообщает Kyodo News со ссылкой на источники, близкие к ситуации.
Ранее, при пр
Китайский гигант NetEase Games сообщил, что основал студию
Worlds Untold, которая займется созданием приключенческой игры в
захватывающем мире, наполненном тайнами и исследованиями.
Новая студия находится в Ванкувере, Канада, а возглавляет её ветеран индустрии Мак Уолтерс, опытный продюсер и ветеран индустрии с более чем двадцатилетним опытом разработки игр. Он был ведущим сценаристом Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а так же творческим директором Mass Effect: Andromeda и нарративным
Южнокорейская компания Krafton сообщила об основании двенадцатой игровой студии Flyway Games. Новая студия была запущенна в сентябре 2022 года, и в нее перешли сотрудники отдела разработки Krafton.
Известно, что Flyway Games разрабатывает пять проектов, которые в 2024 году выйдут в релиз или станут доступны в раннем доступе. Подробности проектов не оглашаются, но известно, что это игры для ПК и мобильных платформ. Материнская компания Krafton выступит издателем всех проектов студии.
Международный олимпийский комитет (МОК) планирует создать олимпийские киберспортивные игры. Инновационное заявление было сделано президентом МОК Томасом Бахом на открытии 141-й сессии МОК в Мумбаи.
Томас Бах отметил, что во всем мире киберспортом и играми занимаются три миллиарда человек. По оценкам, более 500 миллионов из них интересуются именно киберспортом, который включает в себя виртуальный спорт и спортивные симуляторы. Большинство из них это люди моложе 34 лет.
Первое вза
На портале gamesindustry.biz опубликована статья с анализом рынка мобильных игр за 2022 год от инвестиционного агентства My.Games Venture Capital. Авторы проанализировали массу данных о продажах игр и ситуации как на мировом рынке, так и в отдельных регионах.
В 2022 году мировой рынок игр показал снижение на 5% в сравнении с 2021 годом. Продажи мобильного сегмента снизились почти на 7%, а консоли и ПК потеряли 3,4% и 1% соответственно. Основные идеи, почему же так произошло: