Международный олимпийский комитет приостановил деятельность Комиссии по киберспорту, что ставит под вопрос дальнейшую интеграцию дисциплины в олимпийское движение. Об этом сообщает Kyodo News со ссылкой на источники, близкие к ситуации.
Ранее, при президентстве Томаса Баха, рассматривалась возможность расширения присутствия киберспорта на Олимпийских играх. Однако новая глава организации, Кирсти Ковентри, вступившая в должность в июне 2025 года, делает акцент на развитии традиционных видов спорта. В январе 2026 года она направила членам Комиссии письма с намёком на пересмотр политики МОК в отношении киберспорта.
Несмотря на высокую популярность киберспорта среди молодой аудитории, вопрос его признания полноценной спортивной дисциплиной по-прежнему вызывает споры. Ранее МОК уже предпринимал шаги в этом направлении, например, провёл турнир Olympic Esports Series в 2023 году. Однако более масштабный проект Olympic Esports Games, запланированный на 2027 год в Саудовской Аравии, был отменён в октябре прошлого года. Это также привело к расторжению 12-летнего соглашения с принимающей стороной.
Дополнительно МОК отказался от идеи переноса некоторых летних дисциплин в программу зимней Олимпиады 2030 года во Французских Альпах. Инициатива рассматривалась как способ ограничить рост летних Игр, где к 2028 году в Лос-Анджелесе ожидается рекордное количество 36 видов спорта. Однако представители зимних федераций выступили против, и организация решила придерживаться Олимпийской хартии, согласно которой зимними считаются только виды спорта, проводимые на снегу или льду.
Также сообщается, что Олимпиада 2032 года в Брисбене может столкнуться с серьёзным сокращением программы. Причиной называют финансовые ограничения под сокращение могут попасть не только отдельные виды спорта, но и конкретные дисциплины внутри них.
Международный олимпийский комитет приостановил деятельность Комиссии по киберспорту, что ставит под вопрос дальнейшую интеграцию дисциплины в олимпийское движение. Об этом сообщает Kyodo News со ссылкой на источники, близкие к ситуации.
Ранее, при пр
Международный олимпийский комитет (МОК) объявил, что будет сотрудничать с пятью международными спортивными федерациями (МФ) и издателями игр для создания Олимпийской виртуальной серии (OVS) первого в истории соревнования по физическим и нефизическим виртуальным видам спорта, имеющего олимпийскую лицензию.
Виртуальная олимпийская серия это новый уникальный олимпийский цифровой опыт, направленный на расширение прямого взаимодействия с новой аудиторией в области виртуального спор
Международный олимпийский комитет приостановил деятельность Комиссии по киберспорту, что ставит под вопрос дальнейшую интеграцию дисциплины в олимпийское движение. Об этом сообщает Kyodo News со ссылкой на источники, близкие к ситуации.
Ранее, при пр
Саудовская Аравия открывает ежегодный Кубок мира по киберспорту (Esports World Cup) с самым большим призовым фондом в истории. Об этом объявил наследный принц Саудовской Аравии Мухаммед бин Салман. Клубы будут соревноваться в играх различных жанров, чтобы стать абсолютными чемпионами мира, говорится в заявлении.
Чемпионат мира по киберспорту это естественный следующий шаг на пути Саудовской Аравии к тому, чтобы стать ведущим мировым центром гейминга и киберспорта, предлагая не
Международный олимпийский комитет (МОК) планирует создать олимпийские киберспортивные игры. Инновационное заявление было сделано президентом МОК Томасом Бахом на открытии 141-й сессии МОК в Мумбаи.
Томас Бах отметил, что во всем мире киберспортом и играми занимаются три миллиарда человек. По оценкам, более 500 миллионов из них интересуются именно киберспортом, который включает в себя виртуальный спорт и спортивные симуляторы. Большинство из них это люди моложе 34 лет.
Первое вза
Компания Valve объявила, что вносит изменения в регламент организации крупномасштабных турниров по Counter-Strike. Изменения направленны на доступность турниров для всех участников и прозрачность их проведения. Всего объявлено о трех изменениях:
Компания Nexon объявила о запуске масштабной инвестиционной программы, направленной на поддержку начинающих игровых разработчиков в Южной Корее. В течение ближайших пяти лет планируется вложить в отрасль около 250 миллиардов вон (~ $162,866 миллиона), сосредоточившись на финансировании студий, находящихся на ранних этапах развития от посевной стадии до раунда Series A.
Для реализации
Южнокорейская компания Pearl Abyss объявила о программе повышения акционерной стоимости, которая предусматривает первые в истории компании дивидендные выплаты, частичное погашение казначейских акций и масштабный обратный выкуп ценных бумаг. Данный шаг является развитием стратегии по повышению корпоративной стоимости, которую руководство представило акционерам во время ежегодного собрания в марте.
Команда MMO по вселенной League of Legends пополнилась ещё одним известным ветераном индустрии. К разработке проекта присоединился бывший ведущий PvP-дизайнер World of Warcraft Брайан Холинка, о чём он сообщил на своей странице в X (Twitter).
У Холинки внушительный послужной список, однако широкую известность он получил благодаря работе над PvP-контентом в MMORPG World of Warcraft. С
В Калифорнии началось активное обсуждение законопроекта AB 1921, получившего неофициальное название Акт о защите наших игр. Если документ будет принят, он затронет все платные цифровые проекты, которые поступят в продажу после 1 января 2027 года. Компании, решившие прекратить поддержку онлайн-сервисов, будут обязаны уведомить пользователей за 60 дней и сохранить доступ к игре в офлайн-формате, либо вернуть покупателям полную стоимость товара.
Международный олимпийский комитет приостановил деятельность Комиссии по киберспорту, что ставит под вопрос дальнейшую интеграцию дисциплины в олимпийское движение. Об этом сообщает Kyodo News со ссылкой на источники, близкие к ситуации.
Ранее, при пр
Международный олимпийский комитет приостановил деятельность Комиссии по киберспорту, что ставит под вопрос дальнейшую интеграцию дисциплины в олимпийское движение. Об этом сообщает Kyodo News со ссылкой на источники, близкие к ситуации.
Ранее, при пр
Китайский гигант NetEase Games сообщил, что основал студию
Worlds Untold, которая займется созданием приключенческой игры в
захватывающем мире, наполненном тайнами и исследованиями.
Новая студия находится в Ванкувере, Канада, а возглавляет её ветеран индустрии Мак Уолтерс, опытный продюсер и ветеран индустрии с более чем двадцатилетним опытом разработки игр. Он был ведущим сценаристом Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а так же творческим директором Mass Effect: Andromeda и нарративным
Южнокорейская компания Krafton сообщила об основании двенадцатой игровой студии Flyway Games. Новая студия была запущенна в сентябре 2022 года, и в нее перешли сотрудники отдела разработки Krafton.
Известно, что Flyway Games разрабатывает пять проектов, которые в 2024 году выйдут в релиз или станут доступны в раннем доступе. Подробности проектов не оглашаются, но известно, что это игры для ПК и мобильных платформ. Материнская компания Krafton выступит издателем всех проектов студии.
Международный олимпийский комитет (МОК) планирует создать олимпийские киберспортивные игры. Инновационное заявление было сделано президентом МОК Томасом Бахом на открытии 141-й сессии МОК в Мумбаи.
Томас Бах отметил, что во всем мире киберспортом и играми занимаются три миллиарда человек. По оценкам, более 500 миллионов из них интересуются именно киберспортом, который включает в себя виртуальный спорт и спортивные симуляторы. Большинство из них это люди моложе 34 лет.
Первое вза
На портале gamesindustry.biz опубликована статья с анализом рынка мобильных игр за 2022 год от инвестиционного агентства My.Games Venture Capital. Авторы проанализировали массу данных о продажах игр и ситуации как на мировом рынке, так и в отдельных регионах.
В 2022 году мировой рынок игр показал снижение на 5% в сравнении с 2021 годом. Продажи мобильного сегмента снизились почти на 7%, а консоли и ПК потеряли 3,4% и 1% соответственно. Основные идеи, почему же так произошло: