Студия Tindalos Interactive изменила дату релиза кооперативного роуглайк-экшена EverSiege: Untold Ages. Теперь выход игры запланирован на 26 марта 2026 года. Решение о переносе было принято после получения отзывов пользователей на декабрьскую демоверсию. Наряду с объявлением новой даты была подтверждена и стоимость игры, которая составит 19,99 доллара (если разработчики воспользуются рекомендованными региональными ценами, то в России будет продаваться за 710 рублей).
Дополнительное время команда намерена потратить на устранение критических замечаний игроков. В приоритете стоит переработка системы обучения для новичков и корректировка кривой сложности, которая показалась участникам тестирования слишком резкой. Заметные изменения коснутся ощущений от боевой системы и качества звукового сопровождения. Кроме того, техническая часть пополнится поддержкой ультрашироких мониторов, а список локализаций расширится поддержкой русского, немецкого, французского и упрощенного китайского языков появится уже на старте.
Демоверсия проекта также продолжит развиваться в преддверии фестиваля Играм быть, который пройдет с 23 февраля по 2 марта 2026 года. В ближайших обновлениях авторы верную функцию прямого управления, внесут изменения в баланса способностей, обновят визуальные эффекты, пересмотрят алгоритмы масштабирования здоровья противников и боссов в течение игрового цикла, а также доработают анимации гибели ключевых оппонентов для придания схваткам большей выразительности.
Компания Krafton совместно со студией Nirvanaana объявила о проведении первого закрытого тестирования многокомандной MOBA под рабочим названием Project ZETA. Этап пройдет в редком для индустрии формате открытой разработки, означающем полное отсутствие соглашений о неразглашении информации. Всем участникам будет разрешено свободно публиковать записи игрового процесса, проводить прямые трансляции и обсуждать проект в социальных сетях.
Этот тест сообщества отражает философию развития Nervana, заключающуюся в совершенствовании игры вместе с игроками заявил генеральный директор Nervana Ким Нам-сок, Мы будем внимательно прислушиваться к отзывам игроков и на основе этого будем работать вместе, чтобы установить новый стандарт для MOBA-игр в жанре экшн. Просим вас принять активное участие и оказать поддержку.
Первая фаза испытаний запланирована на период с 4 по 6 февраля 2026 года. Серверы будут доступны ежедневно в течение трехчасового окна с 14:00 до 17:00 по московскому времени. На данный момент этап ориентирован на корейский регион, однако подать заявку через официальную страницу в Steam или на сайте проекта могут все желающие. Разработчики подтвердили, что полноценный глобальный тест уже находится в подготовке и будет анонсирован позже.
Project ZETA представляет собой динамичную экшен-MOBA, в которой пять команд по три человека сражаются на одной арене за владение центральным объектом, именуемым Призмой. Разработчики делают ставку на стратегическое мышление и командное взаимодействие, намеренно отказываясь от классической фазы лайнинга, чтобы увеличить частоту стычек между игроками. Средняя продолжительность одного матча составит около 20 минут, а сама игра в будущем предложит поддержку кроссплея между ПК и консолями.
Выход Project ZETA в ранний доступ намечен на вторую половину 2026 года.
Разработчики многопользовательского шутера от третьего лица Marvel Rivals выпустили обновление в рамках шестого сезона. Вместе с ним в игре появилась новая карта Музей размышлений, сюжетно завязанная на очередной авантюре Дэдпула. Игрокам предстоит принять участие в скоростном побеге из владений Коллекционера на школьном автобусе, наполненном освобожденными существами. Маршрут пролегает через Сад Созерцателя к Колизею Старейшин, предлагая динамичные столкновения в необычных декорациях.
На мирной карте Таймс-сквер открылась новая зона Бойцовский клуб. Здесь вы можете устраивать дуэльные сражения с другими игроками в формате 1 на 1. Частота реплик Дэдпула и Галакты была снижена, а их специфические диалоги теперь слышны только самому игроку за Дэдпула, чтобы не отвлекать остальных участников матча. На консолях была улучшена четкость изображения в диско-клубе и восстановлена тактильная отдача для ряда способностей Гамбита.
Вместе с выходом обновления в игре стартовало событие Режим полета: Мировое турне. До 19 февраля 2026 года игроки могут прокачивать Боевой сундук, чтобы разблокировать бесплатный эпический скин для Хелы. При покупке премиум-версии вы также получите скины для Человека-паука и Псайлок.


Компания Quantic Dream объявила о запуске второго закрытого бета-тестирования MOBA от третьего лица Spellcasters Chronicles. Данный этап проходит на PC через сервис Steam, где можно оставить заявку, а его окончание намечено на 2 февраля (12:00 МСК). Разработчики собираются проверить стабильность игровых механик перед выходом проекта в ранний доступ, который запланирован на 26 февраля 2026 года.
Основным контентным нововведением стала арена Северные берега Вальма. Локация представляет собой побережье, усеянное обломками древней войны, и отличается специфической архитектурой с пятью линиями. Дизайн карты ориентирован на наземные столкновения, однако наличие извилистых пещер и узких прибрежных троп создает множество условий для фланговых атак и засад. Вместе с новой территорией в игру добавили свежий набор заклинаний, включая ледяные настои и воскрешение, а также новых существ для призыва, среди которых каменный бегемот, лич и паровой танк. Список доступных построек пополнился бастионами, баллистами и гнездами гарпий, что должно расширить стратегическую глубину при составлении колод.
Закрытое бета-тестирование 2 знаменует собой новую важную главу в истории Spellcasters Chronicles, сказал Грегори Диакону, игровой директор Quantic Dream. Открытие первого портала в Ашкенон многому нас научило, не только о наших системах, но и о том, как игроки двигаются, экспериментируют и выражают себя в игре. Вторая бета это возможность применить полученные уроки и воплотить их в игровом опыте, усилив производительность, усовершенствовав игровой процесс и расширив магический хаос с помощью новых заклинаний, призывов и северных берегов Валма. Мы рады пригласить игроков вернуться и продолжить вместе формировать это путешествие, приближаясь к раннему доступу.
Помимо контента, текущая версия получила ряд функциональных улучшений:
Spellcasters Chronicles будет распространяться бесплатно, но при желании вы можете приобрести один из трех наборов основателя: Explorer Pack (699 рублей), Founder Pack (1499 рублей) и Pioneer Pack (2999 рублей).
Студия Amazing Seasun объявила о запуске третьего сезона многопользовательского экшена Mecha BREAK, который получил название Сияние Святилища. Главной новинкой обновления стал тяжелый штурмовик Фрейр, разработанный корпорацией Биврёст. Этот мех ориентирован на прорыв укрепленных позиций и оснащен плазменной лучевой пушкой, а также комплексным щитом, способным не только блокировать фронтальный урон, но и парировать удары ближнего боя. Особенностью истребителя является возможность смены вооружения на полуторный меч и щит с цепной пилой, которые игнорируют жидкую броню противника.
Разработчики пересмотрели систему получения сезонных наград и работу контейнеров с припасами. Теперь в игре действуют четкие правила гарантированного выпадения ценных предметов, поэтому уникальный узор будет выпадать не позднее чем с 160-го открытия, а облик оружия с 300-го. При этом система настроена так, чтобы в первую очередь выдавать те элементы оформления, которых еще нет в коллекции игрока. Существенные изменения коснулись и экономики заданий. Вознаграждение за еженедельные миссии в режимах Лассо и Шторм было увеличено, чтобы сезонные жетоны копились быстрее.
В магазине Выбор Ядра появились новые архивы истребителей, посвященные модифицированным моделям Люмине и Пантера. Их активация открывает доступ к элитным пилотам Шелли и Вернеру Эрнсту, каждый из которых обладает эксклюзивными анимациями посадки и добивания. Кроме того, ассортимент пополнился динамическими узорами, тематическими голофонами для фоторежима и наборами экипировки Ночной охотник и Сердечные нити. Для удобства навигации по интерфейсу разделы Рынок Ядра и Логистика были переименованы в Рынок и Магазин соответственно. Вместимость склада была увеличена до 285 ячеек, что должно упростить хранение накопленных ресурсов и чертежей.
Сезон Сияние Святилища продлится до 23 апреля, а уже 6 февраля ожидается старт дополнительного праздничного события в честь Весны Юйляна.
Разработчики аниме-шутера Fate Trigger официально подтвердили участие проекта в фестивале Играм быть, который пройдет на платформе Steam в феврале. Открытое техническое тестирование стартует 20 февраля 2026 года в 11:00 по московскому времени, а принять участие смогут все желающие. После окончания весь накопленный прогресс будет сброшен.
Для обеспечения стабильного соединения авторы развернули глобальную сеть узлов, охватывающую основные множество регионов (Китай, Токио, Сеул, Сингапур, Эр-Рияд, Вирджиния, Силиконовая долина, Франкфурт, Стокгольм, Сан-Паулу, Сидней) с возможностью ручного переключения между серверами. Игрокам предложат опробовать командные бои и режим королевской битвы. На выбор будут доступны десять персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями. Проект также получит поддержку русского языка в текстовом формате.
Участники, выполнившие определенные условия в ходе тестирования, смогут получить эксклюзивные награды, которые перейдут в версию раннего доступа. В список бонусов вошли амулет Neo Trigger, парашют Willpower и специальные разрешения на погрузку.
Системные требования тестовой версии представлены на изображении ниже.
NetEase Games выпустила обновление середины шестого сезона командного шутера от третьего лица Marvel Rivals. К добавленному в начале сезона Дэдпулу присоединилась охотница на монстров по имени Эльза Бладстоун, которая дебютировала в мини-серии Bloodstone 2001 года.
Эльза Бладстоун относится к классу дуэлянтов и обладает следующими способностями:
В обновлении добавили новые командные способности для Женщины-невидимки и Доктора Стрэнджа, Халка и Существа, Дэдпула и Эльзы Бладстоун, Енота Ракеты и Звездного лорда. Также были внесены многочисленные балансные правки.
Кроме того, разработчики запустили два новых события. Потратив не больше 3000 юнитов игроки могут разблокировать легендарные свадебные скины для Шельмы и Гамбита. В ивенте Гражданство царства чудовищ можно получить бесплатный эпический скин Красная панда для Девушки-белки, а при покупке премиум-версии открываются скины для Енота Ракеты и Джеффа Сухопутной Акулы.
NCSOFT и Mistil Games раскрыли дату проведения первого этапа закрытого бета-тестирования многопользовательского шутера от третьего лица Time Takers. Испытания пройдут в период с 13 по 21 марта 2026 года, но уже сейчас есть возможность подать заявку.
Тестирование предназначено в первую очередь для жителей Северной или Южной Америки, поэтому серверы будут расположены только в этих регионах. Подать заявку можно на странице в Steam.
У жителей остального мира тоже есть возможность принять участие, благодаря акции по приглашению друзей. Для получения ключа необходимо сделать следующее:
Ключи для активации в Steam станут рассылаться в порядке очереди, но их количество ограничено.
К сожалению, серверы будут включены лишь в ограниченное время, и оно не самое удобное для жителей московского часового поиска. Зайти поиграть можно будет с 02:00 до 10:00 ежедневно. Также стоит отметить, что из-за дальнего расположения серверов у жителей России могут возникнуть проблемы с пингом.
Основное внимание в рамках предстоящего ЗБТ будет уделено
проверке базовых игровых механик и боевой системы, завязанной на
управлении временной энергией. Игроки смогут оценить динамику
матчей, где исход столкновения зависит от позиционирования,
скорости принятия решений и умения адаптировать стратегию
непосредственно в ходе сражения.
В рамках первой беты пользователям откроется доступ к двенадцати персонажам и десяти видам вооружения. Сражения развернутся на трех картах, где игроки смогут опробовать систему смены ролей путем подбора различного снаряжения и использования специальных приложений. Кроме того, текущая версия предложит первое знакомство с сюжетной составляющей и вселенной Time Takers.
Студия Quantic Dream, известная по различным играм в жанре Интерактивное кино, таким как Heavy Rain и Detroit: Become Human, выпустила свой новый проект. В раннем доступе на PC появилась MOBA от третьего лица Spellcasters Chronicles, которую можно скачать бесплатно через сервис Steam. Также в продаже находятся три набора основателя, предлагающих премиум-валюту и косметические предметы.
По словам разработчиков, Spellcasters Chronicles пробудет в раннем доступе примерно шесть месяцев. Для игры будут выпускаться регулярные обновления, добавляющий новый контент и функции, в том числе заклинателей (героев), элементы сюжета, режимы и карты. Также планируется ввести голосовой чат.
К сожалению, первые результаты игры оставляют желать лучшего. На момент написание данной новости, максимальный онлайн в Steam даже не превысил отметку в 1000 игроков, а отзывы игроков оказались смешанными рейтинг составляет 52% на основе 162 рецензий. Поигравшие в основном ругают проект за скучный геймплей и посредственный дизайн персонажей.
Spellcasters Chronicles это MOBA с видом от третьего лица, в которой игроки берут на себя роль Заклинателей в мире. Сражения проходят в формате 3 на 3, где магия используется не только для прямых атак, но и для изменения ландшафта арен. Отличительной чертой является вертикальность геймплея. Маги способны вести бой в полете, одновременно управляя наземными армиями призываемых существ.
Стратегический пласт игры строится на комбинации личных навыков персонажа и менеджмента миньонов. Игрокам доступно более 50 заклинаний и существ из семи различных школ магии, что позволяет гибко настраивать билд под роли танка, бойца или поддержки. В ходе матча можно возводить оборонительные сооружения или призывать гигантских Титанов, способных радикально изменить баланс сил на поле. Развитие вселенной Spellcasters Chronicles будет напрямую зависеть от сообщества. Каждый сезон игроки участвуют в голосованиях, которые определяют изменения в лоре и механике игры.
Разработчики супергеройского шутера от третьего лица Marvel Rivals провели специальное мероприятие Rivals Assemble в голливудском театре Эль-Капитан, в ходе которого поделились планами на текущий год. Была анонсирована программа под названием Path to Doomsday, охватывающая все части Мстителей из киновселенной Marvel. Согласно графику, игра будет получать крупные тематические обновления каждые два месяца:
В апрельском событии, посвященном первой части серии Мстители, появится временный асимметричный PvP-режим. В нем одному игроку в роли Локи предстоит противостоять команде из шести героев. В его распоряжении окажется уникальный арсенал способностей, включая создание иллюзий и использование мощи Камня Бесконечности. Последний позволит временно подчинять разум оппонентов, заставляя союзников атаковать друг друга. В качестве ответной меры команда героев сможет призвать на помощь Халка, что наверняка даст возможность воспроизвести ту знаменитую сцену расправы над Локи из кинокартины.
На мероприятии также было сказано об успехах Marvel Rivals. Сообщество игры в Discord преодолело отметку в 4,2 миллиона участников, а общее количество контента достигло 47 героев, 20 карт и 418 обликов. Кроме того, разработчики анонсировали партнерство с Disney Consumer Products для выпуска линейки коллекционных игрушек и сопутствующих товаров, дизайн которых вдохновлен игровыми воплощениями персонажей Marvel. Продукция поступит в онлайн-магазины и розничные сети в ближайшее время.

Компания NetEase Games анонсировала седьмой сезон в многопользовательском шутере от третьего лица Marvel Rivals, получивший название The Hunt Is On (Охота началась). Первая часть обновления выйдет в эту пятницу, 20 марта 2026 года, и добавит в игру новую героиню класса Стратег по имени Белая Лиса. Спустя месяц к ней присоединится Черная Кошка.
Сюжет седьмого сезона переносит игроков в альтернативный Нью-Йорк. По сюжету корпорация Alchemax из 2099 года вторгается в современный Нижний Манхэттэн, агрессивно трансформируя районы города под стать технологиям будущего. Пытаясь взять ситуацию под контроль, мэр Фиск вводит военное положение, объявляет охоту на супергероев и нанимает Черную Кошку для кражи загадочной каменной скрижали, якобы способной спасти город. Конфликт обостряется, когда действия Фиска задевают интересы организации Tiger Division. Ее директор, Белая Лиса, вынуждена проникнуть в закрытый мегаполис, чтобы вызволить захваченную союзницу Луну Сноу.
Игровой процесс за Белую Лису сочетает использование магических сил крови кумихо и боевых искусств. В роли Стратега она способна лечить союзников и наносить урон врагам с помощью своей ауры, а также накапливать энергию для усиления команды. Персонаж обладает высокой мобильностью, позволяющей мгновенно перемещаться к союзникам. При активации ультимативной способности героиня принимает форму девятихвостой лисицы, подавляя противников мощными ударами когтей и наделяя товарищей по команде эффектами вампиризма и неуязвимости к контролю.
Вместе с новой героиней в игре появится командная способность Агенты Атласа для Белой Лисы и Луны Сноу. Лиса передает напарнице духа-хранителя, которого Луна может запустить по прямой линии. Проходя сквозь цели, дух исцеляет союзников и накладывает эффект очарования на врагов. Новый тим-ап получит дуэт Шторм и Адама Уорлока. Теперь Адам может использовать силу циклона для ускорения полета, оставляя за собой шлейф, повышающий скорость передвижения и восполняющий здоровье проходящим по нему союзникам. При этом из игры временно выводятся способности Джефф-надо и Танец дуальности.
Разработчики также анонсировали масштабный пересмотр боевого баланса, направленный на изменение текущей динамики сражений. Основным нововведением станет сокращение скорости накопления энергии ультимативных способностей в среднем на 20%. Для Танков и Бойцов будет снижена эффективность получения энергии от наносимого урона, тогда как для Стратегов основной упор сделан на уменьшение пассивной регенерации. Это изменение призвано поощрить агрессивную тактику и сделать использование ульт более стратегическим решением. Статистика шестого сезона показала, что классический состав 2-2-2 сохраняет самый высокий винрейт, однако новые правки должны сделать более гибкими и другие вариации команд.
В рамках седьмого сезона игроков ожидает и ряд функциональных обновлений:
Кроме того, в середине сезона планируется внедрение новой механики защиты от цепочек контроля. Если персонаж попадает под действие нескольких эффектов оглушения или замедления подряд, длительность последующих будет автоматически сокращаться. В ротацию соревновательных карт вернется Син-Сибуя из Токио 2099, а новая карта Нижний Манхэттэн пополнит список доступных локаций после апрельского обновления.
NetEase Games запустила седьмой сезон в многопользовательском шутере от третьего лица Marvel Rivals. Сюжет обновления переносит игроков в альтернативную версию Нью-Йорка, где границы между временами окончательно стерлись. Согласно завязке, корпорация Alchemax из 2099 года начала агрессивную экспансию в современный Нижний Манхэттэн, перестраивая городские кварталы при помощи технологий будущего. Стремясь удержать власть, Мэр Фиск ввел военное положение и нанял Черную Кошку для поиска древней каменной скрижали, якобы способной остановить вторжение. Ситуация осложнилась, когда действия администрации затронули интересы организации Tiger Division, чья руководительница Ами Хан, известная как Белая Лиса, прибыла в мегаполис для спасения своей союзницы Луны Сноу.
Ростер персонажей пополнила сама Белая Лиса, занявшая роль Стратега. Ее боевой стиль строится вокруг использования зарядов Духовного хвоста, которые накапливаются со временем или при проведении базовых атак. Героиня способна выпускать лисьи сферы, рикошетящие от поверхностей для исцеления союзников или нанесения урона врагам, а также призывать призрачного зверя, на мгновение дарующего напарникам неуязвимость.
Одной из ключевых особенностей персонажа стала форма Пробуждения, во время которой она переходит в ближний бой, получает возможность подбрасывать противников хвостами и совершать стремительные рывки. Ультимативная способность позволяет Ами Хан принимать облик девятихвостой лисицы Кумихо, значительно увеличивая свой запас здоровья и создавая зону мощного исцеления, хотя в этом состоянии она может полагаться только на собственную регенерацию здоровья.
Седьмой сезон принес изменения в соревновательный режим и игровые механики. Теперь при прохождении десяти калибровочных матчей учитываются исключительно индивидуальные показатели игрока, а не результат всей команды. В соревновательных битвах количество блокировок героев увеличено до трех для каждой стороны, при этом время на принятие решения сократилось до 15 секунд. В ротацию карт вернулась локация Токио 2099: Шин-Шибуя, а в Таймс-сквер и тренировочном лагере появилось баскетбольное испытание с собственной таблицей лидеров. Также была введена система альбомов, позволяющая сохранять и публиковать снимки лучших игровых моментов.
В рамках боевого пропуска Скрижаль жизни и времени стали доступны десять новых костюмов, включая облики для Хелы и Пени Паркер, а за достижение золотого ранга полагается эксклюзивный наряд секретного агента для Белой Лисы.
Подробнее..Студия Tindalos Interactive объявила об официальном выходе своей
новой героической стратегии с элементами рогалика
EverSiege: Untold Ages. Полная стоимость игры в
Steam составляет 900 рублей, но до 5 апреля 2026 года
приобрести ее можно со скидкой 25% за 675 рублей. Также доступна
бесплатная демоверсия.
Релизная версия включает в себя следующий контент:
После победы над финальным боссом игра предложит механику путешествий во времени, которая выступает в роли режима повышенной сложности. Каждый новый цикл сохраняет накопленный прогресс и открытые силы, но выставляет против игрока более опасных врагов и новых боссов в измененных временных линиях. Разработчики подтвердили, что продолжат поддерживать связь с игроками через официальные каналы для сбора данных о балансе и последующего выпуска обновлений.
В EverSiege: Untold Ages игрокам предстоит взять на себя роль командующего обороной Бастиона последнего оплота человечества, окруженного ордами Владыки Зла. В отличие от классических представителей жанра, проект делает ставку на агрессивную тактику, где основной целью является не пассивное удержание стен, а планомерный прорыв осады с последующим уничтожением логова врага.
Игровой процесс сочетает в себе элементы процедурной генерации королевства и глубокую систему развития в стиле рогалика. Каждая вылазка за пределы города уникальна благодаря меняющейся географии местности и эволюционирующим фракциям противников. Для достижения победы пользователям необходимо комбинировать шесть видов боевого снаряжения, включая мечи, топоры и магические посохи, с шестью эссенциями стихий. Эти сочетания открывают доступ к 72 вариантам эволюции заклинаний и позволяют создавать сокрушительные магические эффекты, такие как кислотные дожди или ледяные бури.
Важной составляющей успеха является восстановление самого Бастиона. Игрокам предстоит находить баланс между возведением экономических построек и военных объектов, таких как казармы рыцарей или защитные ворота. Помимо управления городом, стратегия подразумевает активное исследование карты: рейды на лагеря существ за осколками навыков, зачистку подземелий ради древних артефактов и привлечение на свою сторону союзных племен дразилов. На выбор предлагается одиночный режим для вдумчивого планирования или кооператив на троих участников, где ключевым фактором становится синергия способностей разных героев.
Подробнее..Руководитель разработки vмногопользовательского шутера Fate Trigger, известный под псевдонимом JH, опубликовал официальное обращение к сообществу, в котором сообщил об изменении планов по релизу. Команда приняла решение отказаться от первоначального графика, подразумевавшего запуск игры в первом квартале 2026 года. Новые сроки выхода в ранний доступ пока не назначены, поскольку Saroasis Studios намерена сосредоточиться на полировке текущих систем и значительном расширении контента.
Основной причиной переноса послужили результаты мартовского тестирования в рамках фестиваля Играм быть в Steam. Проанализировав отзывы игроков и внутренние показатели, авторы пришли к выводу, что текущий объем игровых возможностей не соответствует заявленным стандартам качества. В течение последнего месяца внутри студии шли интенсивные обсуждения, итогом которых стало решение не ограничиваться простым исправлением ошибок, а ввести в игру новый масштабный режим. По заверениям разработчиков, этот режим сопоставим по сложности и глубине с Испытаниями Пробужденных (Awakener Trials), о которых упоминалось в прошлогодних презентациях для консолей PlayStation.
Несмотря на наличие определенных успехов в производстве нового режима, создателям требуется дополнительное время для доведения его до играбельного состояния. По словам JH, команда ежедневно отслеживает комментарии пользователей в социальных сетях и осознает степень разочарования от затянувшегося ожидания. Тем не менее, разработчики считают невозможным выпуск продукта в незавершенном виде и просят аудиторию проявить терпение ради достижения более высокого уровня исполнения.
Студия планирует организовать серию дополнительных тестов, как только новый функционал пройдет внутреннюю проверку на стабильность. Обо всех изменениях в графике и деталях игрового процесса будет сообщено дополнительно через официальные каналы связи.
Omeda Studios выпустила обновление 1.13: Throne of Thorns для MOBA от третьего лица Predecessor. Оно добавило в игру нового персонажа, четвертую итерацию тренировочной карты и систему заданий, а также внесло существенные изменения в прогрессии героев.
Список персонажей пополнила Адель. Она принадлежит к древней династии, представители которой на протяжении тысячелетий удерживали власть в своем уголке вселенной при помощи железного кулака и врожденной стойкости. Наследники этого рода славятся как искусные кузнецы и любители экстравагантной моды, однако воцарение самой Адель окутано тайной, и многие подданные считают обстоятельства ее прихода к власти весьма сомнительными. В отличие от своих предшественников, стремившихся к сохранению статус-кво за неприступными стенами, новая королева провозгласила доктрину экспансии и теперь стремится расширить влияние своей империи далеко за пределы родной планеты.
Адель специализируется на ближнем бое и контроле территорий с помощью магических растений. Она обладает следующими способностями:
В игре появилась четвертая вариация тренировочной карты Daybreak, которая подверглась самому серьезному пересмотру с момента запуска. Локация стала меньше на 13,58%, что призвано ускорить перемещение между линиями и сделать матчи более динамичными. В рамках этой оптимизации была полностью перестроена структура джунглей: количество лагерей сократилось, а входы и выходы были смещены для создания более эффективных путей для ганков. Кроме того, на карте скорректировали ландшафт, чтобы герои с низкой мобильностью могли использовать прыжки через препятствия наравне с более ловкими персонажами.
Прогрессия в игре также претерпела серьезные изменения благодаря
введению системы квестов. Теперь игрокам доступны ежедневные,
еженедельные и ежемесячные задачи, за выполнение которых
начисляются опыт и ценные ядра для разблокировки контента. Еще
одним долгожданным новшеством стало повышение максимального уровня
близости с героями до 99-го, что позволяет ветеранам продолжать
развитие своих любимых персонажей. Кроме того, таблица результатов
и экран боевого пропуска получили более современный и информативный
дизайн.
Долгое молчание вокруг MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls, разработка которой была приостановлена в октябре прошлого года из-за отсутствия финансирования, наконец-то прервалось. Стало известно, что все права на проект официально перешли от Undying Games к студии Menhir Interactive. Игра вновь вступает в стадию активного производства, поэтому в скором времени стоит ожидать новостей.
Разработчики подчеркивают, что речь идет не о полном перезапуске Ethereal: Clash of Souls, а о получении необходимых ресурсов для завершения игры, которая еще на момент отмены имела играбельный билд. Костяк команды остался прежним, а создатели оригинальной концепции (Оуэн и Кай) сохранили свои посты в качестве консультантов, чтобы проект не растерял изначальную идею.
За последние недели новые руководители провели полный аудит игровых механик и теперь готовы возобновить производство в полную силу. В ближайшие дни обновится официальный сайт, где появится публичная дорожная карта. По ней пользователи смогут следить, над какими механиками сейчас ведется работа и что планируется добавить в будущем.
Вместо редких анонсов авторы обещают перейти к регулярным отчетам. В планах значатся ежемесячные видеоролики с демонстрацией прогресса и разборы полетов в блогах. Основной упор сейчас сделан на прозрачность разработки, чтобы сообщество точно понимало, на какой стадии находится проект и когда ждать следующих крупных этапов.
Команда разработчиков MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовала первый после возобновления производства отчет. Авторы рассказали о новых инструментах, призванных облегчить процесс освоения игры и улучшить понимание командного взаимодействия.
В игру была введена функция мгновенного переключения камеры на союзников. С помощью клавиш F1F6 игроки теперь могут в реальном времени наблюдать за происходящим глазами своих партнеров по команде. Система настроена таким образом, что каждая клавиша жестко закреплена за определенной ролью в матче. Например, клавиша F1 отвечает за стрелка на дуо-линии, F4 за центральную линию, а F3 и F5 позволяют следить за действиями огненного и ледяного лесников соответственно.
Помимо этого, разработчики добавили поддержку ИИ-ботов. На текущем этапе они работают в базовом режиме, однако к старту раннего доступа планируется реализовать три уровня сложности, каждый из которых обладает собственным алгоритмом поведения.
Вместе с этим студия сообщила о временных технических сложностях с переносом официального сайта на новый домен. В данный момент специалисты ведут работу с поддержкой AWS для завершения трансфера, после чего все последующие дневники разработки будут публиковаться на обновленном ресурсе.

Разработчики MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls представили план по масштабной переработке боевой системы, направленный на снижение порога вхождения и повышение качества игрового процесса. Основным изменением станет сокращение количества активных способностей у каждого героя, называемого в игре Мифом. До настоящего времени игрокам приходилось одновременно управлять пятью активными умениями персонажа, способностью фамильяра и классовым навыком, не считая активируемых предметов. Подобная перегруженность интерфейса и управления приводила к путанице в критические моменты сражений.
Обновленная боевая система предполагает наличие четырех активных умений, одного пассивного навыка, пассивного навыка фамильяра и классовой способности. Авторы подчеркивают, что это решение не продиктовано желанием обеднить игровой процесс. Напротив, анализ поведения пользователей показал, что избыточная сложность на ранних этапах матча мешает освоению глубинных механик. В отличие от MMORPG, где новые кнопки добавляются постепенно, в Ethereal игрок получает весь арсенал сразу, что создает высокую когнитивную нагрузку. Кроме того, оптимизация количества нажатий необходима для будущей адаптации проекта под контроллеры консолей.
Серьезная переработка коснется и фамильяров. Ранее они зачастую воспринимались как простые источники характеристик или обладали одной универсально эффективной способностью, которую использовали все без исключения. Теперь фамильяры станут полностью пассивными спутниками, влияющими на стиль игры и сборку персонажа по аналогии с ключевыми рунами в других соревновательных проектах.
У большинства Мифов присутствовали способности, не определяющие их индивидуальность. В связи с этим персонажи были распределены по трем категориям сложности правок:
В качестве примера обновленного подхода разработчики продемонстрировали изменения стрелка Данте. Его пассивная способность теперь сокращает время перезарядки умений при базовых атаках, а количество зарядов гранат было ограничено. Один из навыков полностью удален, а рывок перемещен на другую клавишу и получил усиление следующей атаки.
Геймплей двухлетней давности
Подробнее..Авторы многострадальной MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовали новое видео, посвященное прогрессу разработки. Джеймс Данн раскрыл подробности текущего состояния игры и организационные изменения в команде.
Как уже было объявлено ранее, с конца января 2026 года разработка больше не ведется студией Undying Games. Для завершения проекта была сформирована новая независимая команда Menhere Interactive, которая уже успела внедрить около 30 обновлений, включая переработку интерфейса и новые игровые системы. Теперь авторы планируют делиться прогрессом в формате подробных ежемесячных отчетов.
Одним из нововведений стала система тренировочных боев против искусственного интеллекта. Разработчики представили три уровня сложности ботов, которые будут не только точнее использовать способности, но и собирать контр-билды против экипировки игрока на высоких настройках. На данный момент полноценную поддержку ИИ получили герои Noxus и Kalia, а к следующему этапу тестирования авторы планируют подготовить ботов для всего ростера персонажей.
Значительные изменения затронули камеру и динамику боя. Студия решила отказаться от стратегического вида с высокой точки обзора в пользу иммерсивной камеры с близкого расстояния. Чтобы сохранить конкурентоспособность и обзор, поле зрения было увеличено. Это позволило сохранить эффект присутствия и визуально ускорить темп игры, не меняя фактическую скорость передвижения персонажей. Кроме того, была упрощена раскладка способностей. Общее количество активных навыков сократилось до привычных четырех, чтобы сделать управление более дружелюбным, в том числе для обладателей контроллеров. При этом разработчики пообещали сохранить глубину геймплея за счет введения новых пассивных механик.
В ближайших планах команды на апрель значится внедрение нового дизайна главного меню, изменение структуры карты для улучшения навигации и добавление нового типа миньонов. Что касается сроков, Джеймс оценил готовность игры к следующему тестированию на 60%, а общий прогресс разработки до версии раннего доступа на 35%. Сейчас приоритетом команды является прозрачность разработки и регулярная обратная связь с сообществом.
Студия Menhir Interactive открыла страницу в Steam для находящейся в разработке MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls. Благодаря ей, стало известно множество интересных подробностей, касающихся предстоящего раннего доступа.
Ethereal: Clash of Souls выйдет в раннем доступе в 2027 году. На момент запуска в игре будут доступны 20 игровых персонажей, один основной игровой режим 6 на 6, а также основные игровые системы и прогрессия. В обновлениях разработчики собираются добавить новых персонажей, новые режимы (в том числе 1 на 1, 3 на 3 и ARAM), реализовать новые функции, такие как система мастерства и боевой пропуск, а также улучшить интерфейс, баланс и общее качество на основе отзывов игроков.
Примечательно, что на старте Ethereal: Clash of Souls будет платной игрой и потребует покупки набора основателя, но к релизу авторы переведут ее на модель Free-to-Play.
