Продюсер кооперативного экшена от третьего лица Evilbane опубликовал свежий отчет о ходе разработки игры. В статье он раскрыл подробности о двух противников, возможных коллаборациях, целевых платформах и подготовке к предстоящим тестам.
Разработчик рассказал о следующих противниках, которые появятся в игре:
На текущий момент Evilbane разрабатывается только для PC, а выход ожидается на площадках Steam и Microsoft Store. Игра будет работать на портативных устройств вроде ROG Ally, но возможность появления на игровых консолях и операционных системах Linux пока только рассматривается. Окончательное решение будет принято ближе к релизу.
Кроме того, студия подтвердила свою заинтересованность в потенциальных коллаборациях с другими франшизами. Однако конкретных планов по предстоящим событиям пока нет.
Сейчас Evilbane проходит стадию подготовки к альфа-тестированию. Точные сроки запуска серверов и выхода финальной версии будут объявлены позже через официальные каналы коммуникации. В ближайшее время авторы обещают опубликовать геймплейное видео, наглядно демонстрирующее анимации атак и боевые паттерны новых монстров в движении.
Подробнее..Корейская студия Abutton представила кооперативный роуглайк-шутер от первого лица под названием Guns & Dragons. Вместе с анонсом разработчики опубликовали дебютный трейлер, демонстрирующий кадры игрового процесса. Поддержка русского языка уже заявлена.
Действия Guns & Dragons разворачиваются в фэнтезийном мире с элементами магитека. По сюжету игроки берут на себя роль инженеров, отправленных на опасную планету. Главными противниками станут армии драконов, а сражения будут строиться вокруг динамичной стрельбы, прокачки персонажа и постоянного изменения боевого стиля. Основой игры станет развитие билдов во время забегов. В бою игроки смогут получать руны и ядра, комбинировать их между собой и менять свойства оружия. Играть можно будет как в одиночку, так и в кооперативе до четырех человек.
Несмотря на то, что PvE-FPS это явно увлекательный жанр, в последнее время на рынке не было достаточного количества достойных вариантов. Averton обладает гибкой средой, в которой творческие идеи разработчиков не теряются, а активно воплощаются в игре, поэтому все члены команды с большим энтузиазмом создают уникальный проект заявил директор проекта Пак Чжун У.
Наряду с крупнобюджетным проектом Zeus, в который вкладываются значительные средства, Aiberton одновременно руководит командами, осуществляющими свежие и смелые эксперименты, такими как Guns & Dragons и Project EA. Благодаря этой двунаправленной стратегии мы будем расширять наши возможности разработки в различных направлениях, добавил директор Aiberton Ким Дэ Хвон.
Студия планирует выпустить Guns & Dragons в раннем доступе Steam до конца 2026 года. Одновременно с этим Abutton работает над крупной MMORPG Zeus: God of Pride, которую издаст Com2uS, релиз которой намечен на третий квартал.
Компания Nexon раскрыла детали следующего крупного обновления для кооперативного лутер-шутера от третьего лица The First Descendant. Патч выйдет 21 мая 2026 года и внесет множество изменений, в том числе переработку системы фарма, ультимативную версию Эсиэмо, режим Натиск и новый контент для эндгейма.
Список основных изменений:
Nexon также показала дорожную карту Season 3 Episode 4. В июне ожидаются первое расширение режима Натиск, балансное обновление Банни и новая коллаборация. На июль запланированы бета экстремальной сложности для битв перехвата Бездны, второе расширение Натиска и модули навыков для Серены.
Krafton открыла прием заявок на второе закрытое альфа-тестирование экстракшен-шутера от первого лица PUBG: Black Budget. Предстоящий этап основан на данных, полученных в ходе недавних закрытых проверок внутри сообщества, и предложит игрокам актуальную версию сборки. В этот раз тестирование охватит основные регионы, включая Северную Америку, Европу и Азию, а среди официально поддерживаемых языков заявлен русский.
Для участия в проверке пользователям необходимо перейти на страницу игры в магазине Steam и воспользоваться кнопкой Запросить доступ. Подтверждение о включении в список тестеров придет в виде уведомления и электронного письма от Valve. Кроме того, каждый одобренный участник сможет пригласить в игру до двух друзей через функционал Steam. Единственным ограничением в этом случае является требование находиться во френдлисте не менее 30 дней. При этом авторы оставляют за собой право приостановить выдачу приглашений для друзей, если нагрузка на серверы превысит допустимые значения.
Разработчики решили не вводить соглашение о неразглашении (NDA), поэтому игроки вольны свободно записывать игровой процесс и проводить прямые трансляции. Точные даты открытия серверов станут известны в ближайшее время после завершения формирования пула участников.
Подробнее..После года активной поддержки в период раннего доступа шутер-рогалик HELLBREAK официально добрался до релиза. Студия Double Barrel Games отметила это событие не только масштабным патчем, но и пересмотром региональных цен, в том числе для России, чтобы стоимость соответствовала рекомендациям Steam. Игра продается за 499 рублей, но до 22 мая приобрести ее можно за 299 рублей, благодаря скидке в размере 40%.
Обновление 1.0 добавило четвертую арену под названием Ashcrypt. Новая локация отличается мрачной атмосферой и акцентом на вертикальный геймплей с опасными нижними уровнями, заполненными лавой. Вместе с ареной в игре появился новый босс, Вулькар Пепельная Корона, и новый тип противников Личи, которые вынуждают игроков более тщательно следить за позиционированием в бою. Список вооружения расширился до 19 единиц благодаря добавлению автоматического дробовика Shellshock и тяжелого орудия Impaler, способного пригвоздить демонов к стенам.
Одним из важных нововведений стала система комбинаций проклятий. Если раньше на врага могло действовать только одно негативное состояние, то теперь эффекты могут объединяться в более мощные формы. Например, совмещение заморозки и шока создает новый эффект Stormbind. Кроме того, разработчики добавили бесконечный режим, где сложность постоянно растет, а игроки могут соревноваться в глобальной таблице лидеров. Для тех, кто уже освоил все доступные испытания, добавили пятый финальный уровень сложности Апокалипсис, предлагающий максимально суровые условия выживания.
Помимо этого, в настройки была добавлена функция автоматической стрельбы при наведении прицела на цель, упрощающая игровой процесс для новичков. Также снижена стоимость разблокировки рывков и гранат, а бонусы от перков стали ощутимо сильнее.
Несмотря на полноценный релиз, авторы не планируют прекращать поддержку проекта. В будущем заявлено появление новых арен, заклинаний и видов демонов.
Издатель 2K Games столкнулся с необходимостью реорганизации своей дочерней студии 31st Union, работающей над многопользовательским шутером под рабочим названием Project ETHOS. По сообщениям профильной прессы, руководитель коллектива Бен Бринкман разослал сотрудникам уведомление о сокращении части персонала. Аргументируют такое решение стремлением создать более гибкую и эффективную структуру разработки для достижения поставленных целей. Точное количество уволенных специалистов не уточняется, но эксперты полагают, что кадровые изменения затронули значительную долю команды.
Студия 31st Union была основана в 2019 году Майклом Кондри, приложившим руку к созданию серии Call of Duty и являющимся сооснователем Sledgehammer Games. После его ухода в прошлом году управление перешло к Бринкману, и текущие перестановки совпали с заметным изменением вектора развития самой игры. Если изначально Project ETHOS представляли как PvPvE-экшен с элементами экстракшена и механиками рогалика, то в последних официальных описаниях акцент сместился в сторону чистого соревновательного опыта. Теперь проект позиционируется как ориентированный на навыки PvP-рогалик, что может свидетельствовать об отказе от амбиций в жанре экстракшн-шутеров.
Аналитики связывают текущую ситуацию с перенасыщением рынка геройских шутеров и сервисных игр. Провалы нескольких крупных релизов в этом сегменте за последний год заставили крупных издателей, включая 2K Games, более жестко подходить к управлению рисками и затратами. Первоначальная реакция аудитории на анонс Project ETHOS также оказалась сдержанной, что на фоне затянувшегося цикла производства вынудило руководство пойти на сокращение издержек и смену жанровых приоритетов.
Несмотря на увольнения и трансформацию концепции, представители 2K Games подчеркивают, что работа над игрой продолжается. В компании называют происходящее процессом перераспределения ресурсов, который должен повысить шансы проекта на долгосрочный успех в условиях меняющихся трендов индустрии. Тем не менее, Project ETHOS предстоит пройти серьезную проверку на жизнеспособность, прежде чем студия сможет представить финальную версию продукта широкой публике.
Подробнее..Разработчики супергеройского шутера Marvel Rivals представили подробности восьмого сезона под названием Sins of Alchemax (Грехи Алкемакса). Новый сезон по традиции добавит в игру двух играбельных персонажей. 15 мая список танков пополнит Дьявольский динозавр, а спустя месяц к нему присоединится дуэлянт Циклоп. Кроме того, 28 мая добавят карту Штаб-квартира Alchemax.
Девил Динозавр ориентирован на агрессивное подавление противника
на передовой. Его способности строятся вокруг физической мощи и
наложения эффекта кровотечения. Своими челюстями он способен
захватывать раненых врагов, временно выводя их из строя, а
активация ультимативной способности превращает его в неудержимого
гиганта, затаптывающего вражескую команду. Командная способность
позволяет Карателю забираться на спину динозавра.
Обновление предложит владельцам ПК возможность оптимизировать свободное место на диске. Текстуры высокого разрешения теперь вынесены в отдельное бесплатное DLC весом около 35 ГБ. Игроки, использующие мониторы с разрешением 1080p или 1440p, могут удалить этот пакет без существенной потери качества изображения.
Battlefield Studios объявила о запуске третьего сезона в шутере от первого лица Battlefield 6. Обновление возвращает знаковые локации из прошлых частей франшизы и вводит полноценную систему ранговых матчей в режиме REDSEC. Сезон разделен на три этапа, первый из которых под названием Warlords: Supremacy уже доступен.
В игре появилась карта Railway to Goldmud, представляющая собой обновленную версию Golmud Railway из Battlefield 4. Разработчики расширили воздушное пространство для авиации, увеличили перепады высот и добавили новые строения. На локацию также вернулась функционирующая железная дорога с движущимся составом. Одновременно с этим в режиме Королевская битва для отрядов из четырех человек стал доступен ранговый режим. Система прогрессии включает ранги от Rookie до Master, а лучшие 250 игроков мира получат уникальные эмблемы. Очки рейтинга начисляются за подтвержденные убийства, помощь в бою и итоговое место команды.
Второй этап под заголовком Blast Point стартует 9 июня и принесет с собой карту Cairo Bazaar, вдохновленную классической Grand Bazaar из Battlefield 3. Действие перенесено в Каир, но планировка сохранила узнаваемые узкие переулки и торговые лавки, ориентированные на ближний бой и засады. В этот же период в игру вернется режим Obliteration в формате 32 на 32. Позднее игрокам предложат его тактическую вариацию для групп 8 на 8 в рамках временного события.
Финальная фаза сезона под названием High-Value Target запланирована на 30 июня. В этот день начнется первое коллекционное событие, участники которого смогут выполнять специальные контракты на устранение целей ради получения эксклюзивной косметики и нового оружия ближнего боя.
Студия Prophecy Games официально представила игру Deadzone Rogue 2, представляющую собой прямое продолжение успешного кооперативного роуглайк-шутера Deadzone: Rogue. Проект разрабатывается для PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2, но дата релиза пока не уточняется. В ближайшее время разработчики планируют выпустить бесплатную демоверсию, которая позволит опробовать будущую новинку.
Deadzone Rogue 2 перенесет место действия на Землю, где отряд Talon 13-10 продолжит противостояние с силами Monarch. Основной задачей при создании второй части разработчики называют углубление игровых механик с сохранением динамики оригинальной стрельбы. В игре появится переработанная система прогрессии, ориентированная на специализацию персонажей и вариативность сборок. Игрокам предложат новые активные способности, перки и предметы, которые расширят тактические возможности в кооперативном прохождении. Кроме того, появятся свежие биомы, новые виды противников и боссов, а также новые типы миссий.
Как объяснила команда, решение о создании полноценного продолжения было обусловлено необходимостью внедрения фундаментальных изменений в геймплейную структуру. По словам разработчиков, многие новые идеи и глубокие системы прогрессии выходили за рамки того, что можно было органично вписать в архитектуру первой части. Сиквел стал для студии возможностью реализовать более масштабные локации и комплексные механики.
После выхода демоверсии игра отправится в стадию раннего доступа на ПК, что позволит авторам корректировать баланс и контентное наполнение на основе отзывов сообщества. Ценовая политика проекта останется на уровне первой части, а монетизация будет ограничена необязательными косметическими дополнениями. Более подробную информацию о сроках тестирования и деталях игрового процесса разработчики пообещали раскрыть в июне 2026 года.
Студия The Arcade Crew представило крупное обновление 1.3 для кооперативного шутера в стиле брайнпанк под названием Abyssus. Апдейт выйдет 25 июня 2026 года, одновременно с релизом игры на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Проект получит поддержку кроссплатформенного мультиплеера, позволив пользователям разных устройств объединяться в группы до четырех человек.
Обновление 1.3 расширяет мир Abyssus за счет введения новой зоны, вдохновленной сложными механизмами и технологиями абиссальных цивилизаций. Игроков ожидают встречи с ранее невиданными боссами и рядовыми противниками, а также новые системы развития персонажа. Разработчики добавили в древо навыков дополнительные умения и ввели новые божественные благословения, призванные разнообразить варианты билдов. Помимо геймплейных новшеств, патч включает оптимизацию алгоритмов подбора игроков и добавляет новые морские песни в качестве музыкального сопровождения.
Для тех, кто планирует приобрести игру на физических носителях, на PlayStation 5 открылись предзаказы специального издания Brine Edition. В его состав, помимо базовой версии, включены четыре набора косметических предметов. Одновременно с этим в цифровых магазинах появится платный набор Гнилой рассол, содержащий уникальный шлем, броню, эмоцию и рамку профиля. Авторы подчеркивают, что весь игровой контент останется бесплатным, а платные дополнения носят исключительно декоративный характер и служат формой поддержки дальнейшей разработки проекта.
Студия Ghost Ship Games опубликовала обзорный трейлер
предстоящего кооперативного роуглайк-шутера от первого лица
Deep Rock Galactic: Rogue Core. В ролике, длительность которого
составляет пять минут, рассказали обо всех основных особенностях
игры, которые отличает ее от оригинальной Deep Rock
Galactic:
Deep Rock Galactic: Rogue Core выйдет в стадии раннего доступа Steam уже 20 мая 2026 года.
Для геройского шутера от третьего лица Marvel Rivals вышло крупное обновление, запускающее восьмой сезон под названием Грехи Алкемакса. Вместе с ним в игре появился новый танк Дьявольский динозавр, а через месяц будет добавлен дуэлянт Циклоп из Людей-X.
Дьявольский Динозавр это мощный ближний боец с агрессивным стилем игры, способностями контроля и эффектом кровотечения. Он кусает противников, замедляет их энергетическим лучом, врывается в бой рывком, добивает истекающие кровью цели и может защищать команду сферическим барьером. Чем активнее он атакует, тем живучее становится, ведь часть урона превращается в бонусное здоровье. Его ультимативная способность превращает в неостановимую машину разрушения он ускоряется, бьет по земле, подбрасывает врагов, накладывает кровотечение и замедляет их ревом. Благодаря пассивной броне он устойчив к критическим попаданиям и эффектам перемещения, а в связке с Карателем может выступать еще и как боевой маунт, защищая союзника и разделяя с ним лечение.
Обновление дает возможность владельцам ПК оптимизировать свободное место на диске. Текстуры высокого разрешения теперь вынесены в отдельное бесплатное DLC весом около 35 ГБ. Игроки, использующие мониторы с разрешением 1080p или 1440p, могут удалить этот пакет без существенной потери качества изображения.
Помимо этого, разработчики внесли многочисленные балансные правки, добавили новый боевой пропуск и запустили событие Прятки дьявольского динозавра, позволяющая получать различные награды.
Epic Games объявила о долгожданном возвращении популярной королевской битвы Fortnite в App Store. Игра снова доступна владельцам iPhone и iPad почти по всему миру, однако Австралия пока остается исключением из-за продолжающегося судебного спора с Apple. В России проект также доступен для скачивания без каких-либо ограничений.
Fortnite исчезла из магазина Apple в 2020 году после того, как Epic добавила в игру собственную систему оплаты в обход комиссии App Store. Платформодержатель удалил проект, а конфликт перерос в многолетнее судебное противостояние о комиссиях, альтернативных платежах и контроле над мобильной экосистемой.
Возвращение игры не означает, что стороны полностью урегулировали конфликт. Epic по-прежнему критикует правила App Store и утверждает, что Apple пытается обходить требования регуляторов через дополнительные комиссии, предупреждения для пользователей и сложные условия для разработчиков.
В заявлении Epic отдельно рассказала, почему не вернула Fortnite в австралийский App Store. Компания ссылается на местное судебное решение и утверждает, что не может вернуться в магазин на прежних условиях оплаты, пока суд не вынесет дополнительные предписания или Apple не изменит правила.
Подробнее..Ghost Ship Games выпустила большое руководство для игроков роуглайк-экшена от первого лица Deep Rock Galactic: Rogue Core перед запуском раннего доступа. Разработчики рассказали об основных механиках, прогрессии и отличиях новинки от оригинальной Deep Rock Galactic. Примечательно: перевод некоторых терминов ниже не является официальным.
Основные советы и особенности Rogue Core:
Ghost Ship Games также подчеркнула, что Rogue Core именно roguelite-ответвление Deep Rock Galactic с более высоким темпом, постоянным давлением и упором на серию забегов вместо классических отдельных миссий. Игрокам предстоит постепенно восстанавливать контроль над Хоксесом IV после загадочного инцидента Затмение.
Deep Rock Galactic: Rogue Core выйдет в стадии раннего доступа Steam уже 20 мая 2026 года.
Подробнее..Компания Wargaming объявила дату релиза бесплатного многопользовательского экшена World of Tanks: HEAT. Долго ждать не придется, ведь игра выйдет уже 26 мая 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. На PC проект будет доступен через Steam и Wargaming Game Center. Также заявлена полная поддержка кроссплатформенного мультиплеера и кросс-прогрессии.
На запуске в World of Tanks: HEAT будут доступны:
Разработчики подчеркивают, что HEAT не будет строиться вокруг платных преимуществ. По словам команды, на поле боя игроки окажутся в равных условиях, а результат должен зависеть от тактики, выбора техники и умения адаптироваться.
До релиза проект прошел два альфа-теста, закрытое бета-тестирование и программу Lodestar, в рамках которой активные игроки помогали команде собирать отзывы и искать проблемы. По данным Wargaming, за время тестов участники уничтожили 1 146 223 машины.
Предзагрузка World of Tanks: HEAT станет доступна за два дня до релиза.
Студия Ghost Ship Games выпустила в раннем доступе кооперативный шутер от первого лица с элементами рогалика под названием Deep Rock Galactic: Rogue Core. Игра продается в сервисе Steam на PC за 1079 рублей.
Ожидается, что ранний доступ к Deep Rock Galactic: Rogue Core продлится от 18 до 24 месяцев, после чего цена увеличится. На текущем этапе разработчики сосредоточатся на добавлении новых функций и контента с учетом отзывов пользователей и их собственных наблюдений.
Deep Rock Galactic: Rogue Core это спин-офф Deep Rock Galactic, в котором привычная шахтерская вылазка сопровождается роуглайк-механиками. После загадочного Сумрака глубинные объекты на Хокссесе оказываются отрезаны от связи, и корпорация отправляет туда элитных Покорителей отряд, предназначенный для ситуаций, где обычные шахтеры уже не справляются.
Игроки начинают миссии с базовым снаряжением и постепенно собирают оружие, улучшения и способности прямо в пещерах, формируя сборку по ходу забега. В центре игры остаются командная работа, процедурные шахты, добыча ресурсов и сражения с новыми угрозами из глубин планеты, включая более опасных порождений ядра. Чем дольше длится вылазка, тем выше сложность, поэтому выживание зависит не только от огневой мощи, но и от умения быстро адаптироваться вместе с отрядом.
Издатель Daybreak Game Company и разработчик Cold Iron Studios анонсировали кооперативный шутер от третьего лица Aliens: Fireteam Elite 2, являющийся продолжением игры Aliens: Fireteam Elite, вышедшей в 2021 году. Проект разрабатывается для PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series X|S, но дата релиза пока не раскрывается. Поддержка русского языка не заявлена.
Aliens: Fireteam Elite 2 представляет собой кооперативный тактический шутер от третьего лица, рассчитанный на группу до четырех человек. Игроки принимают на себя роли колониальных морпехов, выполняющих боевые задачи в различных секторах вселенной Чужих, где основной угрозой выступают многочисленные виды ксеноморфов с обновленным поведением. Геймплей сфокусирован на позиционной обороне и использовании классовых навыков, а арсенал включает как средства ближнего боя, так и специализированные типы боеприпасов для сдерживания натиска противника.
Прогрессия персонажей тесно связана с глубокой настройкой оружия и адаптацией тактики под конкретные типы врагов, нападающих из труднодоступных зон окружения. К списку классов добавится Специалист, предоставляющий возможность свободного комбинирования способностей других архетипов для создания индивидуальных сборок снаряжения. Помимо основной кампании, игра включает отдельный режим Орда, предлагающий серию испытаний на выносливость с постепенно возрастающей сложностью, в которых необходимо отбиваться от бесконечных волн неприятеля.
Японская студия Pocketpair подала заявку на регистрацию товарного знака Palworld Online, о чем свидетельствуют данные патентного ведомства. Новый логотип практически полностью повторяет оригинальный стиль игры, за исключением добавленной в нижней части надписи. На текущий момент заявка находится на стадии рассмотрения, а официальные представители компании пока воздерживаются от комментариев относительно назначения данного бренда.
Регистрация может быть связана с планами разработчиков по выделению сетевого режима в отдельное направление, по аналогии с популярными многопользовательскими дополнениями к крупным проектам. Сейчас взаимодействие игроков в мире палов ограничено сессиями и выделенными серверами, поэтому создание полноценной онлайн-платформы выглядит логичным шагом в развитии франшизы. Другой версией является необходимость юридического разграничения основной игры и готовящейся мобильной адаптации. Впрочем, не стоит исключать вероятности появления совершенно нового многопользовательского проекта.
Напомним, что в конце прошлого года компания Krafton официально представила Palworld Mobile на выставке G-Star. Этот проект, основанный на интеллектуальной собственности Pocketpair, призван перенести основные механики выживания и коллекционирования существ на мобильные устройства. В декабре в Южной Корее и Японии прошли первые этапы альфа-тестирования.

Bungie подвела итоги первого сезона экстракшен-шутера Marathon и рассказала, в каком направлении будет развивать игру дальше. Разработчики признали, что нынешняя версия может быть слишком требовательной для части аудитории. Новым игрокам приходится быстро разбираться в интерфейсе, луте, снаряжении, контрактах и угрозах на карте, причем все это происходит в опасных условиях, где другие игроки могут убить персонажа и забрать его ресурсы. Для соло-игроков и небольших групп такой цикл иногда превращается в серию неудачных вылазок без заметного прогресса.
Bungie также отметила, что далеко не каждый заход должен ощущаться как максимальное напряжение. По словам команды, игрокам нужны разные варианты выживания: где-то можно полностью сосредоточиться на соревновательной части, а где-то просто пройти задания, пострелять по врагам и получить прогресс без постоянного давления со стороны других отрядов.
Во втором сезоне студия начнет тестировать два экспериментальных режима. Первый будет сильнее ориентирован на PvE, но сохранит легкое присутствие PvP. Второй станет полностью PvE-режимом, где группы игроков будут выполнять общие задачи и постепенно продвигаться между матчами. Эти режимы пока не заявлены как постоянные, но Bungie рассматривает их как способ понять, какие варианты игры могут стать частью основной структуры Marathon в будущем.
Помимо PvE-экспериментов, во втором сезоне вернется дуо-режим с отдельным матчмейкингом. Также разработчики увеличат максимальный размер хранилища, ускорят прогресс фракций и уровней Бегунов, обновят подбор игроков и начнут улучшать UX, чтобы постановка целей и вход в матч занимали меньше усилий.
В контентном плане второй сезон принесет зону Night Marsh, новый защитный Бегун по имени Sentinel, новое оружие и снаряжение, а также систему Cradle, которая изменит получение характеристик для Бегуна. Подробнее об этом Bungie расскажет на неделе с 25 мая.
В более долгосрочных планах значатся новые зоны с более выраженными инопланетными элементами, дополнительные противники, оружие, альтернативные способы эвакуации и изменения системы контрактов. В третьем сезоне команда намерена серьезно переработать ранний игровой опыт, чтобы вход в Marathon был менее перегруженным для новичков.
Запуск второго сезона Marathon намечен на 2 июня 2026 года.
Подробнее..Funcom выпустила бесплатное обновление 1.4 для многопользовательского симулятора выживания Dune: Awakening, сопровождающееся платным дополнением Войны за воду. Апдейт открывает для всех игроков две новые точки на карте, задания Ландсраада, возможность создания собственных серверов и свежий контент для PvE.
Одной из новых локаций стал Ветровой перевал. Раньше это место было технологическим центром Харконненов, но теперь находится под контролем водоторговцев и служит важным узлом торговли водой. Здесь игроки найдут пять новых заданий Ландсраада с отдельными наградами. Вторая новинка Испытательная станция в старом карьере. Это масштабируемое подземелье с тайными лабораториями и новым боссом, доктором Джалантой. Разработчики обещают для него уникальный набор механик.
С обновлением 1.4 игроки также получили возможность создавать собственные серверы для миров Dune: Awakening. Хосты могут менять параметры через конфигурационные файлы и настраивать игровой процесс под себя. Функция пока находится на раннем этапе и будет дорабатываться.
Funcom также напомнила о важном изменении последних месяцев. PvP в Dune: Awakening больше не является обязательным, так что игроки могут проходить контент без принудительного участия в сражениях с другими пользователями.
Чуть позже разработчики запустят событие сообщества Тайны водоторговцев. Оно пройдет с 22 мая по 1 июня и станет посвящено прохождению старого карьера. Если цели ивента будут выполнены, всем игрокам откроются два уникальных варианта оружия: костная пила вивисектора и маулет добытчика астероидов.
Платное дополнение Войны за воду, вышедшее вместе с обновлением, добавило строительный набор из 52 элементов, 18 предметов декора, варианты оформления для дистикомба, легкой и тяжелой брони, оружия, орнитоптера-разведчика, расцветка, две эмоции, а также по одному оружию ближнего и дальнего боя. Приобрести его можно отдельно за 690 рублей или в составе сезонного абонемента за 1660 рублей. В Steam также действует скидка 40% на Dune: Awakening, благодаря которой игру можно купить за 1794 рубля.