Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Все категории

20 минут геймплея и новые подробности Persona 4 Revival

19.06.2026 10:18:16 | Автор: admin

Компания Atlus провела официальную трансляцию, посвященную Persona 4 Revival полноценному ремейку японской ролевой игры Persona 4. В рамках 20-минутного стрима разработчики представили новые подробности и показали кадры игрового процесса.

Сюжетная линия ремейка полностью повторяет завязку оригинала и разворачивается в провинциальном японском городке Инаба. Главный герой, переехав к родственникам, сталкивается с городским поверием о Полуночном канале, транслирующем скрытые желания людей на экранах выключенных телевизоров в дождливые ночи. Расследование приводит старшеклассников в опасный потусторонний мир, населенный Тенями, где персонажи пробуждают скрытую силу своей души Персону. В состав команды на старте войдут классические персонажи, среди которых староста класса Ёсукэ Ханамура, увлекающаяся кунг-фу Тиэ Сатонака и наследница традиционной японской гостиницы Юкико Амаги. Также к ним присоединится загадочная героиня Мари.

Геймплейная структура сохраняет привычное для серии разделение на повседневную жизнь японского подростка и исследование подземелий. Одной из главных особенностей новой версии станет полная озвучка всех диалогов, включая не только магистральную сюжетную линию, но и побочные активности, а также цепочки социальных связей. Развитие отношений с жителями городка по-прежнему влияет на боевые показатели и навыки отряда в когнитивном пространстве.

Пошаговая боевая система претерпела ряд изменений, направленных на повышение динамики. Разработчики добавили механику защитного действия, позволяющую контратаковать Теней в момент их замешательства или полностью избегать столкновений. Передачу хода союзнику после поражения уязвимости врага упростили с помощью функции Baton Pass. При заполнении специальной шкалы игрокам станет доступен режим Prime Time, в котором затраты очков навыков снижаются до нуля, а завершить комбинацию можно мощным добивающим ударом Prime Time Finish. Кроме того, в сражениях появится механика Send Flying, распространяющая негативные статусы на соседние цели при отбрасывании зараженного противника.

Музыкальное сопровождение ремейка создается под руководством генерального продюсера Кадзухисы Вады. Оригинальный саундтрек получил новые аранжировки, а все вокальные и боевые темы перезаписаны в виде полноформатных версий. Также авторы подготовили несколько совершенно новых композиций, включая стартовую тему игры.

Релиз Persona 4 Revival состоится 18 февраля 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Подробнее..
Категории: Стратегия , Rpg , Atlus , Persona 4 revival

Интервью с разработчиками Granblue Fantasy Relink о грядущем расширении Endless Ragnarok

18.06.2026 12:24:11 | Автор: admin

Разработка ролевого экшена Granblue Fantasy: Relink стала для Cygames настоящим производственным адом. Разрыв контракта с PlatinumGames, переход на собственную разработку, череда болезненных переносов игра, которую ждали с 2018 года, рисковала стать долгостроем-катастрофой. Несмотря на все эта, проект вышел в 2024 году и получил множество положительных отзывов.

Но радость фанатов была недолгой. Всего через два месяца после релиза разработчики объявили, что патч 1.3.0 станет финальным аккордом в поддержке игры. Казалось, история Relink завершилась, едва успев начаться, но все изменилось в феврале этого года. Внезапный анонс масштабного расширения Endless Ragnarok на Nintendo Direct буквально перевернул все с ног на голову. Для сообщества, успевшего попрощаться с игрой, это стало весьма неожиданным сюрпризом.

Чтобы выяснить, как проект получил второй шанс и чего ждать от грядущего контента, журналисты корейского портала Inven отправились в японский офис Cygames. Они взяли подробное интервью у генерального креативного директора франшизы Тэцуи Фукухары и руководителя разработки Relink Сансиро Хидаки, а мы подготовили для вас полный перевод этой беседы на русский язык.

Интервью с разработчиками Granblue Fantasy: Relink о грядущем расширении Endless Ragnarok

Сколько времени заняла разработка Endless Ragnarok? Были ли реакции игроков, которые вам особенно запомнились?

Тэцуя Фукухара: Разработка началась после выхода игры Relink, поэтому прошло ровно два года. Среди отзывов было много просьб сделать Магилалилу играбельным персонажем. Поскольку она впервые появилась в Relink, я сомневался в ее будущей популярности. Однако реакция превзошла ожидания, что меня обрадовало и удивило. Несмотря на роль противника, многие игроки просили дать возможность за нее поиграть.

Сансиро Хидака: Я был искренне рад видеть, как игроки проникаются симпатией к новым персонажам Relink, таким как глубоко вовлеченная в сюжет Ио и поддерживающий главного героя Ролан. Я думал, что на этом все закончится, но был откровенно поражен, когда даже Лилит, созданная как отталкивающий персонаж, получила отзывы в духе Лилит потрясающая, сделайте ее играбельной. Замечательно, что любой герой может получить столько любви.

Тэцуя Фукухара: У Granblue Fantasy долгая история, поэтому я опасался, что при появлении совершенно новых героев игроки начнут просить добавить популярных персонажей из мобильной версии. Но поскольку Ролан и Лилит были приняты тепло, думаю, это оказало положительное влияние на всю франшизу.

Интересно узнать причину выбора Фраукс в качестве нового персонажа.

Тэцуя Фукухара: Если судить только по популярности, среди Десяти Эвокеров кандидатами могли стать Ния или Лобелия. Однако мы сочли Фраукс наиболее подходящей, учитывая многие факторы: баланс стихий, гармонию с другими персонажами и возможность качественной реализации через игровые механики. Фраукс и Федиэль имеют уникальную предысторию, что облегчает их введение в сюжет. К тому же мы намеренно хотели добавить героев, не появлявшихся в Granblue Fantasy: Versus.

Интервью с разработчиками Granblue Fantasy: Relink о грядущем расширении Endless Ragnarok
Интервью с разработчиками Granblue Fantasy: Relink о грядущем расширении Endless Ragnarok

Есть ли у вас запоминающиеся моменты при разработке версии для Switch 2?

Тэцуя Фукухара: Мы собрали отдельную команду. Больше всего впечатлило то, что уже на ранних этапах удалось получить результат с высоким качеством графики. Впоследствии мы провели оптимизацию. Отзывы о частоте кадров и производительности оборудования во время внутренних тестов были крайне положительными. Считаю это железо действительно выдающимся.

Сансиро Хидака: При разработке основное внимание уделялось сохранению неизменного управления при быстром переключении между ТВ и портативным режимами. Поскольку это экшен, мы сосредоточились именно на данном аспекте.

В предыдущей игре существовали различные ограничения по причине предела урона. Есть ли изменения в новой части?

Сансиро Хидака: Вместо зацикливания на самом значении лимита урона мы улучшили формулу расчета усиливающих эффектов, таких как баффы и дебаффы. Теперь их можно эффективно использовать с любыми способностями. Показатели атаки являются мощным инструментом усиления, поэтому были добавлены новые связанные с ними навыки.

В прошлой игре геймерам было сложно понять способы увеличения предела урона. Теперь мы улучшили процесс, сделав методы повышения лимита более понятными через обучение и побочные задания. Жалобы в основном касались рутинного процесса улучшения, а не самой системы. В новой части мы оптимизировали цикл прокачки, чтобы вы могли без напряжения наслаждаться усилением.

Будут ли добавлены новые сигилы в обновлении? Каковы условия их получения?

Тэцуя Фукухара: В Endless Ragnarok появится много новых сигилов. В предыдущей игре очень мощные версии выпадали с низкой вероятностью. Мы значительно упростили их получение, стараясь не создавать новых обязательных, но труднодоступных сигилов.

Сансиро Хидака: Фарм сигилов и сама прокачка были довольно сложными. В Roguelike-режиме можно получить большое количество материалов за один раз, что значительно ускоряет усиление. Добывать сигилы стало проще, поэтому вы сможете активно использовать функцию синтеза для создания нужных комбинаций. Элементов усиления стало больше, но процесс перестал быть изнурительным. Структура стала глубже, и после достаточной прокачки предстоит обдумывать билды, комбинируя печати и связывая их с мастерскими навыками.

Интервью с разработчиками Granblue Fantasy: Relink о грядущем расширении Endless Ragnarok

Пожалуйста, расскажите о новом roguelike-режиме.

Сансиро Хидака: Режим состоит из 5 этажей. На каждом из них есть несколько стадий, а состав монстров и зон меняется при каждом прохождении.

Тэцуя Фукухара: На каждом уровне встречаются уникальные враги, в битвах присутствует множество вариаций. Сочетание с получаемыми там уникальными способностями позволяет наслаждаться игрой иначе, чем в обычных квестах. Сложность на первых этажах низкая и постепенно возрастает. Это позволяет бросать себе вызов на протяжении всей игры.

Интересна история создания режима. Повлиял ли на него контент Arcarum: The World Beyond из оригинальной игры?

Тэцуя Фукухара: Ближе к концу игры структура Relink сводится к повторению квестов или кооперативу. На этот раз мы создали эксклюзивный одиночный режим, объединяющий roguelike-элементы, которые сложно реализовать в мультиплеере. Прямых отсылок к другим режимам не было. Идея родилась из мысли о том, что было бы интересно совместить геймплей в стиле Honkai: Star Rail или Wuthering Waves с боевой системой Relink.

Камни призыва, используемые в новой системе Призыв, добываются после победы над соответствующим боссом?

Сансиро Хидака: В основном они выдаются после завершения квестов и часто связаны с противником, с которым вы сражались. Их также можно получить в качестве награды за побочные задания. Помогая горожанам в беде, вы укрепляете связи и можете получить камень для призыва этого жителя.

Камни призыва различаются по силе. Как вы настраиваете баланс?

Сансиро Хидака: Различия в силе существуют. Самый понятный критерий оценки это стоимость. У каждого камня свой расход шкалы, и обычно чем он выше, тем сильнее эффект. Все они работают как особые бомбы, поэтому даже вариант со стоимостью 1 достаточно силен. Дешевые камни удобны или сильны в определенных ситуациях. Более дорогие универсальны и подходят для любых обстоятельств.

В бой можно взять 4 камня призыва. При использовании одного из них стоимость применения остальных снижается на 1. Если выбрать все четыре со стоимостью 3, вы не сможете применить ни один до полного заполнения шкалы. Но добавление вариантов за 1 или 2 позволит активировать их с самого начала. Это снизит стоимость остальных, позволяя быстрее использовать мощные камни. Важна не только индивидуальная сила элемента, но и правильная комбинация.

Можно ли будет использовать в качестве камней призыва новых боссов, таких как The World или Вельзевул?

Сансиро Хидака: Мы постарались превратить в камни призыва максимальное количество боссов. Большинство новых противников так или иначе интегрированы в систему призыва.

Тэцуя Фукухара: Охватить абсолютно всех боссов не вышло. Однако среди неанонсированных есть те, при виде которых игроки обрадуются. Большинство из них невероятно сильны. По причине особенностей боевой системы количество применений призыва ограничено. Сражаться исключительно с его помощью невозможно. В зависимости от порядка использования меняется стоимость, а влияние мастерских навыков может изменять условия активации. Это дает множество стратегических вариантов. Воспринимайте это как специальные бомбы в играх жанра shoot em up.

В настоящее время в Relink нельзя менять костюмы. Планируется ли добавление новых нарядов, например, купальных костюмов из Granblue Fantasy: Versus?

Тэцуя Фукухара: Смена нарядов является одной из систем, которую мы обязательно хотим реализовать благодаря большому количеству просьб. Лично я очень хотел бы добавить упомянутые купальные костюмы из Versus. Конкретные детали сейчас находятся на стадии обсуждения, но мы приложим все усилия.

Есть ли планы по дальнейшему обновлению контента?

Тэцуя Фукухара: В настоящее время рассматривается возможность продолжения выпуска обновлений после релиза. Сложно раскрывать подробности, но мы получили много просьб от пользователей, желающих продолжать играть. Надеемся в будущем поделиться хорошими новостями.

Связан ли Endless Ragnarok с оригинальной игрой? Планируется ли такая связь в будущем?

Тэцуя Фукухара: Мы сделаем так, чтобы отсутствие опыта игры в Endless Ragnarok не мешало пониманию оригинального сюжета. Напрямую связующие элементы не рассматриваются. В Endless Ragnarok есть сцена первой встречи Фраукс и Федиэль. Надеюсь, вам будет интересно посмотреть на отличия этого момента от оригинала. Мы еще со времен первого Relink уделяли внимание тому, чтобы игра была понятна без знакомства с первоисточником. Будем рады вашей оценке общих черт и отличий.

Интервью с разработчиками Granblue Fantasy: Relink о грядущем расширении Endless Ragnarok

В заключение скажите пару слов фанатам, ожидающим Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok.

Сансиро Хидака: Оригинальная игра Relink вышла в феврале 2024 года. Информация о новом расширении Endless Ragnarok впервые была обнародована в феврале 2026 года. За два прошедших года мы постоянно получали сообщения от пользователей с готовностью ждать продолжения сколько угодно. Это было невероятно приятно, но во время анонса я испытывал небольшую тревогу по поводу того, чтобы оправдать ожидания. Увидев реакцию игроков, говоривших Вот оно, Мое фэнтези, я почувствовал полную отдачу от двух лет усилий. Мы опубликовали различную информацию, но часть оставили на сюрприз. Надеюсь, при личном знакомстве с игрой вы почувствуете нашу основательную подготовку. Мы продолжаем работать для создания хороших новостей после релиза. Ожидайте с нетерпением.

Тэцуя Фукухара: Изначально Relink не задумывался как игра-сервис с постоянной поддержкой. После выхода мы получили огромное количество просьб о продолжении обновлений. Неспособность сразу ответить на этот запрос вызывала сильный внутренний конфликт. Благодаря поддержке фанатов и компании мы смогли представить масштабное дополнение Endless Ragnarok. Я искренне счастлив и благодарен. На разработку ушло ровно два года. Мы вложили все силы и уверены в соответствии качества вашим ожиданиям. Endless Ragnarok представляет собой большой шаг вперед как для франшизы Granblue Fantasy, так и для компании Cygames. Мы продолжим усердно трудиться. Спасибо за поддержку.

Источник: www.inven.co.kr
Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Cygames , Granblue fantasy relink

Стала известна точная дата релиза ролевого экшена DragonSword Awakening

18.06.2026 14:24:25 | Автор: admin

Студия Hound13 официально подтвердила точную дату релиза ролевого экшена в стиле аниме под названием DragonSword: Awakening. Игра поступит в продажу в ночь с 22 по 23 июля, в 01:00 по московскому времени.

В сервисе Steam выбор станут доступны два издания DragonSword: Awakening. Стандартное будет включать в себя базовую версию игры, а Deluxe Edition также предложит цифровой артбук, саундтрек и фамильяра Храбрый детеныш дракона. Последнего также можно будет приобрести в отдельном DLC. Предварительные заказы не предусмотрены.

В качестве бонуса всем пользователям, которые приобретут игру с момента релиза и вплоть до 31 августа, бесплатно дадут фамильяр Лютоволк бездны. После окончания акции получить его можно будет только при покупке DLC.

Стала известна точная дата релиза ролевого экшена DragonSword: Awakening
Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Dragonsword awakening , Hound13 inc

Genshin Impact отправится в космос в крупном обновлении Луна VIII

18.06.2026 18:16:30 | Автор: admin

Компания HoYoverse анонсировала крупное обновление версии Луна VIII для Genshin Impact, получившее название Лето! Возвращение? Фонтиналия!. Патч выйдет 1 июля 2026 года и добавит в игру масштабную постоянную локацию за пределами Тейвата, пятизвездочного персонажа Сандроне, уникальную боевую реакцию, а также крупный летний фестиваль.

Новая локация Морозная Луна станет доступна для исследования с помощью космического корабля. Это место будет включать в себя древние руины с историей драконов, Лунное море и парящую космическую станцию. Для удобства навигации разработчики внедряют многоуровневое отображение карт Луны и Тейвата в реальном времени. Также будут присутствовать механики управления гравитацией.

Сюжетная линия ознаменует возвращение седьмого Предвестника Фатуи Сандроне, которая станет играбельным Крио-персонажем 5 с двуручным оружием. В бою она использует автоматический механизм Фажио, накапливающий Дешифровочную мощность, и создает область Предел путеводной звезды. Эта зона активирует новую реакцию Крио и Электро элементов Звездный проводник, которая повышает стихийный урон отряда и снижает физическое сопротивление противников.

Основным событием обновления станет кинофестиваль Фонтиналия на борту судна Вингалет в Фонтейне, который получит статус постоянного контента. Игрокам предстоит управлять океанариумом, а в награду за участие предусмотрены бесплатный персонаж Шарлотта и новый наряд для нее. Летний костюм для Ситлали появится во внутриигровом магазине со скидкой. Помимо этого, патч обновит контент Священного призыва семеро, добавит летний облик для Астрального предела и новые функции в редактор окружения.

Промокоды: Marionette, TotheMoon, TeaPartyTime.

Подробнее..

Смена боевых треков и остановка врагов Как устроен геймплей за Хацунэ Мику в Persona5 The Phantom X

18.06.2026 20:09:11 | Автор: admin

Разработчики бесплатной ролевой игры Persona5: The Phantom X провели специальную трансляцию, приуроченную к первой годовщине проекта. Главным событием эфира стал анонс полноценного кроссовера со всемирно известным виртуальным айдолом Хацунэ Мику. Старт масштабного мероприятия запланирован на 25 июня 2026 года, причем одновременно на всех доступных региональных серверах, включая глобальную версию.

По словам разработчиков, появление гостевого персонажа вплетено в общую историю франшизы. Дизайн героини основан на ее образе из ответвления Persona 4 Dancing All Night, вышедшего в 2015 году. Тогда внешний вид исполнительницы создавал штатный дизайнер студии Atlus Сигэнори Соэдзима. Виртуальная певица станет полноценным боевым персонажем поддержки, способным сражаться на стороне команды.

В игровом процессе Хацунэ Мику выполняет роль навигатора и обладает уникальной механикой смены фонового музыкального сопровождения во время поединка. Игроку предложат на выбор три композиции, каждая из которых накладывает определенные типы усилений на отряд при активации навыков. В список доступных треков вошли Heaven в ремиксе от ATOLS, а также композиции Shunran и Play-With-Fire. В зависимости от активной песни, группа получает прибавки к критическому урону, восстановлению здоровья или показателям пробития. При накоплении специальных фрагментов всех трех мелодий активируется особое умение, запускающее виртуальный концерт под песню Ghost Rule. Данная способность полностью лишает противников возможности совершать действия, гарантируя команде игрока несколько бесплатных ходов подряд.

В рамках кроссовера разработчики подготовят ряд косметических и геймплейных элементов для повседневной активности. На улицах игрового Токио изменятся трансляции на больших экранах, а за получение персонажа в коллекцию пользователям выдадут интерактивную фигурку для украшения личной комнаты, которая может воспроизводить музыку и танцевать. Также в игру добавят шесть полноценных треков для прослушивания и отдельный ритм-ивент в клубе музыки.

Полный список наград первой годовщины, детали сопутствующих акций и подробные характеристики персонажа авторы планируют раскрыть на следующей трансляции, которая состоится 24 июня.

Подробнее..

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент Новые подробности аниме-экшена DragonSword Awakening

19.06.2026 10:18:16 | Автор: admin

Разработчики ролевого экшена DragonSword: Awakening провели очередную прямую трансляцию, посвященную игре. Продюсер проекта под ником JYJ рассказал о контенте, раскрыл дорожную карту и ответил на вопросы пользователей.

DragonSword: Awakening выйдет 23 июля 2026 года в двух вариантах: Standard Edition и Deluxe Package. Стандартное издание обойдется в $29.99 и предоставит полноценный игровой опыт без каких-либо ограничений по контенту. Делюкс-пакет стоит $49.99 (на старте планируется небольшая скидка) и включает в себя цифровой артбук объемом около 80 страниц с оригинальными иллюстрациями персонажей, монстров и локаций, а также официальный саундтрек с музыкой из игры ии эксклюзивного питомца-фамильяра Храброго Дракончика (Brave Dragon Hatchling).

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening
Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

В игре не будет гача-механик, а единственным платным контентом станут DLC-костюмы для персонажей. На старте появятся костюмы для пяти героев:

  • Орнетт (с опцией скрытия повязки на глазу)
  • Серис (в морозном стиле)
  • Терезия (с возможностью снять головной убор)
  • Дана (в стиле милой официантки)
  • Калсион (в строгой белой униформе).

Покупка костюма также включает в себя уникальный скин для оружия данного персонажа. Примечательно, что костюм для Калиен не продается, а хитро спрятан в секретной зоне прямо внутри игры, поэтому игрокам придется постараться, чтобы найти его. В разработке также находятся летние костюмы для Рейны и Астрии, которые поступят в продажу вскоре после релиза игры.

В игре будет представлено около 30 видов различных фамильяров (питомцев/ездовых животных). Две трети из них (более половины каждого вида, таких как драконы, коты, белки и воробьи) можно получить абсолютно бесплатно прямо во время игры за различные достижения. Оставшаяся треть станет продаваться в виде платных DLC. Разработчики подчеркнули, что платные и бесплатные фамильяры не имеют функциональных различий в геймплее, а разница заключается исключительно в их визуальном оформлении. Приобретение новых видов питомцев открывает уникальные пассивные навыки передвижения, такие как возможность прыгать по стенам или снижение расхода выносливости при дрифте в воздухе.

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

В игру будут добавляться персонажи после релиза. В этом году команда собирается выпустить четырех новых героев. Первой выйдет Райза стильная копейщица, специализирующаяся на статусе электризация и умеющая телепортироваться к брошенному копью. За ней в нестрогом порядке последуют:

  • Джером персонаж с огромным двуручным мечом, специализирующийся на сбивании с ног и способный проводить до трех захватов подряд;
  • Вероника уникальный боец, комбинирующий стрельбу на дистанции с рукопашным боем на ближней дистанции с упором на оглушение;
  • Логан классический танк с огромным щитом для защиты союзников, концепцию которого еще могут немного переработать.

Эти персонажи не будут продаваться в DLC и войдут в состав базовой игры.

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Команда прислушалась к отзывам игроков после демо-версии и активно работает над улучшением качества жизни. В релизной версии планируют добавить такие функции, как фоторежим со скрытием интерфейса, возможность мгновенного начала бега, автобег, раздельная настройка чувствительности камеры по горизонтали и вертикали, а также функция захвата цели. Разработчики также пообещали исправить ощущение излишней плавучести персонажей при прыжках, сделать боевку более отзывчивой и постоянно корректировать экономический баланс, чтобы игра ощущалась как полноценный одиночный проект без искусственного затягивания времени.

В игре реализована обширная система достижений и званий, состоящая из 59 открытых и нескольких скрытых ачивок, часть из которых будет напрямую привязана к системе достижений Steam. За их выполнение игроки станут получать уникальные иконки наград. Чтобы не портить удовольствие от самостоятельного исследования мира, игра не будет показывать точные координаты сундуков или загадок на карте, но предложит статистику выполнения активностей (количество найденных сундуков, решенных головоломок с сурками, восстановленных статуй богинь) в разрезе каждого отдельного региона.

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening
Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Для помощи новичкам в игру введена Система руководства наемника, которая представляет собой серию обучающих задач. Она наглядно покажет расположение мировых боссов, типы доступных внезапных миссий, а также подскажет, в каких именно подземельях добываются конкретные материалы, и предоставит функцию мгновенной телепортации к ним.

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Название внутриигрового магазина было изменено на Обменник, чтобы избежать путаницы с микротранзакциями, так как все 19 базовых персонажей открываются исключительно через выполнение квестов или сбор материалов Безымянная душа во время игры.

Прохождение основной сюжетной линии займет от 10 до 15 часов, в зависимости от того, будет ли игрок смотреть все катсцены или пропускать их ради битв. Однако, помимо основной кампании, на старте будут доступны 5 Квестов героев для Серис, Орнетт, Калиен, Даны и Терезии, которые раскроют их темное прошлое и скрытые мотивы. Вместе с локальными квестами привязанности в разных регионах, дополнительный сюжетный контент добавит еще около 15 часов игрового процесса. В будущем разработчики планируют постепенно выпускать новые Квесты героев, начиная с Отелло и Райзы.

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Изначально студия планировала открыть предварительные заказы, но из-за неопытности и статуса первой игры компании сделать этого не удалось. В качестве компенсации эксклюзивный питомец Лютоволк Бездны, который должен был стать бонусом за предзаказ, будет раздаваться абсолютно бесплатно всем покупателям игры с момента релиза 23 июля вплоть до 31 августа. Начиная с сентября, этот питомец станет платным для новых игроков.

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Сюжет вступительной части игры был изменен. Сцену, где главная героиня Лют терпит неудачу, переработали, добавив явный намек на ее будущее пробуждение. Это было сделано потому, что на ранних этапах тестирования игроки жаловались на глупость и беспомощность протагонистки, из-за чего многие бросали игру. Открытие истинной силы героини должно было произойти гораздо позже, но директор решил дать игрокам надежду с самого начала. Вступительная сцена переделывалась около 30 раз на этапе разработки.

Многопользовательский режим в игре ограничен режимами Порабощение и Рейд для игры с друзьями. Матчмейкинга для поиска случайных игроков не будет, так как битвы требуют слаженного подбора статусов и командной синергии. Рейды можно проходить и в одиночку, но в этом случае система автоматически ослабит боссов, снизив им здоровье, урон и сопротивление к статусам контроля. В качестве долгосрочной цели авторы исследуют возможность добавления совместного прохождения и исследования всего открытого мира, но на старте этого не будет.

На данный момент разработчики не планируют добавлять функции торговли между игроками или возможность использовать магазины в многопользовательском режиме. Также в игре нет системы смены типа оружия для персонажей, так как их боевой стиль строго привязан к одному виду экипировки. Что касается системы дубликатов для прокачки персонажей (Трансцендентность), которая ранее присутствовала в корейской версии, она была полностью удалена. Теперь прокачка осуществляется за счет отдельной универсальной валюты, что значительно упрощает развитие героев.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Dragonsword awakening , Hound13 inc

Ясмин с филиппинской техникой боя эскрима появится в Street Fighter 6

18.06.2026 10:19:51 | Автор: admin

Компания Capcom выпустила геймплейный трейлер Ясмин, новой героини файтинга Street Fighter 6. Она станет первым персонажем четвертого года поддержки и появится в игре 3 августа 2026 года на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Вместе с ней разработчики выпустят балансное обновление для всего ростера.

Ясмин родом с Филиппин и использует филиппинское боевое искусство эскриму, в ее случае связанное с акробатикой, высокой скоростью и работой с ножом карамбит. По сюжету она тренировалась вместе со старшим братом под руководством деда, но после внезапного исчезновения брата оставила оружие. Позже видеоролики с участием французской супермодели вдохновили ее снова взять карамбит и отправиться на поиски пропавшего родственника.

После Ясмин в четвертом году Street Fighter 6 появятся Арджун, Тифа из FINAL FANTASY VII Remake и Бош.

Подробнее..

После волны критики авторы MMORPG Misa Online показали команду и раскрыли планы на тестирование

18.06.2026 14:24:25 | Автор: admin

Турецкая студия Misa Games опубликовала новое видео, посвящённое разработке MMORPG Misa Online. В ролике разработчики показали офис компании, познакомили игроков с ключевыми членами команды и ответили на критику, возникшую после публикации первого внутриигрового трейлера.

Главной темой ролика стала критика со стороны игроков, которые после публикации трейлера потребовали продемонстрировать полноценный игровой процесс. По словам руководства студии, опубликованный ролик изначально позиционировался как трейлер на движке игры, а не полноценная демонстрация геймплея. Его целью было показать окружение, визуальную составляющую проекта, монстров, некоторые анимации и эффекты способностей.

Разработчики признали, что часть претензий оказалась справедливой, однако подчеркнули, что полноценный показ игрового процесса состоится уже в ближайшее время. После этого планируется провести трансляцию, в рамках которой продемонстрируют геймплей и поделятся новыми подробностями.

После волны критики авторы MMORPG Misa Online показали команду и раскрыли планы на тестирование

В ходе видео команда подтвердила, что сейчас проект готовится к пре-альфа тестированию, которое должно начаться в июлеавгусте 2026 года. Доступ к тестированию смогут получить обладатели специального набора поддержки стоимостью $9. Разработчики отдельно отметили, что речь идет не о продаже игры или раннем доступе в привычном понимании, а о программе поддержки проекта.

По словам разработчиков, платный набор поддержки позволит ограничить количество участников пре-альфа-тестирования и собрать более качественную обратную связь. После завершения пре-альфы планируется проведение ЗБТ и ОБТ, а сама Misa Online будет распространяться по модели Free-to-Play.

Также команда подчеркнула, что наборы Founder Pack не содержат элементов Pay-to-Win и включают преимущественно косметические предметы и коллекционные награды.

После волны критики авторы MMORPG Misa Online показали команду и раскрыли планы на тестирование

Отдельное внимание авторы уделили комментариям, в которых проект называли asset flip или результатом работы генеративного ИИ. Арт-директор студии заявил, что большая часть контента создается вручную уже более двух лет. В ролике были показаны художники окружения, концепт-художники, специалисты по персонажам и аниматоры, работающие над моделями, локациями и экипировкой.

По словам команды, все персонажи, доспехи, окружение и игровые объекты проходят полноценный производственный цикл:

  • создание концепт-артов;
  • моделирование персонажей и объектов;
  • текстурирование;
  • анимация;
  • интеграция в игровой клиент.

Разработчики считают обвинения в использовании ИИ преждевременными и надеются, что демонстрация игрового процесса поможет развеять подобные сомнения.

После волны критики авторы MMORPG Misa Online показали команду и раскрыли планы на тестирование

В видео также было сказано, что работа над пользовательским интерфейсом завершена примерно на 95%. В частности, уже реализованы: интерфейс персонажа, система экипировки, иконки оружия и брони, элементы ремесленных профессий и мини-игра для рыбалки. По словам разработчиков, сейчас команда занимается финальной полировкой интерфейса перед стартом тестирования.

После волны критики авторы MMORPG Misa Online показали команду и раскрыли планы на тестирование

Представители технического отдела прокомментировали и опасения игроков относительно производительности проекта на Unreal Engine 5. По их словам, открытый мир уже демонстрирует хорошие показатели производительности, а основные работы по оптимизации сейчас сосредоточены на городских локациях с большим количеством объектов. Команда признаёт, что проекты на Unreal Engine 5 требуют серьёзной оптимизации, однако уверяет, что стремится обеспечить комфортную работу игры на самых разнообразных устройствах.

Из видео стало известно, что над Misa Online работает около 40 сотрудников, включая программистов, художников, аниматоров, специалистов по визуальным эффектам, дизайну интерфейсов и сетевой инфраструктуре. Разработчики называют создание MMORPG одной из самых сложных задач в игровой индустрии и сравнивают процесс разработки с созданием полноценного виртуального мира. По их словам, проект уже прошел самые сложные этапы разработки, а сейчас студия сосредоточена на подготовке к первому масштабному тестированию.

Подробнее..
Категории: Экшен , Mmorpg , Misa online , Misa games

Обновление Операция Нептун для Enlisted добавило новые карты и технику

18.06.2026 16:21:30 | Автор: admin

Студия Pixel Storm выпустила крупное обновление Операция "Нептун" для военного онлайн-шутера Enlisted. Вместе с ним в ротацию карт были добавлены новые локации, созданные на основе исторических секторов высадки союзников Омаха и Сворд. Поля сражений включают фортификационные сооружения, береговые батареи, доты, траншеи и артиллерийские воронки. Линия фронта также охватывает прилегающие городские кварталы, сельские фермы, заводы и складские комплексы.

Список доступных игровых наций пополнился историческими образцами техники и вооружения. В дерево развития СССР добавлена самоходная артиллерийская установка СУ-122 на базе танка Т-34. Силы Германии получили истребитель танков Nashorn, оснащенный 88-мм орудием PaK43, и пистолет-пулемет Suomi KP/-31 (SJR) с дисковым магазином на 71 патрон. В линейку США введены двухмоторный тяжелый истребитель F7F-1 Tigercat с пушечно-пулеметным вооружением и бомбовой нагрузкой, а пехота Японии получила 90-мм противотанковый гранатомет Type 4.

Механика уничтожения боевых машин была переработана. При детонации боекомплекта бронетехники теперь происходит физический отрыв башни, которая может задеть находящихся поблизости солдат. Разлетающиеся обломки оставляют дымные шлейфы, а пламя от горящего остова способно распространяться на окружающую растительность. Пробития брони сопровождаются обновленными эффектами искр и вспышек.

Аналогичные изменения коснулись авиации, получившей реалистичную физику отделения плоскостей и усиленные эффекты воздушных взрывов. В пехотных столкновениях реализован рикошет пуль стрелкового оружия от элементов брони танков. Форма трассирующих снарядов изменена на каплевидную с масштабированием толщины линии в зависимости от калибра пушки, что упрощает идентификацию вражеских и союзных огневых точек.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Enlisted , Darkflow software

Летний фестиваль в Marvel Rivals принес тематические события и подарки

18.06.2026 16:21:30 | Автор: admin

В многопользовательском шутере от третьего лица Marvel Rivals стартовал Летний фестиваль Rivals 2026. В честь этого в игре появилась новая мирная карта Пляж в Заливе Адского Пламени, где игроки могут отдыхать на пляже, делать фотографии, рыбачить и слушать музыку.

Во время фестиваля проходит несколько событий с подарками:

  • Заходяв игру в течение 7 дней, можно получить в общей сложности 1500 временных юнитов, которые необходимо потратить в течение 23 дней. Чтобы забрать награду, необходимо выпить сок на карте Пляж в Заливе Адского Пламени.
  • Выполняя специальные задания вместе с друзьями можно получить 600 юнитов.
  • За фотографию на карте Пляж в Заливе Адского Пламени дают еще 100 юнитов.
  • Позже, спустя 10 дней, можно будет получить дополнительные 200 юнитов.

Событие Рыбалка на Кракоа позволяет бесплатно разблокировать скин Фантастический пляжный папа (эпический) для Мистера Фантастика. Вступление в рыболовный клуб за 990 кристаллов дает возможность открыть еще два скина: Прибрежный стенолаз (эпический) для Человека-паука и Прибрежная пара (легендарный) для Плаща и Кинжала.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Moba , Marvel rivals

Последний перед релизом патч для Witchfire добавил новую локацию, разветвленные диалоги и перевод на русский

18.06.2026 22:14:47 | Автор: admin

Польская студия The Astronauts представила крупное обновление Revelations для находящегося в стадии раннего доступа шутера Witchfire. Данный патч является последним перед полноценным релизом и добавляет в игру множество нового контента, а также текстовую локализацию на несколько новых языков, включая русский.

Последний перед релизом патч для Witchfire добавил новую локацию, разветвленные диалоги и перевод на русский

Witchfire получил систему разветвленных диалогов с Падшими Карателями. Решения, принимаемые в ходе бесед, напрямую влияют на развитие истории, раскрывая трагическое прошлое персонажей. Исследовать новые сюжетные линии игрокам предстоит на территории Болота опасной заболоченной карты, где скрыты секреты собора святого Аврелиана и тайны забытого Карателя. На этой локации также расположено Ведьмино убежище, являющееся крупнейшим подземельем на текущий момент.

Для противостояния новым видам противников арсенал охотника расширили четырьмя видами вооружения. Пистолет Heart Eater наносит урон молнией при последовательном попадании по уязвимым точкам, а Corpse Eater увеличивает огневую мощь за счет энергии распада. Демоническое оружие Soul Eater подсвечивает души врагов для их последующего оглушения, в то время как Tempest представляет собой лучевую пушку, атакующую электричеством. Кроме того, обновление вводит систему World Corruption 2.0, которая меняет механику взаимодействия с окружением, добавляя новые типы испытаний и обновленное масштабирование сложности.

В перерывах между вылазками игроки получили доступ к Саду, представляющему собой новую открытую зону внутри убежища Гермиториум. В этой локации можно собирать редкие ресурсы для создания благовоний.

В честь выхода обновления игра получила скидку в размере 20%. До 25 июня приобрести Witchfire в Steam можно за 1359 рублей.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Witchfire , The astronauts

Предварительные заказы на GTA VI откроют уже на следующей неделе

18.06.2026 22:14:47 | Автор: admin

Компания Rockstar Games готовится к открытию предварительных заказов экшена от третьего лица Grand Theft Auto VI (GTA 6). Как объявили разработчики в социальных сетях, оформить покупку в цифровых магазинах и у некоторых розничных продавцов можно будет уже на следующей неделе, 25 июня 2026 года.

Вместе с анонсом был представлен специальный трейлер, демонстрирующий официальный арт для обложки игры.

Долгожданный релиз Grand Theft Auto VI на консолях текущего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S состоится 19 ноября 2026 года. Дата выхода на PC пока не объявлена.

Подробнее..

Первый крупный патч для Toxic Commando добавил новую карту, оружие и сезонные задачи

18.06.2026 22:14:47 | Автор: admin

Кооперативный шутер от первого лица John Carpenter's Toxic Commando обновился до версии 2.0. Патч под названием Urban Blight добавляет в игру новую сюжетную миссию, которая переносит отряд в руины города Рокбридж для расследования утечки мутировавшего токсичного шлама. Игрокам предстоит зачищать многоэтажные дома и канализацию, где появится новый летающий враг Hornet. Этот противник способен уклоняться от выстрелов, хватать бойцов и сбрасывать их с опасной высоты.

Арсенал пополнился шестью новыми единицами оружия, такими как гранатомет Salvo MGL, экспериментальный энергопистолет Thundershot OEP, лучевое орудие Obsidian OEP и зараженный клинок Sludgebane. Кроме того, в игру добавлены бронетранспортер Thrasher APC с атакой по площади и вилочный погрузчик Forklift для миссий по доставке грузов.

В главном хабе появился терминал с ежедневными, еженедельными и сезонными задачами, за выполнение которых выдают опыт и косметические предметы. В списке кастомизации теперь доступны перчатки героев, рамки профилей и эмодзи для никнеймов. Разработчики ввели облачный перенос сохранений между всеми платформами, а также исправили поведение ботов, которые научились вызволять игроков из коконов.

В честь выхода обновления игра получила скидку в размере 25%. До 25 июня приобрести Toxic Commando можно за 1649 рублей в Steam.

Подробнее..

Шутер EMPULSE будет развиваться с оглядкой на отзывы игроков

19.06.2026 10:18:16 | Автор: admin

Студия 1047 Games подвела промежуточные итоги тестирования демоверсии мультиплеерного шутера EMPULSE на фестивале Игры быть в Steam, а также объявила о планах по развитию игры. Команда признала прошлые ошибки, допущенные при создании Splitgate 2, когда избыточная скрытность лишила авторов обратной связи и привела к неверным решениям. В случае с EMPULSE авторы намерены формировать дорожную карту обновлений совместно с сообществом, начиная со старта раннего доступа, который намечен на 24 июня 2026 года для PC, PlayStation и Xbox.

Текущая демоверсия представляет собой лишь промежуточный срез и содержит меньше контента, чем запланировано для раннего доступа. Разработчики планируют выпускать патчи несколько раз в месяц, опираясь на отзывы пользователей, для сбора которых в новостную ленту игры уже включили специальный опрос. В активной фазе производства находятся новые карты, режимы и виды вооружения, однако их приоритет и финальный вид будут корректироваться аудиторией.

Первые изменения на основе комментариев тестеров можно будет увидеть в ближайшее время. Студия готовит уменьшение характеристик оружия Finale Hammer, а также рассматривает возможность добавления механики прицеливания через мушку и полноценной системы кастомизации мехов.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , 1047 games , Empulse

Вышло продолжение комикса по мотивам Tanks Blitz

19.06.2026 16:19:44 | Автор: admin

Разработчики танкового экшена Tanks Blitz объявила о выходе двух новых глав графического романа Ледяные Великаны. Миссия: Айспинг. Пользователям стали доступны для чтения третья и четвертая части истории, которые продолжают сюжетную линию о пилотах секретной лаборатории и раскрывают личность предателя на базе Пингвиний ледник. Материалы размещены на официальном портале проекта, где также можно ознакомиться с первыми выпусками серии.

Продолжение знакомит читателей с новыми персонажами и образцами фантастической бронетехники. Главными героями остаются экипажи машин под управлением Айса, Кати, Вити и Игоря. Примечательно, что упомянутая в комиксе техника появилась и в самой игре. Парк доступных для исследования и прокачки вымышленных танков, куда ранее входили модели Гиперион, Прометей и Понт, пополнился первой противотанковой самоходной артиллерийской установкой в данной ветке ЛВ-915 Кратос.

Цифровые версии всех глав графического романа, а также сопутствующий контент вошли в состав специального набора Ледяная мощь, который появился в ассортименте внутриигрового премиум-магазина. Покупка данного комплекта позволяет получить золото, сундуки со случайными наградами и контейнер с шансом на разблокировку упомянутой коллекционной ПТ-САУ Кратос.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Аркада , Tanks blitz

Издатель RU-версии Throne and Liberty подвел итоги первого месяца и поделился дорожной картой

19.06.2026 16:19:44 | Автор: admin

Издатель русскоязычной версии MMORPG Throne and Liberty подвел итоги первого месяца работы серверов развития и поделился планами на будущее. Локализаторы признали ошибочность решения скрывать детали развитие проекта и опубликовали ориентировочную дорожную карту обновлений на 2026 год. Контент оригинальной версии планируется внедрять постепенно, чтобы пользователи успевали осваивать нововведения, а ротация PvP- и PvE-активностей будет корректироваться на основе внутренней статистики.

Издатель RU-версии Throne and Liberty подвел итоги первого месяца и поделился дорожной картой
(изображение кликабельное)

В рамках работы над техническим состоянием игры редакторы локализации устранили баг интерфейса, на который жаловались лидеры крупных гильдий, сократив названия команд в окне статистики баталий. Данное исправление вступит в силу во время ближайших плановых технических работ. Кроме того, издатель направил разработчикам запрос на устранение уязвимости с проходом сквозь текстуры во время сражения с боссом Тевентом. Выпуск соответствующего хотфикса запланирован до начала следующей битвы с этим противником.

В борьбе с несанкционированным программным обеспечением за первый месяц было заблокировано более 11 000 учетных записей. Представители компании отметили, что противодействие осложняется наличием большого числа готовых схем обхода защиты, созданных за время существования игры на международном рынке. Процесс ликвидации ферм ботов строится на проведении расследований для выявления полных цепочек действий и последующем обучении защитных систем на собранных данных.

Для взаимодействия с аудиторией в этом месяце запустится программа поддержки гильдий, предусматривающая выдачу внутриигровых бонусов за создание контента, участие в событиях и помощь новичкам. На конец июля намечен старт приема заявок в партнерскую программу для блогеров. Также в тестовом режиме издатель начинает публикацию Дневников осад, где представители серверных сообществ смогут делиться планами и результатами масштабных сражений.

Подробнее..
Категории: Экшен , Mmorpg , Ncsoft , Throne and liberty

Kakao Games открыла тизер-сайт MMORPG Odin Q Valkyries Call

18.06.2026 12:24:11 | Автор: admin

Компания Kakao Games открыла тизер-сайт MMORPG Odin Q: Valkyrie's Call, за разработку которой отвечает Lionheart Studio. В данный момент на сайте практически нет информации, однако несколько деталей уже заслуживают внимания.

Во-первых, сайт переведён на три языка: корейский, китайский и японский. Это может указывать на то, что релиз игры состоится не только в Южной Корее, но и охватит другие страны азиатского региона.

Во-вторых, внимание привлекает опубликованный арт, посвящённый событиям Рагнарёка последней битвы из скандинавской мифологии. На фоне охваченного пламенем мира возвышается огненный великан Сурт, а боги готовятся к решающему сражению, которое определит судьбу всех миров. По словам разработчиков, изображение призвано продемонстрировать уникальное видение вселенной Odin Q и подчеркнуть её мифологическую основу.

Odin Q: Valkyrie's Call это MMORPG, основанная на переосмыслении древнескандинавского эпоса Эдда. Разработчики обещают масштабный открытый мир, авторскую интерпретацию легенд, несколько игровых рас и классов, боевую систему с упором на кооператив, а также разнообразный PvE и PvP-контент.

Дата выхода игры пока не объявлена, однако издатель обещает раскрыть новые подробности в ближайшее время.

Kakao Games открыла тизер-сайт MMORPG Odin Q: Valkyrie's Call
Подробнее..
Категории: Mmorpg , Kakao games , Odin q , Lionhead studios

Анонсирована мобильная MMORPG Aika Mobile

19.06.2026 12:15:15 | Автор: admin

Южнокорейская компания HanbitSoft объявила о заключении лицензионного соглашения со студией Ark9 Games на использование интеллектуальной собственности MMORPG Aika Online. Первым проектом в рамках сотрудничества станет мобильная MMORPG под рабочим названием Aika Mobile.

Разработкой занимается Ark9 Games студия, основанная бывшими ключевыми разработчиками оригинальной Aika Online. Авторы намерены сохранить основные особенности классической MMORPG, адаптировав их для современных мобильных устройств.

Напомним, что Aika Online вышла в Южной Корее в 2009 году и получила известность благодаря масштабным войнам между государствами, ставшим визитной карточкой проекта. Игра привлекла внимание игроков и на международном рынке, в том числе России и странах СНГ.

По словам разработчиков, Aika Mobile унаследует вселенную и ключевые игровые системы оригинала, но в переосмысленном формате. Игроков ждут обновленная графика, современные визуальные эффекты и переработанная боевая система. Одной из главных особенностей станет прания существо-компаньон, знакомое поклонникам Aika Online. Если в оригинальной игре прании выполняли в основном вспомогательную роль, то в мобильной версии они смогут принимать непосредственное участие в сражениях вместе с игроком.

Кроме того, разработчики обещают перенести на мобильные устройства масштабные фракционные войны с участием тысяч игроков, а также внедрить обновленный интерфейс и различные улучшения качества жизни, призванные сделать игру более удобной для широкой аудитории.

Анонсирована мобильная MMORPG Aika Mobile
Источник: www.gamemeca.com
Подробнее..
Категории: Mmorpg , Mobile , Aika online , Hanbitsoft

Ближайшие планы разработчиков Escape from Tarkov первый сезон, Unity 6 и множество улучшений

18.06.2026 20:09:11 | Автор: admin

Battlestate Games опубликовала список изменений для extraction-шутера Escape from Tarkov на второе полугодие 2026 года. Уже в июле стартует первый сезон, что станет пострелизным аналогом вайпов. Вместе с этим в игре реализуют множество ребалансов и улучшений: от повышения стабильности игры и ребаланса игровых механик до нового снаряжения и улучшения античита.

Третий квартал 2026 года ожидается не менее насыщенным рейтинговые лиги, контейнеры с пресетами, переход на Unity 6 и добавление поддержки FSR 4.0. Ребаланс затронет как выходы с карт, так и систему торговли, лута на локацих, репутации торговцев. Отдельно можно отметить добавление программ по привлечению игроков: Приведи друга и Бонус за возвращение.

Ближайшие планы разработчиков Escape from Tarkov: первый сезон, Unity 6 и множество улучшений
Подробнее..

Пять игр получили бесплатные выходные в Steam, а Tell Me Why можно забрать навсегда

19.06.2026 22:14:57 | Автор: admin

Каждую неделю в Steam проходит акция Бесплатные выходные, в рамках которой пользователи могут опробовать различные игры в течение ограниченного времени. В эти выходные, 2021 июня 2026 года, сервис предлагает ознакомиться сразу с пятью проектами разных жанров от масштабной космической стратегии до кооперативного хоррора.

На все перечисленные игры также действуют скидки, поэтому понравившийся проект можно приобрести по сниженной цене.

  • Two Point Museum юмористический экономический симулятор от создателей Two Point Hospital, в котором игрокам предстоит управлять собственным музеем. Необходимо организовывать экспедиции за редкими экспонатами, оформлять выставки и привлекать посетителей, одновременно заботясь о финансах учреждения.
  • Stellaris глобальная космическая стратегия, позволяющая возглавить межзвёздную цивилизацию и провести её через эпоху исследований, дипломатии и войн. Игра сочетает глубокое управление государством, исследование галактики и масштабные сражения космических флотов.
  • MechWarrior 5: Mercenaries тактический экшен от первого лица во вселенной BattleTech, где игрок управляет гигантскими боевыми мехами. В роли командира наёмного отряда предстоит выполнять контракты, развивать свою компанию и участвовать в разрушительных сражениях на различных планетах.
  • Dead by Daylight асимметричный многопользовательский хоррор, в котором один игрок берёт на себя роль безжалостного убийцы, а остальные пытаются выжить и выбраться из смертельной ловушки. Проект известен постоянными обновлениями и кроссоверами с популярными фильмами, сериалами и играми ужасов.
  • Speedball динамичная спортивная аркада, сочетающая элементы гандбола, хоккея и футуристических гладиаторских состязаний. Матчи проходят на закрытых аренах, а победу обеспечивает не только количество забитых мячей, но и агрессивная игра против соперников.

Отдельно отметим, что приключенческую игру Tell Me Why от студии Don't Nod можно бесплатно добавить на свой аккаунт Steam. Проект рассказывает историю близнецов Тайлера и Элисон Ронан, которые возвращаются в родной город на Аляске, чтобы раскрыть тайны прошлого и восстановить истинную картину событий, навсегда изменивших их жизнь.

Пять игр получили бесплатные выходные в Steam, а Tell Me Why можно забрать навсегда
Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru