Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Все категории

Для Songs of Conquest вышло платное дополнение Rise Eternal с мрачной сюжетной историей

06.03.2026 12:09:11 | Автор: admin

Пошаговая стратегия Songs of Conquest получила сюжетное DLC под названием Rise Eternal. Дополнение добавляет отдельную сюжетную кампанию, состоящую из четырех миссий, объединенных общей историей. В центре повествования находится Кастус Маал бывший ученый Незримого общества и некромант, который ранее появлялся в основной кампании Арлеона. Игроки могли встретить его во время битвы при Сером Холме в финале четвертого сценария, где персонаж погиб.

История Rise Eternal начинается с того, что Кастус выбирается из собственной могилы и возвращается на родные земли баронства Лот, которые после событий основной кампании оказались под контролем сил фэйри под знаменами Стаутхартов. От его прежней жизни почти ничего не осталось, а судьба семьи становится одной из ключевых загадок новой кампании.

Разработчики подчеркивают, что Rise Eternal в первую очередь создавалось как атмосферная история о мести, вере и возвращении мертвых, а не как идеально сбалансированный игровой режим. В одних моментах игроки смогут почувствовать себя практически всесильными, тогда как в других им придется спасаться бегством, чтобы сохранить свою не-жизнь.

Приобрести дополнение можно в Steam за 220 рублей.

Подробнее..

Секты некромантов и желания джиннов ждут игроков в новом дополнении Мираж для Path of Exile

07.03.2026 12:22:22 | Автор: admin

Студия Grinding Gear Games объявила о запуске очередного дополнения для Path of Exile под названием Мираж. Новая сюжетная линия сталкивает игроков с Афарудами наиболее жестокой и порочной сектой народа Фаридун. Эти изгнанники заключили союз с могущественным некромантом Сарешем и начали охоту на джиннов, чтобы использовать их астральную энергию для создания армии нежити. Помогать в противостоянии захватчикам будет легендарная воительница Варашта, пробудившаяся после многовекового сна.

В рамках новой лиги испытаний игрокам предстоит находить плененные души джиннов и входить в проецируемые ими миры несовершенные копии окружающей реальности. Внутри этих миражей необходимо пробиться сквозь астральные угрозы и магов Афарудов, чтобы разрушить удерживающие узы. В награду освобожденные существа предлагают исполнить одно из трех желаний, каждое из которых накладывает мощный модификатор на текущую зону, усиливая как сложность, так и ценность наград.

Дополнение привносит существенные изменения в развитие персонажей и эндгейм:

  • В миражах можно добыть редкие монеты силы, знания или мастерства. При использовании на камне умения 20-го уровня они оскверняют его, добавляя встроенный эффект камня поддержки 1-го уровня.
  • Теперь игроки начинают путь из центра Атласа, а для доступа к локациям больше не требуется конкретный предмет. Достаточно иметь карту соответствующего тира, чтобы открыть любую область того же или более низкого ранга прямо через экран Атласа.
  • После победы над ключевыми боссами эндгейма начнут выпадать более сорока новых типов камней поддержки. Они классифицируются как исключительные и предлагают глубокую кастомизацию билдов на финальных этапах прохождения.
  • Игроки могут использовать оскверненные реликвии в их текущем виде или восстанавливать их первоначальную мощь с помощью Варашты.

Помимо этого, разработчики представили механику Искаженных регионов. Помогая персонажу по имени Игон в поисках Заны, игроки будут находить нестабильные зоны на Атласе. Прохождение карт в таком регионе накладывает накопительные модификаторы на все соседние локации, превращая финальный этап зачистки в экстремальное испытание, завершающееся доступом к Хранилищам памяти с уникальными сокровищами. Также в игре появилась линейка святых умений, позволяющая призывать божественное вооружение или обрушивать на врагов ярость солнечного света.

Подробнее..
Категории: Path of exile , Rpg , Экшен , Grinding gear games

Стимпанковый диаблоид Crystalfall получил дату выхода в раннем доступе

06.03.2026 00:25:08 | Автор: admin

Студия CRG определила дату выхода своего бесплатного ролевого экшена в сеттинге стимпанка Crystalfall. Игра появится в раннем доступе Steam уже 20 марта 2026 года. Сейчас на официальном сайте можно пройти предварительную регистрацию, чтобы получить различные подарки.

На старте игра предложит следующее:

  • Три класса для персонажей.
  • Пять актов сюжетной кампании.
  • Начальные механики для эндгейма после завершения основного сюжета.
  • Полноценная система торговли между пользователями.
  • Локализация интерфейса и текстов на 11 языков, в том числе русский.

События Crystalfall разворачиваются в мире, пережившем падение загадочного астероида. Игрокам отводится роль мутировавших выживших, которые исследуют пустоши и подземелья в поисках осколков нестабильной кристальной энергии. В основе геймплея лежат идеи классических представителей жанра ARPG, таких как Path of Exile и Diablo 2, но с некоторыми особенностями. Гибкая структура развития персонажа включает масштабное древо талантов и уникальную систему навыков. Умения здесь выступают в качестве трофеев, причем каждое из них обладает собственным процедурно генерируемым древом развития. Дополнительная настройка способностей осуществляется через повышение их редкости и использование специальных модификаторов, известных как гербы умений.

Экипировка в игре также подчинена сложным правилам формирования характеристик. Оружие и броня снабжены особыми аффиксами альфа и омега, которые радикально меняют базовые свойства предметов. Это поощряет глубокое изучение синергии между пассивными навыками и снаряжением, позволяя комбинировать даже на первый взгляд несовместимые стили боя, вроде одновременного использования пистолета со щитом или парных посохов.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Crystalfall , Crg studio

Дорожная карта Titan Quest II раскрывает планы разработчиков на 2026 год

06.03.2026 08:18:50 | Автор: admin

Студия Grimlore Games опубликовала дорожную карту развития ролевого экшена Titan Quest II на текущий год, подтвердив намерение выпускать крупные обновления каждые три месяца. После недавнего расширения мира за счет Аркадийских равнин команда сосредоточилась на создании следующего масштабного региона под названием Дикие земли. Предстоящий патч продолжит сюжетную линию и предложит игрокам новые территории для исследования, населенные уникальными противниками и боссами.

На 2026 год также запланировано внедрение ряда системных изменений и игровых механик. Одной из наиболее значимых новинок станет появление мастерства Духа, которое ориентировано на призыв существ и расширение тактических возможностей при создании гибридных классов. В дополнение к этому разработчики готовят обновление, посвященное крафту и механике призыва.

Обновления с исправлениями ошибок и корректировкой баланса будут выходить каждые полтора месяца, а критические хотфиксы обещают выпускать по мере необходимости. Во второй половине 2026 года ожидается выход еще более масштабных апдейтов, которые включают новые сюжетные главы и задания, экипировку, противников и боссов для высокоуровневого контента, улучшения многопользовательского режима и поддержка новых языков.

Несмотря на наличие четкого плана, авторы подчеркивают, что график может подвергаться изменениям в зависимости от хода разработки и отзывов сообщества.

(изображение кликабельное)
Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Titan quest ii , Grimlore games

Представлен сюжетный трейлер ролевой игры GreedFall The Dying World

06.03.2026 08:18:50 | Автор: admin

Студия Spiders опубликовала новый сюжетный трейлер предстоящей ролевой игры GreedFall: The Dying World. Проект является приквелом к оригинальной игре и переносит действие на три года назад. На этот раз игрокам предстоит взять на себя роль коренного жителя острова Тир-Фради, которого насильно вывезли на континент Гакан. Земли в этом месте опустошены загадочной эпидемией Малихора и раздираемы внутренними конфликтами амбициозных фракций.

Основной целью протагониста изначально станет возвращение домой и обретение свободы, однако герой быстро оказывается в центре масштабного заговора, от исхода которого зависит судьба всего континента. Авторы делают упор на вариативность прохождения и значимость принимаемых решений. Для преодоления препятствий и обхода ловушек игроки вольны использовать различные подходы, в том числе дипломатические переговоры для формирования союзов с противоборствующими сторонами, скрытность и хитрость, позволяющие избегать прямых столкновений, а также грубую силу в открытых сражениях с противниками.

Релиз GreedFall: The Dying World на PC запланирован на 10 марта 2026 года, а владельцы консолей смогут приступить к исследованию Гакана на два дня позже 12 марта.

Подробнее..

Рогалик Temtem Swarm покинет ранний доступ и доберется до PlayStation 5 в апреле

06.03.2026 10:20:31 | Автор: admin

Студии Crema и GGTech определили точную дату полноценного релиза экшен-рогалика Temtem: Swarm. Проект покинет стадию раннего доступа в Steam и получит обновление 1.0 уже 2 апреля 2026 года. Одновременно с этим игра впервые появится на консолях PlayStation 5 с поддержкой кроссплатформенного мультиплеера.

Владельцам Nintendo Switch придется подождать дольше, так как версия для гибридной консоли все еще находится в производстве и поступит в продажу позднее. До момента апрельского запуска создатели планируют опубликовать серию дополнительных материалов, раскрывающих подробности нового контента и этапы дальнейшей поддержки проекта после выхода из раннего доступа.

К анонсу даты релиза приурочили выход свежего трейлера, в котором авторы продемонстрировали последнего играбельного Темтема, завершающего стартовый ростер персонажей. Помимо расширения списка доступных существ, финальная версия предложит обновленное визуальное оформление и ряд правок в балансе.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Выживание , Temtem swarm

Аниме-гача HEAVENHELLS вышла на глобальном рынке с поддержкой русского языка

06.03.2026 10:20:31 | Автор: admin

Южнокорейская студия Clover Games объявила о выходе ролевой игры HEAVENHELLS на глобальный рынок. Примечательно, что проект недоступен в российских магазинах приложений, хотя поддержка русского языка присутствует.

Скачать клиент можно по следующим ссылкам:

Действия HEAVENHELLS разворачиваются в Токио недалекого будущего, который подвергся нападению демонических сущностей, проникающих через пространственный разлом под названием Чистилище. Игрокам предстоит возглавить отряд элитных оперативников WiTCHes, чтобы сдержать вторжение и защитить остатки человечества.

Игровой процесс строится на управлении группами из четырех персонажей в режиме реального времени. Боевая система использует полуавтоматический формат: бойцы перемещаются и наносят базовые удары самостоятельно, в то время как за игроком остается контроль над позиционированием и моментом активации специальных навыков. Разнообразие героев предполагает выстраивание стратегии через комбинирование их уникальных умений, что критически важно для прохождения усложняющихся этапов кампании.

Мы рады представить HEAVENHELLS игрокам по всему миру, сказал Донхюк Хео, директор H2 Studio. Наша команда будет продолжать поддерживать игру, выпуская постоянные обновления и обеспечивая стабильную работу сервиса для нашего глобального сообщества.

Промокоды в честь запуска: HEAVENHELLS26, HXHDDAY0204, HXHPDGIFT.

Геймплей:

Скриншоты на русском:

Подробнее..
Категории: Rpg , Pc , Heavenhells , H2 studio

Анонсирован ролевой экшен Echoes of Aincrad по мотивам аниме-франшизы Мастера Меча Онлайн

06.03.2026 12:09:11 | Автор: admin

Издатель Bandai Namco совместно с разработчиками из Game Studio представили новый проект во вселенной аниме-франшизы Мастера Меча Онлайн. Игра под названием Echoes of Aincrad выйдет 10 июля 2026 года на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Примечательно, что новинка не имеет подзаголовка Sword Art Online, хотя он присутствует на логотипе.

Вместе с анонсом авторы открыли предварительные заказы на игру, но не в России. На выбор представлены три издания:

  • Standart Edition ($69.99) Базовая версия игры
  • Deluxe Edition ($89.99) Игра, сюжетное дополнение (декабрь 2026 года), стартовый набор для быстрого развития и ранний доступ к режиму повышенной сложности Смертельная игра.
  • Ultimate Edition ($109.99) Содержимое Deluxe Edition, приложение Unanswered//Butterfly с бонусными материалами и комплект брони Порхающий плащ и сапоги.

Echoes of Aincrad это ролевой экшен от третьего лица, отправляющий игроков в парящую крепость Айнкрад, где им предстоит взять на себя роль созданного с нуля персонажа. В отличие от предыдущих частей серии, разработчики сделали ставку на глубокую персонализацию аватара и динамичные сражения в реальном времени, требующие быстрой реакции и грамотного комбинирования навыков.

Система прогрессии предполагает гибкую настройку экипировки и способностей героя, а также развитие взаимоотношений с напарником. Командное взаимодействие станет основой выживания при исследовании открытых зон и городов замка, наполненных редкими ресурсами и противниками. Исследование территорий будет сопровождаться поиском сокровищ и охотой на боссов, причем характеристики снаряжения и умения можно будет перераспределять под конкретные игровые ситуации.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Echoes of aincrad , Game studio inc

Симулятор выживания Soulmask обзавелся точной датой релиза

06.03.2026 16:21:34 | Автор: admin

Разработчики симулятора выживания Soulmask официально подтвердили дату выхода игры из раннего доступа. Релиз версии 1.0 состоится 10 апреля 2026 года одновременно с масштабным дополнением Shifting Sands, которое перенесет действие в новый регион.

По заверениям создателей, переход к полноценному релизу ознаменует превращение проекта в законченную песочницу с глубоким управлением племенем, где были переработаны системы взаимодействия с соплеменниками, общая сложность и баланс. Для новичков подготовлена отдельная система обучения, позволяющая быстро освоиться в механиках выживания даже при старте сразу на территориях дополнения.

В расширении Shifting Sands игроки смогут отправиться в Египет, выполненный в научно-фантастическом стиле. Разработчики отошли от классических представлений о пустынных локациях, создав многомерный мир, где древние руины сочетаются с высокотехнологичными элементами. Исследование начнется с дельты реки и охватит прибрежные аллювиальные зоны, опасные серные озера, перевернутые храмы и разветвленные подземные лабиринты. Перемещение по миру потребует использования новых транспортных средств и экипировки, адаптированной под условия Золотых песков.

Игроки смогут возводить полноценные летающие крепости, которые служат не только домом, но и производственным центром с защитными орудиями. Для тех, кто не хочет тратить время на сложное проектирование судов, добавляется система чертежей, позволяющая возвести готовую конструкцию при наличии необходимых ресурсов.

(изображение кликабельное)
Подробнее..

PLAION и CI Games возобновляют сотрудничество для продвижения Lords of the Fallen II

06.03.2026 16:21:34 | Автор: admin

Компании PLAION и CI Games официально объявили о возобновлении сотрудничества для выпуска соулслайк-экшена Lords of the Fallen II. Согласно подписанному соглашению, PLAION возьмет на себя роль глобального дистрибьютора дисковых версий игры. Издатель будет отвечать за логистику, розничные продажи и маркетинговое продвижение проекта на международных рынках, используя свою разветвленную инфраструктуру для обеспечения доступности игры во всех регионах.

У нас есть история сотрудничества с этой франшизой, и, что еще более важно, у нас есть доверие, сказал Крейг МакНикол, генеральный директор PLAION Partners. Работа, проделанная нашими командами над Lords of the Fallen в 2023 году, продемонстрировала, как на практике выглядит прочное партнерство в сфере дистрибуции, и мы гордимся тем, что CI Games решила опираться на это доверие в следующей главе нашей истории. Обеспечение глобальной физической дистрибуции Lords of the Fallen II укрепляет нашу позицию надежного лидера в игровой индустрии, и мы стремимся обеспечить исключительное качество исполнения благодаря нашей надежной дистрибуционной сети, чтобы эта амбициозная продолжение игры достигло тех поклонников, которых оно заслуживает.
PLAION постоянно доказывает, что является ведущим издательским партнером с глубоким региональным опытом. Сотрудничая с ними в рамках глобального физического выпуска Lords of the Fallen II, мы гарантируем, что наша амбициозная продолжение получит заслуженный охват и известность на всех основных территориях. Мы уверены в способности PLAION обеспечить высокие показатели физических продаж и известность этого долгожданного титула добавил Марек Тымински, соучредитель и генеральный директор.

Разработчики обещают значительно расширить идеи оригинала 2023 года, который к настоящему моменту преодолел отметку в 2 миллиона проданных копий. В основу игрового процесса вновь ляжет механика перемещения между двумя параллельными мирами: миром живых и царством мертвых. Боевую систему обещают сделать более агрессивной и динамичной. Сеттинг же сохранит верность жанру мрачного фэнтези. Игрокам предстоит исследовать территорию расколотого королевства, сталкиваясь с возросшим уровнем сложности и масштабом окружения.

Подробнее..

Netmarble проведет специальную трансляцию в честь скорого запуска The Seven Deadly Sins Origin

07.03.2026 12:22:22 | Автор: admin

Netmarble приступает к финальному этапу подготовки к релизу ролевого экшена с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin, основанного на аниме-франшизе Семь смертных грехов. Перед официальным запуском компания проведет специальный эфир World Preview, который состоится 13 марта в 15:00 по московскому времени на официальном YouTube-канале.

На презентации зрителям стоит ждать эксклюзивные интервью с ключевыми разработчиками из студии Netmarble F&C, а также беседу с актером, озвучившим Мелиодаса. Кроме того, в ходе трансляции впервые раскроют подробности стартовых событий и перечень наград, подготовленных на запуск.

Помимо этого, разработчики планируют детально разобрать структуру открытого мира, охватывающего континент Британия, и продемонстрировать основные механики игрового процесса. В их число входят:

  • Система свободного исследования, предполагающая взаимодействие с элементами ландшафта и выполнение полевых заданий.
  • Динамические сражения, построенные на механике быстрой смены персонажей и активации мощных совместных атак.
  • Гибкая настройка боевого стиля, который меняется в зависимости от комбинации выбранного оружия и навыков конкретного героя.
  • Многопользовательские активности, позволяющие объединяться с другими игроками для совместных путешествий или сражений с боссами.

Выход The Seven Deadly Sins: Origin будет разделен на два этапа. 16 марта проект появится на PC и PlayStation 5, а владельцы мобильных устройств смогут присоединиться 24 марта.

Подробнее..

Capcom выпустит Pragmata на неделю раньше запланированного

06.03.2026 10:20:31 | Автор: admin

Компания Capcom вновь перенесла дату релиза экшена от третьего лица Pragmata, но на этот раз она была сдвинута на более ранний срок. Изначально игру планировалось выпустить 24 апреля, но теперь разработчики подтвердили, что релиз состоится 17 апреля. Проект будет доступен на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Анонс новой даты выхода Pragmata сопровождался публикацией нового трейлер. В ролике были представлены ранее не показанные области и враги, с которыми игрокам предстоит столкнуться на лунной исследовательской станции.

Подробнее..

Яркий роуглайк-экшен в аниме-стилистике Rustil Eternal Labyrinth Castle получил точную дату релиза

06.03.2026 16:21:34 | Автор: admin

Японская студия KIC Games объявила точную дату полноценного релиза приключенческого роуглайк-экшена Rustil: Eternal Labyrinth Castle. После почти двух лет нахождения в раннем доступе игра официально выйдет 13 марта 2026 года. Сейчас проект продается в Steam за 680 рублей.

С релизом в Rustil: Eternal Labyrinth Castle появится полноценный сюжетный режим, раскрывающий тайны главной героини Растил и загадочного замка-лабиринта, ставшего пристанищем для душ павших героев. Под руководством феи Котрин игрокам предстоит погрузиться в бездну, перенимая волю встреченных духов и осваивая новые боевые стили.

Финальное обновление существенно расширит географию исследования, добавив Разрушенный город. Эта локация резко контрастирует с предыдущими этажами лабиринта. Вместо привычных фэнтезийных декораций игроки увидят футуристические небоскребы и потрескавшийся асфальт. Противостоять героине здесь будут человекоподобные роботы, вышедшие из-под контроля под воздействием магии замка. В этом месте Растил сможет встретить душу нового героя гениальной ученой Зери Линфы, чьи способности сфокусированы на производственных механиках, таких как трансмутация и улучшение предметов прямо во время похода, перехват контроля над ловушками на уровне для их деактивации или изменения свойств, а также оснащение феи-спутницы атакующим вооружением и вспомогательными устройствами.

Игра также получит визуальное обновление. Все семь основных героев обзаведутся уникальным дизайном, подчеркивающим их характер, а 3D-модель самой Растил будет полностью переработана для улучшения пропорций и мимики. Изменения затронут и существующие локации. Так, Шутовской лес перестанет быть простым переходом между зонами и превратится в полноценную игровую область с редкими трофеями и опасными противниками.

Разработчики сохранили гибкость игрового процесса, предлагая два основных режима прохождения. Для тех, кто предпочитает спокойное исследование, предусмотрен Безопасный режим с сохранением всех найденных вещей после поражения. Опытные игроки могут выбрать Испытание, где риск потери всей экипировки компенсируется повышенным шансом выпадения редких предметов и монстров с высокими характеристиками. Любого встреченного в лабиринте противника можно поймать, чтобы в дальнейшем развивать его навыки и настраивать особенности поведения для совместных сражений.

Подробнее..
Категории: Экшен , Дата выхода , - - , Ktmg llc

Крупное обновление с новым регионом стало доступно для игры Where Winds Meet

07.03.2026 10:24:58 | Автор: admin

Студия Everstone выпустила масштабное обновление Hexi для глобальной версии многопользовательской ролевой игры Where Winds Meet. Данный апдейт открывает доступ к первой главе новой сюжетной линии, сосредоточенной вокруг легендарной заставы Юймэньгуань (Нефритовые ворота).

Свежая сюжетная глава сочетает реальные исторические события с восточной мифологией, воплощенные через обновленный дизайн уровней и боевые механики. Путешествие в регион Юймэньгуань предложит игрокам не только новые локации, но и пересмотренную систему взаимодействия с окружением, характерную для эстетики классического уся.

В честь выхода расширения команда подготовила ряд внутриигровых поощрений для активной аудитории. Игроки, посетившие проект в ближайшие дни, смогут получить набор предметов, облегчающий исследование засушливых территорий нового края, а также несколько уникальных косметических элементов.

Напомним, что в планах у разработчиков добавление официальной русской локализации.

Подробнее..

Стивен Шариф прервал молчание и опубликовал огромное письмо по ситуации с MMORPG Ashes of Creation

06.03.2026 08:18:50 | Автор: admin

Основатель Intrepid Studios Стивен Шариф прервал молчание, опубликовав подробное обращение касательно внезапного закрытия студии, которая разрабатывала амбициозную MMORPG Ashes of Creation. По его словам, длительное отсутствие в публичном поле было связано с подготовкой масштабного иска в федеральный суд Сан-Диего против председателя совета директоров Роба Доусена и аффилированной с ним структуры TFE Games Holdings LLC. Он утверждает, что стал свидетелем преднамеренного разрушения студии ради незаконного присвоения интеллектуальной собственности и последующей перепродажи проекта в личных интересах инвесторов.

Для тех, кто не хочет читать полный текст письма, ниже представлены основные моменты из заявления:

  • Шариф утверждает, что совет директоров во главе с Робертом Доусеном спланировал крах компании, чтобы завладеть интеллектуальной собственностью Ashes of Creation. По его словам, это произошло на фоне успеха раннего доступа, когда игра показала высокие финансовые результаты и редкий для жанра уровень удержания аудитории в 76%.
  • Глава студии опроверг слухи о растрате корпоративных средств, подчеркнув, что проект финансировался под его личные поручительства и залог собственного имущества. Он отметил, что в случае провала все долговые обязательства ложились исключительно на него, а не на сторонних инвесторов.
  • Федеральный суд уже вынес предварительное решение в пользу Шарифа, наложив охранные меры на интеллектуальную собственность компании. Это временно блокирует попытки совета директоров продать или передать наработки по игре другим лицам.
  • Шариф назвал увольнение сотрудников без выплат неправомерным актом и заявил о намерении через суд добиться компенсаций для разработчиков и восстановления прав сообщества, поддержавшего проект.
  • Основатель категорический отказывается признавать обвинения в мошенничестве, выдвинутые Джейсоном Караманисом и советом директоров. Он считает эти претензии попыткой отвлечь внимание от незаконных действий самого совета.
  • Суд уже обязал Шарифа сохранить и предоставить всю внутреннюю документацию, переписку и финансовую отчетность, что, по его мнению, в конечном итоге подтвердит правомерность его действий. В рамках дела под судебный надзор попадут истории предыдущих тяжб членов совета директоров. Истец намерен доказать, что они и ранее использовали подобные тактики поглощения компаний.

Если вы хотите ознакомиться с заявлением подробнее, то под спойлером ниже мы подготовили полный перевод текста на русский язык:

За последний месяц многие из вас заметили, что я почти не появляюсь на публике. Для сообщества и команды, с которыми я общался почти каждый день во время разработки, такое молчание было непривычным и непростым. И дело не в том, что мне нечего было сказать, совсем наоборот.
С того момента, как ситуация начала развиваться, я принял решение, что защищать свою команду, компанию и сообщество, которое мы создали вместе, я буду не в обсуждениях на Reddit, видео на YouTube и не в социальных сетях, где все строится на домыслах. Я буду отстаивать свою позицию в суде, где важны факты и где исход дела будет зависеть от доказательств.
В прошлом месяце я подал иск в федеральный суд Сан-Диего от имени акционеров Intrepid Studios против совета директоров Intrepid во главе с председателем Робом Доусоном и аффилированной с ними компании TFE Games Holdings LLC. Я подал иск о нарушении фидуциарных обязательств, нарушении федеральных законов и законов штата о коммерческой тайне, а также о неправомерных попытках завладеть активами компании, в том числе ее ценной интеллектуальной собственностью, путем незаконного и сфабрикованного рейдерского захвата. Мой иск является ответом на попытки Роба Доусона и его агентов разрушить компанию, которую я основал и развивал вместе с нашим сообществом, превратить Ashes of Creation в инструмент для собственного обогащения и переложить ответственность за крах Intrepid на меня с помощью тщательно спланированной публичной кампании.
Более десяти лет я вкладывал все свои ресурсы, в том числе миллионы долларов, здоровье и все свое внимание, в создание Intrepid и Ashes of Creation. Несмотря на это, 19 января 2026 года я уволился из Intrepid, поскольку не мог предотвратить неправомерные решения совета директоров, в частности их планы уволить сотрудников без выплаты положенных по закону компенсаций, оставив их и их семьи без льгот и медицинской страховки практически без предупреждения.
Теперь я борюсь за наше сообщество и команду, чтобы защитить Ashes of Creation от этих злоумышленников, которые захватили власть в совете директоров, вышли из-под контроля и отказались от миссии компании и своих обязательств ради собственных интересов.
Вчера мы одержали нашу первую юридическую победу. Федеральный судья в Сан-Диего, где находится штаб-квартира Intrepid, вынес временный запретительный судебный приказ в отношении Доусона и его сообщников. Вот что говорится в постановлении суда:
Ответчикам Роберту Доусону, Райану Огдену, Терезе Фетт, Аарону Бартелсу и компании TFE Games Holdings LLC (далее "ответчики") и всем их агентам запрещается получать доступ к коммерческой тайне Intrepid, использовать ее, продавать, распространять или способствовать доступу к ней, ее использованию, продаже или распространению.
Временный судебный приказ на запрет, Окружной суд США по Южному округу Калифорнии, дело Шариф против Доусона и др..
Я вернусь к этому позже, поскольку комментарии судьи очень интересны, но давайте начнем с того, как все началось. Это долгая история, но важно, чтобы вы знали факты, а не ложь и дезинформацию, распространяемую обо мне и Intrepid.
Как утверждается в иске, начиная с 2024 года совет директоров намеренно ограничивал доступ компании к операционному капиталу, чтобы якобы обосновать решение о лишении права выкупа заложенного имущества. Целью лишения права выкупа было закрытие Intrepid и передача Ashes of Creation новой компании TFE Games Holdings LLC, аффилированной с членами совета директоров.
Совет директоров сделал это, чтобы Доусон и другие члены совета директоров могли контролировать проект и продавать его в своих интересах, не считаясь с долгосрочными интересами акционеров, кредиторов, сотрудников и сообщества Intrepid.
Совет директоров также пытался перенаправить доходы, причитающиеся Intrepid, на счета новой компании, игнорируя законные права кредиторов. Я предупредил основного кредитора об этом неправомерном плане, чтобы предотвратить банковское мошенничество.
Позвольте мне внести ясность: я не получил ни цента из этих доходов, несмотря на распространяемую ложь.
Совет директоров также стоял за увольнением всех сотрудников Intrepid без соблюдения их законных прав, в том числе на оплату труда и льготы. Я решительно возражал против этих решений, как и другие руководители студии.
19 января 2026 года я вышел из состава совета директоров, когда стало ясно, что я ничего не могу сделать, чтобы помешать совету директоров следовать выбранному курсу. Сейчас я борюсь за то, чтобы защитить Ashes of Creation от совета директоров, который отказался от миссии компании и действовал вопреки интересам сотрудников, инвесторов и сообщества.
Вчера федеральный суд Южного округа Калифорнии вмешался в ситуацию и вынес временный запретительный судебный приказ, запрещающий TFE и нынешнему совету директоров получать доступ к активам компании и критически важным сервисам и вмешиваться в их работу.
Приказ защищает активы Intrepid и предотвращает дальнейшие действия Роба Доусона, Райана Огдена, Терезы Фетт, Аарона Бартелса и их представителей, которые могут нанести ущерб компании.
Вмешательство суда подчеркивает серьезность проблем, о которых говорится в иске, и гарантирует, что активам компании не будет нанесен дальнейший ущерб, они не будут демонтированы или переданы третьим лицам.
Судья Лопес написал в постановлении о вынесении временного запретительного судебного приказа (Окружной суд США, Южный округ Калифорнии):
Доказав, что TFE получила материалы, составляющие коммерческую тайну, в результате незаконного изъятия в соответствии со статьей 9, истец доказал факт незаконного присвоения.
К сожалению, ущерб, нанесенный действиями совета директоров, уже огромен. Компания, которая более десяти лет работала над созданием игры и сообщества, была внезапно закрыта, сотрудники уволены без сохранения заработной платы и льгот, а результаты многолетней работы оказались под угрозой.
Невозможно переоценить последствия для людей, посвятивших свою карьеру этому проекту, и для игроков, которые его поддерживали.
Суд также пояснил в своем постановлении:
Это незаконное присвоение нанесло ущерб Intrepid, поскольку компания лишилась основных активов, составляющих ее главный продукт.
Теперь я полностью сосредоточен на том, чтобы привлечь к ответственности лиц, виновных в этой трагедии, и предотвратить дальнейший ущерб для компании и ее активов, а также восстановить справедливость в отношении команды и игроков.
То, что сделали с нашим сообществом и с командой, которая вложила всю душу в создание Ashes of Creation, не укладывается в голове.
Я понимаю, что многим из нас было тяжело наблюдать за происходившим в последний месяц. У Ashes of Creation всегда были скептики и критики. Это неизбежно, когда пытаешься сделать что-то амбициозное в такой сложной сфере, как разработка массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр.
Но последние несколько недель стали триумфальным шествием для многих из этих скептиков, которые праздновали то, что, по их мнению, стало концом проекта, в котором они сомневались с самого начала.
Особенно неприятно осознавать, что сам проект демонстрировал реальный прогресс и ценность.
Как указано в жалобе, именно поэтому Доусон и совет директоров предприняли действия, чтобы выкрасть у Intrepid главный актив Ashes of Creation.
Когда в декабре 2025 года Ashes вышла в ранний доступ, реакция игроков превзошла все ожидания.
Валовая выручка от продаж игры составила почти 9 миллионов долларов, в нее ежемесячно играли около 300 000 человек, еще около 400 000 игроков добавили ее в список желаемого, а количество зарегистрированных аккаунтов исчислялось миллионами.
Самое главное, что на 30-й день игры показатель удержания игроков достиг примерно 76 % это чрезвычайно редкий показатель для жанра MMORPG, особенно в период раннего доступа.
Как до, так и после ненужного и незаконного закрытия проекта, в рамках плана по краже Ashes of Creation и дискредитации меня, Доусон и связанные с ним лица начали перекладывать ответственность за эти решения на меня.
На дезинформацию и ложные утверждения, распространяемые советом директоров и его доверенными лицами, такими как Джейсон Караманис, нужно отвечать фактами.
Я категорически отвергаю обвинения в нецелевом использовании средств компании, в том, что я стал причиной закрытия компании или совершил какие-либо неправомерные действия. Эти заявления попытка переписать историю и отвлечь внимание от решений, принятых советом директоров и его приспешниками.
Правда в том, что я отказался участвовать в действиях, которые, по моему мнению, были незаконными и наносили ущерб компании, ее инвесторам, сотрудникам и ее будущему.
После закрытия игры я изо всех сил боролся в суде за то, чтобы доказать неправомерность действий совета директоров, а также отстаивал права и интересы разработчиков, акционеров и сообщества игроков.
В сети также активно обсуждался вопрос о том, как финансировался проект Ashes of Creation. С самого начала я говорил, что финансирую проект из собственных средств, и это утверждение соответствует действительности.
Большая часть капитала, предоставленного компании, поступила от кредиторов, которые предоставили финансирование под мои личные гарантии и под залог моих собственных активов и доли в компании.
Риск был моим личным. Если бы проект провалился, эти обязательства никуда бы не делись, я бы все равно нес за них ответственность.
Я поставил на кон свое финансовое будущее, чтобы создать этот проект и поддерживать его жизнеспособность как можно дольше.
По мере рассмотрения этого дела мы также изучим биографии и историю участия в судебных разбирательствах членов совета директоров. Некоторые из тех, кто принимал решения, ранее участвовали в других судебных спорах, в которых применялась та же тактика и возникали те же конфликты, что и в данном случае.
Эти документы станут частью более широкой картины того, как развивалась ситуация и как совет директоров пытался взять под контроль компанию и игру.
Судебные документы, которые уже приобщены к материалам дела, это лишь малая часть информации, которая будет обнародована в ходе разбирательства. По мере рассмотрения дела в суде будут фигурировать внутренние переписка, протоколы заседаний совета директоров, финансовая документация и другие материалы.
Эти документы дадут гораздо более полное представление о принятых решениях, о том, кто их принимал и как на самом деле развивались события, приведшие к закрытию Intrepid.
Как было указано в постановлении суда, вынесенном вчера:
Суд считает, что чаша весов в пользу истца значительно перевешивает.
Я не без опасений подал иск в федеральный суд, но в конечном итоге это был единственный способ предать огласке факты и добиться привлечения к ответственности виновных в случившемся.
Первоначальное постановление суда о сохранении ценной интеллектуальной собственности компании подчеркивает серьезность возникших проблем.
Самое болезненное наблюдать за попытками переписать историю этого проекта, в то время как людей, которые на самом деле мечтали о нем, работали над ним и создавали его, отодвинули в сторону, а в моем случае угрожали, клеветали на меня и несправедливо обвиняли.
Ashes of Creation это не просто корпоративный актив, который можно перепродать. Это результат десятилетней работы сотен разработчиков и веры сообщества, которое помогло воплотить проект в жизнь.
Что будет дальше, в конечном счете решит суд. Но я не позволю, чтобы работа сотен разработчиков и вера миллионов игроков были сведены на нет небольшой группой людей, которые попытались взять под контроль то, что они не создавали.
Как мы увидели вчера в федеральном суде Сан-Диего, виновные понесут реальное наказание.
С уважением,
Стивен Шариф
Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

СМИ NCSOFT выплатит разработчикам Lineage Classic бонус до 200 от их зарплаты

07.03.2026 12:22:22 | Автор: admin

NCSOFT планирует выплатить разработчикам MMORPG Lineage Classic бонус за запуск игры, который может достигать 200% от месячной заработной платы. По данным портала MTN, внутри компании уже сформирован план выплат так называемого launch-бонуса, предназначенного для сотрудников, работавших над проектом.

Источники портала MTN сообщили, что решение связано с коммерческим успехом проекта. После релиза Lineage Classic потребовалось всего три недели, чтобы преодолеть отметку в 50 миллиардов вон (~ $34 миллиона) совокупной выручки. При этом пиковая дневная выручка превысила 3 миллиарда вон (~ $2 миллиона).

Как отмечается в материале, по финансовым показателям Lineage Classic демонстрирует результаты, сопоставимые с ранее выпущенной MMORPG Aion 2. Однако с учётом меньшего масштаба команды разработчиков и объёма вложенных ресурсов проект оценивается как особенно эффективный с точки зрения соотношения затрат и прибыли.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ncsoft , Lineage , Lineage classic

Состоялся релиз экстракшен-шутера Marathon от создателей Halo и Destiny

05.03.2026 22:14:50 | Автор: admin

Студия Bungie, известная серии Destiny и первым частям Halo, выпустила свой новый проект под названием Marathon. Игра доступна на PC через Steam, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S по цене $39,99. На территории России новинка заблокирована.

Релизная версия включает в себя три зоны, шесть оболочек Бегунов, полную систему прогрессии, 28 видов оружия и сюжет, который раскрывается через записи в кодексе. Рейтинговый режим откроется во второй половине марта.

Marathon это многопользовательский экстракшен-шутер от первого лица в сеттинге мрачной научной фантастики, действия которого разворачиваются на заброшенной планете Тау Кита IV спустя сто лет после исчезновения легендарной экспедиции. Игроки берут на себя роль Бегунов кибернетических наемников, которые в одиночку или в составе групп из трех человек исследуют руины колоний, заброшенные лаборатории и аванпосты безопасности ОКСЗ. Бойцы должны собирать ценные ресурсы, артефакты и модификации, противостоя как враждебной фауне, так и другим игрокам, чтобы затем успешно эвакуироваться и сохранить добычу.

Система развития персонажа базируется на шести типах оболочек, которые кастомизируются с помощью имплантов и модульного оружия под конкретный стиль игры. Одной из ключевых особенностей является динамическое взаимодействие между игроками. Через проксимити-чат можно заключать временные альянсы, которые в любой момент могут закончиться предательством. Прогрессия завязана на выполнении контрактов шести фракций, что открывает доступ к сезонным улучшениям снаряжения и расширению хранилища. Финальным испытанием сезона становятся рейдовые вылазки на борт дрейфующего на орбите корабля Марафон, где в тесных коридорах криоархивов игрокам предстоит решать сложные головоломки и сражаться за самые редкие технологии.

Подробнее..
Категории: Шутер , Pc , Bungie , Marathon

СМИ Синхронизация региональных версий Starseed Asnia Trigger задерживается из-за хакерской атаки

06.03.2026 14:09:18 | Автор: admin

Студия MojitoGames планировала синхронизировать региональные версии мобильной ролевой игры Starseed: Asnia Trigger в единый билд 5 марта 2026 года. Однако данная процедура задержалась на неопределенный срок, а игрокам предлагают ежедневные компенсации. По информации портала MTN, причина заключается в хакерской атаке, из-за которой часть внутренней сети оказалась заражена вирусом-вымогателем.

Масштабы проблемы и ее последствий точно неизвестны, однако сама игра продолжает стабильно работать. В данный момент специалисты заняты изучением и устранением всех последствий, после чего команда разработчиков приступит к интеграции версий игры.

Напомним, что сейчас существует три версии игры Starseed: Asnia Trigger: южнокорейская, японская и глобальная. В каждой из них имеются свои отличия, что заметно усложняет обслуживание и развитие проекта. Поэтому разработчики приняли решение перейти к единой сборке, взяв за основу клиент японской версии.

Подробнее..

Школьный автобус, пустынный каньон и динамическое загрязнение в новом патче для Wreckfest 2

06.03.2026 08:18:50 | Автор: admin

Студия Bugbear Entertainment выпустила крупное обновление для находящейся в раннем доступе гоночной аркады Wreckfest 2. Патч расширяет автопарк тремя новыми транспортными средствами, среди которых выделяется классический американский маслкар и компактное японское купе. Однако наиболее заметным дополнением стал школьный автобус, ставший одним из символов серии благодаря своим габаритам и способности устраивать масштабные завалы на трассе.

Список доступных локаций пополнился двумя непохожими друг на друга трассами. Маршрут Waypoint Race привносит в серию новый формат соревнований, ведь вместо привычных круговых заездов игрокам предлагается линейная гонка по пустынному каньону от старта до финиша. Вторая трасса под названием Dalsbanen представляет собой классический ралли-кросс, проложенный через лесные массивы и открытые поля, требующие от водителей более точного управления на смешанном покрытии.

Разработчики также внедрили первую итерацию системы модернизации автомобилей. Текущая версия позволяет устанавливать улучшенные детали двигателя, настраивать коробки передач, подвеску и дифференциалы, подбирая параметры под конкретные типы заездов. Также появилась механика динамического загрязнения, благодаря которой машины теперь постепенно покрываются пылью и грязью, а на кузове оседает дорожный мусор.

Подробнее..
Категории: Симулятор , Гонки , Bugbear , Wreckfest 2

Выход Steam Machine перенесен на неопределенный период 2026 года

07.03.2026 12:22:22 | Автор: admin

Компания Valve опубликовала отчет об итогах прошедшего года, в котором затронула текущее состояние своих аппаратных разработок. Согласно представленным данным, планы по выпуску консоли Steam Machine, обновленного контроллера и VR-шлема Steam Frame столкнулись с серьезными препятствиями. Изначально производитель рассчитывал вывести новинки на рынок в начале 2026 года, а затем в первой половине. Однако теперь сроки сместились на неопределенный период до конца того же года. Ситуация осложняется глобальным дефицитом полупроводников, вызванным стремительным развитием искусственного интеллекта, что спровоцировало нехватку модулей памяти и накопителей на мировом рынке.

Представители Valve пояснили, что изменчивость цен на компоненты и сложности с их поставками не позволяют зафиксировать окончательную стоимость устройств и точную дату начала продаж. Несмотря на слухи о возможном переносе релизов на 2027 год, компания подтвердила намерение, что все еще придерживаться планов выпуска в 2026 году. Тем не менее аналитики индустрии выражают сомнения в реальности этих прогнозов, так как рост себестоимости комплектующих может негативно сказаться на конкурентоспособности готовых продуктов.

Проект новой Steam Machine задумывался как логическое развитие успеха Steam Deck, использующее накопленный опыт оптимизации игр под управлением SteamOS. Устройство должно предложить пользователям производительность, достаточную для комфортной игры, при сохранении простоты эксплуатации, свойственной игровым приставкам. На текущий момент компания оказалась в ситуации, когда технические характеристики уже определены, а рыночная конъюнктура препятствует массовому производству.

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru