Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Rpg

Популярная карта Таинственный остров из третьих Героев появится в Heroes of Might and Magic Olden Era

15.06.2026 20:07:47 | Автор: admin

Студия Unfrozen анонсировала новый PvE-контент для пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era, находящейся в стадии раннего доступа. В одном из ближайших обновлений в игру добавят Таинственный остров, популярную среди поклонников Heroes III карту, вдохновленную романом Жюля Верна.

Автор карты, известный под ником Papyjama, присоединился к Unfrozen в качестве дизайнера игровых уровней. Разработчики отметили его опыт в создании карт и сообщили, что сотрудничество с ним поможет регулярно выпускать новые сценарии и PvE-контент для Olden Era. Часть из них уже находится в разработке.

Таинственный остров станет первой добавленной крупной картой ручной работы в Heroes of Might and Magic: Olden Era. Точная дата появления пока не сообщается, но уже известно, что она находится на финальной стадии. Студия пообещала продолжить уделять внимание PvE-контенту и учитывать отзывы игроков.

Я так счастлив и горд работать над Heroes of Might and Magic: Olden Era! Придумывать приключения для других всегда было мечтой... Я никогда не думал, что это когда-нибудь станет реальностью! Огромное спасибо за доверие! заявил Papyjama.

В честь присоединения Papyjama к команде разработчиков было опубликовано интервью, в котором автор карты раскрыл историю создания Таинственного острова и поделился некоторыми подробностями о ней. Видео содержит субтитры на русском языке.

Подробнее..

Состоялся анонс jRPG Xenoblade Genesis для Nintendo Switch 2

09.06.2026 20:16:59 | Автор: admin

Компания Nintendo официально представила Xenoblade Genesis, новую часть знаменитой серии jRPG. Проект выйдет эксклюзивно на Nintendo Switch 2 в 2027 году, а сейчас вы можете ознакомиться с дебютным трейлером.

В Xenoblade Genesis игрок возьмет на себя роль Весселея, могущественного воина, который способен управлять Анимой при помощи Кристоуна. События развернутся вокруг школы Лейкос, где обучаются такие воины. В трейлере показали учебное заведение, новых персонажей и несколько драматических сцен, связанных с началом истории.

Игра сохраняет масштабные локации, исследование мира и сражения с крупными существами, но визуально и тематически сильнее уходит в сторону фэнтези. В ролике также можно увидеть ездовых существ, включая полеты на драконе. Мир описывается как земля, согретая светом шести солнц, а один из кадров показывает необычную форму горизонта, напоминающую кольцевую структуру.

Одновременно с этим Nintendo готовит обновленные версии трех частей серии Xenoblade для Switch 2. Первая из них уже доступна, а остальные выпустят в течение шести месяцев.

Подробнее..
Категории: Rpg , Анонс , Nintendo , Xenoblade genesis

FINAL FANTASY RESONANCE станет платной адаптацией первой арки мобильной игры FINAL FANTASY Brave Exvius

09.06.2026 20:16:59 | Автор: admin

Компания Square Enix анонсировала новую RPG под названием FINAL FANTASY RESONANCE. Проект станет первой игрой серии, выполненной в стиле HD-2D. Релиз состоится 22 октября 2026 года на PC (Steam и Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.

Предварительные заказы на FINAL FANTASY RESONANCE уже открыты, но не на территории России. Стандартное издание стоит $49,99. Также заявлено цифровое Deluxe-издание за $59,99 с дополнительными внутриигровыми предметами.

FINAL FANTASY RESONANCE описывается как сочетание классической и современной Final Fantasy. В игре будет история о кристаллах, стратегическая пошаговая боевая система, а также знакомые элементы серии, включая чокобо, эсперов и воздушные корабли. Кроме того, подтверждено появление известных персонажей Final Fantasy, среди которых Клауд, Тидус и Воин Света.

В основе сюжета лежит первая арка мобильной игры FINAL FANTASY Brave Exvius. При этом Square Enix уточняет, что речь идет не о прямом переносе, поскольку проект переработали и расширили как полноценную консольную RPG.

Подробнее..

Свежий трейлер и подтверждение списка платформ для Kingdom Hearts IV

09.06.2026 22:13:17 | Автор: admin

Square Enix подтвердила список платформ для jRPG Kingdom Hearts IV. Новая часть известной серии выйдет на PC через Steam, Epic Games Store и Microsoft Store, а также на PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Игра будет доступна на всех заявленных платформах в день релиза, однако дату выхода пока не объявили.

Kingdom Hearts IV продолжит историю Соры и знакомых персонажей серии. События новой части будут связаны с загадочным городом Квадратумом, а сам главный герой снова отправится в путешествие по разным мирам. Более подробную информацию об игре разработчики раскроют позднее.

Подробнее..
Категории: Rpg , Square enix , Видео , Kingdom hearts iv

Состоялся анонс jRPG Atelier Karia The Night Kingdom amp the Guide of Memories

09.06.2026 22:13:17 | Автор: admin

Издатель Koei Tecmo и студия Gust анонсировали jRPG Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories, новую основную часть серии Atelier. Релиз состоится в начале 2027 года на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Поддержка русского языка подтверждена.

Подробностей об игре пока немного. В тизерном описании говорится о загадочном мире, расположенном глубоко под Аладиссом, где главную героиню Карию ждут новые открытия и откровения.

Больше информации об игре разработчики раскроют во время отдельной трансляции, которая пройдет 12 июня в 14:00 по московскому времени.

Подробнее..

Мобильная RPG в сеттинге уся Dawns Edge выйдет на глобальном рынке

10.06.2026 12:08:08 | Автор: admin

Компания Neptune заключила соглашение с Han-Squirrel Studio на глобальное издание мобильной ролевой игры в сеттинге уся под названием Dawn's Edge. Релиз состоится до конца 2026 года, а предварительная регистрация уже открыта в Google Play, а в течение месяца станет доступна и в App Store.

Han-Squirrel Studio была основана в 2015 году и специализируется на играх для аудитории, интересующейся жанром уся. Среди проектов студии указаны мобильная ролевая игра Hanjia Jianghu и PC-игра Sands of Salzaar. Первая набрала более 7 млн загрузок по всему миру и принесла свыше 45 млрд вон выручки, а продажи второй в Steam превысили 2 млн копий.

Основным местом действия Dawn's Edge станет Гомчхон пространство, куда стекаются многочисленные души и откуда открываются пути в разные миры боевых искусств. Игрок выступит в роли абсолютного правителя Гомчхона, который потерял память и спускается в различные миры уся, чтобы исправить судьбы героев, оказавшихся перед тяжелыми испытаниями.

В игре заявлены более 60 героев и 34 стратегические карты, из которых можно составлять собственную колоду. Боевая система строится на сочетании персонажей, карт, стихийных или классовых преимуществ, внутренней и внешней силы, а также статусных эффектов. Также Dawn's Edge предложит одиночное исследование мира, лабиринты, головоломки и смену дня и ночи.

Разработчики используют сочетание трехмерной аниме-графики и двухмерных постановочных сцен. Саундтрек создают композиторы, ранее работавшие над музыкой для известных уся-проектов.

Подробнее..
Категории: Rpg , Dawns edge , Neptune , Han-squirrel studio

Магическая выживалка Witchspire вышла в раннем доступе

10.06.2026 20:18:34 | Автор: admin

Студия Envar выпустила кооперативное приключение в открытом мире под названием Witchspire. Игра вышла по программе доступа через сервис Steam, где продается за 820 рублей с учетом стартовой скидки в размере 15%.

Ожидается, что ранний доступ к Witchspire продлится как минимум год. За это время команда намерена расширять мир, добавлять новых существ, заклинания и сюжетный контент, а направление обновлений будет зависеть как от собственных планов студии, так и от отзывов игроков.

Одной из особенностей Witchspire стала магическая трактовка элементов выживания. Игроки смогут призывать леса при нехватке древесины, совершать духовные прыжки, перемещаться рывками, уклоняясь от атак, и отправлять магические кирки для добычи ресурсов. При этом голод не заявлен как обязательная угроза, а ресурсы используются для восстановления и усиления магической силы. Также в игре есть система фамильяров. Существ можно побеждать в бою, собирать их духов, развивать с ними долгосрочную связь и использовать их способности под выбранный стиль прохождения. Для строительства дома предусмотрена астральная проекция, позволяющая свободно перемещаться при создании базы для своего ковена.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Выживание , Witchspire

Продано 6 миллионов копий Crimson Desert

11.06.2026 08:19:43 | Автор: admin

Компания Pearl Abyss сообщила о достижении нового рубежа приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert. Как стало известно, с момента релиза игру приобрели 6 миллионов раз на всех платформах.

Ваши приключения и истории продолжают делать путешествие по Crimson Desert еще более незабываемым. Еще раз благодарим каждого из Серогривых, кто посетил Пайвел и открыл для себя мир Crimson Desert по-своему заявили разработчики.

Отметим, что только за первые сутки игру купили 2 миллиона человек, а спустя меньше месяца продажи достигли 5 миллионов. Максимальное количество игроков в Steam закрепилось на отметке 276 261.

Релиз Crimson Desert состоялся 20 марта 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Подробнее..

NC запустила тестирование пролога аниме-экшена LIMIT ZERO BREAKERS

11.06.2026 08:19:43 | Автор: admin

Корейская компания NC объявила о запуске закрытого тестирования пролога ролевого экшена в стиле аниме под названием LIMIT ZERO BREAKERS. Данный этап продлится до 15 июня (17:00 МСК), а принять участие могут пользователи PC, iOS и Android, которые ранее подали заявку и получили приглашения.

На текущем этапе игроки могут пройти пролог основного сюжета и принять участие в некоторых активностях, таких как сражения с боссами. Разработчики предупредили, что билд является незавершенным, поэтому во время теста возможны ошибки, нестабильная работа серверов и техническое обслуживание. Полученные данные и результаты прохождения будут использоваться для дальнейшей доработки проекта.

Вместе с тестированием была запущена акция Twitch Drops, позволяющая зарабатывать награды за просмотр прямых трансляций по LIMIT ZERO BREAKERS. Все полученные таким образом предметы будут перенесены в полную версию после релиза.

Подробнее..

Zenless Zone Zero добавили в список желаемого через Steam уже 300 тысяч человек

11.06.2026 14:23:52 | Автор: admin

Компания HoYoverse объявила о том, что Steam-версию аниме-экшена Zenless Zone Zero добавили в список желаемого уже 300 тысяч раз. Благодаря этому, игроки могут получить все заявленные подарки, а именно:

  • Денни 6666
  • Энергомодуль амплификатора 2
  • Журнал эксперта 2
  • Полихромы 60

Для получения наград требуется активировать промокод ZZZSTEAM. Сделать это необходимо до 28 июня (23:00 МСК).

Напомним, что Zenless Zone Zero выйдет в сервисе Steam одновременно с релизом масштабного обновления 3.0, а именно 14 июня 2026 года.

Подробнее..

Полеты на Хайвинде, система профессий и работа над ошибками Главное из интервью с разработчиком Final Fantasy VII Revelation

11.06.2026 14:23:52 | Автор: admin

Анонс Final Fantasy VII Revelation официально ознаменовал начало конца для одного из самых амбициозных и рискованных долгостроев в современной игровой индустрии. Решение Square Enix разделить культовую классику 1997 года на три полномасштабные AAA-игры изначально вызывало немало скепсиса. Однако после успеха Remake и Rebirth авторы выходят на финишную прямую, готовясь представить игрокам заключительную часть своего грандиозного марафона.

Недавно японский портал 4gamer.net пообщался с директором трилогии Наоки Хамагути и расспросил его о скрытом смысле подзаголовка, работе над ошибками Rebirth и уникальных механиках финала. Ну а мы изучили этот разговор и подготовили для вас подробную выжимку со всей ключевой информацией о грядущем шедевре.

  • Окончательное решение REVELATION для третьей части, как и в предыдущих случаях, принимал креативный директор франшизы Тэцуя Номура. Этот вариант был выбран из нескольких предложенных и утвержден в самый последний момент, так как он идеально описывает концепцию финального сбора воедино и разрешения всех загадок, оставленных в играх REMAKE и REBIRTH. При этом сохранение приставки RE в названии изначально было строгим и безоговорочным правилом, чтобы не вызывать путаницу среди поклонников серии и подчеркнуть общую структуру трилогии.
  • Проект по разделению одной оригинальной игры на три масштабные части стал беспрецедентным вызовом для всей игровой индустрии, а сам Хамагути посвятил этой работе уже около 12 лет своей жизни, присоединившись к команде после масштабной реструктуризации на ранних этапах. Оглядываясь назад, руководитель признается, что из-за глубокого погружения в производственные процессы годы пролетели практически незаметно, и сейчас, когда финишная черта уже близка, он испытывает сложные и смешанные эмоции. На данный момент разработчики совершенно не думают о дальнейшем расширении вселенной, а фокусируют все свои силы исключительно на качественном завершении текущей истории. Для команды делом чести является предоставление фанатам исчерпывающих ответов на все вопросы и создание финала, который станет достойной наградой за годы ожидания.
  • Глобальное видение всей трилогии не было досконально проработано на самом старте, и концепции последующих частей формировались постепенно, по мере завершения предыдущих этапов работы. Идеи для REBIRTH начали обретать форму только ближе к финалу разработки REMAKE, а концепция REVELATION вырисовалась лишь к моменту завершения второй игры, что позволило авторам гибко реагировать на изменения в индустрии. Такой поэтапный подход был жизненно необходим, поскольку выпуск трех игр с абсолютно идентичной структурой и механиками неминуемо привел бы к потере интереса со стороны аудитории. Играм было необходимо постоянно эволюционировать, масштабироваться и адаптироваться к новым тенденциям, чтобы оставаться актуальными и коммерчески успешными на протяжении столь длительного времени.
Полеты на Хайвинде, система профессий и работа над ошибками Главное из интервью с разработчиком Final Fantasy VII Revelation
  • Внимательно проанализировав отзывы игроков после выхода REBIRTH, команда обратила внимание на жалобы об избыточном количестве мини-игр, однако пришла к выводу, что проблема кроется не в самом их наличии, а в мотивации. Ради получения важных боевых улучшений игроки были вынуждены проходить необязательные активности, что раздражало тех, кто хотел сосредоточиться исключительно на сражениях и прокачке. В новой части эта система кардинально переработана, и теперь боевой контент вознаграждает боевыми предметами, а мини-игры предлагают исключительно косметические награды, такие как скины для оружия и одежды. Количество самих мини-игр не уменьшится, так как они являются важной частью наследия оригинала (включая ожидаемую сцену с пощечинами Тифы и Скарлет), но для удобства игроков была введена функция быстрого пропуска этих активностей ради получения награды.
  • Хамагути выразил серьезную обеспокоенность тем фактом, что современные геймеры все чаще предпочитают смотреть прохождения сюжетных ролевых игр на стримах, вместо того чтобы получать личный игровой опыт. По его мнению, жесткая привязка исключительно к линейному повествованию лишь усугубляет эту тенденцию, поэтому разработчики должны адаптироваться к меняющимся правилам индустрии развлечений. Для решения этой проблемы создатели REVELATION сделали огромную ставку на нелинейность, свободу выбора и вариативность открытого мира, чтобы прохождение каждого отдельного человека разительно отличалось от увиденного в интернете. Цель команды заключается в том, чтобы заставить зрителей трансляций задуматься о собственных возможных решениях и стратегиях, мотивируя их самостоятельно приобрести игру и погрузиться в ее мир.
  • Чтобы гарантировать высочайшее качество игрового опыта, Наоки Хамагути лично отыгрывает роль самых разных типов геймеров, проходя игру от начала до конца около 40 раз. Во время каждого такого прохождения он задает себе конкретную модель поведения: например, игнорирует все кроме основного сюжета, пытается выполнить абсолютно все активности или использует специфические стили ведения боя. Подобный подход позволяет ему максимально точно выявлять проблемные места и элементы, вызывающие дискомфорт при управлении или навигации. Выявленные недочеты немедленно оформляются в виде новых требований к команде разработчиков.
  • Легендарный воздушный корабль Хайвинд окажется в распоряжении игроков уже через 5-6 часов после старта кампании, моментально предоставляя доступ к исследованию обширного мира, включая локации из предыдущих игр. Хотя доступ к некоторым регионам может быть временно закрыт сюжетными событиями или погодными условиями вроде снежной бури, в целом степень свободы перемещения возрастет многократно. Исследование мира стало гораздо более акцентированным на вертикальности пространства благодаря летающим чокобо и механике прыжков с парашютом с палубы Хайвинда. Чтобы избавить игроков от рутины, разработчики продумали удобную систему быстрого перемещения, которая позволяет инициировать эффектный скайдайвинг из любой точки карты без необходимости каждый раз физически возвращаться на борт судна.
Полеты на Хайвинде, система профессий и работа над ошибками Главное из интервью с разработчиком Final Fantasy VII Revelation
  • Перемещения внутри Хайвинда были не только тщательно воссозданы, но и превращены в важный функциональный хаб, который живо реагирует на действия игрока в открытом мире. На борту корабля можно будет взаимодействовать с членами экипажа, выслушивать новые диалоги и получать различные награды за свои достижения. Кроме того, присутствует полноценное стойло для чокобо, которое будет постепенно заполняться по мере того, как игрок будет спасать птиц на глобальной карте мира. Таким образом, корабль станет своеобразным отражением прогресса исследования, связывая воедино активности на поверхности планеты и жизнь внутри воздушного судна.
  • Новая система профессий вносит существенные изменения в боевые характеристики героев, однако разработчики разделили функционал экипировки и внешний вид персонажей. Наличие косметических скинов не заставляет игроков носить непривлекательную броню ради высоких характеристик. Теперь Клауд может использовать специализацию воина, но визуально оставаться в своей классической форме СОЛДАТа первого класса или в пляжном наряде. Для максимального удобства весь процесс смены скинов перенесен в главное меню, избавляя игроков от необходимости искать специальные кабинки для переодевания перед битвой с боссом, как это было реализовано в REBIRTH.
Полеты на Хайвинде, система профессий и работа над ошибками Главное из интервью с разработчиком Final Fantasy VII Revelation
  • Подход к балансу сложности в открытом мире претерпел значительные изменения по сравнению с предыдущей игрой, где сила противников плавно подстраивалась под уровень игрока при первом посещении новой зоны. В REVELATION мирные зоны со слабыми врагами могут соседствовать с территориями, где обитают невероятно мощные монстры, способные за секунды уничтожить весь отряд. Эта механика призвана изменить ритм прохождения и стимулировать игроков к тактическому отступлению, позволяя им самостоятельно решать, когда стоит вернуться для зачистки сложной зоны после дальнейшего продвижения по сюжету и прокачки.
  • Разработка эпических сражений с монстрами Оружие стала одной из приоритетных и принципиальных задач для Наоки Хамагути, о чем он сразу предупредил команду, отвечающую за боевую систему. Он категорически отказался от идеи превращения этих битв в изолированные мини-игры с упрощенными правилами, настаивая на том, что сражения должны базироваться на стандартной механике, чтобы игроки могли использовать все плоды прокачки своих героев. Для реализации этой задумки базовая боевая система была ювелирно расширена уникальными механиками и пространственными ухищрениями под каждого конкретного Оружия. В результате разработчикам удалось создать невероятно зрелищные, насыщенные и разнообразные поединки, которые не ощущаются как простое избиение ног гиганта.
Полеты на Хайвинде, система профессий и работа над ошибками Главное из интервью с разработчиком Final Fantasy VII Revelation
  • В качестве технологической базы для завершающей части трилогии разработчики осознанно выбрали проверенный временем Unreal Engine 4, категорически отказавшись от перехода на более современный Unreal Engine 5. Это решение было принято еще на ранних этапах, чтобы избежать длительного переобучения команды и потери уникальных наработок, что позволило максимально ускорить процесс создания игры и приблизить дату релиза. Хамагути сразу пресек все внутренние споры разработчиков по этому поводу, заверив, что команда обладает достаточной квалификацией для самостоятельной модификации старого движка. В итоге технические специалисты Square Enix создали собственную систему рендеринга, аналогичную технологии Nanite из UE5, благодаря чему игра демонстрирует передовую графику, тепло встреченную публикой на презентации Summer Game Fest.

Подводя итоги беседы, руководитель проекта выразил осторожный оптимизм по поводу того, что недавние демонстрации смогли успокоить фанатов и доказать серьезность намерений команды. Он заверил аудиторию, что фундаментальная структура игры, механики и контент уже полностью готовы и функционируют должным образом. Сейчас все силы штата разработчиков направлены на глубокую детализацию, устранение ошибок и финальную полировку всех элементов грандиозного проекта. Наоки Хамагути пообещал, что команда сделает все возможное, чтобы выпустить игру в самом лучшем виде, и призвал фанатов с нетерпением ждать официального релиза этой эпической развязки.

Источник: www.4gamer.net
Подробнее..

Умиротворяющий симулятор фермы Tales of Seikyu покинул ранний доступ

11.06.2026 20:07:21 | Автор: admin

ACE Entertainment объявила о релизе симулятора фермы в стиле аниме под названием Tales of Seikyu (Легенды Сейкю). Игру можно приобрести в Steam за 616 рублей с учетом стартовой скидки в размере 30%.

Одновременно с релизом игра получила масштабное контентное обновление 1.0. Разработчики добавили систему бракосочетания, сезонные фестивали, функции автоматизации фермерского хозяйства, новые линии для романтических отношений и расширенные возможности кастомизации трансформаций главного героя. Сейчас команда формирует список изменений для первого пострелизного патча, который затронет романтические механики. Дальнейший вектор развития будет полностью зависеть от отзывов игроков.

Tales of Seikyu рассказывает о брате и сестре, которые отправляются на райский остров Сейкю, населенный духами ёкай. Получив записку от родителей, они заселяются в старый фермерский дом, чтобы раскрыть тайны своих предков духов-лис. Игровой процесс сочетает в себе развитие хозяйства, обустройство жилища в традиционном японском или деревенском стилях, а также исследование открытого мира и зачистку древних руин.

Развитие фермы включает выращивание сельскохозяйственных культур, кулинарию, рыбалку и разведение животных. Наряду с привычными коровами и козами игроки могут завести капибар, красных панд, красноногих ибисов, кошек и земляных волков. Полученные ресурсы применяются в ремесле и для приготовления блюд, восстанавливающих здоровье и выносливость.

Важной частью игрового процесса выступают социальные взаимодействия. В поселении доступны 20 кандидатов для романтических отношений, среди которых присутствуют кузнец Гефест, замкнутая Анна, начинающий идол Йони и дикая Увабами. Максимальный уровень отношений открывает уникальные сюжетные события, совместное проживание и свадьбу. Для пользователей, не заинтересованных в романтике, предусмотрены полноценные ветки платонической дружбы.

Боевая и исследовательская системы построены на способностях к изменению формы. В процессе изучения острова и Fox Ruins, где героям противостоят соперники из клана Тануки, открываются трансформации в кабана, водного слайма, летающего тэнгу и ледяную Юки-онну. Каждое обличье имеет уникальные боевые навыки и способы перемещения.

Подробнее..

Глобальный релиз аниме-гачи Star Sailors состоится в конце июня

12.06.2026 14:21:15 | Автор: admin

Компания Com2uS Holdings объявила дату глобального релиза коллекционной ролевой игры Star Sailors. Новинка от Panana Studio выйдет 30 июня 2026 года на iOS и Android во всем мире, за исключением Китая. Предварительная регистрация уже доступна в App Store и Google Play. Поддержка русского языка не заявлена.

До глобального запуска Star Sailors успела выйти в США и Индонезии. Разработчики использовали отзывы игроков для доработки системы прокачки, интерфейса, стабильности сервиса и общего качества игры.

Star Sailors представляет собой коллекционную RPG в фэнтезийном мире с аниме-стилистикой, пошаговыми сражениями и большим акцентом на персонажей. Игроки смогут собирать отряды из пяти героев, использовать призывных существ, развивать снаряжение и проходить различный контент, включая подземелья и сражения между пользователями.

По сюжету игрокам предстоит отправиться в путешествие по разрушенному миру, где наследие Шести Домов переплетается с судьбой человечества. В центре истории окажется главный герой, которому вместе с напарниками предстоит принять участие в восстановлении мира и формировании новой легенды.

Подробнее..
Категории: Rpg , Com2us , Дата выхода , Star sailors

Коллаборация с аниме Евангелион пройдет в лутер-шутере The First Descendant

12.06.2026 14:21:15 | Автор: admin

Разработчики лутер-шутера от третьего лица The First Descendant анонсировали коллаборацию с популярным аниме Евангелион. Старт события намечен на 18 июня 2026 года, а сейчас вы можете ознакомиться с трейлером.

В рамках коллаборации Банни, Вэлби и Глей получат костюмы пилотов Евангелиона. В ролике показали, что героини смогут выйти в бой в образах Аски, Рей и Мари соответственно. Помимо костюмов, игрокам станут доступны скины для оружия и социальные эмоции, вдохновленные первоисточником. Подробности ивента Nexon раскроет 16 июня в специальном выпуске дневников разработчиков.

Представитель Nexon First Descendant прокомментировал это сотрудничество следующим образом:

Наша цель подогреть интерес не только у поклонников First Descendant, но и у фанатов "Евангелиона". Мы надеемся, что 18 июня в First Descendant вы сможете увидеть знаковые предметы для кастомизации, воплощающие всю прелесть "Евангелиона" заявил представитель Nexon.

Ранее для The First Descendant вышло обновление, которое добавило Супер-Эсиэмо, упростило фарм и вывело из беты режим Натиск.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Шутер , The first descendant

Разработчики Lords of the Fallen II обсудили геймплей и контент в новом выпуске дневников

12.06.2026 20:25:42 | Автор: admin

CI Games выпустила новый выпуск дневников разработчиков, посвященный предстоящему соулслайк-экшену Lords of the Fallen II. В нем команда подробнее разобрала трейлер Battle for Thorngar, показанный на Summer Game Fest, а также подтвердила, что игра выйдет в Steam вместе с ранее заявленными платформами этой осенью (первая часть была временным эксклюзивом Epic Games Store).

В ролике показали более двух минут новых геймплейных кадров, включающие в себя первую полноценную демонстрацию катан как отдельного класса оружия и фрагменты трех сражений с боссами. По словам разработчиков, катаны рассчитаны на более быстрый и близкий стиль боя, но при этом сохраняют характерную для Lords of the Fallen II тяжесть ударов. Также рассказали о новых биомах, которые игроки смогут исследовать в продолжении. Среди них упоминается Йисуген, область с японским визуальным влиянием.

Кроме того, было сказано о самом мире Умбрал. После предыдущего выпуска дневников команда получила отзывы от сообщества и уже начала вносить изменения в это измерение.

Эти отзывы заставляют нас то и дело возвращаться к деталям, вникать в мельчайшие нюансы, но при этом не забывать о том, каких результатов мы в конечном итоге хотим добиться с помощью этой обратной связи, сказал геймдиректор Джеймс Лоу. Мы знаем, что Умбрал мог бы быть гораздо более живым, но в конечном итоге для нас это мир мертвых. Так что речь идет о поиске правильного баланса с визуальной точки зрения: что мертво, что находится в процессе разложения, что гниет мы пытаемся найти эту формулу.

Команда также упомянула одного из боссов по имени Сцион, представляющего собой ангельское существо с крыльями из множества отсеченных рук. В боевой системе заявлены новая механика расчленения и добивания. Кроме того, игрокам стоит ожидать динамические столкновения в Умбрале, гибкую систему билдов, несколько концовок и кооператив с общим прогрессом. Игроки смогут настраивать своего Носителя лампы, выбирать разные классы оружия, боевые стили, броню и внешний вид персонажа.

В видео присутствует русская озвучка через ИИ от Google.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Ci games , Lords of the fallen ii

Разработчики Chronicles Medieval раскрыли подробности масштабных сражений

12.06.2026 20:25:42 | Автор: admin

Студия Raw Power Games опубликовала новый дневник разработки средневековой кооперативной RPG-песочницы Chronicles: Medieval, посвятив его одной из ключевых особенностей игры масштабным сражениям. Авторы подробно рассказали о системе командования армиями, морали, построениях войск и роли главного героя.

По словам разработчиков, сражения в Chronicles: Medieval будут охватывать широкий диапазон масштабов от небольших стычек между несколькими десятками воинов до крупных битв, способных изменить судьбу целого королевства. В настоящее время команда работает над возможностью выводить на поле боя до 1000 солдат с каждой стороны, однако окончательные показатели станут известны ближе к запуску раннего доступа.

Разработчики Chronicles: Medieval раскрыли подробности масштабных сражений

Каждая битва будет формироваться на основе местоположения армии на глобальной карте. Если столкновение произойдет в болотах Фландрии, игрок увидит совершенно другое поле боя, чем во время войны в Бургундии или Уэльсе.

Для создания локаций используется собственный инструмент Ymir. Разработчики уточнили, что генерация карт происходит не во время игры, а еще на этапе разработки, что позволяет избежать длительных загрузок и сохранить разнообразие ландшафтов.

В будущем инструмент Ymir планируют передать сообществу моддеров. После релиза игры энтузиасты смогут создавать собственные карты, исторические поля битв и целые регионы, используя те же инструменты, что и разработчики.

Разработчики Chronicles: Medieval раскрыли подробности масштабных сражений

Перед большинством крупных сражений игрокам предложат этап планирования. Игроки смогут определить построение армии, задать базовые приказы и подготовить начальные маневры.

Армия автоматически распределяется по нескольким линиям: авангард, центральная линия, арьергард, левый и правый фланги. Размещение войск зависит не только от типа подразделения, но и от культурных особенностей фракции. Например, французская тяжелая кавалерия предпочтет занимать передовые позиции для атаки, тогда как английские лучники будут стремиться расположиться на флангах для максимальной эффективности стрельбы.

Также игрок сможет назначать постоянные приказы для подразделений:

  • Aggressive активный поиск и атака противника;
  • Defensive удержание позиции и оборона;
  • Versatile самостоятельное принятие решений искусственным интеллектом в зависимости от ситуации на поле боя.

Кроме того, до начала боя можно выдавать стартовые команды. Например, отправить кавалерию в обход фланга, приказать лучникам занять возвышенность или заранее закрепить копейщиков на важной позиции.

Так же можно выбрать построение отряда для выполнения конкретной тактической задачи. Каждая из них обладает как преимуществами, так и недостатками. Например, копейная стена практически лишена мобильности, а кавалерийский клин требует времени на перестроение после атаки.

Разработчики Chronicles: Medieval раскрыли подробности масштабных сражений

Во время сражения пользователи смогут свободно переключаться между двумя режимами:

  • Прямое участие в бою от третьего лица, где персонаж сражается наравне с обычными солдатами, получает опыт и влияет на исход битвы собственными действиями.
  • Стратегическое командование где замедляется время для отдачи приказов как всей армии, так и конкретным отрядам.

Помимо стратегических навыков игрока победа будет зависеть от боевого духа в армии. Каждый отряд обладает собственной системой морали, включающей пять состояний: от Вдохновленный до Разбитый. На мораль влияют потери отряда, фланговые атаки, бегство союзников и другие события. Особенно серьезным ударом станет гибель главного героя, которая наложит штраф на всю армию.

В то же время личное участие игрока в бою позволит вдохновлять солдат. Успешные подвиги на глазах войск способны повысить мораль подразделений и получить дополнительные преимущества, что могут переломить ход всего сражения.

Разработчики Chronicles: Medieval раскрыли подробности масштабных сражений

В Chronicles: Medieval разработчики разделяют понятия бегство и организованное отступление. Если конкретный отряд потеряет мораль и обратится в бегство, он считается потерянным. Однако командир может организованно отвести остатки армии с поля боя и сохранить их для будущих кампаний.

Даже после появления экрана победы или поражения битва не завершается мгновенно. Игрок сможет прикрывать отход союзников, преследовать разбитого противника или самостоятельно принять решение о прекращении боя.

Разработчики Chronicles: Medieval раскрыли подробности масштабных сражений
Подробнее..

Виртуальная певица Хацунэ Мику появится в Persona5 The Phantom X

15.06.2026 10:21:40 | Автор: admin

Разработчики бесплатной ролевой игры Persona5: The Phantom X анонсировали коллаборацию с Хацунэ Мику. Популярная японская виртуальная певица появится в одном из будущих обновлений, но никаких подробностей о ней пока нет.

Поделиться деталями события обещают во время специальной прямой трансляции, которая начнется 18 июня в 15:00 по московскому времени и станет проходить на официальном YouTube-канале. На стриме будут присутствовать ведущий Хякка Рёран, главный продюсер Ёсукэ Уда, продюсер по разработке Дзюн Мацунага (SEGA), а также Сатоми Акесака, актриса озвучки Томоко Ноге.

Сейчас вы можете ознакомиться с трейлером коллаборации, расположенным ниже.

Подробнее..

Объявлена точная дата релиза соулслайк-экшена The Relic First Guardian

15.06.2026 18:09:46 | Автор: admin

Студия Project Cloud Games объявила точную дату выхода мрачного соулслайк-экшена от третьего лица The Relic: First Guardian. Игра поступит в продажу 31 июля 2026 года на PC (Steam) и PlayStation 5, а версии для Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 появятся позднее этим летом.

События The Relic: First Guardian развернутся в Арсилтусе, некогда процветавшем мире, который был поглощен пустотой после разрушения великой реликвии. Игроку предстоит взять на себя роль последнего хранителя, найти фрагменты артефакта и закрыть разлом, превративший земли в царство смерти.

Игра предложит полуоткрытый мир, исследование разрушенных локаций, сражения с боссами и развитие персонажа через руны, предметы и создание снаряжения. Всего заявлено пять типов оружия, каждый со своими навыками. Игроки смогут менять способности под выбранный стиль боя, а также решать загадки, собирать части реликвии и постепенно раскрывать тайну Арсилтуса.

Подробнее..

Экшен-рогалик от российского разработчика VOIN получил крупный патч 0.5.0

16.06.2026 08:18:35 | Автор: admin

Для роуглайк-экшена от первого лица VOIN, создаваемого российским разработчиком Никитой Созидаром, вышло крупное обновление 0.5.0 под названием Inferno. Патч добавил новую локацию, большое подземелье, дополнительные предметы, задания, переработанные уровни сложности и систему полчищ, благодаря которой на экране может находиться до 300 противников одновременно.

После обновления игроки смогут завершить путешествие в Гриммирском приволье. Собор на вершине горы теперь открыт для очищения, а прохождение этой области позволит собрать ключи и открыть путь к Атенею тысячи имен. Это новое крупное подземелье состоит из четырех отдельных локаций и ведет к Солнечной Кузнице и раскаленному сердцу Инферно.

В Inferno также появился новый босс Измыватель Рамзедрам, контролирующий Солнечную Кузницу и Инферно. Кроме того, разработчик добавил 10 новых предметов, часть идей для которых была взята у сообщества. Найти их можно только во время исследования мира.

Кроме того, было переработано Гриммирское приволье. Диалоги и поручения в этой области заменили заданиями, чтобы игрокам не приходилось долго искать нужные предметы в метели. Регион получил больше контента, врагов и наград.

Разработчик внес различные улучшения в игру. Система сохранений была полностью переработана и должна стать надежнее, компиляция шейдеров теперь проходит быстрее, а атаки стали точнее и меньше зависят от частоты кадров. Также удвоен радиус автоматического сбора предметов, а цветовое выделение монстров для идеального рывка стало заметнее и больше не перекрывается другими эффектами. Уровни сложности были перебалансированы, чтобы разница между ними ощущалась сильнее. Характеристику Свирепость переименовали в Мастерство, и теперь она влияет на окна идеального уклонения и парирования. Шанс появления более опасных версий врагов теперь зависит от уровня стойкости.

Обновление Inferno большой шаг к тому, какой я вижу финальную версию VOIN. Многое уже воплощено в жизнь, но впереди ещё немало. Мне не терпится рассказать о том, что вас ждёт заявил разработчик Никита Созидар.

В честь выхода обновления игра получила скидку в размере 35% в Steam. До 22 июня приобрести VOIN можно за 389 рублей.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Voin , Nikita sozidar

Клиент Zenless Zone Zero стал доступен для предварительной загрузки в Steam

16.06.2026 10:19:58 | Автор: admin

В преддверии Steam-релиза ролевого экшена Zenless Zone Zero разработчики открыли доступ к предварительной загрузке клиента. Вы можете скачать игру заранее, чтобы начать играть сразу же после выпуска. Для этого необходимо перейти на страницу и кликнуть по зеленой кнопке с надписью Предварительно загрузить игру. Размер загружаемых файлов составляет 68 ГБ.

Если вы уже играли в Zenless Zone Zero ранее, то сможете использовать существующую учетную запись и синхронизировать прогресс. Версия для Steam поддерживает следующие серверы: Европа, Америка, Азия и Тайвань/Гонконг/Макао. Китайский регион в ней недоступен.

Напомним, что Zenless Zone Zero выйдет в Steam одновременно с релизом масштабного обновления 3.0, то есть уже 17 июня 2026 года.

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru