Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Хоррор

Опубликован обзорный геймплейный трейлер кооп-шутера John Carpenters Toxic Commando

04.02.2026 20:24:32 | Автор: admin

Студия Saber Interactive совместно с издателем Focus Entertainment представили развернутый обзорный трейлер игрового процесса кооперативного шутера John Carpenter's Toxic Commando. Свежий ролик раскрывает детали сюжетных миссий, систему классов и арсенал, который игрокам предстоит использовать для зачистки территорий от полчищ мутантов.

Одной из главных особенностей новинки станет совмещение динамичного экшена от первого лица с элементами симулятора вождения по бездорожью, заимствованными из наработок серии SnowRunner. Игрокам предстоит управлять бронированным транспортом, способным прокладывать путь через толпы врагов и сложные участки ландшафта. Технология Swarm, уже знакомая фанатам World War Z, призвана обеспечить присутствие на экране сотен одновременно атакующих существ.

Для борьбы с угрозой предусмотрено четыре специализации: Штурмовик, Медик, Оператор и Защитник. Каждый класс обладает уникальными активными навыками, дополняющими командное взаимодействие в отряде из четырех человек. Выбор вооружения включает 16 основных типов огнестрела, среди которых дробовики и снайперские винтовки, а также вспомогательные средства ближнего боя вроде мачете и монтировок.

Полноценный релиз John Carpenters Toxic Commando на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S состоится 12 марта 2026 года. Однако опробовать игру позволят еще раньше. С 19 февраля по 2 марта будет доступна бесплатная демоверсия, поддерживающая кроссплатформенный мультиплеер.

Подробнее..

Создатели кооперативного шутера Killing Floor 3 поделились планами на 2026 год

10.02.2026 20:17:30 | Автор: admin

Спустя полгода после релиза кооперативного шутера от первого лица Killing Floor 3 студия Tripwire Interactive подвела первые итоги развития проекта и представила дорожную карту на 2026 год. Разработчики отметили, что за прошедшие месяцы им удалось реализовать ряд важных изменений, включая разделение специализаций и перков, а также добавление четырех новых видов вооружения и карт, среди которых тюрьма в джунглях и обновленный комплекс лабораторий. Главным достижением команда считает налаживание обратной связи с сообществом, что уже повлияло на список приоритетных задач.

Ближайшее крупное обновление, открывающее третий сезон, запланировано на середину марта. По результатам фанатского голосования в игру добавят возможность проводить более длинные матчи. Одной из самых ожидаемых новостей стало возвращение перка Стрелок и механики стрельбы с двух рук. Весной арсенал пополнится пистолетами Krait для инженера и Bloodhound P330 для коммандо, которые станут первыми парными моделями в игре. Кроме того, патч введет в ротацию новую заснеженную локацию, еще одного босса и ранее не встречавшийся тип рядовых противников.

В течение года студия намерена сосредоточиться на расширении функционала и инструментов для сообщества. Планы на 2026 год включают в себя следующие нововведения:

  • добавление внутриигрового текстового чата в период между весной и летом;
  • запуск бесконечного режима и введение дополнительного уровня сложности;
  • выпуск официального инструментария для создания модификаций;
  • реализация браузера серверов и возможности хостинга со стороны игроков.

Осенью разработчики обещают вернуть традиционные тематические события, начав с празднования Хэллоуина. Одновременно с подготовкой нового контента продолжается работа над оптимизацией производительности. Чтобы точнее определить вектор развития на вторую половину года, студия запустила масштабный опрос среди игроков, результаты которого лягут в основу последующих обновлений.

(изображение кликабельное)
Подробнее..

Тайна выживших Раккун-Сити в четвертом трейлере Resident Evil Requiem

13.02.2026 02:06:52 | Автор: admin

В рамках недавней презентации State of Play компания Capcom продемонстрировала свежие кадры грядущего хоррора Resident Evil Requiem. Сюжетный ролик проливает свет на завязку новой истории, связанной с серией загадочных смертей. Шестеро человек, сумевших когда-то пережить катастрофу в Раккун-Сити, погибли при одинаковых подозрительных обстоятельствах. В центре внимания оказывается некий Виктор, который после краха корпорации Umbrella приобрел здание центра хронических заболеваний Роудс-Хилл.

Один из главных героев Леона Кеннеди пытается выяснить цели Виктора и разыскать информацию о таинственном проекте под кодовым названием Opus. Несмотря на попытки взлома серверов ЦРУ и Пентагона, данных о проекте найти не удалось. В ролике также упоминается бывший исследователь T-вируса, который считается ключевой фигурой в текущих событиях.

Resident Evil Requiem готовится к релизу 27 февраля 2026 года. Проект будет доступен на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Подробнее..

Active Matter появится в Steam и на консолях в первой половине 2026 года

13.02.2026 18:17:37 | Автор: admin

Gaijin Network и Matter Team официально подтвердили, что extraction-шутер от первого лица Active Matter, ранее вышедший на PC через Gaijin Store, появится в сервисе Steam в первой половине 2026 года. Одновременно с этим игра впервые станет доступна на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Стоит отметить, что выход в Steam не означает полноценный релиз. Игра все еще будет распространяться по программе раннего доступа, во время которого разработчики планирует собирать фидбек и выпускать обновления. Точная дата выхода версии 1.0 пока не сообщается.

Active Matter это extraction-шутер, в котором игрокам предстоит управлять оперативниками, застрявшими во временной петле. На каждую вылазку персонаж выбирает снаряжение и отправляется в так называемые квантово-нестабильные зоны территории, богатые активной материей. Эта субстанция обладает уникальными свойствами: она искажает пространство и время, изменяет физику и случайным образом перетаскивает объекты и существ из других временных линий. Путешествуя по этим зонам, оперативники будут сталкиваться с конкурентами из параллельных реальностей, жуткими мутантами и другими порождениями активной материи. Основная цель заключается в том, чтобы добыть максимальное количество этого ресурса, забрать ценные предметы и эвакуироваться до того, как зона исчезнет вместе со всем, что находится внутри.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Хоррор , Active matter

Анимационный трейлер шутера Toxic Commando с озвучкой Джона Карпентера

26.02.2026 10:25:50 | Автор: admin

Студия Saber Interactive представила необычный анимационный ролик кооперативного шутера John Carpenter's Toxic Commando, выдержанный в стилистике мультфильмов 80-х годов. Видеоряд подготовлен командой Gizmo Animation и демонстрирует атмосферу бадди-муви и безумного боевика, которая лежит в основе игры. Примечательно, что сам мастер хоррора Джон Карпентер не только приложил руку к созданию проекта, но и принял участие в озвучке трейлера.

Видео сопровождается оригинальной композицией Tell Me When the World Stops Ending, написанной синтвейв-группой Gunship. Музыкальное сопровождение призвано подчеркнуть ностальгический тон игры, отсылающий к эпохе классических фантастических триллеров. Разработчики стремятся передать энергетику командного выживания против бесконечных орд живых мертвецов, используя яркую палитру и динамичный монтаж.

Напомним, что ранее в сервисе Steam стала доступна первая публичная демоверсия Toxic Commando, с которой можно ознакомиться до 2 марта. Полноценный релиз запланирован на 12 марта для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Подробнее..

Состоялся релиз экшен-хоррора Resident Evil Requiem

27.02.2026 10:20:51 | Автор: admin

Компания Capcom объявила о выходе экшен-хоррора Resident Evil Requiem, который является девятой частью знаменитой серии. Проект доступен на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S по цене $69,99. В России официальные ключи можно приобрести на сторонних площадках по цене ~3200 рублей. Игра поддерживает полную локализацию на русский язык.

Resident Evil Requiem это хоррор-экшен от первого и третьего лица, объединяющий детективное расследование и борьбу с биоугрозой на руинах прошлого. Сюжет фокусируется на двух параллельных расследованиях: аналитика ФБР Грейс Эшкрофт, чья работа построена на дедукции и анализе в условиях заброшенного отеля, и опытного агента Леона С. Кеннеди, вновь столкнувшегося с отголосками трагедии Раккун-Сити. Игра исследует темы личной утраты и биотеррористических угроз, связывая прошлое корпорации Амбрелла с новыми инцидентами в регионе. Проект возвращается к классическим принципам серии, делая упор на исследование локаций, решение комплексных головоломок и строгий менеджмент ограниченных ресурсов.

Подробнее..

Два типа геймплея, работа над озвучкой и реакция на отзывы Итоги предрелизной презентации Resident Evil Requiem

28.02.2026 14:17:19 | Автор: admin

В преддверии релиза Resident Evil Requiem, состоявшегося 27 февраля 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2, разработчики провели специальную презентацию. Мероприятие прошло в токийском зале The Garden Hall, где приняли участие директор Акихито Наканиси, продюсер Масато Кумазавы, актеры озвучки главных героев и другие. Команда рассказала о процессе создании игры и ответила на несколько вопросов.

Слева: директор Акихито Наканиси, продюсер Масато Кумазава

Ниже представлена вся самая важная информация с презентации:

  • Resident Evil Requiem возвращает серию в Раккун-сити, который после зомби-пандемии 1998 года превратился в безлюдные руины. Продюсер Кумазава сравнил масштаб города с пригородом Токио (город Татикава), отметив, что когда-то здесь жило 100 тысяч человек. Сюжет фокусируется на возвращении возмужавшего Леона к своим корням, в то время как Грейс представлена как неопытный и крайне пугливый новичок, что создает резкий контраст между экшен-ориентированными сегментами Леона и чистым хоррором в главах Грейс.
  • Геймплей предлагает игрокам выбор между видом от первого и третьего лица, а также настройки уровня сложности, чтобы проект был доступен как ветеранам серии, так и новичкам. Разработчики отдельно отметили, что механика парирования присутствует в игре, но она не является обязательной для прохождения, позволяя игрокам с разным уровнем навыков чувствовать себя комфортно.
  • На презентации выступил популярный комик и стример Эйко Кано, который в прямом эфире проходил один из самых сложных участков игры. Несмотря на ожидания директора Наканиси, что Кано погибнет минимум трижды, тот справился на удивление хорошо. Разработчики объяснили это тем, что Эйко Кано много играл в Resident Evil 4, и его базовые навыки идеально подошли для механик новой части.
  • Особое внимание привлекла необычная коллаборация с компанией Yume Group. Выпущенный набор Кошмарный ужас, включающий реальный тренажер для растяжки спины (турник), был полностью распродан за несколько часов с момента старта продаж 20 февраля. Продюсер Кумазава объяснил этот шаг желанием создать новую ценность и объединить видеоигры с заботой о здоровье, а президент Yume Group Сигэхиро Исида признался, что был поражен креативностью Capcom, предложившей такое абсурдное, но полезное сочетание.
  • В рамках рекламной кампании был снят ролик в стиле магазина на диване с участием президента Исиды и певицы Юри Хосины, где также снялся сам директор Наканиси, объясняющий преимущества продукта. Президент Исида в шутку заметил, что даже почувствовал легкую зависть к Capcom за идею с тренажером и пообещал, что Yume Group тоже будет пробовать новые необычные идеи в будущем.
  • Роль Грейс исполнила известная сэйю Кандзия Сихори, для которой это стал первый опыт работы в видеоиграх. Разработчики намеренно искали актера, ранее не связанного с серией, чтобы подчеркнуть новизну персонажа. Как призналась актриса, работа над озвучкой была изматывающей. Из-за необходимости постоянно записывать тяжелое прерывистое дыхание и реалистичные вскрики ужаса она несколько раз оказывалась на грани обморока.
  • Сэйю Тосиюки Морикава, голос Леона, отметил, что в этой части герой предстает в возрасте около 50 лет (арафифу). Это потребовало особой возрастной настройки тембра для передачи его суровости и накопленного опыта. На презентации Морикава и Сихори провели живую сессию озвучки, которая была эмоциональной и пугающей. Другие участники и зрители признались, что почувствовали настоящие мурашки по коже.
  • Для Грейс было записано множество уникальных вариантов предсмертных криков, зависящих от того, каким именно инструментом или оружием ее убивает зомби. Актриса Сихори в какой-то момент даже переспросила разработчиков: А разве мы это только что не записывали?. На этот вопрос они ответили, что каждый тип смерти требует своего уникального звучания для поддержания атмосферы.
Слева направо: Кано (стример), Морикава (Леон) и Кандзия (Грейс)
  • Визуальная концепция игры опирается на стиль нуарного фильма, призванный подчеркнуть внутренний рост Леона, который прошел через множество трагических инцидентов. Наканиси с гордостью отметил отзывы первых игроков о том, что суровый и смертоносный вид Леона в этой части пугает даже сильнее, чем сами зомби именно такого эффекта опасного и опытного профессионала и добивалась команда художников.
  • Разработчики почувствовали глубокое облегчение после того, как увидели первые обзоры. Реакция Наканиси была в виде короткого английского слова Yes!, а продюсер Кумазава из-за волнения спал всего два часа, подробно изучая рецензии. Наканиси отметил, что не может выделить какой-то один материал, но испытал настоящее чувство отдачи от статей, где авторы уловили их работу с наследием франшизы. Команда намеренно анализировала и смешивала характерные черты разных частей серии, поэтому понимание этих творческих решений со стороны медиа стало для них лучшим подтверждением того, что замысел был верно истолкован.

Разработчики также подтвердили, что в будущем планируется выпуск демоверсии Resident Evil Requiem, чтобы игроки могли лично оценить проект. Развитие франшизы в целом будет зависеть от того, как аудитория примет новую часть.

Подробнее..

Обзор John Carpenters Toxic Commando Зомби-апокалипсис по рецепту мастера

11.03.2026 20:08:25 | Автор: admin

В 2019 году студия Saber Interactive выпустила весьма добротный зомби-шутер World War Z, который активно поддерживается и по сей день. К примеру, совсем недавно игра получила тематическое дополнение, добавляющее персонажей и локации из вселенной Ходячих мертвецов. Однако на этом разработчики решили не прекращать с данной тематикой и подготовили новый проект под названием John Carpenter's Toxic Commando. Я опробовал новинку в компании двух друзей (и одного рандома) и теперь готов поделиться своими впечатлениями в данном обзоре.

John Carpenter's Toxic Commando представляет собой динамичный кооперативный шутер от первого лица, в котором вам в команде из четырех человек необходимо проходить напряженные миссии, активно используя транспорт и сражаясь с внушительными ордами зомби. Игра умело использует проверенные наработки своего предшественника, но при этом предлагает немало любопытных новшеств. Но обо всем по порядку.

Имя Джона Карпентера фигурирует в названии неспроста. Этот культовый американский режиссер, сценарист и композитор прославился своей работой над множеством эталонных фильмов ужасов. Его участие в разработке было призвано воссоздать ту самую неповторимую атмосферу классического боди-хоррора 80-х с его гротескными монстрами и характерным синтезаторным саундтреком. Мастер лично консультировал студию по вопросам визуального стиля, превратив кооперативный боевик в интерактивный трибьют собственному творчеству. И, надо сказать, это сотрудничество принесло свои плоды. Игра действительно ощущается как ностальгический привет из 80-х, позволяя игроку окунуться в эстетику старого кинематографа.

Сюжет в Toxic Commando ожидаемо стоит далеко не на первом место. Его добавили, что называется, для галочки, ради того, чтобы обозначить героям финальную цель. Такой подход вполне оправдан, ведь он позволяет не отвлекаться и сосредоточиться на геймплее. Поэтому записывать это в однозначные минусы было бы глупо. Зато разработчики снабдили каждую миссию стильными роликами, вводящими в курс дела и приправленные юмором.

При первом запуске складывается обманчивое ощущение, что нас ждет привычный линейный зомби-аттракцион в духе Left 4 Dead. На это намекает первая миссия, которая по совместительству является обучающей, поэтапно демонстрирующей базовые механики. На деле же структура игры оказалась гораздо многограннее. Каждая вылазка отправляет игроков в просторную локацию с россыпью побочных задач, которые меняются при каждом прохождении для сохранения реиграбельности. Конечно, можно сразу рвануть к основному маркеру, но тогда вы рискуете остаться без ценного снаряжения и с треском провалить забег. Исследование карты здесь является необходимым элементом выживания, особенно на более высоких уровнях сложности.

К счастью, преодолевать раскидистые локации на своих двоих не придется. В нашем распоряжении есть техника, привносящая в игру небольшие элементы MudRunner другого хитового проекта Saber. С помощью автомобиля можно оперативно добраться до точек интереса, эффектно давя мертвяков и поливая их свинцом из турели. Присутствует упрощенная симуляция грязи, затрудняющее передвижение. Если вы забуксовали в вязком грунте, то на помощь приходит лебедка (которая, к слову, есть не на всех машинах). Она же служит инструментом для разрушения преград и вскрытия секретных тайников.

Техника обладает ограниченным боезапасом и требует топлива, так что за состоянием бензобака придется постоянно следить. Кроме того, на карте можно обнаружить более мощную технику например, способную устраивать сокрушительный большой бум или лечить союзников, находящихся рядом.

Локации усыпаны точками интереса с лутом, ресурсами и валютой. Все это генерируется рандомно, что вносит приятное разнообразие в привычную формулу жанра. Разумеется, даже такой подход со временем может приесться, поэтому сейчас критически важно, чтобы разработчики на регулярной основе выпускали новый контент. Также было бы уместно перенести из World War Z систему ежедневных испытаний, добавляющих уникальные геймплейные модификаторы.

Прокачка здесь реализована довольно традиционно. На выбор доступны четыре класса с собственными древами развития, а четыре доступных персонажа не имеют жесткой привязки к специализации. Однако сами пассивные навыки в большинстве своем выглядят довольно скучными и не позволяют ощутить, что вы действительно становитесь сильнее. Билдовое разнообразие же сводится лишь к выбору одного из модификаторов для единственной активной способности, которая к тому же долго откатывается и больше является спасением в сложных ситуациях, нежели активной частью геймплея.

В ходе матчей вы копите опыт и валюту для покупки обвесов на оружие, меняющих характеристики. За нее же разрешается повысить редкость выбранной модели, сделав ее немного сильнее. Также вы зарабатываете отдельную валюту, предназначенную исключительно для открытия косметических предметов, хотя скины из платных DLC ожидаемо выглядят более интересно, по сравнению с ними. Зато бесплатные скины на оружие за уровень престижа весьма хороши и даже анимированы, но за них приходится расплачиваться сбросом прогресса конкретной пушки.

Графически John Carpenter's Toxic Commando выполнена отлично. Окружение радует хорошей детализацией, эффекты проработаны до мелочей, а зомби красиво разлетаются на куски при метком выстреле. Оптимизация также выполнена на ура!, обеспечивая плавную картинку даже в самые жаркие моменты. А вот к музыкальному сопровождению есть определенные претензии. Оно хоть и выдержано в нужном стиле, но кажется довольно однообразным и монотонным, из-за чего быстро возникает желание включить собственный плейлист, состоящий из чего-то более динамичного.

Важно отметить, что играть в Токсиков необходимо исключительно в компании проверенных друзей, и только так. Именно в этом случае проект раскрывается на полную катушку, даря массу ярких моментов, недоступных при прохождении в одиночку или даже с рандомами. Вам постоянно нужно координировать действия по микрофону, обсуждать тактику и планировать маршрут через опасные зоны. Без этого живого взаимодействия проект теряет львиную долю своего очарования. Поэтому, прежде чем покупать игру, убедитесь, что вы собрали надежный отряд.

John Carpenter's Toxic Commando это добротный кооперативный шутер, который не просто развивает идеи World War Z. Игра дает новые ощущения благодаря открытым локациям со случайно генерирующимися точками интереса, по которым можно перемещаться на технике. Она определенно подойдет тем, кто хочет скоротать несколько вечеров с друзьями за уничтожением орд зомби, но дальнейшая судьба проекта зависит исключительно от разработчиков. Впрочем, учитывая опыт предыдущих их проектов, сомневаться в качественной поддержке не приходится.

Оценка:

Подробнее..

Состоялся релиз кооперативного зомби-шутера John Carpenters Toxic Commando

12.03.2026 22:11:18 | Автор: admin

Студия Saber Interactive выпустила в релиз кооперативный шутер от первого лица John Carpenter's Toxic Commando, выполненный в сеттинге зомби-постапокалипсиса. Игра доступна на PC в сервисе Steam за 2199 рублей, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Кроме того, вы можете приобрести издание Blood Edition за 2699 рублей, включающий в себя набор скинов и два будущих DLC, которые в общей сложности добавят 30 скинов для персонажей, транспорта и оружия.

Игра наконец-то вышла. Играйте в нее, сказал Джон Карпентер. Она хорошая и увлекательная. Возможно, вы не готовы к нападению этих упырей, но когда они начнут атаковать, вам лучше быстро научиться! Они вас одолеют. Эти упыри не шутят! Пора им показать, кто здесь главный!

John Carpenter's Toxic Commando это кооперативный шутер от первого лица, действия которого разворачиваются в ближайшем будущем, после того как эксперимент по использованию энергии земного ядра привел к катастрофе. Почва превратилась в жижу, а все живое в монстров-нежить. Леон Дорси, ответственный за эксперимент, нанимает команду The Toxic Commandos для устранения последствий. Охотникам предстоит уничтожать орды мутировавших монстров, продвигаясь через полуоткрытые карты и используя транспорт. В их арсенале будет огнестрельное оружие, гранаты, специальные способности и холодное оружие.

Ранее на нашем сайте был опубликован обзор Toxic Commando, в котором мы поделились впечатлениями от игры.

Подробнее..

Deep Rock Galactic Rogue Core получила дату выхода в раннем доступе

13.03.2026 12:19:23 | Автор: admin

Кооперативный шутер от первого лица Deep Rock Galactic: Rogue Core выйдет в раннем доступе Steam 20 мая 2026 года. Об этом стало известно из нового трейлера игры, опубликованного во время презентации Future Games Show: Spring Showcase.

События игры разворачиваются на планете Хоксес, где произошёл почти полный технологический коллапс. Из-за загадочного явления под названием Серое поле (Grayout) многочисленные шахтёрские объекты оказались отрезаны от внешнего мира. Чтобы восстановить контроль над добывающими комплексами, корпорация Deep Rock Galactic направляет на планету элитное подразделение Reclaimers, состоящее из дворфов способных даже кирку превратить в смертоносное оружие.

В основе геймплея лежит roguelite-механика прогрессия персонажа и его экипировка сохраняются после прохождения уровней. Среди доступного оборудования: тросомёт для перемещения по пещерам, пистолет-пулемёт Zhukov NUK17 и различные виды гранат. Всё это пригодится для исследования глубин Хоксес, в подземных туннелях которого игроков поджидают ранее невиданные опасные существа.

Подробнее..

Третий сезон Killing Floor 3 отправляет игроков на ледяные просторы Антарктиды

13.03.2026 12:19:23 | Автор: admin

Студия Tripwire Interactive запустила третий сезон для кооперативного шутера от первого лица Killing Floor 3, получивший название Operation: Deep Freeze. События новой главы разворачиваются на территории Антарктиды, где оперативникам группы Nightfall предстоит исследовать заброшенную исследовательскую базу и остановить эксперименты доктора Муркрофта. Обновление вводит в игру сюжетные миссии на шельфовом леднике Бранта и новую карту для режима выживания. Список доступных персонажей пополнил специалист Мастерсон III, внук одного из героев прошлых частей, обладающий уникальным набором навыков.

Разработчики существенно пересмотрели динамику сражений, приблизив темп игры к показателям Killing Floor 2. У всех противников был снижен запас здоровья, однако их урон и скорость появления на карте возросли. Новым врагом стал мутант Скавенджер, атакующий группами и использующий токсичные испарения. В качестве первого полноценного босса в игру добавлен Альфа-скавенджер, способный поглощать павших союзников для регенерации и усиления собственных атак.

Арсенал пополнился парой боевых когтей Тэкко-каги для ближнего боя и классическим траншейным ружьем M-97, стреляющим зажигательными патронами. Также в рамках подготовки к вводу класса Стрелок появилась возможность использовать два пистолета одновременно для моделей Bloodhound P330 и Krait. Для тех, кто предпочитает затяжные сессии, добавлен длинный вариант миссий, состоящий из десяти волн с финальной битвой против босса.

Подробнее..

Warhammer 40,000 Darktide выйдет за пределы улья Терциум в крупнейшем обновлении Beyond the Hive

16.03.2026 08:16:06 | Автор: admin

Студия Fatshark анонсировала крупнейшее с момента релиза контентное обновление Beyond the Hive для кооперативного шутера от первого лица Warhammer 40,000: Darktide. Главным нововведением станет режим Экспедиции, который впервые выведет игроков за пределы защитных стен города-улья на пустоши планеты Атома Прайм. Выход патча запланирован на 17 марта 2026 года.

В новом режиме отрядам предстоит исследовать руины в поисках ценных техно-реликвий, где время пребывания ограничено токсичностью атмосферы. Игроки сами вольны выбирать момент для вызова Валькирии и эвакуации, однако чем дольше длится вылазка, тем выше риск столкнуться с нарастающей угрозой со стороны сил Хаоса. Открытые пространства пустошей диктуют свои правила боя. Противники могут атаковать с любого направления, вынуждая команды пересматривать привычные тактики и адаптировать снаряжение под условия безграничных руин.

Сложность экспедиций дополняется динамическими погодными угрозами, такими как торнадо и грозы. Среди новых противников выделяется Погонщик Огринов стремительный босс, командующий сворой бронированных оспенных гончих. Для борьбы с новыми угрозами в игру добавят арсенал модифицированного оружия и предметов, включая усиленные гранаты, способные уничтожить группу врагов, но привлекающие к шуму еще больше монстров. Разработчики отмечают, что доступ к Экспедициям откроется игрокам, достигшим середины прогресса персонажа.

Подробнее..
Категории: Шутер , Хоррор , Warhammer 40 , 000 darktide

Silent Hill Townfall обзавелась новыми подробностями и геймплейным трейлером

13.02.2026 12:07:58 | Автор: admin

Спустя несколько лет после первого анонса Konami и студия Screen Burn Interactive представили полноценный трейлер Silent Hill: Townfall, раскрывающий радикальную смену перспективы для серии. В отличие от классических частей, игровой процесс новой игры полностью сосредоточен на виде от первого лица. По заявлению разработчиков, такой подход выбран для создания максимального тактильного контакта с окружением и более глубокого погружения в решение комплексных головоломок.

Протагонист Саймон Орделл обладает устройством под названием CRTV, являющийся переносным карманным телевизором. Прибор представляет собой эволюцию классического радио из предыдущих игр франшизы. Если раньше радио лишь предупреждало о приближении монстров шумом статика, то CRTV позволяет буквально видеть угрозы сквозь препятствия. Кроме того, устройство способно перехватывать таинственные видеосигналы, разбросанные по всему городу, которые раскрывают фрагменты сюжета и дают подсказки для прохождения.

Разработчики стремились сделать боевую систему реалистичной и с высокой ценой ошибки. Игрокам будут доступны как холодное, так и огнестрельное оружие, однако прямые столкновения зачастую оказываются не лучшим выходом. Стелс-механики, включающие систему выглядывания из-за углов и использование элементов окружения для отвлечения внимания, станут равноценным способом выживания. Враги в Townfall обладают развитыми чувствами и способны динамически выслеживать Саймона, если он проявит неосторожность.

Большое внимание в Townfall уделено интеграции возможностей контроллера DualSense. Разработчики реализовали тактильную отдачу, позволяющую физически ощущать приближение противников. Например, когда Саймон прячется, шаги преследователя передаются через вибрацию контроллера с нарастающей интенсивностью.

Подробнее..

Кооперативный ужастик REANIMAL добрался до релиза, но пока без обещанного пропуска для друзей

13.02.2026 20:12:25 | Автор: admin

Tarsier Studios при поддержке издателя THQ Nordic выпустила в релиз кооперативное хоррор-приключение под названием REANIMAL. Новая игра от создателей Little Nightmares и Little Nightmares II доступна на PC в сервисе Steam за 1500 рублей, а также на консолях PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Опыт REANIMAL ярко отражает сущность Tarsier группы людей с общим мировоззрением, которые считают для себя честью возможность работать над такой игрой, сказал Оливер Мерлёв, управляющий директор Tarsier Studios. Мы верим, что чем более личным является искусство, чем больше внимания уделяется каждой детали, тем больше игра заслуживает внимания игроков. Мы с нетерпением ждем, когда они начнут играть в REANIMAL!

К сожалению, запуск REANIMAL не обошелся без проблем. На момент написания данной новости игра имеет лишь 36% положительных отзывов. В основном пользователи жалуются на отсутствие пропуска для друзей (Friend's Pass), позволяющего проходить игру в кооперативе, имея лишь одну копию. Разработчики уже пообещали разъяснить ситуацию в ближайшее время.

REANIMAL это хоррор-приключение, рассчитанное на двух игроков. Главными героями являются брат и сестра, которые отправляются в кошмарное путешествие, чтобы спасти своих пропавших друзей. Игрокам предстоит использовать смекалку и ловкость, чтобы выжить на суше и на воде, постоянно помогая друг другу, чтобы выбраться с адского острова и избавиться от тёмных тайн, которые не отпускают их.

Игровой мир наполнен разобщенными фрагментами истории, и основная дорога является лишь частью этого безумного места. Во время опасного путешествия игроки будут открывать загадочные уголки, каждый из которых поведает им нечто новое. Большое внимание разработчики удалили камере, которая специально была реализована таким образом, чтобы она создавала давящую атмосферу клаустрофобии и напряжения во время совместной игры.

Подробнее..

Кооперативный ужастик REANIMAL добрался до релиза

14.02.2026 14:18:01 | Автор: admin

Tarsier Studios при поддержке издателя THQ Nordic выпустила в релиз кооперативное хоррор-приключение под названием REANIMAL. Новая игра от создателей Little Nightmares и Little Nightmares II доступна на PC в сервисе Steam за 1500 рублей, а также на консолях PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Опыт REANIMAL ярко отражает сущность Tarsier группы людей с общим мировоззрением, которые считают для себя честью возможность работать над такой игрой, сказал Оливер Мерлёв, управляющий директор Tarsier Studios. Мы верим, что чем более личным является искусство, чем больше внимания уделяется каждой детали, тем больше игра заслуживает внимания игроков. Мы с нетерпением ждем, когда они начнут играть в REANIMAL!

К сожалению, запуск REANIMAL не обошелся без проблем. На момент написания данной новости игра имеет лишь 36% положительных отзывов. В основном пользователи жалуются на отсутствие пропуска для друзей (Friend's Pass), позволяющего проходить игру в кооперативе, имея лишь одну копию. Разработчики уже пообещали разъяснить ситуацию в ближайшее время.

UPD: Спустя несколько часов Friend's Pass стал доступен.

REANIMAL это хоррор-приключение, рассчитанное на двух игроков. Главными героями являются брат и сестра, которые отправляются в кошмарное путешествие, чтобы спасти своих пропавших друзей. Игрокам предстоит использовать смекалку и ловкость, чтобы выжить на суше и на воде, постоянно помогая друг другу, чтобы выбраться с адского острова и избавиться от тёмных тайн, которые не отпускают их.

Игровой мир наполнен разобщенными фрагментами истории, и основная дорога является лишь частью этого безумного места. Во время опасного путешествия игроки будут открывать загадочные уголки, каждый из которых поведает им нечто новое. Большое внимание разработчики удалили камере, которая специально была реализована таким образом, чтобы она создавала давящую атмосферу клаустрофобии и напряжения во время совместной игры.

Подробнее..

Авторы хоррора The Occultist рассказали о мрачном прошлом острова Годстоун

26.02.2026 20:14:53 | Автор: admin

Студия DALOAR представила вторую часть дневников разработки мистического триллера The Occultist. В новом выпуске под названием Годстоун: Место, которое помнит все ведущий технический художник Алексис Санчес и гейм-дизайнер Алехандро Поло подробно остановились на истории центральной локации игры. Остров Годстоун изначально планировавался как утопическое поселение для тех, кто ищет новую жизнь, но со временем превратился в охваченное кошмарами пространство, где застыли последние мгновения страха и отчаяния его обитателей.

Главный герой игры, оккультист Алан Ребельс, столкнется с миром, в котором само время кажется неподвижным. Окружение транслирует историю через отголоски прошлого, превращая остров из обычного места действия в активного участника событий. Авторы подчеркивают, что визуальный стиль проекта строится на контрасте эстетической красоты природы и гнетущей тревоги, исходящей от заброшенных строений. Каждое столкновение с призрачными образами прежних жителей призвано подчеркнуть идею о том, что Годстоун не просто хранит память, а отказывается отпускать произошедшие здесь трагедии.

Сейчас The Occultist участвует в фестивале Играм быть в Steam, в рамках которого игроки могут опробовать бесплатную демоверсию.

Подробнее..

Экшен Blight Survival принимает заявки на закрытое тестирование

13.03.2026 12:19:23 | Автор: admin

Разработчики кооперативного экшена Blight: Survival сообщили о расширении числа игроков, участвующих в тестировании проекта. Желающие могут зарегистрироваться на сайте и присоединиться к официальному Discord-серверу. Однако на данный момент доступ могут получить только жители Канады и США, достигшие 18-летнего возраста. В будущем география тестеров будет расширяться.

Вместе с этим стало известно, что более полутора миллионов человек добавили Blight: Survival в список желаемого Steam. Разработчики поблагодарили пользователей за внимание к игре и продемонстрировали новые геймплейные кадры с атмосферными и кровавыми сценами.

Blight: Survival кооперативный экшен-хоррор, события которого разворачиваются в мрачном средневековье. Игрокам предстоит в одиночку или в составе отряда из четырех рыцарей сражаться с самыми разными противниками, включая жутких монстров, чтобы добраться до источника смертельной заразы, терзающей весь мир.

Подробнее..

Что, если бы Черная смерть превращала людей в чудовищ? Интервью с авторами кооперативного экшен-хоррора Blight Survival

15.03.2026 14:17:26 | Автор: admin

В 2022 году состоялся анонс кооперативного экшен-хоррора Blight: Survival. Амбициозный проект от небольшой шведской команды Haenir Studio тогда быстро собрал 650 тысяч добавлений в списки желаемого, после чего авторы практически ушли в информационное подполье. Ситуация кардинально изменилась в 2024-м, когда на помощь разработчикам пришла студия Behaviour Interactive, известная по Dead by Daylight, взяв на себя роль издателя и полноценного партнера по разработке.

С тех пор интерес к этому мрачному средневековому выживанию только рос. Сегодня игра занимает седьмую строчку в топе самых ожидаемых релизов Steam, преодолев отметку в 1,5 миллиона вишлистов. Чтобы узнать, на каком этапе сейчас находится производство и как экспертиза ветеранов хоррор-жанра влияет на проект, журналисты японского портала 4gamer.net встретились на выставке GDC Festival of Gaming 2026 с продюсером Винсентом Роем и бренд-директором Джулианом Даустом. Ну а мы, в свою очередь, подготовили для вас полный перевод этого обстоятельного интервью на русский язык.

Продюсер Behavior Interactive Винсент Рой (справа) и бренд-директор Джулиан Даоуст (слева)

Спасибо, что уделили нам время. На летнем шоукейсе Future Games Show 2026 мы впервые за долгое время увидели новые кадры игры. Чего вы ожидали от этой презентации?

Джулиан Дауст (далее Дауст): Знаете, мы осознаем, что достигли очень важной вехи. Игра собрала 1,5 миллиона добавлений в списки желаемого это поистине невероятная цифра. Она вызывает одновременно чувство смирения и огромный восторг. Именно поэтому в этот раз было так важно продемонстрировать прогресс разработки и показать: смотрите, как далеко мы зашли. Мы хотели вновь разжечь энтузиазм наших фанатов.

В ролике мы увидели довольно жестокие добивания.

Винсент Рой (далее Рой): Да. Это часть нашей Брутальной боевой системы. Конкретно этот прием мы называем Ударом щитом (Shield Bash). Такие моменты жестокости отрисованы с помощью высококачественных анимаций. Например, когда вы сокрушаете лицо врага щитом или вонзаете меч ему в плечо, а затем вытаскиваете со спины. Сама по себе эта эстетика крутая, но мы также ценим шокирующий эффект, от которого невозможно оторвать взгляд. Это наше доказательство того, именно такой боевой опыт приведет вас в восторг. Бескомпромиссность Blight: Survival подчеркивается именно качеством этих анимаций.

Что касается врагов, даже если мы не называем их зомби, по ощущениям это нечто вроде ходячих мертвецов в декорациях Средневековья? Будет ли необходимо постоянно целиться в голову?

Рой: Мы не ставили перед собой именно такую цель, но я понимаю ваши ассоциации. Однако, если свести все к простым ударам в голову, бои быстро станут однообразными. Мы стремимся к более осмысленной боевой системе. Суть не в том, чтобы просто косить врагов направо и налево, а в том, как вы используете свои навыки и ресурсы, чтобы выпутаться из ситуации. Мы выстраиваем игру вокруг стратегических сражений, где нужно принимать правильные решения в правильный момент.

Сеттинг заявлен как Европа XIV века. Насколько он исторически достоверен?

Дауст: Это альтернативная история, базирующаяся на реалиях XIV века. Мы задались вопросом: а что, если бы Черная смерть оказалась страшной болезнью, превращающей людей в чудовищ? Это преподносится как еще одна из множества бед, обрушившихся на Европу того времени наряду с истощением от Крестовых походов, вторжением монголов, голодом из-за убыли населения и разгулом преступности.

Однако мы придаем огромное значение приземленности происходящего. Никто не будет размахивать магическими мечами или швыряться огненными шарами. Обратите внимание на то, как люди реагируют, как развивают оружие и тактику, когда в обществе эпохи Средневековья, где голод, холод и страх перед мародерами были обыденностью, внезапно появляется такой фактор, как зомби.

Расскажите об истории разработки. Говорят, изначально команда была совсем крошечной.

Дауст: Все началось с того, что двое парней, из Исландии и Швеции, познакомились на Reddit. Один был аниматором и выкладывал свои наработки в средневековом сеттинге. Второй оказался дизайнером, который увидел это и сказал: Выглядит круто, давай сделаем игру вместе. Так появилась Haenir Studio и стартовал сам проект. Прошло уже три года с тех пор, как их первый трейлер, созданный в условиях жесткой нехватки ресурсов, произвел фурор в сети. А около двух лет назад к ним присоединились мы, Behaviour Interactive.

Что стало решающим фактором при выборе Behaviour Interactive в качестве партнера?

Дауст: У нас за плечами более 30 лет истории и славное наследие воплощения чужих идей в реальность. Они доверились этому опыту. Лично от себя добавлю, что посмотрев самый первый трейлер Blight: Survival, я тут же добавил игру в вишлист. Возможность работать над проектом, фанатом которого ты искренне являешься, выпадает в нашей индустрии нечасто. Эти двое ребят отличные парни. Каждую неделю на созвонах я спрашиваю их: Вы довольны? Вас все устраивает?. Мы не хотим, чтобы наше вмешательство омрачило их увлеченность и поток идей.

В чем конкретно заключается помощь Behaviour в данном проекте?

Рой: В нашей ДНК заложена способность бережно адаптироваться к чужим IP и идеям. Кроме того, благодаря Dead by Daylight мы накопили серьезную экспертизу в жанре хоррора. Blight: Survival не чистый хоррор, но элементы ужаса там определенно присутствуют.

И самое главное это масштабируемость. Для инди-команды одновременный релиз на всех платформах и внедрение кроссплея это непреодолимая стена, но мы делали это десятки раз. Даже простое портирование на PlayStation 5 является гигантским испытанием для маленькой студии, а мы к мультиплатформенной разработке привыкли.

Касаемо геймплея, ходят слухи о наличии популярных нынче элементов жанра экстракшена. Что это будет за игра?

Дауст: Мы действительно черпали в этом вдохновение. Однако хочу сразу прояснить, наша игра не является экстракшен-шутером (или экшеном). Из этого жанра мы позаимствовали ощущение напряжения в игру интегрированы Roguelike-элементы, где при гибели вы теряете и экипировку, и затраченное время. Именно наличие этого риска рождает моменты для тяжелых тактических решений: продолжать ли идти вперед или вернуться на базу, улучшить снаряжение и перегруппироваться? К слову, PvP-режима здесь нет, это полностью PvE-игра.

А как обстоят дела с классами персонажей?

Дауст: Это не та игра, где вы выбираете готового героя. Главное действующее лицо истории вы, обычный солдат и член рыцарского ордена. Тем не менее, вы можете настраивать свой стиль игры с помощью оружия и экипировки, создавая синергию с союзниками.

Мы называем это мягкими классами. Например, взяв в руки лук, вы увеличиваете дистанцию атаки, но мы не хотим жестко загонять игроков в определенные рамки. Мы стремимся к гибкой системе, в которой игрок сам сможет находить оптимальные решения для преодоления трудностей на лету. Пока не могу вдаваться в детали, но представьте, что вы сможете свободно менять набор оружия в зависимости от текущих задач и типа врагов.

Вы упомянули, что магии не будет, но есть ли в игре сверхъестественные элементы?

Рой: Это очень интересный аспект. Люди того времени трактовали научно необъяснимые явления через призму веры и духовной силы. Если деревенский священник говорил: Эта кость защитит тебя, они искренне в это верили. Для нас это обычная кость, но для них это оберег, наделенный силой. Такого рода магический символизм, пропущенный через мировосприятие людей той эпохи, станет важной деталью при исследовании мира и сюжета.

Можно ли будет играть в одиночку? И планируется ли сюжетная кампания?

Дауст: Да, соло-режим будет. Кампания также предусмотрена, хотя ее формат может немного отличаться от традиционного.

С момента первого анонса прошло немало времени. Как сейчас продвигается разработка?

Рой: Мы находимся в активной стадии разработки, но хочу сразу уточнить: релиза в 2026 году не будет. Чтобы оправдать ожидания полутора миллионов человек, нам нужно время. Однако в течение этого года мы планируем расширять масштабы плейтестов. У нас есть фантастический ресурс сообщество в Discord на 40 000 человек. Мы хотим приоткрыть для них завесу тайны, показать нашу внутреннюю кухню и создавать игру вместе с ними.

Многие фанаты с нетерпением ждут релиза. Что бы вы хотели им передать?

Рой: Этот мир жесток, но в то же время он достаточно прекрасен, чтобы за него стоило сражаться. Помните сцену с оленем из первого трейлера? Этот контраст безмятежности и первобытного насилия. Вам предстоит бросить вызов этому аду в роли рыцаря и написать свою собственную историю. Мы неустанно готовим сцену для этого, так что, пожалуйста, наберитесь еще немного терпения!

Источник: www.4gamer.net
Подробнее..

Bloober Team официально представила психологический хоррор Layers of Fear 3

15.02.2026 12:23:30 | Автор: admin

Польская студия Bloober Team официально подтвердила разработку третьей части психологического хоррора Layers of Fear. Анонс состоялся в рамках специального мероприятия, приуроченного к десятилетию франшизы. Дата релиза и список платформ пока не уточняются.

Сюжетная линия Layers of Fear 3 продолжит исследовать тонкую грань между творческим вдохновением и разрушительной одержимостью. По словам разработчиков, они стремятся вновь поместить пользователя в сознание творца, чьи амбиции и страх неудачи искажают реальность. Акцент в игре будет смещен на человеческие переживания, такие как сожаление, любовь и память, которые находят отражение в обновленном художественном стиле и музыкальном сопровождении. Музыка в новой части призвана подчеркнуть меланхоличную атмосферу, раскрывая душевное состояние персонажей через хрупкие мелодии.

Добрый вечер и добро пожаловать на презентацию, посвященную 10-летию Layers of Fear, сказал генеральный директор Bloober Team Петр Бабьено. Некоторые из вас с нами уже очень давно. Другие присоединились позже случайно, из любопытства или по рекомендации друзей. Но если вы здесь, то это потому, что в какой-то момент история захватила вас и не отпускает. Layers of Fear для Bloober Team это не просто название из нашего прошлого. Оно ознаменовало момент, когда мы поняли, какой студией мы хотим быть и какие игры мы хотим создавать. Сегодня мы хотим почтить это наследие и показать вам, что Layers of Fear все еще жив, все еще развивается и все еще находит новые способы пугать.

Помимо разработки новой игры, студия собирается расширить франшизы на другие медиаформаты. Совместно с издательством Foksal запланирован выпуск серии книг, вдохновленных миром Layers of Fear, авторами которых выступят известные польские писатели. Первое литературное произведение за авторством Марты Бижан увидит свет в конце 2026 года. Также коллекционеры смогут приобрести физическое издание саундтрека серии.

Подробнее..

Лимитированная серия кресел в стиле хоррор-новеллы Зайчик от Zone 51 поступила в продажу

08.04.2026 16:13:22 | Автор: admin

Бренд Zone 51 совместно с компанией Game Art Pioneers представил лицензионную модель геймерского кресла, созданную по мотивам российской визуальной хоррор-новеллы Зайчик (Tiny Bunny). Дизайн новинки полностью заимствует узнаваемую мрачную эстетику игры, используя исключительно черно-белую цветовую палитру. Основным источником вдохновения при оформлении послужил образ Лисы Алисы.

Внешний вид кресла Zone 51 Tiny Bunny дополнен тематическими элементами, такими как вышитая маска лисы и отпечаток лапы на лицевой стороне. Заднюю часть конструкции украшает меховой хвост, а верхняя часть снабжена съемными черными ушами. Техническое оснащение модели соответствует стандартам линейки производителя: каркас выполнен из полуторамиллиметровой стали, способной выдерживать вес до 150 кг, а в качестве наполнителя используется плотный пенополиуретан, сохраняющий форму при длительных нагрузках. Для комфортного перемещения кресло укомплектовано 60-миллиметровыми полиуретановыми колесами с пониженным уровнем шума.

Стоимость лимитированной модели на сайте бренда и у официальных ретейлеров составляет 24 990 рублей.

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru