Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Логическая

Сюжетная метроидвания Fallen Tear The Ascension вышла в раннем доступе

18.03.2026 18:19:49 | Автор: admin

Студия Winter Crew Studios при поддержке издателя CMD Studios выпустила в раннем доступе проект в жанре метроидвания под названием Fallen Tear: The Ascension. Полная стоимость игры в Steam составляет 710 рублей, но до 31 марта 2026 года приобрести ее можно за 639 рублей, благодаря скидке в размере 10%.

Ожидается, что ранний доступ продлится до четвертого квартала 2026 года. На текущем этапе игра включает в себя 35% запланированного контента, а именно:

  • 10 основных регионов с взаимосвязанными областями
  • 6 главных боссов + 3 дополнительных босса
  • 10 Судьбоносных Связей, каждая с уникальными способностями и сюжетными моментами
  • Полноценная боевая система, система развития персонажа и исследования
  • 3 уровня Вознесения
  • 3 навыка Охотника
  • 16 навыков Мастерства (от I до II уровня)
  • Полностью проходимая начальная часть истории
  • Примерно 1520 часов геймплея, в зависимости от стиля игры

Fallen Tear: The Ascension это двухмерная сюжетно-ориентированная метроидвания с элементами классических JRPG, оформленная в стиле традиционной ручной анимации. Игрок управляет Хирой, загадочным ребенком, который исследует взаимосвязанные регионы мира Раоа и противостоит древним силам. Геймплей сочетает свободное исследование локаций, платформерные секции и динамичную боевую систему, основанную на парировании, уклонении и комбинации различных типов оружия.

Особенностью игры является система Судьбоносных уз, позволяющая рекрутировать более 16 союзников. Эти персонажи не просто участвуют в сюжете, но и предоставляют активные способности для боя и перемещения по миру. Между вылазками игрок развивает собственный хаб в виде замка в Храме Орас, где можно общаться с напарниками, проходить мини-игры для получения апгрейдов и кастомизировать помещения. Структура прохождения включает сражения с масштабными боссами, требующими смены тактики прямо в бою, и постепенное открытие новых навыков, характерное для жанра.


Подробнее..

Square Enix запустила сайт к 25-летию Final Fantasy X и анонсировала юбилейный мерч

27.04.2026 08:25:52 | Автор: admin

Компания Square Enix начала подготовку к празднованию 25-летней годовщины jRPG Final Fantasy X. В честь этого события был запущен специальный юбилейный сайт, который станет центральным узлом для всех новостей и активностей, связанных с юбилеем игры.

В рамках празднования издатель подготовил расширенную линейку товаров, ориентированную на коллекционеров и давних поклонников франшизы. В перечень вошли визуальный артбук Eternal Spira, виниловый набор пластинок под названием Eternal Calm, а также тематический сборник музыки, посвященный городу Занарканд. Кроме того, к выпуску готовится серия мягких игрушек, изображающая всех основных героев игры, включая Аурона, Рикку и даже Джехта. В ближайшее время организаторы планируют объявить подробности о работе временного тематического магазина в Японии.

Оригинальный релиз Final Fantasy X состоялся 19 июля 2001 года на консоли PlayStation 2, ознаменовав переход серии к полноценному трехмерному окружению и внедрению профессионального озвучивания диалогов. Сюжет повествует о приключениях звезды блицбола, перенесенного таинственным существом по имени Син на тысячу лет в будущее, где ему предстоит сопроводить юную призывательницу в ее паломничестве. На сегодняшний день обновленная версия игры доступна на всех актуальных платформах, включая современные системы PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и PC.

Подробнее..

Анонсирован аниме-шутер про исследование пространственных аномалий ANOMALITH

24.05.2026 16:19:33 | Автор: admin

FuRyu и Winning Entertainment Group (бывшая Natsume Atari) анонсировали шутер от третьего лица с элементами сурвайвал хоррора под названием ANOMALITH. Игра выйдет 29 октября 2026 года по всему миру на PC (Steam), PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Цена составит $49,99 за стандартное издание или $69,99 за Digital Deluxe Edition.

Действия ANOMALITH разворачиваются в 19** году, когда в мире внезапно начали появляться пространственные аномалии, известные как Иные миры. Правительственное Управление по противодействию опасным зонам не смогло ни устранить угрозу, ни установить ее происхождение. Главной героиней станет следователь Реона Минадзуки, пробудившаяся после десятилетнего сна внутри аномалии под названием Саркофаг. После этого она получила повышенную чувствительность к Иным мирам и вместе с коллегами пытается защитить человечество, а также помочь близкой подруге.

Игровой процесс строится вокруг исследования Иных миров, перестрелок от третьего лица и элементов сурвайвал хоррора. Противники ведут себя непредсказуемо и агрессивно, а оглушенных врагов можно добивать в ближнем бою. Среди локаций заявлены лиминальные пространства с нарушенными законами реальности, включая квартиру с перевернутой гравитацией и бесконечный поезд. Игрокам придется следить за инвентарем и обстановкой, поскольку нехватка ресурсов и ошибки в оценке угроз могут осложнить выживание.

Отдельная система развития связана с чувствительностью Реоны к аномалиям. При помощи системы Demi-Humanization System героиня сможет получать и улучшать активные и пассивные способности, связанные с Иными мирами. Помимо этого, в игре заявлено большое количество оружия, модулей, артефактов и элементов одежды. Внешний вид Реоны позволят настраивать при помощи более чем 300 предметов, распределенных по девяти частям модели персонажа.

Между вылазками игроки смогут возвращаться на базу, общаться с персонажами, открывать улучшения и узнавать больше о мире игры. Во время исследования Иных миров можно будет собрать более 200 отчетов об аномалиях и чужеродных объектах, описывающих их свойства, поведение и возможную связь с угрозой.

Над ANOMALITH работают сценарист Ромео Танака, известный по Stella of the End и Humanity Has Declined, художник персонажей MON, работавший над серией Legends Нисио Исина, а также композитор Юка Китамура, участвовавшая в создании музыки для Elden Ring, Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne, Dark Souls III и Witch Hat Atelier.

Подробнее..

Для кооперативной аркады POPUCOM вышло обновление с новым контентом и коллаборацией с Arknights

08.12.2025 16:25:39 | Автор: admin

Издатель GRYPHLINE и студия HYPERGRYPH выпустили масштабное обновление для кооперативной приключенческой аракады POPUCOM. Одновременно с этим игра получила коллаборацию с Arknights и стала доступна на Nintendo Switch.

Обновление для POPUCOM значительно расширило игровой процесс. Сюжетный режим пополнился новым этапом Frostland, а режим вечеринки получил десять новых уровней, предлагающих более разнообразные головоломки для разгадывания с друзьями. Также были внесены различные улучшения в многопользовательскую игру и добавили функцию быстрого присоединения к онлайн-матчам. Сюжетный режим получил фильтр предпочитаемых этапов, помогающий находить партнеров для решения головоломок.

В рамках коллаборации с Arknights игроки отправятся в путешествие с острова Родос на космический корабль Pancake. Все владельцы базовой версии смогут разблокировать новую аркадную мини-игру Captain Bunny's Showdown: POMU Flood, пройдя уровень Anti-Pomu War HQ. Также в продаже появился набор за 299 рублей, включающий в себя тематические косметические предметы.

POPUCOM теперь доступна не только на PC, но и на Nintendo Switch по цене $19.99 / 17.99. Порт имеет полную совместимость с контроллерами Joy-Con и Nintendo Switch Pro, однако для кооперативной игры требуется полный комплект контроллеров для каждого участника (на половинках джой-конов играть нельзя). Стоит отметить, что кроссплатформенный мультиплеер на данный момент не поддерживается.

До 17 декабря 2025 года все игроки могут получить эксклюзивные награды за вход в игру, включая два комплекта экипировки.

Подробнее..

Дуг Брэдли рассказал о возвращении к озвучке Пинхеда в Clive Barkers Hellraiser Revival

15.12.2025 10:24:20 | Автор: admin

На церемонии Horror Game Awards 2025 компания Saber Interactive представила новый выпуск дневников разработчиков хоррор-экшена Clive Barker's Hellraiser: Revival. Видео посвящено творческому видению игры и примечательно участием Дуга Брэдли, вновь озвучивающего Пинхеда, с которым его голос неразрывно связан в рамках франшизы.

В ролике авторы рассказывают о подходе к адаптации вселенной Восставшего из ада в формате видеоигры и о том, как они работают с ее ключевыми темами. Разработчики подчеркивают, что Revival не пересказывает известные сюжеты, а предлагает самостоятельную историю. В центре повествования находится Айден, отправляющийся на опасный путь ради спасения своей возлюбленной, оказавшейся по ту сторону привычного мира.

Сюжет связан с использованием загадочного артефакта Генезис-конфигурации, открывающего доступ к сверхъестественным силам и одновременно запускающего цепочку событий, которые ведут к вмешательству Пинхеда. В процессе прохождения игроку предстоит столкнуться с культистами, фанатиками и существами, пришедшими из ада, а также использовать разнообразное оружие и способности.

В дневниках отдельно затрагивается образ Пинхеда и его роль в игре. По словам разработчиков, появление персонажа не ограничивается эпизодичностью и вписано в структуру истории как одна из движущих сил происходящего. Возвращение Дуга Брэдли к роли стало для команды важной частью работы над атмосферой и аутентичностью проекта.

Выход Clive Barker's Hellraiser: Revival запланирован на 2026 год. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S.

Подробнее..

Даг Брэдли рассказал о возвращении к озвучке Пинхеда в Clive Barkers Hellraiser Revival

15.12.2025 12:07:59 | Автор: admin

На церемонии Horror Game Awards 2025 компания Saber Interactive представила новый выпуск дневников разработчиков хоррор-экшена Clive Barker's Hellraiser: Revival. Видео посвящено творческому видению игры и примечательно участием Дага Брэдли, вновь озвучивающего Пинхеда, с которым его голос неразрывно связан в рамках франшизы.

В ролике авторы рассказывают о подходе к адаптации вселенной Восставшего из ада в формате видеоигры и о том, как они работают с ее ключевыми темами. Разработчики подчеркивают, что Revival не пересказывает известные сюжеты, а предлагает самостоятельную историю. В центре повествования находится Айден, отправляющийся на опасный путь ради спасения своей возлюбленной, оказавшейся по ту сторону привычного мира.

Сюжет связан с использованием загадочного артефакта Генезис-конфигурации, открывающего доступ к сверхъестественным силам и одновременно запускающего цепочку событий, которые ведут к вмешательству Пинхеда. В процессе прохождения игроку предстоит столкнуться с культистами, фанатиками и существами, пришедшими из ада, а также использовать разнообразное оружие и способности.

В дневниках отдельно затрагивается образ Пинхеда и его роль в игре. По словам разработчиков, появление персонажа не ограничивается эпизодичностью и вписано в структуру истории как одна из движущих сил происходящего. Возвращение Дага Брэдли к роли стало для команды важной частью работы над атмосферой и аутентичностью проекта.

Выход Clive Barker's Hellraiser: Revival запланирован на 2026 год. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S.

Подробнее..

Научно-фантастическая метроидвания MIO Memories in Orbit поступила в продажу на PC и консолях

20.01.2026 20:23:15 | Автор: admin

Focus Entertainment и студия Douze Diximes объявили о релизе научно-фантастической метроидвании MIO: Memories in Orbit. Игра доступна на PC через магазины Steam (899 рублей), Epic Games Store и Microsoft Store, а также на консолях PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Nintendo Switch. Проект пополнил библиотеку сервиса Xbox Game Pass в день выхода и получил полную поддержку портативной системы Steam Deck.

Мы хотели создать игровой опыт, который объединил бы все, что мы любим: жанр, который нас увлекает, со сложной механикой, загадочный мир научной фантастики и яркую визуальную идентичность, которую удалось реализовать благодаря нашему собственному движку, говорит Сара Уркаде, соучредитель Douze Diximes и продюсер MIO: Memories in Orbit. После пяти лет упорного труда вся команда с нетерпением ждет, когда MIO оживет в глазах игроков.

Сюжет MIO: Memories in Orbit переносит игроков на борт Ковчега колоссального заброшенного космического корабля, дрейфующего в пустоте. Главный герой, проворный андроид по имени Мио, пробуждается в лабиринте заросших растительностью коридоров и неисправных механизмов. Игровой процесс сочетает в себе элементы точного платформинга и динамичные сражения с машинами, ставшими враждебными. По мере исследования судна персонаж восстанавливает фрагменты забытых воспоминаний и открывает доступ к новым способностям и модификаторам снаряжения. Исследование локаций требует от пользователя внимательности, так как проект не предлагает прямых подсказок и поощряет поиск скрытых путей и ресурсов.

Музыкальное сопровождение, написанное композитором Николя Гегеном, включает 75 композиций, сочетающих синтезаторные мелодии с живым хоровым пением для создания гнетущей атмосферы. Саундтрек стал доступен на всех крупных музыкальных платформах одновременно с выходом игры.


Подробнее..

Анонсирован пазл-платформер Yerba Buena про NPC из заброшенной игры

13.03.2026 10:11:51 | Автор: admin

Студия Mad About Pandas совместно с издателем Focus Entertainment представила необычный пазл-платформер Yerba Buena, действия которого разворачиваются в заброшенном игровом мире. Игра разрабатывается для PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а ее релиз запланирован на 26 мая 2026 года.

В Yerba Buena вы играете за обычного NPC по имени Барб, которая вынуждена взять на себя роль центральной фигуры, чтобы спасти родной город от таинственного программного сбоя и угрозы со стороны банды байкеров. Она использует Осциллятор, функционирующий по принципу копирования и вставки физических свойств и векторов движения объектов окружающей среды. Игроки смогут считывать характеристики одних предметов и переносить их на другие для решения пространственных головоломок. Например, обычный стол можно наделить прыгучестью батута, заставить массивные здания перемещаться по городским кварталам или превратить монолитные стены в неосязаемые преграды.

Разработчики делают ставку на нелинейный подход к преодолению препятствий, предлагая пользователям буквально нарушать привычные правила виртуального мира. Исследование Сан-Франциско будет сопровождаться поиском причин появления цифрового глитча, который постепенно поглощает городские районы.

Подробнее..

Tomb Raider Legacy of Atlantis переосмыслит первое приключение Лары Крофт с более крупными локациями и новыми головоломками

07.06.2026 00:24:52 | Автор: admin

Crystal Dynamics раскрыла новые подробности приключенческого экшена Tomb Raider: Legacy of Atlantis на презентации Future Games Show 2026. Игровой директор Раул Сикейра рассказал о мире, головоломках и переработанной системе исследования в новой версии дебютного приключения Лары Крофт.

Разработчики подчеркивают, что Tomb Raider: Legacy of Atlantis является простым ремейком первой части Tomb Raider 1996 года. Команда полностью переосмыслила оригинальное приключение, сохранив его дух, но расширив локации, обновив визуальную часть и добавив современные игровые механики.

Игрокам предстоит посетить джунгли Перу, разрушенные руины Греции и пустыни Египта. Каждая область станет больше и насыщеннее, чем в оригинале. В них появятся древние артефакты, секреты и дополнительные маршруты для исследования. Знаковые моменты тоже вернутся, но в более масштабной форме. В качестве примера упомянули встречу Лары с тираннозавром, которую превратили в полноценную кинематографичную сцену с игровом процессом.

Особое внимание уделили перемещению Лары. В Crystal Dynamics хотят, чтобы ее движения ощущались точными, атлетичными и тесно связанными с окружением. В игру вернутся акробатические элементы вроде прыжков ласточкой, стойки на руках и других характерных приемов, подчеркивающих опыт Лары как уверенной искательницы приключений.

Головоломки в Tomb Raider: Legacy of Atlantis тоже станут сложнее и разнообразнее. Игрокам придется управлять потоками воды, направлять лучи света, активировать нажимные плиты и расшифровывать древние символы. Решения будут требовать внимательного изучения окружения и сопоставления найденных подсказок.

Боевая система сохранит фирменные парные пистолеты Лары, но по мере прохождения можно будет открыть и другое оружие. Разработчики обещают совместить узнаваемую основу оригинального приключения с современным темпом, постановкой и новыми сюрпризами.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет 12 февраля 2027 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Подробнее..

Обзор Syberia Remastered Перерисованная классика

05.11.2025 12:06:49 | Автор: admin

Первая Syberia вышла в далеком 2002 году и положила начало серии, которая сегодня насчитывает четыре части. Разумеется, по современным меркам проект выглядит устаревшим, поэтому разработка обновленной версии, казалось, напрашивалась сама собой, учитывая успех оригинала. Так уж сложилось, что я играл лишь в первую часть, но забросил ее где-то в середине, поскольку не понимал, чего от меня требуется. Да, квесты тех времен были достаточно хардкорными и не предлагали подсказок, заставляя игроков порой часами наматывать круги в надежде найти решение. О том, как обстоят дела с ремастером, расскажу в данном мини-обзоре.

Прежде всего, стоит поговорить о графике Syberia: Remastered. Разработчики действительно проделали огромную работу, перерисовав все модели и текстуры, приведя их к более современному виду. Конечно, следует помнить, что перед нами не ремейк, а значит, фундамент остался тем же. Но ощущается игра намного лучше, чем типичные ремастеры от Aspyr, где нередко можно увидеть лишь повышение разрешения и не самую лучшую доработку моделей. Здесь же все выглядит довольно красиво и опрятно. Разве что на общем фоне негативно выделяются внутриигровые катсцены, которые просто прогнали через нейросеть для повышения разрешения. Возникает диссонанс между качественной картинкой во время геймплея и посредственными видеороликами, которых, к счастью, не так много.

Помимо этого, разработчики отлично поработали над режиссурой. При первом же запуске мне сразу бросилось в глаза, что расположение камеры во многих (если не всех) сценах отличается и является динамическим. Чтобы убедиться, что мне не показалось, и еще раз вспомнить оригинал, я даже пересмотрел свои старые скриншоты, а наглядно увидеть изменения вы можете в официальном видеоролике, прикрепленном выше. Перспектива отличается не только во время геймплея, но и в диалогах с персонажами, и новая версия, определенно, стала лучше.

Как было упомянуто выше, Syberia была создана по канонам старых квестов, поэтому вас здесь никто не ведет за ручку. В ремастер же добавили так называемый режим истории, позволяющий сделать геймплей если не легче, то удобнее. При его включении вам все еще не показывают маркеры, не дают очевидные подсказки и не подсвечивают нужные объекты. Вместо этого вам дают журнал, в котором без явных подробностей пишется, что нужно делать. Например, нам могут подсказать, куда стоит идти, но конкретное место не назовут. И это, надо сказать, действительно самое удачное решение, которое можно было только придумать. Игра не превращается в простое следование за указанными точками, при этом оставляя простор для размышлений над головоломками. Тем не менее, если для вас даже это является серьезным оказуаливанием, то можете включить режим приключения и играть так, как было задумано в 2002 году.

В ремастер перенесли всю оригинальную озвучку, в том числе русскую. Локализация, как известно, была не самой качественной, с явным переигрыванием некоторых актеров и странными интонациями. Впрочем, многие считают эту озвучку душевной, отсылающей к тем давним временам, когда только выходила первая часть, и с этим сложно поспорить. В любом случае, в настройках есть возможность выбрать любой из доступных переводов.

В обновленной версии также переделали интерфейс, приведя его к современным стандартам. Он стал более удобным и интуитивно понятным, а управление не вызывает вопросов как при игре с клавиатурой и мышью, так и на геймпаде. Отдельно стоит отметить версию для Steam Deck. Игра автоматически определяет, на чем она запущена, и просит не выключать Steam Deck во время загрузки. Также в настройках управления показывается изображение портативной консоли, а не геймпада. Мелочь, а приятно.

Syberia: Remastered выполняет свою главную задачу: она бережно сохраняет дух оригинала 2002 года, при этом осовременивая визуальную часть. Несмотря на то, что это не полноценный ремейк, проделанная работа с моделями, текстурами и даже режиссурой сцен заслуживает уважения. Особенно стоит отметить удачный Режим истории, который снижает порог вхождения для новичков, не скатываясь в банальные маркеры на карте. Данный ремастер также является прекрасным шансом ознакомиться с серией или еще раз вспомнить, с чего все начиналось. Остается лишь надеяться, что Microids не остановятся на достигнутом и вскоре анонсируют полноценное обновление Syberia 2.

Оценка:

Подробнее..

Кооперативный хоррор REANIMAL обзавелся датой релиза вместе со стартом предзаказов

20.11.2025 18:20:53 | Автор: admin

Издатель THQ Nordic совместно со студией Tarsier Studios, известной по играм Little Nightmares и Little Nightmares II, объявили дату выхода кооперативного хоррор-приключения REANIMAL. Релиз состоится 13 февраля 2026 года на PC (Steam, Epic Games Store, GOG), PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Сейчас вы можете оформить предварительный заказ на REANIMAL. В Steam стандартное издание продается за 1500 рублей, а издание Digital Deluxe доступно за 1917 рублей. Последнее включает игру, сезонный пропуск и эксклюзивные маски с лисьей и охотничьей головами.

REANIMAL это хоррор-приключение, рассчитанное на двух игроков. Главными героями являются брат и сестра, которые отправляются в кошмарное путешествие, чтобы спасти своих пропавших друзей. Игрокам предстоит использовать смекалку и ловкость, чтобы выжить на суше и на воде, постоянно помогая друг другу, чтобы выбраться с адского острова и избавиться от тёмных тайн, которые не отпускают их.

Игровой мир наполнен разобщенными фрагментами истории, и основная дорога является лишь частью этого безумного места. Во время опасного путешествия игроки будут открывать загадочные уголки, каждый из которых поведает им нечто новое. Большое внимание разработчики удалили камере, которая специально была реализована таким образом, чтобы она создавала давящую атмосферу клаустрофобии и напряжения во время совместной игры.

Подробнее..

Кооперативное приключение Big Walk выйдет не только на PC, но и на PlayStation 5 Игра появится в подписке PlayStation Plus

13.02.2026 12:07:58 | Автор: admin

Разработчики кооперативного приключения Big Walk официально подтвердили выход игры на консоли PlayStation 5. Новинка станет доступна в 2026 году одновременно с анонсированной ранее версией для ПК, причем с поддержкой кроссплатформенного мультиплеера. Кроме того, прямо со старта игра войдет в ежемесячную подборку PlayStation Plus, поэтому подписчики смогут сыграть без покупки полной версии.

Основной упор в Big Walk сделан на социальное взаимодействие внутри группы. Игрокам предстоит перемещаться по обширному открытому миру, где продвижение вперед невозможно без слаженной командной работы и постоянного общения. Процесс навигации и решения ландшафтных задач завязан на использовании различных вспомогательных инструментов, однако игра намеренно создает условия, при которых привычные способы связи могут временно перестать функционировать. В таких ситуациях участникам экспедиции придется самостоятельно находить новые пути для обмена информацией, чтобы не разделиться и продолжить путь.

Несмотря на наличие головоломок и труднопроходимых зон, игровой процесс не ограничивается лишь преодолением препятствий. Мир Big Walk спроектирован как пространство для совместного времяпрепровождения, где ценность представляют и моменты спокойного отдыха, и неформальное общение или безобидные розыгрыши между друзьями. Атмосфера проекта строится на ощущении долгой совместной прогулки, в которой процесс исследования и случайные события значат больше, чем конечная точка маршрута.

Подробнее..

Кооперативный ужастик REANIMAL добрался до релиза, но пока без обещанного пропуска для друзей

13.02.2026 20:12:25 | Автор: admin

Tarsier Studios при поддержке издателя THQ Nordic выпустила в релиз кооперативное хоррор-приключение под названием REANIMAL. Новая игра от создателей Little Nightmares и Little Nightmares II доступна на PC в сервисе Steam за 1500 рублей, а также на консолях PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Опыт REANIMAL ярко отражает сущность Tarsier группы людей с общим мировоззрением, которые считают для себя честью возможность работать над такой игрой, сказал Оливер Мерлёв, управляющий директор Tarsier Studios. Мы верим, что чем более личным является искусство, чем больше внимания уделяется каждой детали, тем больше игра заслуживает внимания игроков. Мы с нетерпением ждем, когда они начнут играть в REANIMAL!

К сожалению, запуск REANIMAL не обошелся без проблем. На момент написания данной новости игра имеет лишь 36% положительных отзывов. В основном пользователи жалуются на отсутствие пропуска для друзей (Friend's Pass), позволяющего проходить игру в кооперативе, имея лишь одну копию. Разработчики уже пообещали разъяснить ситуацию в ближайшее время.

REANIMAL это хоррор-приключение, рассчитанное на двух игроков. Главными героями являются брат и сестра, которые отправляются в кошмарное путешествие, чтобы спасти своих пропавших друзей. Игрокам предстоит использовать смекалку и ловкость, чтобы выжить на суше и на воде, постоянно помогая друг другу, чтобы выбраться с адского острова и избавиться от тёмных тайн, которые не отпускают их.

Игровой мир наполнен разобщенными фрагментами истории, и основная дорога является лишь частью этого безумного места. Во время опасного путешествия игроки будут открывать загадочные уголки, каждый из которых поведает им нечто новое. Большое внимание разработчики удалили камере, которая специально была реализована таким образом, чтобы она создавала давящую атмосферу клаустрофобии и напряжения во время совместной игры.

Подробнее..

Кооперативный ужастик REANIMAL добрался до релиза

14.02.2026 14:18:01 | Автор: admin

Tarsier Studios при поддержке издателя THQ Nordic выпустила в релиз кооперативное хоррор-приключение под названием REANIMAL. Новая игра от создателей Little Nightmares и Little Nightmares II доступна на PC в сервисе Steam за 1500 рублей, а также на консолях PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Опыт REANIMAL ярко отражает сущность Tarsier группы людей с общим мировоззрением, которые считают для себя честью возможность работать над такой игрой, сказал Оливер Мерлёв, управляющий директор Tarsier Studios. Мы верим, что чем более личным является искусство, чем больше внимания уделяется каждой детали, тем больше игра заслуживает внимания игроков. Мы с нетерпением ждем, когда они начнут играть в REANIMAL!

К сожалению, запуск REANIMAL не обошелся без проблем. На момент написания данной новости игра имеет лишь 36% положительных отзывов. В основном пользователи жалуются на отсутствие пропуска для друзей (Friend's Pass), позволяющего проходить игру в кооперативе, имея лишь одну копию. Разработчики уже пообещали разъяснить ситуацию в ближайшее время.

UPD: Спустя несколько часов Friend's Pass стал доступен.

REANIMAL это хоррор-приключение, рассчитанное на двух игроков. Главными героями являются брат и сестра, которые отправляются в кошмарное путешествие, чтобы спасти своих пропавших друзей. Игрокам предстоит использовать смекалку и ловкость, чтобы выжить на суше и на воде, постоянно помогая друг другу, чтобы выбраться с адского острова и избавиться от тёмных тайн, которые не отпускают их.

Игровой мир наполнен разобщенными фрагментами истории, и основная дорога является лишь частью этого безумного места. Во время опасного путешествия игроки будут открывать загадочные уголки, каждый из которых поведает им нечто новое. Большое внимание разработчики удалили камере, которая специально была реализована таким образом, чтобы она создавала давящую атмосферу клаустрофобии и напряжения во время совместной игры.

Подробнее..

Авторы хоррора The Occultist рассказали о мрачном прошлом острова Годстоун

26.02.2026 20:14:53 | Автор: admin

Студия DALOAR представила вторую часть дневников разработки мистического триллера The Occultist. В новом выпуске под названием Годстоун: Место, которое помнит все ведущий технический художник Алексис Санчес и гейм-дизайнер Алехандро Поло подробно остановились на истории центральной локации игры. Остров Годстоун изначально планировавался как утопическое поселение для тех, кто ищет новую жизнь, но со временем превратился в охваченное кошмарами пространство, где застыли последние мгновения страха и отчаяния его обитателей.

Главный герой игры, оккультист Алан Ребельс, столкнется с миром, в котором само время кажется неподвижным. Окружение транслирует историю через отголоски прошлого, превращая остров из обычного места действия в активного участника событий. Авторы подчеркивают, что визуальный стиль проекта строится на контрасте эстетической красоты природы и гнетущей тревоги, исходящей от заброшенных строений. Каждое столкновение с призрачными образами прежних жителей призвано подчеркнуть идею о том, что Годстоун не просто хранит память, а отказывается отпускать произошедшие здесь трагедии.

Сейчас The Occultist участвует в фестивале Играм быть в Steam, в рамках которого игроки могут опробовать бесплатную демоверсию.

Подробнее..

Broken Sword получит экранизацию от создателей трилогии Соник в кино

26.05.2026 10:18:10 | Автор: admin

Классическая приключенческая серия Broken Sword будет адаптирована в формате игрового фильма. Производством займется Story Kitchen, работавшая над киноадаптацией Sonic the Hedgehog под названием Соник в кино, а разработчики игры из Revolution Software выступят сопродюсерами проекта.

Сценарий напишет Эван Спилиотопулос, работавший над фильмом Красавица и Чудовище от Disney. Создатель Broken Sword Чарльз Сесил также примет участие в производстве. Сообщается, что речь идет не просто о переносе игры на экран, а о расширении вселенной, существующей почти 30 лет.

Broken Sword впервые вышла в 1996 году и стала одной из самых заметных point-and-click адвенчур своего времени. Серия известна сочетанием исторических загадок, европейских локаций и сюжетов вокруг тайных обществ. В центре истории находятся американец Джордж Стоббарт и французская журналистка Нико Коллар, расследующие заговоры, связанные с тамплиерами и древними артефактами.

На данный момент серия Broken Sword насчитывает пять основных игр. В 2024 году вышел ремастер первой части Broken Sword Shadow of the Templars: Reforged, а Revolution Software также разрабатывает новую игру под названием Broken Sword: Parzival's Stone.

Подробнее..

Анонсировано платное DLC для сюжетного выживача The Alters

07.06.2026 00:24:52 | Автор: admin

В ходе презентации Future Games Show 2026 студия 11 bit studios анонсировала платное дополнение Last Variable для сюжетного симулятора выживания The Alters. Расширение выйдет 13 июля 2026 года и добавит около 20 часов нового контента с дополнительными механиками, подземной базой и развитием темы научных исследований на враждебной планете.

В Last Variable игрокам предстоит изучать загадку Оазиса, превращая отдельные участки планеты в более пригодные для жизни биомы. Терраформирование будет менять ландшафт, открывать новые ресурсы и одновременно пробуждать защитные механизмы планеты, включая более частые землетрясения, сильные радиационные волны и другие угрозы.

Для исследования Оазиса понадобятся новые специализированные альтеры. Среди них упоминаются геолог, биолог, химик и физик. Каждый из Янов-ученых обладает собственным взглядом на науку, поэтому работа с ними не сведется только к сбору данных и выполнению задач.

Одной из новых систем станет подземная база. Игроки смогут строить ее в разных типах грунта, открывать новые модули и использовать криосон, чтобы переждать периоды экстремальной жары на поверхности. При этом альтеры, работающие в полевых лабораториях, не смогут так же легко избежать хода времени, что должно повлиять на их состояние и дальнейшее развитие событий.

Дополнение также добавит новые технологии, полевые лаборатории и измененные циклы исследования поверхности. Во время коротких периодов охлаждения планеты игрок сможет выходить наружу, изучать изменившиеся зоны и решать, какие задачи поручить альтерам до следующего погружения в криосон.

Подробнее..

Симулятор выживания в ледниковом периоде Astrobotanica вышел в раннем доступе Кооператив появится позже

17.02.2026 08:06:46 | Автор: admin

Space Goblin Studio объявила о выходе своего дебютного проекта Astrobotanica в стадии раннего доступа. Игру можно приобрести в сервисе Steam на PC за 603 рубля с учетом временной скидки в размере 15%. Полноценный релиз ожидается примерно через один или два года.

Astrobotanica представляет собой научно-ориентированное приключение с элементами выживания, действие которого разворачивается 300 000 лет назад, в эпоху плейстоцена (ледниковый период). Игрокам отводится роль инопланетного исследователя Ксела, чей корабль потерпел крушение на Земле. Вместо привычных для жанра сражений проект предлагает сосредоточиться на изучении земной флоры, сельском хозяйстве и экспериментах с растениями, которые необходимы герою для адаптации к агрессивной атмосфере планеты.

Актуальная версия игры уже содержит основной массив механик, включая систему прогрессии P.R.I.M.A.L., модульное строительство баз и продвинутую ботанику. Игрокам доступен крупный центральный остров и несколько прилегающих архипелагов, наполненных экологическими головоломками и древними структурами. Одной из особенностей проекта является взаимодействие с первобытными людьми. Ксел может лечить соплеменников самодельными тониками и обучать их, выстраивая доверительные отношения для получения редких ресурсов и инструментов. На текущем этапе Astrobotanica функционирует как открытая песочница, а полноценный сюжетный режим разработчики планируют ввести позже.

Жанр выживания может казаться сложным, особенно для новых игроков, но это не обязательно так, сказал Аркадиуш Возняк, соучредитель и игровой директор Space Goblin Studio. С Astrobotanica мы решили создать нечто привлекательное, где радость приносит исследование и открытие. Наше сообщество уже очень помогло нам сформировать игру от основных систем до мелких деталей и мы рады продолжать работать вместе с ними, приветствуя новых игроков в раннем доступе.

Вместе с запуском разработчики подготовили дорожную карту на 2026 год, согласно которой проект получит три крупных контентных обновления. В ближайшие месяцы планируется внедрение системы гибридизации растений, механики рыбной ловли и расширение возможностей строительства. Также подтверждено, что в течение раннего доступа в игру добавят кооперативный режим, переводы на новые языки и вид от третьего лица в тестовом режиме.

(изображение кликабельное)
Подробнее..

Состоялся релиз нарративного приключения WILL Follow The Light

07.05.2026 18:24:49 | Автор: admin

Студия TomorrowHea объявила о релизе нарративного приключения WILL: Follow The Light. Игра доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В российском Steam новинку можно приобрести за 840 рублей с учетом стартовой скидки в размере 20%.

В основе WILL: Follow The Light лежит врожденное человеческое стремление искать смысл даже в темноте, говорит основатель и гейм-директор TomorrowHead Studio Роман Новиков , Сегодня, в день выхода игры, мы очень рады, что игроки наконец-то смогут сами отправиться в это путешествие, где каждый шаг вперед наполнен смыслом, а каждый луч света несет в себе эмоциональный заряд.

WILL: Follow The Light это приключенческая драма от первого лица, в которой элементы головоломки переплетаются с симулятором выживания в суровых северных широтах. Сюжет фокусируется на истории Уилла, смотрителя маяка, который после известия о катастрофе в родном городе и исчезновении сына отправляется в одиночное плавание на парусной яхте Молли. Повествование носит нелинейный характер. Принимаемые решения влияют на развитие событий и финальную судьбу героя. Игровой процесс сочетает в себе управление судном, навигацию по раздробленному миру и исследование сюрреалистических островов, где свет служит не только ориентиром, но и ключевым инструментом для изменения ландшафта и поиска скрытых путей.

Подробнее..

Анонсирована заключительная часть трилогии головоломок The Talos Principle 3

13.05.2026 22:23:49 | Автор: admin

Студия Croteam совместно с издателем Devolver Digital анонсировала головоломку от первого лица The Talos Principle 3. Игра разрабатывается для PC (Steam) и PlayStation 5, а ее релиз запланирован на 2027 год.

Как и Talos II не был той же игрой, что Talos I, так и эта последняя игра в серии будет уникальной по-своему. Но мы вложили в эту главу всю ту же любовь и заботу, что и в предыдущие, создавая будущий мир, который человечество построило для себя после событий Talos II, таинственное место под названием Аномалия и, конечно же, хитроумные новые головоломки, которые вам предстоит решать, с множеством новых механик заявили разработчики.

The Talos Principle 3 это финальная часть серии философских головоломок от первого лица, действие которой разворачивается в пространстве с нарушенными физическими законами, сочетающем архитектуру древних храмов и заброшенных лабораторий. Игровой процесс строится на последовательном решении логических задач, интегрирующих классические инструменты серии с новыми механиками манипуляции окружением. Сюжетное повествование, созданное командой сценаристов оригинала, фокусируется на темах самопознания и исторического наследия человечества, раскрывая судьбу цивилизации через фрагменты воспоминаний в различных биомах. Исследование локаций сопровождается поиском скрытых секретов, которые дополняют картину будущего, где решены проблемы дефицита ресурсов, но остаются неразрешенными вопросы экзистенциального выбора. Музыкальное оформление за авторством Дамьяна Мравунаца поддерживает атмосферу меланхоличного раздумья, подводя итог многолетнему исследованию природы сознания и искусственного интеллекта.

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru