The King is Watching это яркий пример того, как из небольшой, но оригинальной идеи может вырасти полноценный и увлекательный проект. Всё началось с игрового джема Ludum Dare, где разработчики из Hypnohead создали простой, но интригующий браузерный прототип. Его главная особенность механика взгляда короля: граждане и здания работали, только когда находились в поле вашего зрения. Эта концепция оказалась настолько свежей и перспективной, что быстро привлекла внимание крупного инди-издателя tinyBuild. В этом обзоре мы рассмотрим, насколько успешно эта необычная задумка была реализована в финальной версии.
The King is Watching представляет собой захватывающую смесь из Tower Defense, Roguelike и элементов градостроительного симулятора. Игровой процесс построен вокруг размещения на карте различных объектов, которые производят ресурсы или тренируют бойцов. Загвоздка в том, что они функционируют, только когда вы на них смотрите, а все остальное время бездействует. Эту необычную концепцию, кстати, отлично демонстрирует ролик, созданный при участии Carbot Animation еще до релиза.
На первый взгляд, механика взгляда короля кажется не слишком явной. По сути, вы просто выделяете несколько клеток, которые будут работать в данный момент, из-за чего оригинальная задумка несколько теряется. Хотелось бы, чтобы её визуализировали более наглядно: например, чтобы взгляд короля следовал за курсором или был направлен в сторону выбранных клеток. Сейчас игра почти ничего не говорит о том, что вы играете за правителя, который следит за своим замком. Однако это нельзя назвать критичным недостатком, влияющим на геймплей.
Сам же игровой процесс The King is Watching действительно увлекательный и затягивает не на шутку. Вам необходимо постоянно следить за ресурсами, грамотно использовать свой взгляд, тренировать бойцов и использовать заклинания. Между раундами нужно выбрать врагов, с которыми вы будете сражаться. Причем можно усложнить себе задачу, призвав дополнительных противников ради получения еще большего количества наград. Немалое количество моих поражений по началу были связаны именно с тем, что я переоценивал свои силы, поэтому порою лучше не жадничать.

Врагов вы выбираете раз в три раунда, расставляя их очередность через систему пророчества. При распределении рядом с врагами всегда указан тип награды, такой как валюта, постройка для ресурсов, постройка для обучения юнитов, заклинание и так далее. Одновременно разрешается выбрать до трех противников за раунд, которые, соответственно, могут принести до трех наград. Поэтому перед вами всегда встает выбор: действовать безопасно или рискнуть и получить больше.

Между забегами вы можете использовать заработанную валюту для прокачки. Система прогрессии позволяет открывать новые здания, разблокировать советников (которые дают пассивные бонусы), увеличивать их количество, открывать новых королей и многое другое. Эта прокачка ощутима и подогревает интерес, делая вас сильнее и открывая новые возможности.
Короли отличаются не только наборами навыков со временем восстановления, но типами взгляда. У начального это обычный прямоугольник, затем вам открывается персонаж, у которого область обзора в виде линии, а у последующих и вовсе взгляд может принимать разные причудливые формы. Заклинания можно добывать прямо во время забега, но они одноразовые, поэтому необходимо правильно подбирать момент для их использования.

Однако с гриндом разработчики, на мой взгляд, немного переборщили. Валюта добывается очень медленно, особенно на начальных этапах, из-за чего приходится тратить много времени на прокачку лишь одного навыка. Еще одним спорным моментом стало искусственное ограничение доступной локации в виде домов аристократов, которые просто занимают место на карте. Их можно снести за валюту, и это создает ощущение, будто вы прокачиваетесь не для того, чтобы стать сильнее, а чтобы убрать палки из колес, которые вставили сами разработчики.
Визуально The King is Watching выглядит вполне приятно, хоть и довольно просто даже по меркам пиксельных игр. Изображения королей, например, сделаны так, будто их нарисовал ребенок, а во время ивентов появляются простенькие стилизованные картинки, некоторые из которых содержат отсылки к мемам. Единственный персонаж, которому, можно сказать, повезло с дизайном, это ведьма, которую показывают в начале и между раундами: ее действительно нарисовали отлично. В целом же у игры есть свой интересный узнаваемый стиль.

К слову, большую часть времени я играл в The King is Watching на Steam Deck Oled. Несмотря на то, что игра адаптирует клавиатуру и мышь, а не использует специальное управление для геймпада, играть было очень удобно, хоть и потребовалась небольшая настройка. Я оставил курсор на трекпаде и ЛКМ на правом курке, но добавил несколько новых горячих клавиш: левый курок теперь отвечает за Shift, а поворот взгляда был назначен на R1 и L1. Также я привязал кнопки крестовины к переключению скорости игры (1, 2, 3 и пробел). В итоге игра ощущается так, будто изначально делалась для Steam Deck, что является большим плюсом для тех, кто предпочитает портативный гейминг.

The King is Watching это небольшой проект, который успешно реализовал необычную концепцию. Игра предлагает увлекательный и затягивающий геймплей, где вам придется постоянно принимать важные решения и грамотно управлять ресурсами. Хотя некоторые элементы, вроде медленной прокачки и простого графического стиля, могут вызвать вопросы, они не портят общее положительное впечатление. Если вы ищете необычный рогалик за небольшие деньги, способный увлечь на многие часы, то The King is Watching определенно заслуживает вашего внимания.
Компания BILIBILI HK LIMITED анонсировала обновленную версию ролевой игры Higan: Eruthyll, которую называют полноценным ремейком. Проект получит изменения ключевых механик, визуальной составляющей и подхода к подаче контента. Китайские игроки уже могут пройти предварительную регистрацию на официальном сайте, чтобы разблокировать на старте внутриигровые ресурсы и эксклюзивные элементы кастомизации. Не исключено, что в будущем обновление доберется и до глобальной версии.
В ремейке Higan: Eruthyll уделено внимание сразу нескольким направлениям. В первую очередь переработаны модели и иллюстрации героинь: художественный стиль стал более детализированным, а сами персонажи получили новые наряды. Система прогрессии также изменилась теперь прокачка упрощена, а некоторые ресурсы объединены.
Игровой процесс сохранил основу в виде стратегических сражений с
элементами карточной механики, однако теперь акцент сделан на
зрелищности боев. Каждая героиня имеет уникальные анимации умений и
обновленные визуальные эффекты, усиливающие впечатление от
сражений. Сюжет также переработан в полноценное приключение, где
внимание уделено как динамике событий, так и взаимодействию с
героинями.
Обновленная Higan: Eruthyll рассчитана как на старых поклонников, так и на новичков, которым будет доступен более простой вход в игру и расширенный набор наград на старте. По словам разработчиков, ремейк должен стать новым этапом в развитии проекта и продемонстрировать, какой потенциал может раскрыться у игры в ее переработанном виде.
Создатели ролевой игры в стиле аниме под названием Chaos Zero Nightmare анонсировали закрытый плейтест. Данный этап пройдет с 18 сентября (05:00 МСК) по 21 сентября (17:59 МСК), а принять участие смогут только приглашенные пользователи. Подать заявку можно будет со 2 сентября (06:00 МСК) по 12 сентября (12:00 МСК).
Подробности тестирования обещают раскрыть позже.
Chaos Zero Nightmare это тактическая ролевая игра с пошаговыми боями и карточной системой, которая предлагает два формата геймплея. В сюжетном режиме вы управляете командой персонажей, используя их уникальные навыки, представленные в виде карт. Вам нужно грамотно планировать ходы и комбинировать способности для победы. В режиме Миссии Хаоса вы исследуете процедурно генерируемые подземелья, где персонажи усиливаются прямо во время прохождения, получая новые карты и улучшения. Оба формата взаимосвязаны: прогресс, достигнутый в Миссиях Хаоса, можно использовать для усиления персонажей в основной кампании.
Одной из уникальных особенностей игры является система ментального истощения: чем дольше ваши агенты находятся в бою и чем больше урона получают, тем выше их стресс. Это может привести к штрафам, но в критический момент истощение можно обернуть в свою пользу, чтобы разблокировать мощные способности. Игра также предлагает глубокую систему прокачки персонажей, а ее сюжет, разворачивающийся на множестве планет, повествует о расследовании таинственной потери памяти главного героя в огромном мире, наполненном загадками и конфликтами.
Подробнее..Разработчики пошаговой ролевой игры в стиле аниме Chaos Zero Nightmare, как и обещали, открыли прием заявок на закрытый плейтест. Чтобы получить возможность принять в нем участие, необходимо заполнить анкету на специальной странице. Правда, сделать это можно только через IP пяти регионов, таких как Южная Корея, США, Канада, Япония и Тайвань.
Подать заявку можно только до 12 сентября 2025 года, а само тестирование, как было объявлено ранее, пройдет с 18 сентября (05:00 МСК) по 21 сентября (17:59 МСК). Приглашения обещают разослать 15 сентября.
Из доступных языков на тесте заявлены только английский, корейский, японский и китайский (традиционный) с озвучкой на корейском и японском.

Студия Kazenna Team опубликовала новый выпуск Комментарий разработчика, в котором Хён Сук Ким, продюсер научно-фантастического хоррора Chaos Zero Nightmare, поделился подробностями об игре. Ролик был создан в преддверии ограниченного тестирования, на которое уже идет набор.
Как объяснил разработчик, команда решила создать проект в жанре роуглайк с карточными элементами, несмотря на отсутствие успешных прецедентов на мобильном рынке. Чтобы решить проблемы, с которыми сталкиваются подобные игры, они разделили процесс освоения механик на несколько этапов. В начале игроки будут получать пассивные и активные навыки автоматически. Затем, после получения экипировки, начнется углубленное изучение билдов, и только после этого игроки получат доступ к основным механикам.
Chaos Zero Nightmare предложит игрокам возможность создавать билды из 25 уникальных карт и более 100 общих способностей. Кроме того, в игре появятся монстр-навыки, которые можно получить за победу над редкими противниками. В каждом сезоне набор общедоступных карт станет меняться.
Отмечается, что игра использует собственный движок Supercreative Una Engine. Он позволил разработчикам внедрить уникальные для 2D-графики технологии, такие как активные тени, динамическое освещение, отражения в воде, а также различные эффекты.
Проект будет иметь два режима: обычный и хардкорный. В хардкорном режиме игроки не смогут покинуть локацию, а при экстренной эвакуации или смерти потеряют все награды. Кроме того, игрокам придется следить за ментальным здоровьем персонажей. Для восстановления они смогут проходить сеансы психотерапии, которые займут время, но дадут гарантированный эффект. Второй способ восстановление памяти, которое быстро излечит персонажа, но при этом сбросит прогресс.
Разработчик подчеркнул, что создание одного персонажа занимает у команды около восьми месяцев параллельной работы. Художники старались сделать так, чтобы графика была наравне с лучшими 2D-играми.
Напомним, что закрытое бета-тестирование Chaos Zero Nightmare пройдет с 18 сентября (05:00 МСК) по 21 сентября (17:59 МСК), а подать заявку можно только до 12 сентября (12:00 МСК) на официальном сайте. Данный этап пройдет только в пяти регионах, таких как Южная Корея, США, Канада, Япония и Тайвань.
Kazenna Team запустила ограниченный плейтест ролевой игры с элементами рогалика под названием Chaos Zero Nightmare. Избранные пользователи уже могут принять участие в данном этапе и играть вплоть до 21 сентября (17:59 МСК). После этого весь накопленный прогресс будет удален. К сожалению, прием заявок уже завершился, поэтому больше возможностей получить приглашения нет.
Отметим, что тестирование проходит только в пяти регионах, таких как Южная Корея, США, Канада, Япония и Тайвань. Из доступных языков заявлены только английский, корейский, японский и китайский (традиционный) с озвучкой на корейском и японском.
Плейтест доступен как на PC, так и на мобильных устройствах под управлением iOS и Android.
Компания Smilegate объявила дату релиза ролевой игры с Roguelite-элементами под названием Chaos Zero Nightmare. Проект выйдет 22 октября 2025 года на PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android.
Ранее разработчики провели закрытое бета-тестирование, в котором приняли участие игроки со всего мира. По его итогам 70% пользователей дали положительную оценку. Они особенно хвалили мрачный мир игры, уникальную боевую систему с использованием карт и необычный анимационный стиль. В преддверии релиза авторы планируют выпустить видео с комментариями, в котором ответят на отзывы игроков.
До 28 сентября Smilegate также принимает участие в выставке Tokyo Game Show 2025. Посетители мероприятия смогут лично ознакомиться с демоверсией Chaos Zero Nightmare на большом стенде компании.
Студия Super Creative открыла возможность предварительной загрузки клиента пошаговой ролевой игры с элементами рогалика под названием Chaos Zero Nightmare. Проект можно скачать бесплатно по следующим ссылкам:
Отметим, что в цифровых магазинах скачивается лишь небольшая часть клиента, тогда как основные файлы необходимо установить непосредственно через игру.
Релиз Chaos Zero Nightmare состоится 22 октября, в 06:00 по московскому времени. Игра будет доступна на PC и мобильных устройствах.
Студия Super Creative совместно с издателем Smilegate выпустила бесплатную пошаговую RPG с элементами роуглайка под названием Chaos Zero Nightmare. Игра доступна на PC через приложение STOVE, а также на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Поддержка русского языка отсутствует.
В честь релиза Chaos Zero Nightmare было запущено несколько специальных событий. Одно из них предлагает подарки за ежедневный вход в течение 7 дней. Также запущено масштабное годовое событие, поощряющее игроков за ежедневный вход в игру дополнительными наградами. Помимо этого, для всех новичков активированы три постоянных ивента: одно награждает ценными ресурсами за повышение уровня Капитана, другое предлагает специальные миссии для освоения игры с различными наградами, а третье позволяет игрокам бесплатно получить нового бойца по имени Рей.
Chaos Zero Nightmare это тактическая ролевая игра с пошаговыми боями и карточной системой, которая предлагает два формата геймплея. В сюжетном режиме вы управляете командой персонажей, используя их уникальные навыки, представленные в виде карт. Вам нужно грамотно планировать ходы и комбинировать способности для победы. В режиме Миссии Хаоса вы исследуете процедурно генерируемые подземелья, где персонажи усиливаются прямо во время прохождения, получая новые карты и улучшения. Оба формата взаимосвязаны: прогресс, достигнутый в Миссиях Хаоса, можно использовать для усиления персонажей в основной кампании.
Одной из уникальных особенностей игры является система ментального истощения: чем дольше ваши агенты находятся в бою и чем больше урона получают, тем выше их стресс. Это может привести к штрафам, но в критический момент истощение можно обернуть в свою пользу, чтобы разблокировать мощные способности. Игра также предлагает глубокую систему прокачки персонажей, а ее сюжет, разворачивающийся на множестве планет, повествует о расследовании таинственной потери памяти главного героя в огромном мире, наполненном загадками и конфликтами.
Подробнее..Издатель Smilegate поделился статистикой и достижениями пошаговой RPG Chaos Zero Nightmare с момента релиза. Согласно предоставленным данным игру скачали более 3,5 миллиона раз, а количество игроков, заходящих в игру ежедневно, превышает 1,1 миллиона. Около 80% пользователей играют с мобильных устройств, а глобальные продажи игры достигли отметки в 40,2 миллиарда вон (~27 миллиона долларов).
Что же касается игровых достижений, то список выглядит следующим образом:
Эта инфографика была создана, чтобы наглядно показать основные мировые достижения с момента запуска игры и наглядно передать, как пользователи наслаждаются игрой. Мы хотели бы поблагодарить всех пользователей по всему миру, которые играли в Chaos Zero Nightmare с момента её запуска, и мы сделаем всё возможное, чтобы предоставлять более качественные услуги, постоянно прислушиваясь к мнениям и обновлениям, генеральный директор Smilegate Ким Джу-хён.Подробнее..
Издатель 101XP и студия Synthetic Domain объявили о скором выходе тактической ролевой игры с элементами рогалика под названием Lords of Ravage. Релиз состоится 15 октября 2025 года на PC через сервис Steam. Сейчас вы можете ознакомиться с бесплатной демоверсией, позволяющей оценить небольшую часть контента.
В Lords of Ravage вам предстоит взять на себя необычную роль. Вместо доблестного героя вы становитесь Лордом Разорения и встаете во главе армии, несущей лишь погибель. Основная задача игрока заключается в том, чтобы отыскать могущественный древний артефакт. Для достижения этой цели злодей использует своих приспешников, присоединившихся к нему из страха, алчности или преданности. Дорогу к могуществу преградят герои, готовые отдать жизнь, чтобы помешать планам тьмы. Игровой процесс требует тактического расчета и безжалостных пошаговых сражений, в которых необходимо уничтожать врагов, оставляя за собой лишь пепел.
Полная версия предложит игрокам пройти сюжетные кампании за трех повелителей тьмы, каждый из которых обладает собственными методами ведения боя и уникальными способностями. Сначала игроки возглавят поход Берольда, опытного генерала, чей клинок не знает пощады. Позже откроются Заврис, владычица запретных чар, и Азнея, демонесса, ведущая в бой орды из Бездны. Их объединяет лишь одно безжалостность ко всем, кто встает на пути к цели.
В основе игрового процесса лежат пошаговые бои, где для победы над противниками необходимо применять тактику и стратегию. Армия собирается двумя способами: часть воинов присоединяется во время путешествия, других можно купить за золото, полученное при завоевании земель или в качестве откупа от знати. В распоряжении Лорда Разорения множество типов воинов из разных фракций, от элитных бойцов Темного Альянса до наемников вроде боевых магов и лучников. Комбинация их атак и развитие способностей через древо умений позволяют создать смертоносную синергию.
Важным элементом механики является Система Угрозы. Сопротивление, известное как Пакт Зенита, отслеживает злодеяния игрока. Каждая сожженная деревня или разоренная точка интереса на карте делает врагов сильнее, увеличивая шкалу угрозы. Осторожный путь поможет избежать внимания, но лишит богатств, в то время как жадный разоритель привлечет к себе лучших воинов мира. Исход боя также могут кардинально изменить Указы это глобальные способности, применяемые во время хода, которые защищают воинов, увеличивают урон или накладывают проклятия на противников.
У каждого Лорда Разорения есть своя цитадель, которая служит мрачным сердцем кампании. Здесь игроки возводят здания, усиливают армию и открывают новые возможности. Различные фракции располагают уникальными постройками, дарующими особые бонусы. Развитие базы становится залогом могущества в будущих сражениях. В качестве врагов выступают герои, обладающие собственными механиками и способностями, которыми движет ярость и желание остановить Лорда Разорения.
Подробнее..Студия Flow Game запустила закрытое бета-тестирование кроссплатформенной стратегии в жанре Tower Offence под названием Warp Knights. Данный этап проходит только на мобильных устройствах под управлением Android (хотя также запланирован релиз на iOS и PC) и продлится до 24 декабря 2025 года. Из стран доступны только США и Канада.
Подать заявку на участие в тестировании можно на специальной странице. Однако пользователи сообщают, что никаких приглашений не нужно. Необходимо скачать игру через Google Play одной из доступных стран и авторизоваться под соответствующим IP.
Warp Knights это трехмерная стратегическая RPG в жанре Tower Offence, действие которой разворачивается в научно-фантастическом мире, где игрок берет на себя роль легендарного Командира, пробудившегося спустя десятилетия после своего исчезновения в последнем варп-прыжке. Мир снова пал под натиском тирании, и теперь герой должен возглавить новый отряд оперативников. Ему предстоит вернуть украденное будущее, ведя свой отряд через тактические сражения, где главную роль играют время и использование ландшафта, и где стратегия заключается не в обороне, а в наступлении.
Игра предлагает управление более чем 40 оперативниками, каждый из которых обладает уникальными способностями, тактической ролью и предысторией. Тактическая глубина достигается за счет системы карточного боя, которая позволяет использовать юнитов и активировать мощные варп-способности. Каждый бой представляет собой головоломку, требующую от игрока использования укрытий, фланговых маневров и превращения обороны в нападение. Кроме того, игра делает акцент на эмоциональной связи с оперативниками, которые не просто сражаются за Командира, но и делят с ним миссию по возвращению мира.
Студия Lunisky Studio официально представила кооперативный roguelite-декбилдер под названием Forsaken Lands. В данной игре вы можете собрать команду из трех уникальных героев, чтобы погрузиться в загадочный мир, наполненный древними руинами, мистическими существами и божественными испытаниями. Основная задача заключается в том, чтобы раскрыть коварные планы Великого Некроманта. В ходе прохождения игрокам предстоит столкнуться с большим разнообразием врагов, мини-боссов и полноценных боссов, а высшим испытанием станет сражение с самими богами.
Каждое прохождение в Forsaken Lands требует создания мощных колод, адаптированных под способности выбранных героев. При запуске игрокам будут доступны шесть уникальных героев, каждый со своим стилем игры и развитием. Игра поддерживает кооператив до трех игроков и предлагает два основных режима: История и Сны.
Релиз Forsaken Lands состоится во втором квартале 2026 года на PC. Однако уже сейчас в Steam вы можете оставить заявку на участие в плейтесте, который запланирован на конец текущего года.
Разработчики пошагового рогалика Fairy Tail: Dungeons, основанного на вселенной аниме и манги Хвост Феи, выпустили обновление 1.2.0, которое стало самым крупным с момента релиза игры. Одновременно с этим состоялся релиз проекта на консоли Nintendo Switch, куда сразу был включен весь вышедший ранее контент.
Краткий список изменений обновления:
В честь выхода обновления разработчики временно продают Fairy Tail: Dungeons со скидкой 40% в Steam. До 20 января 2026 года игру можно приобрести за 354 рубля.
На нашем сайте вы можете ознакомиться с обзором Fairy Tail: Dungeons.

Студия HongKong GameTree LIMITED объявила о запуске ролевой игры в стиле аниме под названием Dragon Traveler. Проект доступен для бесплатной загрузки на PC (лаунчер) и мобильных устройствах под управлением iOS (App Store) и Android (Google Play, Apk). Поддержка русского языка отсутствует.
Изначально планировалось, что Dragon Traveler появится и в магазине Steam одновременно с общим релизом, однако запуск на этой площадке пришлось отложить на неопределенный срок. Представители студии пояснили, что задержка вызвана затянувшимся процессом проверки страницы и игровых файлов со стороны модерации Valve. Новая дата выхода в Steam будет объявлена после завершения всех бюрократических процедур.
Сюжет Dragon Traveler представляет собой комедийную интерпретацию жанра исекай. Главный герой оказывается в теле легендарного дракона Фафнира, который на самом деле оказывается довольно ленивым персонажем, предпочитающим покой героическим сражениям. Игровой процесс строится вокруг взаимодействия с многочисленными героинями, среди которых присутствуют классические для жанра типажи. Повествование подается короткими эпизодами, рассчитанными на несколько минут прохождения.
Геймплейная основа Dragon Traveler опирается на механику Idle-RPG, ориентированную на накопление ресурсов в пассивном режиме. Разработчики сделали акцент на доступности контента, предлагая систему гарантированного получения персонажей, и редкий герой здесь выпадает максимум за 50 попыток призыва. Кроме того, за простое нахождение в игре и выполнение ежедневных условий пользователи получают значительные объемы внутриигровой валюты, что должно снизить порог вхождения для тех, кто не планирует тратить время на монотонный гринд.
Важной составляющей игры является система социальных взаимодействий с отрядом героинь. По мере роста уровня доверия игроки открывают эксклюзивные сюжетные сцены и диалоги. При этом боевая система, несмотря на автоматизацию многих процессов, задействует уникальные навыки главного героя, включая систему Души дракона, которая позволяет переломить ход сражения в критический момент. Команда разработчиков подчеркивает, что их основной целью было создание антистрессового продукта, где юмор и визуальный стиль преобладают над серьезным тоном традиционных фэнтезийных приключений.
Промокоды в честь запуска: DTFDC321, DTOBT666, DTOB321, DTGCKL888, DTGIFT, VIP6666, VIP9999, VIP5555, GIFT6666, GIFT9999, GIFT5555, BSVIPDT, NOXVIPDT777.
Bandai Card Games открыла прием заявок на участие в закрытом
бета-тестировании коллекционной карточной игры
Digimon Alysion, основанной на физической игре Digimon Card
Game. Регистрация доступна на официальном
сайте и завершится 3 августа, 04:59 по московскому
времени.
Целью закрытого бета-тестирования, в котором примут участие 10 000 человек, является сбор комментариев и мнений. Bandai Card Games будет оценивать игровые механики Digimon Alysion, нагрузку на серверы, а также собирать отзывы и впечатления участников. Собранная информация послужит основой для завершения разработки игры, в частности для дальнейшего улучшения качества проекта перед его официальным коммерческим запуском.
Digimon Alysion это мобильная ККИ, адаптирующая популярную игру Digimon Card Game для устройств на базе Android и iOS. Проект позволит игрокам собирать колоды со своими любимыми Дигимонами и участвовать в карточных битвах. Действия разворачиваются в том же мире, что и комикс с новеллой Digimon Liberator, но с новой оригинальной историей, а также новыми персонажами и Дигимонами, включая тех, что следуют по совершенно новым, ранее невиданным линиям эволюции, называемым дигиволюционными путями.
Студия Shiny Shoe выпустила первое крупное обновление для успешного карточного рогалика Monster Train 2. Оно получило название Lost Arsenal и принесло в игру новый контент, а также улучшения на основе отзывов игроков.
В игру добавили новые карты для каждого клана, которые помогут игрокам выработать уникальные стратегии. Помимо этого, в игре появились универсальные карты снаряжения и комнат, которые можно использовать независимо от выбранного клана. Разработчики также обновили и сбалансировали старые карты из оригинальной Monster Train.
Помимо этого, разработчики добавили ряд нововведений, которые улучшают игровой опыт. К примеру, теперь игроки могут перемещать карты с помощью клавиатуры или контроллера, чтобы они не загораживали экран. Также появилось новое достижение Titan Cup для тех, кто одержит серию побед в режиме Covenant 10.
Разработчики кратко поделились планами по развитию проекта до начала 2026 года. В будущем они добавят новых боссов, артефакты и новый клан.
Издательство Hobby World запустило второй этап закрытого бета-тестирования коллекционной карточной игры Берсерк Герои Онлайн цифровой адаптации настольной игры Берсерк.Герои. Ключи выдаются всем желающим, но в строго индивидуальном порядке для того, чтобы получить приглашение, достаточно написать в личные сообщения официальной группы ВКонтакте. Активировать ключ необходимо через Steam.
Во время закрытого бета-тестирования игроки могут пройти обучение, а также оценить режимы Арена и Драфт. Также доступны задания пути героя, позволяющие зарабатывать валюту для покупки бустеров с картами. На данном этапе разработчики планируют собрать фидбек от игроков по поводу обучения, наград и заданий, удобства и понятности, визуальной составляющей, стабильности и интерфейса.
Берсерк Герои Онлайн это коллекционная карточная игра, в которой игроки используют существ, заклинания и экипировку для сражения в дуэлях. Проект сохраняет черты оригинального настольного Берсерка, одновременно развивая их в цифровом формате за счет разнообразия героев и широкого выбора карт каждой стихии, позволяя создавать уникальные колоды и искать собственные тактические решения.
Студия Witsteen объявила о ребрендинге своей официальной цифровой карточной игры по вселенной Колесо времени (The Wheel of Time). Ранее проект был известен под рабочим именем Battle for Randland, но теперь будет выпускаться как Heroes and Forsaken: The Wheel of Time Digital Card Game. Это решение было принято на основе отзывов от игрового сообщества, контент-мейкеров и партнёров, которые посчитали новый заголовок более точно отражающим суть игры.
Мы запросили честный отзыв у игроков, создателей контента и партнеров. Они дали его, и мы прислушались, заявила команда Witsteen. [Название] Heroes and Forsaken точно описывает суть игрового опыта. Выберите своего Лидера, встаньте на сторону Света или присоединитесь к Отрекшимся. Это название более понятно как фанатам, так и новичкам.
Кроме того, студия Witsteen приняла решение перенести релиз игры на первый квартал 2026 года. Задержка сроков позволит команде дополнительно стабилизировать онлайн-сервисы, обеспечить лучший баланс карт и отполировать визуальную составляющую. Разработчики утверждают, что это необходимо для предоставления игрокам и партнерам максимально качественного первоначального опыта.
Heroes and Forsaken: The Wheel of Time Digital Card Game предлагает стратегические пошаговые сражения, в которых пользователи собирают мощные колоды и вступают в бой с игроками со всего мира, осваивая уникальные фракции. Им необходимо выбрать сторону и влиять на судьбу мира, командуя легендарными персонажами и заклинаниями.
В игре представлены фракции, основанные на лоре Колеса времени: от Белой Башни до Пограничных Земель, от айил до Империи Сеанчан. Каждая из них обладает уникальными картами, способностями и стратегиями. Коллекция карт включает персонажей, магические заклинания и артефакты. Сражения происходят на зрелищном 3D-поле с анимированными спутниками и магическими эффектами. Помимо PvE-контента, игроки могут проверять свои навыки в соревновательных онлайн-матчах, постоянно экспериментируя с комбинациями колод и адаптируясь к тактике соперников. Разработчик планирует регулярно добавлять новый контент и функции после запуска.

Студия Witsteen объявила о ребрендинге своей официальной цифровой карточной игры по вселенной Колесо времени (The Wheel of Time). Ранее проект был известен под рабочим именем Battle for Randland, но теперь будет выпускаться как Heroes and Forsaken: The Wheel of Time Digital Card Game. Это решение было принято на основе отзывов от игрового сообщества, контент-мейкеров и партнёров, которые посчитали новый заголовок более точно отражающим суть игры.
Мы запросили честный отзыв у игроков, создателей контента и партнеров. Они дали его, и мы прислушались, заявила команда Witsteen. [Название] Heroes and Forsaken точно описывает суть игрового опыта. Выберите своего Лидера, встаньте на сторону Света или присоединитесь к Отрекшимся. Это название более понятно как фанатам, так и новичкам.
Кроме того, студия Witsteen приняла решение перенести релиз игры на первый квартал 2026 года. Задержка сроков позволит команде дополнительно стабилизировать онлайн-сервисы, обеспечить лучший баланс карт и отполировать визуальную составляющую. Разработчики утверждают, что это необходимо для предоставления игрокам и партнерам максимально качественного первоначального опыта.
Heroes and Forsaken: The Wheel of Time Digital Card Game предлагает стратегические пошаговые сражения, в которых пользователи собирают мощные колоды и вступают в бой с игроками со всего мира, осваивая уникальные фракции. Им необходимо выбрать сторону и влиять на судьбу мира, командуя легендарными персонажами и заклинаниями.
В игре представлены фракции, основанные на лоре Колеса времени: от Белой Башни до Пограничных Земель, от айил до Империи Сеанчан. Каждая из них обладает уникальными картами, способностями и стратегиями. Коллекция карт включает персонажей, магические заклинания и артефакты. Сражения происходят на зрелищном 3D-поле с анимированными спутниками и магическими эффектами. Помимо PvE-контента, игроки могут проверять свои навыки в соревновательных онлайн-матчах, постоянно экспериментируя с комбинациями колод и адаптируясь к тактике соперников. Разработчик планирует регулярно добавлять новый контент и функции после запуска.
