PopCap Games без каких-либо предварительных анонсов внезапно выпустила стратегию Plants vs. Zombies 3: Welcome to Zomburbia. На данный момент состоялся лишь софт-запуск в ограниченных странах, в том числе Великобритании, Нидерландах, Австралии и Филиппинах. Также из доступных платформ пока только Android, хотя в будущем ожидается версия и для iOS.
Проверка MMO13 показала, что Plants vs Zombies 3 отлично работает и в России после установки Apk-файла. Никаких блокировок по IP нет, поэтому перед запуском вам не придется включать VPN. Достаточно лишь скачать клиент игры (к примеру, отсюда).
Напомним, что изначально пробный запуск Plants vs Zombies 3 еще в 2020 году, но спустя время игра была закрыта и отправлена на доработку из-за массовой критики среди игроков. Многим не понравился вертикальное расположение экрана и переход в 3D. Однако уже в 2021 году разработчики представили новую бета-версию, в которой вернулись к классическому формату. Текущая версия сделана именно на ее основе.
Подробнее..Компания Krafton запустила официальный сайт мобильного Extraction-экшена Dark and Darker Mobile и сообщила дату первого закрытого теста игры. Тестирование пройдет с 24 по 28 апреля и только в Южной Корее. Однако, по заверению разработчиков, в дальнейшем стоит ожидать и глобальные тесты игры. Что же касается релиза, то точной информации нет, но стоит ожидать в течение года.
Dark and Darker Mobile это мобильная адаптация нашумевшего
Extraction-экшена Dark
and Darker. Проект разрабатывается около двух лет Bluehole
Studio, внутренней студией Krafton. По словам представителя
Krafton, разработчики постарались максимально точно перенести дух
оригинальной игры. Так же было заявлено, что игра полностью создана
с нуля на ассетах внутренней разработки, чтобы не повторить судьбу
ПК-версии.
В новом видеоролике авторы мобильного Extraction-экшена Dark and Darker Mobile продемонстрировали пять игровых классов, что будут доступны на старте проекта. Речь идет о варваре, рейнджере, клерике, разбойнике и бойце. Каждый из классов имеет собственную специализацию по оружию и экипировке, а так же уникальный набор активных и пассивных умений. Игроки предстоит выбрать два активных навыка перед тем, как отправиться в подземелье на поиске ценных сокровищ. А количество пассивных навыков увеличивается с ростом уровня персонажа. По словам разработчиков, такая система позволит игрокам настроить персонажей под свой стиль игры.
Напомним, что первое закрытое тестирование игры пройдет в Южной Корее с 24 по 28 апреля 2024 года, а его участники получат ценные награды за участие. Чтобы попасть в список тестеров, необходимо подать заявку до 21 апреля на официальном сайте.
Подробнее..Разработчики мобильного extraction-экшена Abyss of Dungeons сообщили о задержке глобального релиза и прекращению предварительной регистрации, которая стартовала в августе 2024 года. Все формы для принятия заявок будут закрыты 19 августа 2025 года, а предоставленные игроками данные автоматически удалены, что лишит их возможности получить ранее обещанные призы.
По словам Krafton, это решение было принято после анализа результатов софт-запуска в США, Канаде, Бразилии, Мексике, Индонезии и Таиланде. Теперь авторы намерены переработать стратегию обслуживания и скорректировать планы по релизу игры.
Несмотря на то, что глобальный запуск в ближайшее время не состоится, игра продолжит работать в в рамках софт-запуска в нескольких странах. Разработчики не планируют замораживать развитие игры и будут выпускать новый контент. Например сейчас ведется подготовка к запуску нового сезона.
Команда поблагодарила игроков за поддержку и извинилась за разочаровывающие новости, отметив, что любые изменения в стратегии развития игры будут сразу же сообщены сообществу.
Разработка мобильного extraction-экшена Abyss of Dungeons, ранее известного под названием Dark and Darker Mobile, была полностью прекращена. Обновление The Master of Chaos, которое вышло 26 ноября 2025 года, станет последним контентом для игры. Полное прекращение обслуживание игры запланировано на 20 января 2026 года.
Что касается причины такого решения, то было сообщено следующее:
Тщательно проанализировав текущее состояние игры, а также перспективы долгосрочного и глобального релиза, мы пришли к печальному выводу, что нам может быть сложно продолжать предоставлять игрокам тот опыт, которого они заслуживают.
Разработчики поблагодарили всех игроков принявших участие в софт-запуске и запустили специальный прощальный ивент с возможностью получить 4 косметических образа и 10 000 Platinum Coins.
Напомним, что софт-запуск игры состоялся в феврале 2025 года в США и Канаде, а летом доступ получили игроки из Южной Америки и Юго-Восточной Азии. Однако уже в августе стало известно о проблемах с игрой задержке полноценного глобального релиза.
По данным корейских СМИ, компания KRAFTON приступила к работе над продолжением некогда популярной MMORPG TERA. Разработка проекта, который предположительно получит название TERA 2, ведется в подразделении Bluehole Studio, ответственном за оригинал.
Руководить новым проектом будет Кан Сан Ук, один из ключевых разработчиков TERA. Он считается первым сотрудником Bluehole Studio, присоединившимся к команде после ее основателей. Кан Сан Ук известен своим подходом к разработке, заключающемся в создании игр, которые интересны в первую очередь ему самому и таким же игрокам, как он.
На данный момент TERA 2 находится на самой ранней стадии
разработки, а команда пока состоит всего из четырех человек.
Предполагается, что продолжение будет относиться к жанру MMORPG,
как и первая часть.
Официального анонса сиквела пока не было, поэтому не стоит исключать того, что проект так и не дойдет до полноценному этапу производства или предстанет совершенно не в том виде, который все ожидают. Однако ранее председатель совета директоров Krafton Чан Бён Гю уже заявлял о своем намерении продолжать работу над MMORPG.

Студия Clockwork Labs, разрабатывающая MMORPG с элементами песочницы BitCraft Online, запустила официальный подкаст с целью наладить прямое общение с игровым сообществом. В нулевом выпуске разработчики представили подробности истории мира, в котором игроки начнут свое приключение.
Когда-то давно на планете Starfell разрозненные племена жили простой жизнью, пока великая звезда не упала с небес. После этого события появился загадочный шестигранный кристалл Hexite, или Сияющий дар. Он стал источником силы для нового общества, которое достигло своего Золотого века, объединив усилия ученых, художников и инженеров. Эта цивилизация возводила храмы знаний, музыкальные святилища и мастерские, а в ее культуре были почитаемы легендарные личности, такие как певец Свен и шеф-повар Хеймлик.
Однако процветание длилось не вечно. Постепенно общество раскололось: одни искали спасения среди звезд, другие углублялись во внутренние тайны земли. Дневники древних жителей, которые игроки смогут найти в мире, намекают на нарастающую социальную напряженность и возможный апокалиптический финал. Точная причина падения цивилизации до сих пор остается загадкой, которую предстоит разгадать игрокам.
Игроки начинают свой путь в BitCraft как исследователи, кому предстоит по крупицам собирать историю прошлого, изучая руины и артефакты. Они смогут встретить странников NPC, которые являются последними свидетельствами той эпохи и поделятся обрывками древних песен и легенд. Основная задача игроков заключается не только в том, чтобы просто выжить, но и решить, какой путь выбрать для себя: восстановить цивилизацию по образу предшественников или же создать совершенно новое общество, руководствуясь собственными идеями. Таким образом, прошлое мира Starfell станет основой для будущих историй, написанных самими игроками.
BitCraft сейчас находится в стадии раннего доступа и продается за 1860 рублей в Steam.
Недавно Intrepid Studios подтвердила, что долгожданная фэнтезийная MMORPG Ashes of Creation выйдет в сервисе Steam уже 11 декабря 2025 года, где будет распространяться по программе раннего доступа. Однако данное решение вызвало сильное недовольство среди лояльного сообщества. Многие фанаты считают, что проект абсолютно не готов к выходу на широкую платформу и этот шаг нанесет непоправимый ущерб его репутации.
Разработчики объяснили свое решение о раннем доступе необходимостью расширить аудиторию и следованием своей философии: Ashes of Creation это реактивный мир, который развивается на основе активности игроков. По их словам, выход игры на новой платформе позволяет включить тестировщиков в Верру на ключевых этапах развития системы, будь то прогресс поселений, экономические циклы или баланс. Глава студии Стивен Шариф в Discord назвал этот шаг следующим необходимым шагом для расширения аудитории.
Тем не менее, реакция сообщества была крайне негативной. Игроки, знакомые с текущим состоянием альфа-версии, считают, что проект совершенно не готов к релизу в Steam. Основные опасения сводятся к двум моментам:
Разработчики четко дали понять, что фиксированной даты окончания раннего доступа у них пока нет. Данный этап продлится до тех пор, пока игра не достигнет необходимого уровня стабильности.
Также возникла проблема с бэкерами, которые ранее приобрели дорогие наборы для получения доступа к тестам. Они выразили недовольство тем, что им придется платить снова, чтобы играть через Steam. В ответ на это Стивен Шариф заявил, что студия изучает этот вопрос и предоставит информацию по ключам доступа в течение одной-двух недель до официального старта продаж.
Intrepid Studios провела прямую трансляцию, главной темой которой стала так называемая система Предвестников (Harbinger System) в MMORPG Ashes of Creation. Это специальное событие в игре, которое сочетает в себе элементы PvE и PvP, где игроки сражаются с монстрами и другими искателями приключений за ценный лут. Мы собрали для вас краткую сводку со всей важной информацией о данном событии:
Контент уже доступен на PTR, полноценный релиз на живых серверах запланирован на 11 декабря. Разработчики активно следят за балансом, временем убийства и сложностью. Они даже устроили внутреннее пари среди сотрудников, чтобы выяснить, кто из них точнее угадает дату, когда игроки впервые смогут честно убить Лорда Древних без использования читов или помощи от гейм-мастеров.
Блогер под ником Dusty взял интервью Стивена Шарифа, генерального директора и креативного директора студии Intrepid Studios, которая разрабатывает масштабную MMORPG Ashes of Creation. Разработчик ответил на множество вопросов, в том числе о процессе создания игры, скором запуске раннего доступа и планах на будущее. Мы же собрали самое важное из разговора в данной сводке:
Полная запись трансляции с интервью прикреплена ниже.
Долгое время MMORPG Ashes of Creation продавалась исключительно через официальный сайт и запускалась при помощи собственного лаунчера. Однако 11 декабря 2025 года Intrepid Studios решила выпустить игру в стадии раннего доступа Steam, тем самым значительно расширив аудиторию. Но что делать тем, кто уже купил проект ранее или поддержали разработчиков на Kickstarter? К счастью, делать это повторно не придется, и в данном гайде вы узнаете, как перенести игру в библиотеку Steam.
Как бесплатно перенести Ashes of Creation в Steam:
1. Авторизуйтесь на странице Steam через браузер.
2. Войдите в свой аккаунт Intrepid на официальном сайте Ashes of Creation.
3. На всякий случай можете проверить, есть ли у вас доступ к игре через страницу инвентаря.

4. Перейдите в раздел Account Settings и нажмите на кнопку с надписью Connect напротив строки Steam Account.

5. Подтвердите привязку аккаунта. Внимание! Отвязать призванный аккаунт невозможно.
6. После привязки появится надпись Processing Steam Connection, за которым следует сообщение Connection Successful.
7. После этого игра должна появиться в вашей библиотеке Steam.

Intrepid Studios выпустила в раннем доступе находящуюся в разработке MMORPG Ashes of Creation. Игра теперь продается в сервисе Steam за 1360 рублей с учетом временной скидки, а если вы уже приобрели ее ранее, то вы можете перенести копию, связав учетные записи. О том, как это сделать, мы рассказывали в нашем мини-гайде.
Напомним, что несмотря на выход в Steam, текущая версия Ashes of Creation все еще находится в стадии закрытого альфа-тестирования. В 2026 году разработчики собираются перейти на этапы Бета-1 и Бета-2, и только после них выпустить игру в релиз. Полная версия потребует оплаты ежемесячной подписки.
Разработчики предупредили, что Ashes of Creation включает в себя ограниченное количество контента и содержит много багов. Команда попросила пользователей не покупать игру, если они ожидают получить полноценный опыт. Версия раннего доступа сосредоточена на создании и тестировании основных систем, определяющих проект, таких как поселения, торговля, сражения, осады и так далее.
Ashes of Creation это фэнтезийная MMORPG, где действия игроков непосредственно формируют и изменяют окружающую среду. Проект предлагает динамичный и живой мир Верры, в котором целые регионы трансформируются, а поселениями растут, развиваются и разоряются, исходя из активности сообщества. По мере роста поселений игроки не только получают доступ к новому контенту и квестам, но и влияют на политические структуры, избирая мэров и формируя альянсы. Каждое принятое решение, будь то торговля, ремесло или военные действия, оставляет след, делая каждую игровую историю уникальной.
Геймплей предлагает сочетание PvE и PvP с высоким риском, включая крупномасштабные сражения, осады вражеских крепостей, защиту торговых караванов и опасные рейды в подземелья. Экономика игры полностью управляется игроками через сбор ресурсов, крафт и торговлю, что позволяет контролировать ресурсные маршруты, создавать торговые хабы и саботировать линии снабжения конкурентов. В игре доступно восемь основных архетипов, которые можно комбинировать для создания собственного стиля игры, а масштабные войны с участием сотен игроков решают судьбы целых наций.
Подробнее..В сообществе MMORPG Ashes of Creation в очередной раз обратили внимание на ряд проблем игры. Ютубер ZybakTV опубликовал видео, в котором рассказал о резком росте активности ботов, RMT-игроков и использовании серьёзных эксплойтов, включая возможный дюп легендарных предметов и применение читов.
По словам автора ролика, ещё недавно боты в игре ограничивались примитивным фармом торговых ящиков с дешёвыми товарами, что позволяло массово генерировать золото. Однако в последние дни ситуация резко ухудшилась, и теперь боты-паковозы научились летать для сокращения времени в пути. Кроме того, они стали перевозить ящики с легендарными ресурсами в промышленных масштабах с помощью персонажей третьего уровня. ZybakTV отмечает, что это невозможно, так как легендарные ресурсы крайне редки и практически не используются в системе перевозки товаров. По его словам, подобная ситуация может указывать на дюп предметов и злоупотребление уязвимостями игровой экономики.
Отдельное внимание в видео уделено одной из гильдий сервера Resna EBC. По утверждению блогера, её участники массово используют экипировку высшего тира, включая эпические версии одного из лучших сетов в игре, что вызывает серьёзные вопросы на текущей стадии тестирования. Особенно подчёркивается, что подобную броню используют даже классы поддержки, для которых она не предназначена, что, по мнению автора, выглядит как демонстративное злоупотребление системой прогрессии.
В самой же игре, по словам ютубера, присутствует множество багов разной критичности и сложности воспроизведения. Например, можно абузить систему рыбалки: если игрок ловит дешёвую рыбу, он просто перезапускает клиент, чтобы сохранить наживку и попытаться поймать более дорогую добычу.
В итоге ZybakTV раскритиковал подход Intrepid Studios к борьбе с нарушителями правил. По его мнению, разработчики недостаточно активно наказывают покупателей золота, ограничиваясь мерами против продавцов. Он считает, что без жёстких банов игроков, использующих RMT и эксплойты, проблему невозможно решить. Также подчёркивается, что очередной вайп серверов не станет выходом из ситуации, поскольку игра уже привлекла более широкую и менее хардкорную аудиторию, для которой регулярные откаты прогресса могут стать причиной ухода.
После обострения ситуации с ботоводством, дюпом предметов и RMT разработчики MMORPG Ashes of Creation выпустили патч, исправляющий часть проблем. В своём сообщении Стивен Шариф сообщил, что ошибка, приводившая к дублированию предметов, была устранена.
Кроме того, стало известно, что:
Скоординированная группа профессиональных фармеров создала около 80 учетных записей и почти 210 персонажей с единственной целью злоупотребить этой уязвимостью. Это привело к незаконному получению золота, связанному с деятельностью RMT, и дублированию материалов, используемых для создания определенных предметов.
В данный момент команда занята выявлением дублированных предметов и отслеживанием движения золота в игровой экономике. Полное выявление и удаление надюпанного контента займёт несколько дней.
Также была прокомментирована сложившаяся ситуация с RMT:
Хочу четко заявить: мы будем применять принцип нулевой терпимости к RMT. Участие в RMT, с любой стороны сделки, приведет к постоянному бану. Не стоит рисковать своей учетной записью, это подрывает значение ваших достижений. Если вы или кто-то из ваших знакомых думает о RMT, просто скажите нет!
Стивен поблагодарил сообщество за помощь в выявлении проблем и пообещал позже опубликовать список заблокированных персонажей на следующей неделе.

Еще до запуска MMORPG BitCraft Online разработчики заявляли о намерении сделать исходный игрок открытым, и теперь реализация данной задумки стала близка к запуску. С 21 января 2026 года студия Clockwork Laboratories открывает публичный доступ к первому пакету данных на платформе GitHub. Этот этап станет начальным шагом в долгосрочной стратегии, направленной на полную публикацию программной основы проекта в течение ближайших лет.
В рамках первой фазы в открытый доступ попадет серверный модуль, содержащий практически всю ключевую логику симуляции мира. Репозиторий включает глобальные и региональные модули, которые функционируют на базе SpacetimeDB специализированного серверного решения, созданного командой для обеспечения масштабируемости BitCraft. Публикация этих данных позволит сторонним разработчикам изучить архитектуру систем, способных поддерживать одновременное присутствие десятков тысяч игроков в едином бесшовном пространстве, и использовать эти наработки в качестве справочного материала для собственных проектов в жанре MMORPG.
Решение ограничить текущий этап только серверной частью обусловлено техническими и юридическими сложностями, связанными с клиентским приложением. В коде клиента до сих пор присутствуют фрагменты сторонних ассетов и инструментов, использовавшихся на ранних стадиях прототипирования. Авторы подчеркивают, что процесс очистки проекта от лицензионных ограничений требует времени, так как они стремятся представить сообществу юридически чистый продукт. Вторая фаза, запланированная на вторую половину 2026 года, затронет вспомогательные службы, включая системы искусственного интеллекта существ, генерацию карт и сервисы обмена данными между модулями.
Несмотря на открытый статус кода, разработчики сохраняют строгие ограничения на использование интеллектуальной собственности. Свободный доступ не подразумевает права на использование графических активов, музыки или торговой марки BitCraft для коммерческих целей. Кроме того, студия запрещает создание и запуск конкурирующих или частных игровых серверов. Основная цель инициативы заключается в образовании и обмене опытом, а не в переходе к модели общественной разработки. Команда продолжит самостоятельно определять вектор развития игры, принимая от сообщества лишь отчеты о критических уязвимостях и багах, влияющих на безопасность и стабильность живых серверов.

Intrepid Studios опубликовала обращение к игрокам MMORPG Ashes of Creation, которая находится в стадии раннего доступа. Разработчики признали наличие серьезных проблем в текущей версии и отметили, что внимательно следят за отзывами сообщества, осознавая уровень фрустрации игроков из-за несовершенства некоторых механик. По словам представителей студии, процесс создания масштабной MMORPG редко бывает линейным, и текущий этап требует серьезной работы над фундаментом игры, чтобы обеспечить стабильность будущих обновлений.
Команда выделила несколько критических направлений, требующих немедленного вмешательства:
Разработчики подчеркнули, что многие из этих проблем взаимосвязаны, и их решение требует структурных изменений сразу в нескольких системах. Чтобы детально представить план действий на первый квартал 2026 года и ответить на накопившиеся вопросы, студия перенесла ближайший прямой эфир на Twitch. Трансляция состоится 13 февраля в 22:00 по московскому времени. В рамках этого стрима руководители проекта намерены обозначить приоритеты разработки и объяснить, как именно планируемые изменения помогут исправить текущую ситуацию в мире Верры.

Амбициозная MMORPG Ashes of Creation столкнулась с самым серьезным кризисом за все время разработки. Креативный директор и сооснователь студии Intrepid Studios Стивен Шариф официально объявил о своей отставке в знак протеста против решений совета директоров. По словам Шарифа, контроль над компанией фактически перешел к другим лицам, чьи действия он счел неэтичными и неприемлемыми для продолжения работы. Вслед за главой проекта свои посты покинула большая часть руководящего состава, включая директора по коммуникациям Маргарет Крон.
Уход ключевых фигур спровоцировал немедленную реакцию со стороны совета директоров, который инициировал массовые сокращения персонала. Согласно внутренним документам, обнародованным в профильных сообществах, сотрудникам начали рассылать уведомления в соответствии с законом WARN. В этих письмах сообщается, что компания не в состоянии обеспечить выплату заработной платы за последний расчетный период. Судя по содержанию уведомлений, студия может прекратить операционную деятельность уже 2 февраля 2026 года, что ставит под угрозу не только дальнейшую разработку, но и само существование проекта.
Я могу сделать ограниченное заявление от своего имени, а не от имени компании, относительно сложившейся ситуации. Контроль над компанией перешел из моих рук, и совет директоров начал принимать решения, с которыми я не мог согласиться с этической точки зрения и которые я не мог выполнять. В результате я решил уйти в отставку в знак протеста, а не использовать свое имя или авторитет для поддержки решений, которые я не мог одобрить с этической точки зрения. После моей отставки большая часть руководства компании также ушла в отставку. После этих уходов совет директоров принял решение выпустить уведомления в соответствии с законом WARN и приступить к массовым увольнениям. В настоящее время я не могу ответственно говорить о дальнейших деталях из-за продолжающихся юридических и управленческих вопросов. Могу только сказать, что разработчики и сотрудники действовали добросовестно и заслуживали лучшего, чем та неопределенность, с которой они сейчас сталкиваются. Я невероятно озабочен сложившейся ситуацией заявил креативный директор и сооснователь студии Стивен Шариф.
Что ж... эта глава подошла к концу. Моя работа в Intrepid Studios официально завершена. Сообществу Ashes of Creation вы одни из самых увлеченных и преданных игроков, которых я когда-либо видел в этой индустрии. Я искренне жалею, что не смогла сделать для вас больше. Я отдала все, что могла, и сделала все, что было в моих силах. И я прошу вас об одной последней услуге: пожалуйста, будьте добры к разработчикам, мы люди, у которых есть семьи, которые только что потеряли работу, вложив всю душу в Ashes of Creation. Моей невероятной команде: вы настоящая AAA-команда. Талантливые, добрые, готовые к сотрудничеству и просто искренне хорошие люди. Я бы взяла каждого из вас с собой в любой проект, в любой день. Я очень забочусь о вас всех и знаю, что наша связь останется со мной навсегда. Я никогда не забуду время, проведенное вместе, и вы знаете, где меня найти, если вам что-то понадобится. Всегда. Что касается того, как все это закончилось... У меня нет слов. Это было не то, чего я ожидала. Но я держусь за хорошее, потому что его было так много. С учетом этого я официально ищу новые возможности. Если вы знаете о каких-либо вакансиях на руководящих или директорских должностях в области нарратива, сообщества, маркетинга или социальных сетей, я буду благодарна за любые подсказки или связи заявила директор по коммуникациям Маргарет Крон.
Текущая ситуация оставляет без ответа множество вопросов о судьбе Ashes of Creation и обязательствах перед бэкерами. На данный момент неясно, будет ли продолжена поддержка текущей версии раннего доступа или проект закроют окончательно. В случае полной отмены разработки на повестку дня выйдет вопрос о возврате средств участникам краудфандинговой кампании, как это было обещано ранее в случае провала запуска. Пока представители совета директоров и оставшаяся часть администрации воздерживаются от официальных комментариев.
Информационный вакуум вокруг внезапного распада руководства Intrepid Studios начал заполняться подробностями из неофициальных источников и новыми комментариями бывшего главы компании. После сообщений об уходе Стивена Шарифа и массовых сокращениях в сети появилась информация о возможной смене собственника студии. Согласно данным, распространяемым инсайдерами и профильными блогерами, контроль над разработкой MMORPG Ashes of Creation могла получить частная инвестиционная фирма. Новые владельцы якобы потребовали радикального сокращения штата с 250 до 70 сотрудников, а также переноса производственных процессов на аутсорс за пределы США. Это совпадает с более ранними предположениями о том, что совет директоров полностью перехватил управление проектом, отстранив его основателей.
Стивен Шариф снова вышел на связь с сообществом в Discord, чтобы прояснить свою позицию, хотя его заявления остаются сдержанными из-за юридических ограничений. Он сообщил, что его следующим шагом станет подача публичного судебного иска, который должен пролить свет на истинные причины конфликта и текущее положение дел. Бывший креативный директор и сооснователь Intrepid Studios подчеркнул, что вынужденное молчание дается ему с трудом, но соблюдение правовых процедур необходимо для формирования официальной доказательной базы. По его словам, только после предания документов огласке аудитория сможет составить объективную картину произошедшего.
Реакция рынка на неопределенный статус проекта не заставила себя долго ждать. На момент написания материала Ashes of Creation была официально снята с продажи в магазине Steam, а кнопка приобретения набора раннего доступа исчезла со страницы игры. Сами разработчики и компания Valve пока не прокомментировали ситуацию, но пользователи сообщают, что им начали возвращать средства за покупку, даже если они наиграли более двух часов.

Ютубер Kira со ссылкой на свой источник рассказал, что компания Valve не выплатила деньги Intrepid Studios за выход MMORPG Ashes of Creation в Steam. Средства должны были поступить на счёт в последние дни января, однако в пятницу (скорее всего, речь идёт о 30 января 2026 года) в 06:00 утра разработчики получили официальное письмо о заморозке средств.
Данное решение Valve в итоге привело к невозможности выплатить зарплаты сотрудникам и стало одной из причин коллапса в Intrepid Studios. В данный момент неясно, по какой причине Valve пошла на этот шаг и действительно ли это произошло на самом деле.
О чём ещё рассказал ютубер в своём ролике:
Компания Krafton планирует увеличить команду, занятую над разработкой симулятора жизни inZOI, с 60 до 100 человек. Но это не просто сделать, так как в Южной Корее нет людей с опытом работы над играми такого жанра и хорошо знакомых с Ureal Engine 5. Как оказалось, именно над технической частью проекта сейчас занимается всего 20 человек, поэтому было принято решение расширить штат сотрудников.
В данный момент команда испытывает нехватку в специалистах, что
займутся оптимизацией рендеринга и клиента игры. Так же ищут
сотрудников для разработки системы симуляции (ведь в игре
симулируется целый город, а не отдельный дом или улица), созданию
новых городов и более глубокой настройке персонажей.
Кроме этого, авторы напомнили, что события в игре могут развиваться нелинейно, а жизнь и смерть это всего лишь этапы игры, через которые проходят все игроки в симуляторы жизни. Что касается мультиплеера, то этот вопрос все еще обсуждается, и точный ответ сейчас дать трудно. Поддержка пользовательских модов точно будет реализована, но не факт, что на старте раннего доступа или релиза.

Подробнее..