Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Inc

Состоялся софт-запуск Plants vs. Zombies 3 Welcome to Zomburbia в некоторых странах

18.01.2024 10:16:22 | Автор: admin

PopCap Games без каких-либо предварительных анонсов внезапно выпустила стратегию Plants vs. Zombies 3: Welcome to Zomburbia. На данный момент состоялся лишь софт-запуск в ограниченных странах, в том числе Великобритании, Нидерландах, Австралии и Филиппинах. Также из доступных платформ пока только Android, хотя в будущем ожидается версия и для iOS.

Проверка MMO13 показала, что Plants vs Zombies 3 отлично работает и в России после установки Apk-файла. Никаких блокировок по IP нет, поэтому перед запуском вам не придется включать VPN. Достаточно лишь скачать клиент игры (к примеру, отсюда).

Напомним, что изначально пробный запуск Plants vs Zombies 3 еще в 2020 году, но спустя время игра была закрыта и отправлена на доработку из-за массовой критики среди игроков. Многим не понравился вертикальное расположение экрана и переход в 3D. Однако уже в 2021 году разработчики представили новую бета-версию, в которой вернулись к классическому формату. Текущая версия сделана именно на ее основе.

Подробнее..

Закрытое тестирование Dark and Darker Mobile пройдет в апреле 2024 года

25.03.2024 10:19:43 | Автор: admin

Компания Krafton запустила официальный сайт мобильного Extraction-экшена Dark and Darker Mobile и сообщила дату первого закрытого теста игры. Тестирование пройдет с 24 по 28 апреля и только в Южной Корее. Однако, по заверению разработчиков, в дальнейшем стоит ожидать и глобальные тесты игры. Что же касается релиза, то точной информации нет, но стоит ожидать в течение года.

Dark and Darker Mobile это мобильная адаптация нашумевшего Extraction-экшена Dark and Darker. Проект разрабатывается около двух лет Bluehole Studio, внутренней студией Krafton. По словам представителя Krafton, разработчики постарались максимально точно перенести дух оригинальной игры. Так же было заявлено, что игра полностью создана с нуля на ассетах внутренней разработки, чтобы не повторить судьбу ПК-версии.

Подробнее..
Категории: Экшен , Krafton , Inc , Dark and darker mobile

Новое видео Dark and Darker Mobile демонстрирует пять игровых классов

17.04.2024 12:12:26 | Автор: admin

В новом видеоролике авторы мобильного Extraction-экшена Dark and Darker Mobile продемонстрировали пять игровых классов, что будут доступны на старте проекта. Речь идет о варваре, рейнджере, клерике, разбойнике и бойце. Каждый из классов имеет собственную специализацию по оружию и экипировке, а так же уникальный набор активных и пассивных умений. Игроки предстоит выбрать два активных навыка перед тем, как отправиться в подземелье на поиске ценных сокровищ. А количество пассивных навыков увеличивается с ростом уровня персонажа. По словам разработчиков, такая система позволит игрокам настроить персонажей под свой стиль игры.

Напомним, что первое закрытое тестирование игры пройдет в Южной Корее с 24 по 28 апреля 2024 года, а его участники получат ценные награды за участие. Чтобы попасть в список тестеров, необходимо подать заявку до 21 апреля на официальном сайте.

Подробнее..
Категории: Экшен , Krafton , Inc , Dark and darker mobile

Krafton сообщила о задержке глобального релиза extraction-экшена Abyss of Dungeons

19.08.2025 14:08:57 | Автор: admin

Разработчики мобильного extraction-экшена Abyss of Dungeons сообщили о задержке глобального релиза и прекращению предварительной регистрации, которая стартовала в августе 2024 года. Все формы для принятия заявок будут закрыты 19 августа 2025 года, а предоставленные игроками данные автоматически удалены, что лишит их возможности получить ранее обещанные призы.

По словам Krafton, это решение было принято после анализа результатов софт-запуска в США, Канаде, Бразилии, Мексике, Индонезии и Таиланде. Теперь авторы намерены переработать стратегию обслуживания и скорректировать планы по релизу игры.

Несмотря на то, что глобальный запуск в ближайшее время не состоится, игра продолжит работать в в рамках софт-запуска в нескольких странах. Разработчики не планируют замораживать развитие игры и будут выпускать новый контент. Например сейчас ведется подготовка к запуску нового сезона.

Команда поблагодарила игроков за поддержку и извинилась за разочаровывающие новости, отметив, что любые изменения в стратегии развития игры будут сразу же сообщены сообществу.

Подробнее..
Категории: Экшен , Krafton , Inc , Abyss of dungeons

Krafton прекращает разработку мобильного extraction-экшена Abyss of Dungeons

26.11.2025 10:14:30 | Автор: admin

Разработка мобильного extraction-экшена Abyss of Dungeons, ранее известного под названием Dark and Darker Mobile, была полностью прекращена. Обновление The Master of Chaos, которое вышло 26 ноября 2025 года, станет последним контентом для игры. Полное прекращение обслуживание игры запланировано на 20 января 2026 года.

Что касается причины такого решения, то было сообщено следующее:

Тщательно проанализировав текущее состояние игры, а также перспективы долгосрочного и глобального релиза, мы пришли к печальному выводу, что нам может быть сложно продолжать предоставлять игрокам тот опыт, которого они заслуживают.

Разработчики поблагодарили всех игроков принявших участие в софт-запуске и запустили специальный прощальный ивент с возможностью получить 4 косметических образа и 10 000 Platinum Coins.

Напомним, что софт-запуск игры состоялся в феврале 2025 года в США и Канаде, а летом доступ получили игроки из Южной Америки и Юго-Восточной Азии. Однако уже в августе стало известно о проблемах с игрой задержке полноценного глобального релиза.

Подробнее..
Категории: Экшен , Krafton , Inc , Abyss of dungeons

Появилась информация о начале разработки MMORPG TERA 2

05.08.2025 12:15:21 | Автор: admin

По данным корейских СМИ, компания KRAFTON приступила к работе над продолжением некогда популярной MMORPG TERA. Разработка проекта, который предположительно получит название TERA 2, ведется в подразделении Bluehole Studio, ответственном за оригинал.

Руководить новым проектом будет Кан Сан Ук, один из ключевых разработчиков TERA. Он считается первым сотрудником Bluehole Studio, присоединившимся к команде после ее основателей. Кан Сан Ук известен своим подходом к разработке, заключающемся в создании игр, которые интересны в первую очередь ему самому и таким же игрокам, как он.

На данный момент TERA 2 находится на самой ранней стадии разработки, а команда пока состоит всего из четырех человек. Предполагается, что продолжение будет относиться к жанру MMORPG, как и первая часть.

Официального анонса сиквела пока не было, поэтому не стоит исключать того, что проект так и не дойдет до полноценному этапу производства или предстанет совершенно не в том виде, который все ожидают. Однако ранее председатель совета директоров Krafton Чан Бён Гю уже заявлял о своем намерении продолжать работу над MMORPG.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Bluehole , Inc , Tera - action mmorpg

Создатели MMORPG-песочницы BitCraft Online запустили официальный подкаст Нулевой выпуск посвящен истории мира игры

11.08.2025 22:23:06 | Автор: admin

Студия Clockwork Labs, разрабатывающая MMORPG с элементами песочницы BitCraft Online, запустила официальный подкаст с целью наладить прямое общение с игровым сообществом. В нулевом выпуске разработчики представили подробности истории мира, в котором игроки начнут свое приключение.

Когда-то давно на планете Starfell разрозненные племена жили простой жизнью, пока великая звезда не упала с небес. После этого события появился загадочный шестигранный кристалл Hexite, или Сияющий дар. Он стал источником силы для нового общества, которое достигло своего Золотого века, объединив усилия ученых, художников и инженеров. Эта цивилизация возводила храмы знаний, музыкальные святилища и мастерские, а в ее культуре были почитаемы легендарные личности, такие как певец Свен и шеф-повар Хеймлик.

Однако процветание длилось не вечно. Постепенно общество раскололось: одни искали спасения среди звезд, другие углублялись во внутренние тайны земли. Дневники древних жителей, которые игроки смогут найти в мире, намекают на нарастающую социальную напряженность и возможный апокалиптический финал. Точная причина падения цивилизации до сих пор остается загадкой, которую предстоит разгадать игрокам.

Игроки начинают свой путь в BitCraft как исследователи, кому предстоит по крупицам собирать историю прошлого, изучая руины и артефакты. Они смогут встретить странников NPC, которые являются последними свидетельствами той эпохи и поделятся обрывками древних песен и легенд. Основная задача игроков заключается не только в том, чтобы просто выжить, но и решить, какой путь выбрать для себя: восстановить цивилизацию по образу предшественников или же создать совершенно новое общество, руководствуясь собственными идеями. Таким образом, прошлое мира Starfell станет основой для будущих историй, написанных самими игроками.

BitCraft сейчас находится в стадии раннего доступа и продается за 1860 рублей в Steam.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Inc , Bitcraft online , Clockwork laboratories

Фанаты MMORPG Ashes of Creation негативно восприняли новость о выходе игры в Steam

17.11.2025 10:20:36 | Автор: admin

Недавно Intrepid Studios подтвердила, что долгожданная фэнтезийная MMORPG Ashes of Creation выйдет в сервисе Steam уже 11 декабря 2025 года, где будет распространяться по программе раннего доступа. Однако данное решение вызвало сильное недовольство среди лояльного сообщества. Многие фанаты считают, что проект абсолютно не готов к выходу на широкую платформу и этот шаг нанесет непоправимый ущерб его репутации.

Разработчики объяснили свое решение о раннем доступе необходимостью расширить аудиторию и следованием своей философии: Ashes of Creation это реактивный мир, который развивается на основе активности игроков. По их словам, выход игры на новой платформе позволяет включить тестировщиков в Верру на ключевых этапах развития системы, будь то прогресс поселений, экономические циклы или баланс. Глава студии Стивен Шариф в Discord назвал этот шаг следующим необходимым шагом для расширения аудитории.

Тем не менее, реакция сообщества была крайне негативной. Игроки, знакомые с текущим состоянием альфа-версии, считают, что проект совершенно не готов к релизу в Steam. Основные опасения сводятся к двум моментам:

  1. Урон репутации Многие считают, что среднестатистический пользователь Steam после покупки гры будет сбит с толку и оставит негативный отзыв. Существует серьезное опасение, что это приведет к катастрофически низким оценкам и может разрушить финансовые перспективы амбициозного проекта. В качестве примера приводится VR-MMORPG Zenith, которая была выпущена слишком рано и не смогла добиться успеха.
  2. Дисбаланс Поскольку Ashes of Creation имеет выраженный PvP-элемент, существует страх, что новые игроки вступят в игру, где ветераны опережают их на месяцы. Пользователи предлагают провести вайп, чтобы уравнять шансы, но даже это не решает проблему общей неготовности проекта.

Разработчики четко дали понять, что фиксированной даты окончания раннего доступа у них пока нет. Данный этап продлится до тех пор, пока игра не достигнет необходимого уровня стабильности.

Также возникла проблема с бэкерами, которые ранее приобрели дорогие наборы для получения доступа к тестам. Они выразили недовольство тем, что им придется платить снова, чтобы играть через Steam. В ответ на это Стивен Шариф заявил, что студия изучает этот вопрос и предоставит информацию по ключам доступа в течение одной-двух недель до официального старта продаж.

Источник: mein-mmo.de
Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Детали системы Предвестников в MMORPG Ashes of Creation, объединяющей механики PvE и PvP

06.12.2025 10:22:13 | Автор: admin

Intrepid Studios провела прямую трансляцию, главной темой которой стала так называемая система Предвестников (Harbinger System) в MMORPG Ashes of Creation. Это специальное событие в игре, которое сочетает в себе элементы PvE и PvP, где игроки сражаются с монстрами и другими искателями приключений за ценный лут. Мы собрали для вас краткую сводку со всей важной информацией о данном событии:

  • Система Предвестников представляет собой первую крупную сюжетную арку Ashes of Creation, посвященную возвращению Древних. Огромные Предвестники это гигантские каменные сосуды, на которых Древние прибыли на Верру во время Апокалипсиса. Сейчас в мире существуют три Предвестника: один в морской тематики в Бирюзовом море, второй в Гундараке и третий в Танкуале. Каждый из них охраняется уникальным Лордом Древних, который выступает мировым боссом с собственной внешностью и механиками.
  • Зона вокруг Предвестника постоянно находится в режиме беззакония. Как только игрок переступает невидимую границу, он сразу становится PvP-игроком и может быть атакован кем угодно без получения порчи. Это создает постоянную угрозу даже во время фарма мобов.
  • Событие состоит из трех основных фаз и одной бонусной. Первая начинается автоматически и требует коллективно убить 500 испорченных Древних вокруг Предвестника. Число киллов пока настраивается и может быть изменено в будущем. Рейд из 40 человек проходит эту фазу очень быстро.
  • Все монстры в зоне дают лучший в игре лут, в том числе испорченные материалы (дерево, камень, руда и так далее), реагент для улучшения испорченных ресурсов и реагент очищения, который превращает испорченный ресурс в обычный.
  • После выполнения 500 убийств активируется Портал Пустоты у основания Предвестника. Начинается вторая фаза событие с отражением трех последовательных волн. Первая состоит из обычных мобов, вторая уже сложнее и включает пауков, а третья содержит подчиненных Лордов Древних с щитами, черными дырами, саммонами и мощными эффектами контроля. Все это рассчитано на большой рейд.
  • После победы над третьей волной через портал выходит сам Лорд Древних (в Бирюзовом море это сирена с водной тематикой). Это текущий эндгейм-босс примерно 25 уровня, требующий полного рейда и понимания механик. На момент трансляции ни одна группа на PTR еще не убила его без читов, полностью разобравшись в механиках.
  • Убийство Лорда открывает три входа в недра Предвестника. Внутри находятся три Нартекса так называемые карманные подземелья. Каждое вмещает 23 группы игроков и наполнено высокой плотностью сильных мобов, что позволяет очень быстро фармить лут.
  • В конце каждого Нартекса стоит босс 34 звезды, охраняющий Сундук кровавой орды. Открытие сундука требует 60 секунд, но процесс может прервать любой игрок. Тот, кто завершил открытие, забирает весь лучший лут, являющийся вторым по ценности после дропа с мирового босса. Сразу после начала процесса персонаж получает Кровавую метку на 1 час, которая делает его PvP-игроком по всему миру, даже за пределами беззаконной зоны.
  • Нартексы связаны между собой телепортами, поэтому группы могут быстро перемещаться и охотиться друг на друга. После открытия Нартексы остается ровно 3 часа, затем они закрываются и наполняются смертельным испорченным газом, от которого невозможно отхилиться.
  • Визуальный стиль зоны и Нартексов выполнен в мрачной биомеханической эстетике, включающей в себя ракообразные формы, живые глаза-башни, тендрилы, вдохновение от Бексинского и Гигера. Все, что мы видим сейчас, это порча Верры под влиянием Древних, а настоящую архитектуру Древних покажут позже в больших подземельях под Предвестниками.
  • Механика Сундуков кровавой орды и Кровавой метки будет постепенно распространяться на другие части мира. Система Предвестников будет развиваться и после запуска. Например, сразу после Нового года появятся крупные подземелья под каждым Предвестником, а текущее событие продолжат дорабатывать по фидбеку игроков.

Контент уже доступен на PTR, полноценный релиз на живых серверах запланирован на 11 декабря. Разработчики активно следят за балансом, временем убийства и сложностью. Они даже устроили внутреннее пари среди сотрудников, чтобы выяснить, кто из них точнее угадает дату, когда игроки впервые смогут честно убить Лорда Древних без использования читов или помощи от гейм-мастеров.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Откровенно про MMORPG Ashes of Creation Стивен Шариф дал большое интервью о разработке и планах на будущее

10.12.2025 12:23:16 | Автор: admin

Блогер под ником Dusty взял интервью Стивена Шарифа, генерального директора и креативного директора студии Intrepid Studios, которая разрабатывает масштабную MMORPG Ashes of Creation. Разработчик ответил на множество вопросов, в том числе о процессе создания игры, скором запуске раннего доступа и планах на будущее. Мы же собрали самое важное из разговора в данной сводке:

  • Стивен шариф поделился своими впечатлениями от текущего этапа разработки, описывая его как период огненного хаоса с началом работы в шесть утра и непрерывными задачами, включая устранение багов, подготовку кандидатской версии релиза на следующий день, интеграцию с платформой Steam, настройку прямых прав доступа к аккаунтам, стресс-тестирование серверов и проверку на ботов. Он подчеркнул, что несмотря на высокий уровень стресса и отсутствие сна, ситуация развивается позитивно, с заметными улучшениями на публичном тестовом сервере, и выражает предвкушение от приближающегося запуска, который станет настоящим испытанием для команды.
  • Разработчик начал интервью с теплых слов в адрес ведущего Dusty и его сообщества, отметив, что оно выделяется на фоне типичных геймерских групп своей конструктивностью и отсутствием поляризации мнения. Он похвалил его за уважительный тон, фокус на общей цели успеха игры и создание среды, где разработчики чувствуют себя частью аудитории, что идеально соответствует миссии студии по созданию лучших продуктов через открытый диалог. Как подчеркнул Стивен, в сегодняшней культуре, особенно в американском обществе с его политической раздробленностью, такая модель взаимодействия редкость даже в гейминге, и выразил надежду, что она поможет преодолеть разделение, позволив всем просто наслаждаться играми, как болельщикам на матче, без ощущения соревнования за команду.
  • Обновление Предвестники, которое получило внутреннее обозначение v0.18, оценивается как одно из самых значимых в истории второй фазы альфа-тестирования. Стивен объяснил, что название отсылает к первой полноценной сюжетной арке, вводящей мрачные тона в историю мира Верры через прибытие Древних, их искажение природы и творения, позволяя игрокам впервые взаимодействовать с этими антагонистами.
  • Обновление включает не только новые награды и события с участием игроков, но и является ответом на фидбек сообщества последних шести месяцев, добавляя зоны беззакония вокруг ключевых точек интереса, где гильдии смогут соревноваться за ресурсы, стимулируя конкуренцию. Кроме того, в апдейте значительная переработка системы рыбалки с разделением на пресноводную (в озерах, более безопасную, но менее выгодную) и морскую (в открытом океане), расширение системы ящиков для хранения, возможность использования мулов для их перевозки, множество улучшений качества жизни и фокус на опыте уровней с первого по десятый, делая раннюю игру более доступной.
  • Стивен Шариф подробно рассказал о философии разработки Ashes of Creation, подчеркивая, что нет единого пути создания MMORPG. Особенно в жанре, перенасыщенном десятилетними франшизами вроде World of Warcraft или Final Fantasy XIV, которые накопили огромный контент. Он признает, что критика по поводу приоритетов, такая как почему не сосредоточились на уровнях 1-10 сразу?, обоснованна с точки зрения игроков, но с позиции управления проектом команда сначала закладывала фундамент: базовые игровые циклы, стабильную инфраструктуру и технологии, чтобы сначала появилась сама суть MMO, прежде чем полировать начальный опыт.
  • За последние пару месяцев на тестовом сервере команда быстро улучшила системы для новичков, экономику после неудачных попыток в версиях 2.0 и 2.5, и ввела механику Судьба, которая мягко направляет игроков через элементы песочницы без жесткой линейности, и которая планируется расширить до 50 уровня, добавив этапы от новичка до грандмастера, чтобы помогать в освоении всех систем в свободном стиле игры.
  • Оригинальное видение Ashes of Creation, задуманное Стивеном Шарифом девять лет назад, когда он решил создать игру самостоятельно, остается достижимым, но подверглось реалистичным корректировкам, пройдя через этапы от концепции к реальности. Разработчик признает, что на старте не знал технологий, команды или пути реализации, но опыт игр подсказал, какие системы нужны аудитории вроде его собственной. Теперь, после горнила нестандартного пути, фокус на продукте в руках игроков, который еще неполон и неидеален, но позволяет балансировать грандиозное видение с нуждами текущих тестеров. Он отмечает, что ожидания менялись многократно, и продолжат меняться, но ключ остается в делегировании. Рост студии позволяет доверять лидерам вроде Билла по дизайну, Джейкоба по производству, Маргарет по коммуникациям, Джима, Марка, Зака и других, чтобы нести видение, хотя Шариф признает свою склонность к микроменеджменту, которая усложняет баланс.
  • Сохранение прозрачности и вовлеченности сообщества остается приоритетом для Стивена Шарифа, который категорически отвергает образ корпоративного лица. Он всегда будет прежде всего геймером, готовым высказываться прямо, даже если это вызовет проблемы, как бывало раньше. С ростом компании его личное присутствие в сообществе уменьшится из-за увеличения обязанностей, но до запуска нагрузка не снизится. После релиза, возможно, появится больше времени для взаимодействия. Он любит комьюнити, несмотря на бури негатива в Reddit, видя в них страсть, подобную своей критике любимых игр.
  • Уверенность Intrepid Studios в долгосрочном успехе Ashes of Creation основана на уникальной истории. Финансовая независимость без зависимости от инвесторов, краудфандинг через Kickstarter, который сразу валидировал интерес сообщества, и переход на Steam как продолжение вовлечения аудитории с ранних этапов. В отличие от отмененных западных проектов вроде тех от Amazon Games, Fantastic Pixel Castle и Jackalyptic, потерявших финансирование от крупных паблишеров, Ashes не подвержена таким рискам. Шариф подчеркивает влияние постпандемийного пузыря, страха инвесторов перед инновациями, влияния искусственного интеллекта на производство, аутсорсинга (который меняет культурный резонанс для западной аудитории) и необходимости поддержки рискованных проектов геймерами. Он призывает сообщество быть не скептиками, указывающими на недоделки незавершенного блюда, а союзниками видения, чтобы инновации двигали жанр вперед, а не копировали старое с новой графикой.
  • Стивен Шариф видит ключ успеха в настойчивости и инновациях, а не в попытке конкурировать контентом на старте, поскольку этот путь обречен на провал. Новые MMORPG часто набирают хайп от создателей контента и новичков, но теряют аудиторию из-за отсутствия крючка. Ashes of Creation привлекает новизной вроде сочетания PvP и PvE, открытым миром и социальными взаимодействиями, позволяя расти с вместе с ее популярностью. Другие факторы, такие как значительные графические апгрейды, успешные маркетинговые кампании или частые релизы обновлений, помогают на старте, но социальная эластичность важнее. В итоге, постоянная разработка и инновации обеспечат удержание, с колебаниями интереса даже у ветеранов жанра.
  • Искусственный интеллект в разработке игр это неизбежный мультипликатор сил для всех аспектов, от геймдева до мира в целом. Стивен Шариф подчеркивает, что он не фанат искусственного интеллекта, но игнорировать его значит отстать от развития технологий. Студия Intrepid использует его осознанно, например, в инструментах процедурной генерации для новых биомов, с внутренним советом по ИИ из лидеров и директоров для оценки этических последствий и уважительного применения. Однако без людей, генерирующих, проверяющих и реализующих идеи, искусственный интеллект производит лишь мусор. Шариф сочувствует художникам из-за рисков кражи концептов в мутной юридической среде, но подчеркивает, что сейчас он требует человеческого надзора, хотя в будущем может эволюционировать.
  • Идеальный размер команды Intrepid Studios, по мнению Стивена Шарифа, остается около 250 человек, как он оценивал пять лет назад, и сейчас основной состав собран. Фокус сместился на создание пайплайнов для контента, игровых циклов и фич, чтобы интегрировать аутсорс-студии на контрактной основе. Это обеспечивает устойчивость против циклов найма-увольнений в индустрии, где студии нанимают толпами, а потом сокращают. Сокращение вакансий до одной позиции младшего инженера-программиста отражает, что основа готова, и дальнейший рост идет через партнерства, а не бесконечный набор.
  • Процесс создания новой фичи в Ashes of Creation начинается, продолжается и заканчивается при участии Стивена Шарифа, но основную работу выполняют разработчики. Ранние механики и идеи задокументированы публично в вики с временными метками, что часто удивляет сообщество вопросами вроде Вы правда думали об этом?. Идея переходит в питч, где вся дизайнерская команда обсуждает связи с другими системами, затем конкретный дизайнер пишет документ дизайна игры с учетом интеграций. После обзора от Шарифа следует кик-офф с участием всех отделов художников по персонажам (для моделей рыб, ящиков, удочек), инженеров (для универсальных компонентов транспорта), дизайнеров (баланс), аниматоров (физика), эффекторов (вода) и других. Производство разбивает на спринты с майлстоунами, тестами на производительность и баги. На финише фидбек сообщества.
  • Политика возвратов в Steam (14 дней владения и 2 часа игры) достаточна для понимания сути альфы Ashes of Creation. За это время новички освоят управление, размер мира, уровень поддержки в квестах и элементы песочницы без подробного гайда. Время, проведенное в лаунчере, не засчитывается в лимит Steam по возврату денег это сделано, чтобы оно не съедало ваши 2 часа на простую загрузку и обновления.
  • Раньше, в фазах 1 и 2 тестирования, у разработчиков была очень щедрая политика: 90 дней на возврат денег без ограничения по часам игры. Стивен назвал ее сумасшедшей, потому что тогда игра часто крашилась, и игроки, увидев красивые стримы, могли сильно разочароваться эта мера позволяла им вернуть деньги без проблем. Теперь в фазе 3 аудитория стала шире, и команда перешла на стандарт Steam. Чтобы все было честно, на странице игры в Steam было добавлено специальное видео, в котором прямо говорится: это альфа-версия с багами, она не для всех игроков, и если вы ждете готовый полный продукт ваши ожидания неверны.
  • Как игрок, а не разработчик, Стивен Шариф больше всего взволнован системой рыбалки, которую называет игрой в себе. Он представляет гильдию рыбаков, торгующих уловом за золото с крафтерским подразделением для поставок серверу. Он эклектик, любит все в MMORPG: бои, рейды, но не чистое PVE, предпочитая PVP за непредсказуемость людей, как в Civilization против реальных оппонентов. Добавление элемента PVP к PVE создает две переменные поведение ИИ и людей для настоящей опасности.
  • Система жилья и фригольдов приоритет после обновления Предвестники, так как она привлекает разные типы игроков: гнездовиков, желающих персонализировать пространство для ролевых игр и иммерсии с гибкой мебелью и прогрессом, и оппортунистов, ищущих силу через баффы, улучшенное снаряжение или локацию. Прогресс жилья (от базового к высшему) дает больше слотов для мебели с мощными эффектами, интегрируясь с гражданством. Дом в поселении усиливает инвестицию в его развитие, трафик, мэра, комиссии и ордера на покупки. Система сложна из-за связей с разрешениями, персистентностью, взаимодействиями, предметами и размещением в мире. Фригольды временно отключили для доработки развертываемых объектов и инженерии, но скоро вернут вместе со статичным жильем в поселениях, чтобы избежать негативного фидбека от недоделанности.
  • На баги, дубликаты предметов и эксплойты, как в фазе 3 с дублированием ящиков, ошибками зачарования, несоответствиями у торговцев и ранним крафтом, команда ввела черный список для runtime-блокировки проблемных предметов или таблиц наград без ожидания обновлений. Это протестируют 11 декабря на публичном тестовом сервере. Такой инструмент мгновенно останавливает торговлю, продажу или получение, минимизируя экономический ущерб на серверах.
  • Открытый мир остается сердцем Ashes of Creation, с 80% контента вне инстансов против 20% для контролируемых сценариев вроде подземелий или PVP-арен. Инстансы не сделают игру лобби-ориентированной, так как награды в открытом мире значительно превосходят инстансные. С ростом популяции хабы игроков нагрузят мир, но динамическая сетка на публичном тестовом сервере работает стабильно, распределяя нагрузку.
  • Динамическая сетка, разработанная в Unreal Engine 5, является прорывом для сетевого кода, который студия готова лицензировать другим MMORPG, чтобы преодолеть барьер нетворкинга, требующий огромных инвестиций и редких навыков. Сейчас все работает не идеально и возможны баги на запуске 11 декабря, но текущий успех повод для гордости команды, и это станет крупнейшим тестом технологии.
  • Разработчики Ashes of Creation готовят серверы к большому наплыву игроков. Они ожидают пик в 50 тысяч человек, играющих одновременно. Данное предположение основано на 200 тысячах добавлений в список желаемого, а к запуску это число может увеличиться до 300 тысяч. Большинство из них добавились без рекламы, после выхода специального трейлера. Ролик не показывает геймплей, а рассказывает историю: о мире Верры, его антагонистах, отвечает на вопросы Почему мой персонаж здесь? и Кого нужно бить?.
  • В фазе 2.5 тестирования без новой технологии динамической сетки (которая распределяет игроков по серверам) максимальное количество одновременных игроков равнялось 8100. У команды есть подробные инструкции для запуска серверов и их обслуживания. Они установили четкие пороги нагрузки: если игроков станет слишком много, серверы автоматически добавят новые кластеры.
    Раньше все делали на лету, как в диком западе, реагируя на проблемы по факту. Теперь перешли к планированию заранее: директора обсуждают все наперед и готовятся.
  • Личная мотивация Стивена Шарифа оставаться активным в сообществе несмотря на загруженность. Он видит себя не генеральным директором, а креативным директором, создающим игру без элементов Pay-to-Win, которые подрывает целостность жанра. Он начал студию, чтобы воплотить продукт для себя и аудитории. По его мнению, лучшие игры рождаются от членов сообщества.
  • Наконец-то запущенная программа для создателей контента родилась из идеи Шарифа во время прогулки в новую студию без мебели (с забавным инцидентом, когда Марк врезался в окно, оставив след на год). Это не маркетинг, а симбиоз: создатели привлекают аудиторию, желающую игру, а студия помогает расти через академию, перки, события, интервью с разработчиками, ранний доступ к инфо и сбор фидбека. Создатели не инструмент, а партнеры в цикле: они следуют желаниям зрителей для роста, а сообщество наслаждается их контентом. Такие структуры, как розыгрыши или спонсорские стримы, усиливают связь, делая создателей источником информирования и рулевых для корабля.
  • За прошедший год, с декабря 2024 по декабрь 2025, Ashes of Creation сильно продвинулась в разработке. Было много критики например, семь лет назад тест под названием Apocalypse многие считали концом проекта, но теперь об этом забыли. Стивен Шариф по-прежнему верит в свой путь: если сосредоточиться и постоянно улучшать игру по отзывам, успех придет. Он приводит пример No Man's Sky, которую на старте разнесли в пух и прах. Разработчики не сдались, упорно дорабатывали и теперь она успешна. Разработчики надеются, что запуск в Steam пройдет удачно, с пониманием от игроков, что это еще альфа-версия с багами.
  • Сейчас отношение к игре смешанное. Кого-то отпугивает PVP, подписка, стиль графики или незавершенность и это нормально, поскольку игра не для всех. Но Стивен Шариф считает запуск в Steam смелым шагом. Он сделает игру доступнее по цене, позволит сразу собирать отзывы и дорабатывать, вместо того чтобы ждать полной беты и потом переделывать все с нуля, как пирог, который уже наполовину испекли.

Полная запись трансляции с интервью прикреплена ниже.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Гайд по MMORPG Ashes of Creation Как перенести игру с официального сайта в Steam

11.12.2025 10:17:12 | Автор: admin

Долгое время MMORPG Ashes of Creation продавалась исключительно через официальный сайт и запускалась при помощи собственного лаунчера. Однако 11 декабря 2025 года Intrepid Studios решила выпустить игру в стадии раннего доступа Steam, тем самым значительно расширив аудиторию. Но что делать тем, кто уже купил проект ранее или поддержали разработчиков на Kickstarter? К счастью, делать это повторно не придется, и в данном гайде вы узнаете, как перенести игру в библиотеку Steam.

Как бесплатно перенести Ashes of Creation в Steam:

1. Авторизуйтесь на странице Steam через браузер.

2. Войдите в свой аккаунт Intrepid на официальном сайте Ashes of Creation.

3. На всякий случай можете проверить, есть ли у вас доступ к игре через страницу инвентаря.

4. Перейдите в раздел Account Settings и нажмите на кнопку с надписью Connect напротив строки Steam Account.

5. Подтвердите привязку аккаунта. Внимание! Отвязать призванный аккаунт невозможно.

6. После привязки появится надпись Processing Steam Connection, за которым следует сообщение Connection Successful.

7. После этого игра должна появиться в вашей библиотеке Steam.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

MMORPG Ashes of Creation вышла в раннем доступе Steam

11.12.2025 22:15:12 | Автор: admin

Intrepid Studios выпустила в раннем доступе находящуюся в разработке MMORPG Ashes of Creation. Игра теперь продается в сервисе Steam за 1360 рублей с учетом временной скидки, а если вы уже приобрели ее ранее, то вы можете перенести копию, связав учетные записи. О том, как это сделать, мы рассказывали в нашем мини-гайде.

Напомним, что несмотря на выход в Steam, текущая версия Ashes of Creation все еще находится в стадии закрытого альфа-тестирования. В 2026 году разработчики собираются перейти на этапы Бета-1 и Бета-2, и только после них выпустить игру в релиз. Полная версия потребует оплаты ежемесячной подписки.

Разработчики предупредили, что Ashes of Creation включает в себя ограниченное количество контента и содержит много багов. Команда попросила пользователей не покупать игру, если они ожидают получить полноценный опыт. Версия раннего доступа сосредоточена на создании и тестировании основных систем, определяющих проект, таких как поселения, торговля, сражения, осады и так далее.

Ashes of Creation это фэнтезийная MMORPG, где действия игроков непосредственно формируют и изменяют окружающую среду. Проект предлагает динамичный и живой мир Верры, в котором целые регионы трансформируются, а поселениями растут, развиваются и разоряются, исходя из активности сообщества. По мере роста поселений игроки не только получают доступ к новому контенту и квестам, но и влияют на политические структуры, избирая мэров и формируя альянсы. Каждое принятое решение, будь то торговля, ремесло или военные действия, оставляет след, делая каждую игровую историю уникальной.

Геймплей предлагает сочетание PvE и PvP с высоким риском, включая крупномасштабные сражения, осады вражеских крепостей, защиту торговых караванов и опасные рейды в подземелья. Экономика игры полностью управляется игроками через сбор ресурсов, крафт и торговлю, что позволяет контролировать ресурсные маршруты, создавать торговые хабы и саботировать линии снабжения конкурентов. В игре доступно восемь основных архетипов, которые можно комбинировать для создания собственного стиля игры, а масштабные войны с участием сотен игроков решают судьбы целых наций.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

MMORPG Ashes of Creation столкнулась с волной ботов, читеров, дюперов и RMT-игроков

04.01.2026 12:16:25 | Автор: admin

В сообществе MMORPG Ashes of Creation в очередной раз обратили внимание на ряд проблем игры. Ютубер ZybakTV опубликовал видео, в котором рассказал о резком росте активности ботов, RMT-игроков и использовании серьёзных эксплойтов, включая возможный дюп легендарных предметов и применение читов.

По словам автора ролика, ещё недавно боты в игре ограничивались примитивным фармом торговых ящиков с дешёвыми товарами, что позволяло массово генерировать золото. Однако в последние дни ситуация резко ухудшилась, и теперь боты-паковозы научились летать для сокращения времени в пути. Кроме того, они стали перевозить ящики с легендарными ресурсами в промышленных масштабах с помощью персонажей третьего уровня. ZybakTV отмечает, что это невозможно, так как легендарные ресурсы крайне редки и практически не используются в системе перевозки товаров. По его словам, подобная ситуация может указывать на дюп предметов и злоупотребление уязвимостями игровой экономики.

Отдельное внимание в видео уделено одной из гильдий сервера Resna EBC. По утверждению блогера, её участники массово используют экипировку высшего тира, включая эпические версии одного из лучших сетов в игре, что вызывает серьёзные вопросы на текущей стадии тестирования. Особенно подчёркивается, что подобную броню используют даже классы поддержки, для которых она не предназначена, что, по мнению автора, выглядит как демонстративное злоупотребление системой прогрессии.

В самой же игре, по словам ютубера, присутствует множество багов разной критичности и сложности воспроизведения. Например, можно абузить систему рыбалки: если игрок ловит дешёвую рыбу, он просто перезапускает клиент, чтобы сохранить наживку и попытаться поймать более дорогую добычу.

В итоге ZybakTV раскритиковал подход Intrepid Studios к борьбе с нарушителями правил. По его мнению, разработчики недостаточно активно наказывают покупателей золота, ограничиваясь мерами против продавцов. Он считает, что без жёстких банов игроков, использующих RMT и эксплойты, проблему невозможно решить. Также подчёркивается, что очередной вайп серверов не станет выходом из ситуации, поскольку игра уже привлекла более широкую и менее хардкорную аудиторию, для которой регулярные откаты прогресса могут стать причиной ухода.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

В Ashes of Creation забанили около 80 аккаунтов за дюп предметов

04.01.2026 16:20:11 | Автор: admin

После обострения ситуации с ботоводством, дюпом предметов и RMT разработчики MMORPG Ashes of Creation выпустили патч, исправляющий часть проблем. В своём сообщении Стивен Шариф сообщил, что ошибка, приводившая к дублированию предметов, была устранена.

Кроме того, стало известно, что:

Скоординированная группа профессиональных фармеров создала около 80 учетных записей и почти 210 персонажей с единственной целью злоупотребить этой уязвимостью. Это привело к незаконному получению золота, связанному с деятельностью RMT, и дублированию материалов, используемых для создания определенных предметов.

В данный момент команда занята выявлением дублированных предметов и отслеживанием движения золота в игровой экономике. Полное выявление и удаление надюпанного контента займёт несколько дней.

Также была прокомментирована сложившаяся ситуация с RMT:

Хочу четко заявить: мы будем применять принцип нулевой терпимости к RMT. Участие в RMT, с любой стороны сделки, приведет к постоянному бану. Не стоит рисковать своей учетной записью, это подрывает значение ваших достижений. Если вы или кто-то из ваших знакомых думает о RMT, просто скажите нет!

Стивен поблагодарил сообщество за помощь в выявлении проблем и пообещал позже опубликовать список заблокированных персонажей на следующей неделе.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Часть исходного кода MMORPG BitCraft Online становится открытой

17.01.2026 12:16:49 | Автор: admin

Еще до запуска MMORPG BitCraft Online разработчики заявляли о намерении сделать исходный игрок открытым, и теперь реализация данной задумки стала близка к запуску. С 21 января 2026 года студия Clockwork Laboratories открывает публичный доступ к первому пакету данных на платформе GitHub. Этот этап станет начальным шагом в долгосрочной стратегии, направленной на полную публикацию программной основы проекта в течение ближайших лет.

В рамках первой фазы в открытый доступ попадет серверный модуль, содержащий практически всю ключевую логику симуляции мира. Репозиторий включает глобальные и региональные модули, которые функционируют на базе SpacetimeDB специализированного серверного решения, созданного командой для обеспечения масштабируемости BitCraft. Публикация этих данных позволит сторонним разработчикам изучить архитектуру систем, способных поддерживать одновременное присутствие десятков тысяч игроков в едином бесшовном пространстве, и использовать эти наработки в качестве справочного материала для собственных проектов в жанре MMORPG.

Решение ограничить текущий этап только серверной частью обусловлено техническими и юридическими сложностями, связанными с клиентским приложением. В коде клиента до сих пор присутствуют фрагменты сторонних ассетов и инструментов, использовавшихся на ранних стадиях прототипирования. Авторы подчеркивают, что процесс очистки проекта от лицензионных ограничений требует времени, так как они стремятся представить сообществу юридически чистый продукт. Вторая фаза, запланированная на вторую половину 2026 года, затронет вспомогательные службы, включая системы искусственного интеллекта существ, генерацию карт и сервисы обмена данными между модулями.

Несмотря на открытый статус кода, разработчики сохраняют строгие ограничения на использование интеллектуальной собственности. Свободный доступ не подразумевает права на использование графических активов, музыки или торговой марки BitCraft для коммерческих целей. Кроме того, студия запрещает создание и запуск конкурирующих или частных игровых серверов. Основная цель инициативы заключается в образовании и обмене опытом, а не в переходе к модели общественной разработки. Команда продолжит самостоятельно определять вектор развития игры, принимая от сообщества лишь отчеты о критических уязвимостях и багах, влияющих на безопасность и стабильность живых серверов.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Inc , Bitcraft online , Clockwork laboratories

Intrepid Studios признала проблемы MMORPG Ashes of Creation и наметила курс на их исправление

30.01.2026 12:09:36 | Автор: admin

Intrepid Studios опубликовала обращение к игрокам MMORPG Ashes of Creation, которая находится в стадии раннего доступа. Разработчики признали наличие серьезных проблем в текущей версии и отметили, что внимательно следят за отзывами сообщества, осознавая уровень фрустрации игроков из-за несовершенства некоторых механик. По словам представителей студии, процесс создания масштабной MMORPG редко бывает линейным, и текущий этап требует серьезной работы над фундаментом игры, чтобы обеспечить стабильность будущих обновлений.

Команда выделила несколько критических направлений, требующих немедленного вмешательства:

  • Противодействие ботам, читерству и торговле игровыми ценностями за реальную валюту (RMT), которые подрывают честную конкуренцию.
  • Балансировка системы PvP и механики порчи, которые на данный момент функционируют нестабильно.
  • Доработка игрового цикла караванов и грузов для обеспечения адекватного соотношения риска и награды.
  • Устранение критических багов в программном коде и системных ошибок, прерывающих игровой процесс.
  • Оптимизация производительности и повышение общей стабильности серверов.

Разработчики подчеркнули, что многие из этих проблем взаимосвязаны, и их решение требует структурных изменений сразу в нескольких системах. Чтобы детально представить план действий на первый квартал 2026 года и ответить на накопившиеся вопросы, студия перенесла ближайший прямой эфир на Twitch. Трансляция состоится 13 февраля в 22:00 по московскому времени. В рамках этого стрима руководители проекта намерены обозначить приоритеты разработки и объяснить, как именно планируемые изменения помогут исправить текущую ситуацию в мире Верры.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Будущее MMORPG Ashes of Creation оказалось под угрозой из-за ухода Стивена Шарифа и части руководящего состава

01.02.2026 10:13:00 | Автор: admin

Амбициозная MMORPG Ashes of Creation столкнулась с самым серьезным кризисом за все время разработки. Креативный директор и сооснователь студии Intrepid Studios Стивен Шариф официально объявил о своей отставке в знак протеста против решений совета директоров. По словам Шарифа, контроль над компанией фактически перешел к другим лицам, чьи действия он счел неэтичными и неприемлемыми для продолжения работы. Вслед за главой проекта свои посты покинула большая часть руководящего состава, включая директора по коммуникациям Маргарет Крон.

Уход ключевых фигур спровоцировал немедленную реакцию со стороны совета директоров, который инициировал массовые сокращения персонала. Согласно внутренним документам, обнародованным в профильных сообществах, сотрудникам начали рассылать уведомления в соответствии с законом WARN. В этих письмах сообщается, что компания не в состоянии обеспечить выплату заработной платы за последний расчетный период. Судя по содержанию уведомлений, студия может прекратить операционную деятельность уже 2 февраля 2026 года, что ставит под угрозу не только дальнейшую разработку, но и само существование проекта.

Я могу сделать ограниченное заявление от своего имени, а не от имени компании, относительно сложившейся ситуации. Контроль над компанией перешел из моих рук, и совет директоров начал принимать решения, с которыми я не мог согласиться с этической точки зрения и которые я не мог выполнять. В результате я решил уйти в отставку в знак протеста, а не использовать свое имя или авторитет для поддержки решений, которые я не мог одобрить с этической точки зрения. После моей отставки большая часть руководства компании также ушла в отставку. После этих уходов совет директоров принял решение выпустить уведомления в соответствии с законом WARN и приступить к массовым увольнениям. В настоящее время я не могу ответственно говорить о дальнейших деталях из-за продолжающихся юридических и управленческих вопросов. Могу только сказать, что разработчики и сотрудники действовали добросовестно и заслуживали лучшего, чем та неопределенность, с которой они сейчас сталкиваются. Я невероятно озабочен сложившейся ситуацией заявил креативный директор и сооснователь студии Стивен Шариф.
Что ж... эта глава подошла к концу. Моя работа в Intrepid Studios официально завершена. Сообществу Ashes of Creation вы одни из самых увлеченных и преданных игроков, которых я когда-либо видел в этой индустрии. Я искренне жалею, что не смогла сделать для вас больше. Я отдала все, что могла, и сделала все, что было в моих силах. И я прошу вас об одной последней услуге: пожалуйста, будьте добры к разработчикам, мы люди, у которых есть семьи, которые только что потеряли работу, вложив всю душу в Ashes of Creation. Моей невероятной команде: вы настоящая AAA-команда. Талантливые, добрые, готовые к сотрудничеству и просто искренне хорошие люди. Я бы взяла каждого из вас с собой в любой проект, в любой день. Я очень забочусь о вас всех и знаю, что наша связь останется со мной навсегда. Я никогда не забуду время, проведенное вместе, и вы знаете, где меня найти, если вам что-то понадобится. Всегда. Что касается того, как все это закончилось... У меня нет слов. Это было не то, чего я ожидала. Но я держусь за хорошее, потому что его было так много. С учетом этого я официально ищу новые возможности. Если вы знаете о каких-либо вакансиях на руководящих или директорских должностях в области нарратива, сообщества, маркетинга или социальных сетей, я буду благодарна за любые подсказки или связи заявила директор по коммуникациям Маргарет Крон.

Текущая ситуация оставляет без ответа множество вопросов о судьбе Ashes of Creation и обязательствах перед бэкерами. На данный момент неясно, будет ли продолжена поддержка текущей версии раннего доступа или проект закроют окончательно. В случае полной отмены разработки на повестку дня выйдет вопрос о возврате средств участникам краудфандинговой кампании, как это было обещано ранее в случае провала запуска. Пока представители совета директоров и оставшаяся часть администрации воздерживаются от официальных комментариев.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Скандал вокруг MMORPG Ashes of Creation набирает обороты Игра снята с продаж, а Стивен Шариф готовит публичный иск

03.02.2026 12:18:12 | Автор: admin

Информационный вакуум вокруг внезапного распада руководства Intrepid Studios начал заполняться подробностями из неофициальных источников и новыми комментариями бывшего главы компании. После сообщений об уходе Стивена Шарифа и массовых сокращениях в сети появилась информация о возможной смене собственника студии. Согласно данным, распространяемым инсайдерами и профильными блогерами, контроль над разработкой MMORPG Ashes of Creation могла получить частная инвестиционная фирма. Новые владельцы якобы потребовали радикального сокращения штата с 250 до 70 сотрудников, а также переноса производственных процессов на аутсорс за пределы США. Это совпадает с более ранними предположениями о том, что совет директоров полностью перехватил управление проектом, отстранив его основателей.

Стивен Шариф снова вышел на связь с сообществом в Discord, чтобы прояснить свою позицию, хотя его заявления остаются сдержанными из-за юридических ограничений. Он сообщил, что его следующим шагом станет подача публичного судебного иска, который должен пролить свет на истинные причины конфликта и текущее положение дел. Бывший креативный директор и сооснователь Intrepid Studios подчеркнул, что вынужденное молчание дается ему с трудом, но соблюдение правовых процедур необходимо для формирования официальной доказательной базы. По его словам, только после предания документов огласке аудитория сможет составить объективную картину произошедшего.

Реакция рынка на неопределенный статус проекта не заставила себя долго ждать. На момент написания материала Ashes of Creation была официально снята с продажи в магазине Steam, а кнопка приобретения набора раннего доступа исчезла со страницы игры. Сами разработчики и компания Valve пока не прокомментировали ситуацию, но пользователи сообщают, что им начали возвращать средства за покупку, даже если они наиграли более двух часов.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Слух Valve заморозила деньги Intrepid Studios за выход MMORPG Ashes of Creation в Steam

05.02.2026 20:23:01 | Автор: admin

Ютубер Kira со ссылкой на свой источник рассказал, что компания Valve не выплатила деньги Intrepid Studios за выход MMORPG Ashes of Creation в Steam. Средства должны были поступить на счёт в последние дни января, однако в пятницу (скорее всего, речь идёт о 30 января 2026 года) в 06:00 утра разработчики получили официальное письмо о заморозке средств.

Данное решение Valve в итоге привело к невозможности выплатить зарплаты сотрудникам и стало одной из причин коллапса в Intrepid Studios. В данный момент неясно, по какой причине Valve пошла на этот шаг и действительно ли это произошло на самом деле.

О чём ещё рассказал ютубер в своём ролике:

  • Серверы игры работают либо до момента истечения срока их аренды, либо до критической ошибки, которая всё сломает. Людей, чтобы что-либо сделать с игрой, просто нет всех уволили.
  • В первую очередь компанией на данный момент владеют банки, а не те инвесторы или совет директоров, о которых так много говорят в последнюю неделю. Они являются лишь претендентами на возмещение своих вложенных средств.
  • Если Valve выплатит деньги, то они пойдут именно в банки, которые обслуживают разные счета Intrepid Studios.
  • О существовании совета директоров рядовые сотрудники узнали примерно в ноябре 2025 года.
  • Шансы вернуть деньги за Kickstarter-кампанию равны нулю.
  • Шансы вернуть деньги в Steam имеются, но не факт, так как есть ряд событий, влияющих на это.
  • Не верьте всему, что пишут разные тролли в интернете. Зачастую люди даже не понимают реального смысла тех файлов и событий, о которых пишут.
  • Скоро опубликуют подробности этой драмы.
Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Команду разработчиков симулятора жизни inZOI планируют увеличить почти в двое

11.02.2024 14:20:22 | Автор: admin

Компания Krafton планирует увеличить команду, занятую над разработкой симулятора жизни inZOI, с 60 до 100 человек. Но это не просто сделать, так как в Южной Корее нет людей с опытом работы над играми такого жанра и хорошо знакомых с Ureal Engine 5. Как оказалось, именно над технической частью проекта сейчас занимается всего 20 человек, поэтому было принято решение расширить штат сотрудников.

В данный момент команда испытывает нехватку в специалистах, что займутся оптимизацией рендеринга и клиента игры. Так же ищут сотрудников для разработки системы симуляции (ведь в игре симулируется целый город, а не отдельный дом или улица), созданию новых городов и более глубокой настройке персонажей.

Кроме этого, авторы напомнили, что события в игре могут развиваться нелинейно, а жизнь и смерть это всего лишь этапы игры, через которые проходят все игроки в симуляторы жизни. Что касается мультиплеера, то этот вопрос все еще обсуждается, и точный ответ сейчас дать трудно. Поддержка пользовательских модов точно будет реализована, но не факт, что на старте раннего доступа или релиза.

Подробнее..
Категории: Krafton , Симулятор , Inc , Inzoi

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru