Astrum Entertainment открыла доступ к предварительной загрузки бета-клиента русскоязычной версии MMORPG Throne and Liberty. Если вы получили приглашение, то уже сейчас можете скачать игру через площадки VK Play или Astrum Play. Напомним, что оставить заявку необходимо на официальном сайте, а доступ предоставляется всем зарегистрированным покупка набора основателя не обязательна.
Закрытое бета-тестирование Throne and Liberty начнется 21 апреля 2026 года. Точное время открытия серверов обещают раскрыть позже.

Издатель русскоязычной версии MMORPG Throne and Liberty раскрыл точное время начала закрытого бета-тестирования. Стало известно, что данный этап начнется в 12:00 по московскому времени, 21 апреля 2026 года.
Помимо этого, команда рассказала о целях проведения теста. По словам представителей Astrum Entertainment, запуск онлайн-игры является сложным процессом со множеством взаимосвязанных систем. Во время ЗБТ планируется проверить все аспекты, начиная со стабильности серверов и наличия ошибок, заканчивая получением первых впечатлений об игре. Отмечается, что самым важным пунктом является именно сбор отзывов.
Напомним, что на тестирование пускают всех, кто зарегистрируется на официальном сайте. Покупка набора основателя не обязательна. Предварительно загрузить клиент бета-версии можно уже сейчас через VK Play и Astrum Play.

Astrum Entertainment запустила закрытое бета-тестирование русскоязычной версии MMORPG Throne and Liberty. Принять участие могут все пользователи, зарегистрированные на официальном сайте, поэтому покупка наборов основателя не является обязательной. Однако они дают предметы для ускоренной прокачки на ЗБТ и ряд бонусов для будущего ОБТ.
В рамках тестирования вы можете опробовать восемь видов оружия и прокачаться до 50-го уровня в регионах Лассен и Стоунгард. Доступны заданий кодекса, еженедельные миссии и летопись сервера, открывающая контент. Игроки могут собирать коллекции амитонов, морфов и хранителей, а также заниматься рыбалкой и мирными профессиями. PvP-составляющая включает осады замков, битвы гильдий за территории, арены 3 на 3 и сражения с мировыми боссами. Любителей PvE ждут девять различных подземелий, включая испытания для высокоуровневых персонажей, одиночные башни и систему автоматического поиска группы для совместных рейдов.
Вместе со стартом ЗБТ стали известны цены на люценты (премиум-валюту) в русскоязычной версии Throne and Liberty: 450 люцентов 150 , 1350 люцентов 450 , 2580 люцентов 860 , 6300 люцентов 2100 , 13500 люцентов 4500 . Кроме того, можно приобрести конкретное количество валюты по курсу 3 люцента = 1 .
Дата окончания теста будет объявлена позже.
Компания Astrum Entertainment подтвердила точную дату выхода русскоязычной версии MMORPG Throne and Liberty. Открытое бета-тестирование начнется 19 мая 2026 года на платформах Astrum Play и VK Play. За неделю до этого, 12 мая, у владельцев одного из стартовых наборов появится возможность заранее зарезервировать никнейм для персонажа.
Throne and Liberty представляет собой масштабную MMORPG в бесшовном открытом мире. Игра предлагает бесклассовую систему развития, зависящую от выбора двух активных типов оружия. Набор навыков и тактическая специализация персонажа определяются текущей экипировкой, позволяя адаптировать билд под PvE-рейды или массовые PvP-сражения без необходимости создания новых героев. Особенностью навигации по миру является механика трансформации, которая дает возможность принимать облик различных животных для быстрого бега, полета или перемещения по воде, полностью заменяя привычных ездовых питомцев.
Мир игры функционирует в условиях динамической смены погоды и времени суток, которые напрямую влияют на геймплей. Например, дождь может изменить эффект магических заклинаний, а ветер дальность полета стрел. Социальное взаимодействие сосредоточено вокруг гильдий, участвующих в масштабных осадах замков и территориальных войнах, а также в сражениях с мировыми боссами, такими как гигантский летающий кит. Система прогрессии завязана на глубокой кастомизации снаряжения с вариативными свойствами, при этом ритм игры диктуется глобальным расписанием событий, объединяющим одиночных игроков и крупные сообщества в едином живом окружении.
Подробнее..Издатель русскоязычной версии MMORPG Throne and Liberty раскрыл названия всех серверов, которые появятся на старте открытого бета-тестирования. Всего на выбор будут доступны четыре игровых мира:
Как отметили представители Astrum Entertainment, они могут запустить дополнительные серверы в случае необходимости. Также стало известно о том, что этап предварительного резервирования никнеймов для владельцев стартовых наборов закроется 18 мая, в 8:00 по московскому времени.
Кроме того, компания подтвердили, что прислушалась к многочисленным отзывам, касающимся переводу названия петов. В версии для ЗБТ они были известны как амитоны, но на ОБТ получат привычное по зарубежным изданиям название амитои.
Открытое бета-тестирование Throne and Liberty (которое по своей сути является релизом) начнется 19 мая 2026 года на платформах Astrum Play и VK Play.
Подробнее..Фэнтезийная MMORPG Throne and Liberty ранее вышла в Южной Корее и на глобальном рынке, а теперь готовится к выпуску в России и странах СНГ. Чтобы узнать чуть больше о предстоящем запуске, мы решили взять интервью у издателя в лице компании Astrum Entertainment, задав несколько вопросов. Что из этого получилось читайте ниже.
Наверное, один из самых интересующих многих пользователей вопрос: почему так поздно? Игра вышла достаточно давно, но только в этом году доберется до России и СНГ.
К сожалению, не всегда все зависит только от желания разработчика и издателя. Приходится мириться с влиянием внешних факторов, которые, казалось бы, вообще не относятся к игровой индустрии. Тем не менее, как только ситуация позволила, мы с FSG приняли решение запускаться в кратчайшие сроки (как вы, наверное, уже могли заметить). Мы невероятно рады тому, что FSG поддержали наше решение предоставить игру игрокам в России как можно быстрее это наш огромный совместный вызов и большая редкость для игровой индустрии. Кроме того, текущее отставание от других версий позволяет нам не только использовать формат сервера развития, но и обсуждать с FSG возможности корректировок о которых просит наше коммьюнити.
Первое закрытое бета-тестирование прошло не без проблем. Больше суток пользователи не могли получить доступ к серверам. Какие выводы были сделаны после данного этапа и будут ли проводиться работы для того, чтобы не допустить подобного на релизе?
Конечно, ведь одна из главных целей ЗБТ как раз выявить все узкие места технических интеграций. ММОРПГ это всегда технически очень сложные проекты, со сложной архитектурой и огромным значением связности и взаимодействия множества компонентов. Да, Throne and Liberty уже дважды запускался в других регионах, однако для этого запуска FSG и NC пришлось дорабатывать многие элементы, для того чтобы все системы работали друг с другом как надо. На протяжении всего тестирования разработчики сопровождали весь процесс, и мы нон-стоп обменивались с ними обратной связью, запрашивали доработки и консультировались.Какие-то вещи были изменены уже в процессе тестирования, а какими-то доработками наши команды занимаются прямо сейчас, во время перерыва между ОБТ и ЗБТ.

При переводе вы ориентируетесь на корейские первоисточники или на западную адаптацию имен персонажей и названий локаций? Насколько вы планируете сохранять привычную игрокам терминологию? И будет ли дорабатываться перевод в будущем?
Локализацию любого проекта можно описать формулой художественный перевод + культурная адаптация. Именно ей мы и руководствуемся в нашей работе.
Мы следуем за корейским оригиналом, стремясь к лаконичности и точности при описании игровых механик. А художественные тексты, напротив, оживляем, делая их более привычными для наших игроков, обыгрывая характерную манеру речи разных персонажей.
Бойкий амитой Помогунчик, который станет вашим проводником в мир Throne and Liberty, будет умилительно дерзить врагам, гоблины-кладовщики сходу назовут вас дружищем, а офицеры Сопротивления спокойно и местами формально расскажут о буднях героев Солизиума.
Мы понимаем, что часть игроков уже знакома с глобальной версией игры, в их среде закрепилась англоязычная терминология, сформировался сленг. Интегрировать всё это в первозданном виде в нашу версию невозможно, но мы внимательно изучаем аргументированный фидбек опытных игроков. Наша цель создать комфортную среду для всей аудитории.
Прямо сейчас мы активно работаем над текстами для ОБТ: вносим правки, в том числе по ЗБТ-репортам, устраняем расхождения в терминах, редактируем системные и художественные тексты. Мы продолжим совершенствовать локализацию всего контента и после ОБТ, оповещая игроков обо всех изменениях и дополнениях.
Стоит ли ожидать изменения в монетизации, по сравнению с корейской и глобальной версиями? Появятся ли более новые платные предметы или, наоборот, некоторые исчезнут? Являются ли цены с ЗБТ финальными?
В рамках ЗБТ было также проведено тестирование игрового магазина, поэтому цены были временными. Во время ОБТ состав магазина будет расширен, и в продаже появятся все необходимые предметы, которые могут быть знакомы игрокам по другим версиям. Безусловно наполнение магазино будет адаптировано сюда входят и региональные цены, и создание бандлов, которые отличаются в каждом регионе. Но на старте ОБТ в магазине будут только предметы, которые существовали в других версиях ранее. Из глобальных изменений будут переработаны механики ornate coin и подобной валюты, а также будут изменения в ротации боевых пропусков.
А как насчет контента? Будут ли изменения в механиках, например, в балансе или рейтах?
Нет, именно контентных изменений между ЗБТ и ОБТ билдами не планируется. Сейчас основное внимание Аструм и ФСГ сосредоточено на исправлении технических проблем и работе с репортами от игроков, полученными во время ЗБТ.

Список лута с боссов и из подземелий, а также расписание ивентов и осад, останутся такими же, как на ЗБТ?
На ЗБТ была отключена Летопись, и весь контент, доступный по мере ее выполнения, был доступен игрокам сразу. Это делалось для более эффективного тестирования, чтобы более опытные игроки могли быстрее добраться до разного контента. Однако на ОБТ Летопись будет работать как и должна это будет главным отличием контентной части. Расписание ивентов, адаптированное для русскоязычной версии, игроки могли увидеть уже на ЗБТ. Оно сохранится и далее на ОБТ, и сделано с учетом событий, которые будут добавлены в грядущих обновлениях.
Умельцы уже на ЗБТ нашли способ поменять язык в игре на английский. Пока речь идет только о тексте, но не исключено, что в будущем и озвучку смогут изменить. Стоит ли игрокам опасаться бана за подобные действия?
Использование стороннего программного обеспечения, включая вмешательство в работу клиента игры, может привести к применению санкций (вплоть до блокировки аккаунта).
На ЗБТ минимальная цена лота в аукционе составляет 50 люцентов. Это баг или в русскоязычной версии действительно увеличен минимальный порог? Если увеличен, то почему было принято такое решение?
Это не ошибка, в настоящий момент планируется что минимальная цена на аукционе будет составлять 50 люцентов. Эта сумма сформирована из расчета стоимостей Люсентов относительно реальной валюты. С учетом курсов, и мы и разработчики видим оптимальной такую минимальную планку.

Система домовладения станет доступна на старте или появится позже?
Появится позже.
Некоторые игры от Astrum, такие как Warface и Аллоды Онлайн, также доступны в Steam. Есть ли шанс, что и русскоязычная версия Throne and Liberty появится в этом сервисе?
На данный момент запуск Throne and Liberty в Steam не планируется. Мы продолжаем внимательно следить за интересом аудитории и рассматриваем различные возможности для расширения доступности наших проектов в будущем.
Как будет обстоять дела с переносом персонажей между серверами? Будет ли такая услуга во внутриигровом магазине и позволят ли ей воспользоваться бесплатно в течение ограниченного времени, как в глобальной версии?
Насколько нам известно, подобная услуга была доступна в глобальной версии бесплатно, так как на многих серверах были очереди. И бесплатный трансфер был призван решить эту проблему, позволяя игрокам переносить персонажей на менее населенные миры. В настоящий момент мы планируем сразу открыть достаточное количество серверов, чтобы всем игрокам хватило места. Но держим в уме, что в случае необходимости тоже можем использовать такой инструмент.
Есть ли планы на запуск партнерской программы для стримеров и создателей контента?
Да, партнерская программа будет, но будет запущена чуть позже, на данный момент есть возможность подключиться к продаже паков и уже пообщаться с менеджером ccp@astrum.team
Наборы основателя в основном содержат косметические бонусы и подписку? По какой причине было выбрано именно это наполнение? Почему, например, в списке нет люцентов?
Наборы содержат комплект, который максимально стимулирует
вовлеченность игрока в игровой процесс на старте. В них есть то,
что многие захотели бы купить, зайдя в игру впервые. Относительно
люцентов такое решение было принято, так как внутриигровой аукцион
основан на циркуляции люцентов между игроками. Мы сочли, что не
стоит дополнительно увеличивать вливание люцентов на аукцион на
старте, так как это может сказаться на экономике.
Компания Astrum Entertainment официально запустила русскоязычную версию MMORPG Throne and Liberty. Напомним, что изначально игра вышла в Южной Корее в декабре 2023 года, а в октябре 2024 года появилась на глобальном рынке, благодаря компании Amazon Games. Теперь же жители России и стран СНГ могут скачать проект через сервисы VK Play и Astrum Play.
Текущая версия MMORPG Throne and Liberty включает в себя следующий контент:
Отметим, что официально Throne and Liberty находится в стадии открытого бета-тестирования, но после его окончания вайпов не будет. На выбор доступны четыре сервера: Адентус, Талус, Азрейл и Ковазан. В случае необходимости издатель обещает добавить новые. В русскоязычной версии переведены только субтитры, тогда как озвучка осталась на корейском.
Throne and Liberty это масштабная MMORPG в бесшовном открытом мире от корейской компании NC. Игра предлагает бесклассовую систему развития, зависящую от выбора двух активных типов оружия. Набор навыков и тактическая специализация персонажа определяются текущей экипировкой, позволяя адаптировать билд под PvE-рейды или массовые PvP-сражения без необходимости создания новых героев. Особенностью навигации по миру является механика трансформации, которая дает возможность принимать облик различных животных для быстрого бега, полета или перемещения по воде, полностью заменяя привычных ездовых питомцев.
Мир игры функционирует в условиях динамической смены погоды и времени суток, которые напрямую влияют на геймплей. Например, дождь может изменить эффект магических заклинаний, а ветер дальность полета стрел. Социальное взаимодействие сосредоточено вокруг гильдий, участвующих в масштабных осадах замков и территориальных войнах, а также в сражениях с мировыми боссами, такими как гигантский летающий кит. Система прогрессии завязана на глубокой кастомизации снаряжения с вариативными свойствами, при этом ритм игры диктуется глобальным расписанием событий, объединяющим одиночных игроков и крупные сообщества в едином живом окружении.
Подробнее..Компания NC объявила дату выхода масштабного обновления The Frozen Divide: Nix для корейской и глобальной версий MMORPG Throne and Liberty. Патч будет установлен на серверы 25 июня 2026 года и добавит в игру новый регион Никс, оружие Боевые перчатки, кооперативные подземелья, новую экипировку и дополнительные активности в открытом мире, а также повысит максимальный уровень до 60-го.
Сюжет обновления развернется за пределами знакомых территорий Солизиума, в замерзшем регионе Никс, связь с которым полностью пропала. По территории распространяется Красный туман, а подо льдом пробуждаются древние руины. Игрокам предстоит разобраться с угрозами, связанными с Орденом Силавиан и Легионом Аркеум. По мере прохождения Кодекса приключений герои присоединятся к Сопротивлению и будут исследовать ледяные пустоши, заброшенные поселения, скрытые долины и области, искаженные пространственно-временными разломами.
Никс заявлен как самый большой регион, когда-либо добавленный в Throne and Liberty. Значительная часть контента связана с исследованием вертикальных ландшафтов. Для передвижения появятся новые механики, включая эфирный костюм для планирования с большой высоты и Полярный путь, по которому персонажи смогут перемещаться по небу над тундрой.

В качестве оружия персонажи теперь смогут использовать Боевые перчатки, которые могут подойти как для роли танка, так и для нанесения урона. В одной боевой стойке они делают акцент на тяжелых ударах и выживаемости, а в другой усиливают мобильность и превращаются в когтистое оружие для быстрых серий атак.
Вместе с этим в игре появятся два новых PvE-подземелья с новыми
противниками, механиками и наградами. В Никсе появятся динамические
события, сильные противники, соревновательные активности и награды,
рассчитанные на участие гильдий и отдельных игроков. Кроме того,
игроки начнут продвижение к 60-му уровню и получат доступ к более
сильной экипировке. Разработчики переработали систему предметов,
улучшили Пути восхождения и внесли ряд изменений качества жизни,
связанных с прогрессией и снижением лишних препятствий в игровых
системах.
После релиза The Frozen Divide: Nix авторы продолжат выпускать контент для расширения. В июле появятся новый архибосс, связанный с ним контент Кодекса и экипировка, поддержка Испытаний измерений для Проклятой пустоши и Пещеры ледяного дыхания, а также новый режим поля боя с другими правилами, задачами и ареной. В августе появится новый колосс, связанный с ним контент Кодекса и награды, а также изменения для осады замка и события по доставке налогов.
Компании NC и Amazon Games поделилась новыми подробностями следующего крупного обновления The Frozen Divide: Nix для MMORPG Throne and Liberty. Разработчик и издатель опубликовали сразу два больших материала, посвященных региону Никс (Nix) и его ключевым особенностям. Авторы рассказали о лоре новой территории, технических особенностях создания снежного биома, новых системах перемещения, подземельях, мировых боссах и совершенно новом типе противников Колоссах.
Согласно лору игры, когда-то Никс был процветающим краем с богатой природой и благоприятным климатом. Однако территория оказалась втянута в древнюю войну между первородными драконами и гигантами. После долгих сражений гигантам удалось изгнать драконов, но мир продлился недолго. Вскоре вспыхнула новая война между гигантами и эльфами, которые объединились с людьми и орками ради борьбы с общим врагом.
Финалом конфликта стала гибель последнего гиганта по имени Тумгир. Его уничтожили маги, обрушив на него метеорит. Однако катастрофа привела к еще более страшным последствиям: удар расколол пространственный разлом, который соединил Никс с миром Диаболики. Через трещину в мир начали проникать демоны вместе с демонической энергией.
Чтобы остановить вторжение, эльфийский архимаг Шемир пожертвовал собственной жизнью и навечно заморозил разлом вместе со всей территорией региона. Именно поэтому Никс превратился в бескрайнюю ледяную пустошь, где бушуют метели, а древние руины скрыты под толщей льда.
Разработчики отмечают, что события нового региона продолжат основной сюжет. Игрокам предстоит выступить уже не в роли обычных искателей приключений, а как полноценная ключевая сила Сопротивления. Авторы подчеркивают, что в Никс персонажи смогут почувствовать, насколько вырос их герой за время путешествия по регионам Ласлан, Стоунгард и Таландре.
Одной из главных особенностей региона станет новая система передвижения. В отличие от предыдущих территорий, где путешествие строилось вокруг точек телепортации, в Никс игроки будут прибывать с воздушной базы Этерион (Aetherion). Спуск на поверхность осуществляется при помощи специального устройства Эфирный костюм (Aethersuit), позволяющего быстро преодолевать огромные расстояния.
Кроме того, разработчики представили систему Путь полярного сияния (Auroral Path) магические энергетические тропы, напоминающие светящиеся северные сияния. С их помощью игроки смогут свободно перемещаться между различными частями региона, добираться до труднодоступных мест и использовать особенности ландшафта для исследования мира.

Создание снежного биома стало одной из самых сложных технических задач для команды. По словам разработчиков, полностью белое окружение создавало эффект белой мглы (whiteout), при котором игрок теряет ощущение глубины пространства и расстояния до объектов. Команде пришлось серьезно переработать систему освещения, отражения света и визуальных эффектов снега, чтобы сохранить атмосферу ледяной пустоши, но при этом избежать чрезмерной нагрузки на глаза игроков.
Авторы утверждают, что после многочисленных переработок им удалось добиться баланса между реалистичным снежным окружением и комфортным восприятием картинки даже во время длительных игровых сессий.

Новый регион принесет с собой большое количество ранее невиданных противников. Некоторые монстры эволюционировали, чтобы выживать в экстремальном холоде, другие мутировали под воздействием демонической энергии, а часть врагов представляет собой оживших духов погибших воинов.
Одним из новых мировых боссов станет Белоплечий Тубан (White-Shoulder Thuban) огромный гориллоподобный монстр, обладающий колоссальной физической силой. Он периодически атакует нейтральную зону Пограничная крепость (Frontier Hold) и использует масштабные атаки по области, способные раскидывать игроков по арене или наоборот собирать их в одной точке. Разработчики отмечают, что победа над Тубаном потребует грамотной координации и правильного распределения ролей внутри группы.

Вместе с регионом в игре появятся два новых кооперативных подземелья Колыбель каменной гробницы (Stone Grave Cradle) и Пещера ледяного дыхания (Frostbreath Cave).
Первое подземелье связано с гигантским механическим существом Феллинекс (Fellinex), напоминающим огромного кота. Разработчики рассказали, что вдохновлялись поведением настоящих домашних кошек, а часть идей появилась благодаря питомцам сотрудников студии. В бою Феллинекс использует характерные кошачьи движения и повадки, а сама арена оформлена как древний механический комплекс, продолжающий выполнять свои функции даже спустя столетия после замерзания региона.
Пещера ледяного дыхания создавалась как максимально суровая и давящая ледяная пещера. Внутри игроков ждут синие холодные оттенки, плотная атмосфера замерзшего подземелья и новые монстры Бронированные жуки (Ironclad Beetle). Главным противником данжа станет Вулкан (Vulcanus) чудовищная смесь зверя и бронированного насекомого. По словам разработчиков, они хотели создать босса, который будет вызывать у игроков ощущение постоянной угрозы и давления.

Главной угрозой обновления станет новый архибосс Драконий рыцарь Рамукс (Dragon Knight Ramux). Это первый подобный босс в Throne and Liberty, который сражается верхом на драконе Атират (Atirat). Разработчики называют бой с Рамуксом одним из самых амбициозных сражений в игре на данный момент.
Сражение разделено на несколько этапов. Сначала игрокам необходимо вывести из строя дракона, который активно перемещается по арене и атакует сразу большие группы противников. После этого начинается вторая фаза битва с Безумный Рамукс (Frenzied Ramux). Авторы отмечают, что в отличие от предыдущих рейдов здесь большое значение имеет не только координация всей группы, но и действия каждого отдельного игрока.
Во время боя игрокам придется использовать особенности ландшафта, эффекты контроля, а также специальные стационарные орудия, размещенные на поле боя. Именно они позволят получать преимущество над огромным драконом и создавать окна для нанесения урона.

Еще одной ключевой новинкой станет новый тип контента Колоссы Colossus. Первым представителем категории окажется гигант Вегамор (Vegamor), которого разработчики называют не просто монстром, а движущимся полем боя.
Размеры Вегамора действительно впечатляют: при росте персонажа около двух метров сам колосс достигает примерно 200 метров в высоту. Игрокам предстоит буквально перемещаться по его телу, уничтожать отдельные части брони и атаковать уязвимые зоны.
Разработчики признаются, что создание Вегамора стало одной из самых сложных задач за все время разработки Throne and Liberty. Команде пришлось придумывать новые технические решения практически для всех элементов боя от передвижения босса до работы отдельных разрушаемых частей тела.
Сражение с Вегамором будет состоять из нескольких фаз и промежуточных целей. За выполнение каждой стадии игроки получат отдельные награды, которые автоматически отправляются в инвентарь. При успешном завершении финальной фазы участники события смогут претендовать на эксклюзивную добычу, доступную только в этом режиме.

Разработчики отдельно подчеркивают, что при создании Никс они старались сохранить ключевую особенность Throne and Liberty ощущение живого MMORPG-мира, где игроки постоянно взаимодействуют друг с другом. По словам команды, новый регион рассчитан не только на масштабные рейды, но и на активность небольших групп, случайные встречи в открытом мире и совместное исследование территории.
Напомним, что обновление The Frozen Divide: Nix выйдет 23 июня в корейской версии и 25 июня в глобальной версии.
Компания FirstSpark Games сообщила, что в MMORPG Throne and Liberty временно отключат несколько PvP-активностей Арену и Остров Небула. Это произойдёт 23 июня в корейской версии игры и 25 июня в глобальной версии, одновременно с выходом крупного обновления The Frozen Divide: Nix. Сроки возвращения данных активностей на данный момент неизвестны.
По словам разработчиков, часть игрового контента не вписывается в текущий игровой процесс или дублирует его. Поэтому было принято решение переработать устаревшие активности и временно убрать их из игры.
Напомним, что обновление The Frozen Divide: Nix станет крупнейшим за всю историю игры. Игроков ждут новый регион, уникальные механики, новые противники и множество других нововведений. Ознакомиться с предварительным обзором обновления можно в нашей отдельной статье.
Компании First Spark Games и Amazon Games опубликовали новые подробности крупного обновления The Frozen Divide: Nix для MMORPG Throne and Liberty. На этот раз разработчики рассказали о новой PvP-локации под названием Remnants of Nix, где игроков ждут насыщенные сражения, ценная добыча и риск потерять все после поражения.
Попасть в Remnants of Nix можно через кнопку Lawless Wilds в главном меню или специальные разломы в регионе Aetherion. Внутри игроки смогут добывать предметы более высокого уровня по сравнению с обычными зонами Nix, однако за ценные награды придется платить повышенным риском.
Вся территория Remnants of Nix является зоной свободного PvP, за исключением безопасного воздушного форпоста. После смерти персонаж теряет часть собранных предметов, которые могут подобрать другие игроки. Кроме того, возрождение происходит в безопасной зоне, из-за чего возвращение на поле боя занимает время и может серьезно ослабить группу.
По словам разработчиков, основной целью при создании новой
активности было передать напряжение от поиска ценной добычи в
опасной среде и необходимости успешно эвакуироваться с наградами.
Для этого Remnants of Nix не использует расписания, очереди или
матчмейкинг игроки могут заходить в локацию в любое время, а
количество каналов автоматически регулируется в зависимости от
числа участников.

В отличие от существующих PvP-режимов, ориентированных на массовые гильдейские войны, новая зона сосредоточена на небольших стычках между одиночками и небольшими группами. Разработчики подчеркивают, что здесь невозможно добиться успеха исключительно численным превосходством. Намного важнее грамотная координация, выживание союзников и принятие правильных решений в критические моменты.
В Remnants of Nix игрокам предстоит постоянно выбирать между безопасной и рискованной стратегией. Можно исследовать окраины карты, собирать стандартные награды и без лишнего риска покидать локацию. Либо отправиться в наиболее опасные районы, вступать в конфликты с другими группами и охотиться за самой ценной добычей.
Для повышения разнообразия игрового процесса на карте размещены специальные инструменты, маршруты для отступления и случайные события, которые способны кардинально изменить ход сражения. По мнению команды, именно непредсказуемость и необходимость быстро адаптироваться к ситуации должны стать главными особенностями нового режима.
Среди наград заявлены комплекты экипировки, ориентированные на PvP, а также новые ресурсы для развития персонажей. Разработчики отмечают, что ценность наград напрямую соответствует уровню риска, которому подвергаются игроки во время вылазок.
Стоит отметить, что теперь понятно решение временно убрать и отправить на переработку такие PvP-режимы как Арена и Остров Нубула о котором мы сообщали ранее.

Компания NC выпустила крупное обновление REQUIEM для корейской версии MMORPG Lineage 2M. Апдейт уже доступен игрокам и включает масштабный ребаланс класса Парные мечи, новый рейд, временную систему свободной смены классов и серию внутриигровых событий.
Класс Парные мечи получил не только переработку существующих навыков, но и новую способность Sonic Rush, позволяющую стремительно прыгать к цели и наносить урон. Среди обновленных навыков:
В честь переработки класса до 10 июня в игре проходит событие позволяющее бесплатно сменить класс персонажа. При этом разработчики предупредили, что с 1 июля система смены классов изменится: навыки и артефакты можно будет переносить только в рамках одинакового ранга.
Еще одной важной частью обновления стал новый рейд Лаборатория Мимира (Mimirs Laboratory), рассчитанный на группу до восьми человек. Игрокам предстоит за ограниченное время победить босса Мимира. За успешное прохождение можно получить купон на редкое ездовое животное, а полное завершение сезонного пропуска позволит заработать нового маунта редкого качества.
Вместе с обновлением стартовала серия временных событий, в рамках которых можно будет получить материалы для коллекций, сразиться с новыми противниками, а скором времени принять участие в рейде на Закена.
Тем временем СНГ-версия игры получила обновление с подземельем Разлом колыбели пекла, первым мифическим маунтом Аурей, тремя новыми агатионами и рядом других изменений. Стоит отметить, что контент из обновления REQUIEM будет установлен 17 июня 2026 года.

Фогейм выпустила крупное контентное обновление для классической версии MMORPG Aion, которое добавило новый класс и расширило список доступных активностей. Игроки теперь могут взять под контроль Инквизитора, представляющего собой гибридного бойца ближнего боя, облаченного в латы. Персонаж мастерски физические атаки с магическим воздействием, используя уникальное оружие Духовный клинок. В ходе сражения клинок накапливает энергию душ, которую Инквизитор расходует на проведение усиленных умений. Арсенал героя включает способности для поражения групп противников и мощные точечные удары, а механика мгновенного перемещения к раненой цели обеспечивает преимущество при завершении боя.
Для персонажей, достигших 65-го уровня, открылись три новые активности, предлагающие различные форматы прохождения:
Изменения затронули и системы развития экипировки. В игру введена механика закалки, предназначенная для улучшения бижутерии героического ранга и выше при помощи специальных камней. Также в распоряжении игроков появился инструмент для индивидуальной настройки титулов. С помощью комбинации различных знаков и свитков они могут создавать уникальные обозначения над именем персонажа.

Южнокорейская компания NC раскрыла планы по запуску предстоящей MMORPG Horizon Steel Frontiers. Из отчета за первый квартал 2026 года стало известно, что масштабное глобальное тестирование игры запланировано на вторую половину текущего года. На данный момент разработчики проводят систематические внутренние тесты, а полноценный релиз намечен на период после 2027 года.
Horizon Steel Frontiers создается в тесном сотрудничестве со студией Guerrilla Games, принадлежащей Sony, и основывается на популярной франшизе Horizon. Местом действия станут Мертвые земли, где игрокам предстоит взять на себя роль охотников. Авторы сохранили узнаваемую механику сражений с огромными машинами, дополнив ее классическими элементами жанра MMORPG. Игроки смогут примкнуть к знакомым по оригинальной серии племенам, таким как Нора, Тенакт, Утару или Осерам, создавая уникальных персонажей и объединяясь в отряды для захвата территорий.
Исполнительный директор NC Пак Бен Му и финансовый директор Хон Вон Чжун подчеркнули значимость этого релиза для укрепления позиций компании на мировом рынке. Учитывая вес интеллектуальной собственности Sony, обе стороны тщательно прорабатывают маркетинговую стратегию и график выхода. В руководстве NC также отметили отсутствие каких-либо серьезных препятствий в производстве. Компании намерены уделить достаточно времени полировке игровых механик, чтобы выпустить качественный продукт, соответствующий ожиданиям поклонников вселенной.
Компания NC раскрыла подробности крупного обновления AION REMAKE для корейской версии MMORPG AION и открыла предварительную регистрацию на новый сервер Deva. Несмотря на название, речь идет не о полноценном ремейке игры, а о масштабном обновлении, добавляющем отдельный сервер с переработкой классов, изменениями боевой системы и авто-боем.
Сервер Deva станет первым в истории AION сервером, рассчитанным на автоматический фарм. Игроки смогут развивать персонажа без постоянного ручного управления, а добытые на охоте ресурсы получат больше вариантов применения. Разработчики также изменят систему подбора в подземелья с учетом нового формата игры. Помимо этого, на сервере появятся новые варианты внешнего вида оружия, поля, осады крепостей и другие элементы контента. Открытие сервера Дэва запланировано на 20 мая в 13:00 по московскому времени.
В рамках AION REMAKE разработчики готовят переработку всех 13 классов. Изменения затронут числовые параметры некоторых навыков, базовые умения и боевые паттерны. Все классы получат более полезные основные навыки, а система стигм будет переработана так, чтобы сильнее влиять на развитие персонажа и стратегию каждого класса. Отдельное внимание уделят крыльям, которые считаются одним из узнаваемых элементов AION. После обновления они будут активнее проявляться в бою. Например, для рывка к дальнему противнику, использования мощных умений или применения баффов.
На данный момент нет информации о том, выйдет ли обновление AION REMAKE для русскоязычной версии игры.
Подробнее..Компания NC выпустила крупное обновление AION REMAKE для
корейской версии MMORPG AION, который
открывает новый уникальный сервер Deva. Его особенность заключается
в наличии авто-боя, позволяющем атаковать и применять способности
без участия игрока.
Одновременно с этим разработчики изменили все 13 классов под новый формат. В обновлении пересмотрены баланс, основные умения и стигмы, а сражения получили дополнительные механики, связанные с крыльями. Помимо классов, изменения затронули инвентарь, крафт и ряд других базовых систем. Также для нового сервера подготовлена переработанная система создания предметов. Костюмы, которые раньше продавались только за платную валюту, теперь можно получать из материалов, добываемых во время игрового процесса.
К выходу AION REMAKE авторы запустили специальное событие Deva Conquest Race. Награды получат пользователи, которые первыми выполнят заданные условия на сервере Deva, такие как достижение 55-го уровня и прохождение инстанс-подземелий. После выполнения этих целей отдельные подарки также выдадут всем игрокам сервера.
Подробнее..Корейская версия MMORPG Lineage W получила крупное обновление CHARISMA, главным нововведением которого стал класс Кровавый маг. Данный персонаж полагается на кровавую магию, с помощью которой призывает существ, а также обладает высокой выживаемостью и уклонением. Призванные существа могут накладывать бафы и исцелять хозяина, дебафать врагов и наносить как одиночный, так и массовый урон.
Кроме того, в игре стало доступно новое подземелье Наследие мира Аден, предназначенное для персонажей 85 уровня и выше. Посещать его можно по выходным и только на два часа в день. Особенность подземелья заключается в том, что разработчики воссоздали графику и локации из оригинальной Lineage, сделав акцент на ностальгии по классической версии игры.
До 17 июня в игре проходит событие Вторжение расколотого измерения. В определённое время на всех этажах Башни Дерзости и Башни Доминирования появляются дополнительные монстры, за уничтожение которых выдают специальные материалы для крафта. Игроки смогут обменять их на различные награды, включая билеты на получение мифических и легендарных трансформаций, особые скины и временную карту трансформации Рыцарь смерти.
Кроме того, 10 июня в игре появится новый сюжетный контент Эпическая сказка, который позволит проходить задания, основанные на истории оригинальной манхвы по вселенной Lineage.
Русскоязычная версия MMORPG Blade & Soul отмечает десятую годовщину. Официальный релиз игры на платформе Фогейм состоялся в мае 2016 года, а к юбилею издатель запустил серию праздничных событий и раздач в версии Blade & Soul NEO.
До конца мая игрокам доступны несколько подарочных наборов. Один из них можно бесплатно забрать в игровом магазине до 27 мая. В его состав входят жетоны для обмена, сундуки с глифами, рисунками и камнями для перековки, а также сундук удачи с пятицветной нитью. В тот же период выдается Подарок Мастера Усов, включающий именную табличку и облачко диалога Лунный кролик, фрагменты легендарной рукописи, золотые билеты и сундуки.
Еще один подарок доступен до конца июня по промокоду RU_NEO_GOLD_SELECTOR. В набор входит сундук с легендарной рукописью приемов на выбор, с помощью которой можно изучить новые навыки или усилить уже имеющиеся. Также игроки получат новый наряд, прическу, крылья, набор триграмм грозы, камни, ядра духа и 100 фейерверков.
Южнокорейская компания NC Corporation также подготовила подарок для русскоязычных игроков. К десятилетию мастерам выдадут косметический набор Ветер пустыни.

Праздничная программа включает не только раздачи, но и
внутриигровые активности
NC Corporation направила поздравление российским игрокам:
Мы поздравляем игроков Blade & Soul России с важным юбилеем. 10 лет долгий срок, который показывает, что мы многое прошли вместе. Продолжая работать над каждым обновлением, мы надеемся, что оно принесёт всем игрокам как можно больше эмоций и захватывающих приключений. Спасибо, что все эти годы остаётесь с нами. Мы приложим усилия, чтобы грядущий год стал особенным и захватывающим во вселенной Blade & Soul для каждого игрока. Благодарим всех игроков, которые продолжают оставаться с нами с далёкого 2016 года; тех, кто присоединился за прошедшие годы, и новичков, которые совсем недавно начали играть. Нам очень хотелось поздравить вас лично, передать свои пожелания и подарки к этой прекрасной дате. Давайте проведём вместе ещё больше прекрасных дней, встретим множество обновлений, ивентов и будем вместе проводить все последующие праздники заявили разработчики.
Свои поздравления записала и команда Фогейма, работающая над русскоязычной версией Blade & Soul:
Издатель NCV Games перезапустил в странах Юго-Восточной Азии кроссплатформенную MMORPG Lineage W. Для запуска проекта была подготовлена специальная версия с оптимизированными для региона активностями и шестью классами: Монарх, Рыцарь, Эльф, Маг, Стрелок и Клинок Души.
Напомним, что ранее игроки из Юго-Восточной Азии могли играть в южнокорейской версии проекта, однако компания NC уделяла ограниченное внимание местному сообществу, поскольку приоритет отдавался корейской и тайваньской аудитории. Теперь дочерняя компания NCV Games займётся полноценным изданием игры в Таиланде, Индонезии, Вьетнаме, на Филиппинах, в Сингапуре и Малайзии.
Что касается запуска игры в Северной Америке и СНГ, о котором сообщалось ранее, то на данный момент новой информации нет. Возможно, у NC и региональных издателей возникли определённые трудности или произошёл пересмотр планов.
Платформа Фогейм выпустила крупное обновление Остров Хранителей для MMORPG Blade & Soul NEO, вместе с которым в игре появилась русская озвучка. На данный момент перевод доступен только в новой локации Остров Хранителей, но компания планирует добавить локализацию уже вышедшего контента в будущих обновлениях.
В записи приняли участие профессиональные актеры дубляжа, включая Ольгу Шорохову, Дениса Беспалого, Елену Ивасишину и Кирилла Радцига. Их голоса должны быть знакомы многим по фильмам, сериалам, мультфильмам и играм. Часть актеров ранее уже работала над озвучкой оригинальной версии Blade & Soul.
Остров Хранителей выполнен в восточной стилистике и включает
несколько заметно отличающихся зон, среди которых леса, горные
районы и пустоши. На новой территории игрокам доступны героические
и легендарные подземелья, мировые боссы и местные властители. В
игре также появилась связанная с ней сюжетная линия, которая
включает в себя 17 глав. По мере прохождения игроки могут получить
начальное снаряжение.
Список классов пополнил Мастер Копья, который является уникальным для Blade & Soul NEO. По сюжету представители расы Шэн научились управлять темной энергией и применять ее в бою. Класс использует копье, сражается на средней дистанции и может атаковать противников на расстоянии до 20 метров. Среди его приемов упоминаются демонические цепи, с помощью которых он способен обездвиживать врагов.
Помимо всего прочего, в игру добавили новые костюмы, достижения, раздел в журнале исследований и рисунки, связанные с развитием персонажа. Также были запущены игровые активности с наградами и Путь мастера, связанный с усилением нового снаряжения.
Подробнее..