Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Аркада

Халк и Черная Пантера пополнят список бойцов в файтинге MARVEL Tokon Fighting Souls

03.05.2026 10:09:10 | Автор: admin

Sony Interactive Entertainment и Arc System Works представили двух новых персонажей грядущего файтинга MARVEL Tokon: Fighting Souls. Ими стали Халк и Черная Пантера, которые вместе с Капитаном Америкой и Железным человеком образуют команду под названием The Fighting Avengers. Сюжетная линия этого отряда будет сосредоточена на противостоянии новой глобальной угрозе Старейшине Вселенной по имени Чемпион, который прибыл на Землю в поисках достойных противников для своего турнира.

Образ Халка в этой итерации претерпел изменения. По сюжету он был изгнан организацией Щ.И.Т. и бывшими союзниками на Дикие земли, поэтому облачен в доспехи из костей динозавров. В бою персонаж полагается на грубую силу и уникальную шкалу ярости, заполнение которой активирует состояние Gamma Rage, значительно повышающее скорость и урон. Роль Черной Пантеры в проекте отведена Шури, которая недавно унаследовала титул и совмещает обязанности королевы с научной деятельностью. Ее боевой стиль опирается на использование копья Башенги и высокую мобильность, подкрепленную особым навыком рывка Благословение Баст.

Помимо персонажей, разработчики анонсировали локацию Ваканда, представляющую собой высокотехнологичное африканское государство, ставшее одной из арен чемпионата.

Обновленная версия MARVEL Tokon: Fighting Souls, включающая уже 13 персонажей и 5 этапов, будет представлена на турнире Combo Breaker 2026 в Чикаго и на фестивале Comic Con в Гонконге в конце мая. Полноценный выход проекта на PC и PlayStation 5 запланирован на 6 августа 2026 года.

Подробнее..

Экс-сотрудники BioWare, Super Evil Megacorp и Trion Worlds выпустили ритм-экшен Dead as Disco

06.05.2026 10:13:42 | Автор: admin

Инди-студия Brain Jar Games объявила о выходе своего дебютного проекта Dead as Disco в стадии раннего доступа. Игра продается в Steam на PC за 840 рублей с учетом стартовой скидки в размере 20%. Также вы можете оценить бесплатную демоверсию, включающую в себя часть контента

Dead as Disco представляет собой динамичный гибрид экшена и ритм-игры. Сюжетная линия повествует о Чарли Диско, некогда популярном артисте, стремящимся вернуть утраченную славу в сражениях против бывших участников своей группы и нынешних кумиров индустрии. Игровой процесс опирается на неоновую эстетику жанра beat 'em up, заставляя синхронизировать каждое движение и атаку с тактом композиций для достижения максимальной эффективности. Музыкальное сопровождение, выступающее фундаментом для боевой системы, доступно как в составе отдельного бандла в магазине, так и на популярных стриминговых площадках.

Команда разработчиков основана в 2024 году и состоит из выходцев из крупных компаний BioWare, Super Evil Megacorp и Trion Worlds, применивших накопленный в AAA-сегменте опыт для создания компактного, но насыщенного проекта. Студия функционирует в полностью дистанционном формате, ставя своей целью разработку оригинальных игр с акцентом на яркие совместные впечатления. В текущей версии Dead as Disco реализованы основные механики взаимодействия ритма и сражений, которые авторы планируют развивать на основе отзывов сообщества вплоть до полноценного релиза версии 1.0.

Подробнее..

Party Animals получает гневные отзывы от игроков из-за конкурса ИИ-роликов

14.05.2026 18:22:36 | Автор: admin

Недавно студия Recreate Games объявила о проведении конкурса Golden Paw Awards по игре Party Animals, однако реакция сообщества оказалась далека от положительной. Причиной стал формат мероприятия, подразумевающий использование роликов, созданных с использованием генеративного ИИ.

Конкурс Golden Paw Awards должен стартовать 14 мая и продлиться до 31 августа. Участникам предлагают создавать видео по мотивам Party Animals с применением генеративного ИИ. Формат роликов почти не ограничен: допускаются короткометражки, анимация, музыкальные клипы, сериальные эпизоды и другие варианты. Публиковать работы можно на YouTube, X, Bilibili и других площадках. Победителям же обещаны трофеи и денежные призы.

Именно привязка конкурса к генеративному ИИ вызвала основное недовольство. Игроки критикуют Recreate Games за то, что студия не просто разрешила ИИ-контент, а сделала его обязательной основой конкурса. В сообществе считают, что такой формат не поддерживает обычных авторов, художников и монтажеров, а поощряет использование спорных инструментов, вокруг которых и без того идут дискуссии из-за авторских прав, качества работ и влияния на творческие профессии.

Недовольство быстро вышло за пределы соцсетей и добралось до Steam. После анонса конкурса игра получила сотни отрицательных отзывов, а часть пользователей начала призывать к удалению Party Animals и отказу от дальнейшей игры. На момент написания данной новости общий рейтинг проекта в Steam все еще остается на уровне в основном положительных отзывов, но недавние оценки заметно просели и перешли в категорию в основном отрицательных.

Party Animals получает гневные отзывы от игроков из-за конкурса ИИ-роликов

Разработчики уже отреагировали на критику и опубликовали пост в социальной сети X с опросом. Они просят игрокам самим решить, что делать с конкурсом: полностью отменить, запретить использовании ИИ или продолжить проведение, добавив отдельную категорию без ИИ. На текущий момент с большим отрывом побеждает первый вариант, поэтому, скорее всего, конкурс будет отменен.

Подробнее..

Формат 4x4, сюжет на 10 часов и низкий порог вхождения Главное из интервью с авторами MARVEL Tkon Fighting Souls

18.05.2026 12:20:18 | Автор: admin

MARVEL Tkon: Fighting Souls новый командный файтинг по вселенной Marvel, разработкой которого занимается Arc System Works. Авторы делают ставку на формат боев 4 на 4 и более доступный порог входа для новичков, стараясь сохранить узнаваемый стиль студии, знакомый по другим ее проектам.

Во время EVO Japan 2026 японский портал 4gamer.net пообщался с продюсером Nfrtcb Яманакой и гейм-директором Кадзутоси Сэкине. В интервью разработчики рассказали о создании проекта, выборе нестандартного формата командных боев, подходе к адаптации персонажей Marvel, сюжетной кампании и изменениях, которые вносятся в игру после тестирований. Мы подготовили краткую сводку со всеми основными деталями.

Формат 4x4, сюжет на 10 часов и низкий порог вхождения Главное из интервью с авторами MARVEL Tkon: Fighting Souls
Такеси Яманака (слева), Кадзутоси Сэкине (справа)
  • Проект зародился благодаря связям Яманаки в команде портфолио Sony Interactive Entertainment (SIE), где ему предложили идею создания файтинга по вселенной Marvel силами Arc System Works. Инициатива получила одобрение от руководства и президента компании, однако возникли сомнения относительно нехватки свободных квалифицированных кадров, поэтому к проекту оперативно подключили Сэкинэ. Яманака подчеркнул, что студия всегда находится в поиске новых талантов и приглашает амбициозных разработчиков присоединиться к их команде.
  • Изначально рассматривались классические форматы (1x1, 2x2, 3x3), но разработчики стремились передать ощущение шумного и масштабного сбора всех звезд, характерное для современного образа супергероев Marvel. Идея формата 4x4 казалась сложной в реализации, но именно президент компании настоял на необходимости браться за амбициозные вызовы. Когда SIE и Marvel узнали о решении сделать игру 4x4, они были приятно удивлены, что утвердило авторов в мысли: создание уникального и неожиданного продукта станет их главным козырем на рынке файтингов.
  • Чтобы избежать внутренней конкуренции с хардкорными проектами вроде GUILTY GEAR, новая MARVEL Tkon разрабатывается с акцентом на казуальных игроков, которые могут быть фанатами вселенной Marvel, но не иметь богатого опыта в файтингах. Сэкине также отметил, что общая тенденция современной индустрии движется в сторону упрощения управления для расширения аудитории.
  • Представители Marvel дали японским разработчикам полную свободу действий, попросив внедрить фирменный стиль Arc System Works, что стало основой для концепции из Японии в мир. Ярким примером такого подхода стала Пени Паркер, дизайн которой сделали более взрослым по сравнению с анимационным фильмом, чтобы ее участие в жестоких боях выглядело более уместным. При этом классические образы (например, как у Росомахи) также сохраняются, а для экспериментов с внешним видом активно используются альтернативные костюмы.
  • Игра официально получила собственный номер вселенной Marvel Земля-358. Это сделано для того, чтобы новички могли наслаждаться самостоятельной историей без необходимости изучать комиксы, фильмы или сериалы, а в самой игре предусмотрен глоссарий и схема взаимоотношений персонажей.
  • Выбор персонажей происходил совместно тремя компаниями, но Arc System Works имела большое влияние, выбирая бойцов с учетом разнообразия боевых стилей и обязательного присутствия ключевых фигур вселенной. Уникальные механики персонажей внедрялись только если они отражали каноничные способности. Например, Шторм получила специальную шкалу Tempest Gauge для балансировки ее мощной способности глобального влияния на погоду.
  • Разработчики активно анализируют отзывы после закрытых бета-тестирований и публикуют патчноуты в официальном Discord. В последних билдах игра стала более динамичной: сократилось время задержек после ударов (хитстопов), улучшились воздушные комбо и появилась возможность вызывать ассистентов в прыжке.
  • Сюжетная кампания подается в виде анимированных и озвученных комиксов (motion comics), задействуя вибрацию геймпада PS5, и длится около 10 часов для 5 основных команд. Повествование разбито на игровые бои, а сюжет строится вокруг того, как супергерои собирают команды для противостояния злодею Промоутеру. Огромной сложностью стала локализация, так как игру пришлось озвучивать на 10 языках, в чем помогла компания SIE.
  • Игроки могут свободно формировать команды из любых четырех бойцов. Специальная функция автоматической генерации названий подбирает подходящее имя для отряда на основе характеристик лидера и остальных участников, используя вручную подготовленный разработчиками словарь. Если собрать каноничную команду (персонажей, тесно связанных в оригинальных комиксах), игра выдаст особое, уникальное название. Игроки также могут вводить названия отрядов вручную.
  • Создатели позиционируют MARVEL Tkon как идеальную точку входа во вселенную Marvel и жанр командных файтингов, подчеркивая, что для полноценной игры достаточно уметь управлять хотя бы одним персонажем. Игра рассчитана как на новичков, так и на хардкорных фанатов файтингов.

Релиз MARVEL Tkon: Fighting Souls состоится 6 августа 2026 года на PC и PlayStation 5.

Источник: www.4gamer.net
Подробнее..

Первое DLC для MARVEL Cosmic Invasion добавило Циклопа и Существо

18.05.2026 20:08:27 | Автор: admin

Dotemu и Tribute Games выпустили первое платное дополнение для аркадного beat em up экшена MARVEL Cosmic Invasion. Оно добавило двух новых персонажей Циклопа из Людей Икс и Существо из Фантастической четверки. Набор продается в Steam за 200 рублей.

Циклоп использует кинетические лучи, выпускаемые из глаз. Его атаки могут поражать противников по диагонали, поэтому герой подходит для борьбы с воздушными врагами и ситуаций, где нужно держать дистанцию или быстро накрывать несколько направлений. Существо, в свою очередь, рассчитано на ближний бой. Бен Гримм выступает как мощный танк с акцентом на захваты, тяжелые удары и защиту союзников. При этом персонаж не ограничивается медленным стилем. Он может перемещаться по аренам достаточно активно и быстро врываться в толпу врагов.

Dotemu также напомнила, что позже в этом году для MARVEL Cosmic Invasion выйдет второе крупное обновление. В него войдут новый режим и еще два играбельных персонажа.

Подробнее..

Анонсированный в 2014 году шутер Ubusuna от автора Ikaruga был отменен

23.05.2026 20:20:16 | Автор: admin

Студия M2 объявила об отмене разработки Ubusuna, игры в жанре shoot em up от Хироси Иути, создателя Ikaruga. Проект был представлен еще в 2014 году, однако спустя более десяти лет компания решила прекратить работу над ним.

Печальную новость сообщил президент M2 Наоки Хории. По его словам, разработка велась командой, сформированной вокруг Хироси Иути, который работал над Ubusuna как внутренний геймдизайнер студии. Однако из-за сложных обстоятельств Иути подал заявление об уходе, а компания приняла его отставку по взаимному согласию сторон. M2 рассматривала возможность продолжить проект после ухода Иути, но пришла к выводу, что без него довести Ubusuna до завершенного состояния будет затруднительно. В результате студия решила отказаться от дальнейшей разработки.

Хории принес извинения пользователям в Японии и за ее пределами, которые ждали выхода игры, а также внешним авторам и представителям СМИ, участвовавшим в продвижении проекта. После остановки разработки M2 также сделала недоступным ролик Ubusuna SOUNDTRACK-EP- на своем YouTube-канале.

Впрочем, надежда на возрождение проекта все же существует. Президент M2 подчеркнул, что Иути не отказался полностью от идеи завершить Ubusuna уже независимо от студии. По его словам, у автора появится возможность вернуться к проекту в каком-либо виде, даже если будущая версия будет отличаться от текущей.

В конце обращения Хории попросил пользователей воздержаться от спекуляций и оскорбительных комментариев в социальных сетях. По его словам, ситуация серьезно сказалась на поклонниках, участниках разработки и сотрудниках M2, включая их эмоциональное и физическое состояние, а подобные публикации могут повлиять на благополучие людей и создать риски для их приватности.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Аркада , Ikaruga

Состоялся релиз кооперативного экшен-рогалика Bounty Brawl Most Wanted

29.05.2026 08:08:30 | Автор: admin

Студия Nanuq совместно с издателем Infini Fun выпустили изометрический кооперативный экшен-рогалик под названием Bounty Brawl: Most Wanted. Игра доступна на PC в сервисе Steam за 603 рубля с учетом стартовой скидки в размере 15%. Также присутствует бесплатная демоверсия.

Bounty Brawl: Most Wanted представляет собой научно-фантастический экшен-рогалик, сюжет которого посвящен элитной гильдии космических охотников за головами. Игрокам предлагается в одиночку или в составе группы до четырех человек исследовать процедурно генерируемые планеты с целью ликвидации особо опасных преступников галактики. Основной механикой является использование универсального лассо, которое служит инструментом мобильности для преодоления препятствий, средством контроля толпы и элементом для проведения добивающих атак. На выбор представлены восемь уникальных персонажей с независимыми боевыми модулями, чьи способности можно модифицировать с помощью улучшений, приобретаемых на внутриигровом черном рынке.

Большую часть времени команда действует сообща, координируя навыки для победы над крупными планетарными боссами, однако после этого начинается фаза Финальной схватки. В этот момент союзники превращаются в соперников, вступая в сражение друг с другом за право забрать единственную награду и звание лучшего охотника перед эвакуацией.

Подробнее..

Бесплатный файтинг Kingdom Heroes Arena показали на презентации EVO Japan 2026

31.05.2026 00:08:35 | Автор: admin

Студия USERJOY поделилась новыми подробностями Kingdom Heroes: Arena после показа на EVO Japan 2026 и завершения второго глобального бета-тестирования. Проект создается на Unreal Engine 5 и представляет собой бесплатный кроссплатформенный файтинг по мотивам серии Kingdom Heroes, вдохновленной эпохой Троецарствия.

На EVO Japan посетители могли лично опробовать боевую систему, построенную вокруг героев Троецарствия и механики смены оружия во время поединков. К стенду Kingdom Heroes: Arena также пришли известные представители файтинг-сообщества. Среди них были Дайго The Beast Умэхара и чемпион EVO ET. Оба игрока опробовали проект, а ET отдельно обсудил с разработчиками боевые системы и управление с точки зрения профессиональной соревновательной сцены.

По словам представителей USERJOY, второе глобальное тестирование показало обнадеживающие результаты. Более половины опрошенных игроков назвали основу игры перспективной, а визуальный стиль и подача темы Троецарствия получили особенно положительные отзывы. При этом участники этапа указали и на проблемные места, включая обучение, понятность смены оружия, ощущение от ударов и стабильность сетевой игры.

На следующем этапе разработки команда сосредоточится на улучшении обучения, отзывчивости боевой системы и сетевой производительности. Авторы также рассматривают сезонную модель обновлений с циклом примерно в три месяца, если проект продолжит развиваться как сервисная игра.

Отзывы, которые мы получили на EVO Japan и во время последних тестов демоверсии, стали важной основой для дальнейшей разработки, заявила команда. Мы понимаем, что ощущение от игрового процесса находится в центре любого файтинга, и планируем быстро дорабатывать игру перед будущими этапами тестирования.

Kingdom Heroes: Arena разрабатывается для PC (Steam), PlayStation 5 и мобильных устройств под управлением iOS и Android. Сроки релиза пока не объявлены.

Подробнее..

Раскрыта дата релиза авиационного экшена Ace Combat 8 Wings of Theve

03.06.2026 02:25:04 | Автор: admin

В ходе презентации State of Play компания Bandai Namco раскрыла дату выхода Ace Combat 8: Wings of Theve. Новая часть авиационного экшена выйдет 2 октября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Предварительные заказы откроются в ближайшее время.

Разработчики также показали новый трейлер сюжетной кампании. В нем мы можем увидеть нескольких союзников из эскадрильи Джокер, включая бывшего университетского преподавателя Эллингтона Бакстера, пилота акробатической группы Ташу Северски и капитана Уильяма Костера по прозвищу Шум. Отдельно показали Кейт Эванс, командира другого авиакрыла на борту авианосца.

Действия Ace Combat 8 развернутся в июле 2029 года в мире Стрейнджреал. Игрокам предстоит возглавить эскадрилью Джокер и участвовать в войне против Республики Сотоа, внезапно вторгшейся в Федерацию Центральной Усеи и захватившей столицу Теве.

По сюжету остатки вооруженных сил Федерации находятся в тяжелом положении, флот почти уничтожен, а мирное население вынуждено покидать города. Главный герой оказывается на борту устаревшего авианосца Endurance, который становится отправной точкой его боевого пути. Одним из основных противников станет сухопутный линкор длиной около 450 метров. Эта массивная машина движется к Теве, разрушая небоскребы и все на своем пути. В сражении с ним игрокам придется уклоняться от огня главного орудия и координировать действия эскадрильи.

В Ace Combat 8 заявлено более 30 самолетов, включая реальные и вымышленные модели. Авиация делится на четыре типа: истребители, штурмовики, многоцелевые самолеты и машины радиоэлектронной борьбы. Перед миссиями игроки смогут подбирать состав эскадрильи и отдавать приказы ведомым в бою.
Помимо воздушных боев, в игре будут задания по уничтожению наземных и морских целей, а также сражения с гигантскими видами вооружения, характерными для серии Ace Combat.

Подробнее..

Драматический авиашутер для новичков и фанатов Главное из интервью с авторами ACE COMBAT 8 WINGS OF THEVE

04.06.2026 20:13:04 | Автор: admin

Возвращение известной франшизы всегда сопряжено с огромным давлением, особенно когда перерыв между частями растянулся на долгие семь лет. До официального релиза ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE остается несколько месяце, и для серии это действительно важное событие. Проект должен развить основные механики серии и предложить более глубокий подход к повествованию.

Японский портал Famitsu провел интервью с бренд-директором серии Кадзутоки Коно и продюсером Манабу Симомото, чтобы узнать о предстоящем проекте больше. Мы же подготовили для вас краткую сводку со всей самой важной информацией из этой беседы.

  • Разработка ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE началась в 2020 году на волне высоких продаж предыдущей части. Создатели очень благодарны фанатам за возможность выпустить новый проект. За 30 лет существования серии они ни разу не изменили ее ключевой концепт, который заключается в предоставлении игроку возможности стать настоящим асом, свободно летать и участвовать в жарких воздушных боях. При этом авторы используют термин углубление, а не эволюция, подчеркивая, что они осовременили ощущения от игры и сделали классические механики более проработанными для нынешнего поколения.
  • Графика в новой части была значительно улучшена, однако визуальные эффекты теперь несут еще и важную геймплейную функцию, помогая считывать информацию без приборов. Например, капли дождя на стекле кабины информируют о низкой высоте полета, инверсионные следы помогают выследить противника, а дым и копоть на корпусе вражеского самолета визуально сигнализируют о его сильных повреждениях. Такой подход призван сделать игровой процесс более интуитивно понятным и дружелюбным для новичков, которым в пылу сражения трудно отвлекаться на чтение показателей высотомера и других элементов интерфейса.
  • Подход к механике нанесения урона был полностью переработан, поскольку прежняя система, при которой урон проходил только по выделенным интерфейсом зонам, уже устарела. В новой игре попадание из пулемета по любой части крупного самолета будет накапливать урон, а уничтожение навесного вооружения или беспилотников приведет к взрыву, наносящему дополнительный урон по площади основной цели. Игроки по-прежнему могут целиться в специальные уязвимые точки, но теперь у них есть гораздо больше свободы в выборе тактики уничтожения противников.
  • Разработчики твердо уверяют, что новая часть будет абсолютно комфортной для тех, кто никогда раньше не играл в серию. В финальной версии игры откажутся от стандартных названий уровней сложности вроде Легкий, Нормальный или Сложный. Вместо них будут представлены уровни Ветеран (для опытных игроков), стандартный Пилот и самый простой Новичок, созданный специально для тех, кто хочет просто следить за сюжетом без серьезных испытаний.
  • Жанр игры был намеренно обозначен как драматический авиашутер, чтобы сразу подчеркнуть наличие глубокого сюжета и важность истории становления героя. Это решение было принято после того, как зарубежные игроки седьмой части признавались в опросах, что совершенно не ожидали увидеть в обычном авиашутере проработанную историю. За основу раскадровок кинематографичных сцен был взят сценарий, написанный известным режиссером Сунао Катабути.
  • Для большего погружения сюжетные вставки между миссиями теперь частично выполнены от первого лица, чтобы игрок чувствовал себя на одной земле со своими напарниками, хотя эти моменты все равно будут грамотно чередоваться с классическим видом от третьего лица. Разработчики подготовили множество уникальных взаимодействий и особых механик, доступных исключительно для вида от первого лица.
  • Сюжет новой части полностью самостоятелен, поэтому знание предыдущих игр совершенно не обязательно для понимания происходящего новичками. Тем не менее, события разворачиваются в той же вселенной на континенте Юджия спустя 10 лет после финала седьмой части, что обязательно порадует старых фанатов знакомыми деталями и неожиданными сценами. Общий объем одиночной кампании значительно вырос по сравнению с прошлой игрой. Количество и разнообразие миссий увеличилось, появилось много боссов, а примерное время прохождения истории с учетом тренировок составит около 25 часов.
  • В честь тридцатилетия франшизы авторы постарались собрать воедино все самые лучшие элементы, механики и миссии из прошлых частей, чтобы вызвать у ветеранов чувство ностальгии, а новичкам подарить свежие впечатления. Помимо масштабной сюжетной кампании, в игре обязательно будет присутствовать многопользовательский сетевой режим. Подробностями о нем разработчики поделятся позже, когда придет подходящее для этого время.
  • Для достижения максимального реализма авторы создали карту размером 100 на 100 километров в масштабе один к одному, отказавшись от прошлых условностей (когда масштаб был 1 к 10), благодаря чему гигантские авианосцы смотрятся органично. Для воссоздания точных моделей техники использовалось лазерное сканирование и фотограмметрия в музеях, а звуки авиации записывались прямо на военной базе на Окинаве в условиях изнуряющей летней жары. Звуковое оформление вышло на новый уровень. Эффекты взрывов записывались с использованием настоящей взрывчатки, диалоги писались через пространственные микрофоны, а уникальный звуковой движок теперь поддерживает объемный формат 7.1.4.
  • Создатели признались, что черпали вдохновение из известного современного фильма про летчиков-истребителей (подразумевается Топ Ган: Мэверик), в особенности это касается постановки катсцен и демонстрации лиц пилотов во время полета.
  • В июле 2026 года в Японии планируется проведение специального ивента. На этом мероприятии опробовать ограниченную демоверсию новинки смогут уже обычные игроки, а не только представители прессы.
  • Механика установки улучшений претерпела изменения. Авторы отказались от стоимости деталей в пользу строгих лимитов на слоты по трем категориям (корпус, вооружение, разное), что напрямую связано с будущим сетевым режимом и ролевым разделением самолетов. В игре появится деталь под названием подвесной топливный бак, которая не дает абсолютно никаких геймплейных преимуществ, но позволяет отыгрывать роль настоящего пилота. Игроки смогут эффектно сбросить этот бак в любой момент долгим нажатием кнопки вооружения, что было добавлено в игру исключительно по настоятельной просьбе одного из разработчиков ради эстетики и красоты.
  • Механика цепного разрушения, при которой обломки одного врага уничтожают другого, является полностью случайным физическим явлением, а не контролируемой атакой. Однако игрок может повысить шансы на такой исход. Например, если расстрелять бомбардировщик из пулемета (стрелять из которого стало гораздо удобнее), он развалится на крупные куски, которые с большей вероятностью заденут летящих рядом противников, чем при использовании ракет.
  • Погодные условия стали более честными. Молнии теперь бьют только внутри кучево-дождевых облаков, которые генерируются многослойной системой Cloudly, поэтому игрок сам принимает решение, рисковать ли ему, залетая в шторм ради спасения от врага.
  • Процесс лицензирования реально существующих истребителей сопровождался трудностями. Производители техники проверяли игру на точность, но иногда раскрывали разработчикам секретную информацию для исправления ошибок, заставляя авторов переживать о доступе к таким данным. Описания самолетов в меню выбора также напрямую отражают пожелания компаний-лицензиаров.
  • Особое внимание было уделено персонажам. Актер озвучки героя по имени DD добавил множество удачных импровизаций, сделав его невероятно харизматичным. Дизайн шлемов отражает характеры DD, вероятно, придумал дизайн сам, а героиня Тарша из-за своих капризов настояла на рисунке с котиком.
  • Драматическая составляющая тщательно выверялась. Тайминги пауз в диалогах настраивались с точностью до десятых долей секунды для создания нужного эмоционального фона. Музыкальное сопровождение стало интерактивным и подстраивается под темп игрока в реальном времени, благодаря чему, например, финальный барабанный проигрыш всегда идеально совпадет с моментом завершения миссии.

Завершая интервью, авторы еще раз выразили огромную благодарность фанатам за поддержку на протяжении 30 лет, отметив, что вся команда вложила в проект невероятные усилия. Они выразили надежду, что игра полностью оправдает долгие семь лет ожидания.

Источник: game.watch.impress.co.jp
Подробнее..

Масштабный кооп-рогалик 33 Immortals доберется до релиза на следующей неделе

06.06.2026 12:08:09 | Автор: admin

Thunder Lotus объявила точную дату релиза кооперативного роуглайк-экшена 33 Immortals, находящегося в стадии раннего доступа. Полная версия станет доступен 10 июня в 18:00 по московскому времени и одновременно с этим появится в сервисе Steam. Напомним, что сейчас игра доступна только в Epic Games Store и на Xbox Series X|S.

Прогресс из демоверсии перенесется в полную версию 33 Immortals. При этом сохранения из тестовой экспериментальной ветки Steam переносу не подлежат.

33 Immortals рассчитана на массовые забеги, в которых до 33 игроков объединяются для сражений с противниками и боссами. Проект можно проходить без заранее собранной команды, поскольку перед началом игра автоматически подберет других участников.

Подробнее..

Завязка сюжета и детали сражений с сухопутным линкором в Ace Combat 8 Wings of Theve

06.06.2026 22:20:05 | Автор: admin

Компания Bandai Namco показала интервью с разработчиками авиашутера Ace Combat 8: Wings of Theve на летней презентации Future Games Show 2026. Бренд-директор серии Кадзутоки Коно и продюсер новой части Симомото подробнее рассказали о сюжетной завязке, центральной теме игры и новом типе противника.

События Ace Combat 8 начнутся после вторжения Республики Сотоа в Федерацию Центральной Усеи. Столица страны, город Теве, оказывается захвачена, а главный герой приходит в себя в спасательной лодке посреди моря. Его подбирает авианосец Endurance, после чего пилот воссоединяется со своей командой и почти сразу оказывается втянут в новый бой против сил Сотоа.

По словам разработчиков, история будет строиться вокруг спасения страны, пережившей масштабное разрушение. Важную роль в сюжете также сыграет образ легендарного пилота, сражающегося рядом с главным героем и дающего надежду всей Федерации. Однако позднее выяснится, что эта легенда во многом искусственно создана для поддержания боевого духа страны. После гибели этого пилота его роль и связанная с ней ответственность перейдут к главному герою.

Одним из новых противников в Ace Combat 8 станет сухопутный линкор. Идея, по словам команды, появилась как образ гигантской машины, которая подобно Годзилле входит в город и уничтожает все на своем пути. Сначала разработчики сомневались в таком решении, но в процессе работы концепция сложилась в полноценную зрелищную битву.

В Ace Combat 8 также изменили систему повреждений крупных целей. Если раньше урон засчитывался только при прямом попадании по конкретной части объекта, то теперь в игре появится цепное разрушение. Накопленный урон от отдельных попаданий сможет приводить к более масштабным разрушениям, что должно сделать атаки по гигантским целям более выразительными.

Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Подробнее..

Состоялся полноценный релиз кооперативного рогалика 33 Immortals

11.06.2026 08:19:43 | Автор: admin

Студия Thunder Lotus объявила о полноценном релизе кооперативного рогалика 33 Immortals, который находился в стадии раннего доступа с мая 2024 года. Одновременно с выходом версии 1.0 игра впервые стала доступна в сервисе Steam, где продается за 438 рублей с учетом стартовой скидки в размере 33%. Ранее проект выходил только в Epic Games Store и на Xbox Series X|S.

Если вы еще не уверены в покупке, то можете оценить бесплатную демоверсию. Весь прогресс из нее переносится в полную версию.

33 Immortals это кооперативный рогалик, рассчитанный на масштабные забеги с участием до 33 игроков. Игроки становятся частью восстания против небесного приговора и отправляются в быстрые рейды, где нужно сражаться с ордами чудовищ, участвовать в битвах с огромными боссами и постепенно усиливать свою душу за счет постоянных улучшений.

Играть можно в одиночку, с друзьями в группе до четырех человек или вместе с другими участниками через мгновенный подбор. Координация строится не только на голосовой связи, но и на эмоциях, метках, общих целях и совместных способностях. Каждый забег меняется за счет случайных врагов, событий, наград и билдов, а новые виды оружия, реликвии, силы и косметические предметы позволяют постепенно формировать собственный стиль боя.

Подробнее..

По сериалу Ходячие мертвецы выпустят ретро-битэмап The Walking Dead Streets of Survival

13.06.2026 08:25:32 | Автор: admin

Издатель Trailmark Games и студия Odaclick Game Studio анонсировали The Walking Dead: Streets of Survival, аркадный битэмап с видом сбоку во вселенной сериала Ходячие мертвецы от AMC. Игра выйдет на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Дата релиза пока не объявлена, но демоверсия уже доступна на PC.

The Walking Dead: Streets of Survival выполнена в духе классических аркадных боевиков, где игроки пробиваются через уровни, сражаются с толпами противников и используют комбо, дальнобойные атаки и добивания. События игры основаны на сюжетной арке Всеобщая война, посвященной конфликту с группировкой Спасителей.

Игрокам предстоит пройти через знакомые локации из сериала, включая Святилище, Хиллтоп и Александрию. Среди играбельных персонажей заявлены Рик Граймс, Дэрил Диксон и Мишонн. У каждого героя будет собственный стиль боя, характеристики и узнаваемое оружие. Противниками станут ходячие и члены группировки Нигана. Среди боссов упоминаются сам Ниган и Саймон, а также известные ходячие из сериала. Разработчики обещают динамичные сцены, опасности окружения и сюжетные моменты, вдохновленные событиями оригинального шоу.

Подробнее..

Вышло продолжение комикса по мотивам Tanks Blitz

19.06.2026 16:19:44 | Автор: admin

Разработчики танкового экшена Tanks Blitz объявила о выходе двух новых глав графического романа Ледяные Великаны. Миссия: Айспинг. Пользователям стали доступны для чтения третья и четвертая части истории, которые продолжают сюжетную линию о пилотах секретной лаборатории и раскрывают личность предателя на базе Пингвиний ледник. Материалы размещены на официальном портале проекта, где также можно ознакомиться с первыми выпусками серии.

Продолжение знакомит читателей с новыми персонажами и образцами фантастической бронетехники. Главными героями остаются экипажи машин под управлением Айса, Кати, Вити и Игоря. Примечательно, что упомянутая в комиксе техника появилась и в самой игре. Парк доступных для исследования и прокачки вымышленных танков, куда ранее входили модели Гиперион, Прометей и Понт, пополнился первой противотанковой самоходной артиллерийской установкой в данной ветке ЛВ-915 Кратос.

Цифровые версии всех глав графического романа, а также сопутствующий контент вошли в состав специального набора Ледяная мощь, который появился в ассортименте внутриигрового премиум-магазина. Покупка данного комплекта позволяет получить золото, сундуки со случайными наградами и контейнер с шансом на разблокировку упомянутой коллекционной ПТ-САУ Кратос.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Аркада , Tanks blitz

Forza Horizon 6 ушла на золота вместе с началом предзагрузок

04.05.2026 20:24:43 | Автор: admin

Студия Playground Games сообщила о том, что аркадный автосимулятор Forza Horizon 6 ушел на золото. Это означает завершение основного этапа производства и готовность игры к физическому и цифровому релизу. Проект станет доступен 19 мая 2026 года на PC и Xbox Series X|S, а владельцы премиального издания смогут начать прохождение на четыре дня раньше 15 мая.

Одновременно с анонсом открылась возможность предварительной загрузки. PC-версия занимает на дисковом пространстве 160 ГБ и требует обязательного наличия SSD-накопителя. На Xbox Series X и На Xbox Series S необходимо освободить 135 ГБ и 130 ГБ соответственно. Стоит отметить, что на момент написания данной новости предзагрузка на ПК доступна только через Microsoft Store.

Консольные версии работают в следующих режимах:

  • Качество: 4K/30FPS на Xbox Series X и 1440p/30FPS на Xbox Series S.
  • Производительность: динамическое разрешение/60FPS на Xbox Series X и 1080p/60FPS на Xbox Series S.

Для ветеранов серии предусмотрены бонусы за лояльность. Игроки, запускавшие предыдущие части Forza на своих учетных записях, получат знаковые автомобили после завершения вступительной гонки в Токио. В список наград вошли Chevrolet Corvette E-Ray (за Forza Motorsport 2023), Mercedes-AMG ONE (за Forza Horizon 5) и Aston Martin Vulcan (за Forza Horizon 4).

Музыкальная составляющая новой части станет самой масштабной в истории франшизы и включит 9 радиостанций. Впервые в серии на фестивале дебютируют композиции в жанре J-pop, которые дополнят привычные для Horizon направления: от электроники и драм-н-бейса до инди-рока и современной классики. На станциях Horizon Pulse и Horizon XS будут представлены треки таких исполнителей, как BABYMETAL, Linkin Park, ONE OK ROCK и Spiritbox.

Среди нововведений в области доступности выделяется система AutoDrive, позволяющая автоматизировать поездки до установленных точек маршрута, и радар сближения для контроля слепых зон. Также в игре появится высококонтрастный режим для лучшей различимости объектов в открытом мире. Позднее разработчики планируют добавить поддержку языка жестов для внутриигровых роликов.

Напомним, что выход Forza Horizon 6 на PlayStation 5 ожидается до конца 2026 года.

Подробнее..

Forza Horizon 6 ушла на золото вместе с началом предзагрузок

05.05.2026 00:25:21 | Автор: admin

Студия Playground Games сообщила о том, что аркадный автосимулятор Forza Horizon 6 ушел на золото. Это означает завершение основного этапа производства и готовность игры к физическому и цифровому релизу. Проект станет доступен 19 мая 2026 года на PC и Xbox Series X|S, а владельцы премиального издания смогут начать прохождение на четыре дня раньше 15 мая.

Одновременно с анонсом открылась возможность предварительной загрузки. PC-версия занимает на дисковом пространстве 160 ГБ и требует обязательного наличия SSD-накопителя. На Xbox Series X и На Xbox Series S необходимо освободить 135 ГБ и 130 ГБ соответственно. Стоит отметить, что на момент написания данной новости предзагрузка на ПК доступна только через Microsoft Store.

Консольные версии работают в следующих режимах:

  • Качество: 4K/30FPS на Xbox Series X и 1440p/30FPS на Xbox Series S.
  • Производительность: динамическое разрешение/60FPS на Xbox Series X и 1080p/60FPS на Xbox Series S.

Для ветеранов серии предусмотрены бонусы за лояльность. Игроки, запускавшие предыдущие части Forza на своих учетных записях, получат знаковые автомобили после завершения вступительной гонки в Токио. В список наград вошли Chevrolet Corvette E-Ray (за Forza Motorsport 2023), Mercedes-AMG ONE (за Forza Horizon 5) и Aston Martin Vulcan (за Forza Horizon 4).

Музыкальная составляющая новой части станет самой масштабной в истории франшизы и включит 9 радиостанций. Впервые в серии на фестивале дебютируют композиции в жанре J-pop, которые дополнят привычные для Horizon направления: от электроники и драм-н-бейса до инди-рока и современной классики. На станциях Horizon Pulse и Horizon XS будут представлены треки таких исполнителей, как BABYMETAL, Linkin Park, ONE OK ROCK и Spiritbox.

Среди нововведений в области доступности выделяется система AutoDrive, позволяющая автоматизировать поездки до установленных точек маршрута, и радар сближения для контроля слепых зон. Также в игре появится высококонтрастный режим для лучшей различимости объектов в открытом мире. Позднее разработчики планируют добавить поддержку языка жестов для внутриигровых роликов.

Напомним, что выход Forza Horizon 6 на PlayStation 5 ожидается до конца 2026 года.

Подробнее..

Forza Horizon 6 вышла для обладателей премиум-издания

15.05.2026 08:21:47 | Автор: admin

Xbox Game Studios и Playground Games выпустили в ранний доступ аркадный автосимулятор Forza Horizon 6. На данный момент поиграть могут только владельцы издания Premium Edition за $119.99. Покупателям стандартного издания и подписчикам Xbox Game Pass проект станет доступен вместе с релизом, который состоится 19 мая 2026 года. Отметим, что на территории России новинка не продается, но поддержка субтитров на русском языке присутствует.

Forza Horizon 6 вышла на PC через Steam и Microsoft Store, а также на Xbox Series X|S. Позже в этом году разработчики планируют выпустить игру на PlayStation 5.

Forza Horizon 6 это аркадный автосимулятор в открытом мире, действие которой разворачивается в Японии. Игроки могут побывать в различных местах, таких как улицы Токио, промышленные районы, горные дороги, сельские пейзажи и побережья. Начинать придется обычным туристом, постепенно входя в жизнь фестиваля Horizon, участвуя в заездах, открывая новые события, знакомясь с местной автомобильной культурой и собирая коллекцию машин.

В игре доступно более 550 реальных автомобилей, одиночная кампания, совместные гонки, сетевые режимы, встречи водителей и расширенный EventLab для создания собственных испытаний. Помимо всего прочего, можно покупать дома, обустраивать гаражи, настраивать машины и строить собственные пространства, превращая путешествие по Японии в личную историю на колесах.

Подробнее..

Состоялся релиз аркадного автосимулятора в японском сеттинге Forza Horizon 6

19.05.2026 10:17:40 | Автор: admin

Издатель Xbox Game Studios и разработчики из Playground Games выпустили аркадный автосимулятор Forza Horizon 6, действия которого разворачиваются в Японии. Игра успела завоевать огромную популярность еще на этапе раннего доступа, который открылся несколько дней назад для обладателей самого дорогого издания за $120. Теперь же оценить новинку могут и владельцы остальных изданий, а также подписчики PC Game Pass и Xbox Game Pass Ultimate.

Forza Horizon 6 это гоночная игра в открытом мире, посвященная Японии. Игрок начинает путь как обычный турист, постепенно открывает новые события фестиваля Horizon, участвует в заездах, знакомится с местной автомобильной культурой и собирает коллекцию из более чем 550 реальных машин. Игра включает совместные активности, сетевые режимы, встречи водителей, настройку автомобилей, покупку домов и создание собственных испытаний через EventLab. Кампания строится вокруг продвижения к статусу легенды Horizon, но значительная часть опыта связана не только с победами на трассе, а с исследованием мира, коллекционированием, творчеством и взаимодействием с другими игроками.

На данный момент Forza Horizon 6 доступна только на PC и Xbox Series X|S, а до конца года игра выйдет и на PlayStation 5. На территории России проект официально не продается.

Подробнее..

Анонсирован многопользовательский экшен про битву с гигантскими монстрами BeastLink

06.05.2026 08:14:04 | Автор: admin

Студия Grove Street Games анонсировала многопользовательский экшен BeastLink. Игра выйдет в стадии раннего доступа этим летом на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Однако первое знакомство аудитории с новинкой состоится в рамках закрытого бета-тестирования на PC, которое начнется 8 мая 2026 года.

Сюжетная BeastLink завязка переносит игроков в мир, переживший глобальную катастрофу и населенный колоссальными существами, где остатки человечества ведут борьбу за выживание среди руин мегаполисов. Игровой процесс предлагает объединение усилий людей и техники в сражениях против гигантских созданий на просторных картах, поддерживающих участие до 32 пользователей одновременно. Центральной механикой выступает сбор особого ресурса, позволяющего человеку установить нейронную связь с дремлющим монстром и взять под прямое управление одну из доступных тварей. Каждый зверь обладает индивидуальным набором умений и боевым стилем, варьирующимся от маневренных воздушных хищников до медлительных, но крайне мощных сухопутных гигантов.

Особое внимание авторы уделяют собственной технологии разрушаемости окружения, гарантирующей физически корректное уничтожение любых объектов в городской черте. Игроки могут обрушивать небоскребы и стирать с лица земли целые кварталы, используя обломки зданий в качестве тактического преимущества или создавая новые маршруты для передвижения союзников. Роли в матче распределяются между пехотой, водителями танков или пилотами вертолетов и непосредственно кайдзю, что заставляет команды комбинировать различные типы войск для достижения победы. По мере роста силы связи мощь подконтрольного чудовища увеличивается, накладывая при этом определенные риски на персонажа, рискнувшего слиться с сознанием монстра ради доминирования на поле боя.

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru