Разработчики из Nacon Studio Milan приняли решение перенести дату релиза шутера Terminator: Survivors на неопределенный срок и отказались от кооперативного режима. Об этом стало известно из письма Марко Понте, креативного директор игры.
Данные решения были приняты после месяцев внутреннего тестирования и обсуждений с игроками и поклонниками франшизы.
Мы пришли к выводу, что для того, чтобы предоставить вам аутентичный опыт Терминатора с лучшим игровым процессом в жанре шутера и экшена, нам придется отказаться от кооперативного многопользовательского режима. Мы понимаем, что это может вызвать разочарование, но считаем, что это правильное творческое решение для бескомпромиссного видения мира после Судного дня.
Что же касается переноса даты релиза, то на данный момент неизвестно когда это случится. И да, речь идет именно о релизе, а не раннем доступе как планировалось ранее.
По словам Понте, в 2025 году разработчики достигли больших успехов в разработки игры: от боевой системы до сюжета. Однако проект все еще нуждается в отзывах игроков, поэтому в 2026 году пройдет несколько закрытых тестов. Записаться на них можно на этой странице.
Мы знаем, что ваши ожидания высоки, и нам не терпится показать вам то, над чем мы работали. А пока я могу лишь поблагодарить вас за то, что вы остаетесь с нами, пока мы делаем все возможное, чтобы создать игру, достойную наследия Терминатора. Мы вернемся с новыми новостями, как только сможем.

Разработчики Roboto Games сообщили о начале альфа-тестирования кооперативного симулятора выживания Stormforge. Игроки смогут оценить игру с 16 по 23 декабря 2025 года, а подать заявку можно на официальном сайте, заполнив анкету с опросом.
Stormforge предлагает команде до восьми игроков выживать в открытом мире, страдающем от магических штормов, которые меняют окружающую среду и населяющих её монстров. Причиной всех бед является некий источник тьмы, который предстоит разыскать и уничтожить. Проект предложит высокую реиграбельность за счёт процедурной генерации, множества механик и полноценной системы моддинга, разработанной специально для этой игры. В рамках альфа-теста будет доступно примерно 510 часов контента, включая три типа магических штормов, двух сложных боссов, систему строительства и многое другое.
Стоит отметить, что если вы не получите доступ к декабрьскому тесту, не стоит огорчаться: в 2026 году ожидаются дополнительные этапы тестирования с большим количеством контента.

Разработчик RedRuins Softworks опубликовал первый геймплейный ролик кооперативного шутера Canyons. Видео записано с первой играбельной итерации проекта, которую пока нельзя назвать даже альфа-версией. Фактически это тестирование прототипа игры с сильно ограниченными возможностями.
В описании к ролику авторы отмечают:
... предстоит еще море работы по боевой системе (интеллекту противников и механиками самого боя), эффектам, UI, механикам краулера, взаимодействию с NPC и сопартийцами и всему на свете. Но уже сейчас можно делать какие-то выводы и примерно понимать, что представляет собой проект.
Также разработчики подчёркивают, что открыты к обратной связи и очень ждут комментариев с любыми фантазиями на тему игры, мыслями, пожеланиями и критикой увиденного.
Canyons это шутер от третьего лица, в котором игрокам предстоит отправляться на вылазки в процедурно генерируемые локации. В одиночку или в отряде до четырёх человек игроки будут сражаться с загадочными существами под названием Оживы, управлять гигантскими кораблями-Краулерами, строить поселение и покорять опасные каньоны.
Подробнее..Стало известно, что судебное разбирательство между SONY Interactive Entertainment и Tencent вокруг MMO-выживача LIGHT OF MOTIRAM завершилось конфиденциальным соглашением. При этом соглашение не предусматривает повторного рассмотрения дела, а сама игра уже пропала из цифровых магазинов Steam и Epic Games Store. Однако официальные социальные сети по игре на данный момент продолжают функционировать, а на YouTube-канале даже осталось одно видео.
Light of Motiram была анонсирована в ноябре 2024 года, и уже с первого трейлера многие пользователи и СМИ отмечали её схожесть с франшизой Horizon от SONY и её дочерней студии Guerrilla Games. Столь явное заимствование не осталось без внимания, и в июле 2025 года Sony Interactive Entertainment обратилась в федеральный суд Калифорнии с иском против Tencent по поводу нарушения авторских прав.
Издание The Verge получило следующий комментарий от Шона Дуркина, главы отдела коммуникаций Tencent Americas:
SIE и Tencent рады достижению конфиденциального соглашения и не будут давать дальнейших публичных комментариев по этому вопросу.
Издатель Snail Games и разработчик Studio Wildcard сообщили о переносе сроков релиза симулятора выживания ARK 2 на 2028 год. Информация была озвучена во время Investor Day компании Snail Games, прошедшего на площадке NASDAQ в Нью-Йорке.
При этом первые элементы, напрямую связанные с ARK 2, игроки смогут опробовать уже в конце 2027 года. Речь идёт о крупном дополнении Legacy of Santiago для ARK: Survival Ascended, которое станет сюжетным прологом к ARK 2 и одновременно площадкой для тестирования ключевых механик будущего сиквела.
По словам Джереми Стиглица, сооснователя Studio Wildcard, решение вынести часть новых механик в дополнение связано с желанием снизить риски. Разработчики планируют заранее проверить боевую систему и получить фидбэк от игроков, прежде чем выпускать полноценный новый проект.
Кроме этого подчёркивается, что поддержка ARK: Survival Ascended продолжится и после релиза сиквела. Это решение принято после ошибок, допущенных при переходе от ARK: Survival Evolved, когда часть аудитории оказалась не готова к смене основной игры.
Отдельно отмечается, что масштабы сюжетной истории в ARK 2 во многом зависят от степени участия Вина Дизеля, анонсированного в качестве ключевой звезды игры ещё в 2020 году:
У нас есть гораздо более амбициозный сюжет для ARK 2. Но я скажу прямо, что все будет очень сильно зависеть от того, насколько активно Вин Дизель будет вовлечен в процесс, что пока остается открытым вопросом. У нас есть сценарий, согласно которому, если мы получим много Вина Дизеля, мы сделаем одно, а если мы получим немного Вина Дизеля, мы сделаем другое, Джереми Стиглиц, сооснователя Studio Wildcard.

Студия Notorious Studios сообщила, что фэнтезийный extraction-экшен Legacy: Steel & Sorcery сменил название на Eldegarde и покинет ранний доступ 21 января 2026 года. Игра находилась в раннем доступе с февраля 2025 года и за это время собрала активное сообщество, получила множество улучшений, включая новые карты и классы паладина и мага, и теперь готова к полноценному релизу.
Eldegarde предлагает отправиться в опасные вылазки по локациям фэнтезийного мира. Игроков ждут сражения с разнообразными монстрами, рыцарями и другими игроками, а наградой станет ценный лут, который предстоит успеть унести с собой.
Одним из ключевых нововведений релизной версии игры станет полноценный PvE-режим, рассчитанный на более казуальную аудиторию. Он позволит изучать боевую систему и особенности карт без угрозы со стороны других игроков.
Начав свой путь как хардкорная PvPvE-игра, со временем мы поняли, что игроки также хотят PvE-опыта, чего-то вроде мини-MMO, если хотите. Eldegarde показательный пример этих усилий; это название игрового мира, который теперь предлагает множество возможностей, включая PvE, PvP-арены, социальный центр и PvE-подземелья, готовые принять как новых, так и вернувшихся игроков, Крис Калеики, основатель Notorious Studios.
Студия Donkey Crew опубликовала видео, в котором рассказала об изменениях в редакторе персонажа в средневековом экшене с элементами выживания Bellwright, находящемся в раннем доступе. Обновленная версия функционала появилась в недавнем обновлении, вышедшем в середине декабря.
Основные особенности редактора персонажа:
Студия отмечает, что система кастомизации Bellwright будет развиваться и дальше. В будущем обещают расширить возможности работы с шрамами, татуировками и оттенками кожи, по мере того как визуальная составляющая игры продолжит дорабатываться.
Российская студия Ice-Pick Lodge при поддержке издателя HypeTrain Digital выпустила психологический хоррор Pathologic 3, также известный как Мор. Утопия 3. Новинка доступна на PC в сервисе Steam за 960 рублей с учетом временной скидки в размере 15%. В будущем игра также появится на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Привет, друзья. Как же давно мы хотели написать эту фразу! А вы услышать. Итак: Pathologic 3 вышла! Добро пожаловать в Город-на-Горхоне заявили разработчики.
Pathologic 3 это глубокий психологический хоррор и симулятор выживания, в котором вам отведена роль Даниила Данковского, столичного врача-бакалавра, пытающегося победить смертоносную эпидемию в загадочном степном городе. У вас есть всего 12 дней, чтобы раскрыть тайну бессмертного человека, остановить распространение болезни и при этом сохранить рассудок. Игра погружает в атмосферу медицинского детектива, где каждый пациент может лгать, а каждый симптом является ключом к созданию спасительной вакцины. Вы столкнетесь с миром, где наука вступает в конфликт с древними суевериями, а ваше психологическое состояние напрямую меняет восприятие реальности.
Главной инновацией игры авторы называют механику манипуляции временем, позволяющую возвращаться к ключевым точкам сюжета, чтобы исправить фатальные ошибки и изучить альтернативные последствия своих решений. В роли облеченного властью чиновника вы вольны вводить жесткие карантины, конфисковывать медикаменты и патрулировать улицы, балансируя на грани между спасителем и тираном. Игроку необходимо помнить, что время является самым ценным и ограниченным ресурсом. Пока вы боретесь за жизни горожан, город меняется под гнетом ваших приказов, и только от ваших действий зависит, воцарится ли в финале порядок или хаос, оплаченный тысячами жертв.
Студия 1M Bits Horde раскрыла дату выхода ролевой игры с элементами строительства и выживания под названием Nested Lands. Игра появится в раннем доступе на PC уже в этом месяце, 23 января 2025 года, и будет распространяться через Steam, Epic Games Store и GOG. Версия для консолей ожидается вместе с полноценным релизом, который состоится примерно спустя 6 месяцев.
Во время раннего доступа разработчики Nested Lands обещают регулярно выпускать обновления, которые станут расширять сюжет, а также введут новые биомы, существ, ресурсы и прочее. Кроме того, в игре появится один дополнительный остров и будут добавлены несколько важных персонажей.
Nested Lands это мрачная многопользовательская RPG с элементами строительства и выживания, переносящая игроков в суровый мир, искалеченный беспощадной чумой и заполнившими пустоши безумцами. Начав свой путь буквально из грязи, вы должны заложить фундамент новой цивилизации, собирая вокруг себя выживших и превращая их в сплоченное поселение. В этой игре вы выступаете не просто как боец, но и как лидер, которому предстоит отдавать приказы крестьянам, распределять ресурсы и возводить десятки типов зданий, от ферм до мощных оборонительных сооружений, чтобы защитить свой народ от голода, холода и вражеских набегов.
Геймплей Nested Lands заставляет игрока постоянно балансировать между личным развитием и благополучием деревни, где нехватка лекарств может оказаться опаснее вражеского меча. Мир здесь динамичен и жесток, поскольку смена сезонов, суровая погода и случайные события постоянно проверяют вашу готовность к выживанию. Каждое ваше действие формирует репутацию, которая разносится эхом по всей округе. Вы сами можете решить, станете ли вы мудрым правителем, заслужившим народное признание, или тираном, чье имя внушает лишь ужас. Исследовать этот мир можно как в одиночку, так и в кооперативном режиме
Авторы extraction-шутера PUBG: Black Budget опубликовали краткие итоги прошедшего двухнедельного альфа-тестирования. Разработчики поблагодарили всех игроков, принявших участие в этом этапе, и сообщили, что интерес и участие аудитории превзошли ожидания.
Благодаря отзывам игроков команда смогла оценить потенциал атмосферы игры, визуального оформления и общего дизайна систем, а также выявить ряд проблем:
Разработчики сообщили, что учтут полученные отзывы и в будущем представят улучшенную версию проекта.

На презентации New Game+ Showcase студия Deep Worlds SA представила новый геймплейный трейлер альфа-версии тактического PvPvE-шутера от первого лица под названием Beautiful Light. Ролик длится ровно две минуты и показывает, как отряд из трех человек перемещается по различным локациям, попутно встречая монстров и других игроков.
Запись геймплея в трейлере была произведена на компьютере с процессором i9-14900KF и видеокартой NVIDIA GeForce RTX4090 в разрешении 1440p.
Beautiful Light это многопользовательский PvPvE-шутер от первого лица с элементами сурвайвал-хоррора. Действия игры разворачиваются в мрачном мире. В определенных областях планеты можно отыскать артефакты, для добычи которых отправляются отряды быстрого реагирования. Противоборствующие команды сражаются там друг с другом, а также пытаются выжить под натиском аномалий кровожадных чудовищ, ждущих удобного случая, чтобы нанести удар.
Корейская студия XLGAMES подтвердила дату проведения масштабного технического тестирования Extraction-экшена под названием THE CUBE, SAVE US. Этап под названием Server Slam Test пройдет в период с 20 по 22 февраля 2026 года (04:00 МСК) и будет доступен всем пользователям PC через платформу Steam. Основной задачей данного станет проверка устойчивости инфраструктуры при пиковых нагрузках, а также поиск критических ошибок в сборке, максимально приближенной к релизной версии.
В рамках предстоящего тестирования игроки смогут опробовать большой объем нового контента, о котором ранее упоминалось в дневниках разработки. В игру добавят уникального босса-мутанта по имени Яча, а также расширят список обычных и элитных противников. Специально для сражений с наиболее опасными монстрами внедрена система эксклюзивного снаряжения. Кроме того, студия отчиталась о проведении масштабной работы над оптимизацией, обновлении пользовательского интерфейса с учетом отзывов демоверсии и усилении античита.
Server Slam Test станет последним тестом перед стартом раннего доступа, который запланирован на первый квартал 2026 года.

Российская студия GFAGAMES выпустила в стадии раннего доступа многопользовательский шутер от первого лица PIONER. В России и Республике Беларусь игра доступна эксклюзивно через сервис Игры Ростелеком за 1499 рублей. Также можно приобрести издание Deluxe Edition за 1999 рублей, включающее в себя дополнительные косметические предметы.
В остальном мире PIONER распространяется через Steam, но на момент написания заметки игра не запущена.
PIONER это MMO-шутер от первого лица с открытым миром, действие которого разворачивается в альтернативной реальности, вдохновленной советской эпохой, на призрачном постапокалиптическом острове. Игра делает ставку на реализм и погружение и предлагает обширную карту площадью более 50 квадратных километров, дополненную скрытыми подземельями. Игровой процесс определяется динамичным сочетанием PvE и PvP. Игроки могут проходить сюжетные кампании, вдохновленные классической научной фантастикой, или выполнять миссии для различных фракций, лояльность к которым открывает уникальные награды и дополнительный контент.
Социальное взаимодействие и выживание играют важную роль. Напряженные PvP-сражения проходят в специальных зонах, известных как Теневые земли, а реалистичная механика выживания требует от игроков контроля голода, отдыха и ресурсов. В PIONER заявлена глубокая система крафтинга, где для создания мощного оружия и снаряжения используются артефакты, энергия аномалий и собранные материалы. Игроки могут создавать кланы, участвовать в соревнованиях, а также проходить шесть различных рейдов, требующих стратегического подхода и командной работы.
Студия Pocketpair выпустила крупное обновление 0.7: Home Sweet
Home для песочницы с элементами коллекционирования Palworld,
находящейся в стадии раннего доступа. Данный патч разработчики
позиционируют как необходимый этап подготовки к релизу версии 1.0 в
2026 году. Основное внимание в нем уделено интеграции
пользовательского контента и расширению творческой свободы
игроков.
В Palworld появилась поддержка Мастерской Steam, которая позволяет пользователям находить, загружать и использовать прямо через интерфейс платформы. Разработчики выразили благодарность сообществу мододелов, которое поддерживало игру с первого дня, и подчеркнули, что мастерская значительно облегчит поиск новых способов взаимодействия с миром. Стоит учитывать, что данная функция эксклюзивна для версии в Steam (Microsoft Store не поддерживается), а на официальных серверах использование модов может быть ограничено для сохранения игрового баланса.
Система строительства претерпела масштабную переработку. В игру ввели почти пятьдесят новых структурных элементов, включая треугольные части, и добавили функцию окрашивания фундаментов и стен. Меню строительства теперь представлено в виде списка, а при размещении объектов отображаются индикаторы направления и рабочие зоны для Палов. Появилась возможность сражаться с рейдовыми боссами на специальных отдельных аренах, а не на территории базы.
Боевая система ближнего боя также получила улучшения. Мечи и катаны теперь поддерживают серии последовательных ударов, а для более редких видов оружия добавили особые усиленные атаки. В дополнение к этому Pocketpair представила экспериментальный PvP-режим с набором инструментов для настройки собственных правил сражений на частных серверах. Одновременно с этим была значительно пересмотрена математика выживания, благодаря чему штрафы к характеристикам за голод, переломы и стресс стали заметно менее суровыми.
Вместе с выпуском обновления разработчики запустили коллаборацию с шутером ULTRAKILL. В игру были добавлены комплекты брони V1 и V2, а также знаковые образцы вооружения. Новой механикой стало подбрасывание монеты при стрельбе из револьвера Стрелок, позволяющее выполнять рикошетные выстрелы по противникам.
Funcom представила для MMO-песочницы Dune: Awakening крупное бесплатное обновление Глава 3, которое выйдет в начале 2026 года. Одновременно с ним станет доступно платное дополнение Рейдеры Изломанных земель, входящее в сезонный абонемент и доступное для отдельной покупки за $9,99.
Бесплатное обновление создавалось при активном участии сообщества и нацелено на расширение и углубление эндгейма. Разработчики добавили более серьезные решения, общие цели и новые способы дальнейшего развития. Кроме этого была затронута система Ландсраада, которая теперь предлагает больше вариантов развития и значимых наград как для одиночных игроков, так и для групп.

Также были расширены ранги обеих фракций и добавлены две взаимосвязанные системы развития: специализация и аугментации. На обзорной карте появились новые локации, включая уникальные испытательные станции с возможностью повторного прохождения, адаптируемой сложностью и ценными наградами.
Обновление принесет переработанную рапиру и два новых типа оружия зажигательный гранатомет и парные клинки. Для любителей сюжета Глава 3 продолжит историю сразу после событий Главы 2 и предложит несколько часов нового сюжетного контента.

Что же касается платного дополнения, то оно сосредоточено на одной из самых востребованных среди игроков функции строительстве. В его состав войдут:
Дополнение входит в сезонный абонемент стоимостью $24,99, который также включает DLC Утраченная добыча и еще одно крупное расширение. Абонемент доступен в полном и Deluxe-изданиях игры.

Студия Facepunch подвела итоги прошедшего года, который стал для симулятора выживания Rust периодом рекордного роста. Несмотря на двенадцатилетний возраст, проект продолжает наращивать свою аудиторию. В 2025 году игра обновила исторический максимум онлайна в Steam, достигнув отметки в 259 646 одновременных пользователей. За двенадцать месяцев было зафиксировано более 5,8 миллионов уникальных игроков, которые суммарно провели в мире Rust свыше 700 миллионов часов.
Прошедший год запомнился внедрением системы премиум-серверов, призванной повысить качество соревновательного процесса, и добавлением джунглей с уникальной фауной и памятниками. Большое внимание уделялось и технической стороне, ведь разработчикам удалось сократить время загрузки и подключения к серверам примерно на 65%, а также оптимизировать использование оперативной и видеопамяти.
Разумеется, на достигнутом разработчики не собираются останавливаться. Студия подтвердила, что сохранит график ежемесячных обновлений, выходящих в первый четверг каждого месяца. Уже 5 февраля ожидается релиз масштабного Морского обновления, которое предложит систему строительства лодок силами самих игроков, возможность исследования глубоководных зон и новых островов, а также дополнительные монументы и столкновения с искусственным интеллектом в океане.
Дальнейшее развитие игры затронет визуальную и геймплейную составляющие. В разработке находятся обновленные модели и анимации персонажей, призванные решить давние проблемы с кастомизацией. Экосистема пополнится новыми животными, такими как коровы и овцы, вместе с полноценной системой их разведения. Среди новых локаций упоминается комплекс жилых апартаментов. Кроме того, Facepunch рассматривает возможность введения системы поощрения за точные отчеты об ошибках и обсуждает формат боевого пропуска, который должен соответствовать специфике игры и не нарушать баланс.
Помимо всего прочего, разработчики обещают продолжать усиливать меры по борьбе с нечестной игрой. В 2025 году было заблокировано более 338 000 аккаунтов, а в ближайшем будущем планируется введение дополнительного стороннего уровня защиты.
Студия Creepy Jar, известная по симулятору выживания Green Hell, выпустила свой новый проект под названием StarRupture. Цена в Steam составляет $15.99 / 6799 с учетом временной скидки в размере 15%. К сожалению, игра не продается на территории России, хотя текстовый перевод на русский язык поддерживается.
Сейчас StarRupture находится в стадии раннего доступа, в которой продлится примерно год. Игра включает в себя большую часть игровых механик, которые разработчики планируем доработать к релизу. Кроме того, полная версия предложит большее количество биомов, врагов, зданий и механик, а также финал сюжетной линии. Команда обещает постоянно добавлять новый контент и обогащать игровой процесс в тесном сотрудничестве с сообществом.
StarRupture это научно-фантастический симулятор выживания с элементами строительства базы, действие которого разворачивается на поверхности таинственной и крайне нестабильной планеты. Игрокам предстоит выживать в суровых условиях открытого мира, постоянно подвергающегося разрушительным природным катастрофам. Основная задача заключается в том, чтобы приручить эту враждебную среду, находя ценные ресурсы и раскрывая секреты, спрятанные в самых отдаленных уголках и опасных зонах планеты.
В игре вам необходимо создавать и развивать сложную промышленную инфраструктуры. Вы начнете с базовой добычи ресурсов и постепенно переходите к проектированию автоматизированных систем и производственных линий, используя передовые технологии для переработки сырья в ценные товары. Расширение базы требует не только инженерной смекалки, но и готовности к обороне. Игрокам придется защищать свои достижения от орд агрессивных инопланетных существ, которые становятся серьезной угрозой по мере роста промышленного влияния.
Исследовать беспощадный мир StarRupture можно как в одиночку, так и в кооперативном режиме, поддерживающем группу до четырех человек. Командная работа значительно облегчает распределение обязанностей по добыче ресурсов, строительству масштабных комплексов и отражению атак монстров.
Подробнее..Студия Pocketpair опубликовала специальный видеоролик, приуроченный ко второй годовщине запуска многопользовательского симулятора выживания Palworld в раннем доступе. В обращении к сообществу генеральный директор компании Такуро Мизобэ и руководитель отдела коммуникаций, известный под псевдонимом Bucky, еще раз подтвердили планы по выпуску версии 1.0. Полноценный релиз проекта намечен на 2026 год, а грядущее обновление самым масштабным за всю историю существования игры.
В ролике были показаны концепт-арты и ранние наработки новых существ, которые пополнят экосистему мира с выходом финальной версии. Несмотря на то, что многие элементы все еще находятся в стадии активного производства, авторы решили приоткрыть завесу тайны над дизайном будущих Палов, чтобы продемонстрировать вектор развития визуального стиля. Такуро Мизобэ подчеркнул, что последние два года стали для команды незабываемым опытом, и сейчас коллектив сосредоточен на том, чтобы оправдать ожидания аудитории в рамках подготовки к официальному релизу.
Помимо демонстрации существ, разработчики намекнули на изменения в игровых механиках и расширение доступного контента, которые станут основой версии 1.0. В ближайшее время в официальных сообществах и в Discord-канале студии начнут появляться дополнительные подробности о технических улучшениях и новых зонах для исследования.
Студия Aesir Interactive анонсировала необычный кооперативный симулятор выживания под названием EverRail. Действие игры разворачивается в ледяной пустоши, где мчащийся поезд становится последней надеждой на выживание человечества.
Игрокам предстоит строить, расширять и защищать локомотив и его вагоны, а также следить за уровнем заряда аккумулятора, который подзаряжается только во время движения. Если энергия закончится путешествие завершится навсегда. Поезд служит одновременно домом, мастерской и мобильной крепостью, от состояния которой напрямую зависит выживание экипажа.

Мир игры процедурно генерируется, что позволяет бесконечно создавать разнообразные ситуации с заброшенными поселениями, замёрзшими лесами и другими остатками цивилизации. Главными опасностями станут экстремальные погодные условия, враждебные существа и сложный ландшафт.
Проект поддерживает кооперативный мультиплеер до четырёх человек, позволяя отправиться в путешествие в одиночку или вместе с друзьями. При этом смерть персонажа не всегда означает конец его место может занять другой пассажир, однако если погибнет последний член экипажа, игра завершится для всех.
Старт раннего доступа в Steam и Epic Games Store запланирован на 2026 год.

Студия Astrolabe Interactive подвела итоги первого года пребывания симулятора выживания Aloft в раннем доступе и поделились планами развития проекта на 2026 год. За прошедший период проект прошел путь от базовой концепции до комплексной экосистемы, получив три крупных контентных патча, которые привнесли в игру уникальные острова чудес, логические цепи на основе янтарного камня и разветвленное древо технологий.
В своем обращении к сообществу авторы подчеркнули, что прошлый год стал фундаментом для будущих изменений. Реализованные в обновлении Bloom & Blight механики живых деревьев и ветряных дорожек существенно скорректировали темп игры, сделав перемещение между архипелагами более динамичным. Команда признала, что в ходе работы над дорожной картой некоторые второстепенные функции были исключены или отложены, так как приоритеты сместились в сторону более значимых для аудитории механик и общей оптимизации технической части перед грядущим полноценным релизом.
Следующим важным этапом для Aloft станет выход обновления Gliders & Gales, запланированный на 12 февраля 2026 года. Основной акцент в нем будет сделан на расширении возможностей полетов. Игроки получат переработанную механику планеров, систему испытаний в воздухе и новые инструменты для персонализации своего летного снаряжения. По заверениям авторов, этот патч должен углубить взаимодействие с воздушными потоками, которые являются ключевым элементом игрового мира.
Студия намерена продолжать активный диалог с игроками, чьи отзывы уже помогли внедрить в игру острова с общими домами и пользовательский контент. Весь предстоящий год команда планирует посвятить подготовке проекта к выходу из раннего доступа, уделяя особое внимание стабильности серверов и полировке существующих механик исследования руин древней цивилизации.
Ниже расположены кликабельные изображения со статистикой прошлого года и обновленной дорожной картой.
