Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Выживание

Запуск 2D-песочницы Romestead оказался успешным, но разработчики не сидят сложа руки

27.05.2026 22:20:11 | Автор: admin

Разработчики пиксельной песочницы Romestead подвели итоги первых суток после выхода в раннем доступе и рассказали о проблемах, над которыми команда работает в первую очередь. Сообщается, что запуск оказался заметно лучше ожиданий. Первоначальный пиковый онлайн составил 10 700 игроков, а позднее, на момент публикации обращения, показатель уже превысил 18 000 человек.

Студия Beartwigs также поделилась статистикой за первый день. Игроки успели убить 22 тысячи сов, построить 116 тысяч поселений и собрать 82 тысячи единиц пшеницы. При этом старт не обошелся без технических проблем. Самым необычным случаем стала ошибка во вступительной сцене, где у некоторых пользователей внезапно появлялось лицо одного из разработчиков. Команда объяснила, что такие изображения используются как временные заглушки вместо отсутствующих текстур, а причиной инцидента стала ошибка при выпуске одного из хотфиксов.

В ближайшие недели авторы намерены выпускать обновления в реактивном режиме, устраняя наиболее заметные проблемы по мере их обнаружения. Точного ежедневного расписания у команды пока нет, однако патчи обычно планируют выпускать после 18:00 по московскому времени.

Ближайшее обновление должно исправить ошибки, связанные с подземельями, боссами, вылетами, графическими артефактами над водой и невозможностью использовать цифровой блок клавиатуры при разделении стопок предметов. Кроме того, в патч войдут более мелкие правки, включая округление чисел лечения, звуки ударов по клеткам и проблемы с областью попадания копья.

Отдельное внимание разработчики уделяют поддержке геймпадов. Частичная поддержка уже присутствует в игре, но полноценная интеграция и нативная поддержка ввода Steam названы одним из главных приоритетов на текущую неделю. Еще до выхода в раннем доступе команда сообщала, что геймпады работают, хотя интерфейс еще требовал доработки. По словам разработчиков, во время тестирования так и было, однако в первой сборке случайно включилась настройка, из-за которой игра воспринимала геймпад как мышь и клавиатуру. Сейчас эта проблема уже исправлена.

Команда также изучает жалобы на нестабильную сетевую работу и оптимизирует поведение игры при слабом соединении. Для диагностики таких ситуаций в интерфейс добавят предупреждающие значки, которые будут показывать игроку проблемы с подключением.

Помимо всего прочего, разработчики готовят изменения баланса и улучшения обучения. В ранней части игры планируется доработать параметры жителей и голода, поведение агрессивных противников вроде кабанов, появление некоторых врагов в неподходящих зонах и объяснение отдельных механик, включая открытие фермерского участка. Локализация на несколько языков пока завершена не полностью, и студия продолжает работу над переводами через сообщество в Discord.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Выживание , Romestead

17 минут геймплея и точное время запуска песочницы Witchspire

29.05.2026 20:19:38 | Автор: admin

Студия Envar Games раскрыла точное время запуска приключенческой песочницы Witchspire. Стало известно, что проект выйдет в стадии раннего доступа 10 июня, 18:00 по московскому времени. Разработчики предупредили, что на старте могут присутствовать ошибки и недоработки, а также пообещали в ближайшее время поделиться планами на будущее.

Вместе с этим на зарубежном YouTube-канале IGN появился геймплейный ролик Witchspire, продолжительность которого составляет 17 минут. В нем мы можем увидеть раннее прохождение, в том числе обучающую локацию и первые шаги в игре, такие как битва с низкоуровневыми врагами и крафт базовых вещей.

Witchspire это кооперативная приключенческая песочница в открытом волшебном мире, где игроки оказываются в землях, призванных таинственным Ведьминым шпилем. Здесь нужно исследовать опасные территории, собирать ресурсы, осваивать магию, развивать персонажа и противостоять древней тьме, постепенно оскверняющей мир. Игра делает упор на свободу действий. С помощью заклинаний можно добывать материалы, перемещаться по окружению, сражаться и строить собственный дом. Местных существ можно превращать в фамильяров и развивать их способности, а разные колдовские круги открывают уникальное снаряжение, навыки и стили игры.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Выживание , Witchspire

RuneScape Dragonwilds посетит PlayStation 5 и попадет в подписку PS

03.06.2026 10:20:42 | Автор: admin

Студия Jagex анонсировала консольную версию симулятора выживания RuneScape: Dragonwilds. Стало известно, что игра выйдет на PlayStation 5 в 2026 году. В день релиза игра также попадет в каталог подписок PlayStation Plus Extra и Premium.

Для серии RuneScape это станет первым выходом на консолях за всю 25-летнюю историю франшизы. Ранее RuneScape: Dragonwilds появилась в раннем доступе Steam на ПК, где уже разошлась тиражом более одного миллиона копий.

Мир RuneScape продолжает набирать силу спустя 25 лет, оставаясь культовой игрой в жанре MMORPG, заявил исполнительный продюсер RuneScape: Dragonwilds Джесси Америка в пресс-релизе. Выход Dragonwilds с его сочетанием ремесел, выживания и классического духа RuneScape на новые платформы, такие как PlayStation 5, это ключ к тому, чтобы открыть всю магию игры для большего числа игроков по всему миру.

RuneScape: Dragonwilds представляет собой отдельную игру во вселенной RuneScape, а не консольную версию классической MMORPG. Проект сочетает выживание, ремесло, исследование открытого мира и элементы фэнтезийного приключения. Игрокам предстоит отправиться на континент Эшенфолл, выполнять задания, развивать навыки, сражаться с драконами и использовать магию для выживания.

В игре можно будет исследовать разные регионы Эшенфолла, добывать ресурсы, создавать предметы, сталкиваться с существами из мира RuneScape и постепенно продвигаться к Драконьей королеве. Среди противников упоминаются зогры, Черные рыцари и новые существа гару.

Jagex также делает акцент на магической стороне выживания. Игроки смогут использовать заклинания для добычи ресурсов, перемещения и сражений, включая призыв призрачного топора, магический рывок и необычные способы обработки окружения.

Подробнее..

Плейтест кооперативного экшена Stormforge пройдет в июле 2026 года

05.06.2026 08:08:56 | Автор: admin

Студия Roboto Games объявила о начале регистрации на первое публичное тестирование кооперативного экшена Stormforge. Плейтест запланирован на июль 2026 года, а подать заявку можно на странице игры в Steam. Вместе с анонсом разработчики представили новый геймплейный трейлер в рамках мероприятия Women-Led Games Showcase.

Stormforge представляет собой фэнтезийную игру с открытым миром, элементами выживания и строительства, рассчитанную на совместное прохождение группой до восьми человек. Действие разворачивается в мире, который регулярно подвергается воздействию магических штормов, способных кардинально изменить игровой процесс.

Каждый шторм несет собственные угрозы и механики. Например, торнадо могут поднимать в воздух камни, деревья и противников, превращая поле боя в хаос, а песчаные бури ограничивают видимость, наносят урон и затрудняют исследование мира. Кроме этого штормы приносят с собой редкие ресурсы и особой опасных существ, представляющих серьезную угрозу даже для хорошо подготовленных игроков.

На старте раннего доступа, который запланирован на конец 2026 года, пользователям будут доступны три базовых архетипа персонажей: воин, маг и следопыт. Однако по мере прохождения будут открываться новые классы и способности, что позволит создавать собственные комбинации навыков.

Плейтест кооперативного экшена Stormforge пройдет в июле 2026 года
Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Выживание , Stormforge

Симулятор выживания RuneScape Dragonwilds покинет ранний доступ в сентябре

06.06.2026 02:07:30 | Автор: admin

Jagex объявила дату полноценного релиза симулятора выживания RuneScape: Dragonwilds, основанного на вселенной MMORPG RuneScape. Игра выйдет из раннего доступа 15 сентября 2026 года и станет доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Анонс состоялся во время Summer Game Fest 2026.

Сейчас RuneScape: Dragonwilds находится в раннем доступе Steam, где уже разошлась тиражом более одного миллиона копий. Вместе с релизом игра получит крупное обновление Scorned Wilderness.

RuneScape: Dragonwilds представляет собой кооперативную игру на выживание с открытым миром, крафтом и исследованием. События разворачиваются на ранее неизведанном континенте Эшенфолл в мире Гилинора. Игроки могут отправляться в путешествие в одиночку или группой до четырех человек, собирать ресурсы, развивать навыки, создавать снаряжение и постепенно прокладывать путь к Драконьей королеве.

Подробнее..

Стартовала открытая бета ролевого экшена с кооперативом Outward 2

08.06.2026 10:15:47 | Автор: admin

Nine Dots Studio запустила открытое бета-тестирование хардкорного ролевого экшена Outward 2. Данный этап продлится по 22 июня 2026 года, а для того, чтобы принять в нем участие, достаточно запросить доступ через Steam. Разработчики разрешают записывать видео, проводить трансляции и публиковать материалы из беты, поскольку соглашение о неразглашении (NDA) не распространяется.

В открытой бете используется та же сборка, что и на закрытом тестировании. Игрокам доступны незавершенный редактор персонажа, онлайн-кооператив, режим разделенного экрана, регион Ла-Рескапе и город Бастион Симеона. Также в текущую версию включили стартовое задание Зов приключения в Бэллоугейле, двух учителей навыков, более десяти подземелий, более пятнадцати типов врагов, начальное снаряжение и элементы выживания, включая жажду, голод, сон и температуру.

По словам разработчиков, Зов приключения в Бэллоугейле не является началом полноценной сюжетной линии. Это стартовое задание в одном из регионов. В финальной версии игроки смогут проходить разные вступительные задания независимо от выбранной сюжетной ветки.

Бета-версия Outward 2 уже поддерживает онлайн-кооператив, позволяющий играть вместе с друзьями. Режим разделенного экрана также доступен, но авторы предупреждают о возможных проблемах со стабильностью. Кроме того, на данном этапе стоит ожидать просадки производительности, вылеты, ошибки коллизии, рассинхронизация между хостом и клиентом, незавершенные материалы в редакторе персонажа, временные изображения в меню, а также проблемы с балансом, поведением врагов, ценами предметов, навыками и звуковыми эффектами.

Открытое бета-тестирование Outward 2 доступно только на английском языке. Прогресс из текущей сборки не перенесется в полную игру.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Выживание , Outward 2

Симулятор выживания Valheim покинет ранний доступ в сентябре

08.06.2026 18:24:14 | Автор: admin

Студия Iron Gate объявила дату полноценного релиза симулятора выживания Valheim, находящегося в стадии раннего доступа. Версия 1.0 выйдет 9 сентября 2026 года вместе с обновлением, посвященным Глубокому Северу. В честь анонса даты разработчики опубликовали новый геймплейный трейлер, с которым вы можете ознакомиться ниже.

Релизная версия Valheim будет включать в себя много нового контента, в том числе врагов, оружие для крафта и дополнительные возможности для строительства баз. Подробности апдейта пока не раскрываются.

Вместе с выходом версии 1.0 список платформ расширится. К таким платформам, как PC, Linux, Mac, Xbox One и Xbox Series X|S, где игра уже доступна, присоединятся PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Между всеми версиями будет работать полный кроссплей.

Подробнее..
Категории: Rpg , Выживание , Песочница , Valheim

Анонсирован симулятор выживания Smalland 2 Lost Realms

09.06.2026 14:18:39 | Автор: admin

Maximum Entertainment анонсировала Smalland 2: Lost Realms, новую часть приключенческого симулятора выживание в открытом мире. Проект выйдет в 2026 году на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, а версия для Nintendo Switch 2 запланирована на 2027 год.

События Smalland 2: Lost Realms развернутся задолго до Smalland: Survive the Wilds, в мифическую эпоху до появления Великанов. Игрокам предстоит отправиться в Затерянные земли, где встречаются стихийные существа, руины забытых цивилизаций и территории, которые еще только предстоит исследовать. Главными героями вновь станут представители малого народа. По сюжету им предстоит раскрыть древние тайны и столкнуться с мрачным пророчеством о катастрофе, способной повлиять на будущее мира.

Разработчики обещают более крупный мир, углубленные системы развития и кооператив на 10 человек. В разных регионах будут собственные культуры, ресурсы и испытания. Игроки смогут создавать опорные пункты, прокладывать торговые пути между удаленными землями и развивать сеть поселений, помогающую их народу выживать в новых условиях.

В Smalland 2: Lost Realms появятся новая система создания предметов, механики воды и лазания, а также расширенное приручение существ. Спутники смогут сопровождать игрока в путешествиях, помогать в выживании и давать доступ к разным способностям. Визуальная часть создается на Unreal Engine 5 с улучшенной детализацией окружения и переработанными природными эффектами.

Подробнее..

Магическая выживалка Witchspire вышла в раннем доступе

10.06.2026 20:18:34 | Автор: admin

Студия Envar выпустила кооперативное приключение в открытом мире под названием Witchspire. Игра вышла по программе доступа через сервис Steam, где продается за 820 рублей с учетом стартовой скидки в размере 15%.

Ожидается, что ранний доступ к Witchspire продлится как минимум год. За это время команда намерена расширять мир, добавлять новых существ, заклинания и сюжетный контент, а направление обновлений будет зависеть как от собственных планов студии, так и от отзывов игроков.

Одной из особенностей Witchspire стала магическая трактовка элементов выживания. Игроки смогут призывать леса при нехватке древесины, совершать духовные прыжки, перемещаться рывками, уклоняясь от атак, и отправлять магические кирки для добычи ресурсов. При этом голод не заявлен как обязательная угроза, а ресурсы используются для восстановления и усиления магической силы. Также в игре есть система фамильяров. Существ можно побеждать в бою, собирать их духов, развивать с ними долгосрочную связь и использовать их способности под выбранный стиль прохождения. Для строительства дома предусмотрена астральная проекция, позволяющая свободно перемещаться при создании базы для своего ковена.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Выживание , Witchspire

Умиротворяющий симулятор фермы Tales of Seikyu покинул ранний доступ

11.06.2026 20:07:21 | Автор: admin

ACE Entertainment объявила о релизе симулятора фермы в стиле аниме под названием Tales of Seikyu (Легенды Сейкю). Игру можно приобрести в Steam за 616 рублей с учетом стартовой скидки в размере 30%.

Одновременно с релизом игра получила масштабное контентное обновление 1.0. Разработчики добавили систему бракосочетания, сезонные фестивали, функции автоматизации фермерского хозяйства, новые линии для романтических отношений и расширенные возможности кастомизации трансформаций главного героя. Сейчас команда формирует список изменений для первого пострелизного патча, который затронет романтические механики. Дальнейший вектор развития будет полностью зависеть от отзывов игроков.

Tales of Seikyu рассказывает о брате и сестре, которые отправляются на райский остров Сейкю, населенный духами ёкай. Получив записку от родителей, они заселяются в старый фермерский дом, чтобы раскрыть тайны своих предков духов-лис. Игровой процесс сочетает в себе развитие хозяйства, обустройство жилища в традиционном японском или деревенском стилях, а также исследование открытого мира и зачистку древних руин.

Развитие фермы включает выращивание сельскохозяйственных культур, кулинарию, рыбалку и разведение животных. Наряду с привычными коровами и козами игроки могут завести капибар, красных панд, красноногих ибисов, кошек и земляных волков. Полученные ресурсы применяются в ремесле и для приготовления блюд, восстанавливающих здоровье и выносливость.

Важной частью игрового процесса выступают социальные взаимодействия. В поселении доступны 20 кандидатов для романтических отношений, среди которых присутствуют кузнец Гефест, замкнутая Анна, начинающий идол Йони и дикая Увабами. Максимальный уровень отношений открывает уникальные сюжетные события, совместное проживание и свадьбу. Для пользователей, не заинтересованных в романтике, предусмотрены полноценные ветки платонической дружбы.

Боевая и исследовательская системы построены на способностях к изменению формы. В процессе изучения острова и Fox Ruins, где героям противостоят соперники из клана Тануки, открываются трансформации в кабана, водного слайма, летающего тэнгу и ледяную Юки-онну. Каждое обличье имеет уникальные боевые навыки и способы перемещения.

Подробнее..

Авторы Rooted завершили этап прототипирования и назвали сроки старта раннего доступа

30.05.2026 12:20:42 | Автор: admin

Разработчик постапокалиптического симулятора выживания Rooted сообщил о завершении этапа прототипирования игры. Теперь проект официально перешёл в стадию полноценного производства, а старт раннего доступа в Steam и Epic Games Store запланирован на конец 2027 года.

По словам создателя игры Мэта, первый этап разработки был посвящён экспериментам с игровыми механиками и поиску направления развития проекта. За это время команда обсуждала и тестировала различные идеи, часть из которых была отброшена, а наиболее удачные решения легли в основу нынешней концепции Rooted.

Теперь разработка сосредоточится на создании полноценной игры с упором на оптимизацию, стабильную работу кооперативного режима и доработку всех ключевых систем. Также разработчик объявил о запуске еженедельных дневников разработки, в которых будет регулярно рассказывать о ходе работ.

Одним из первых изменений станет полная переработка игрового мира. Альфа-карта была удалена, а на ее месте создается новый регион, вдохновленный реальными природными зонами штата Орегон. Авторы хотят добиться того, чтобы каждая область отличалась собственным характером и особенностями, а исследование мира приносило новые впечатления.

Авторы Rooted завершили этап прототипирования и назвали сроки старта раннего доступа

Разработчик также рассказал о текущем состоянии основных игровых систем:

  • Система выживания будет моделировать состояние организма значительно глубже стандартной полоски здоровья. Игрокам придется следить за голодом, жаждой, температурой тела, уровнем усталости, влажностью одежды и гигиеной персонажа. Разные ранения потребуют разных методов лечения. В игре также появятся болезни, инфекции и возможность заражения других игроков.
  • Серьезным изменениям подвергнется инвентарь. Разработчики разделят личные вещи персонажа и рюкзак. Последний станет физическим объектом, который можно потерять после смерти. В этом случае все содержимое останется в мире и сможет быть подобрано другими игроками.
  • Система строительства позволит как возводить собственные базы из модульных элементов, так и занимать уже существующие здания. Для построек будет реализована полноценная система устойчивости конструкций, учитывающая несущие элементы и укрепления.
  • Крафт будет основан на использовании верстаков различных уровней, ремонте предметов и переработке найденных материалов.
  • Особое внимание уделяется живому миру. Животные получат собственные модели поведения и будут реагировать на запах игрока, направление ветра и другие факторы. Более того, состояние фауны будет сохраняться между посещениями территории. Например, раненое животное можно будет встретить позже в другом месте игрового мира.
  • Планируется полноценная транспортная система. Разработка началась с водного транспорта, однако общая архитектура позволит в дальнейшем добавить наземные машины и летательные аппараты.
  • Ведется работа над поддержкой пользовательских модификаций и выделенных серверов, которые смогут функционировать независимо от компьютера хоста.
Авторы Rooted завершили этап прототипирования и назвали сроки старта раннего доступа
Подробнее..

Бывшие разработчики из Massive Entertainment и Epic Games анонсировали кооперативный шутер HAEX

06.06.2026 06:18:05 | Автор: admin

Студия Dead Astronauts, основанная бывшими сотрудниками Massive Entertainment и Epic Games, представила свой дебютный проект во время Summer Game Fest 2026. Игра под названием HAEX представляет собой атмосферный кооперативный survival-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в суровой северной глуши, измененной воздействием загадочной внеземной аномалии.

События игры происходят в субарктическом регионе, окутанном таинственным паранормальным туманом. Игрокам предстоит взять на себя роль участников научной экспедиции, отправленной исследовать неизвестное явление. После крушения вертолета главный герой приходит в сознание и обнаруживает, что часть экспедиции бесследно исчезла. Теперь ему предстоит выяснить причины появления аномалии и разыскать пропавших коллег. Причем пройти игру можно как в соло, так и в кооперативе до 4 человек.

Во время исследования открытого мира игрокам придется бороться не только с агрессивными инопланетными существами и загадочными машинами, выходящими из тумана, но и с самой природой. Выживание потребует постоянного контроля температуры тела, уровня голода и жажды, а также грамотного управления ресурсами и снаряжением.

Разработчики обещают, что по мере продвижения вглубь зараженной зоны опасность будет постоянно возрастать. Новые виды противников потребуют использования различных тактик, комбинирования огнестрельного оружия, тяжелого оружия ближнего боя и специальных гаджетов для выживания.

Одной из ключевых особенностей проекта станет система инопланетных семян. Их можно находить во время исследований или создавать самостоятельно. После посадки такие семена способны изменять окружающий мир, открывая доступ к новым маршрутам, ресурсам и секретам. При этом последствия подобных изменений могут быть как полезными, так и опасными для игроков.

Бывшие разработчики из Massive Entertainment и Epic Games анонсировали кооперативный шутер HAEX

Авторы также реализовали необычную систему прогресса. Персонажи и игровые миры будут сохраняться отдельно друг от друга. Благодаря этому игрок сможет переносить полностью экипированного героя в любой мир, включая сессии друзей, тогда как каждый игровой мир сохранит собственное состояние, сюжетный прогресс и последствия действий пользователей.

По словам творческого директора и сооснователя Dead Astronauts Тобиаса Нюмана, команда стремится создать запоминающееся приключение с открытым миром, в котором игроки смогут самостоятельно определять свой путь и оказывать реальное влияние на окружающую среду.

Игра выйдет на ПК (Steam и Epic Games Store) в 2027 году.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Выживание , Haex

Завершенное приключение для одного игрока Главное из интервью с разработчиками Crossfire

06.06.2026 18:23:41 | Автор: admin

Легендарная франшиза Crossfire готовится к масштабной трансформации. На прошедшем мероприятии Summer Game Fest 2026 студия That's No Moon представила новый проект по данной вселенной, который отходит от привычного мультиплеера в сторону линейного тактического шутера от третьего лица на движке Unreal Engine 5. Чтобы узнать об игре больше, журналист японского портала 4gamer.net взял интервью креативного директора Тейлора Куросаки и геймдиректора Джейкоба Минкоффа. Для удобства мы отобрали и структурировали для вас все самое важное.

  • Новая игра во вселенной популярного шутера Crossfire, в оригинальную версию которого сыграло более миллиарда человек, представляет собой исключительно однопользовательский тактический приключенческий экшен. Правами на франшизу по-прежнему владеет компания Smilegate, однако разработку проекта возглавляет молодая студия That's No Moon (TNM). Авторы стремятся создать проект, который одновременно удовлетворит давних фанатов серии и будет полностью понятен и интересен новичкам, совершенно не знакомым с этой вселенной.
  • Креативный директор Тейлор Куросаки сравнил подход к франшизе с Бэтменом, подчеркнув, что концепцию можно переосмысливать множество раз, если сохранять ее ядро. В случае с Crossfire этим неизменным ядром является отсутствие четкого деления на добро и зло: обе противоборствующие стороны по-своему правы и в то же время ошибаются.
  • Разработчики сразу и категорично очертили рамки своего проекта. В игре не будет многопользовательского режима, она не станет игрой-сервисом с постоянной поддержкой и в ней не планируется разветвленного сюжета. Команда намеренно создает законченную, строго линейную историю, в которой концовка должна ощущаться абсолютно неизбежной и единственно верной. Тейлор Куросаки уверен, что по-настоящему качественная история не должна вызывать у игрока мыслей о том, что другой путь был бы лучше, а должна поражать своей закономерностью. Кроме того, создатели не планируют выпускать дополнения или сезонные пропуска для игры, предлагая покупателям полностью завершенный и самостоятельный продукт, имеющий четкие начало, середину и конец.
Завершенное приключение для одного игрока Главное из интервью с разработчиками Crossfire
  • Сюжет сфокусирован на двух главных героях: Лейле Кассем, наемнице, верящей в перемены и прогресс, и ее напарнике Делрое Кроссе, человеке, который ставит во главу угла стабильность и порядок. Игрок берет под свой контроль исключительно Лейлу, в то время как Кросс управляется автономным искусственным интеллектом, и ему нельзя отдавать прямые приказы. Отсутствие возможности управлять напарником сделано намеренно: Делрой иногда может отказываться сотрудничать из-за разницы во взглядах, заставляя игрока искренне сопереживать Лейле и злиться на Кросса, усиливая эмоциональную вовлеченность. Несмотря на полную идеологическую противоположность, персонажи вынуждены объединить усилия для выживания перед лицом некой экзистенциальной научно-фантастической угрозы. Главной темой игры является эмпатия способность понять и проникнуться сочувствием к человеку, чьи ценности и взгляды ты совершенно не разделяешь.
  • Боевая система описывается как реалистичная и требующая от игрока преодоления серьезных трудностей, где победить врага в открытой перестрелке практически невозможно. Геймдиректор Джейкоб Минкофф подчеркивает, что игра не позволяет вести себя как Рэмбо, ведь победа здесь достигается за счет тактики, а не грубой силы. Игрокам придется постоянно скрываться из поля зрения противника, маневрировать, заходить с флангов и использовать элементы партизанской войны.
  • Хотя в игре будут присутствовать различные уровни сложности, разработчики намерены установить определенный минимальный порог, ниже которого опуститься не получится. Высокая сложность жизненно необходима для реалистичности сюжета: игрок должен на себе прочувствовать отчаяние и давление обстоятельств, чтобы поверить в то, что смертельные враги действительно могли объединиться ради выживания.
  • Разработчики отказались от традиционного дизайна уровней для шутеров с укрытиями, который не менялся последние двадцать лет и вынуждал создавать квадратные карты, напоминающие лестницы из однотипных ящиков и колонн. Благодаря технологии Nanite в движке Unreal Engine 5, которая практически снимает ограничения на количество полигонов, авторам удалось создать сложные, реалистичные и органичные ландшафты, например, скалистую местность.
  • Студия использует возможности Nanite не просто для улучшения визуальной составляющей, а для кардинального изменения самого игрового процесса. Эта технология в сочетании с передовыми методами машинного обучения позволила создать принципиально новую систему взаимодействия с окружением, которая полностью ломает привычные правила жанра.
Завершенное приключение для одного игрока Главное из интервью с разработчиками Crossfire
  • Чтобы персонаж мог естественно передвигаться по новым сложным ландшафтам, была создана инновационная система укрытий под названием Adaptive Cover. Для ее разработки Джейкоб Минкофф изучал движения людей на пересеченной местности в парках и анализировал видеоматериалы игр в страйкбол. При нажатии кнопки укрытия система вычисляет невидимую для игрока полукруглую зону безопасности вокруг персонажа и пересечение взглядов врагов, определяя оптимальное положение тела.
  • Благодаря огромной базе данных из сотен тысяч анимационных переходов, персонаж автоматически подстраивает свою позу: он может прижаться спиной к склону, спрятаться в углублении камня или просто пригнуться на открытом пространстве. Главное отличие от старых механик заключается в том, что игроку больше не нужно вплотную прилипать к объектам, чтобы укрыться; укрытие работает динамически, заставляя игрока постоянно анализировать окружение и искать безопасные зоны.
  • Сама студия That's No Moon была основана в 2021 году, и ее название отсылает к знаменитой цитате из Звездных войн. Команда работает в распределенном удаленном формате, однако их физическая штаб-квартира в Лос-Анджелесе располагается в историческом здании, где раньше находилась компания House of Moves, занимавшаяся захватом движений для первой части Uncharted и фильма Мандалорец.
  • Студия использует передовую технологию производительного захвата Live Unreal, родственную той, что применялась при создании серии фильмов Аватар. Эта технология позволяет транслировать игру на движке Unreal Engine 5 в реальном времени прямо во время записи актеров, мгновенно накладывая эффекты и освещение. Операторы на площадке используют виртуальные камеры с маркерами для выстраивания кадра в прямом эфире, а для безопасности актеров применяются специальные мягкие реплики оружия, сохраняющие форму реальных прототипов.
  • Долгая разработка игры, тянущаяся с момента анонса студии в 2021 году, связана с тем, что создателям приходилось одновременно строить новую компанию, разрабатывать новые технологии и создавать саму игру.
  • Руководят процессом креативный директор Тейлор Куросаки и геймдиректор Джейкоб Минкофф, которые работают вместе уже восемнадцать лет и являются выходцами из студии Naughty Dog, известной по серии Uncharted. Их главный принцип заключается в неразрывной связи технологий и повествования. Технические инновации порождают новые игровые механики, которые, в свою очередь, делают сюжетные ходы более правдоподобными. Компания Smilegate, доверив им свою интеллектуальную собственность, предоставила студии полную творческую свободу и пообещала не вмешиваться в микроменеджмент проекта.

Разработчики пообещали, что до самого релиза игры они будут продолжать регулярно делиться с сообществом новой информацией.

Завершенное приключение для одного игрока Главное из интервью с разработчиками Crossfire
Источник: www.4gamer.net
Подробнее..

Песочница Dune Awakening выйдет на консолях и получит крупное обновление в сентябре 2026 года

03.06.2026 08:20:59 | Автор: admin

Компания Funcom объявила, что песочница Dune: Awakening выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X/S уже 22 сентября 2026 года. Одновременно с консольным релизом игра получит крупное обновление для всех платформ, которое разработчики называют лучшей версией Dune: Awakening.

Главным нововведением сентябрьского обновления станет полноценный одиночный режим. Теперь всю сюжетную кампанию можно пройти без подключения к многопользовательским серверам, а игрокам позволят гибко настраивать сложность, скорость прокачки, добычу ресурсов и другие параметры. Кроме того, в игру добавят финальную главу первой сюжетной арки Первой книги, которая завершит кинематографическую историю на Арракисе.

Консольные версии предложат тот же контент, что и ПК-версия, но с переработанным интерфейсом и управлением. На PlayStation 5 и Xbox Series X разработчики нацеливаются на стабильные 60 кадров в секунду в режиме производительности. Новые игроки также получат доступ ко всем улучшениям, появившимся за последний год: полностью опциональному PvP, переработанному высокоуровневому контенту, новым локациям, расширенной сюжетной линии и многочисленным улучшениям качества жизни.

Разработчики также поделилась планами на будущее. В конце 2026 года игра получит бесплатное обновление с новой картой Polar Cap, расположенной в полярном регионе Арракиса. Это будет совершенно новая местность с новыми механиками выживания, сюжетными линиями, материалами для создания предметов и строительства, а также множеством других нововведений.

Подробнее..

Песочница Palworld покинет ранний доступ в июле

06.06.2026 02:07:30 | Автор: admin

Студия Pocketpair объявила дату полноценного релиза песочницы Palworld, которая находится в стадии раннего доступа. Версия 1.0 выйдет 10 июля 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. К анонсу даты разработчики приготовили новый кинематографичный трейлер на презентации Summer Game Fest 2026.

В ролике показали новые территории, ранее не встречавшихся Палов и намеки на дальнейшее развитие сюжета. По словам разработчиков, обновление 1.0 должно стать итогом длительного периода раннего доступа, во время которого Palworld получила множество патчей и собрала миллионы игроков по всему миру.

Подробности о контенте обновления 1.0 пока полностью не раскрыты, но новый трейлер указывает на расширение мира и появление новых приключений.

Подробнее..

Принудительного вайпа после релиза Palworld не будет, но разработчики советуют начать новую игру

07.06.2026 18:13:56 | Автор: admin

Разработчики песочницы со сбором существ Palworld подтвердили в на своем официальном Discord-сервере отсутствие вайпа после релиза. Игроки смогут продолжить играть своими старыми персонажами на созданных мирах даже после того, как игра покинет ранний доступ. Напомним, что это произойдет уже 10 июля 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Несмотря на отсутствие вайпа, студия Pocketpair все же рекомендует начать приключение заново, создав нового персонажа. Учитывая большое количество изменений в игре, таких как переработка механик и добавление нового контента, команда считает, что повторное прохождение даст наилучшие впечатления от Palworld. Тем не менее, окончательное решение остается за игроками.

Дату релиза Palworld объявили на прошедшей презентации Summer Game Fest 2026. Тогда же авторы показали новый кинематографический трейлер.

Принудительного вайпа после релиза Palworld не будет, но разработчики советуют начать новую игру
Подробнее..

Временная экспедиция Рой стала доступна в обновлении 6.4 для No Mans Sky

27.05.2026 20:19:16 | Автор: admin

Hello Games выпустила крупное обновление 6.4 для космической песочницы No Man's Sky. Вместе с ним в игре стала доступна временная экспедиция Рой, в которой игрокам предстоит столкнуться с быстрыми вражескими кораблями, огромным кораблем-боссом Стеклянный улей и общими задачами для всего сообщества.

По сюжету обновления душа Путешественника оказалась расколота, а в небе появилась новая угроза. В ходе 22-й экспедиции игроков разделят на три команды, каждая из которых связана с одним из фрагментов души. Они получат корабль и форму в цветах своей команды, после чего будут совместно продвигать строительство Призматического ядра в Космической аномалии. Экспедиция должна начаться в ближайшее время и продлится примерно 8 недель.

Продвижение сообщества будет зависеть от выполнения трех типов задач, связанных с очищением, восстановлением и саботажем. Все команды должны действовать вместе, чтобы открыть доступ к финальной битве, однако одна из них получит особое признание в Космической аномалии. Прогресс строительства Призматического ядра будет отображаться в журнале заданий и на сайте Галактического атласа.

Одним из главных противников обновления станет Стеклянный улей, массивный инопланетный корабль, замеченный у атмосфер планет. Для боя с ним игрокам придется прорываться через кольцо лазеров и атаковать уязвимое ядро. Сражение усложнят небольшие корабли роя, которые будут защищать материнский корабль и представлять угрозу для неподготовленных пилотов.

Патч также добавил новые вражеские объекты на планетах. В обычных режимах на диссонансных мирах теперь можно найти разбившиеся корабли роя, а места крушения охраняют небольшие, но опасные планетарные противники. На мирах с диссонансом и пригодным для сбора металлоломом появились зарытые обломки таких кораблей.

За участие в экспедиции игроки смогут получить новые плакаты, наклейки, титулы, флаги своей команды, винтовку-мультитул Дезинтегратор Дирвасп, реактивный ранец Дирвасп и комплект тяжелой брони из шести частей, созданный из сплавов, salvaged from the swarmers.

Подробнее..

Крупное обновление для песочницы Forever Skies выйдет вместе с релизом игры на Xbox

07.06.2026 00:24:52 | Автор: admin

Студия Far From Home объявила дату выхода крупного обновления The Final Echoes для симулятора выживания Forever Skies. Апдейт станет доступен 27 июля 2026 года, а в тот же день игра станет доступна на Xbox Series X|S.

Дата была объявлена во время летней презентации Future Games Show 2026. Разработчики также показали новый трейлер, в котором можно увидеть часть контента из обновления, включая новые устройства, локации и противников над слоем пыли.

The Final Echoes завершит серию масштабных обновлений Echoes, но не станет последним патчем для Forever Skies. Студия продолжит выпускать исправления, улучшения и дополнительный контент по отзывам игроков, хотя будущие обновления уже не будут такими крупными.

В The Final Echoes появятся дополнительные побочные задания, раскрывающие истории прежних обитателей мира, новая система электричества для дирижабля, переработанная система повреждений воздушного судна, новые враги и боевые столкновения, дополнительные уникальные ориентиры для исследования, расширенные настройки сложности и переработанное разнообразие радиовышек в третьем биоме.

Разработчики также уточнили, что выход версии для Xbox Series X|S не задерживал обновление. Портированием занимается внешняя команда, а контент The Final Echoes будет добавлен на Xbox так же, как и на ПК. По словам представителей Far From Home, вместе с двумя предыдущими обновлениями The Final Echoes должно приблизить игру к тому состоянию, которого многие игроки ожидали на запуске.

Подробнее..

Асимметричный хоррор про Карнавального монстра Carnival Hunt обзавелся датой выхода

09.06.2026 10:25:27 | Автор: admin

Студия Crytivo объявила точную дату выхода асимметричного мультиплеерного хоррора под названием Carnival Hunt. Игра поступит в продажу 23 июля 2026 года на PC через сервис Steam. К данному анонсу был выпущен специальный трейлер, с которым вы можете ознакомиться ниже.

Carnival Hunt пробудет в раннем доступе примерно 1218 месяцев. На старте игра станет включать в себя двух основных монстров и одну процедурно генерируемую карту, которая меняет планировку между матчами. Разработчики планируют использовать этот этап для расширения контента, настройки баланса, улучшения процедурной генерации карт, доработки визуальной и звуковой составляющей, а также внесения изменений по отзывам игроков.

Carnival Hunt рассчитана на матчи для четырех человек. Один игрок берет на себя роль Карнавального монстра, а остальные становятся Кроликами. Задача Кроликов заключается в том, чтобы сбежать, тогда как Монстр должен поймать всех участников. Игра ведется от первого лица, поэтому у сторон нет полного обзора ситуации, а угроза может появиться за спиной.

Кроликам необходимо искать и использовать заводные ключи, чтобы поддерживать заряд у себя и союзников. Если игрока поймают, он потеряет ключ и часть заряда. При этом звук ключей может привлечь Монстра, поэтому участникам придется осторожно распределять ресурсы, выполнять командные задачи и при необходимости притворяться мертвыми среди разбросанных по карте тел Кроликов. Их противник, в свою очередь, охотится на Кроликов и забирает их заводные ключи для пополнения энергии.

Подробнее..

Поддержка выживача Prologue Go Wayback! прекратится из-за реструктуризации студии, но игра станет бесплатной

04.06.2026 14:06:21 | Автор: admin

PLAYERUNKNOWN Productions объявила о реструктуризации студии и остановке дальнейшей разработки симулятора выживания Prologue: Go Wayback. Проект не сможет выполнить изначальные планы раннего доступа, а команда будет сокращена и сосредоточится на развитии технологии Melba.

Студия стала независимой в 2021 году и с тех пор работала над технологией генерации больших виртуальных миров. Prologue: Go Wayback задумывалась как первое практическое применение этих наработок, однако, по словам основателя студии Брендана Грина, финансировать проект в прежнем виде больше невозможно. Приоритетом на ближайшее время студия называет поддержку сотрудников, которых затронут изменения.

К сожалению, я больше не могу финансировать этот путь в его нынешнем виде, поскольку исчерпал все доступные лимиты. В связи с этим мне пришлось принять тяжелое решение о реструктуризации студии. Мы продолжим развивать нашу технологию Melba силами сокращенной команды, однако дальнейшая разработка Go Wayback будет полностью остановлена, заявил Грин.

Перед прекращением поддержки Prologue: Go Wayback разработчики собираются выпустить финальное обновление. В него войдут новые предметы, а также тропы и маршруты для более удобного исследования. Кроме того, вместе с этим игра покинет стадию раннего доступа и станет полностью бесплатной.

Студия также изучает возможность возврата средств пользователям, купившим Prologue: Go Wayback в Steam и Epic Games Store. Подробности обещают сообщить позднее через Steam и официальный Discord.

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru