Компания FirstSpark Games объявила о скором ограничении доступа к корейской версии MMORPG Throne and Liberty для игроков из стран СНГ. Уже с 4 мая 2026 года пользователи из России, Молдовы, Белоруссии, Казахстана, Азербайджана и Армении потеряют доступ к своим персонажам.
Это решение связано с появлением регионального издателя в указанных странах Astrum Entertainment. Предвосхищая вопросы наших читателей, отметим, что сроки тестирования и релиза русскоязычной версии игры, вполне вероятно, связаны с датой закрытия доступа к корейской версии.
Разработчики поблагодарили игроков за интерес к проекту и пообещали вернуть средства за покупки, совершённые в период с 1 января по 7 апреля 2026 года. Подробная инструкция по возвратам будет опубликована позже. При этом уже известно, что для получения компенсации аккаунт должен быть зарегистрирован в одной из стран СНГ.
Напомним, доступ к корейской версии игры для русскоязычных пользователей открылся в июле 2024 года. Тогда Россия и страны СНГ вошли в список из 19 регионов, игроки из которых могли свободно заходить в игру и совершать покупки без использования обходных способов.

Издатель gamigo анонсировал открытое тестирование перезапуска средневековой MMORPG Gloria Victis: Medieval. Любой желающий сможет оценить проект с 20 по 27 апреля 2026 года, а запросить доступ и пригласить друзей можно на странице игры в Steam.
Это не первое тестирование проекта после анонса перезапуска. С 23 марта по 8 апреля проходил закрытый комьюнити-тест, доступ к которому могли получить игроки, купившие игру до её закрытия в октябре 2023 года.
Gloria Victis это средневековая MMORPG с non-target боевой системой и масштабными битвами за контроль территорий. Кроме того, игра предлагает живую экономику и широкий выбор активностей: от добычи ресурсов и охоты на монстров до крафта экипировки и сражений на аренах.

В раннем доступе Steam вышла экшен-MMORPG Lugh World в которой игрокам предстоит изучать огромный открытый мир и приручать питомцев. В данный момент проект доступен за 412 рублей с учетом стартовой скидки в 25%. Текстовый перевод выполнен на 11 языков включая русский.
Проект создан инди-студией Lughsoft при активном участии сообщества. Как отмечают разработчики, они с усердием и страстью делали игру на 100% бразильской.
Lugh World это экшен-MMORPG с элементами поимки и развития существ, действие которой разворачивается в живом, постоянно меняющемся открытом мире. Игрокам предстоит исследовать разнообразные регионы, ловить и эволюционировать уникальных созданий под названием Лагх, а также участвовать в PvE и PvP-сражениях. Центральной точкой мира выступает город Миранда крупный социальный хаб, где пользователи могут торговать, взаимодействовать друг с другом и принимать участие в ключевых активностях.
Проект делает акцент не только на боях, но и на социальной составляющей: игроки смогут выстраивать отношения, соперничать и совместно исследовать постоянно развивающийся мир. Каждое существо обладает собственным характером, набором способностей и элементальной принадлежностью, что добавляет глубину в геймплей и вариативность в прохождении. Lugh World позиционируется как масштабное онлайн-приключение, где каждое действие игрока открывает новые возможности и влияет на его уникальный путь.
Глобальная версия MMORPG Throne and Liberty получила крупный патч с новым контентом и важными изменениями. Ключевыми нововведениями стали новая карта Floating Elf Garden для режима батлграунда и новый предмет экипировки персонажа Брошь (Brooch).
Кратко разберём основные моменты патча:
Стоит отметить, что данный патч вышел в корейской версии еще 30 марта, но из-за неназванных причин глобальная версия получила его на неделю позже.
MMORPG The Kingdom of the Winds, ставшая первой корейской игрой, полностью работающей онлайн, празднует своё тридцатилетие. Несмотря на свой почтенный возраст, проект продолжает привлекать внимание игроков и получать обновления.
Проект стартовал в 1996 году всего с одним игроком на старте, однако со временем достиг впечатляющих результатов: был занесён в Книгу рекордов Гиннесса, преодолел отметку в 26 миллионов зарегистрированных пользователей и превысил 10 000 дней непрерывного обслуживания.
Одним из ключевых решений стало изменение бизнес-модели. В 2005 году, спустя девять лет после запуска, компания Nexon отказалась от подписки в пользу полной free-to-play-модели. На тот момент это считалось рискованным шагом, однако он себя оправдал: максимальный онлайн вырос до 130 000 пользователей одновременно.
Именно в этот период возникали курьёзные ситуации, когда игроков в локациях становилось больше, чем монстров, а в сообществе закрепились мемы и фразы, отражающие дух того времени. Этот переход считается ключевым фактором, продлившим жизненный цикл игры.
В честь юбилея Nexon готовит крупное обновление, в которое войдут новый регион и новый класс, девятый этап развития персонажей, повышение максимального уровня, два рейда пятого уровня сложности и кооперативный контент на восемь человек. Разработчики подчёркивают, что рассматривают 30-летие не как завершение пути, а как отправную точку для дальнейшего развития проекта.
Компания Wemade открыла предварительную загрузку MMORPG Legend of YMIR в Steam перед релизом, который состоится уже 7 апреля 2026 года. Установочный файл весит всего 0,6 ГБ, однако при первом запуске игрокам придётся дополнительно скачать основной клиент весом в 14,7 ГБ.
Steam-версия будет полностью идентична по контенту версии из мобильных магазинов и собственного лаунчера. При этом из-за политики Valve в ней не будут напрямую представлены блокчейн-функции. Кроме того, серверы Steam-версии будут работать как отдельный регион без взаимодействия с уже существующими серверами.
Одновременно с релизом игра получит крупное обновление. Его главным нововведением станет новый класс Рунный боец. Он сочетает агрессивный ближний бой с магическими способностями и может создавать защитные барьеры, усиливая как себя, так и союзников.

Южнокорейская студия Chrono Studio, ранее отделившаяся от NPIXEL, открыла новые вакансии для разработки MMORPG Chrono Odyssey. Судя по описанию позиций, команда активно внедряет инструменты на базе искусственного интеллекта в производственные процессы.
В частности, студия ищет инженера по автоматизации разработки, который займется созданием среды ИИ-агентов. Предполагается использование таких решений, как Claude Code, Cursor AI и OpenCode. Эти инструменты должны помочь упростить и ускорить работу над графикой, проектированием, программированием, тестированием и т. д.
Интересно, что опыт работы с нейросетями также указан как желательный навык в вакансиях технического художника и аниматоров, что дополнительно подчеркивает курс студии на интеграцию ИИ в различные этапы разработки.
Однако есть одна вакансия, в которой опыт работы с нейросетями не упоминается менеджера по сборке билдов. В рамках этой должности сотрудникам предстоит обеспечивать качество сборок и оперативное обслуживание игры не только на ПК, но и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Вполне вероятно, что в компании еще не готовы переложить данный процесс на ИИ-агентов.
Напомним, что релиз игры запланирован на первый квартал 2027 года, а во втором полугодии 2026 года ожидает закрытый тест.



В Москве состоялось официальное мероприятие, организованное платформой Фогейм, во время которого ведущие специалисты южнокорейской компании NC (бывшей NCSOFT) пообщались с фанатами MMORPG Lineage 2. На вопросы пользователей отвечали ведущий продюсер проекта Хан Ёнхун и руководитель направления зарубежных сервисов Ким Кынён. Встреча объединила более ста гостей, включая известных блогеров и профильных журналистов, а за прямой трансляцией события следили свыше десяти тысяч зрителей.
Представители издательского холдинга Hobby World и менеджеры Фогейма отметили, что долголетие проекта напрямую связано с активностью и сплоченностью комьюнити. Основная часть дискуссии была посвящена планам по развитию различных версий игры. В основной Lineage 2 разработчики намерены сосредоточиться на расширении локации Свержение и добавлении новых высокоуровневых боссов, среди которых был анонсирован дракон Фафурион. Изменения затронут как систему охоты, так и механику противостояния между игроками.
Для версии Lineage 2 Essence готовятся масштабные сражения в формате 50 на 50 и ввод дополнительных классов. В то же время классическое направление Lineage 2 Legacy ожидает глобальный пересмотр существующих специализаций персонажей. Авторы стремятся вернуть актуальность групповому контенту. В игру добавят зоны охоты, рассчитанные на обязательное взаимодействие внутри отряда, что должно укрепить социальные связи между участниками кланов.
Мероприятие подвело черту под сезоном весенних обновлений, в ходе которого основная версия получила локацию Остров Сакуры, а ответвления Essence и Legacy пополнились патчами с переработкой стихий и обновленными зонами Адена. Разработчики подтвердили, что продолжат внимательно анализировать отзывы локального сообщества при формировании дорожной карты будущих дополнений. Помимо деловой части, программа встречи включала тематические выступления и розыгрыш памятных сувениров с символикой игры.

Южнокорейская компания NC (бывшая NCSOFT) получила необычный знак поддержки от сообщества MMORPG AION 2. Игроки организовали и отправили к зданию головного офиса уличный кофейный фургон подобное событие произошло впервые за всю историю компании.
Инициатива исходила от участников открытого чата, посвящённого игре, которые собрали средства, чтобы выразить благодарность разработчикам. Таким образом, игроки отметили активную коммуникацию команды с сообществом. В частности, речь идёт о продюсере Ким Нам Джуне и руководителе разработки Со Ин Сопе, которые регулярно проводят трансляции и делятся информацией о проекте.

Кофейный фургон проработал около полутора часов, угощая всех сотрудников, решивших заказать себе напитки. Разработчики AION 2 с энтузиазмом приняли подарок, делали фотографии и делились ими внутри компании.
В NC отметили, что подобная поддержка стала важным моральным стимулом для команды накануне выхода обновления третьего сезона, запланированного на 8 апреля. В компании подчеркнули, что продолжат работать над тем, чтобы оправдать ожидания игроков и предложить им ещё больше качественного контента.



Бесплатная кроссплатформенная MMORPG Legend of YMIR от компании Wemade вышла в Steam. Пользователи данной платформы получили три сервера, изолированные от старых серверов, и ряд стартовых ивентов с ценными подарками включая эксклюзивных ездовых компаньонов эпического качества.
Вместе с этим игра получила крупное обновление и новый класс Рунный боец, который сочетает агрессивный ближний бой с магическими способностями. В бою она накапливает энергию и создает сигилы, которые действуют в области: ослабляют противников, усиливают союзников или дают дополнительные эффекты вроде лечения. Класс получил уникальные навыки, экипировку и собственный набор прогрессии, что делает его полноценным дополнением к текущей мета-системе.
Помимо этого были изменены некоторые PvE и PvP-активности. Например в PvE-подземелье Hall of Cooperation появились новые боссы Steel, Bronze и редкий Golden Panteric, завязанный на активации особых механик в центре локации. Также переработан PvE-режим Treasure Island: он теперь проходит дважды в неделю, а система Entry Bonus Points позволяет поздно присоединившимся участникам быстрее включаться в борьбу.

Межсерверное PvP расширено до формата с участием трёх серверов битвы Server Battle перешли от классического 1 на 1 к схеме 1v1v1. На этом фоне стартовал второй сезон YMIR League, при этом разработчикам пришлось вручную корректировать составы лиг из-за перехода на новую систему матчмейкинга.

Южнокорейская компания NC продолжает юридическую борьбу с клеветой в свой адрес. Сегодня, 7 апреля, стало известно о начале судебного разбирательства против владельца YouTube-канала под названием (younglaegi). В иске блогеру вменяются распространение недостоверных сведений и вмешательство в деятельность сервиса.
Речь идет о контенте, посвящённом игре Lineage Classic. В своих видео автор канала утверждал, что разработчики якобы сознательно игнорируют пользователей, использующих запрещённые программы, а также несправедливо наказывают честных игроков, сообщающих о нарушениях. В частности, упоминались случаи, когда такие пользователи якобы подвергались изоляции ограничению доступа к игре.
В NC заявили, что провели внутренний анализ данных, а также привлекли внешних экспертов, после чего пришли к выводу, что данные утверждения являются явно ложными. По словам представителей компании, неподтверждённая информация быстро распространяется и наносит ущерб как сервису, так и пользователям.
Отдельно подчёркивается, что подобные заявления подрывают доверие к системе жалоб на использование читов и снижают активность игроков в её использовании, что негативно влияет на общее качество обслуживания.
Компания также напомнила, что продолжает активно бороться с незаконным программным обеспечением в Lineage Classic. С момента запуска было проведено 105 волн блокировок, в рамках которых санкции применили более чем к 5,97 миллиона аккаунтов.
Мы прислушиваемся к отзывам пользователей и учитываем их в процессе разработки, мы будем активно реагировать на распространение ложной информации или злонамеренной клеветы, чтобы защитить нашу интеллектуальную собственность и пользователей. Мы также рассматриваем меры противодействия контенту, который заманивает зрителей провокационными заголовками и изображениями.
В MMORPG EVE Online две крупнейшие коалиции сошлись в масштабном бою с участием более десяти тысяч пилотов. Сражение длится уже более семнадцати часов и, судя по всему, станет одним из самых масштабных в истории игры.
4 апреля 2026 года Asher, лидер коалиции Imperium (известной как пчёлы), объявил о временной военной кампании в регионе Geminate, который находится под контролем коалиции WinterCo. Этот регион является пограничным с территориями пчёл, и в нём расположена регрупп-станция WinterCo, уничтожение которой заявлено как основная цель.
Несмотря на то, что операция носит временный характер, в Imperium решили основательно подготовиться к вторжению и использовать основные доктрины, включая суперкарриеры и титаны. Noraus, лидер WinterCo, принял вызов, заявив: В 2026 году вполне естественно, что наши два блока сойдутся в последней битве так суждено.
Первым шагом в захвате региона стала установка цитадели класса Keepstar в системе Atioth. Эта система является единственным входом в регион Geminate со стороны территорий Imperium. За несколько часов до таймера установки цитадели в локации находилось более четырёх тысяч человек, а к моменту начала события онлайн превысил десять тысяч персонажей.

В этот момент нода, обслуживающая систему, не выдержала нагрузки и отключилась. Разработчики из CCP Games постарались оперативно вернуть её в строй, однако на это потребовалось время. Тысячи игроков пытались как можно быстрее вернуться в бой, но удавалось это не всем.
В итоге Keepstar коалиции Imperium был уничтожен, однако сражение продолжается дальше. Промежуточные итоги выглядят неутешительно для пчёл: из 6,6 триллиона ISK потерь 5,7 триллиона приходятся на атакующую сторону. На данный момент уничтожено более пяти тысяч кораблей, среди которых пара сверхдорогих Azariel за более чем 700 миллиарда ISK каждый.

Разработчики MMORPG AION 2 провели еще одну трансляцию, главным образом посвященную третьему сезону. Стрим вновь начался с извинений от Со Ин Сопа и Ким Нам Джуна за многочисленные проблемы и недоработки в конце второго сезона, особенно касающиеся ошибок в системе рейтингов и случаев злоупотребления игровыми уязвимостями. Затем они рассказали об изменениях, которые стоит ждать игрокам. Самое интересное мы собрали для вас в списке ниже:


В самом конце трансляции разработчики анонсировали скорую офлайн-встречу с игроками, которая пройдет в формате живого общения в три смены без какой-либо предварительной регистрации или билетов. Команда призналась, что ожидает суровой критики и недовольства из-за проблем второго сезона, но считает правильным встретиться с сообществом лицом к лицу, выслушать все жалобы и напрямую обсудить идеи по улучшению игры.
Кроссплатформенная MMORPG Lineage W получила долгожданную систему под названием оффлайн-режим. Новая функция дает возможность оставлять героя в мире и поддерживать автоматическую охоту без активного подключения к серверу. Активировать режим можно через меню быстрых настроек или соответствующую кнопку на мини-карте, однако он становится доступен только после включения автоохоты.
Вопрос о добавлении оффлайн-режима неоднократно поднимался игроками с момента релиза игры. Теперь же он стал доступен в рамках подготовки проекта к перезапуску в Юго-Восточной Азии и релизе в странах СНГ и Северной Америки.
Оффлайн-режим имеет ряд ограничений и особенностей:
Система работает 9 часов в сутки, при этом время сбрасывается ежедневно в 05:00 по корейскому времени и не накапливается. Использовать режим можно только для одного персонажа на аккаунте во время его работы вход на других героев будет недоступен.
Кроме того, функция имеет территориальные ограничения. Оффлайн-режим нельзя активировать в городах и замках, а также в ряде специальных зон. Поддержка арен и мастер-подземелий будет добавлена позже.

Компания XL GAMES сообщила о завершении внутреннего плейтеста MMO-экшена ArcheAge Chronicles. Судя по опубликованному сообщению, результат вполне удовлетворил разработчиков, и, возможно, в ближайшее время нам расскажут больше подробностей.
Краткое обновление от команды мы только что провели внутренний плейтест для ArcheAge Chronicles и ушли с него с отличным чувством относительно того, куда движутся дела. Некоторые моменты с нашими игроками заставили нас искренне улыбаться!
Скоро поделимся большим. А пока знайте всё складывается!

Кроме того, в ответах к своему посту в социальной сети X/Twitter официальный аккаунт ArcheAge Chronicles сообщил, что готовится несколько анонсов, в том числе о наборе создателей контента.
Напомним, что после череды переносов из-за необходимости доработки и полировки релиз игры запланирован на четвёртый квартал 2026 года. Будем надеяться, что в этот раз переносов удастся избежать.
Подробнее..Студия GFA Games, занимающаяся разработкой шутера PIONER, столкнулась с серьёзными внутренними проблемами. По данным источников портала App2Top, в компании наблюдаются задержки зарплат, конфликты между руководством и разработчиками, а также постепенный отток кадров.
Сообщается, что часть сотрудников не получает оплату труда с февраля. При этом руководство объясняет ситуацию внешними факторами задержками валютного контроля, проблемами с переводами средств в РФ, блокировкой счетов из-за задержек выплат. Однако источники утверждают, что проблема носит более системный характер.
Помимо этого, между руководством и сотрудниками существуют серьёзные разногласия касательно текущего качества игры. Команда разработчиков близко к сердцу принимает критику игроков по поводу состояния проекта: технические ошибки, нестабильная работа серверов, потеря прогресса и спорные геймдизайнерские решения. Однако руководство студии сохраняет оптимистичную оценку, опираясь на показатели в Valve и отзывы в Steam. В частности, англоязычный рейтинг игры держится на уровне около 72%, однако совокупный показатель по всем регионам заметно ниже порядка 64%.
Источники отмечают, что многие сотрудники согласны с критикой игроков и сами указывают на недостатки проекта, однако их мнение, по их словам, игнорируется.
Отдельное недовольство вызывает стратегия развития игры. Так, одним из спорных решений стало добавление платной подписки уже после выхода проекта в ранний доступ, несмотря на то, что изначально PIONER распространялась как платная игра без подобной модели монетизации.
Также сообщается о проблемах с приоритизацией задач: например, разработка внутриигрового магазина велась в ущерб полировке и тестированию ключевых игровых механик. В результате многие элементы игры, по словам источников, либо работают некорректно, либо не пользуются популярностью у игроков.

На фоне финансовых проблем и управленческих решений в студии начался отток кадров. По имеющейся информации, только за последний месяц компанию покинули не менее десяти человек. При этом часть сотрудников воспользовалась правом приостановить работу из-за задержек зарплаты, что допускает статья 142 Трудового кодекса РФ. Однако, по данным источников, на этих сотрудников оказывается давление им могут угрожать увольнением в случае отказа вернуться к работе без погашения задолженностей.
Некоторые источники утверждают, что выплаты продолжаются не всем: зарубежные сотрудники якобы получают деньги с небольшими задержками, тогда как часть специалистов в России остаётся без оплаты уже несколько месяцев.
Несмотря на внутренние трудности, онлайн PIONER в Steam удерживается на уровне около 10001100 одновременных игроков. Однако активность разработки снижается: если в феврале вышло пять обновлений, то в марте два, а в апреле на момент публикации только одно.

Студия Cloud Imperium Games объявила о начале ежегодного мероприятия Captains of Industry в космическом экшене Star Citizen, посвященного индустриальному аспекту жизни в обитаемой вселенной. В этом году основной темой празднования стала логистика и перевозка грузов. С 9 по 20 апреля 2026 года игра доступна для свободного ознакомления всем желающим без необходимости приобретать стартовый пакет. Скачать клиент можно с официального сайта.
В рамках события состоялся дебют двух транспортных средств. Линейку тяжеловозов пополнил корабль MISC Hull B, способный перевозить внушительный объем груза в 512 единиц (SCU). Для наземных операций представлен компактный вездеход Greycat UTV, предназначенный для быстрой транспортировки экипажа и небольших партий товаров. Кроме того, на время проведения акции пользователям предоставлен бесплатный доступ к парку из шести специализированных судов Star Citizen. В этот список вошли как малые корабли для начинающих перевозчиков вроде Drake Cutter и MISC Hull A, так и более серьезная техника, включая Argo RAFT и Crusader C1 Spirit. Для работ на погрузочных площадках открыт доступ к погрузчику Argo ATLS.
Помимо этого, во внутриигровой магазин пополнился новой серией предметов Keystone, выполненных в сине-белой цветовой гамме. В продажу поступили соответствующие окраски для техники, комплект тяжелой брони и стилизованный ручной гравизахват.




Разработчики кросплатформенной MMORPG SOL: enchant объявили о переносе даты релиза. Изначально запуск был запланирован на 24 апреля 2026 года, однако теперь выход игры состоится только в июне. Причиной задержки стало стремление команды довести проект до более высокого уровня качества и соответствовать ожиданиям игроков.
По словам авторов, в процессе подготовки и анализа отзывов стало очевидно, что текущая версия игры пока не готова к полноценному релизу. В связи с этим разработчики решили взять дополнительное время на доработку ключевых систем. В первую очередь изменения коснутся внутриигровой экономики: вместо трех валют (золото, NINE и алмазы) система будет переработана в двухвалютную модель с упором на NINE как основной ресурс.
Кроме того, команда намерена значительно улучшить удобство интерфейса, сократив количество лишних действий и упростив доступ к основным функциям. Отдельное внимание уделят оптимизации графики и интерфейсу, так как в ходе внутреннего тестирования были выявлены проблемы с производительностью и перегревом устройств на некоторых конфигурациях.
Разработчики принесли извинения за перенос и пообещали регулярно делиться новостями о ходе работ над игрой. По их словам, дополнительное время позволит обеспечить более стабильный и качественный игровой опыт на релизе.
Ежедневная выручка MMORPG Lineage Classic превышает шесть миллионов долларов, а дневной пиковый онлайн стабильно держится выше 400 000 игроков. Об этом сообщает корейское издание MTN со ссылкой на свои источники.
Согласно полученной информации, столь внушительные результаты были зафиксированы в начале апреля 2026 года. Хотя это, вероятно, временный всплеск, он отражает высокий интерес аудитории к проекту, релиз которого состоялся два месяца назад.
Кроме того, рост ежедневной выручки был зафиксирован и у MMORPG Lineage M. Если в 2025 году средний дневной доход игры составлял около $750 000, то в начале апреля 2026 года, на фоне недавних обновлений, проект может похвастаться показателями на уровне $3,3 миллиона.
В итоге два проекта по вселенной Lineage приносят компании NC
около 15 миллиардов вон в день (~$10 миллионов). Источники
отмечают, что этот результат превзошёл ожидания как разработчиков,
так и руководства компании.

Astrum Entertainment анонсировала запуск нового подписочного сервера Искра Величия в MMORPG Аллоды Онлайн, который состоится вместе с выходом масштабного обновления 17.1 в конце апреля. Он ориентирована на тех, кто планирует начать игру с самого старта в равных условиях вместе с остальными пользователями. В течение двух недель после регистрации доступ к серверу будет предоставляться бесплатно, а затем потребуется оплатить подписку.
Для обеспечения быстрого прогресса на Искре Величия предусмотрены постоянные бонусы к получаемому опыту Искры и персонажа, а также накоплению основных валют. Важным отличием сервера станет отсутствие ограничений на смену класса, что позволит пробовать разные роли без потери прогресса. Кроме того, упростится сбор высокоуровневого снаряжения. Разработчики повысили шанс выпадения предметов Драконьего Облика и ввели систему разбора ненужных вещей на ресурсы для обмена у столичных торговцев.
Обновление 17.1 также принесет изменения в боевые режимы. В игру введут масштабное сражение Логово Василисков в формате 12 на 12, где команды будут бороться за контроль над крепостью в локациях Кватора. Перечень арен для рейтинговых поединков 3х3 и 6х6 пополнится картой Террасы Валиров. Кроме того, скорректируют баланс Инженеров и Мистиков, а также переработают систему экипировки. Количество видов знаков астралиума сократится до трех, а привязка ресурсов к конкретным слотам снаряжения исчезнет. При этом материалы для улучшения можно будет свободно выставлять на аукцион.
