Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Mmorpg

Доступ к корейской версии MMORPG Throne and Liberty закроют для России и СНГ

06.04.2026 14:12:37 | Автор: admin

Компания FirstSpark Games объявила о скором ограничении доступа к корейской версии MMORPG Throne and Liberty для игроков из стран СНГ. Уже с 4 мая 2026 года пользователи из России, Молдовы, Белоруссии, Казахстана, Азербайджана и Армении потеряют доступ к своим персонажам.

Это решение связано с появлением регионального издателя в указанных странах Astrum Entertainment. Предвосхищая вопросы наших читателей, отметим, что сроки тестирования и релиза русскоязычной версии игры, вполне вероятно, связаны с датой закрытия доступа к корейской версии.

Разработчики поблагодарили игроков за интерес к проекту и пообещали вернуть средства за покупки, совершённые в период с 1 января по 7 апреля 2026 года. Подробная инструкция по возвратам будет опубликована позже. При этом уже известно, что для получения компенсации аккаунт должен быть зарегистрирован в одной из стран СНГ.

Напомним, доступ к корейской версии игры для русскоязычных пользователей открылся в июле 2024 года. Тогда Россия и страны СНГ вошли в список из 19 регионов, игроки из которых могли свободно заходить в игру и совершать покупки без использования обходных способов.

Подробнее..
Категории: Экшен , Mmorpg , Ncsoft , Throne and liberty

Анонсировано открытое тестирование MMORPG Gloria Victis Medieval

09.04.2026 10:11:10 | Автор: admin

Издатель gamigo анонсировал открытое тестирование перезапуска средневековой MMORPG Gloria Victis: Medieval. Любой желающий сможет оценить проект с 20 по 27 апреля 2026 года, а запросить доступ и пригласить друзей можно на странице игры в Steam.

Это не первое тестирование проекта после анонса перезапуска. С 23 марта по 8 апреля проходил закрытый комьюнити-тест, доступ к которому могли получить игроки, купившие игру до её закрытия в октябре 2023 года.

Gloria Victis это средневековая MMORPG с non-target боевой системой и масштабными битвами за контроль территорий. Кроме того, игра предлагает живую экономику и широкий выбор активностей: от добычи ресурсов и охоты на монстров до крафта экипировки и сражений на аренах.

Подробнее..

MMORPG с приручением монстров Lugh World вышла в раннем доступе

09.04.2026 12:23:50 | Автор: admin

В раннем доступе Steam вышла экшен-MMORPG Lugh World в которой игрокам предстоит изучать огромный открытый мир и приручать питомцев. В данный момент проект доступен за 412 рублей с учетом стартовой скидки в 25%. Текстовый перевод выполнен на 11 языков включая русский.

Проект создан инди-студией Lughsoft при активном участии сообщества. Как отмечают разработчики, они с усердием и страстью делали игру на 100% бразильской.

Lugh World это экшен-MMORPG с элементами поимки и развития существ, действие которой разворачивается в живом, постоянно меняющемся открытом мире. Игрокам предстоит исследовать разнообразные регионы, ловить и эволюционировать уникальных созданий под названием Лагх, а также участвовать в PvE и PvP-сражениях. Центральной точкой мира выступает город Миранда крупный социальный хаб, где пользователи могут торговать, взаимодействовать друг с другом и принимать участие в ключевых активностях.

Проект делает акцент не только на боях, но и на социальной составляющей: игроки смогут выстраивать отношения, соперничать и совместно исследовать постоянно развивающийся мир. Каждое существо обладает собственным характером, набором способностей и элементальной принадлежностью, что добавляет глубину в геймплей и вариативность в прохождении. Lugh World позиционируется как масштабное онлайн-приключение, где каждое действие игрока открывает новые возможности и влияет на его уникальный путь.

Подробнее..
Категории: Экшен , Mmorpg , Выживание , Lugh world

В MMORPG Throne and Liberty добавили новую карту для батлграунда и новый вид экипировки

09.04.2026 16:06:38 | Автор: admin

Глобальная версия MMORPG Throne and Liberty получила крупный патч с новым контентом и важными изменениями. Ключевыми нововведениями стали новая карта Floating Elf Garden для режима батлграунда и новый предмет экипировки персонажа Брошь (Brooch).

Кратко разберём основные моменты патча:

  • Брошь можно получить в различных активностях: одиночных и кооперативных подземельях, с архибоссов и боссов в локации Остров Небула. Всего добавлено 14 видов брошей, а их бонусы влияют как на атакующие, так и на защитные характеристики персонажа.
  • Карта Floating Elf Garden стала долгожданным обновлением режима батлграунда и призвана вдохнуть новую жизнь в командные PvP-сражения. В игре впервые появится возможность строительства и разрушения моста, предназначенного для перемещения игроков. В будущем эта механика может получить развитие в других режимах.
  • Сложность кооперативных подземелий разделена на три уровня: эпический, элитный и обычный. Также пересмотрены награды.
  • Добавлены два новых эпических подземелья: Hellfire Crucible и Deathless Queen's Lair. Для входа потребуется 5500 гирскора.
  • До 23 апреля действует ивент с двойным респауном архибоссов.
  • Продолжается настройка максимально допустимой разницы в характеристиках персонажей для PvP-контента. Новые значения снижены примерно на 30% по сравнению с предыдущими. Например, ранее максимальная разница шанса попадания и уклонения составляла 4500, а теперь 3000.
  • Ряд боевых навыков у разных видов оружия получил балансные изменения.
  • Также добавлены новый боевой пропуск, мебель для домов, расцветки для одежды, поддержка Intel XeSS 2.0 и другие улучшения.

Стоит отметить, что данный патч вышел в корейской версии еще 30 марта, но из-за неназванных причин глобальная версия получила его на неделю позже.

Подробнее..
Категории: Экшен , Mmorpg , Ncsoft , Throne and liberty

MMORPG The Kingdom of the Winds празднует свое тридцатилетие

05.04.2026 10:07:45 | Автор: admin

MMORPG The Kingdom of the Winds, ставшая первой корейской игрой, полностью работающей онлайн, празднует своё тридцатилетие. Несмотря на свой почтенный возраст, проект продолжает привлекать внимание игроков и получать обновления.

Проект стартовал в 1996 году всего с одним игроком на старте, однако со временем достиг впечатляющих результатов: был занесён в Книгу рекордов Гиннесса, преодолел отметку в 26 миллионов зарегистрированных пользователей и превысил 10 000 дней непрерывного обслуживания.

Одним из ключевых решений стало изменение бизнес-модели. В 2005 году, спустя девять лет после запуска, компания Nexon отказалась от подписки в пользу полной free-to-play-модели. На тот момент это считалось рискованным шагом, однако он себя оправдал: максимальный онлайн вырос до 130 000 пользователей одновременно.

Именно в этот период возникали курьёзные ситуации, когда игроков в локациях становилось больше, чем монстров, а в сообществе закрепились мемы и фразы, отражающие дух того времени. Этот переход считается ключевым фактором, продлившим жизненный цикл игры.

В честь юбилея Nexon готовит крупное обновление, в которое войдут новый регион и новый класс, девятый этап развития персонажей, повышение максимального уровня, два рейда пятого уровня сложности и кооперативный контент на восемь человек. Разработчики подчёркивают, что рассматривают 30-летие не как завершение пути, а как отправную точку для дальнейшего развития проекта.

Подробнее..

В Steam стартовала предварительная загрузка MMORPG Legend of YMIR

05.04.2026 10:07:45 | Автор: admin

Компания Wemade открыла предварительную загрузку MMORPG Legend of YMIR в Steam перед релизом, который состоится уже 7 апреля 2026 года. Установочный файл весит всего 0,6 ГБ, однако при первом запуске игрокам придётся дополнительно скачать основной клиент весом в 14,7 ГБ.

Steam-версия будет полностью идентична по контенту версии из мобильных магазинов и собственного лаунчера. При этом из-за политики Valve в ней не будут напрямую представлены блокчейн-функции. Кроме того, серверы Steam-версии будут работать как отдельный регион без взаимодействия с уже существующими серверами.

Одновременно с релизом игра получит крупное обновление. Его главным нововведением станет новый класс Рунный боец. Он сочетает агрессивный ближний бой с магическими способностями и может создавать защитные барьеры, усиливая как себя, так и союзников.

Подробнее..

Chrono Studio ищет вайбкодеров для создания Chrono Odyssey

05.04.2026 18:09:52 | Автор: admin

Южнокорейская студия Chrono Studio, ранее отделившаяся от NPIXEL, открыла новые вакансии для разработки MMORPG Chrono Odyssey. Судя по описанию позиций, команда активно внедряет инструменты на базе искусственного интеллекта в производственные процессы.

В частности, студия ищет инженера по автоматизации разработки, который займется созданием среды ИИ-агентов. Предполагается использование таких решений, как Claude Code, Cursor AI и OpenCode. Эти инструменты должны помочь упростить и ускорить работу над графикой, проектированием, программированием, тестированием и т. д.

Интересно, что опыт работы с нейросетями также указан как желательный навык в вакансиях технического художника и аниматоров, что дополнительно подчеркивает курс студии на интеграцию ИИ в различные этапы разработки.

Однако есть одна вакансия, в которой опыт работы с нейросетями не упоминается менеджера по сборке билдов. В рамках этой должности сотрудникам предстоит обеспечивать качество сборок и оперативное обслуживание игры не только на ПК, но и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Вполне вероятно, что в компании еще не готовы переложить данный процесс на ИИ-агентов.

Напомним, что релиз игры запланирован на первый квартал 2027 года, а во втором полугодии 2026 года ожидает закрытый тест.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Playstation 5 , Chrono odyssey , Chrono studio

В Москве прошла встреча создателей MMORPG Lineage 2 с фанатами игры

06.04.2026 16:12:07 | Автор: admin

В Москве состоялось официальное мероприятие, организованное платформой Фогейм, во время которого ведущие специалисты южнокорейской компании NC (бывшей NCSOFT) пообщались с фанатами MMORPG Lineage 2. На вопросы пользователей отвечали ведущий продюсер проекта Хан Ёнхун и руководитель направления зарубежных сервисов Ким Кынён. Встреча объединила более ста гостей, включая известных блогеров и профильных журналистов, а за прямой трансляцией события следили свыше десяти тысяч зрителей.

Представители издательского холдинга Hobby World и менеджеры Фогейма отметили, что долголетие проекта напрямую связано с активностью и сплоченностью комьюнити. Основная часть дискуссии была посвящена планам по развитию различных версий игры. В основной Lineage 2 разработчики намерены сосредоточиться на расширении локации Свержение и добавлении новых высокоуровневых боссов, среди которых был анонсирован дракон Фафурион. Изменения затронут как систему охоты, так и механику противостояния между игроками.

Для версии Lineage 2 Essence готовятся масштабные сражения в формате 50 на 50 и ввод дополнительных классов. В то же время классическое направление Lineage 2 Legacy ожидает глобальный пересмотр существующих специализаций персонажей. Авторы стремятся вернуть актуальность групповому контенту. В игру добавят зоны охоты, рассчитанные на обязательное взаимодействие внутри отряда, что должно укрепить социальные связи между участниками кланов.

Мероприятие подвело черту под сезоном весенних обновлений, в ходе которого основная версия получила локацию Остров Сакуры, а ответвления Essence и Legacy пополнились патчами с переработкой стихий и обновленными зонами Адена. Разработчики подтвердили, что продолжат внимательно анализировать отзывы локального сообщества при формировании дорожной карты будущих дополнений. Помимо деловой части, программа встречи включала тематические выступления и розыгрыш памятных сувениров с символикой игры.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ncsoft , Lineage 2 , Lineage 2 essence

Игроки Aion 2 отправили разработчикам уличный кофейный фургон

06.04.2026 20:14:53 | Автор: admin

Южнокорейская компания NC (бывшая NCSOFT) получила необычный знак поддержки от сообщества MMORPG AION 2. Игроки организовали и отправили к зданию головного офиса уличный кофейный фургон подобное событие произошло впервые за всю историю компании.

Инициатива исходила от участников открытого чата, посвящённого игре, которые собрали средства, чтобы выразить благодарность разработчикам. Таким образом, игроки отметили активную коммуникацию команды с сообществом. В частности, речь идёт о продюсере Ким Нам Джуне и руководителе разработки Со Ин Сопе, которые регулярно проводят трансляции и делятся информацией о проекте.

Кофейный фургон проработал около полутора часов, угощая всех сотрудников, решивших заказать себе напитки. Разработчики AION 2 с энтузиазмом приняли подарок, делали фотографии и делились ими внутри компании.

В NC отметили, что подобная поддержка стала важным моральным стимулом для команды накануне выхода обновления третьего сезона, запланированного на 8 апреля. В компании подчеркнули, что продолжат работать над тем, чтобы оправдать ожидания игроков и предложить им ещё больше качественного контента.

Источник: m.inven.co.kr
Подробнее..
Категории: Mmorpg , Aion 2 , Nсsoft , Nc

MMORPG Legend of YMIR вышла в Steam и получила новый класс

07.04.2026 10:20:09 | Автор: admin

Бесплатная кроссплатформенная MMORPG Legend of YMIR от компании Wemade вышла в Steam. Пользователи данной платформы получили три сервера, изолированные от старых серверов, и ряд стартовых ивентов с ценными подарками включая эксклюзивных ездовых компаньонов эпического качества.

Вместе с этим игра получила крупное обновление и новый класс Рунный боец, который сочетает агрессивный ближний бой с магическими способностями. В бою она накапливает энергию и создает сигилы, которые действуют в области: ослабляют противников, усиливают союзников или дают дополнительные эффекты вроде лечения. Класс получил уникальные навыки, экипировку и собственный набор прогрессии, что делает его полноценным дополнением к текущей мета-системе.

Помимо этого были изменены некоторые PvE и PvP-активности. Например в PvE-подземелье Hall of Cooperation появились новые боссы Steel, Bronze и редкий Golden Panteric, завязанный на активации особых механик в центре локации. Также переработан PvE-режим Treasure Island: он теперь проходит дважды в неделю, а система Entry Bonus Points позволяет поздно присоединившимся участникам быстрее включаться в борьбу.

Межсерверное PvP расширено до формата с участием трёх серверов битвы Server Battle перешли от классического 1 на 1 к схеме 1v1v1. На этом фоне стартовал второй сезон YMIR League, при этом разработчикам пришлось вручную корректировать составы лиг из-за перехода на новую систему матчмейкинга.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Legend of ymir , Wemade xr

NC подала в суд на блогера за распространение ложной информации о Lineage Classic

07.04.2026 12:15:39 | Автор: admin

Южнокорейская компания NC продолжает юридическую борьбу с клеветой в свой адрес. Сегодня, 7 апреля, стало известно о начале судебного разбирательства против владельца YouTube-канала под названием (younglaegi). В иске блогеру вменяются распространение недостоверных сведений и вмешательство в деятельность сервиса.

Речь идет о контенте, посвящённом игре Lineage Classic. В своих видео автор канала утверждал, что разработчики якобы сознательно игнорируют пользователей, использующих запрещённые программы, а также несправедливо наказывают честных игроков, сообщающих о нарушениях. В частности, упоминались случаи, когда такие пользователи якобы подвергались изоляции ограничению доступа к игре.

В NC заявили, что провели внутренний анализ данных, а также привлекли внешних экспертов, после чего пришли к выводу, что данные утверждения являются явно ложными. По словам представителей компании, неподтверждённая информация быстро распространяется и наносит ущерб как сервису, так и пользователям.

Отдельно подчёркивается, что подобные заявления подрывают доверие к системе жалоб на использование читов и снижают активность игроков в её использовании, что негативно влияет на общее качество обслуживания.

Компания также напомнила, что продолжает активно бороться с незаконным программным обеспечением в Lineage Classic. С момента запуска было проведено 105 волн блокировок, в рамках которых санкции применили более чем к 5,97 миллиона аккаунтов.

Мы прислушиваемся к отзывам пользователей и учитываем их в процессе разработки, мы будем активно реагировать на распространение ложной информации или злонамеренной клеветы, чтобы защитить нашу интеллектуальную собственность и пользователей. Мы также рассматриваем меры противодействия контенту, который заманивает зрителей провокационными заголовками и изображениями.
Источник: www.gametoc.co.kr
Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ncsoft , Lineage , Nc

Более 10 000 пилотов Eve Online приняли участие в масштабной битве

07.04.2026 14:21:24 | Автор: admin

В MMORPG EVE Online две крупнейшие коалиции сошлись в масштабном бою с участием более десяти тысяч пилотов. Сражение длится уже более семнадцати часов и, судя по всему, станет одним из самых масштабных в истории игры.

4 апреля 2026 года Asher, лидер коалиции Imperium (известной как пчёлы), объявил о временной военной кампании в регионе Geminate, который находится под контролем коалиции WinterCo. Этот регион является пограничным с территориями пчёл, и в нём расположена регрупп-станция WinterCo, уничтожение которой заявлено как основная цель.

Несмотря на то, что операция носит временный характер, в Imperium решили основательно подготовиться к вторжению и использовать основные доктрины, включая суперкарриеры и титаны. Noraus, лидер WinterCo, принял вызов, заявив: В 2026 году вполне естественно, что наши два блока сойдутся в последней битве так суждено.

Первым шагом в захвате региона стала установка цитадели класса Keepstar в системе Atioth. Эта система является единственным входом в регион Geminate со стороны территорий Imperium. За несколько часов до таймера установки цитадели в локации находилось более четырёх тысяч человек, а к моменту начала события онлайн превысил десять тысяч персонажей.

В этот момент нода, обслуживающая систему, не выдержала нагрузки и отключилась. Разработчики из CCP Games постарались оперативно вернуть её в строй, однако на это потребовалось время. Тысячи игроков пытались как можно быстрее вернуться в бой, но удавалось это не всем.

В итоге Keepstar коалиции Imperium был уничтожен, однако сражение продолжается дальше. Промежуточные итоги выглядят неутешительно для пчёл: из 6,6 триллиона ISK потерь 5,7 триллиона приходятся на атакующую сторону. На данный момент уничтожено более пяти тысяч кораблей, среди которых пара сверхдорогих Azariel за более чем 700 миллиарда ISK каждый.

Онлайн в регионе Geminate
Подробнее..
Категории: Mmorpg , Песочница , Eve online , Ccp

Серверные лимиты, очередной ребаланс и контент третьего сезона Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 7 апреля

07.04.2026 18:10:19 | Автор: admin

Разработчики MMORPG AION 2 провели еще одну трансляцию, главным образом посвященную третьему сезону. Стрим вновь начался с извинений от Со Ин Сопа и Ким Нам Джуна за многочисленные проблемы и недоработки в конце второго сезона, особенно касающиеся ошибок в системе рейтингов и случаев злоупотребления игровыми уязвимостями. Затем они рассказали об изменениях, которые стоит ждать игрокам. Самое интересное мы собрали для вас в списке ниже:

  • Команда решила не применять массовые блокировки или списания очков, так как при анализе логов обнаружился слишком высокий риск заблокировать невиновных игроков из-за схожести данных обычного геймплея и с переданных аккаунтов. Чтобы компенсировать неудобства и не отнимать награды у честных пользователей, было принято решение выдать всем игрокам максимальную награду в рамках их текущего рангового диапазона, подтянув всех участников до высшей планки их уровня.
  • В третьем сезоне система рейтингов претерпит кардинальные изменения. Она перейдет на классовую основу, награды будут зависеть от престижа, а не влиять на характеристики персонажа, а получение рейтинговых очков при присоединении к уже идущему сражению будет полностью отключено.
  • Разработчики анонсировали значительные изменения для класса Волшебник, чтобы адаптировать его навыки к современным условиям боя с высокой мобильностью игроков. Навыки, используемые на землю, такие как огненный барьер или торнадо, теперь будут наносить полный урон и накладывать все негативные эффекты даже при однократном касании противника, что позволит классу сохранять эффективность в динамичных схватках. Умение Зимняя спячка было полностью переработано и теперь дает иммунитет к получаемому урону, а при ручной отмене автоматически телепортирует назад, что поможет избежать смертельных ударов после выхода из стазиса. Вероятность случайной заморозки от навыка Ледяной доспех, которая на практике оказалась малоэффективной против других игроков, была заменена на гарантированный бафф, снижающий весь получаемый урон на 20%.
  • Класс Убийца также получил ряд важных улучшений, направленных на повышение удобства использования невидимости и боевых умений. Порог срабатывания эффекта навыка Клятва увеличился с 10% до 30% максимального запаса здоровья, что сделает его гораздо более полезным в критических ситуациях реального боя. Механика скрытности была доработана как для Убийц, так и для Стрелков. Отныне использование усиливающих баффов на себя или пролет через ускоряющие кольца в воздухе больше не будет прерывать эффект невидимости. Умение Призрачный клон лишилось функции сброса времени восстановления для навыка Удар в сердце, притягивающий эффект Клыка зверя был удален из-за конфликта дублирующихся опций с другими умениями, а сброс кулдауна от Взрыва печати разработчики заменили на гарантированный критический удар по противнику.
  • Для класса Страж исправлена критическая программная ошибка в навыке Правосудие, где внутренние переменные урона и вероятности критического удара были перепутаны местами, что делало навык непредсказуемым. Кроме того, в арсенал Стража появилась новая мощная механика: теперь успешное попадание навыком Щит разрушения принудительно активирует умение Правосудие, создавая сильную атакующую комбинацию.
  • На 22 апреля запланирован глобальный ребаланс партийных синергий, в ходе которого роли чистых дамагеров будут пересмотрены в сторону увеличения базовой эффективности. В рамках этого изменения Заклинатели получат возможность призывать древних и обычных духов одновременно, а эффекты вампиризма будут убраны с основных атакующих умений у всех классов для более тонкой балансировки выживаемости.
  • В игре появится совершенно новое подземелье под названием Зал Иллюзий, с которого можно будет получить экипировку с максимальным уровнем до 3500, что обеспечит игрокам плавный рост характеристик без эффекта губки для урона у монстров. В этом данже участники не смогут добыть телескопическое (удлиняющееся) оружие, однако там станут выпадать уникальные виды стандартного оружия, нагрудники, перчатки и обувь, а также предметы из нового героического комплекта Эрозия. Вместе с введением подземелья стартует сезон нового босса по имени Юстиэль, сразиться с которым позволят в рамках всех активностей третьего сезона. Победив этого противника и приняв участие в сезонных активностях, игроки смогут получить специальные предметы для усиления своего персонажа на протяжении всего грядущего сезона.
  • Средний уровень Бездны подвергся полной реконструкции. Старая версия локации навсегда удалена из игры, а вместо нее добавлена новая зона, ключевой особенностью которой стал абсолютный запрет на использование полетов. В хардкорном режиме Кошмар появится новый невероятно сложный босс по имени Тиран Ташин, при разработке которого команда учла опыт прошлых ошибок, чтобы предотвратить появление новых эксплойтов и безопасных зон. Для режима Кошмар также вводится билет моментального завершения, который покупается в игровом магазине за 30 тысяч кинаров с жестким лимитом в 14 штук на сервер в неделю. На первом этапе обновления для использования этого билета потребуется пройти подземелье вручную хотя бы один раз, но в патче от 22 апреля разработчики планируют добавить функцию мгновенного пропуска без предварительной зачистки.
  • В интерфейс добавлена долгожданная система пресетов для питомцев, понимания видов и системы пантеона, что значительно упростит переключение между сборками. Требуемое количество опыта для прокачки системы понимания видов питомцев было снижено до 70% от предыдущего значения, чтобы игроки могли быстрее достигать нужных уровней. Все использованные ранее на прокачку питомцев кристаллы душ будут ретроактивно компенсированы и возвращены игрокам сразу после обновления, однако компенсация затраченных на это кинаров не предусмотрена. Режим Подчинение полностью исчезнет из игры для снижения рутины, а все его награды равномерно распределят между другими режимами. Неиспользованные билеты в этот режим можно будет переработать через систему трансмутации.
  • Вводится абсолютно новая система наследственного создания предметов, позволяющая игрокам улучшать свою экипировку с низкого ранга на более высокий со 100%-й вероятностью успеха. При таком переносе полностью сохраняются все уровни заточки, прорывы и опции духовной гравировки. Игроку необходимо лишь доплатить разницу в стоимости материалов между рангами. Правда, вставленные магические камни при этом сгорят и их придется устанавливать заново. Также утвержден перенос с героического снаряжения на уникальное с жестким лимитом в три попытки на предмет, где максимальный уровень прорыва будет автоматически конвертироваться в 20 уровень улучшения. Стоимость каждой попытки станет возрастать (включая героические и уникальные камни наследия, уникальное оружие и миллионы кинаров), но шанс успеха всегда составит 100%, и все параметры настройки предмета бережно перенесутся на новую вещь.
  • Прошлые сезонные активности претерпели изменения. База Деус и Арканис в режиме Превосходство повышены до 4-го уровня сложности, и в качестве награды за их прохождение теперь станут выдаваться исключительно привязанные к персонажу кинары. Награды в одиночном режиме Экспедиция были улучшены, чтобы игроки-одиночки могли получать больше качественной экипировки, однако выпадающие там деньги также были заменены на привязанную валюту во избежание инфляции. В режиме Завоевание награды за первый и второй уровни теперь на 100% состоят из привязанных кинаров, а в Храме Огня и Свирепой Огненной Пещере награды пока разделены поровну: 50% привязанных и 50% передаваемых кинаров. Разработчики отметили, что такое разделение сделано для поддержки новичков, но в будущем, если того потребует экономика, они могут перевести награды этих подземелий на полностью привязанную валюту.
  • Авторы приняли жесткое решение бороться с игроками, создающими огромное количество дополнительных персонажей ради заработка, переведя лимиты на входы в активности с персональных на серверные. Базовое количество входов в экспедиции и превосходство было установлено на 14 и 7 раз соответственно. При этом игрокам будут еженедельно выдаваться серверные билеты для дополнительных попыток стоимостью 100 тысяч кинаров. Фарм кинаров теперь облагается прогрессивным штрафом: при прохождении активностей до 48 раз (что рассчитано примерно на двух активных персонажей) игрок получает 100% кинаров, затем добыча падает до 80%, а при дальнейшем фарме опускается до 60%. В чате трансляции игроки массово возмутились тому, что лимит в 48 раз слишком мал и убьет заработок, на что разработчики пообещали незамедлительно обсудить возможность повышения этого лимита сразу после окончания эфира.
  • Лимиты на прохождение ежедневных подземелий также были переведены на серверные рельсы с ограничением до 14 раз в неделю на один сервер, а количество билетов быстрого завершения ограничено всего двумя штуками на весь аккаунт в рамках сервера. Расписание популярного ивента Фестиваль Шуго было изменено для большего удобства. Теперь он будет стартовать ровно в начале часа (например, в 2:00 или 4:00) или в половине часа (1:30, 3:30) в зависимости от старых таймингов, а гарантированные награды за него увеличены, чтобы снизить усталость игроков от постоянного присутствия в игре. Вторжение в другие измерения теперь станет происходить каждый час, но так, чтобы полностью исключить одновременное время с ивентом Шуго и дать игрокам возможность посетить обе активности. Все поручения и задачи режима Миссии также переведены на серверный формат, чтобы избавить игроков от необходимости повторять одни и те же квесты на каждом созданном персонаже.
  • Для облегчения освоения старого контента шанс выпадения героических предметов с босса Рудра увеличен ровно в два раза, а для получения браслета с него наконец-то введена система гаранта, чтобы защитить игроков от бесконечного фарма. Из коробок очищения, получаемых в игре, теперь станут выпадать героические камни настройки вместо старых наград, а количество выдаваемых кинаров в кубах энергии эфира было значительно увеличено до 2 миллионов.
  • Лимиты на серверную покупку энергии эфира и трансмутацию материалов в игровом магазине были увеличены до 20 штук в неделю, чтобы покрыть возросшие потребности игроков, играющих одним основным персонажем. Также повышен системный предел характеристик: теперь максимальное значение усиления атаки и защиты персонажа ограничено не 100%, а 120%, что открывает новые просторы для развития.
  • Поля боя и арены больше не будут доступны игрокам круглосуточно. Для них вводится строгое расписание открытия, чтобы концентрировать онлайн в одно время. В качестве компенсации за временные ограничения были значительно увеличены награды в виде очков Бездны и медалей как за победу в матче, так и за простое участие, а жесткие лимиты на покупку товаров за эти медали сильно смягчены.
  • В локациях Бездны полностью убраны хотспоты, рейтинг стал рассчитываться исключительно по классам, а на поле боя появились классовые Лорды-заступники, защищающие свою фракцию.
  • Добавлено одно новое телескопическое оружие командира элитного легиона в магазин Бездны, на которое игроки могут обменять свое старое оружие без потери уже выбитых характеристик настройки.
  • В экипировку Бездны вводится совершенно новая система потенциала, которая позволит игрокам дополнительно усиливать свои вещи для PvP-сражений. С помощью специальных камней потенциала, которые добываются только во время охоты на территории Бездны, игроки смогут постепенно повышать параметры усиления PvP-урона и сопротивления на оружии и броне до четырех раз на один предмет.
  • Система крафта также получила развитие. Максимальный уровень мастерства увеличен с 50 до 70, что позволяет ремесленникам получить небольшой бонус к шансу успешного создания предметов низких рангов. В интерфейс добавлена возможность перерабатывать ненужную уникальную экипировку в уникальные камни настройки, а излишки кристаллов Даэва теперь можно пустить на полезное дело создание книг душ через систему материальной трансмутации.
  • Алгоритмы матчмейкинга были перенастроены. Серверы для битв в Бездне теперь разделены на три отдельные временные группы, чтобы избежать перегрузок и создать более равные условия. Аналогичным образом были перераспределены группы для пространственных разломов, что должно освежить составы фракций и подарить игрокам новых противников на поле боя.
  • В игру добавляются костюмы со свежими визуальными концепциями: яркий костюм девочки-волшебницы со стилизованным оружием, современный повседневный стиль с леггинсами и милый пушистый наряд с объемным капюшоном. Ассортимент средств передвижения и полета расширится золотым и теневым единорогами, забавным ездовым цыпленком, а также новыми крыльями, включая забавные крылья цыпленка и монументальные Крылья, рассекающие бездну. Кроме того, разработчики упомянули небольшую полировку графики, улучшив текстуры шерсти у монстров Додо и добавив одну новую опцию кастомизации лиц.
  • К старту третьего сезона подготовлено три различных вида боевых пропусков. Два из них будут действовать весь сезон и продаваться за 100 кюн и 1 кюну (последний введен специально для создания преград ботоводам), а третий станет ежемесячным пропуском стоимостью 1000 кюн, который можно купить лишь один раз на весь сервер и который содержит эксклюзивные облики оружия.
  • Для поддержки новичков и вернувшихся игроков введена полноценная система помощи в прокачке, выдающая щедрые награды за достижение определенных уровней и этапов развития. Также в магазине появятся сезонные стартовые пакеты баффов за символическую цену в 1 кинар или 1 кюну, чтобы помочь новичкам быстрее достичь актуального контента и влиться в подземелья второго сезона.

В самом конце трансляции разработчики анонсировали скорую офлайн-встречу с игроками, которая пройдет в формате живого общения в три смены без какой-либо предварительной регистрации или билетов. Команда призналась, что ожидает суровой критики и недовольства из-за проблем второго сезона, но считает правильным встретиться с сообществом лицом к лицу, выслушать все жалобы и напрямую обсудить идеи по улучшению игры.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Aion 2 , Nсsoft , Трансляция

В MMORPG Lineage W появился долгожданный оффлайн-режим

08.04.2026 14:10:12 | Автор: admin

Кроссплатформенная MMORPG Lineage W получила долгожданную систему под названием оффлайн-режим. Новая функция дает возможность оставлять героя в мире и поддерживать автоматическую охоту без активного подключения к серверу. Активировать режим можно через меню быстрых настроек или соответствующую кнопку на мини-карте, однако он становится доступен только после включения автоохоты.

Вопрос о добавлении оффлайн-режима неоднократно поднимался игроками с момента релиза игры. Теперь же он стал доступен в рамках подготовки проекта к перезапуску в Юго-Восточной Азии и релизе в странах СНГ и Северной Америки.

Оффлайн-режим имеет ряд ограничений и особенностей:

  • Персонаж продолжает автоматически сражаться, перемещаться и собирать предметы даже после выхода из игры.
  • В этом состоянии он превращается в так называемого призрачного персонажа, который остается видимым для других игроков. Такие персонажи могут получать урон и погибать, но не атакуют первыми и не реагируют на PvP.
  • При нахождении в группе автоохота продолжается с сохранением состава пати.
  • Режим автоматически прекратится если закончится его время, время подземелья или заполнится рюкзак.

Система работает 9 часов в сутки, при этом время сбрасывается ежедневно в 05:00 по корейскому времени и не накапливается. Использовать режим можно только для одного персонажа на аккаунте во время его работы вход на других героев будет недоступен.

Кроме того, функция имеет территориальные ограничения. Оффлайн-режим нельзя активировать в городах и замках, а также в ряде специальных зон. Поддержка арен и мастер-подземелий будет добавлена позже.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ncsoft , Lineage w , Оффлайн-режим

Авторы ArcheAge Chronicles довольны результатами внутреннего плейтеста

08.04.2026 18:10:09 | Автор: admin

Компания XL GAMES сообщила о завершении внутреннего плейтеста MMO-экшена ArcheAge Chronicles. Судя по опубликованному сообщению, результат вполне удовлетворил разработчиков, и, возможно, в ближайшее время нам расскажут больше подробностей.

Краткое обновление от команды мы только что провели внутренний плейтест для ArcheAge Chronicles и ушли с него с отличным чувством относительно того, куда движутся дела. Некоторые моменты с нашими игроками заставили нас искренне улыбаться!

Скоро поделимся большим. А пока знайте всё складывается!

Кроме того, в ответах к своему посту в социальной сети X/Twitter официальный аккаунт ArcheAge Chronicles сообщил, что готовится несколько анонсов, в том числе о наборе создателей контента.

Напомним, что после череды переносов из-за необходимости доработки и полировки релиз игры запланирован на четвёртый квартал 2026 года. Будем надеяться, что в этот раз переносов удастся избежать.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Xlgames , Mmo , Archeage chronicles

СМИ Разработчики PIONER увольняются из-за задержек зарплат

09.04.2026 08:17:41 | Автор: admin

Студия GFA Games, занимающаяся разработкой шутера PIONER, столкнулась с серьёзными внутренними проблемами. По данным источников портала App2Top, в компании наблюдаются задержки зарплат, конфликты между руководством и разработчиками, а также постепенный отток кадров.

Сообщается, что часть сотрудников не получает оплату труда с февраля. При этом руководство объясняет ситуацию внешними факторами задержками валютного контроля, проблемами с переводами средств в РФ, блокировкой счетов из-за задержек выплат. Однако источники утверждают, что проблема носит более системный характер.

Помимо этого, между руководством и сотрудниками существуют серьёзные разногласия касательно текущего качества игры. Команда разработчиков близко к сердцу принимает критику игроков по поводу состояния проекта: технические ошибки, нестабильная работа серверов, потеря прогресса и спорные геймдизайнерские решения. Однако руководство студии сохраняет оптимистичную оценку, опираясь на показатели в Valve и отзывы в Steam. В частности, англоязычный рейтинг игры держится на уровне около 72%, однако совокупный показатель по всем регионам заметно ниже порядка 64%.

Источники отмечают, что многие сотрудники согласны с критикой игроков и сами указывают на недостатки проекта, однако их мнение, по их словам, игнорируется.

Отдельное недовольство вызывает стратегия развития игры. Так, одним из спорных решений стало добавление платной подписки уже после выхода проекта в ранний доступ, несмотря на то, что изначально PIONER распространялась как платная игра без подобной модели монетизации.

Также сообщается о проблемах с приоритизацией задач: например, разработка внутриигрового магазина велась в ущерб полировке и тестированию ключевых игровых механик. В результате многие элементы игры, по словам источников, либо работают некорректно, либо не пользуются популярностью у игроков.

На фоне финансовых проблем и управленческих решений в студии начался отток кадров. По имеющейся информации, только за последний месяц компанию покинули не менее десяти человек. При этом часть сотрудников воспользовалась правом приостановить работу из-за задержек зарплаты, что допускает статья 142 Трудового кодекса РФ. Однако, по данным источников, на этих сотрудников оказывается давление им могут угрожать увольнением в случае отказа вернуться к работе без погашения задолженностей.

Некоторые источники утверждают, что выплаты продолжаются не всем: зарубежные сотрудники якобы получают деньги с небольшими задержками, тогда как часть специалистов в России остаётся без оплаты уже несколько месяцев.

Несмотря на внутренние трудности, онлайн PIONER в Steam удерживается на уровне около 10001100 одновременных игроков. Однако активность разработки снижается: если в феврале вышло пять обновлений, то в марте два, а в апреле на момент публикации только одно.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Шутер , Выживание , Pioner

В Star Citizen дают полетать бесплатно в честь празднования Captains of Industry

09.04.2026 14:23:29 | Автор: admin

Студия Cloud Imperium Games объявила о начале ежегодного мероприятия Captains of Industry в космическом экшене Star Citizen, посвященного индустриальному аспекту жизни в обитаемой вселенной. В этом году основной темой празднования стала логистика и перевозка грузов. С 9 по 20 апреля 2026 года игра доступна для свободного ознакомления всем желающим без необходимости приобретать стартовый пакет. Скачать клиент можно с официального сайта.

В рамках события состоялся дебют двух транспортных средств. Линейку тяжеловозов пополнил корабль MISC Hull B, способный перевозить внушительный объем груза в 512 единиц (SCU). Для наземных операций представлен компактный вездеход Greycat UTV, предназначенный для быстрой транспортировки экипажа и небольших партий товаров. Кроме того, на время проведения акции пользователям предоставлен бесплатный доступ к парку из шести специализированных судов Star Citizen. В этот список вошли как малые корабли для начинающих перевозчиков вроде Drake Cutter и MISC Hull A, так и более серьезная техника, включая Argo RAFT и Crusader C1 Spirit. Для работ на погрузочных площадках открыт доступ к погрузчику Argo ATLS.

Помимо этого, во внутриигровой магазин пополнился новой серией предметов Keystone, выполненных в сине-белой цветовой гамме. В продажу поступили соответствующие окраски для техники, комплект тяжелой брони и стилизованный ручной гравизахват.

Подробнее..

Релиз MMORPG SOL enchant задерживается на пару месяцев

09.04.2026 20:14:14 | Автор: admin

Разработчики кросплатформенной MMORPG SOL: enchant объявили о переносе даты релиза. Изначально запуск был запланирован на 24 апреля 2026 года, однако теперь выход игры состоится только в июне. Причиной задержки стало стремление команды довести проект до более высокого уровня качества и соответствовать ожиданиям игроков.

По словам авторов, в процессе подготовки и анализа отзывов стало очевидно, что текущая версия игры пока не готова к полноценному релизу. В связи с этим разработчики решили взять дополнительное время на доработку ключевых систем. В первую очередь изменения коснутся внутриигровой экономики: вместо трех валют (золото, NINE и алмазы) система будет переработана в двухвалютную модель с упором на NINE как основной ресурс.

Кроме того, команда намерена значительно улучшить удобство интерфейса, сократив количество лишних действий и упростив доступ к основным функциям. Отдельное внимание уделят оптимизации графики и интерфейсу, так как в ходе внутреннего тестирования были выявлены проблемы с производительностью и перегревом устройств на некоторых конфигурациях.

Разработчики принесли извинения за перенос и пообещали регулярно делиться новостями о ходе работ над игрой. По их словам, дополнительное время позволит обеспечить более стабильный и качественный игровой опыт на релизе.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Перенос , Sol enchant , Alt9

Ежедневная выручка MMORPG Lineage Classic скакнула выше 6 миллионов

10.04.2026 18:20:31 | Автор: admin

Ежедневная выручка MMORPG Lineage Classic превышает шесть миллионов долларов, а дневной пиковый онлайн стабильно держится выше 400 000 игроков. Об этом сообщает корейское издание MTN со ссылкой на свои источники.

Согласно полученной информации, столь внушительные результаты были зафиксированы в начале апреля 2026 года. Хотя это, вероятно, временный всплеск, он отражает высокий интерес аудитории к проекту, релиз которого состоялся два месяца назад.

Кроме того, рост ежедневной выручки был зафиксирован и у MMORPG Lineage M. Если в 2025 году средний дневной доход игры составлял около $750 000, то в начале апреля 2026 года, на фоне недавних обновлений, проект может похвастаться показателями на уровне $3,3 миллиона.

В итоге два проекта по вселенной Lineage приносят компании NC около 15 миллиардов вон в день (~$10 миллионов). Источники отмечают, что этот результат превзошёл ожидания как разработчиков, так и руководства компании.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ncsoft , Lineage , Lineage m

MMORPG Аллоды Онлайн получит новый подписочный сервер с ускоренным развитием и свободной сменой классов

11.04.2026 08:20:11 | Автор: admin

Astrum Entertainment анонсировала запуск нового подписочного сервера Искра Величия в MMORPG Аллоды Онлайн, который состоится вместе с выходом масштабного обновления 17.1 в конце апреля. Он ориентирована на тех, кто планирует начать игру с самого старта в равных условиях вместе с остальными пользователями. В течение двух недель после регистрации доступ к серверу будет предоставляться бесплатно, а затем потребуется оплатить подписку.

Для обеспечения быстрого прогресса на Искре Величия предусмотрены постоянные бонусы к получаемому опыту Искры и персонажа, а также накоплению основных валют. Важным отличием сервера станет отсутствие ограничений на смену класса, что позволит пробовать разные роли без потери прогресса. Кроме того, упростится сбор высокоуровневого снаряжения. Разработчики повысили шанс выпадения предметов Драконьего Облика и ввели систему разбора ненужных вещей на ресурсы для обмена у столичных торговцев.

Обновление 17.1 также принесет изменения в боевые режимы. В игру введут масштабное сражение Логово Василисков в формате 12 на 12, где команды будут бороться за контроль над крепостью в локациях Кватора. Перечень арен для рейтинговых поединков 3х3 и 6х6 пополнится картой Террасы Валиров. Кроме того, скорректируют баланс Инженеров и Мистиков, а также переработают систему экипировки. Количество видов знаков астралиума сократится до трех, а привязка ресурсов к конкретным слотам снаряжения исчезнет. При этом материалы для улучшения можно будет свободно выставлять на аукцион.

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru