Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Krafton

Опубликован геймплейный трейлер новой карты Рондо для PUBG Battlegrounds

28.11.2023 16:10:04 | Автор: admin

KRAFTON опубликовала геймплейный трейлер новой карты для Королевской битвы PUBG: Battlegrounds под названием Рондо. В ролике вы можете увидеть несколько мест из данной локации, расположенных в населенных пунктах, внутри зданий и на открытых местностях.

Размер карты Рондо составляет 8x8 км. Она разделена на три части: город с небоскребами Джадена-сити, деревня Ю Лин и бамбуковый лес. При создании данной карты разработчики старались совместить старые и новые механики, а также учесть различные факторы, влияющие на игровой процесс, такие как расстояние между точками интереса, количество зданий, тип рельефа и так далее.

Вот мы и в Рондо, на земле величия! Скоро и вы станете героями захватывающих приключений, полных новых испытаний, напряженных сражений и захватывающих пейзажей заявили разработчики.

Карта Рондо станет доступна в PUBG: Battlegrounds вместе с выходом обновления 27.1, который состоится 6 декабря на PC и 14 декабря на консолях.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Krafton , Pubg battlegrounds

Новая карта Рондо появилась в обновлении 27.1 для PUBG Battlegrounds

06.12.2023 12:19:49 | Автор: admin

Разработчики Королевской битвы PUBG: Battlegrounds выпустили крупное обновление 27.1, которое добавило долгожданную карту Рондо. Локация имеет площадь 8 на 8 км и вмещает в себя 100 игроков. Карта включает в себя множество различных мест, в том числе город с небоскребами Джадена-сити, деревня Ю Лин, стадион, оперный театр, плавучий ресторан, автомобильный завод, автомобильный полигон и другие.

На Рондо есть дополнительный стартовый самолет, эскалаторы, музыкальные проигрыватели, фейерверки, автомобиль Blanc, птицы и рыбы и предмет маскхалат для маскировки. При создании карты разработчики старались совместить старые и новые механики, а также учесть различные факторы, влияющие на игровой процесс, такие как расстояние между точками интереса, количество зданий, тип рельефа и так далее.

В обновлении 27.1 авторы также добавили пистолет-пулемет JS9, Шокер и функцию Обучение кланов. Кроме того, в игре стартовал 27-й ранговый сезон. Больше подробностей вы можете узнать на странице в Steam.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Krafton , Pubg battlegrounds

PUBG Battlegrounds ждет насыщенный седьмой год поддержки игры и переход на Unreal Engine 5

11.03.2024 16:19:00 | Автор: admin

Компания Krafton поделилась планами на седьмой год поддержки королевской битвы PUBG: Battlegrounds. Игру ждет множество нововведений, исправлений старых проблем и переход на новую версию движка.

В апреле игра получит первую версию с разрушаемостью объектов. Игроки смогут разрушать часть зданий и действовать более стратегически и динамически. Со временем данный функционал будет совершенствоваться и расширяться, а игровые карты получат обновления для соблюдения баланса и реализации новых возможностей. На функционал карт так же будут влиять различные коллаборации, сезоны и события. Уже запланирован ряд транспортных средств от популярных брендов и тематические скины для оружия.

Не забыта работа по подбору игроков в матчах и борьбе с читерами. Разработчики планируют обеспечить более сбалансированную соревновательную игру для пользователей во всех режимах, а к выявлению читеров привлекут нейросеть. В будущем планируется сообщать о прогрессе в данном вопросе.

В течение года игра перейдет на Unreal Engine 5 и получит поддержку пользовательский модов, чтобы игроки могли создавать собственные карты и разнообразные предметы.

Ознакомиться с подробностями седьмого года поддержки игры можно в видео от разработчиков:

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Krafton , Pubg battlegrounds

Закрытое тестирование Dark and Darker Mobile пройдет в апреле 2024 года

25.03.2024 10:19:43 | Автор: admin

Компания Krafton запустила официальный сайт мобильного Extraction-экшена Dark and Darker Mobile и сообщила дату первого закрытого теста игры. Тестирование пройдет с 24 по 28 апреля и только в Южной Корее. Однако, по заверению разработчиков, в дальнейшем стоит ожидать и глобальные тесты игры. Что же касается релиза, то точной информации нет, но стоит ожидать в течение года.

Dark and Darker Mobile это мобильная адаптация нашумевшего Extraction-экшена Dark and Darker. Проект разрабатывается около двух лет Bluehole Studio, внутренней студией Krafton. По словам представителя Krafton, разработчики постарались максимально точно перенести дух оригинальной игры. Так же было заявлено, что игра полностью создана с нуля на ассетах внутренней разработки, чтобы не повторить судьбу ПК-версии.

Подробнее..
Категории: Экшен , Krafton , Inc , Dark and darker mobile

Королевская битва PUBG Battlegrounds получила обновление с разрушаемостью ландшафта на карте Рондо

09.04.2024 18:24:22 | Автор: admin

Королевская битва PUBG: Battlegrounds получила обновление 29.1 с первой версией разрушаемости объектов. В данный момент этот функционал доступен только на карте Рондо, а разрушить можно ландшафт для создания небольших укрытий на открытой местности. Максимальная глубина составит 1,3 метра, а в качестве инструмента можно использовать гранаты, минометы, панцерфаусты, бомбы-липучки, C4 и кирку, которую можно найти на всей территории Рондо. Более твердые материалы (бетон, цемент, скалы и камни) не получится уничтожить.

Карта Рондо получила улучшения ландшафта, объектов и элементов окружения, что ранее мешали активной игре. В ранговом режиме данная карта теперь встречается с вероятностью в 10%. Кроме этого, игра получила массу улучшений, исправлений багов, балансные правки автоматов АКМ и SCAR-L, а так же новую коллаборацию с брендом Ducati. Ознакомиться с полным перечнем изменений можно на странице на данной странице.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Krafton , Pubg battlegrounds

Новое видео Dark and Darker Mobile демонстрирует пять игровых классов

17.04.2024 12:12:26 | Автор: admin

В новом видеоролике авторы мобильного Extraction-экшена Dark and Darker Mobile продемонстрировали пять игровых классов, что будут доступны на старте проекта. Речь идет о варваре, рейнджере, клерике, разбойнике и бойце. Каждый из классов имеет собственную специализацию по оружию и экипировке, а так же уникальный набор активных и пассивных умений. Игроки предстоит выбрать два активных навыка перед тем, как отправиться в подземелье на поиске ценных сокровищ. А количество пассивных навыков увеличивается с ростом уровня персонажа. По словам разработчиков, такая система позволит игрокам настроить персонажей под свой стиль игры.

Напомним, что первое закрытое тестирование игры пройдет в Южной Корее с 24 по 28 апреля 2024 года, а его участники получат ценные награды за участие. Чтобы попасть в список тестеров, необходимо подать заявку до 21 апреля на официальном сайте.

Подробнее..
Категории: Экшен , Krafton , Inc , Dark and darker mobile

Krafton сообщила о задержке глобального релиза extraction-экшена Abyss of Dungeons

19.08.2025 14:08:57 | Автор: admin

Разработчики мобильного extraction-экшена Abyss of Dungeons сообщили о задержке глобального релиза и прекращению предварительной регистрации, которая стартовала в августе 2024 года. Все формы для принятия заявок будут закрыты 19 августа 2025 года, а предоставленные игроками данные автоматически удалены, что лишит их возможности получить ранее обещанные призы.

По словам Krafton, это решение было принято после анализа результатов софт-запуска в США, Канаде, Бразилии, Мексике, Индонезии и Таиланде. Теперь авторы намерены переработать стратегию обслуживания и скорректировать планы по релизу игры.

Несмотря на то, что глобальный запуск в ближайшее время не состоится, игра продолжит работать в в рамках софт-запуска в нескольких странах. Разработчики не планируют замораживать развитие игры и будут выпускать новый контент. Например сейчас ведется подготовка к запуску нового сезона.

Команда поблагодарила игроков за поддержку и извинилась за разочаровывающие новости, отметив, что любые изменения в стратегии развития игры будут сразу же сообщены сообществу.

Подробнее..
Категории: Экшен , Krafton , Inc , Abyss of dungeons

Krafton прекращает разработку мобильного extraction-экшена Abyss of Dungeons

26.11.2025 10:14:30 | Автор: admin

Разработка мобильного extraction-экшена Abyss of Dungeons, ранее известного под названием Dark and Darker Mobile, была полностью прекращена. Обновление The Master of Chaos, которое вышло 26 ноября 2025 года, станет последним контентом для игры. Полное прекращение обслуживание игры запланировано на 20 января 2026 года.

Что касается причины такого решения, то было сообщено следующее:

Тщательно проанализировав текущее состояние игры, а также перспективы долгосрочного и глобального релиза, мы пришли к печальному выводу, что нам может быть сложно продолжать предоставлять игрокам тот опыт, которого они заслуживают.

Разработчики поблагодарили всех игроков принявших участие в софт-запуске и запустили специальный прощальный ивент с возможностью получить 4 косметических образа и 10 000 Platinum Coins.

Напомним, что софт-запуск игры состоялся в феврале 2025 года в США и Канаде, а летом доступ получили игроки из Южной Америки и Юго-Восточной Азии. Однако уже в августе стало известно о проблемах с игрой задержке полноценного глобального релиза.

Подробнее..
Категории: Экшен , Krafton , Inc , Abyss of dungeons

Krafton впервые продемонстрировала экшен Project Windless по франшизе Птица, которая пьет слезы

13.02.2026 10:15:44 | Автор: admin

Студия Krafton Montreal представила первый взгляд амбициозную экшен-RPG с открытым миром под рабочим названием Project Windless. Проект основан на вселенной корейского эпического произведения Птица, которая пьет слезы, который нередко называют корейским Властелином колец за глубокий лор, проработанные культуры и тысячелетнюю историю мира.

Разработчики уточнили, что не занимаются прямой адаптацией книг. Сюжет Project Windless разворачивается за 1500 лет до событий оригинала и рассказывает о становлении Короля-героя основателя одного из ключевых государств вселенной, королевства Араджит. Такой подход дает творческую свободу для создания собственной истории при сохранении духа первоисточника.

Мир игры строится вокруг противостояния и взаимодействия четырех рас, каждая из которых обладает уникальной культурой, сильными сторонами и трагическими изъянами:

  • Токкэби сверхъестественные трикстеры, владеющие огненной магией и смеющиеся в лицо смерти, поскольку способны ее преодолевать.
  • Люди социальные и амбициозные стратеги, стремящиеся изменить баланс сил в свою пользу.
  • Нхага хладнокровные и блестящие умы, движимые желанием мирового господства.
  • Реконы свирепые кочевые воины, живущие ради единственной жизненной цели. Они отличаются огромной силой, скоростью и выносливостью.

Именно столкновение этих культур, альянсы и предательства формируют основу повествования.

Project Windless вдохновлена восточноазиатским фэнтези с корейскими корнями, однако авторы подчеркивают, что сознательно смешивают его с элементами глобальной фэнтези-традиции. Их цель уйти от стандартных жанровых клише и создать новое ощущение, сочетающее знакомые мотивы с необычной подачей.

Разработчики обещают проработанную экосистему и сюрреалистичные ландшафты. В ролике можно увидеть небесных существ, парящих над облаками, и масштабные пейзажи, подчеркивающие эпичность происходящего.

Свобода является одной из главных философий разработчиков. Поэтому игроков не будут вести за руку по сюжету, а предложат самостоятельно пройти свой игровой путь. Почти весь контент необязателен и игроки могут наслаждаться тем, что интересует именно их. Исследование мира, создание союзов и даже блуждание без конкретной цели становятся частью игрового процесса.

Отдельное внимание уделено расе Реконов, за которых можно будет играть. Это массивные гуманоидные воины-птицы, превосходящие большинство противников ростом и физической мощью. Боевая система строится вокруг ощущения грубой, подавляющей силы и предлагает участие в сражениях против десятков и даже сотен врагов одновременно.

Для реализации подобного масштаба была разработан специальный ИИ для противников, позволяющий в реальном времени симулировать поведение сотен персонажей. Разработчики обещают умных врагов действующих как самостоятельно так и рамках толпы, что в итоге сделает бои непредсказуемыми, сложными и реалистичными.

По словам Патрика Мете (Patrik Mth), главы Krafton Montreal и креативного директора игры, Project Windless это история становления легенды в мире, раздираемом войной. Игрокам предстоит формировать альянсы, вести армии и оставлять заметный след в истории.

Сроки выхода и список платформ на данный момент не раскрываются. Однако есть предположения, что игра выйдет как минимум на ПК и консоли PlayStation 5. Команда намерена и дальше делиться подробностями по мере разработки проекта, так что можно предположить, что проект находится на финальном этапе разработки.

Подробнее..

Krafton покажет Dark and Darker Mobile на выставке G-Star 2023

01.11.2023 10:22:20 | Автор: admin

Компания Krafton объявила, что покажет на выставке G-Star 2023 проект Dark and Darker Mobile и симулятор жизни inZOI.

Dark and Darker Mobile, ранее известная как Project AB, это мобильная игра в жанре Extraction RPG, разрабатываемая Bluehole Studio c первой половины 2023 года. Игра на 100% разработана без привлечения ресурсов оригинальной Dark and Darker, но передаст дух оригинала. Контракт на глобальное издание мобильной адаптации заключен с IRONMACE в августе 2023 года.

inZOI это симулятор жизни, в котором игроки могут стать богами в игре, менять все по своему усмотрению и постоянно сталкиваться с новыми историями в различных сферах жизни. Игра создается на Unreal Engine 5 c упором на качественную графику.

Посетители стендов могут ознакомиться с представленными играми и принять участие в конкурсах. С подробностями можно ознакомиться на специальной странице.

Подробнее..

Компания KRAFTON опубликовала геймплейный ролик симулятора жизни inZOI

12.11.2023 16:23:39 | Автор: admin

Южнокорейская компания KRAFTON опубликовала геймплейный ролик симулятора жизни inZOI. Судя по кадрам, нас ждет качественная графика и масса занятий для игрового персонажа. Так же можно оценить широкий выбор по кастомизации персонажа, а так же квартир и домов, занятия спортом и разными видами художественного искусства. Не забыта и разнообразная работа: от уборщика и продавца в магазине до офисной работы за компьютером.

inZOI это симулятор жизни, в котором игроки могут стать богами в игре, менять все по своему усмотрению и постоянно сталкиваться с новыми историями в различных сферах жизни. Игра создается на Unreal Engine 5 c упором на качественную графику. Релиз игры запланирован на второе полугодие 2024 года, а на выставке G-Star 2023 разработчики поделятся новой информацией по игре.

Подробнее..
Категории: Krafton , Симулятор , G-star 2023 , Inzoi

Новые подробности симулятора жизни inZOI от продюсера игры

15.11.2023 20:08:15 | Автор: admin

Компания Krafton опубликовала видео, в котором продюсер игры inZOI отвечает на вопросы об игре и делится новой информацией. Выбрали самые интересные моменты.

По жанру inZOI это симулятор жизни. Кот, который фигурирует в видео, на самом деле является боссом компании, в которую игрок устраивается на работу. Зовут его Психет и он использует разное оборудование для контроля людей в городе. ZOI это персонажи, живущие в городе, и сотрудники компании призваны определять, какой жизнью они будут жить.

В первом тизере как раз показан момент, когда девушка получает приглашение в компанию. Она спешит успеть на лифт, который поднимет ее на 201-й этаж. Номер этажа является отсылкой к ZOI. По концепции игры, игрок является богом в мире игры. Время в офисе компании совпадает с реальным временем, но в мире inZOI можно управлять временем.

Разработчики отсканировали массу предметов из реальной жизни и использовали захват движений, что бы придать игре реалистичности. Город был создан на основе аэрофотоснимков, после чего художники придали ему насыщенность и четкость картинки. Так же в игре реализованна реалистичная система смены времени суток.

В данный момент готов один город, вдохновленный Южной Кореей, но в дальнейшем нас ждут новые города: в духе Северной Америки, Европы, Юго-Восточной Азии. Города будут содержать скрытые элементы и отсылки на реальный мир.

Игроки могут попадать в самые разные ситуации: от проблем и до счастливых событий. Игра создана так, чтобы в ней были непредсказуемые события. Черты характера определяются с рождения и могут повлиять на взаимоотношения между ZOI, в том числе стать причиной ссор и разрыва отношений. Не всегда все идет по плану.

В Южной Корее жанр симулятор жизни не пользуется популярностью, и опыт разработки таких игр очень мал. Поэтому разработчики совершили много глупых решений, так как не знали, как правильно все спланировать, разработать и реализовать. В итоге они решили сделать все, что могут, и посмотреть, что получится. Итоговый результат восхитил их. Но даже сейчас они задаются вопросом: А правильно ли все сделано в игре?.

inZOI это не просто игра, но и инструмент для творцов, где они смогут реализовать свои идеи. Поддержка таких инструментов, как генерация текстур с помощью искусственного интеллекта поможет игрокам без опыта в моделировании создавать уникальные и высококачественные игровые предметы.

Вместо проведения классического закрытого бета-теста и приглашения на них игроков, разработчики приняли решение дать поиграть ютуберам, которые являются экспертами в играх, и понаблюдать, как именно они играют в их игру. Данный эксперимент прошел успешно, и разработчики остались довольны его результатами.

После анонса игры пользователи часто сравнивали игру с серией Sims и продюсера согласен с таким сравнением, так как обе игры относятся к одному жанру и есть схожие элементы. Но у inZOI есть множество уникальных элементов, и это игра нового поколения.

Подробнее..
Категории: Krafton , Симулятор , Inc , Inzoi

Команду разработчиков симулятора жизни inZOI планируют увеличить почти в двое

11.02.2024 14:20:22 | Автор: admin

Компания Krafton планирует увеличить команду, занятую над разработкой симулятора жизни inZOI, с 60 до 100 человек. Но это не просто сделать, так как в Южной Корее нет людей с опытом работы над играми такого жанра и хорошо знакомых с Ureal Engine 5. Как оказалось, именно над технической частью проекта сейчас занимается всего 20 человек, поэтому было принято решение расширить штат сотрудников.

В данный момент команда испытывает нехватку в специалистах, что займутся оптимизацией рендеринга и клиента игры. Так же ищут сотрудников для разработки системы симуляции (ведь в игре симулируется целый город, а не отдельный дом или улица), созданию новых городов и более глубокой настройке персонажей.

Кроме этого, авторы напомнили, что события в игре могут развиваться нелинейно, а жизнь и смерть это всего лишь этапы игры, через которые проходят все игроки в симуляторы жизни. Что касается мультиплеера, то этот вопрос все еще обсуждается, и точный ответ сейчас дать трудно. Поддержка пользовательских модов точно будет реализована, но не факт, что на старте раннего доступа или релиза.

Подробнее..
Категории: Krafton , Симулятор , Inc , Inzoi

KRAFTON временно прекращает внешний найм сотрудников ради ИИ-трансформации

24.09.2025 12:07:37 | Автор: admin

Компания KRAFTON приняла решение временно приостановить внешний набор персонала. Такой шаг, сделанный всего через полгода после масштабной кампании по поиску новых сотрудников, направлен на ускорение внутренней трансформации компании с помощью искусственного интеллекта.

Руководство студии стремится максимально использовать потенциал нынешних сотрудников. По словам представителя KRAFTON, цель состоит в том, чтобы сосредоточиться на качественном росте, а не на количественном расширении. Таким образом компания хочет повысить свою конкурентоспособность на мировом рынке.

Сообщается, что временная остановка внешнего найма не повлияет на внутреннюю мобильность. Компания собирается активно поощрять переход сотрудников между отделами, чтобы сохранить гибкость. При этом точечный набор специалистов для ключевых проектов, например для разработки новых игр, будет продолжаться.

Эксперты отмечают, что подобная стратегия позволит KRAFTON не только повысить эффективность разработки, но и снизить нагрузку на бюджет, связанную с ростом расходов на персонал. Такой подход в долгосрочной перспективе может привести к улучшению финансового положения компании.

Подробнее..

KRAFTON запустила программу добровольного увольнения сотрудников в рамках ИИ-трансформации

12.11.2025 16:07:51 | Автор: admin

Компания KRAFTON объявила о запуске программы Добровольного увольнения по выбору, которая позволяет сотрудникам покинуть компанию и получить компенсацию до 36 месячных окладов в зависимости от стажа. Программа действует для всех сотрудников без ограничений по должности, опыту или выслуге лет.

Это решение стало продолжением глобальной стратегии AI First, в рамках которой KRAFTON активно инвестирует в технологии искусственного интеллекта и трансформирует внутренние процессы. Компания уже объявила о строительстве GPU-кластера, запуске программы по внедрению AI в рабочие процессы и инвестициях в размере около 100 миллиардов вон.

Наряду с этим KRAFTON заморозила найм новых сотрудников и проводит реструктуризацию внутренних подразделений, чтобы сосредоточиться на создании организации, где искусственный интеллект играет ключевую роль в решении задач.

В заявлении Krafton заявили, что цель программы дать сотрудникам свободу выбора: продолжить карьеру внутри обновлённой структуры или начать новые профессиональные вызовы за её пределами.

Источник: m.inven.co.kr
Подробнее..

Стартовал прием заявок на закрытое альфа-тестирование extraction-шутера PUBG Black Budget

21.11.2025 16:09:46 | Автор: admin

Компания Krafton сообщила о старте приема заявок на закрытое альфа-тестирование extraction-шутера PUBG: Black Budget. Тестирование пройдет без NDA-запрета в два этапа: с 10 по 14 декабря и с 19 по 21 декабря. В данный момент можно запросить доступ на официальной странице в Steam, а в будущем появится возможности получить доступ через систему Twitch Drops.

Стоит отметить, что тестирование рассчитано на игроков из Северной Америки, Европы и Азии, а игровой клиент получит перевод на английский, корейский, китайские и русский языки. Главной же целью станет проверка базовых элементов игры, таких как ранние этапы игры, боевой темп, баланс эвакуаций и прогрессия персонажей.

Судя по описанию, PUBG: Black Budget переосмысливает жанр extraction-шутер, уделяя больше внимания исследованию и открытиям, чем простому выживанию и сражениям. Действие игры разворачивается на Коли, загадочном острове, застрявшем во временной петле и охваченном сверхъестественным явлением, известным как Аномалия. Игрокам предстоит столкнутся с различными угрозами и другими игркоами, пытаясь найти сверхсекретные технологии и раскрыть правду о секретной инициативе SAPIENS.

Среди других особенностей:

  • Остров размером 2,52,5 километров, на котором вас ждут различные биомы, интересные локации и подземные бункеры.
  • Рейды продолжительностью до 30 минут, сочетающие исследование, перестрелки и эвакуацию.
  • Постоянный инвентарь вы потеряете то, что принесли, и сохраните то, с чем сумеете спастись.
  • Подбор игроков по уровню и составу команд с отрядами размером до 3 человек, по 45 игроков на сессию.
  • Динамические PvPvE-сражения против других игроков и враждебных существ, включая опасных тварей в глубине острова.
  • Аномалия постепенно сокращает игровую зону, создавая в каждой петле напряженные и непредсказуемые ситуации.
  • Сложность, которая увеличивается с уровнем игрока и количеством проведенного в петле времени.

Системные требования:

  • Операционная система: Windows 10 (минимум), Windows 11 (рекомендуется)
  • Процессор: 6-ядерный процессор (аналог Intel или AMD)
  • Видеокарта: NVIDIA RTX 2060 / эквивалент AMD (минимум 8 ГБ видеопамяти)
  • Оперативная память: 16 Gb
  • DirectX: Версия 12
  • Место на диске: 30 ГБ
Подробнее..

Авторы изометрической экшен-RPG The Ascent анонсируют на The Game Awards 2025 свою новую игру

02.12.2025 12:17:21 | Автор: admin

Студия Neon Giant, принадлежащая компании Krafton, планирует анонсировать свою новую игру 11 декабря во время проведения The Game Awards 2025. Об этом стало известно из поста разработчиков в социальной сети X.

Опубликованное сообщение содержит лишь одно изображение с датой 11 декабря и подписью: Ничто не является запретной темой. Не пропустите 11 декабря. На самом изображении можно увидеть стену с нарисованным граффити, в котором некоторые пользователи увидели кошачью морду. Вполне вероятно, что речь идет о Project Impact амбициозном проекте от первого лица, где большое внимание уделяется свободе действий игрока и взаимодействии с миром.

Напомним, что Neon Giant известна изометрическим шутером с элементами RPG под названием The Ascent, который вышел в 2021 году. Издатель Krafton приобрел студию в ноябре 2022 года, и с тех пор разработчики были заняты созданием своей новой игры.

Подробнее..

Выручка Krafton выросла, но чистая прибыль снизилась из-за роста расходов

09.02.2026 14:08:31 | Автор: admin

Компания Krafton отчиталась об убытках за четвёртый квартал 2025 года в размере 22,7 миллиарда вон (~15,504 миллиона долларов). Причиной убытков стали возросшие расходы в этот период, которые в итоге перекрыли выручку в размере 919,7 миллиарда вон (~628,167 миллиона долларов). Драйверами роста расходов стали комиссии (+175,6%), расходы на персонал (+82,7%) и маркетинг (+19,8%).

Что касается итогов за год, то выручка составила рекордные 3,326 триллиона вон (~2,272 миллиарда долларов), что на 22,8% больше, чем в 2024 году. Однако прибыль компании снизилась на 43,7% до 743 миллиардов вон (~507,478 миллиона долларов). Главной причиной падения прибыли стали возросшие на 48,8% расходы на ведение бизнеса.

С подробными финансовыми показателями можно ознакомиться в прикреплённых ниже графиках.

Что касается выпуска новых игр, то особо выделяются четыре проекта:

  • Ранний доступ Subnautica 2 в 2026 году.
  • Закрытое тестирование Palworld Mobile в 2026 году.
  • Релиз иммерсивного RPG-шутера NO LAW в 2027 году.
  • Мягкий запуск Dinkum Together в 2027 году.

Помимо этого ведётся разработка ещё ряда проектов, включая консольный батл-рояль Valor, мобильный шутер Aegis, шутер для ПК и консолей GW, а также другие неанонсированные игры.

Одной из ключевых новостей о будущем компании стал анонс выкупа и сожжения собственных акций на сумму 700 миллиардов вон. Эти средства будут потрачены в период с 2026 по 2028 год и должны способствовать росту стоимости акций компании. Кроме того, на их цену повлияет ежегодная выплата дивидендов в размере 100 миллионов вон в течение следующих трёх лет. Ранее Krafton не выплачивала дивиденды, и этот шаг может повлиять на динамику роста цены акций.

Подробнее..
Категории: Krafton , Subnautica 2 , Palworld mobile , No law

Krafton представила открытую ИИ-технологию Terminus KIRA для помощи разработчикам

21.02.2026 10:20:29 | Автор: admin

Руководитель направления искусственного интеллекта компании Krafton Ли Ган Ук презентовал новую систему ИИ-агентов под названием Terminus KIRA. Проект представляет собой переработанную версию внутреннего инструмента Chris, который ранее использовался более чем 1800 сотрудниками компании. Теперь технология доступна в виде открытого исходного кода и независимого десктопного приложения, позиционируемого как виртуальный напарник для программистов и технических специалистов.

Основным достижением при разработке KIRA стал отход от линейных алгоритмов в пользу механики самокритики. Если предыдущие версии систем просто запрашивали у модели подтверждение готовности задачи, то новый агент анализирует логи терминала, учитывает описания процессов и самостоятельно проверяет собственные действия на наличие ошибок. Такой подход позволил значительно повысить эффективность выполнения сложных технических заданий в терминальной среде.

В ходе тестов Terminal Bench система продемонстрировала высокие показатели при интеграции с различными языковыми моделями. В связке с Gemini 3.1 Pro Thinking результативность достигла 74,8%, что на 6,3% выше показателей предыдущего поколения технологий компании. При использовании модели Opus 4.6 прирост оказался еще более заметным, увеличив долю успешно решенных задач с 62,9% до 74,4%. Даже стандартные версии ИИ-моделей показывают рост эффективности в среднем на 11%.

Ли Ган Ук отметил, что Krafton не стремится к созданию изолированных дорогостоящих моделей, а фокусируется на улучшении работы существующих инструментов через интеллектуальные надстройки. Публикация KIRA в открытом доступе рассматривается как вклад в глобальную экосистему разработки, предлагая эффективное и менее затратное решение для автоматизации рутинных процессов. При этом в компании подчеркивают, что текущий уровень развития технологий ориентирован прежде всего на поддержку человека, а не на его полную замену в производственных циклах.

Подробнее..

KRAFTON создала специальную должность для развития ИИ-направления в рамках всей компании

23.02.2026 10:16:23 | Автор: admin

Компания KRAFTON объявила о создании новой должности директора по искусственному интеллекту (CAIO) и назначении на этот пост Ли Кан Ука, ранее возглавлявшего ИИ-подразделение компании. Новый топ-менеджер будет отвечать за исследования и разработки в области искусственного интеллекта, а также за формирование технологической стратегии всей компании.

В KRAFTON подчеркнули, что решение о назначении связано не только с глубокой экспертизой Ли Кан Ука в сфере ИИ, но и с его опытом одновременной работы в академической среде и индустрии, лидерскими качествами и успешной реализацией крупных проектов.

Благодаря этому назначению компания намерена усилить ИИ-направление, опираясь на три ключевых вектора:

  • Инновации в пользовательском опыте. KRAFTON планирует развивать прикладные ИИ-технологии для игр и повышать качество интерактивного контента на базе Совместных игровых персонажей (CPC). Будет сформирована единая технологическая база, которую студии смогут использовать по своему усмотрению, сохраняя творческую автономию и адаптируя инструменты под специфику конкретных проектов.
  • Повышение эффективности производства и операционной деятельности. В разработке ИИ будет применяться для автоматизации рутинных и трудозатратных задач. Это позволит разработчикам сосредоточиться на креативной работе: проектировании, реализации идей и других задачах.
  • Обеспечение новых среднесрочных и долгосрочных двигателей роста. Отдельное внимание уделяется развитию физического ИИ и робототехники. Для этого создается новая структура под названием Ludo Robotics. Головная компания будет зарегистрирована в США, а дочерняя в Южной Корее. Корейское подразделение возглавит Ли Кан Ук. В KRAFTON считают, что накопленный опыт работы с масштабными интерактивными данными и управлением виртуальными мирами может стать конкурентным преимуществом в сфере физического ИИ (Physical AI). Особый акцент будет сделан на разработке программного обеспечения для интеллекта роботов, а также на использовании виртуальных сред для тестирования сценариев, которые сложно или затратно воспроизводить в реальном мире.
KRAFTON рассматривает ИИ не как технологию, заменяющую людей и творчество, а как инструмент, расширяющий воображение и креативность. Мы также рассмотрим долгосрочный потенциал развития технологий ИИ и технологий, основанных на данных, сосредоточившись на нашем основном бизнесе играх, Ли Кан Ук, директора по искусственному интеллекту KRAFTON.
Ли Кан Ук, директора по искусственному интеллекту KRAFTON
Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru