Патрик Мети, руководитель студии Krafton Montral, сообщил, что команда разработчиков Project Windless увеличится вдвое. Об этом он написал на своей странице в LinkedIn в посте, посвященном годовщине студии Krafton Montral.
Сейчас над игрой трудится более 30 человек, но уже запланировано
привлечь не менее 40 специалистов в ближайшие 12 месяцев.
Большинство текущих сотрудников это ветераны игровой индустрии с
многолетним стажем.
Разрабатываемая игра Project Windless это игровая адаптация
южнокорейского романа Птица, которая пьет слезы ( , The Bird that
Drinks Tears). Чтобы собрать графические изображения для игры,
разработчики посетили несколько региональных объектов по всему
миру, включая Сеул, Пангио, Сан-Рамон, Санта-Монику и
Мадисон.
В данный момент о проекте мало информации, но известно, что это будет экшен с высококачественной графикой. Судя по уже открытым вакансиями, игра создается на Unreal Engine 5, у персонажа будут активные способности и древо развития, а миссии делятся на сюжетные и случайные.


С момента анонса ролевого экшена по мотивам романа Птица, которая пьет слезы в 2023 году, студия Krafton Montreal практически не выходила на связь. Затишье прервалось на недавней презентации State of Play от Sony, где разработчики представили первый полноценный трейлер игры, получившей рабочее название Project Windless.
Студия Krafton Montreal представила первый взгляд амбициозную экшен-RPG с открытым миром под рабочим названием Project Windless. Проект основан на вселенной корейского эпического произведения Птица, которая пьет слезы, который нередко называют корейским Властелином колец за глубокий лор, проработанные культуры и тысячелетнюю историю мира.
Компания KRAFTON, Inc. опубликовала финансовы отчет за третий квартал 2023 года и показала график выхода новых игр. Сейчас компания разрабатывает рекордное количество проектов более 32-х игр должны выйти в ближайшие 3 года.
В первом полугодии 2024 года нас ждет мобильный фентезийный PvPvE-экшен Dark and Darker Mobile. Игру разрабатывает Bluehole Studio, и разработчики постарались максимально точно перенести дух оригинальной игры Dark and Darker. Комментируя разработку
Патрик Мети, руководитель студии Krafton Montral, сообщил, что команда разработчиков Project Windless увеличится вдвое. Об этом он написал на своей странице в LinkedIn в посте, посвященном годовщине студии Krafton Montral.
Сейчас над игрой трудится более 30 человек, но уже запланировано привлечь не менее 40 специалистов в ближайшие 12 месяцев. Большинство текущих сотрудников это ветераны игровой ин
Компания Krafton представила второй ролик по неанонсированной MMORPG с рабочим названием Project Windless. Видео демонстрирует разнообразные пейзажи и города, какие смогут встретиться в игре. Также можно заметить уже виданные ранее расы, персонажей и окружение.
Project Windless это MMORPG в фэнтезийном сеттинге, анонсированная компанией Krafton. Проект еще находится в разработке и пока не было пока
Польское профильное издание PPE.pl со ссылкой на собственного инсайдера Graczdari сообщило о планах компании Rockstar выпустить физические копии Grand Theft Auto VI с дисками внутри спустя месяц после официального
Для приключенческого аниме-экшена The Seven Deadly Sins: Origin вышел крупный контентный апдейт 1.6, приуроченный к празднованию ста дней с момента запуска проекта. Вместе с обновлением в игре появилась новая героиня Элизабет, которая способна использовать три типа оружия:
Компания Rockstar Games раскрыла подробности предзаказов Grand Theft Auto VI, которые начнут принимать 25 июня 2026 года. Чтобы избежать падения серверов в день релиза, намеченного на 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, разработчики пошли на необычный шаг. Физические копии игры в магазинах начнут продавать на неделю раньше 12 ноября. В самой коробке будет находиться код активации, к
Компания Rockstar Games готовится к открытию предварительных заказов экшена от третьего лица Grand Theft Auto VI (GTA 6). Как объявили разработчики в социальных сетях, оформить покупку в цифровых магазинах и у некоторых розничных продавцов можно будет уже на следующей неделе, 25 июня 2026 года.
Разработчики бесплатной ролевой игры Persona5: The Phantom X провели специальную трансляцию, приуроченную к первой годовщине проекта. Главным событием эфира стал анонс полноценного кроссовера со всемирно известным виртуальным айдолом Хацунэ Мику. Старт масштабного мероприятия запланирован на 25 июня 2026 года, причем одновременно на всех доступных региональных серверах, включая глобальную версию.
Компания HoYoverse анонсировала крупное обновление версии Луна VIII для Genshin Impact, получившее название Лето! Возвращение? Фонтиналия!. Патч выйдет 1 июля 2026 года и добавит в игру масштабную постоянную локацию за пределами Тейвата, пятизвездочного персонажа Сандроне, уникальную боевую реакцию, а также крупный летний фестиваль.
Студия NIRVANANA объявила о запуске первого глобального
открытого бета-тестирования MOBA Project
ZETA. Данный этап продлится до 28 июня 2026 года, а его цель
заключается в том, чтоб собрать отзывы сообщества для последующей
корректировки баланса. Собранная статистика и фидбек лягут в основу
финальных правок перед выходом проекта в стадию раннего доступа,
намеченного на вторую половину 2026 года.
Польское профильное издание PPE.pl со ссылкой на собственного инсайдера Graczdari сообщило о планах компании Rockstar выпустить физические копии Grand Theft Auto VI с дисками внутри спустя месяц после официального
Для приключенческого аниме-экшена The Seven Deadly Sins: Origin вышел крупный контентный апдейт 1.6, приуроченный к празднованию ста дней с момента запуска проекта. Вместе с обновлением в игре появилась новая героиня Элизабет, которая способна использовать три типа оружия:
Японский издатель мобильных игр KLab совместно со студией gumi объявил о старте глобальной предварительной регистрации на новый проект по аниме Моя геройская академия, получивший название My Hero Academia UNITED SURVIVAL. Пройти ее можно в цифровых магазинах
Разработчики симулятора выживания Guardians of the Wild Sky опубликовали новый выпуск дневников, в котором раскрыли подробности предстоящего выхода в стадии раннего доступа и ответили на вопросы сообщества. Стало известно, что игра выйдет не только на PC, но в будущем также появится и на консолях с поддержкой кроссплатформенного мультиплеера. Точные даты консольного релиза и проведения следующих этапов публичного тестирования на данный момент не утверждены.
Компания KRAFTON объявила о своем участии в выставке gamescom 2026, которая пройдет с 26 по 30 августа в немецком городе Кёльн. На мероприятии издатель впервые представит сразу пять новых проектов различных жанров, включая пока неанонсированную игру от PUBG Studios.
В состав линейки вошли:
С момента анонса ролевого экшена по мотивам романа Птица, которая пьет слезы в 2023 году, студия Krafton Montreal практически не выходила на связь. Затишье прервалось на недавней презентации State of Play от Sony, где разработчики представили первый полноценный трейлер игры, получившей рабочее название Project Windless.
Компания KRAFTON объявила о создании новой должности директора по искусственному интеллекту (CAIO) и назначении на этот пост Ли Кан Ука, ранее возглавлявшего ИИ-подразделение компании. Новый топ-менеджер будет отвечать за исследования и разработки в области искусственного интеллекта, а также за формирование технологической стратегии всей компании.
В KRAFTON подчеркнули, что решение о
Руководитель направления искусственного интеллекта компании Krafton Ли Ган Ук презентовал новую систему ИИ-агентов под названием Terminus KIRA. Проект представляет собой переработанную версию внутреннего инструмента Chris, который ранее использовался более чем 1800 сотрудниками компании. Теперь технология
Студия Krafton Montreal представила первый взгляд амбициозную экшен-RPG с открытым миром под рабочим названием Project Windless. Проект основан на вселенной корейского эпического произведения Птица, которая пьет слезы, который нередко называют корейским Властелином колец за глубокий лор, проработанные культуры и тысячелетнюю историю мира.
Компания Krafton отчиталась об убытках за четвёртый квартал 2025 года в размере 22,7 миллиарда вон (~15,504 миллиона долларов). Причиной убытков стали возросшие расходы в этот период, которые в итоге перекрыли выручку в размере 919,7 миллиарда вон (~628,167 миллиона долларов). Драйверами роста расходов стали комиссии (+175,6%), расходы на персонал (+82,7%) и маркетинг (+19,8%).
Что к