Компания Krafton отчиталась об убытках за четвёртый квартал 2025 года в размере 22,7 миллиарда вон (~15,504 миллиона долларов). Причиной убытков стали возросшие расходы в этот период, которые в итоге перекрыли выручку в размере 919,7 миллиарда вон (~628,167 миллиона долларов). Драйверами роста расходов стали комиссии (+175,6%), расходы на персонал (+82,7%) и маркетинг (+19,8%).
Что касается итогов за год, то выручка составила рекордные 3,326 триллиона вон (~2,272 миллиарда долларов), что на 22,8% больше, чем в 2024 году. Однако прибыль компании снизилась на 43,7% до 743 миллиардов вон (~507,478 миллиона долларов). Главной причиной падения прибыли стали возросшие на 48,8% расходы на ведение бизнеса.
С подробными финансовыми показателями можно ознакомиться в прикреплённых ниже графиках.
Что касается выпуска новых игр, то особо выделяются четыре проекта:
Помимо этого ведётся разработка ещё ряда проектов, включая консольный батл-рояль Valor, мобильный шутер Aegis, шутер для ПК и консолей GW, а также другие неанонсированные игры.

Одной из ключевых новостей о будущем компании стал анонс выкупа и сожжения собственных акций на сумму 700 миллиардов вон. Эти средства будут потрачены в период с 2026 по 2028 год и должны способствовать росту стоимости акций компании. Кроме того, на их цену повлияет ежегодная выплата дивидендов в размере 100 миллионов вон в течение следующих трёх лет. Ранее Krafton не выплачивала дивиденды, и этот шаг может повлиять на динамику роста цены акций.
Компания Krafton отчиталась об убытках за четвёртый квартал 2025 года в размере 22,7 миллиарда вон (~15,504 миллиона долларов). Причиной убытков стали возросшие расходы в этот период, которые в итоге перекрыли выручку в размере 919,7 миллиарда вон (~628,167 миллиона долларов). Драйверами роста расходов стали комиссии (+175,6%), расходы на персонал (+82,7%) и маркетинг (+19,8%).
Что к
Компания KRAFTON поделилась управленческой стратегией на 2026 год и средне- и долгосрочными планами развития. Об этом было рассказано в ходе внутренней презентации KRAFTON LIVE TALK, прошедшей 15 января 2026 года. Основной фокус компании по-прежнему остается на игровом бизнесе, однако теперь он выстроен вокруг системного создания и масштабирования собственных игровых франшиз.
Генерал
Судебный спор между издателем Krafton и основателями студии Unknown Worlds, создателями Subnautica 2, приобретает новый оборот. В ходе разбирательства выяснилось, что издатель изменил одно из ключевых обвинений, которое ранее служило основанием для увольнения.
Ранее одной из главных причин увольнения
Кажется, ситуация вокруг Subnautica 2 только накаляется. Чарли Кливеленд, основатель и бывший руководитель Unknown Worlds, студии-разработчика серии Subnautica, инициировал судебный процесс против своей материнской компании Krafton. Это стало известно из заявления, опубликованного им на платформе Reddit.
Студия Unknown Worlds сообщила, что выход Subnautica 2 в раннем доступе откладывается до 2026 года. Данное решение было принято после серии закрытых плейтестов, по итогам которых разработчики решили доработать игру, основываясь на собранном фидбеке.
По словам команды, игроки положительно оценили окруж
После финансового отчета компании Krafton сообщество игры Subnautica всколыхнули опасения о модели монетизации проекта. Игроки начала высказывать предположения, что в игре появятся микротранзакции, боевые пропуска, а игра потребует кооперироваться с другими игроками для прохождения. Поэтому студия Unknown Worlds Entertainment, разработавшая оригинальную игру и сейчас занятая над
Компания Krafton отчиталась об убытках за четвёртый квартал 2025 года в размере 22,7 миллиарда вон (~15,504 миллиона долларов). Причиной убытков стали возросшие расходы в этот период, которые в итоге перекрыли выручку в размере 919,7 миллиарда вон (~628,167 миллиона долларов). Драйверами роста расходов стали комиссии (+175,6%), расходы на персонал (+82,7%) и маркетинг (+19,8%).
Что к
Компания KRAFTON поделилась управленческой стратегией на 2026 год и средне- и долгосрочными планами развития. Об этом было рассказано в ходе внутренней презентации KRAFTON LIVE TALK, прошедшей 15 января 2026 года. Основной фокус компании по-прежнему остается на игровом бизнесе, однако теперь он выстроен вокруг системного создания и масштабирования собственных игровых франшиз.
Генерал
Мобильная адаптация популярной песочницы Palworld готовится к первому закрытому альфа-тестированию. Данный этап пройдет в декабре 2025 года, но уже сейчас вы можете подать заявку на официальном сайте для того, чтобы получить шанс принять участие. Период регистрации продлится до 26 ноября, 17:59
Компания Krafton отчиталась об убытках за четвёртый квартал 2025 года в размере 22,7 миллиарда вон (~15,504 миллиона долларов). Причиной убытков стали возросшие расходы в этот период, которые в итоге перекрыли выручку в размере 919,7 миллиарда вон (~628,167 миллиона долларов). Драйверами роста расходов стали комиссии (+175,6%), расходы на персонал (+82,7%) и маркетинг (+19,8%).
Что к
Компания KRAFTON поделилась управленческой стратегией на 2026 год и средне- и долгосрочными планами развития. Об этом было рассказано в ходе внутренней презентации KRAFTON LIVE TALK, прошедшей 15 января 2026 года. Основной фокус компании по-прежнему остается на игровом бизнесе, однако теперь он выстроен вокруг системного создания и масштабирования собственных игровых франшиз.
Генерал
Студия Neon Giant, известная по изометрической RPG The Ascent, представила новый проект NO LAW в рамках мероприятия The Game Awards 2025. Игра описывается как высокобюджетная ролевая игра от первого лица в открытом мире, полностью построенная вокруг свободы действий игрока. Новинка выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, но даты релиза пока нет.
События NO LAW разворачиваются
Компания KRAFTON объявила о создании новой должности директора по искусственному интеллекту (CAIO) и назначении на этот пост Ли Кан Ука, ранее возглавлявшего ИИ-подразделение компании. Новый топ-менеджер будет отвечать за исследования и разработки в области искусственного интеллекта, а также за формирование технологической стратегии всей компании.
В KRAFTON подчеркнули, что решение о
Руководитель направления искусственного интеллекта компании Krafton Ли Ган Ук презентовал новую систему ИИ-агентов под названием Terminus KIRA. Проект представляет собой переработанную версию внутреннего инструмента Chris, который ранее использовался более чем 1800 сотрудниками компании. Теперь технология
Студия Krafton Montreal представила первый взгляд амбициозную экшен-RPG с открытым миром под рабочим названием Project Windless. Проект основан на вселенной корейского эпического произведения Птица, которая пьет слезы, который нередко называют корейским Властелином колец за глубокий лор, проработанные культуры и тысячелетнюю историю мира.
Компания Krafton отчиталась об убытках за четвёртый квартал 2025 года в размере 22,7 миллиарда вон (~15,504 миллиона долларов). Причиной убытков стали возросшие расходы в этот период, которые в итоге перекрыли выручку в размере 919,7 миллиарда вон (~628,167 миллиона долларов). Драйверами роста расходов стали комиссии (+175,6%), расходы на персонал (+82,7%) и маркетинг (+19,8%).
Что к
Студия Neon Giant, принадлежащая компании Krafton, планирует анонсировать свою новую игру 11 декабря во время проведения The Game Awards 2025. Об этом стало известно из поста разработчиков в социальной сети X.
Опубликованное сообщение содержит лишь одно изображение с датой 11 декабря и подписью: Ничто не является запретной темой. Не пропустите 11 декабря. На самом изображении можно ув
Разработка мобильного extraction-экшена Abyss of Dungeons, ранее известного под названием Dark and Darker Mobile, была полностью прекращена. Обновление The Master of Chaos, которое вышло 26 ноября 2025 года, станет последним контентом для игры. Полное прекращение обслуживание игры запланировано на 20 января 2026 года.