Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Final fantasy xiv

Подробности крупного обновления 6.4 для MMORPG Final Fantasy XIV

02.04.2023 10:15:45 | Автор: admin

Компания Square Enix провела прямую трансляцию Letter from the Producer Live 76, посвященную MMORPG Final Fantasy XIV. Продюсер игры Наоки Йосида и глобальный менеджер сообщества Тошио Муроути поделились первой информацией о крупном обновлении 6.4, а также другими подробностями, в том числе о небольшом патче 6.38. Представляем вашему вниманию выжимку со стрима.

Патч 6.38

  • Релиз во вторник, 4 апреля.
  • Снято недельное ограничение на Pandaemonium: Abyssos (Savage).
  • Корректировки PvP-навыков.
  • Начало 6-й сезога Crystalline Conflict.
  • Замена оборудования в дата-центре Северной Америки.

Патч 6.4 The Dark Throne

  • Релиз в конце мая 2023 года.
  • Новые квесты основного сценария.
  • Начало следующей главы Tatarus Grand Endeavor.
  • Продолжение заданий Somehow Further Hildibrand Adventures.
  • История Хильдибранда продолжится в 6.45, как и следующая фаза квеста по улучшению оружия Мандервиля. За Гренольдтом и Моуэном последуют квесты по улучшению инструментов в Crystariums Crystalline Mean.
  • Новое подземелье: The Aetherfont. По словам Йосиды, белые медведи заставляют его думать про MMORPG, возможно, из-за Ultima Online.
  • Здания, изображенные в Эфирфонте, имеют шарлатанский колорит.
  • Новое испытание: The Voidcast Dais. Будет добавлена Extreme-версия. В этом испытании вам предстоит сразиться с Гольбезом.
  • Новое испытание Unreal заменит текущее. Приготовьтесь встретиться с Зурваном, который появился в сценарии The Warring Triad, вышедшем после расширения Heavensward.
  • Pandmonium: Anabaseios станет третьим и последним уровнем рейда для восьми игроков. Версия на сложности Savage выйдет через неделю после релиза патча 6.4.
  • Второе подземелье Variant & Criterion: Mount Rokkon. В нем будет три уровня сложности: Normal, Criterion и Criterion (Savage). Чтобы разблокировать это подземелье, вам не нужно будет проходить Sildihn Subterrane.
  • Duty Support будет расширена, чтобы включить подземелья Stormblood: Bardams Mettle, Doma Castle, Castrum Abania и Ala Mhigo. Эта функция позволяет NPC сопровождать вас в сюжетных подземельях вместо других игроков.
  • Госецу, Хиен и маг Аура присоединяются к Воину Света. Похоже, они прошли испытание Бардама...
  • Корректировки будут применены к классам для PvE и PvP более подробная информация, вероятно, появится в следующем письме.
  • Начнется 4-я серия PvP, а также 7-й сезон. В Frontline появится новый элемент пользовательского интерфейса, который будет отображать время матча и счет.
  • Правила для Fields of Glory (Shatter) будут скорректированы.
  • The Borderland Ruins (Secure) будут временно недоступны.
  • Следующее обновление Blue Mage появится в патче 6.45. Максимальный уровень увеличится с 70 до 80, появятся новые заклинания и эксклюзивное снаряжение BLU. В Masked Carnivale появятся новые враги.
  • Океанская рыбалка получит обновление, благодаря которому вы сможете отправиться в воды за пределами Kugane и the Ruby Sea.
  • Островное убежище будет обновлено новыми званиями и видениями. В дикой местности появится новое место сбора, а в убежище новые участки для строительства.
  • В дальнейшем в островное убежище появятся новые награды: предметы, материалы, крафтовые предметы, культуры, животные, островные поделия и постройки.
  • Убежище получит поддержку мебели на открытом воздухе. Предметы обстановки можно будет размещать рядом со строениями, а максимум 90 слотов можно будет разблокировать за прогресс на островном убежище.
  • Обратите внимание, что специальные предметы обстановки, такие как манекены для нанесения ударов и сады, не будут поддерживаться на островном убежище. Демонстрация того, как их разместить, появится в следующем письме.
  • Будет добавлен новый уровень камней: Allagan tomestones of comedy.
  • Максимальное количество наборов снаряжения увеличится до 100; они будут доступны всем персонажам сразу, независимо от выполнения квестов.
  • Иконки профессий теперь станут отображаться в журнале чата и на табличках игроков (значки в журнале чата отображаются только в группах и альянсах).
  • Плата за транзакцию предметов, продаваемых на рыночной доске, теперь может быть включена в их общую цену, отображаемую в разделе Total.
  • Очки и модные аксессуары крыльев теперь станут отображаться при сражении в надземном мире.
  • Предметы, хранящиеся в различных местах, теперь можно выбирать при наложении гламура в комнате.
  • Для ученых теперь доступны гламуры фей, где можно выбрать Эос, Селену или Карбункул.
  • Более подробную информацию о графическом обновлении игры, запланированном для расширения, мы получим на фестивале North American Fan Festival в июле.

Анонсы

  • Во всех регионах начнется первый раунд продажи официальной атрибутики. Имейте в виду, что на мероприятии в Лас-Вегасе могут возникнуть большие скопления, поэтому лучше всего сделать предварительный заказ на товары. После того, как товары будут распроданы, разработчики не могут гарантировать их повторное поступление, некоторые из них эксклюзивны для Северной Америки.
  • Предварительные заказы на товары для Фан-фестиваля начинаются с пятницы, 31 марта (19:00 МСК) по 22 апреля (09:59 МСК). Доставка должна начаться 14 июля, в преддверии Фан-фестиваля.
  • Предзаказы в Европе начинаются в пятницу, 31 марта (19:00 МСК) и заканчиваются 22 апреля (01:59 МСК). Доставка запланирована на 28 июля и позже.
  • Для предварительного заказа будут доступы фигурки Flocked Figurine Loporrit и Portly Porxie Plushie, серебряный кулон Azems Crystal, куртки Hydaelyn и Zodiark, стенды Endwalker Acrylic Stands, чехол для ноутбука Amaurot, коврик для мыши Endwalker Gaming Mouse Pad, брелки Plushie Keychains, подушки для шеи Neck Pillow Plushie, набор акриловых блоков с иллюстрациями Йоситаки Амано, кружка Old Sharlayan, акриловый магнит Job Magnet с изображением Мудреца и Жнеца, разнообразная Маскировочная лента, футболки Moon Party, Hydaelyn, Zero, Loporrit Adventure.
  • Коллаборация Final Fantasy XIV 10th Anniversary Fireworks & Music с MIRAINO Hanabi состоится 26 августа на стадионе регби Ханазоно в Хигашиосака, Осака, Япония. Подробности появятся на Lodestone позже.
  • В настоящее время проводится кампания бесплатного входа; играйте бесплатно до 96 часов (с момента первого входа), если у вас есть учетная запись в сервисе.
  • Кампания LINE Добавь меня в друзья (только в Японии).
  • В настоящее время проходит сезон Hatching-tide 2023, который закончится 10 апреля.
  • Недавно на Lodestone было опубликовано объявление о предстоящем 24-часовом техническом обслуживании для патча 6.38, в ходе которого начнется обновление серверной инфраструктуры в североамериканском дата-центре.
  • В заключение Йосида передал привет команде Blue Protocol, которая приступает к сложному этапу сетевого тестирования, и с нетерпением ждет возможности проверить игру.
Источник: novacrystallis.com
Подробнее..
Категории: Mmorpg , Final fantasy xiv , Square enix , Pc

Дата выхода, трейлер и новые детали крупного патча 6.4 для MMORPG Final Fantasy XIV

13.05.2023 12:18:29 | Автор: admin

Square Enix провела 77-ю трансляцию Letter from the Producer Live, посвященную крупному обновлению 6.4 для MMORPG Final Fantasy XIV. Апдейт выйдет 23 мая 2023 года и принесет с собой следующую часть рейда, новые квесты основного сценария и прочие нововведения. В данном статье собрана вся представленная информация со стрима.

Трейлер патча 6.4

Патч 6.4: The Dark Throne выходит во вторник, 23 мая. В обновлении продолжится основная сюжетная линия, а также появится новая глава Tatarus Grand Endeavor, для прохождения которой необходимо завершить главу 6.1 и серию испытаний Sorrows of Werlyt.

Что нового в 6.4

  • Квест Somehow Further Hildibrand Adventures продолжатся в патче 6.45.
  • Запросы на улучшение оружия и инструментов вернутся в патче 6.45, где вы сможете улучшить оружие Мандервиля и великолепные инструменты.
  • Нереальное испытание в этом патче будет проходить против Зурвана в Containment Bay Z1T9. Это испытание из серии Warring Triad заменит текущее испытание с Софией. Будет добавлено новое подземелье The Aetherfront для основного сценария, а также новое испытание против Голбеза в The Voidcast Dais. Это испытание также будет иметь режим сложности Extreme.
  • Третья и последняя глава серии рейдов Pandmonium завершает историю уровнем Anabaseios. Режим сложности уровня Savage появится 30 мая, через неделю после выхода патча.
  • Второе Variant/Criterion-подземелье Mount Rokkon выйдет в патче 6.45. Существует три режима сложности: Normal, Criterion и Criterion (Savage). Чтобы разблокировать это новое подземелье, не нужно проходить Sildihn Subterrane.
  • В версии 6.4 в эти подземелья Stormblood будет добавлена поддержка прохождения с ботами: The Sirensong Sea, Bardams Mettle, Doma Castle, Castrum Abania и Ala Mhigo.
  • Будут внесены изменения в профессии как в PvE, так и в PvP, а также во Frontline.
  • В патче 6.45 появится обновленный Синий Маг. Его максимальный уровень увеличится с 70 до 80, получит новые заклинания, снаряжение, врагов для Карнавала в масках и новые обязанности в журнале синего мага.
  • Океанская рыбалка и Остров-убежище получат улучшения. Океанская рыбалка получит новый маршрут к Кугане.
  • Allagan Tomestone of Comedy станет новой валютой для эндгейм-контента.
  • Гламуры Феи теперь доступны ученым (на выбор: Eos, Selene и Carbuncle).
  • Максимальное количество наборов снаряжения будет увеличено до 100 для всех персонажей, независимо от выполнения квестов.
  • Иконки профессий теперь будут отображаться в журнале чата и на табличках игроков. Значки в журнале чата будут отображаться только в группах и альянсах.
  • Плата за транзакцию предметов, продаваемых на рыночной доске, теперь может быть включена в их общую цену, отображаемую в разделе Total.
  • Очки и модные аксессуары крыльев теперь будут отображаться при сражении в открытом мире.
  • Предметы, хранящиеся в различных местах, теперь можно выбрать при наложении гламура в комнате трактира.

Снаряжение за Allagan Tomestone of Comedy:

Изменения профессий

В основном команда внесла балансные коррективы в урон, наносимый каждой ролью. Как результат, масштабных изменений в патче 6.4 не произошло.

  • Радиус действия нескольких групповых баффов увеличен до 30 ялм. В основном это баффы для способностей, способствующих увеличению наносимого или уменьшению получаемого урона.
  • Были внесены улучшения в удобство использования некоторых навыков. Atonement у Паладина больше не будет прерывать комбо при использовании.
  • Навыки Драгуна Jump и High Jump больше не будут влиять на позицию персонажа, определяемую сервером. В соответствии с этим изменением, оба навыка теперь можно выполнять, будучи связанным.
  • PvP серия 4 начнется в патче 6.4, как и сезон 7 в Crystalline Conflict. Начиная с сезона 7, игроки, занявшие место в топ-100 рейтинга или ранг Diamond и выше, получат дополнительные награды, включая предмет, позволяющий наложить эффект на оружие адской гончей.
  • В Frontline появится новый элемент пользовательского интерфейса, отображающий время матча и счет. Внесены изменения в показатели заполнения лимита/нанесенного урона/полученного урона на основе каждой професси (изменения существующих модификаторов Frontline).
  • Daily Challenge: Frontline теперь станет награждать опытом за серию. Borderland Ruins (Secure) будет временно недоступна.
  • Правила в The Fields of Glory (Shatter) были скорректированы. Обратите внимание, что карта сильно изменилась.
  • В Shatter получение данных (очков) было скорректировано следующим образом: Аллаганские томелиты были удалены, и поэтому больше не могут быть заняты для получения данных. Большие и малые ледяные томелиты теперь будут возрождаться. Данные, полученные за победу над другими игроками, не изменились.

Испытания, рейды и снаряжение

Демонстрация испытания The Voidcast Dais против Гольбеза из патча 6.4.

  • Дизайн оружия танков, вдохновленных конкурсом оружейного дизайна.
  • Оружие Жнеца, Барда, Машиниста и Танцора с конкурса оружейного дизайна.
  • Оружие Черного мага, Призывателя, Красного мага и Белого мага с конкурса оружейного дизайна.
  • Оружие Ученого, Астролога и Мудреца с конкурса оружейного дизайна.

Новое оружие Синего мага нераскрытый зонтик.

  • Новые наборы снаряжения, разработанные командой разработчиков.
  • Демонстрация рейда Pandaemonium: Anabaseios.
  • Как уже говорилось ранее, режим сложности Savage выйдет через неделю после выхода патча 6.4. Квест для разблокировки станет доступен без необходимости в техническом обслуживании.
  • Награды в рейде Savage были изменены: внесены корректировки в сундуки с сокровищами, получаемые в Anabaseios (Savage). Сундуки не будут выдавать дубликаты доспехов за один и тот же слот. Снаряжение для тела можно заработать в Anabaseios: The Eleventh Circle.
  • В конце каждой встречи в Anabaseios (Savage) появляется один сундук с сокровищами (количество наград не изменилось по сравнению с предыдущими уровнями). Награда будет уменьшена, если от 1 до 4 игроков уже выполнили задание, и награды совсем не будет, если его выполнили 5 и более игроков.
  • Курсы обмена в Anabaseios Mythos были немного смягчены. Йосида говорит, что скоро выйдет много игр (не только FFXVI), поэтому они не хотят, чтобы вы чувствовали себя прикованными к Final Fantasy XIV. Однако они собираются сохранить этот курс и в дальнейшем.

Демонстрация некоторых предметов снаряжения рейда Pandaemonium Anabaseios:

Остров-убежище

  • На острове-убежище появятся новые звания, видения, места сбора в дикой природе, участки строительства, награды за предметы, материалы, крафтовые предметы, культуры, животные, крафтовые изделия isleworks и постройки.
  • Наружная мебель может быть размещена рядом с постройками, при этом максимум 90 слотов можно разблокировать в процессе игры. Специальные предметы обстановки, такие как манекены для нанесения ударов и сады, не поддерживаются.
  • Предметы обстановки из вашего инвентаря могут быть помещены на вашем острове как гламуры. (Предметы, помещенные в качестве гламуров, будут привязаны к вам, но не будут расходоваться. Таким образом, на один предмет можно наложить несколько зачарований).
  • Островные призмы можно использовать для регистрации предметов обстановки, что позволяет размещать их, даже если они не находятся в вашем инвентаре (обратите внимание, что регистрация привязывает их к вам). В будущем количество островных призм, получаемых при создании предметов, будет увеличено. Вы также можете красить предметы обстановки.

Подземелья типа Variant и Criterion

  • Новое подземелье называется Mount Rokkon. Это казуальное подземелье 90-го уровня для 1-4 игроков. Ограничений по ролям нет, смена профессии разрешена. Сила противника определяется размером группы, а ваш маршрут зависит от ваших действий.
  • Вы будете исследовать тайны горы Роккон вместе с неким человеком. В зависимости от выбранного вами пути вы получите разные истории, поэтому для того, чтобы увидеть все варианты, необходимо пройти несколько раз.
  • В зависимости от вашей роли, у вас будут различные специальные навыки (Variant Actions), которые сможете использовать.
  • Подземелья Criterion это испытания повышенной сложности для групп из 4 игроков, в которую должны входить танк, лекарь и два DPS. Визуально они похожи на версию Variant, но структура/силы противников совершенно другие, а маршрут предопределен. NPC здесь не будет.
  • Another Mount Rokkon ограничит обычные методы воскрешения, но каждый игрок может использовать определенное количество возрождений. Другие специальные навыки здесь недоступны. Побежденные враги не возрождаются после уничтожения группы.
  • В Another Mount Rokkon (Savage) все методы воскрешения и специальные навыки запрещены. Все побежденные враги возрождаются после уничтожения группы, и враги станут сильнее, если их не победить в течение определенного времени.

Награды из Mount Rokkon:

Снаряжение, маунты, миньоны и жилье

Новые гламуры:

Новые предметы обстановки с конкурса дизайна 2019 года:

Новое снаряжение для крафта:

Новые маунты и миньоны:

Анонсы

  • Прямую трансляцию Североамериканского фан-фестиваля можно будет посмотреть на YouTube и Twitch. Подробности позже.
  • Посетители фан-фестиваля во всех регионах получат возможность попробовать новое испытание раньше. Специальная битва The Gilded Araya позднее появится в игре.
  • Прямая трансляция с чтением патч-ноутов 6.4 состоится 23 мая, в 9:00 по московскому времени. Озвучка будет только на японском языке.
  • Обновление Immerse Gamepack FFXIV Edition версии 2.0 будет использовать алгоритм искусственного интеллекта для создания более плавных переходов аудио при смене направления. Улучшения в библиотеке звуков привнесут дополнительную глубину и четкость в звуки окружающей среды.
  • Предварительные заказы на Final Fantasy XVI уже доступны. Релиз состоится 22 июня 2023 года.
  • Перед запуском Final Fantasy XVI команда проведет мероприятие в Лос-Анджелесе. Будет проведена прямая трансляция, схожая по тону с прямой трансляцией Final Fantasy XVI. В какой-то момент появится демоверсия, но пока разработчики не могут поделиться датой.
  • Продюсер Final Fantasy XVI ожидает, что продюсер Final Fantasy XIV поделится деталями коллаборации после того, как люди поиграют в Final Fantasy XVI.
  • Также приближается десятая годовщина A Realm Reborn, и в честь этого были анонсированы другие совместные проекты.
  • Следующая трансляция Letter from the Producer Live пройдет во время фан-фестиваля в Лас-Вегасе в июле.
Источник: novacrystallis.com
Подробнее..
Категории: Mmorpg , Final fantasy xiv , Square enix , Pc

Square Enix выпустила крупный патч 6.4 The Dark Throne для MMORPG Final Fantasy XIV

23.05.2023 18:13:00 | Автор: admin

Компания Square Enix выпустила крупное обновление 6.4: The Dark Throne для MMORPG Final Fantasy XIV, которое принесло с собой большое количество контента. Нововведения связаны с сюжетом, данжами, PvP и прочим.

Краткий список изменений патча 6.4:

  • Новые задания основного сценария.
  • Новое рейдовое подземелье Pandmonium: Anabaseios.
  • Новое подземелье Aetherfont.
  • Новое испытание The Voidcast Dais.
  • Новое испытание Unreal Containment Bay Z1T9 (Unreal).
  • Новые побочные сюжетные задания Продолжение Tatarus Grand Endeavour.
  • Обновление системы Duty Support Следующие подземелья основного сценария Stormblood можно пройти с NPC: The Sirensong Sea, Bardams Mettle, Doma Castle, Castrum Abania и Ala Mhigo.
  • Обновление рыбалки Новый маршрут к Kugane.
  • Обновление острова-убежища новые ранги убежища и предметы для сбора, участки для строительства, крафтовые предметы, сельскохозяйственные культуры, животные, возможность размещать уличную мебель рядом со строениями и многое другое.
  • Обновления в PvP:
    • Crystalline Conflict Серия 4 в PvP начинается вместе с седьмым сезоном.
    • Frontline внесены изменения в правила игры Fields of Glory (Shatter), а также добавлен новый элемент пользовательского интерфейса, облегчающий отслеживание счета и оставшегося времени матча.
  • Различные обновления, включая введение новой валюты Allagan tomestone, улучшение пользовательского интерфейса для отображения иконок заданий в журнале чата и на табличках игроков, возможность использовать гламур на ученых феях, несколько улучшений качества жизни и многое другое.

С полным списком изменений обновления 6.4 для Final Fantasy XIV вы можете ознакомиться на официальном сайте.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Final fantasy xiv , Square enix , Pc

Сообщество MMORPG Final Fantasy XIV обсуждает судьбу редкого реликтового оружия

21.07.2025 10:09:29 | Автор: admin

В игровом сообществе MMORPG Final Fantasy XIV развернулась дискуссия вокруг ценности так называемых реликтовых оружий. Недавно одна из пользователей поделилась своим достижением на Reddit: она собрала все реликтовое оружие из оригинальной A Realm Reborn, известное как Зодиак. Это действительно большое достижение, ведь еще несколько лет назад получение каждого такого предмета могло занимать недели или даже месяцы. Несмотря на возросшие шансы выпадения, сбор всего комплекта из 11 единиц по-прежнему требует около 20 часов усилий на каждое оружие.

Однако в комментариях к ее посту многие игроки, поздравляя с успехом, одновременно советовали... уничтожить эти с таким трудом добытые предметы. Причина такого парадоксального совета кроется в механике игры: последняя стадия Зодиакального оружия, именуемая Zeta, может быть использована для немедленного получения первой стадии реликтового оружия из следующего дополнения Heavensward. Передав Зодиакальное Zeta-оружие соответствующему NPC, игроки могут избежать длительного участия в событиях FATE, значительно ускорив дальнейший прогресс.

Стоит ли такой обмен затраченных усилий? Если оружие Зодиак уровня 50, а также Анима-оружие уровня 60, сейчас в основном используются лишь как косметические предметы (гламуры), их прямое применение в бою не является эффективным. Если игрок намерен использовать Зодиакальное оружие исключительно как элемент внешности персонажа, его стоит сохранить. Но если оружие просто лежит в инвентаре, а игрок стремится быстрее продвинуться к следующей ступени, обмен может стать разумным компромиссом.

Важно отметить, что если у игрока есть финальное, полностью развитое Zeta-оружие, он может обратиться к NPC Дрейку в Nordwald (координаты X 30.3, Y 20.1). Это позволит разблокировать возможность покупки реплик отдельных стадий оружия, сохраняя доступ к его внешнему виду в качестве гламура. После этого оригинальное Zeta-оружие можно безболезненно обменять на первую стадию Anima-оружия. Таким образом, обмен реликтового оружия Зодиак на оружие Heavensward оказывается весьма выгодным, при условии предварительной разблокировки косметических версий.

Следует также упомянуть, что актуальная версия реликтового оружия, подобно тем, что были в Stormblood и Shadowbringers, вновь связана с полевыми экспедициями. Тем не менее, некоторые игроки критикуют текущие Призрачные оружия именно за ту самую необходимость гринда, которая когда-то сделала ранние реликвии столь желанными.

Источник: mein-mmo.de
Подробнее..
Категории: Mmorpg , Final fantasy xiv , Square enix , Pc

Трейлер и дата выхода обновления 7.3 для MMORPG Final Fantasy XIV

25.07.2025 10:06:11 | Автор: admin

Продюсер и директор MMORPG Final Fantasy XIV Наоки Ёсида в ходе прямой трансляции Letter from the Producer LIVE представил новый трейлер обновления 7.3 под названием The Promise of Tomorrow. Данный апдейт будет установлен на серверы уже 5 августа 2025 года.

В рамках трансляции Наоки Ёсида продемонстрировал ряд нововведений, которые появятся в серии обновлений 7.3. В игру добавят новые основные сюжетные задания, следующую глава рейдов альянса Echoes of Vana'diel, совершенно новое Глубокое подземелье, первое обновление для ориентированной на сбор и крафт Космического исследования, новую карту для PvP-режима Crystalline Conflict и многое другое.

Краткий список изменений 7.3:

  • Новые основные сюжетные задания.
  • Новый рейд альянса Echoes of Vana'diel, Part 2: San d'Oria: The Second Walk.
  • Новое подземелье The Meso Terminal.
  • Новое испытание включает как обычный, так и экстремальный режимы.
  • Новое испытание сложности Unreal The Wreath of Snakes (Unreal): игрокам предстоит сразиться с Сейрю, одним из Четырех Владык, на 100-м уровне.
  • Новое подземелье сокровища Vault Oneiron.
  • Duty Support добавлена поддержка для Cutters Cry.
  • Обновления PvP старт 9-й серии PvP, корректировки существующих действий, новые ранговые уровни и добавление новой арены Crystalline Conflict: Bayside Battleground.
  • Прочие обновления всплывающие окна чата, изменения Phoenix Down, обновления Групповой позы и другое.

Дальнейшие обновления также запланированы в патчах 7.31 и 7.35, они включают:

  • Космическое исследование: Новая планета Фаенна (Патч 7.31) новая планета для крафтеров и собирателей, а также дополнительные обновления и изменения.
  • Задания на улучшение оружия (7.31) Призрачное оружие.
  • Новое Глубокое подземелье (Патч 7.35) Pilgrims Traverse.
  • Новые задания союзного общества (Патч 7.35) Yok Huy.
  • Невероятно дальнейшие приключения Хильдибранда (Патч 7.35).

Ниже вы можете ознакомиться с трейлером обновления 7.3.

Подробнее..

Наплыв игроков в MMORPG Final Fantasy XI привел к ограничению создания персонажей на популярном сервере

26.07.2025 18:12:13 | Автор: admin

В MMORPG Final Fantasy XI, выпущенной в 2002 году компанией Square Enix, в настоящее время наблюдается значительный приток игроков, который привел к необходимости принятия мер по стабилизации серверов. Причина такой популярности кроется в новом рейде для Final Fantasy XIV, который представляет собой кроссоверное событие под названием Отголоски Ванадиэля. Этот рейд вводит игроков Final Fantasy XIV в сражения против знакомых врагов из предшественника, демонстрирует знаковые локации из первой MMORPG и объединяет любимых персонажей.

Для ветеранов Final Fantasy XI событие в 14-й части стало поводом освежить воспоминания, а для тех, кто не играл в оригинал, возможностью познакомиться с его ключевыми моментами. Кроме того, разработчики установили скидку на месяц подписки в размере 50%, то также способствовало росту количества активных пользователей.

Неожиданный наплыв игроков, воспользовавшихся предложением, удивил самих разработчиков. В сообщении для фанатов продюсер и директор Ёдзи Фудзито поблагодарил пользователей и признал, что возросшая нагрузка негативно сказалась на серверах. Концентрация игроков на определенных мирах привела к ряду непредвиденных проблем, влияющих на качество игрового опыта, например, неверное отображение системных сообщений в VanaBout.

В связи с этим разработчики приняли решение временно закрыть крупнейший сервер Asura для создания новых персонажей. Исключение составят новые персонажи для учетных записей, которые уже имеют там хотя бы одного героя. Данная мера призвана распределить нагрузку новых игроков на другие серверы и стабилизировать самый популярный мир MMORPG. Изменения должны вступить в силу с 29 июля 2025 года.

Подробнее..

Наоки Ёсида меняет подход к разработке MMORPG Final Fantasy XIV после ошибок патча 7.2

01.08.2025 12:25:03 | Автор: admin

Незадолго до выхода нового патча 7.3 The Promise of Tomorrow для MMORPG Final Fantasy XIV, японскому игровому порталу 4Gamer.net удалось взять интервью у продюсера и директора игры Наоки Ёсиды. В беседе были затронуты как темы, касающиеся предстоящего обновления, так и более общие вопросы разработки. Мы подготовили подробную сводку ключевых моментов из этого разговора.

  • Ёсида начал разговор с самокритики, признав, что выпуск патча 7.2 оказался сложным. По его словам, несмотря на большое количество нового контента, были допущены ошибки, которые привели к экстренным техническим работам. Это стало следствием чрезмерного доверия команды к своим наработкам и стремления выпустить слишком много всего за короткий срок. Разработчики не смогли уделить достаточно внимания каждому мелкому аспекту, что негативно сказалось на общем качестве. Ёсида также подчеркнул, что цикл выпуска обновлений раз в четыре месяца это очень сжатые сроки для современной игровой индустрии. Он сравнил это с постоянным наращиванием темпа, которое может привести к плохой привычке и потере внимания к мелочам.
  • На протяжении многих лет команда следовала политике разделения контента на казуальный (в нечетных патчах) и хардкорный (в четных), чтобы угодить всем категориям игроков. Однако, как выяснилось, такой подход приводит к тому, что игроки игнорируют те виды контента, которые, по их мнению, им не подходят. Это создает у них ложное ощущение нехватки контента. Теперь разработчики хотят создавать контент, который был бы интересен и доступен всем игрокам, независимо от их предпочтений и стиля игры. Это подразумевает более гибкий дизайн, который позволит каждому найти что-то для себя в каждом новом обновлении.
  • В патче 7.3 завершится основная сюжетная линия дополнения Dawntrail. Ёсида отметил, что в этот раз Воин Света сознательно отошел на второй план, чтобы молодые персонажи сами могли принимать важные решения. В патче 7.3 произойдет переключение, и наш герой вновь выйдет на передний план. Также будет завершена история персонажа Сфен, которая должна примириться со своим прошлым и найти свое место в мире.
  • Вторая часть кроссовера Echoes of Vana'diel под названием Sandoria: The Second Walk станет данью уважения культовой Final Fantasy XI. Команда, в которой много бывших игроков FFXI, уделила огромное внимание деталям, чтобы максимально точно передать атмосферу старой игры. Контент будет наполнен множеством отсылок и секретов. Например, после его завершения в городе Джуно появятся новые NPC, чьи диалоги будут меняться в зависимости от экипировки игрока, что станет дополнительным стимулом к исследованию.
  • Четвертое Глубокое подземелье Pilgrim's Traverse станет воплощением новой философии. Оно будет доступно для прохождения через систему подбора игроков, а не только в заранее собранной группе. Также появится возможность тренироваться с боссами и настраивать их сложность, принося им в жертву специальные предметы. Самые сложные варианты боссов, по словам Ёсиды, будут сравнимы с контентом Ultimate сложности, но с более коротким временем боя.
  • Ёсида признал, что системы собирательства и крафта стали слишком простыми и однообразными. Команда понимает, что не все игроки могут тратить много времени на эти занятия, но не хочет, чтобы они ощущались как скучная рутина. В будущем разработчики планируют улучшить тактильное ощущение от этих профессий, чтобы каждое действие было более увлекательным, добавляя больше разнообразия в анимацию и звуки.
  • Контент Crystal Conflict часто воспринимается как второстепенный, но данные показывают, что после введения системы ротации дата-центров число игроков в нем выросло. В патче 7.3 команда представит новую карту без механик, чтобы сфокусироваться на чистом геймплее, а также изменит механику Очищения (Purify), чтобы освежить метаигру. Также будет снято ограничение на участие в казуальных матчах вдвоем, что позволит игрокам играть с друзьями и преодолевать страх перед незнакомыми людьми, что часто мешает новичкам попробовать PvP.

Напомним, что выход обновления 7.3 для Final Fantasy XIV состоится 5 августа 2025 года.

Источник: www.4gamer.net
Подробнее..
Категории: Mmorpg , Final fantasy xiv , Square enix , Pc

Вышел крупный контентный апдейт 7.3 для MMORPG Final Fantasy XIV

05.08.2025 14:21:09 | Автор: admin

Sqare Enix объявила о выпуске крупного обновления 7.3: The Promise of Tomorrow для MMORPG Final Fantasy XIV. Патч привнес в игру множество нового контента, включая сюжетные задания, подземелье, рейд и изменения в PvP.

В рамках патча стали доступны новые квесты основной сюжетной линии. Появился новый рейд альянса, получивший название Echoes of Vana'diel, Part 2: San d'Oria: The Second Walk, а также новое подземелье The Meso Terminal. Герои смогут испытать свои силы в испытании, которое доступно в обычном и экстремальном режимах, а также в усложненном испытании The Wreath of Snakes (Unreal), где придется сразиться с боссом Сейрю. Помимо этого, в игре появилось новое сокровищное подземелье Vault Oneiron.

Обновление затронуло и PvP-контент. В игре началась девятая серия PvP, были внесены корректировки в существующие способности и добавлены новые ранговые ступени. Также для режима Crystalline Conflict стала доступна новая арена Bayside Battleground.

Разработчики также запланировали изменения в следующих небольших обновлениях. В патче 7.31 ожидается появление новой планеты Фена для крафтеров и собирателей в режиме Cosmic Exploration, а также новые задания на улучшение оружия Phantom Weapons. Патч 7.35 добавит новое Глубокое подземелье, новые квесты союзных обществ Yok Huy и продолжение приключений Хильдибранда.


Подробнее..

В Final Fantasy XIV и Monster Hunter Wilds пройдут взаимные коллаборации

19.08.2025 22:11:14 | Автор: admin

Square Enix и Capcom анонсировали сотрудничество между двумя проектами MMORPG FINAL FANTASY XIV Online и экшеном от третьего лица Monster Hunter Wilds. Официальный анонс состоялся на церемонии открытия Gamescom 2025.

Наоки Ёсида, продюсер и директор FINAL FANTASY XIV Online, совместно с продюсером Monster Hunter Wilds Рёдзо Цудзимото вышли на сцену и объявили о коллаборации. Оба проекта получат новый контент этой осенью, но подробности пока не раскрываются.

В конце сентября в Monster Hunter Wilds выйдет обновление 3, которое принесет с собой новый контент. Охотники столкнутся с новым монстром Omega Planetes, который появился в Запретных землях. Кроме того, в игру будут добавлены знаменитые существа из серии FINAL FANTASY, такие как Чокобо и Кактуар. В начале октября, в свою очередь, событие начнется в FINAL FANTASY XIV Online, где игроков будет ждать контент, связанный с монстром Guardian Arkveld.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Final fantasy xiv , Square enix , Pc

Сообщество MMORPG Final Fantasy XIV недовольно закрытием популярного мода Mare Synchronos

23.08.2025 12:21:14 | Автор: admin

В сообществе MMORPG Final Fantasy XIV разгорается скандал из-за закрытия популярного мода Mare Synchronos. Хотя разработчики модификации публично не называли причину прекращения поддержки, игроки предполагают, что за этим решением стоит компания Square Enix.

Мод Mare Synchronos позволял игрокам легко делиться друг с другом вариантами внешнего вида и просматривать кастомные прически, наряды и анимации других пользователей. Он пользовался большой популярностью в сообществе, особенно среди игроков, которые занимаются ролевым отыгрышем.

После того как авторы объявили о закрытии своего проекта, сообщество начало активно выражать свое недовольство. Игроки оставляют множество негативных отзывов в Steam, а на Reddit и официальных форумах развернулись масштабные обсуждения, где они обвиняют Square Enix в том, что она убрала важный инструмент для самовыражения. В качестве одного из аргументов приводится тот факт, что в прошлом сами разработчики добавили в игру функцию пузырей чата, которая изначально была создана сообществом.

Согласно заявлению авторов, они приняли решение закрыть проект после получения некоего юридического запроса. Кто именно отправил запрос, не уточняется, однако большинство игроков уверены, что он исходит от Square Enix. Некоторые пользователи даже считают, что это решение нанесет серьезный вред игре.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Final fantasy xiv , Square enix , Мод

Продюсер MMORPG Final Fantasy XIV анонсировал Fan Festival 2026 и пообещал много новостей

27.08.2025 12:21:58 | Автор: admin

В честь двенадцатой годовщины MMORPG Final Fantasy XIV, которая отмечается 27 августа, продюсер и директор игры Наоки Ёсида обратился к игрокам, чтобы выразить благодарность за их поддержку. Он поблагодарил не только Воинов Света, но и деловых партнеров, а также платформодержателей, которые помогли проекту достичь этого рубежа. Ёсида заявил, что команда стремится к тому, чтобы игра продолжала существовать дальше и в будущем отметила свои тринадцатую, четырнадцатую и двадцатую годовщины.

В рамках обращения был анонсирован Fan Festival 2026, который пройдет в трех городах по всему миру:

  • Анахайм, США: 24-25 апреля
  • Берлин, Германия: 25-26 июля
  • Токио, Япония: 31 октября 1 ноября

Ёсида отметил, что каждое из этих мероприятий призвано дать игрокам возможность собраться вместе и отпраздновать годовщину Final Fantasy XIV. Команда стремится подарить незабываемые впечатления как тем, кто придет впервые, так и фанатам, которые посещают фестиваль каждый год. Студия активно работает над тем, чтобы обеспечить потрясающий опыт для всех.

Разработчик также подчеркнул, что Fan Festival является основной площадкой для анонсов. Именно здесь обычно делятся ключевой информацией о будущем проекта и раскрывают детали новых расширений. По словам Ёсиды, фестиваль 2026 года станет отправной точкой для больших планов по развитию игры, которые будут реализованы в ускоренном темпе.

Подробнее..

Сражение с Арквельд-стражем из Monster Hunter стало доступно в MMORPG Final Fantasy XIV

07.10.2025 14:25:43 | Автор: admin

Компания Square Enix выпустила обновление 7.35 для MMORPG Final Fantasy XIV, главным событием которого стал долгожданный кроссовер с Monster Hunter Wilds от Capcom. Данная коллаборация предлагает игрокам сразиться с монстром Арквельд-страж. На специальной странице вы можете найти всю информацию о событии на английском языке.

Сражение с Арквельд-страж доступно в двух режимах: Normal и Extreme. За победу игроки получат множество эксклюзивных наград, таких как транспорт, миньоны и предметы для обустройства жилья. Чтобы получить доступ к кроссоверу, необходимо выполнить основное сюжетное задание дополнения Dawntrail и начать новый квест The White Wanderer, доступный для персонажей 100-го уровня в Тулийоллале. Сложная версия испытания, The Windward Wilds (Extreme), требует уровня экипировки 740 и доступна через Поиск рейдов.

Помимо кроссовера, обновление 7.35 принесло другое:

  • Новое глубокое подземелье Pilgrim's Traverse. Подземелье рассчитано на группу от одного до четырех игроков 91-го уровня и представляет собой постоянно меняющийся ландшафт, наполненный ловушками и монстрами. Игроки входят в данж с предварительно установленным уровнем, но могут прокачать персонажа до 100-го уровня внутри инстанса, чтобы усилить специальное эфирное снаряжение. В подземелье также добавлены финальные испытания The Final Verse и The Final Verse (Quantum), причем последний использует новую систему масштабирования сложности и требует особых сакраментальных подношений для входа.
  • Союзные задания Yok Huy. Добавлены новые задания союзного общества, которые включают как сюжетные квесты, так и ежедневные миссии. Выполнение ежедневных заданий, использующих систему автоматического выравнивания сложности Quest Sync, повышает репутацию и открывает доступ к дальнейшим сюжетным линиям.
  • Обновление PvP. Начинается Семнадцатый сезон Crystalline Conflict с обнулением рейтингов и изменениями в способностях ряда профессий, таких как Warrior, Dark Knight, Gunbreaker, Ninja, Viper, Summoner, White Mage и Sage.

Обновление также включает новые предметы мебели, оркестрионы, карты и противников для карточной игры Triple Triad, новую прическу с конкурса дизайна, а также множество новых достижений и титулов. Для предотвращения перегрузки серверов в нескольких областях, включая Ил Мхэг, введена система множественных полевых инстансов.

С полным списком изменений вы можете ознакомиться на официальном сайте.


Подробнее..
Категории: Mmorpg , Final fantasy xiv , Square enix , Pc

Коллаборация с Fall Guys вернулась в MMORPG Final Fantasy XIV

06.11.2025 10:16:10 | Автор: admin

Разработчики MMORPG Final Fantasy XIV в очередной раз запустили коллаборацию с некогда популярным аркадным баттл-роялем Fall Guys. Событие продлится до 27 ноября (17:59 МСК) и позволит игрокам принять участие в специальных мини-играх и зарабатывать валюту MGF для обмена на призы.

Для участия в событии необходимо принять задание Just Crowning Around у NPC по имени Lewena, которая находится в локации The Gold Saucer (x:4.8, y:6.1). Перед этим вы должны убедиться, что ваш персонаж достиг 15 уровня и завершил задание It Could Happen to You.

Соревнуясь с другими игроками в мини-играх, вы будете получать валюту MGF, которую можно обменять на различные предметы у NPC по имени MGF Trader, расположенной в локации Blenderville Square (x:3.8, y:3.1). Среди наград есть одежда, пет, краски и другое. С подробностями вы можете ознакомиться на странице события.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Final fantasy xiv , Square enix , Pc

Трейлер, дата выхода и подробности обновления 7.4 для MMORPG Final Fantasy XIV

05.12.2025 22:24:53 | Автор: admin

Square Enix провела 90-ю трансляцию Letter from the Producer LIVE, посвященную MMORPG Final Fantasy XIV. В ходе стрима продюсера и директор Наоки Ёсиды и глобальный продюсер сообщества Тосио Муроути подробно рассказали о контенте и функциях, которые появятся в игре с выходом следующего крупного обновления 7.4: Into the Mist.

Патч 7.4 (16 декабря 2025 г.)

Новые задания основного сюжета продолжат историю с того места, где завершился патч 7.3 The Promise of Tomorrow. В ходе квестовой линии игроки бросят вызов новому экспертному подземелью Mistwake и сразятся с Doomtrai в испытании Hell on Rails. Кроме того, будет добавлен третий и финальный уровень рейда Arcadion Heavyweight Tier, а текущее испытание Unreal заменится на новую битву против Цукуёми.

Появится новая карта для PvP-режима Frontline под названием Worqor Chiteh, которая станет частью нового режима Triumph. Кроме того, в Manderville Gold Saucer добавится новая трасса для мини-игры Air Force One The Cieldalaes.

Система гламура получит обновление. Теперь предметы можно будет использовать для гламура независимо от их требований к роли, профессии или уровню (за исключением типов оружия). Игрокам станет доступна функция Strategy Board, позволяющая делиться и координировать тактики прямо в игре при планировании сложного контента. Также добавлена функция Command Panel для размещения действий, которые иначе занимали бы драгоценное место в интерфейсе. Вдобавок появятся две новые темы оформления интерфейса: Clear Green и Clear White.

В Occult Crescent добавят три новые фантомные профессии и новые аксессуары для исследования острова. Система Duty Support пополнится подземельями из A Realm Reborn Dzemael Darkhold и Aurum Vale, которые теперь можно проходить с NPC. Обновится и Deep Dungeon если во время одиночного прохождения или при отключении всей группы произойдет разрыв соединения, прогресс можно будет возобновить при возвращении в игру в течение десяти минут.

6 января 2026 года выйдет версия сложности Savage для рейда The Arcadion Heavyweight Tier. Релиз состоится позже обычного, чтобы дать игрокам возможность спокойно провести предстоящие праздники.

Патч 7.41 (Ориентировочно: начало 2026 г.)

Для активности Cosmic Exploration будет добавлено новое место назначения: Oizys. Игроки смогут дальше улучшать фантомное оружие и космические инструменты.

Патч 7.45 (Ориентировочно: начало 2026 г.)

Появится новое подземелье типа Variant & Criterion Dungeon The Merchant's Tale. Игроки отправятся вместе с одним из братьев или сестер И'штолы в мир, похожий на книжку с картинками. Также будут добавлены новые задания Хилдибранда.

Рейд: The Arcadion Heavyweight Tier

Ёсида продемонстрировал сражение AAC Heavyweight M2 второй этаж третьего и финального уровня рейда, который появится в патче 7.4. В нем мы видим двух противников, которые сменяют друг друга на ринге и используют механики, превращающие арену в лаву или накрывающие ее огромной волной.

Кроме того, стало известно, что одна из песен для этой серии рейдов была создана в сотрудничестве с Томом Морелло (Rage Against the Machine, Audioslave, Prophets of Rage), Тайлером Смитом и Калебом Шомо (Beartooth). Морелло появился в коротком видеообращении во время трансляции. Организацией этого сотрудничества занимался Джейсон Чарльз Миллер (Godhead), исполнивший несколько знаковых песен для игры.

Цифровой сингл песни Everything Burns выйдет в среду, 17 декабря 2025 года.


Frontlines: Triumph Worqor Chiteh

С выходом патча 7.4 начнется 10-я серия PvP, в которой появятся новые награды. Также будут добавлены реплики снаряжения Волка и Орла, ранее доступные в 1-м и 2-м сезонах The Feast. Их позволят обменять на кристаллы благодарности. Они станут иметь другую цветовую палитру и визуально отличаться от оригинальных наград.

Команда продемонстрировала новую PvP-карту для режима Frontlines Worqor Chiteh, которая станет частью нового режима Triumph. Здесь игрокам предстоит соревноваться за захват узловых точек на карте, иминуемых Триумфами. Для захвата необходимо находиться в кругах, находящихся вокруг узла. Разработчики отметили, что хотят побудить игроков к активным действиям, поэтому агрессивный стиль игры здесь станет иметь важное значение. На карте также будут действовать погодные эффекты. Снег принесет с собой морозные ловушки и появление снежных духов, блокирующих точки. Северное сияние ускорит заполнение шкалы лимит-брейка и увеличит частоту появления особо ценных Триумфов.

Обновление системы гламура

Как и было объявлено ранее, ограничения на гламур, связанные с уровнем, профессией и классом, будут сняты. Кроме того, определенное снаряжение, эксклюзивное для классов/профессий, стартовое снаряжение и модная одежда (кроме предметов 1-го уровня) теперь станут считаться предметами для гламура. Отдельные предметы, являющиеся частью комплекта, теперь можно сохранять в Glamour Dresser как комплект, даже если у вас собраны не все его части.

Кроме того, новые крафтовые предметы в этом патче будут выполнены в тематике девочек-волшебниц.

Подземелье The Merchant's Tale (Variant & Criterion Dungeon)

Новое подземелье The Merchants Tale будет добавлено в патче 7.45. Игроки отправятся вместе с родственником И'штолы в мир внутри иллюстрированной книги. Как и в других подземельях типа Variant Dungeon, здесь появятся разные пути, зависящие от выбора игрока при исследовании, что также повлияет на механики встреченных боссов. Команда продемонстрировала два маршрута и их развилки.

Нововведением станет продвинутая версия подземелья типа Criterion Dungeon, где игроки смогут бросить вызов любому из трех боссов в любом порядке, а также выбрать, сражаться с одним или со всеми боссами в рамках одного задания. Награды за каждого босса выдаются сразу после его победы.

Для всех ролей будет добавлено новое действие Variant Eagle Eye Shot, наносящее огромный урон одиночной цели. Действие Variant Raise II, оживляющее одного союзника, станет доступно только в подземельях Criterion Dungeon. Каждый игрок сможет использовать это действие лишь один раз за битву с боссом.

Командная панель

Командная панель, введенная по отзывам игроков, позволяет настраивать вкладки по 25 действий. Это способ освободить место на панелях горячих клавиш и HUD от действий, которые вы используете лишь время от времени.

Можно настраивать различные параметры: автоматическое закрытие после использования действия, открытие в позиции курсора мыши, открытие последней использованной панели, фиксация положения панели и так далее. После открытия второй из четырех панелей Ёсида поместил туда способности Черного Мага. Каждая панель также может быть доступна напрямую на панели быстрого доступа.

Демонстрируя работу панели с геймпадом и перекрестной панелью, Ёсида показал, что при назначении действий из списка появляется предложение добавить их на командную панель. Когда панель открыта, страницы можно быстро перелистывать нажатием левого и правого бамперов (L1/R1). Нажатие кнопки Y (в раскладке Xbox) позволяет ускорить выбор курсором.

Доска стратегий

Доска стратегий позволяет отображать схему тактики на протяжении всего прохождения подземелья или рейда. Игроки могут делиться одной и той же доской внутри группы и видеть ее одновременно. Вы можете подготовить стратегию самостоятельно с нуля, загрузить пресет, получить ее от участника группы или через код доступа. Можно сохранить до 50 стратегий, которые распределяются по папкам (до 10 стратегий в каждой).

Ёсида продемонстрировал интерфейс Доски стратегий, включая папки с сохраненными пресетами и меню для создания новой схемы. Доске, собранной из пресетов, можно дать название. Примечательно, что вы можете выделить свою роль на своей или чужой доске, чтобы четко видеть свою позицию или назначение.

Объекты на доске для удобства имеют иконки профессий. В другой вкладке отображаются различные игровые механики. Ёсида перетаскивал механики на доску, размещал и настраивал их. Он показал изменение размера, угла поворота, прозрачности и других параметров через подменю.

На доску также можно добавлять текст. В качестве примера Ёсида написал: МТ-сан, смотри, куда идешь! (MT Main Tank, основной танк). При необходимости можно переключать иконки для обозначения разных типов DPS.

Вы также можете использовать демонстрацию экрана своей доски во время редактирования, что позволяет группе обсуждать расстановку. Ёсида показал это в действии: он редактировал панель, а другой игрок наблюдал за изменениями. Была небольшая задержка, но иконки перемещались вслед за действиями Ёсиды.

Доски стратегий можно отправлять всем участникам группы нажатием одной кнопки. Можно делиться как отдельными досками, так и целыми папками. Временно можно хранить до 20 досок от других игроков. Также будет возможность генерировать коды для обмена стратегиями за пределами игры например, в социальных сетях.

Анонсы

  • Серия Eorzean Symphony теперь доступна для прослушивания на различных стриминговых платформах.
  • Анонсирован альбом Final Fantasy XIV Orchestral Arrangement Album Vol. 4.
  • Анонсирован виниловый бокс-сет Final Fantasy XIV Orchestral Arrangement Vinyl LP Box.
  • Подробности о билетах на Фан-фестиваль 2026 в Берлине, Германия.
  • Предметы коллаборации с Fantasian Neo Dimension для MogStation выйдут 16 декабря 2025 года.
  • Книга правил FFXIV TTRPG Stormblood выйдет в августе 2026 года.
  • Постоянный магазин мерча в Акихабаре откроется 19 декабря 2025 года.
  • Новые ароматы, вдохновленные Эмет-Селком, Гитлодеем и Венат.
  • Тематическая шейная колонка от Panasonic.
  • Скидка 50% на цифровые предметы улучшения до Collector's Edition действует до воскресенья.
  • Трансляция с чтением патч-ноутов версии 7.4 выйдет в день релиза патча.

Команда Final Fantasy XIV также нанимает тестировщиков игрового контента на временные позиции сроком на три месяца, начиная с середины января 2026 года. Требованием к вакансии является опыт прохождения рейдов сложности Ultimate. Принимаются студенты. Ёсида отметил, что именно так они нанимали предыдущих сотрудников, включая дизайнера рейдов Масаки Mr. Ozma Накагаву.

В завершение Ёсида сказал, что разработчики делают все возможное, чтобы каждый мог насладиться игрой во время праздников. Команда также будет отдыхать в этот период, готовясь к глобальным фан-фестивалям следующего года, которых они с нетерпением ждут.

Источник: novacrystallis.com
Подробнее..
Категории: Mmorpg , Final fantasy xiv , Square enix , Pc

Square Enix добилась закрытия крупного новостного сайта по MMORPG Final Fantasy XIV за оскорбление сотрудников

02.03.2026 12:13:29 | Автор: admin

Компания Square Enix официально сообщила об урегулировании конфликта с администратором популярного ресурса Netoge Breaking News, ранее известного под названием FF14 Breaking News. Поводом для разбирательства стала публикация, содержание которой, по мнению правообладателя, порочило репутацию разработчиков MMORPG Final Fantasy XIV. В ходе досудебного процесса издатель обратился к хостинг-провайдеру Livedoor для получения личных данных владельца сайта, после чего стороны пришли к соглашению.

Согласно достигнутым договоренностям, администратор портала обязан принести официальные извинения, полностью прекратить работу ресурса и выплатить денежную компенсацию, размер которой не разглашается. В своем обращении владелец блога выразил глубокое сожаление по поводу причиненных неудобств и признал, что, несмотря на отсутствие прямого умысла нарушить права сотрудников Square Enix, его действия вызвали серьезную обеспокоенность в компании.

Данный инцидент стал практическим применением обновленной политики Square Enix по защите персонала от преследований со стороны клиентов, принятой в январе 2025 года. Новые правила позволяют компании жестко пресекать любые формы диффамации, угроз и попыток подрыва деловой репутации сотрудников или партнеров. Подобная стратегия соответствует общему тренду в японской игровой индустрии, ведь аналогичные регламенты ранее внедрили такие крупные издатели, как Capcom и Sega.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Final fantasy xiv , Square enix , Pc

Укротитель зверей, финал рейдов FFXI и новые горизонты Главное из интервью по MMORPG Final Fantasy XIV

20.04.2026 16:24:15 | Автор: admin

В ближайшее время популярная MMORPG Final Fantasy XIV получит масштабное обновление 7.5, озаглавленное Trail to the Heavens. Данный патч обещает стать важным этапом в развитии проекта, привнося не только продолжение основной сюжетной линии, но и значимые системные изменения. Среди основных нововведений заявлены долгожданная ограниченная профессия Укротитель зверей (Beastmaster), расширение уже существующих активностей и оптимизация различных механик, направленная на повышение комфорта пользователей.

Особое внимание в рамках текущего цикла разработки уделяется балансу между сохранением привычного качества контента и поиском новых амбициозных решений, способных преобразить игровой опыт. Предстоящие изменения затронут как визуальную составляющую и технические аспекты, так и стратегию привлечения новой аудитории в мир Эорзеи.

Японский портал 4gamer.net взял интервью у продюсера и директора игры Наоки Ёсиды, а мы подготовили краткую сводку со всей важной и интересной информацией.

  • Патчи 7.4 и 7.5 это лишь начало масштабных изменений в игре. Хотя внесения улучшений качества жизни (например, улучшенное хранение экипировки или объединение красок) важно для стабильности сервиса, команда разработчиков не хочет на этом останавливаться. Они намерены предлагать игрокам новый невиданный ранее опыт и инновации, чтобы поднять игру на еще более высокий уровень, даже если изменения могут вызывать у аудитории опасения.
  • Арт патча 7.5 прямолинеен и без скрытых смыслов. Он должен дать игрокам четкий сигнал, что начинается нечто новое, поэтому в центре композиции изображен таинственный Ключ и знакомые члены Служителей Зари. Название патча Trail to the Heavens (Путь к небесам) отражает идею о том, что весь предыдущий путь игроков в версиях 6.X и 7.X был не напрасен и являлся необходимой подготовкой к грядущим масштабным событиям.
  • Разработчики намеренно скрыли часть информации о новом контенте патча (например, о новом подземелье и испытании), чтобы избежать формирования у игроков предвзятых ожиданий или заниженных оценок. В отличие от современных трендов на быстро развивающиеся сюжеты, FFXIV предпочитает медленное и тщательное выстраивание истории, поскольку настоящий катарсис возможен лишь благодаря долгому и планомерному накоплению событий.
  • Сюжет патча 7.5 будет разделен на две части, между которыми пройдет больше времени, чем обычно, из-за привязки к грядущим фестивалям. Это сделано для того, чтобы поддерживать напряжение и интригу: часть информации будет раскрыта на североамериканском фестивале, затем выйдет Part 1, после чего новые подробности появятся на европейском фестивале, и завершится все выходом Part 2, что в совокупности создаст ощущение четырех крупных сюжетных этапов.
  • Третья и заключительная часть альянсового рейда по мотивам Final Fantasy XI получила название Windurst: The Third Walk. Ёсида признался, что создателям было крайне сложно уместить огромную историю FFXI в три рейда, и он до сих пор испытывает сожаление, что республика Бастук не попала в игру, однако ее сюжетная роль будет обязательно раскрыта внутри квестов. Контент создается в тесном сотрудничестве с командой FFXI, и разработчики надеются, что финал станет достойным завершением как для ветеранов оригинальной игры, так и для новых игроков, тем более что FFXI сейчас переживает всплеск популярности.
  • Ёсида лично и очень скрупулезно проверяет все сюжетные квесты, особенно комедийную линию инспектора Хильдибранда, обращая внимание на логику поведения персонажей. Если сценаристы заставляют героя действовать не в своем характере, Ёсида возвращает текст на доработку и даже сам предлагает варианты правок. Этот процесс часто превращается в творческое противостояние между режиссером и сценаристами в борьбе за лучшее воплощение идеи.
  • В патче 7.5x появится новая профессия Укротитель зверей, которая добавит в MMO элементы классических одиночных RPG. Прокачка и сюжет профессии тесно связаны с прохождением специального контента Арена Зверей, где игрокам предстоит составлять колоды из пойманных монстров для прохождения уникальных этажей с использованием особых предметов и еды. Игроки смогут переключаться между тремя вызванными монстрами прямо в бою, используя их уникальные способности, а ловить новых зверей можно будет даже в одиночку в старых подземельях и альянсовых рейдах.
  • Команда понимает, что прямая реклама внутриигровых изменений не привлекает тех, кто вообще не знаком с FFXIV, поэтому ставка делается на создание общего ощущения популярности и сарафанное радио от лояльных инфлюенсеров. Для расширения аудитории игра активно участвует в нестандартных коллаборациях (например, с косметическим брендом Shu Uemura или парфюмерией primaniacs), что помогает зацепить внимание людей, далеких от гейминга.
  • FFXIV стремится быть доступной максимальному числу игроков, поэтому переговоры о выходе игры на консолях Nintendo все еще ведутся, несмотря на уже успешный релиз на платформах Xbox. Разработчики также рассматривают возможность добавления новых языков (испанский, португальский, итальянский), однако это сложный процесс, требующий найма специалистов в штат для обеспечения синхронных обновлений, и отменить поддержку языка в будущем будет практически невозможно из-за ответственности перед игроками.
  • Ёсида согласен с критикой перегруженного интерфейса MMO-игр, который может отпугивать новичков, привыкших к минимализму современных проектов. Команда планирует сделать экраны более чистыми и понятными, в том числе за счет внедрения новых панелей быстрого доступа, стараясь при этом сохранить баланс, так как обилие кнопок и возможностей исторически является важной частью привлекательности MMORPG.

Обновление 7.5 для Final Fantasy XIV выйдет 28 апреля 2026 года.

Источник: www.4gamer.net
Подробнее..

Анонсировано шестое крупное расширение Evercold для MMORPG Final Fantasy XIV

24.04.2026 22:18:33 | Автор: admin

В рамках североамериканского фан-фестиваля 2026 года компания Square Enix представила следующее крупное расширение для MMORPG Final Fantasy XIV, получившее название Evercold. Его релиз запланирован на январь 2027 года. Новая глава продолжит сюжетную арку Saga of the Godless Realms, начатую в дополнении Dawntrail, и перенесет игроков в Четвертое отражение мир, который постепенно поглощают наступающие льды.

Сеттинг Evercold описывается как мрачное фэнтези с выраженными готическими мотивами. На представленных концепт-артах и ранних скриншотах запечатлены не только замерзшие пустоши, но и достаточно оживленные локации. Одной из особенностей Четвертого отражения станут загадочные магические гиганты, населяющие этот мир, но разработчики пока не раскрывают, какую роль эти существа сыграют в путешествии.

Подготовка к переходу в новый мир начнется уже на следующей неделе с выходом патча 7.5. Данное обновление заложит сюжетный фундамент для Evercold и объяснит причины отправки героев в иное измерение. Наоки Ёсида намеренно воздержался от подробностей сценария, чтобы избежать спойлеров к финальному этапу текущего цикла обновлений.

Более детальная информация о новых профессиях, подземельях и системных изменениях будет озвучена на следующем этапе фан-фестиваля.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Final fantasy xiv , Square enix , Анонс

Сюжет, классы, рейды и одиночная игра Большое интервью с Наоки Ёсидой про MMORPG Final Fantasy XIV Evercold

26.04.2026 14:09:03 | Автор: admin

25 апреля в Анахайме стартовал долгожданный фестиваль Fan Festival 2026, ставший точкой отсчета для новой главы в истории MMORPG Final Fantasy XIV. Главным событием первого дня стал анонс расширения Evercold, релиз которого намечен на январь 2027 года. Однако на этом сюрпризы не закончились. Разработчики представили коллаборацию с аниме Евангелион, радикальную переработку боевой системы Reborn & Evolve и официально подтвердили выход игры на Nintendo Switch 2.

Сразу после завершения основной программы продюсер и директор проекта Наоки Ёсида ответил на вопросы присутствовавших журналистов. В этом интервью он подробно рассказал о причинах возвращения Кефки в новом Ultimate-рейде, реализации управления с помощью Joy-Con 2 и философии режима Evolve. Японский портал dengekionline.com собрал все вопросы и ответы, а мы подготовили перевод на русский.

Расскажите, пожалуйста, как было принято решение о кроссовере с Евангелионом и как давно началась работа над этим проектом.

На сегодняшний день по согласованию со студией Khara я могу обсуждать лишь то, что уже было озвучено со сцены. Мы готовились вместе со студией Khara в ускоренном темпе, и я по-настоящему рад, что сегодня нам наконец удалось сделать анонс. Я почитал отзывы в социальных сетях и заметил огромный интерес к этой теме.

Как уже говорилось во время выступления, прямо сейчас в разработке находится множество вещей, включая новые дизайны. Мы планируем постепенно представлять их на фестивалях для фанатов в Европе и Японии. Думаю, в процессе мы сможем ответить и на ваш вопрос, поэтому буду признателен, если вы дождетесь этих анонсов.

Доступно ли управление мышью через Joy Con 2 во всем внутриигровом контенте версии FF14 для Switch 2? И пробовали ли вы сами проходить рейды сложности Savage с таким управлением?

Управление мышью с помощью Joy Con 2 поддерживается. Однако лично я пока не пробовал проходить Savage таким образом (горько усмехается). Команда контроля качества, разумеется, протестирует этот способ, но поскольку на Switch 2 можно использовать и геймпад, я остановлюсь на нем.

Всем известно, что Switch 2 является прекрасной консолью. Поставив ее в докстанцию, вы получаете телевизионный режим, а в портативном формате можете легко брать игру с собой куда угодно. Например, бросить вызов сложным рейдам можно играя на телевизоре, а для занятия ремеслом или собирательством переключиться в портативный формат. Это открывает возможности, характерные именно для Switch 2.

После анонса на основном докладе я видел в соцсетях вопросы о том, хватит ли консоли мощности. Могу заверить в том, что оптимизация проведена на высшем уровне. Во время прохождения контента с производительностью нет абсолютно никаких проблем. Гораздо сложнее обрабатывать густонаселенные города, хотя и там игра будет выдавать стабильные 30 FPS. В инстансах производительность будет только выше, так что беспокоиться не о чем.

Что касается будущего поддержки PS4. Возможно, я не совсем удачно выразился, но причина кроется не в графических или вычислительных мощностях устройства. Дело в аппаратных ограничениях на объем обрабатываемых данных. Уже сейчас нам удается поддерживать игру, преодолевая базовые лимиты накопителя. Но с выходом нового дополнения объем данных возрастет (на докладе упоминалось, что предел будет достигнут примерно к патчу 8.3), и продолжать обслуживание в прежнем виде станет крайне тяжело. Такова суровая правда.

Тем не менее никто не собирается прекращать поддержку прямо сейчас. Мы просто просим игроков постепенно переходить на PS5. Будет здорово, если пользователи PS4 начнут готовиться к этому уже сегодня. Хочу еще раз выразить огромную благодарность сотрудникам SIE (Sony Interactive Entertainment), которые ради наших игроков помогали поддерживать версию для PS4 так долго, даже за рамками технических ограничений.

Был анонсирован новый рейд сложности Ultimate под названием Безумный танец демонической звезды. Почему выбор пал именно на Кефку?

Для начала стоит отметить, что геймдизайнеров боевого контента, способных работать над Ultimate, можно пересчитать по пальцам. Чаще всего кто-то сам вызывается стать следующим и предлагает желаемую тематику. В этот раз Кефку выбрали именно по предложению ответственного сотрудника. Будучи большим фанатом FF6, он ранее уже создавал битву с этим злодеем в рейде Омега: Сигма, часть 4. Он заявил, что способен сделать нечто еще более грандиозное, и попросил снова посвятить контент Кефке. Именно его безграничная любовь к данному антагонисту и стала причиной создания нового Ultimate.

(Примечание: за битву в Омега: Сигма, часть 4 отвечал дизайнер боевого контента Дайсаки Накагава).

Предыдущие бои этой сложности представляли собой сражения с несколькими боссами. Хотелось бы узнать, как вам удастся сохранить подобный уровень интереса и сюжетного повествования в новом формате?

Те, кто смотрел или проходил прошлые Ultimate, наверняка знают, что в FF14 эти рейды не сводятся к банальному избиению противника. Их объединяет наличие своеобразных головоломок, встроенных прямо в механику боя. Лишь разгадав их, игроки приближаются к победе. На этот раз подобные загадки будут тесно переплетены как с самим персонажем Кефки, так и со структурой сражения.

Как продюсеру, мне следовало бы активнее рекламировать новинку. Однако для меня важнее сохранить эффект неожиданности и восторг игроков. Поэтому буду рад, если вы зададите этот вопрос еще раз, когда появится первая команда победителей (смеется).

Сообщалось, что обе новые профессии из дополнения Evercold являются оригинальными и не встречались в прошлых частях серии. Расскажите о причинах такого выбора. Связано ли это с общим вектором развития игры?

Начну со второй части вопроса. Нет, прямой связи здесь нет. Как я уже не раз говорил, решение о добавлении новых классов принимается на самых ранних этапах работы над очередным аддоном.

Теперь поясню, как именно мы их выбираем. Если смотреть на статистику игроков, то роли бойцов объективно популярнее танков и лекарей. Опираясь на эти данные, мы взяли за правило обязательно добавлять хотя бы один атакующий класс в каждом дополнении. В прошлой истории Dawntrail мы ввели бойца ближнего боя Вайпера и мага Пиктоманта. Поэтому в этот раз логично напрашивался физический боец дальнего боя, так что с первой ролью определились легко. Что касается оставшейся профессии, то в последнее время мы чередуем танков и целителей. Сейчас подошла очередь танка, и мы без колебаний выбрали эту роль.

Понятно.

После утверждения ролей внутри команды боевой системы проводится конкурс идей. В нем участвует и Акира Тамаки, известный как Мистер Прайм, который сегодня тоже поднимался на сцену. Мы размышляем над тем, какое оружие будет использоваться и какой игровой опыт это принесет пользователям. В этот раз только для танка было предложено около пяти концепций. Из них мы отобрали ту, которая показалась самой увлекательной и не похожей на существующие классы. Разумеется, аналогичный процесс прошел и для стрелка.

Сначала мы прорабатываем механики, а уже затем придумываем название. Если источником вдохновения послужила какаято из прошлых частей Final Fantasy, то в итоге мы можем использовать классическую профессию из серии. Однако в данном случае главным приоритетом был интересен сам геймплей. Поскольку ничего подобного в истории франшизы ранее не встречалось, класс получился полностью оригинальным.

Вот как, значит, устроен этот процесс.

Данный алгоритм создания и утверждения новых профессий формировался годами. На основном докладе и панели разработчиков мы рассказали о нескольких аспектах эволюции игры. Но независимо от этого, при отборе классов мы всегда руководствуемся мыслью о том, как доставить игрокам максимум удовольствия. Поэтому нельзя сказать, что мы применили некий особый подход исключительно ради Evercold.

Режим эволюции выглядит как крайне масштабное нововведение. Когда именно вы приступили к его разработке? И что стало самым серьезным испытанием в процессе?

Идею режима эволюции я озвучил ассистенту руководителя Цуеси Екодзаве и директору боевой системы Кэю Сато больше полутора лет назад. Оба сошлись во мнении, что реализовать подобное по силам только Тамаки. Как я уже рассказывал на презентации, после этого я пригласил его поесть якинику и поделился задумкой. Он ответил, что приложит все усилия и очень хочет за это взяться. С того момента, как Тамаки непосредственно приступил к работе, прошло около года и четырех месяцев.

Для тщательной проработки каждого элемента требовался высококлассный специалист по боевым системам, и Тамаки блестяще справился с возложенными на него ожиданиями. Главной проблемой, конечно же, оказалось время. Признаюсь честно, мы начали планировать будущее обновление вскоре после релиза Dawntrail.

Тамаки не просто занимался проектированием классов для режима эволюции. Он работал на пределе возможностей, проверяя баланс, уровень сложности контента, тестируя механики и анализируя отзывы. Кроме того, будучи главным ответственным за PvP, он руководил балансировкой способностей в этом режиме. Режим эволюции создавался параллельно со всеми этими задачами, поэтому нехватка времени ощущалась острее всего.

Получается, господин Тамаки не мог посвятить себя исключительно новому режиму и совмещал его с другими обязанностями.

Именно так. При этом на демонстрации мы показали лишь четыре профессии: Паладина, Драгуна, Белого мага и Барда. Однако еще в феврале этого года все 21 класс в режиме эволюции были готовы к игровому тестированию. В некоторых механиках мы все еще сомневаемся, поэтому перестановка способностей и общая полировка продлятся до самого релиза Evercold. Но могу с уверенностью заявить, что функционал будет доступен в день выхода дополнения.

На каком этапе было решено не заменять старую систему новым режимом эволюции полностью, а оставить их существовать параллельно?

Уверен, среди представителей прессы много ветеранов жанра MMO. Слышали ли вы о такой игре, как Star Wars Galaxies? Мне очень нравился ее геймдизайн. Но однажды разработчики, желая сделать как лучше, кардинально переработали всю боевую систему. В ответ посыпались массовые жалобы игроков, утверждавших, что они об этом не просили. В сообществе ту историю до сих пор вспоминают как настоящую трагедию.

Наш проект прошел огромный путь: более пятнадцати лет с момента запуска оригинальной версии и тринадцать лет после ее возрождения. Все это время мы шли вперед рука об руку с нашими пользователями. Я изначально считал недопустимым отбирать у людей то, к чему они привыкли за долгие годы, прикрываясь словом эволюция. Поэтому я сразу предупредил команду и упомянутых ранее Екодзаву с Сато, что старая боевая система в обязательном порядке сохранится в виде режима Возрождение.

Я спросил их: Мы будем балансировать и обновлять игру к патчу 8.0, но параллельно нам нужно создать режим эволюции. Возьметесь?. Получив утвердительный ответ, мы запустили проект. Так что параллельное существование систем планировалось с самого первого дня.

Межсерверный подбор игроков в рамках одного региона видится колоссальным нововведением для игры. Расскажите, какие факторы позволили реализовать эту задумку?

Есида: Даже не знаю, с чего начать свой рассказ (смеется). На момент выхода A Realm Reborn у нас не было даже банального поиска группы. Со временем мы внедряли поиск, межсерверные перемещения, путешествия между датацентрами. Годами мы словно прокладывали один тоннель за другим. И примерно два года назад у нас наконец появилась уверенность в том, что мы можем снести все оставшиеся барьеры, не нарушив стабильность проекта. Нынешний масштабный функционал стал результатом многолетних трудов и экспериментов команды разработчиков.

В нашей архитектуре присутствуют серверы, отвечающие за персонажей, и так называемые фронтир-серверы, которые глобально управляют происходящим в мирах. Мы спроектировали новую систему мониторинга этих групп около двух лет назад. Затем мы стабилизировали ее и начали заменять старые компоненты. Непосредственное написание кода стартовало примерно год и четыре-пять месяцев назад. Это была невероятно кропотливая работа. Хочу сказать огромное спасибо командам, отвечающим за серверы и инфраструктуру.

Вместе с тем игрокам пришлось долго ждать. Региональный подбор мы мечтали сделать еще во времена A Realm Reborn. На это ушло целых тринадцать лет, но цель достигнута. Надеюсь, вы с нетерпением ждете этого обновления. Любая история существует лишь там, куда ступала нога Воина Света.

Какие идеи и концепции заложены в название дополнения Evercold (прим: на японском серебряный странник)? Когда именно оно было окончательно утверждено и интегрировано в рабочий процесс? Вы придумали заголовок в ходе создания игры, или же разработка строилась вокруг уже готового названия?

Начнем с того, что изначально английская версия заголовка Evercold должна была звучать иначе. Подобные перестановки случались и с предыдущими дополнениями. Например, Stormblood изначально планировали назвать Rebillion, но в силу ряда причин от этого пришлось отказаться. Shadowbringers мы хотели озаглавить Darkbringers, но и эту идею отклонили.

Endwalker едва не стал World's End, но вариант снова забраковали. В этот раз мы твердо решили использовать название Absolute Zero, даже подготовили наброски логотипа, однако и тут нас ждал отказ. Как можно догадаться, Absolute Zero означает абсолютный нуль, состояние всеобъемлющего обледенения. Недавно ученые привели доказательства того, что наша планета тоже переживала периоды глобального замерзания. Именно в таких декорациях мы и хотели выстроить сюжет.

Причем холод может быть не только физическим. В английском языке слово Icy иногда применяется для описания замерзшего человеческого сердца, утратившего способность к сопереживанию. Мы посчитали, что концепция холода имеет множество интересных проявлений. Поэтому с нетерпением ждите истории о том, что предстоит увидеть Воинам Света в этом замерзшем мире, как они будут растапливать или даже крушить льды на своем исследовательском пути.

К слову, концепция Evercold была сформирована примерно через два месяца после релиза Dawntrail. Глобальные планы выстроены на годы вперед, но окончательное утверждение тематики очередного шага произошло именно тогда.

На презентации в архитектуре новых локаций отчетливо прослеживалось влияние скандинавской мифологии, что ощущается и в сюжетной завязке. Тот одноглазый персонаж выглядит весьма многозначительно. В Heavensward также присутствовало немало нордических мотивов. Скрывается ли за этими совпадениями какой-то определенный замысел или закономерность?

Кто именно задал этот вопрос? Очень проницательно. Я старался не делать явных акцентов на скандинавском антураже. Причину, по которой во время доклада не прозвучало ни одного имени собственного, вы, вероятно, поймете позже. А пока я бы посоветовал ознакомиться с культурой и мифами Скандинавии, так вам будет гораздо интереснее играть.

Признаюсь, услышав вопрос, я хотел ответить без комментариев. Но не могу не отдать должное вашей наблюдательности. Пожалуй, на этом я все же остановлюсь (смеется).

Какими методами вы планируете ярче выделить индивидуальность классов без ущерба для игрового баланса?

Слово баланс делает этот вопрос довольно размытым. Даже среди игроков определение равновесия вызывает массу споров. Некоторые судят о нем исключительно по показателям урона в единицу времени среди представителей одной роли. Другие же полагают, что урон вообще должен быть одинаковым у всех, и лишь тогда можно говорить о балансе. На деле же задачи бойцов ближнего боя, стрелков и магов различаются. Мы выравниваем силу внутри ролей, но при этом постоянно учитываем преимущества и недостатки классов в конкретных видах контента.

Возьмем, к примеру, Драгуна, которого мы сегодня демонстрировали. Вы наверняка обратили внимание на уникальный навык Sky High: персонаж высоко подпрыгивает и зависает в воздухе на три секунды, снижая получаемый урон на 90%. Мы рассудили, что главная фишка Драгуна заключается в его прыжках, и постарались максимально подчеркнуть эту особенность в новом режиме. Точно так же у Самурая появились свои эксклюзивные мощные приемы. То есть на первом этапе мы создаем навыки, ярко отражающие суть профессии. В этот момент баланс отходит на второй план. Главное для нас заключается в том, как сделать игру за класс более увлекательной.

Возвращаясь к Драгуну. С точки зрения цифр три секунды в воздухе означают падение урона. За это время можно прожать два умения на глобальном кулдауне. Соответственно, чтобы выровнять класс на фоне остальных, этот прыжок должен наносить как минимум двойной урон. Таким образом мы подгоняем числовые значения под придуманные механики. Когда все элементы готовы, команда приступает к полировке геймплея, опираясь на общие отзывы. В каком-то смысле этот процесс мало чем отличается от стандартной разработки классов.

Рассматривалась ли когда-нибудь возможность создания побочных проектов в мире FF14? Например, одиночных сюжетных игр, действие которых разворачивается в другие эпохи, или проектов, посвященных второстепенным персонажам?

Конечно, рассматривалась. Я всегда говорил, что хочу приобщить к нашей истории как можно больше людей по всему миру, ведь мы вкладываем в нее столько сил на протяжении многих лет. Но среди геймеров все еще хватает тех, кто принципиально не играет в онлайновые части Final Fantasy, считая их ненастоящими. Ради таких людей я бы с удовольствием выпустил одиночную версию игры. К сожалению, сделать из нее настоящий шедевр способна лишь нынешняя команда разработчиков. Видимо, единственный возможный сценарий заключается в том, что мы займемся этим на пенсии, уйдя на покой.

Если у кого-то из присутствующих журналистов есть на примете студия, готовая сказать: Yoshi-P, доверь это дело нам, и мы сделаем лучшую одиночную FF14, обязательно свяжитесь со мной. Это шутка лишь наполовину. Если найдется компания, горящая подобной идеей, мы вполне готовы выслушать ее предложения. Как показывает пример с региональным подбором игроков, девиз нашей команды звучит как Никогда не сдавайся. Неважно, насколько высока стена или сложна задача: если не сделать первый шаг, до финиша не добраться. И если кто-то захочет разделить с нами этот вызов, мы открыты к диалогу.

Честно говоря, иногда мне самому хочется попробовать выпустить нечто подобное силами небольшой группы внутри нашей Creative Studio 3. Но в таком случае игроки тут же возмутятся: Yoshi-P, хватит отвлекаться, лучше займись основной игрой!. И это будет довольно обидно (горько усмехается).

При переходе от Endwalker к Dawntrail вы упоминали о начале нового десятилетнего путешествия. Какой вы видите игру через десять лет? Есть ли какая-то конечная цель, которую вы стремитесь достичь за этот период?

Если под целью подразумевается некий финал, то я не загадываю так далеко. Моя настоящая задача заключается в том, чтобы FF14 продолжала жить даже в том случае, если я умру или уйду на пенсию. И срок в десять лет является лишь одним из этапов на этом пути.

Думаю, в Shadowbringers и Endwalker нам удалось подарить сообществу невероятный драматический финал. Я хочу, чтобы в ближайшее десятилетие игроки пережили нечто столь же грандиозное, а то и более впечатляющее. Сейчас мы планомерно закладываем фундамент для этого сюжета.

Как и в случае с дополнением Evercold, любая история существует лишь там, куда ступала нога Воина Света.

Вы обязательно поймете смысл этих слов по мере прохождения, поэтому я буду искренне рад, если вы продолжите этот путь вместе с нами.

Источник: dengekionline.com
Подробнее..

MMORPG Final Fantasy XIV получила патч 7.5, а бесплатная версия расширилась до Shadowbringers

28.04.2026 22:14:35 | Автор: admin

Компания Square Enix выпустила первую часть крупного обновления 7.5: Trail to the Heavens для MMORPG Final Fantasy XIV. Данный апдейт открывает первую половину масштабного финала сюжетной линии дополнения Dawntrail.

Основные нововведения патча 7.5:

  • Новые задания основного сценария, прокладывающие путь к следующему расширению Evercold.
  • Рейд альянса Echoes of Vana'diel, Part 3 Windurst: The Third Walk.
  • Подземелье The Clyteum.
  • Испытание против босса Энуо.
  • Обновленное испытание Shinryus Domain (Unreal) для персонажей 100-го уровня.
  • Арена Archeia Harmonia для PvP-режима Crystalline Conflict и начало 11-го сезона.
  • Поддержка системы Duty Support для подземелий The Dusk Vigil и Shisui of the Violet Tides.
  • Новый маршрут для океанической рыбалки в сторону Тавнаира.
  • Увеличение лимитов на установку мебели в жилых домах и новые варианты дизайна интерьера.

Также разработчики поделились подробностями промежуточных обновлений, которые выйдут в будущем:

  • Космические исследования: новая планета Ауксия (патч 7.51)
  • Новые индивидуальные доставки Тиисол Джа (патч 7.51)
  • Завершающие квесты союзных общин (патч 7.55)
  • Новый рейд сложности Ultimate (патч 7.51)
  • Обновление Occult Crescent (патч 7.55) новая зона с новыми монстрами, критическими встречами, повышенным уровнем знаний и несколькими новыми фантомными профессиями
  • Новые задания приключений Хильдибранда (патч 7.55)
  • Обновления фантомного оружия (патч 7.55)
  • Новая ограниченная профессия Зверолов (патч 7.56)

Вместе с выходом обновления разработчики расширили триал-версию Final Fantasy XIV, включив в нее расширение Shadowbringers, которое по праву считается лучшим среди сообщества. Теперь все игроки могут бесплатно пройти оригинальную кампанию, а также дополнения Heavensward (2015), Stormblood (2017), Shadowbringers (2019).

Подробнее..

Жанр MMORPG превратился в дом престарелых для игроков, считает PC Gamer

07.05.2026 10:25:58 | Автор: admin

Издание PC Gamer опубликовало материал, посвященный глубокому кризису жанра MMORPG. По мнению журналиста, к середине 2026 года фанаты оказались в ситуации, когда качественный игровой опыт обеспечивают исключительно старые проекты, такие как World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2 и The Elder Scrolls Online. Несмотря на их стабильность, сектор новых разработок переживает период, характеризуемый как затяжную стагнацию.

Основной проблемой индустрии стал провал практически всех амбициозных новинок последних лет. Отмена крупных проектов, включая недавнее закрытие Ashes of Creation и прекращение поддержки New World: Aeternum, лишили аудиторию надежд на обновление жанра. Журналист сравнивает положение современных игроков с нахождением в элитном доме престарелых, где пользователи вынуждены доживать свой игровой век в привычных декорациях, постоянно опасаясь, что следующее обновление или падение показателей приведет к закрытию даже этих долгожителей.

Причины текущего упадка связываются с давлением акционеров и особенностями современного капитализма. Инвесторы публичных компаний требуют предсказуемого и стабильного роста показателей в каждом квартале. Специфика же разработки MMO подразумевает огромные временные затраты и волнообразную популярность, что плохо сочетается с ожиданиями биржевых рынков. Бывший руководитель отмененного проекта Blackbird Мэтт Филор отмечает, что именно жажда ежегодного прироста цифр заставляет руководство компаний закрывать долгосрочные проекты или переводить их на сезонные модели, которые легче отражать в финансовых отчетах.

Ситуация усугубляется внутренним противоречием игр-сервисов. С одной стороны, отсутствие изменений приводит к оттоку игроков, с другой любая попытка трансформации может разрушить то, за что пользователи полюбили игру. В качестве примеров приводятся World of Warcraft с ее нестабильным качеством обновлений и Final Fantasy XIV долгое время страдала от консервативности механик. PC Gamer заключает, что хотя текущие лидеры рынка просуществуют еще как минимум десятилетие, без успешных новых имен жанр рискует окончательно превратиться в реликвию прошлого, не способную предложить ничего будущим поколениям геймеров.

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru