Компания Ubisoft собирается провести очередное закрытое бета-тестирование кооперативного шутера под рабочим названием Project U. Данный этап продлится с 1 февраля (18:00 МСК) по 6 февраля (11:00 МСК), а для того, чтобы получить возможность принять участие, необходимо до 25 января (16:00 МСК) оставить заявку на официальном сайте. Все участники смогут также пригласить до 5 своих друзей.
Тестирование станет проходить только в следующих странах: США, Канада, Великобритания, Ирландия, Франция, Бельгия, Нидерланды, Люксембург, Германия, Австрия, Швейцария, Норвегия, Швеция, Финляндия, Дания, Испания, Португалия, Италия и Польша. На предстоящем этапе будет доступна только английская озвучка и субтитрами на английском, французском, испанском, итальянском и немецком языках.
Системные требования бета-версии следующие:
Минимальные
Рекомендованные
К сожалению, тестирование будет проходить строго под NDA, а это означает, что участникам будет запрещено публиковать геймплейные ролики и скриншоты в сети.
Подробнее..Премиум-издания с различными бонусами уже давно стали обычным делом для многих современных игр. Многопользовательский экшен про пиратов Skull and Bones тоже не обойдет стороной данную тенденцию и получит более дорогую версию. В новом трейлере компания Ubisoft рассказала, что именно получат игроки при покупке Premium Edition.
Skull and Bones: Premium Edition включает в себя следующее:
Стоимость премиального издания Skull and Bones составляет $89,99. Также его смогут получить подписчики Ubisoft + Premium.
Релиз стандартного издания Skull and Bones состоится 16 февраля 2024 года.
Подробнее..Компания Ubisoft объявила дату проведения открытого бета-тестирования мультиплеерного экшена про пиратов Skull and Bones. Новый этап начнется 9 февраля (05:00 МСК) и продлится до 12 февраля (02:00 МСК), а принять участие смогут все владельцы PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Предварительно загрузить клиент позволят 6 февраля (12:00 МСК).
Весь накопленный прогресс перенесется в полную версию, поэтому если вы планируете играть, то есть смысл начать уже на ОБТ. Все участники смогут получить в награду косметические предметы, указанные на изображении ниже.
Помимо этого, разработчики опубликовали дорожную карту Skull and Bones с планами на будущее. Обновления для игры будут выпускаться в виде сезонов, продолжительность каждого из которых составит 12 недель.
Напомним, что релиз Skull and Bones состоится 16 февраля 2024 года, но владельцы премиум издания и подписчики Ubisoft + Premium смогут начать играть на три дня раньше.
Подробнее..Стартовала предварительная загрузка клиента мультиплеерного экшена про пиратов Skull and Bones. Игра займет 48Gb на жестком диске, а в клиенте присутствует русский язык, хоть игра и не доступна для покупки из России. Открытый бета-тест пройдет с 9 февраля (05:00 МСК) 12 февраля (02:00 МСК). Принять участие могут пользователи PC (Ubisoft Store и Epic Games Store) и консолях PlayStation 4, PlayStaiton 5, Xbox One, Xbox Series X|S. Весь накопленный прогресс перенесется в релизную версию, а игроки получат бонусы. Старт проекта состоится 16 февраля, а обладатели премиум-изданий начнут играть 13 февраля.
Помимо релизного трейлера компания Ubisoft опубликовала видео в котором разработчики из Ubisoft Singapore рассказали о разных элементах в игре: кооперативные контракты, разнообразные корабли, влияние моря и типа корабля на его управляемость, морские монстры, пушках для кораблей и многое другое.
Подробнее..Компания Ubisoft объявила о запуске открытого бета-тестирования многопользовательского экшена про пиратов под названием Skull and Bones. Данный этап продлится до 12 февраля 2024 года, а принять участие могут все владельцы PC (Ubisoft Store и Epic Games Store) и консолях PlayStation 4, PlayStaiton 5, Xbox One, Xbox Series X|S.
Примечательно, что весь накопленный во время тестирования прогресс будет перенесен в полную версию Skull and Bones после того, как она выйдет. Кроме того, все участники получат в награду различные косметические предметы: скин для пушки, предметы для корабля, пета и эмоцию.
Полноценный релиз Skull and Bones состоится 16 февраля 2024 года, но обладатели премиум-изданий и подписчики Ubisoft + Premium смогут начать играть с 13-го числа.
Подробнее..Ubisoft выпустила в ранний доступ многопользовательский экшен про пиратов под названием Skull and Bones. На данный момент поиграть могут только обладатели издания Premium Edition, а также подписчики Ubisoft + Premium. Владельцев стандартного издания впустят в игру лишь 16 февраля, в 14:00 по московскому времени.
Skull and Bones приключенческий пиратский экшен, разрабатываемая компанией Ubisoft Singapore. Игроки смогут окунуться в незабываемую атмосферу морских сражений, объединиться в команды до 3 человек и отправиться на поиски приключений и богатств. Отдельно внимание уделено кораблям игроков, их можно украшать и настраивать с помощью многочисленных модулей. Разработчики уверяют, то и PvP и PvE-игроки найдут себе занятие в игре.
Skull and Bones доступна на PC (Epic Games Store и Ubisoft Store) и консолях PlayStation 4, PlayStaiton 5, Xbox One, Xbox Series X|S. На территории России игра не продается.
Подробнее..Компания Ubisoft объявила о выпуске многопользовательского пиратского экшена Skull and Bones. Игра доступна как на PC через сервисы Ubisoft Connect и Epic Games Store, так и на консолях PlayStation 4, PlayStaiton 5, Xbox One, Xbox Series X|S. На территории России новинка не продается.
Skull and Bones приключенческий пиратский экшен, разрабатываемая компанией Ubisoft Singapore. Игроки смогут окунуться в незабываемую атмосферу морских сражений, объединиться в команды до 3 человек и отправиться на поиски приключений и богатств. Отдельно внимание уделено кораблям игроков, их можно украшать и настраивать с помощью многочисленных модулей. Разработчики уверяют, то и PvP и PvE-игроки найдут себе занятие в игре.
Подробнее..Разработчики многопользовательского экшена про пиратов Skull and Bones запустили первый сезон под названием Raging Tides. В нем игрокам предстоит столкнуться с авангардом Флота Чумы, который стремится распространить чуму по всему миру. После того, как вы потомите определенное количество их кораблей, тем самым повысив уровень враждебности, они отправят за вами могущественного врага, победа над которым позволит получить редкую награду.
В обновлении также добавили три сезонных контракта, позволяющих получить косметические предметы для вашего капитана и корабля, один повторяющийся контракт, а также первый боевой пропуск с бесплатными и платными наградами. Кроме того, были внесены различные геймплейные улучшения и исправлены ошибки.
С полным списком изменений патча вы можете ознакомиться на официальном сайте.
Подробнее..Разработчики многопользовательского шутера от первого лица XDefiant прервали долгое молчание и опубликовали новый пост в социальных сетях. В нем они признались, что собирались выпустить игру до конца марта 2024 года, но сроки были сдвинуты для того, чтобы протестировать некоторые улучшения.
В скором времени Ubisoft запустит короткое 12-часовое тестирование во всем мире, которое пройдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Цель данного этапа нагрузить игровые серверы и получить важные данные для подготовки к запуску. Дату проведения объявят позднее.
Точная дата релиза XDefiant все еще остается неизвестной, но ее планируют определить окончания предстоящего теста. Вероятно, если все пройдет хорошо, то данный этап будет последним перед официальным запуском.
Подробнее..Компания Ubisoft открыла возможность предварительной загрузки бета-версии многопользовательского шутера от первого лица XDefiant. Вы можете скачать клиент как на PC через Ubisoft Connect, так и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Тестирование начнется 19 апреля (20:00 МСК) и завершится 21 апреля (20:00 МСК), а принять участие смогут все желающие. Необходимости подавать заявку и получать приглашения нет.
Участники тестирования смогут получить следующие награды:
Ранее разработчики обмолвились, что дата релиза XDefiant будет определена после завершения тестирования.
Подробнее..Ubisoft подтвердила дату официального релиза мобильного многопользовательского шутера от первого лица Rainbow Six Mobile. Проект выйдет на глобальном рынке 23 февраля 2026 года, завершив многолетний этап тестирования и поэтапного запуска игры в разных регионах.
Разработка Rainbow Six Mobile началась более трех лет назад, и за это время проект прошел через несколько стадий закрытого тестирования. Сначала игрокам был доступен альфа-билд, затем последовали два этапа закрытой беты, в рамках которых Ubisoft расширяла географию тестов, дорабатывала основные механики и адаптировала геймплей под мобильные устройства. После этого игра находилась в мягком запуске в ограниченном числе стран, во время которого разработчики сосредоточились на оптимизации производительности, переработке систем и подготовке проекта к полноценному релизу.
В преддверии релиза компания Ubisoft запустила этап предварительной регистрации, за участие в котором игроки смогут получить внутриигровые награды после релиза. Подробности контента стартовой версии и список первых мероприятий будут раскрыты ближе к дате выхода.
Rainbow Six Mobile сохраняет ключевую формулу основной серии. В игре представлены тактические матчи в формате 5 на 5 с разделением на атакующую и обороняющуюся стороны, использование оперативников с уникальными способностями и упор на координацию внутри команды. При этом все элементы управления и темп сражений были переработаны с учетом сенсорного ввода и мобильных платформ.

Французское издательство Ubisoft приступает к масштабному реформированию своей внутренней структуры, которое компания называет большой перезагрузкой. План направлен на восстановление творческого лидерства и возвращение к высоким финансовым показателям после затяжного периода неудачных релизов и падения стоимости акций. В рамках новой стратегии издатель подтвердил прекращение работы над шестью играми, которые не соответствуют обновленным критериям качества. Среди отмененных проектов оказался многострадальный ремейк Prince of Persia: Sands of Time, некая мобильная игра и четыре неанонсированных тайтла, три из которых основывались на новой интеллектуальной собственности.
Реструктуризация повлекла за собой закрытие студий в Галифаксе и Стокгольме, а также перенос дат выхода сразу семи игр. Хотя полный список отложенных проектов не разглашается, известно, что один из них, ранее планировавшийся к выходу до апреля 2026 года, теперь ожидается не раньше 2027-го. Ubisoft намерена сократить фиксированные расходы на 200 миллионов евро в ближайшие два года, что может сопровождаться увольнением части персонала, не задействованного в ключевых разработках. Также компания вводит обязательное пятидневное посещение офисов для сотрудников с минимальными исключениями для удаленной работы.
Важным изменением станет разделение творческих операций на пять независимых подразделений так называемых креативных домов. Каждый такой блок получит полную финансовую ответственность за свои франшизы и будет контролировать весь цикл производства и издания в рамках определенного жанра:
Глава компании Ив Гийемо подчеркнул, что переход к децентрализованной модели необходим для ускорения принятия решений и адаптации к растущей конкуренции в сегменте ААА-игр. По его словам, Ubisoft сосредоточится на двух главных столпах своей стратегии: приключениях в открытом мире и нативных GaaS-проектах. Несмотря на краткосрочное влияние этих мер на прибыль в ближайшие два финансовых года, руководство рассчитывает на долгосрочную устойчивость бизнеса и возвращение к созданию исключительных по качеству продуктов.

На gamescom 2025 компания Ubisoft представила крупное обновление для Tom Clancy's The Division 2 новый режим под названием Survivors, который разработчики называют современным переосмыслением survival extraction-опыта. Главная интрига в том, что над проектом работает Магнус Янсен, креативный директор оригинальной The Division. После нескольких лет вне франшизы он вернулся в серию и пообещал очень захватывающий опыт для поклонников.
Зимний survival extraction-режим возвращается в The Division 2. Но это не ремейк мы делаем кое-что новое и действительно интересное, Магнус Янсен, руководитель разработки режима Survivors.
Что известно о проекте на данный момент:

Исполнительный продюсер Джулиан Жерити подчеркнул, что Survivors создаётся совместно с игроками и будет учитывать их пожелания и критику:
The Division 2: Survivors это в равной степени ваш проект и наш. Мы будем максимально открыты и хотим вовлекать сообщество в процесс разработки.Подробнее..
Компания Ubisoft подвела итоги третьего финансового квартала за 2023 год и поделилась планами по выпуску новых игр. Чистая выручка составила 626 миллионов евро, что оказалось выше прогнозов. По словам компании, этому способствовали высококачественные новые релизы и пополнение каталога.
В ближайший год запланирован релиз трех крупных проектов:
XDefiant бесплатный мультиплеерный шутер выйдет в четвертом финансовом квартале 2023 года, заканчивающемся в марте. Так что до релиза многострадального проекта осталось не более полутора месяца, если не случится очередной перенос.
Star Wars Outlaws игра во вселенной Star Wars с открытым миром, в котором игрокам предстоит окунуться в процветающий криминальный мир синдикатов. Проект стоит ожидать в 2025 финансовом году, т.е. с апреля 2024 года по март 2025 года.
Assassins Creed Codename Red новый проект по известной франшизе. Сюжет игры развернется в феодальной Японии и расскажет очень мощное фэнтези о шиноби. За разработку отвечает Ubisoft Quebec. Релиз запланирован в 2025 финансовом году.
Подробнее..Компания Ubisoft объявила о скором закрытии южнокорейского филиала через социальные сети. Основанная в 2002 году Ubisoft Korea прекратит свою деятельность уже в конце этого месяца, 30 апреля 2024 года. Сообщается, что данное решение было принято рамках глобальной реструктуризации в ответ на быстро меняющийся игровой рынок.
Несмотря на закрытие Ubisoft Korea, мы продолжим выпускать игры Ubisoft, заниматься экспортом и маркетингом в Корее. Мы продолжим оказывать поддержку клиентам на корейском языке, заявила компания.
Ubisoft Korea была основана в 2002 году как небольшой офис в Южной Корее, стране, которая когда-то была пустошью для консольных игр. За 22 года мы сыграли небольшую, но значимую роль в развитии консольных игр в Корее, помогая корейским фанатам наслаждаться локализованными играми и игровой культурой, сказал Джерри Ли, генеральный директор Bungie Korea. Мы хотели бы поблагодарить всех наших корейских пользователей за их поддержку на протяжении всего этого пути.
В ноябре прошлого года Ubisoft сократила численность сотрудников студий и глобальных ИТ-отделов, а несколько дней назад уволила часть сотрудников своего подразделения в Азиатско-Тихоокеанский регионе.
Подробнее..В своем недавнем ежегодном финансовом отчете Ubisoft изложила свою позицию относительно монетизации в платных играх. Компания считает, что внедрение монетизации делает игровой опыт более увлекательным для пользователей. Как отдельно подчеркивается в отчете, все подобные опции являются добровольными, а игроки якобы охотно платят за персонализацию аватаров или ускорение прогресса.
Данное заявление вызывает неоднозначную реакцию в игровом сообществе. В сети можно найти множество мнений, выражающих недовольство политикой Ubisoft в отношении микротранзакций. Например, на Reddit одна из тем с более чем двумя тысячами положительными голосами критикует компанию за внедрение микротранзакций практически во все свои ААА-игры за последнее десятилетие.
Несмотря на всю критику, в своем финансовом отчете Ubisoft заявляет об успешной трансформации своей экономической модели благодаря значительному росту цифрового бизнеса в последние годы. Судя по всему, отказываться от намеченного курса руководство не собирается.
Компания также сообщила о создании рабочей группы, которая займется изучением монетизации и связанных с ней рисков. Ее цель заключается в получении лучшего понимания проблем, окружающих монетизацию, в частности, путем выявления практик, которые могут быть восприняты как манипулятивные или непрозрачные. Однако, в связи со сложностью, чувствительностью и стратегическим характером этой темы, Ubisoft не планирует предоставлять дальнейшие детали о рекомендациях и практиках, разработанных этой группой.

Игровая структура, ранее созданная совместными усилиями Ubisoft и Tencent, получила официальное название Vantage Studios. Студия уже начала свою деятельность с 1 октября 2025 года и теперь займется разработкой новых игр по ряду крупнейших франшиз Ubisoft, среди которых значатся Far Cry, Rainbow Six Siege и Assassin's Creed.
Vantage Studios объединяет 2300 сотрудников. В новый штат вошли специалисты из команд разработки Ubisoft в Монреале, Квебеке, Шербруке, Сагенэе, а также в Софии и Барселоне. Руководить новой структурой будут Кристоф Деранн и Чарли Гийемо.
Новое предприятие будет работать по менее централизованной модели, чем сама Ubisoft. Это позволит каждой команде получить больше прямого контроля над своим проектом. Предполагается, что такая децентрализация даст разработчикам возможность быстрее реагировать на изменения в индустрии и лучше соответствовать ожиданиям игроков.
Создание Vantage Studios стало кульминацией сложного периода для Ubisoft, который включал годы нестабильных результатов. В марте было официально объявлено о создании совместного предприятия, когда Tencent приобрела долю в новой структуре за 1,16 миллиарда евро.
Доля китайской компании в Vantage Studios составляет 25%. Tencent будет выполнять исключительно консультативную роль для руководства студии, тогда как Деранн и Гийемо сохранят полный контроль над творческими и бизнес-решениями. По мнению Ubisoft, такая схема обеспечит командам большую творческую свободу.

Сразу несколько инсайдеров компания разрабатывает новый онлайн-шутер от первого лица под кодовым названием Project Scout. Кроме этого в сеть уже попали первые изображения и концепт-арты новой игры.
Как сообщает пользователь X под ником Shiny, проект создаётся на Unreal Engine 5, а события разворачиваются в научно-фантастическом мире. Игра предложит соревновательные сражения, кроссплей между платформами и масштаб, превышающий другие проекты компании.
Позже информацию подтвердил инсайдер 6leaks, опубликовавший скриншоты ранней версии Project Scout. На них можно увидеть экран загрузки, элементы интерфейса и одного из персонажей. Судя по изображениям, в игре будет некая система crew level (уровень экипажа/отряда), что может указывать на групповое взаимодействие.
Ubisoft пока официально не подтверждала существование Project Scout, поэтому информацию стоит воспринимать с долей скепсиса. Тем не менее, если утечка правдива, компания может готовить новую крупную ставку в жанре многопользовательских шутеров после успеха Rainbow Six Siege.


В последние дни в сети активно распространялись сообщения о масштабной хакерской атаке на Ubisoft, в результате которой компания могла потерять сотни гигабайт данных, включая исходные коды игр и внутренние инструменты разработки. Однако, как сообщают источники портала Insider Gaming, большая часть этих заявлений не соответствует действительности и была сильно раздута.
Поводом для слухов стал инцидент в Rainbow Six Siege X, когда злоумышленники начислили игрокам премиум валюты на 339 триллионов долларов. После этого Ubisoft временно ограничили доступ к торговой площадке и игре. По информации источников, компания планирует провести откат серверов, чтобы отменить последствия взлома.
На фоне этого инцидента в сети появились заявления от различных хакерских групп о куда более серьезной утечке до 900 ГБ данных Ubisoft, включая исходный код, внутренние инструменты и материалы по уже вышедшим и будущим играм. Однако ни одна из групп, выдвигавших подобные обвинения, так и не предоставила доказательств существования столь масштабного взлома.
Источники внутри Ubisoft сообщили Insider Gaming, что служба безопасности компании действительно фиксировала отдельные инциденты ранее в этом году, например, связанные с проектом Scout и отмененной игрой серии Far Cry под кодовым названием Talisker. При этом информация о компрометации пользовательских данных также не подтвердилась: одна из групп, заявлявших о таком взломе, впоследствии признала, что эти сведения были ложными.
По словам людей, знакомых с деятельностью хакерских сообществ, многие заявления были сделаны ради привлечения внимания, а реальный масштаб инцидентов оказался значительно меньше, чем утверждалось в слухах.

В рамках проходящей реструктуризации компании Ubisoft было отменено несколько проектов, и об одном из них рассказал портал Origami. Речь идет о кооперативной мультиплеерной игре по франшизе Assassins Creed носящей кодовое название AC League. Над игрой работала студия Ubisoft Annecy, известная по мультиплеерным режимам Assassins Creed Brotherhood, Unity и Black Flag.
AC League задумывался как кооперативный проект в котором четыре игрока-ассассина объединялись для прохождения сюжетных миссий. По данным источников, действие игры могло разворачиваться в той же феодальной Японии, что и Assassins Creed Shadows. Изначально проект рассматривался как потенциальное DLC для Shadows и должен был стать финальной частью сезонного пропуска, однако позже его концепция была пересмотрена.
В определённый момент команда AC League насчитывала около 85 человек, а сам проект выполнял не только творческую, но и исследовательскую роль. Его задачей было возвращение кооперативных механик в современную техническую основу серии Assassins Creed и создание задела для будущих проектов с гибридной моделью одиночной и многопользовательской игры по аналогии с Unity или Black Flag.
Ubisoft Annecy на протяжении многих лет работала над возрождением мультиплеерных идей в Assassins Creed. В 2022 году внутри студии разрабатывался проект Echoes, с масштабными онлайн-амбициями, однако он был закрыт. Позже, совместно с Ubisoft Bordeaux, рассматривались и другие кооперативные концепции, которые также не дошли до релиза. AC League стал очередной попыткой реализовать онлайн-идеи, на этот раз с использованием визуальных и технических наработок Assassins Creed Shadows.

В течение 2025 года руководство Ubisoft Annecy сомневалось в целесообразности выпуска League в формате дополнения из-за сроков и объёма работ. В результате команда предложила альтернативный вариант небольшой автономный кооперативный Assassins Creed, использующий фрагменты открытого мира Shadows. Планировалось провести альфа-тестирование по приглашениям в мае 2026 года, однако до этого этапа проект так и не дошёл.
Отмена AC League произошла на фоне масштабной реструктуризации Ubisoft, связанной с созданием дочерней структуры Ubisoft Vantage, софинансируемой Tencent. Руководство компании в конце 2025 года начало пересмотр всех текущих разработок в рамках перехода к новой модели креативных домов. Именно после одной из внутренних сессий с участием руководства Vantage команда AC League была уведомлена о закрытии проекта.
При этом Ubisoft Vantage не планирует полностью отказываться от наработок League. Небольшая команда, оставшаяся после отмены, займётся переносом технических решений в движок Anvil, а также подготовкой концепций кооперативных режимов для будущих крупных игр серии Assassins Creed. Эти режимы должны быть более реиграбельными и менее затратными в производстве.
AC League стал вторым отменённым проектом Ubisoft Annecy за последние месяцы после PvE-шутера Pathfinder (ранее Project U). Сейчас более четверти сотрудников студии, в которой работает около 270 человек, временно остаются без активных проектов. Дополнительное напряжение ситуации придаёт предстоящий квартальный отчёт Ubisoft 12 февраля, а также трёхдневная забастовка французских подразделений компании, организованная сразу несколькими профсоюзами.
