Среди сотни вакансий южнокорейской компании NCSOFT были замечены
упоминания о разработке новой игры, связанной с Lineage
W. Упоминание данного проекта удалось найти сразу в нескольких
вакансиях.
Будущим сотрудникам предстоит создать мультиплатформенную
AAA-игру, которая выйдет на глобальном рынке. В качестве игрового
движка используется Unreal Enginr 5. В данный момент о проекте мало
информации и даже неизвестен точный жанр игры. Однако из вакансий
по поиску серверных программистов и игровых дизайнеров можно
сделать вывод, что это будет масштабная MMORPG с открытым миром,
разнообразными PvE и PvP-активностями, а так же социальным
взаимодействием между игроками. Отдельно указаны требования по
опыту разработки и запуску социальных игр и игр-сервисов.
Стоит отметить, что есть еще около 20 вакансий, связанных с новыми проектами, но их невозможно соотнести с этой игрой.
Lineage W это кроссплатформенная MMORPG, вышедшая в ноябре в 2021 года на ПК и мобильных платформах. Игра показала рекордные продажи в Юго-Восточной Азии в 2022 году. Но в 2023 году финансовые показатели проекта постепенно снижались. Предполагалось, что Lineage W будет последней игрой по франшизе Lineage.
Подробнее..Несмотря на множество спорных моментов на запуске MMORPG AION 2, финансовые аналитики считают запуск игры очень успешным и пророчат ей высокие продажи. Причём речь идёт как о уже полученной выручке, так и о потенциальных успехах в 2026 году.
Начнём с того, что после сегодняшней новости с игровой статистикой аналитики подсчитали возможную выручку за первую неделю. В расчёт пошли данные как из мобильных магазинов приложений, так и данные о количестве игроков, купивших подписку и косметические предметы. Всего было насчитано около 25 миллиардов вон (~17 миллионов долларов).
На фоне этих цифр заговорили о потенциальных успехах на глобальном рынке. По прогнозу Shinyoung Securities, в 2026 году глобальная выручка Aion 2 составит 500 миллиардов вон (~350 миллионов долларов). Это довольно смелое ожидание, которое значительно превосходит прогнозы самой NCSOFT, которая ранее планировала достичь показателей в 300350 миллиардов вон (~200240 миллионов долларов).

MMORPG AION 2 продолжает привлекать большое внимание игроков и приносить внушительную выручку. Свежий инсайд раскрыл примерные показатели пикового онлайна и ежедневной выручки игры.
Портал MTN, со ссылкой на свои источники, сообщил, что 12 декабря 2025 года пиковый онлайн в Южной Корее составил 180 000 игроков, а в Тайване 160 000 игроков. При этом ежедневная выручка составляет примерно 2,5 миллиарда вон (~1,7 миллиона долларов), что за две недели, с момента релиза, даёт 35 миллиардов вон (23,7 миллиона долларов). По информации издания, эти показатели соответствуют первоначальным целям компании NCSOFT.
С нашей стороны отметим, что тем временем тайваньские серверы продолжают испытывать технические проблемы и DDoS-атаки, что негативно сказывается как на иностранных, так и на местных игроках. Однако южнокорейские серверы не столь сильно страдают от подобных проблем. Точные причины и сроки исправления неполадок на данный момент неизвестны.

Южнокорейские СМИ продолжают активно следить за финансовыми успехами MMORPG AION 2. Согласно свежим данным, выручка игры за первые 18 дней превысила 50 миллиардов вон (~34 миллиона долларов).
Что интересно ежедневно игроки тратят более 2,5 миллиарда вон (~1,7 миллиона долларов), и данный показатель не снижается. Ранее были опасения, что из-за модели монетизации, ориентированной на подписку и боевые пропуска, выручка может упасть спустя первую неделю. Однако процент игроков, которые приобретают эти товары, поиграв одну-две недели, оказался довольно высоким.
По информации портала inews24, число обладателей платных подписок превышает 500 000 человек и вполне вероятно, что вскоре достигнет отметки в 600 000. Напомним, что в первую неделю таких пользователей было 275 867, о чем официально сообщила компания NCSOFT.
Не стоит забывать и о платных косметических предметах, которые пользуются спросом. На этой неделе их выбор был пополнен новыми экспонатами, в том числе новогодними.


Компания NCSOFT приняла решение о выплате специальных бонусов сотрудникам, принимавшим участие в разработке и подготовке к запуску MMORPG AION 2 Как сообщает корейский портал MTN, размер выплаты в отдельных случаях может достигать 200% от месячной заработной платы и будет зависеть от стажа работы над проектом и личного вклада сотрудника.
Бонусы предназначены для сотрудников, задействованных в разработке и текущем обслуживании AION 2, включая членов команды AION 2 Camp под руководством руководителя разработки Пэк Сын Ука, а также работников бизнес-подразделений, сервисных и смежных команд поддержки. При этом в подразделениях, оказывающих поддержку, список получателей формировался заранее руководителями.
Отмечается, что общекорпоративного бонуса для всех сотрудников NCSOFT в рамках запуска AION 2 предусмотрено не будет выплаты касаются исключительно команд, напрямую связанных с проектом.

За первые пять дней с момента релиза MMORPG Lineage Classic заработала более 20 миллиардов вон (~$13,9 млн). Об этом сообщил южнокорейский портал MTN со ссылкой на собственные источники. Кроме того, сообщается, что пиковый онлайн почти достиг отметки в 250 000 игроков, что даже выше показателей бесплатного пробного периода. Напомним, что NCSOFT официально отчитывалась об успехах пробного запуска: с 7 по 9 февраля с игрой ознакомились более 500 000 человек, а пиковый онлайн достиг отметки в 180 000 игроков.
Еще одним успехом стали высокие показатели в игровых клубах Южной Кореи. Например, 17 февраля был зафиксирован рекорд за все время 470 623 человека. Это позволило игре занять второе место среди всех игр и первое место среди MMORPG.
Что касается борьбы с нарушителями правил игрового сервиса, то работа ведется в нескольких направлениях. При обнаружении программ для автоматизации или другой запрещенной деятельности происходит автоматический дисконнект персонажей и назначается дополнительная верификация аккаунта. В случае неоднократного выявления подобных нарушений применяется временная блокировка. Например, в отчете за 17 февраля указано, что 44 529 аккаунта попали под дополнительную верификацию.

Оригинальная карта Верданска должна вернуться в Warzone в конце 2024 года. Об этом сообщает инсайдер Том Хендерсон со ссылкой на свои источники.
В данный момент подробности неизвестны, но предполагается, что
посетить Верданск можно будет в рамках первого сезона новой части
Call of Duty. Если не произойдет задержек, то игра выйдет в конце
октября начале ноября 2024 года, а карта вернется в
декабре.
Так же остается открытым вопрос о версии Верданска, так как разработчики неоднократно перерабатывали карту в рамках событий. Один из источников инсайдера намекнул, что это будет любимый сезон фанатов.
По не подтвержденной информации, игра будет называться Call of Duty: Black Ops Gulf War и будет посвящена операциям ЦРУ во время войны в Персидском заливе в начале 90-х годов.
Компания Wemade приняла решение прекратить разработку шутера Black Vultures: Prey of Greed, над которым работала дочерняя студия This Means War. Вместе с этим все сотрудники студии получили уведомления о предложении добровольного увольнения.
По данным корейского портала MTN, решение о закрытии проекта было доведено до коллектива вскоре после праздников Чусок, а 27 октября его окончательно утвердили. Всем сотрудникам предложено покинуть студию с выплатой выходного пособия, включающего компенсацию в размере одного оклада плюс стандартные выплаты.
Поскольку Black Vultures был единственным проектом студии, после его закрытия This Means War фактически прекращает существование. Внутри Wemade решение считают неожиданным, отмечая, что разработка шла активно и демонстрировала хорошие результаты.
Black Vultures должен был стать первым консольным проектом Wemade. Игра создавалась на Unreal Engine 5 и предлагала мрачный сеттинг затянувшейся мировой войны, где бойцы сражаются ради выживания и богатства. Проект отличался реалистичной графикой, системой противостояния трёх фракций, элементами психологической войны и уникальной механикой возрождения. Кроме того, разработчики сотрудничали с NVIDIA, используя технологию NVIDIA ACE для создания голосового AI-помощника под названием Viper.
Первоначально планировалось выпустить игру на Steam до конца 2025 года, а затем и на консолях. Летом и осенью 2025 года прошло несколько этапов закрытых тестов, которые должны были стать ключевыми в определении точных сроков запуска игры.
Южнокорейский портал MTN сообщает, что компания Smilegate Entertainment разрабатывает королевскую битву под кодовым названием Project G. Для этого было объединено две команды разработчиков, а ранняя версия игры уже была продемонстрирована руководству компании.
Проект разрабатывается на движке Unreal Engine 5 примерно с 2022
года и будет доступен на персональных компьютерах. Отличительной
чертой станет внедрение PvE-контента наравне с PvP-противостоянием.
Игрокам предстоит собирать ресурсы из которых предстоит создавать
огнестрельное оружие и боеприпасы, необходимые для выживания в
опасной среде.
Что интересно, данная информация была опубликована за день до сообщения о закрытии Smilegate Barcelona студии в Испании, которая около 4-х лет работала над консольным проектом с открытым миром. В данный момент судьба этого проекта остается под вопросом.
Компания Smilegate известна в первую очередь онлайн шутером
CrossFire,
получившим большую популярность в Китае, Бразилии, Вьетнаме и
насчитывающим аудиторию в 8 миллионов игроков.
CrossFire
ArenaNet продолжат набирать людей для работы над
неанонсированным проектом. Для нового проекта ищут художника по
визуальным эффектам, художника по персонажам и старшего директора
по производству. Из описания вакансий можно сделать вывод, что
команда трудится на высокобюджетной MMORPG на Unreal
Engine.
Ранее неоднократно появлялись разные слухи о
возможной разработке Guild
Wars 3. А на финансовом отчете NCSOFT, являющейся материнской
компанией ArenaNet, за 4-й квартал 2022 года была вскользь
упомянута разработка новой игры по этой вселенной. Однако нет
точной информации, какая студия могла заниматься этим проектом. На
данный момент мы можем лишь гадать, что же за игра скрывается под
unannounced project.
Подробнее..ArenaNet продолжает набирать людей для работы над
неанонсированным проектом. Для нового проекта ищут художника по
визуальным эффектам, художника по персонажам и старшего директора
по производству. Из описания вакансий можно сделать вывод, что
команда трудится на высокобюджетной MMORPG на Unreal
Engine.
Ранее неоднократно появлялись разные слухи о
возможной разработке Guild
Wars 3. А на финансовом отчете NCSOFT, являющейся материнской
компанией ArenaNet, за 4-й квартал 2022 года была вскользь
упомянута разработка новой игры по этой вселенной. Однако нет
точной информации, какая студия могла заниматься этим проектом. На
данный момент мы можем лишь гадать, что же за игра скрывается под
unannounced project.
Подробнее..Инсайдер Том Хендерсон поделился информацией о ходе разработки сразу нескольких новых игр из серии Battlefield. Все новые игры будут интегрированы в новую вселенную Battlefield.
Релиз следующей основной Battlefield стоит ожидать в октябре 2025 года. Серия вернется к истокам с матчами на 64 игрока, четырьмя классами и капитально переработанной разрушаемостью. События игры развернутся в 2025-2030 годах, и акцент будет сделан на современном вооружении и технологиях.
Бесплатный батл-рояль разрабатывает студия Ripple Effect (ранее
известная как DICE LA). Проект будет связан с основной версией
игры, а главная целью состоит в повторении успеха Call of Duty:
Warzone. В настоящий момент в игре реализовано два режима:
Neople, дочерняя студия Nexon и разработчик Dungeon Fighter Online, приступила к созданию новой игры в жанре MOBA. Проект находится на ранней стадии разработки и создается на движке Unreal Engine 5, что позволит реализовать современную графику и расширенные игровые системы.
Официальных подробностей о проекте пока нет, включая название и сеттинг. Однако корейские СМИ и фанаты предполагают, что это может быть Cyphers 2 продолжение экшн-MOBA Cyphers, вышедшей в 2011 году. Оригинальная игра до сих пор поддерживается, но построена на устаревшем движке Unreal Engine 2.5, что ограничивает возможности по развитию и обновлениям.
Переход на Unreal Engine 5 может означать стремление Neople преодолеть технические ограничения оригинала и создать новую масштабную MOBA, способную конкурировать с современными проектами. В то же время, нельзя исключать и возможность появления совершенно новой франшизы или расширения вселенной Dungeon & Fighter.

Инсайдер Том Хендерсон поделился информацией о новых частях франшизы Far Cry. В данный момент Ubisoft разрабатывает сразу две игры: однопользовательскую Project Blackbird (Far Cry 7) и многопользовательскую Project Maverick.
События Project Maverick происходят в вымышленной стране Alashnica, которая напоминает Аляску. История игры развивается вокруг игрока, которого заманивают в этот регион обещанием свободы. Но на самом деле страна находится в хаосе и упадке, а доверия между людьми нет.
Игрокам предстоит совершать вылазки из своего убежища, чтобы
выполнять квесты, охотиться на животных, добывать ресурсы для
крафта, а так же находить разное полезное снаряжение. По традиции,
при смерти игрок теряет все свое снаряжение, а сохранить прогресс
поможет убежище, которое можно будет обустраивать.
Помимо сбора снаряжения и повышения уровня персонажа, в игре будет возможность приобретать навыки. Информации о навыках на данный момент мало известно, что они связанны с системой прокачки.
Планируется, что в первом полугодии 2024 года выйдет
альфа-версия игры, а релиз состоится в апреле 2025. Стоит отметить,
что Ubisoft ранее не сообщала о разработке подобной игры, и даже
если разработка ведется, не факт, что проект доберется до
релиза.
Сразу несколько инсайдеров компания разрабатывает новый онлайн-шутер от первого лица под кодовым названием Project Scout. Кроме этого в сеть уже попали первые изображения и концепт-арты новой игры.
Как сообщает пользователь X под ником Shiny, проект создаётся на Unreal Engine 5, а события разворачиваются в научно-фантастическом мире. Игра предложит соревновательные сражения, кроссплей между платформами и масштаб, превышающий другие проекты компании.
Позже информацию подтвердил инсайдер 6leaks, опубликовавший скриншоты ранней версии Project Scout. На них можно увидеть экран загрузки, элементы интерфейса и одного из персонажей. Судя по изображениям, в игре будет некая система crew level (уровень экипажа/отряда), что может указывать на групповое взаимодействие.
Ubisoft пока официально не подтверждала существование Project Scout, поэтому информацию стоит воспринимать с долей скепсиса. Тем не менее, если утечка правдива, компания может готовить новую крупную ставку в жанре многопользовательских шутеров после успеха Rainbow Six Siege.


В 2025 году выйдет прямое продолжение
Call of Duty: Black Ops II. В данный момент игра
разрабатывается под кодовым названием Saturn. Об
этом сообщает инсайдер Том Хендерсон со ссылкой на свои
источники.
Действия новой игры развернутся примерно в 2030 году, спустя 5 лет после событий Call of Duty: Black Ops II. А значит, стоит ожидать появления некоторых главных героев. По словам инсайдера, разработчики обновят систему передвижения, вернут классический режим создания класса Выбери 10 и режим Gunfight. Не забудут и про зомби-режим.
Изначально Activision хотели выпустить игру со старыми
мультиплеерными картами, предварительно обновив их графически. Но
из-за критики подобного подхода в Modern Warfare III решили
добавить несколько новых карт. Под вопросом остается и перенос
оружия из предыдущей игры, как это реализовали в Call of Duty:
Modern Warfare III.
До релиза игры еще остается около 22-х месяцев, поэтому о ней не так много информации, как и гарантий, что она вообще выйдет.
Подробнее..В сети появилась новая информация о будущем франшизы Destiny. По словам инсайдера Colony Deaks, студия Bungie уже работает над Destiny 3, однако проект находится на крайне ранней стадии.
В своём сообщении в социальной сети X инсайдер Colony Deaks утверждает:
Да, Destiny 3 находится на крайне раннем этапе разработки. Мы знали об этом несколько недель и ждали подходящего момента, чтобы рассказать. Планируем поделиться подробностями в ближайшие месяцы.
При этом инсайдер подчёркивает, что речь идёт именно о начальной фазе, когда разработка может ограничиваться черновой документацией, обсуждением концепции или предварительным сторибилдингом. По этой причине он призывает фанатов сидеть спокойно и не ждать скорых анонсов.
Сейчас Bungie официально занята разработкой мультиплеерного
шутера Marathon,
который должен выйти в 2026 году. Однако, по словам Colony Deaks,
студия параллельно готовит возвращение к своей космической
опере.
