Компания NCSOFT приняла решение о выплате специальных бонусов сотрудникам, принимавшим участие в разработке и подготовке к запуску MMORPG AION 2 Как сообщает корейский портал MTN, размер выплаты в отдельных случаях может достигать 200% от месячной заработной платы и будет зависеть от стажа работы над проектом и личного вклада сотрудника.
Бонусы предназначены для сотрудников, задействованных в разработке и текущем обслуживании AION 2, включая членов команды AION 2 Camp под руководством руководителя разработки Пэк Сын Ука, а также работников бизнес-подразделений, сервисных и смежных команд поддержки. При этом в подразделениях, оказывающих поддержку, список получателей формировался заранее руководителями.
Отмечается, что общекорпоративного бонуса для всех сотрудников NCSOFT в рамках запуска AION 2 предусмотрено не будет выплаты касаются исключительно команд, напрямую связанных с проектом.

Разработчики MMORPG AION 2 провели очередную трансляцию в ходе которой поделились подробностями будущих изменений. Ведущими как обычно выступили Со Ин Соп и Ким Нам Джун, но в этот раз они предстали в праздничных новогодних костюмах.

Не будем подробно разбирать полуторачасовой стрим, а выделим самые интересные изменения в игровых механиках и контенте:

Отдельно хочется остановиться на словах разработчиков об онлайне игры и успешном релизе. Впервые было официально признанно, что аудитория игры растет вопреки негативным прогнозам, а удержание игроков (retention) превышает 80%. Точное число игроков не было озвучено, но был дан намек, что в Aion 2 ежедневно играет примерно 12 человека из 100 жителей Южной Кореи. Таким образом, можно экстраполировать это на население страны и получить число от 500 000 до 1 000 000 игроков.
Следующая трансляция пройдет уже в январе 2026 года и была сказано, что частота трансляций в новом году будет менее интенсивной примерно один раз в месяц.
В одном из недавних обновлений мобильной версии MMORPG AION 2 появилась функция автоматического уклонения. Данное нововведение оказалось в тени более заметных правок, хотя на практике она заметно влияет на игровой процесс на сенсорных устройствах. Журналист корейского портала Inven протестировал функцию и поделился своими впечатлениями.
Принцип работы авто-уклонения довольно прост. При появлении желтых зон опасности или визуальных сигналов подготовки атаки персонаж автоматически покидает область поражения. При этом система не ограничивается одним перемещением и способна последовательно использовать несколько рывков, корректно выводя героя из зоны урона даже в условиях сложного ландшафта.
Журналист подчеркивает, что авто-уклонение не стоит воспринимать как универсальное решение. Функция реагирует только на зональные атаки и не срабатывает на обычные удары или некоторые уникальные паттерны. При сериях быстрых атак и в ситуациях с нехваткой ресурсов ее эффективность заметно снижается, из-за чего игроку все равно приходится самостоятельно контролировать позиционирование.
В материале также затронута система автоматического использования навыков, доступная только в мобильной версии. Детальная настройка приоритетов, условий активации и задержек позволяет упростить прохождение повторяющегося контента, однако автоматизация не поддерживает сложные приемы и по эффективности уступает ручному управлению. Для наглядной проверки журналист прошел Храм огня в составе группы в мобильной версии. По его наблюдениям, управление персонажем в движении и при полетах все еще требует привыкания, однако в боях с боссами авто-уклонение действительно помогает переживать базовые зональные атаки. При этом некоторые ключевые механики остаются полностью на ответственности игрока.
В итоге автор материала приходит к выводу, что мобильная версия AION 2 с новыми вспомогательными функциями ощущается достаточно удобной, но с ограниченным потолком. Для сложного контента текущей реализации авто-уклонения и автоматических навыков недостаточно, однако подключение клавиатуры и мыши к мобильному устройству позволяет приблизить управление к уровню ПК и частично снять эти ограничения.
Подробнее..После зимних каникул команда NCSOFT вернулась в эфир с новой прямой трансляцией, посвященной развитию MMORPG AION 2. Представители компании, Со Ин Соп из бизнес-отдела и Ким Нам Джун из отдела разработки, представили детальный план развития игры на начало 2026 года. Главной темой обсуждения стал переход ко второму сезону, который принесет с собой фундаментальный ребаланс классов, переработку системы Бездны и добавление нового контента. Мы подготовили для вас разбор со всеми важными подробностями, озвученными во время стрима:
Была представлена дорожная карта на начало 2026 года:
В 2026 году планируется введение нового класса (не Бард и не Снайпер, а совершенно новый класс), повышение максимального уровня персонажа и новые локации аналоги Элтенена, Морхейма, Элизиума и Пандемониума.

В блоке вопросов и ответов подтвердили:
В честь Нового года разработчики поделились промокодом
HAPPYDAEVAYEAR, позволяющим получить подарки, а
также выдали краткосрочный билет на смену внешности, который
необходимо использовать до следующего дня.
Спустя всего неделю после прошлой трансляции разработчики MMORPG AION 2 вернулись с новой. Стрим начался с неформального общения, где разработчики Со Юн Соп и Ким Нам Джун поделились новостями о текущем рабочем процессе. Ким Нам Джун появился в эфире с бородой, объяснив это тем, что команда настолько плотно занята подготовкой к запуску Второго сезона, что у него просто не нашлось времени побриться. Также они отметили важную веху в развитии сообщества официальный YouTube-канал игры преодолел отметку в 160 000 подписчиков, за что они выразили искреннюю благодарность всем игрокам.
Ниже мы собрали для вас сводку со всей важной информацией, озвученной во время трансляции:
В качестве извинения за отсутствие трансляции на следующей неделе и в благодарность за ожидание сезона, разработчики объявили щедрую раздачу подарков. Сразу после эфира всем игрокам было отправлено 2 Энергии Ода, а в течение недели до старта сезона игроки будут ежедневно получать еще по 1 Энергии Ода и дополнительные расходные материалы, включая 6 Камней воскрешения.
NCSOFT провела 20 января 2026 года незапланированную прямую трансляцию, посвященную MMORPG AION 2. Разработчики Со Юн Соп и Ким Нам Джун появились в эфире и рассказали, что не собирались проводить стрим на этой неделе. Они решили выйти в онлайн, чтобы лично поблагодарить игрока, приславшего им анонимное письмо с трогательным посланием и подарком. Также поводом стало желание детально разъяснить изменения грядущего крупного обновления, которое стартует уже 21 января. Команда предупредила, что техническое обслуживание для установки второго сезона будет длительным из-за большого объема изменений, поэтому время окончания работ объявят отдельно.
Ниже мы собрали всю важную информацию с прошедшей трансляции:
В качестве подарков зрителям трансляции и компенсации за ожидание разработчики раздали купоны на 30 Свитков усиления боя и 10 Камней воскрешения. Также они пообещали ежедневно отправлять по 1 Энергии Ода по почте в течение недели после старта сезона и подарили билет на смену внешности сроком действия 7 дней.
Разработчики MMORPG AION 2 провели прямую трансляцию в честь недавнего запуска второго сезона. Как всегда, его ведущими стали Со Ин Соп из бизнес-отдела и Ким Нам Джун из отдела разработки. Стрим начался с извинений за проблемный старт сезона, наличие множества технических ошибок и неудобств для игроков. Команда признала свою вину за то, что начало сезона не было гладким, и заявили, что теперь у них есть четкое понимание направления дальнейшего развития и исправлений.
Ниже представлена краткая сводка со всей важной информацией со стрима на русском языке:
В самом конце трансляции, уже после прощания, разработчики вернулись в эфир, так как забыли объявить о компенсации. Всем игрокам будет выдаваться по 1 билету в подземелье завоевания, 1 единице Энергии Ода и 1 Камню воскрешения ежедневно в течение недели в качестве извинения за ошибки старта сезона.
Южнокорейская компания NCSOFT объявила о масштабных изменениях в руководящем составе, которые стали прямым следствием финансовых успехов последних месяцев. Основным драйвером роста для издателя выступила MMORPG AION 2, вышедшая в ноябре прошлого года в Южной Корее и Тайване. По официальным данным, проект продемонстрировал впечатляющую динамику, преодолев отметку в 100 миллиардов вон выручки к началу февраля текущего года. На фоне этих показателей разработчики и менеджеры, ответственные за развитие ключевых франшиз, заняли более высокие позиции в иерархии компании.
Ли Сон Гу, занимающий пост главного операционного директора (CBO), был повышен до звания старшего вице-президента. С момента прихода в компанию в 2004 году он курировал запуск и поддержку всех мобильных частей серии Lineage. В настоящий момент под его стратегическим управлением находятся наиболее амбициозные будущие проекты, включая Horizon Steel Frontiers, Next Lineage и Project JSY. Вместе с ним статус старшего вице-президента получил Ку Хён Бом, отвечающий за организационную структуру и общее административное управление корпорацией.
Успех сиквела AION привел к продвижению всей команды разработчиков. Пэк Сын Ук, руководивший производственным процессом, назначен вице-президентом. Продюсер игры Ким Нам Джун и руководитель бизнес-отдела Со Ин Соп также получили новые назначения, перейдя в статус исполнительных директоров. Помимо игрового сегмента, руководство отметило достижения в области высоких технологий. Так, Ли Ён Су, возглавляющая дочернюю компанию NC AI, и руководитель отдела исследований Ли Джун Су были повышены до исполнительных директоров.

Компания NCSOFT вновь вернулась с прямой трансляцией, посвященной MMORPG AION 2, спустя ровно неделю после предыдущей. В начале стрима уже знакомые нам Со Ин Соп и Ким Нам Джун сообщили о своем повышении в должности (о чем мы рассказывали в предыдущей заметке). Разработчики поблагодарили игроков за поддержку и заверили, что данное изменение никак не повлияет на их работу. Они пообещали продолжать лично вести трансляции и заниматься развитием игры.
Ниже мы собрали самое главное со стрима на русском
языке:
В качестве компенсации за технические проблемы и закрытие создания персонажей, всем игрокам ежедневно в течение недели станут рассылаться подарки: 1 Билет в Подземелье Завоевания, 1 Энергия Ода и 1 Камень воскрешения.
Компания NCSOFT назначила Мерва Ли Квая (Merv Lee Kwai) на должность вице-президент по операционной деятельности NC America. Ранее Квай работал в Amazon Game Studios, где отвечал за издание сторонних MMORPG, включая Throne and Liberty от NCSOFT и Lost Ark от Smilegate.
В рамках своей новой должности Квай будет участвовать в подготовке AION 2, Cinder City, LIMIT ZERO BREAKERS и Time Takers к глобальному запуску, а также курировать текущие онлайн-проекты компании, среди которых AION, Blade & Soul и Lineage 2.
Уникальное сочетание управленческих навыков в игровой индустрии и глубокого понимания MMORPG на современном рынке делают Мервина идеальным кандидатом для реализации стратегической задачи NC America по выводу наших MMO на мировую арену, Джин Чонхи, генеральный директор NC America .
С самого начала наших переговоров я был уверен, что присоединение к NC America это правильное решение. У меня уже сложились прочные отношения с командой разработчиков Throne and Liberty, и я с нетерпением жду глобального запуска новых игр NCSOFT, начиная с AION 2 Мерв Ли Квай, вице-президент по операционной деятельности NC America.

Мерв Ли Квай работает в игровой индустрии более двух десятилетий. За это время он занимал руководящие позиции в Sony Online Entertainment, Trion Worlds, Gamigo, а также в Amazon Game Studios, где курировал взаимодействие с крупными MMO-издателями и разработчиками.
С момента релиза в Южной Корее и Тайване MMORPG AION 2 заработала более 160 миллиардов вон (~100 миллионов долларов). Об этом стало известно из информации, озвученной в рамках финансового отчёта компании NCSOFT за четвёртый квартал 2025 года.
Согласно отчётности, в ноябре и декабре 2025 года игра заработала в общей сложности 94,1 миллиарда вон (~64 миллиона долларов). А с 1 января по 9 февраля, по словам генерального директора Пак Бён Му, выручка составила 70 миллиардов вон (~47,6 миллиона долларов). Таким образом, суммарная выручка достигла 164,1 миллиарда вон (~108,8 миллиона долларов).
Кроме того, отмечается, что второй сезон, стартовавший 21 января 2026 года, показал более высокую вовлечённость игроков и выручку, чем релизная версия игры. Это особенно важно для жанра, в котором основная часть доходов традиционно приходится на первый месяц после выхода проекта.

Что касается финансовых результатов за четвёртый квартал, то:

Также стоит отметить, что выручка от мобильных игр в 2025 финансовом году составила 794,4 миллиарда вон (~542,5 миллиона долларов), что на 14% меньше, чем годом ранее. В то же время выручка от онлайн-игр для ПК выросла на 23% по сравнению с предыдущим годом и достигла 430,9 миллиарда вон (~294,3 миллиона долларов).
Рост выручки от ПК-проектов связан с релизом Aion 2, запуском Blade & Soul NEO на глобальном рынке, а также выходом дополнения для Guild Wars 2.

Напомним, что релиз глобальной версии Aion 2 запланирован на третий квартал 2026 года, а выход русскоязычной версии был ранее подтвержден, но точные сроки на данный момент неизвестны.
Подробнее..Традиционный прямой эфир с создателями MMORPG AION 2 принес немало новостей, которые наверняка изменят привычный ритм игры. Со Ин Соп и Ким Нам Джун представили масштабный план обновлений, включающий запуск новых подземелий, введение системы Потенциала и долгожданную функцию смены класса. Особое внимание было уделено работе над ошибками. Команда признала прошлые просчеты в сложности контента и объявила о массовых компенсациях. Представляем вашему вниманию детальный разбор всех тезисов трансляции, охватывающий каждый аспект будущего развития проекта:
На стриме были проведены масштабные розыгрыши реальных подарков, включая iPad Pro и смартфоны Samsung Galaxy, а также уникальных плюшевых брелоков с маскотом игры (Красная Лошадь), которые не поступят в продажу и останутся эксклюзивом для победителей викторин. Для всех остальных зрителей был выдан промокод LUCKYAION2 и обещана ежедневная рассылка наград (Билеты в данжи, Оды, Камни воскрешения) в течение двух недель, что вдвое дольше изначально запланированного срока.
22 февраля 2026 года прошла очередная прямая трансляция, посвященная MMORPG AION 2. Ведущими по традиции стали Со Ин Соп из бизнес-отдела и Ким Нам Джун из отдела разработки. Разработчики обсудили изменения в PvP, введение билетов на автопрохождение подземелий, подарки в честь 100 дней с момента релиза и многое другое. Чтобы вы не тратили время на просмотр этого долгого эфира, мы подготовили для вас подробную сводку всей важной информации:



С полной трансляцией на корейском языке вы можете ознакомиться ниже.
3 марта 2026 года компания NCSOFT провела прямую трансляцию, посвященную MMORPG AION 2. Однако в этот раз ведущим был только Ким Нам Джун, поскольку его коллега Со Ин Соп отправился в зарубежную командировку. Ким Нам Джун признался, что без привычного напарника чувствует себя немного неуверенно, так как ему не хватает их обычного живого диалога и поддержки, из-за чего он решил провести стрим в более быстром темпе.
Трансляция была начата на 30 минут раньше обычного расписания, чтобы не отвлекать зрителей от важных внутриигровых активностей. Продюсер сразу предупредил, что не будет подробно отвечать на вопросы из чата по поводу классов, однако заверил, что команда читает все отзывы и берет их в работу.
Как всегда, мы представили для вас сводку со всей важной озвученной информацией:

В качестве благодарности за просмотр трансляции всем игрокам в течение недели будут ежедневно высылать на почту по 2 Энергии Офида, 10 билетов на мгновенное завершение подземелья и 10 камней воскрешения.
Всего спустя неделю после предыдущей трансляции разработчики MMORPG AION 2 провели еще одну. Хотя, если быть точнее, один разработчик. Вот уже второй раз подряд стрим вел только продюсер Ким Нам Джун, так как Со Ин Соп все еще находится в командировке. Он отметил, что из-за отсутствия коллеги чувствует себя немного непривычно и старается вести эфир быстрее, чтобы не отвлекать игроков от вечерних активностей в самой игре.
Ниже мы собрали всю самую важную информацию с трансляции.
17 марта 2026 года прошла очередная прямая трансляция,
посвященная MMORPG AION 2. Со
Ин Соп из бизнес-отдела наконец-то вернулся с командировки, поэтому
в этот раз продюсер Ким Нам Джун проводил стрим не один, а вместе
со своим коллегой. Ниже мы собрали всю самую интересную информацию
с презентации:
В качестве подарка игрокам разошлют через почтовую систему билеты на призыв, ресурсы для энергии Ода, камни воскрешения и купоны на изменение внешности. Также было обещано, что в апреле в игру вернут некоторые популярные костюмы (например, школьную форму или наряд горничной) в рамках ограниченных по времени акций.
Очередная трансляция по MMORPG AION 2 прошла 24 марта 2026 года. Ее провели разработчики Со Ин Соп и Ким Нам Джун, которые в приподнятом настроении (и с новой стрижкой у Ин Сопа) поприветствовали зрителей, сразу предупредив, что эфир будет долгим из-за огромного объема накопившейся информации. Мы собрали для вас все самое важное в сводке ниже:
В конце трансляции разработчики поделились вектором развития на апрель 2026 года. Планируется введение полноценного внутриигрового измерителя урона на 1-е число, обновление сортировки Арканы по грейдам, переработка системы пресетов для снижения затрат опыта при прокачке вторых и третьих слотов, а также проведение неформальных офлайн-встреч с игроками в Сеуле, Канвондо и на Чеджу (определенными рулеткой в прямом эфире) для сбора живых отзывов от сообщества без лишней бюрократии.
Компания NC (бывшая NCSOFT) провела очередную прямую трансляцию по MMORPG AION 2, которую посвятили грядущему третьему сезону. Стрим провели разработчики Со Ин Соп, в шутку отметивший свою новую аккуратную стрижку, и Ким Нам Джун, которые начали эфир с извинений за недавние обновления, вызвавшие резкую критику и призывы к отставкам со стороны игрового сообщества. Затем по традиции они перешли к рассказу о предстоящих изменениях. Как всегда, мы собрали для вас краткую сводку со всей озвученной информацией:
В завершении эфира представители команды уточнили, что недавняя пропажа камней магии и духа из магазина была не попыткой продать их в премиум-пакетах, а перераспределением добычи, которая теперь будет активнее падать в Бездне, а также пообещали переработать механику фракционного PvP в пространственных разломах, превратив его в структурированный защитно-атакующий контент. В качестве извинений и благодарности за терпение всем зрителям трансляции были отправлены внутриигровые подарки, включающие билеты в новые подземелья, десять свитков мгновенного завершения заданий, камни воскрешения и дополнительную Энергию Ода.
Южнокорейская компания NC (бывшая NCSOFT) получила необычный знак поддержки от сообщества MMORPG AION 2. Игроки организовали и отправили к зданию головного офиса уличный кофейный фургон подобное событие произошло впервые за всю историю компании.
Инициатива исходила от участников открытого чата, посвящённого игре, которые собрали средства, чтобы выразить благодарность разработчикам. Таким образом, игроки отметили активную коммуникацию команды с сообществом. В частности, речь идёт о продюсере Ким Нам Джуне и руководителе разработки Со Ин Сопе, которые регулярно проводят трансляции и делятся информацией о проекте.

Кофейный фургон проработал около полутора часов, угощая всех сотрудников, решивших заказать себе напитки. Разработчики AION 2 с энтузиазмом приняли подарок, делали фотографии и делились ими внутри компании.
В NC отметили, что подобная поддержка стала важным моральным стимулом для команды накануне выхода обновления третьего сезона, запланированного на 8 апреля. В компании подчеркнули, что продолжат работать над тем, чтобы оправдать ожидания игроков и предложить им ещё больше качественного контента.



Разработчики MMORPG AION 2 провели еще одну трансляцию, главным образом посвященную третьему сезону. Стрим вновь начался с извинений от Со Ин Сопа и Ким Нам Джуна за многочисленные проблемы и недоработки в конце второго сезона, особенно касающиеся ошибок в системе рейтингов и случаев злоупотребления игровыми уязвимостями. Затем они рассказали об изменениях, которые стоит ждать игрокам. Самое интересное мы собрали для вас в списке ниже:


В самом конце трансляции разработчики анонсировали скорую офлайн-встречу с игроками, которая пройдет в формате живого общения в три смены без какой-либо предварительной регистрации или билетов. Команда призналась, что ожидает суровой критики и недовольства из-за проблем второго сезона, но считает правильным встретиться с сообществом лицом к лицу, выслушать все жалобы и напрямую обсудить идеи по улучшению игры.