Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Nсsoft

СМИ NCSOFT выплатит сотрудникам бонусы за разработку и запуск AION 2

23.12.2025 18:20:18 | Автор: admin

Компания NCSOFT приняла решение о выплате специальных бонусов сотрудникам, принимавшим участие в разработке и подготовке к запуску MMORPG AION 2 Как сообщает корейский портал MTN, размер выплаты в отдельных случаях может достигать 200% от месячной заработной платы и будет зависеть от стажа работы над проектом и личного вклада сотрудника.

Бонусы предназначены для сотрудников, задействованных в разработке и текущем обслуживании AION 2, включая членов команды AION 2 Camp под руководством руководителя разработки Пэк Сын Ука, а также работников бизнес-подразделений, сервисных и смежных команд поддержки. При этом в подразделениях, оказывающих поддержку, список получателей формировался заранее руководителями.

Отмечается, что общекорпоративного бонуса для всех сотрудников NCSOFT в рамках запуска AION 2 предусмотрено не будет выплаты касаются исключительно команд, напрямую связанных с проектом.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Aion 2 , Nсsoft , Слух

Итоги предновогодней трансляции разработчиков Aion 2 улучшения в PvP и новый контент

23.12.2025 22:08:35 | Автор: admin

Разработчики MMORPG AION 2 провели очередную трансляцию в ходе которой поделились подробностями будущих изменений. Ведущими как обычно выступили Со Ин Соп и Ким Нам Джун, но в этот раз они предстали в праздничных новогодних костюмах.

Не будем подробно разбирать полуторачасовой стрим, а выделим самые интересные изменения в игровых механиках и контенте:

  • Бонус-код AION2TOGETHER можно активировать до 21 января 2026 года и получить ряд полезных игровых предметов.
  • Противостояние игроков в рифтах становится более выгодным, так как количество получаемых AP (очков бездны) за убийство противников увеличат в два раза. При этом добавлены новые PvP-достижения за которые можно получить серебряные медали. В будущем планируется постепенное развитие межфракционного противостояния в рифтах.
  • Продолжается оптимизация войны в Бездне. В очередной раз в проблемных зонах выхода из крепостей будут размещены дополнительные NPC-стражи, чтобы снизить давление доминирующих фракций. А вот характеристики Лордов-Заступников в крепостях будут ослаблены их запас здоровья будет снижен, так как текущие показатели приводили к чрезмерному затягиванию осад и невозможности убить босса, что разработчики признали ошибкой в погоне за усложнением контента.
  • Еще одним важным изменением станет снижение потери AP на 50% при гибели от игроков вражеской фракции. Данное изменение вводятся временно и после анализа возможна корректировках значений.
  • Баланс в PvP все еще является одним из центральных вопросов. Одним из важных шагов станет снижение эффективности стата уклонение, так как текущие показатели оказались слишком высокими и делали персонажей чрезмерно живучими. Игроки все еще могут достигнуть прошлой эффективности и выживаемости, но для этого потребуется собрать гораздо большее значение уклонения.
  • Не менее важным изменением станет частичное снижение урона у персонажей с очень высоким показателем уровня экипировки.
  • Продолжается работа по балансировки классов. В этот раз усиления получили Templar, Chanter и Cleric. А вот с Gladiator несколько сложнее ряд навыков были усиленны, но Crushing Wave, одно из основных умений для контроля, теперь в PvP срабатывают с шансом в 50% вместо 100% ранее.
  • Своим чередом идет разнообразие ежедневных одиночных подземелий в Биолаборатории сократили время на прохождения и сохранили награду. Кроме этого добавили новое подземелья в котором игроки смогут получить больше Камней душ питомцев. Однако билеты для подземелий общие и игрокам предстоит выбирать куда сходить.
  • В игре появится первый боевой пропуск за игровую валюту. Базовая версия стоит 500 000, а расширенная версия обойдется в 2 миллиона кинар. Наградами в нем станут свитки сброса специализации и камни настройки снаряжения.
  • Что же касается одной из главных проблем игры, то системы обнаружения ботов и макросов постепенно получает новые возможности. Например, персонажи не смогут постоянно собирать ресурсы с одной и той же точки.
  • DPS-метр для игры уже разрабатывается, но он будет личным, чтобы игроки не гнались за цифрами и не судили об игре других пользователей только по их урону.
  • В рамках улучшения интерфейса у игроков появится отдельный склад для привязанных предметов, а на карте будет показываться таймера появления полевых боссов.

Отдельно хочется остановиться на словах разработчиков об онлайне игры и успешном релизе. Впервые было официально признанно, что аудитория игры растет вопреки негативным прогнозам, а удержание игроков (retention) превышает 80%. Точное число игроков не было озвучено, но был дан намек, что в Aion 2 ежедневно играет примерно 12 человека из 100 жителей Южной Кореи. Таким образом, можно экстраполировать это на население страны и получить число от 500 000 до 1 000 000 игроков.

Следующая трансляция пройдет уже в январе 2026 года и была сказано, что частота трансляций в новом году будет менее интенсивной примерно один раз в месяц.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Pc , Aion 2 , Nсsoft

Как работает функция авто-уклонения в мобильной версии MMORPG AION 2

01.01.2026 10:08:18 | Автор: admin

В одном из недавних обновлений мобильной версии MMORPG AION 2 появилась функция автоматического уклонения. Данное нововведение оказалось в тени более заметных правок, хотя на практике она заметно влияет на игровой процесс на сенсорных устройствах. Журналист корейского портала Inven протестировал функцию и поделился своими впечатлениями.

Принцип работы авто-уклонения довольно прост. При появлении желтых зон опасности или визуальных сигналов подготовки атаки персонаж автоматически покидает область поражения. При этом система не ограничивается одним перемещением и способна последовательно использовать несколько рывков, корректно выводя героя из зоны урона даже в условиях сложного ландшафта.

Журналист подчеркивает, что авто-уклонение не стоит воспринимать как универсальное решение. Функция реагирует только на зональные атаки и не срабатывает на обычные удары или некоторые уникальные паттерны. При сериях быстрых атак и в ситуациях с нехваткой ресурсов ее эффективность заметно снижается, из-за чего игроку все равно приходится самостоятельно контролировать позиционирование.

В материале также затронута система автоматического использования навыков, доступная только в мобильной версии. Детальная настройка приоритетов, условий активации и задержек позволяет упростить прохождение повторяющегося контента, однако автоматизация не поддерживает сложные приемы и по эффективности уступает ручному управлению. Для наглядной проверки журналист прошел Храм огня в составе группы в мобильной версии. По его наблюдениям, управление персонажем в движении и при полетах все еще требует привыкания, однако в боях с боссами авто-уклонение действительно помогает переживать базовые зональные атаки. При этом некоторые ключевые механики остаются полностью на ответственности игрока.

В итоге автор материала приходит к выводу, что мобильная версия AION 2 с новыми вспомогательными функциями ощущается достаточно удобной, но с ограниченным потолком. Для сложного контента текущей реализации авто-уклонения и автоматических навыков недостаточно, однако подключение клавиатуры и мыши к мобильному устройству позволяет приблизить управление к уровню ПК и частично снять эти ограничения.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Aion 2 , Nсsoft , Новая функция

Второй сезон, ребаланс классов и дорожная карта Итоги первой трансляции 2026 года по MMORPG AION 2

06.01.2026 18:06:56 | Автор: admin

После зимних каникул команда NCSOFT вернулась в эфир с новой прямой трансляцией, посвященной развитию MMORPG AION 2. Представители компании, Со Ин Соп из бизнес-отдела и Ким Нам Джун из отдела разработки, представили детальный план развития игры на начало 2026 года. Главной темой обсуждения стал переход ко второму сезону, который принесет с собой фундаментальный ребаланс классов, переработку системы Бездны и добавление нового контента. Мы подготовили для вас разбор со всеми важными подробностями, озвученными во время стрима:

  • Трансляция началась с новогодних поздравлений и подведения итогов. Разработчики с гордостью сообщили, что благодаря поддержке игроков выручка достигла высоких показателей, а график удержания аудитории показывает редкую обратную кривую количество активных игроков и процент повторных входов растут, а не падают, достигая показателей выше 80%.
  • Уже 7 января будет установлено крупное обновление, в рамках которого все питомцы, их уровни и прогресс станут общими для всех персонажей на одном сервере. При объединении весь накопленный опыт и камни душ со всех персонажей будут суммироваться для расчета общего уровня, а требования к количеству душ для повышения уровня снизятся вдвое. Параметр Проницательность станет рассчитываться по самому высокому уровню на аккаунте. Все излишки камней, превышающие максимальный уровень, вернут игрокам в виде кристаллов. Платные питомцы в эту систему объединения не входят.
  • Функция Гардероб запланирована к выходу в период с 14 по 21 января. Она позволит игрокам приобретать и хранить несколько копий одного и того же костюма в разных цветах. При этом разработчики все еще работают над расширением личного хранилища и объявят о готовности позже. Только после внедрения этой системы разработчики рассмотрят возможность повторной продажи старых коллекций костюмов, которые игроки не успели купить ранее.
  • 7 января в игре появится базовая система пресетов для умений, которая будет предоставляться бесплатно. Более расширенная версия, включающая сохранение титулов, крыльев, экипировки и карт Арканы, станет доступна в обновлении от 14 января. Игроки смогут сохранять разные наборы стигм и специализаций умений для быстрого переключения, однако прокачивать стигмы для каждого пресета отдельно не придется.
  • Для борьбы с макросами и ботами была введена система капчи, которая появляется при подозрительной активности во время охоты или сбора ресурсов. Если игрок не пройдет проверку, на персонажа наложится трансформация, которая ограничит скорость передвижения и использование умений. Разработчики готовят вторую волну судебных исков против создателей незаконного ПО и уже разослали предупреждения пользователям, замеченным в торговле игровой валютой на сторонних сайтах, обещая строгие санкции вплоть до блокировки.
  • В боевой системе произойдут фундаментальные изменения. Умения захвата переведут из категории гарантированного контроля в категорию Удар, что позволит жертве использовать умение Снятие шока для освобождения. Также некоторые умения контроля станут наносить больше урона по боссам и целям с иммунитетом к контролю, поскольку раньше они были бесполезны в PvE без специальной прокачки.
  • Проведен ребаланс класса Гладиатор. У него ускорена анимация умения Удар вниз, которое теперь можно использовать в движении, а его 3-я специализация добавляет новую цепочку умений. Также ускорены анимации других умений, а характеристика вампиризма в переведена базовые пассивные навыки, чтобы она росла вместе с уровнем и повышала выживаемость. Умению Беспощадный удар добавлен новый эффект, снижающий сопротивление критическому удару.
  • Страж также теперь может использовать некоторые навыки в движении, чтобы он мог эффективнее преследовать цели в бою. Также к баффам добавлен шанс критического удара, чтобы компенсировать отставание в уроне от других классов.
  • Класс Чародей, который недавно получил усиления, пока не станет подвергаться глобальным изменениям. Разработчики хотят понаблюдать за ситуацией еще одну неделю. Обновление классов Убийца и Стрелок перенесли по той же причине, но разработчики работают над мобильностью атаки правой кнопкой мыши для Убийц по просьбам игроков.
  • Для Целителей ускорена анимация атаки правой кнопкой мыши, чтобы повысить урон в секунду при одиночной игре. Важное изменение коснулось дебаффов: снижение сопротивления стихиям заменено на снижение сопротивления урону в целом. Это сделано для того, чтобы от ослаблений Целителя выигрывали не только магические классы, но и физические бойцы ближнего боя в группе.
  • Для Заклинателей добавлена возможность двигаться во время зарядки Магического совмещения. Дебаффы теперь снижают сопротивление урону на 10-20%. Улучшены анимации призыва, команд для духа и других умений.
  • В Бездне у боссов Эссенция измерения (Ядро Артефакта) значительно повышены характеристики, чтобы сражения длились дольше, а награда теперь станет распределяться на основе вклада, а не доставаться тому, кто нанес последний удар. С 14 января снизится коэффициент уменьшения урона при разнице в уровне экипировки, чтобы PvP стало более затяжным. В будущем в еженедельных испытаниях на убийства будут учитываться и ассисты.
  • Старт второго сезона не приведет к полному сбросу прогресса, но важным моментом станет обнуление рейтингов и системы подбора серверов. Разработчики признали, что рейтинговая система первого сезона демотивировала игроков, поэтому во втором она будет разделена по классам. Система подбора будет балансироваться по численности фракций и набранным очкам Бездны.

Была представлена дорожная карта на начало 2026 года:

  • 21 января Подземелье Гнездо мертвого Дратамы (4 звезды, Экспедиция) и Средний слой Бездны.
  • 28 января Экспедиция Му (4 звезды).
  • 4 февраля Система Пробуждение, новые Арканы и бонусы сетов (2/2/2, 2/4, 6).
  • 11 февраля Новый спортивный PvPvE-режим в Бездне.
  • 18 февраля Хард-моды для экспедиций.
  • 25 февраля Новый босс в Святилище.

В 2026 году планируется введение нового класса (не Бард и не Снайпер, а совершенно новый класс), повышение максимального уровня персонажа и новые локации аналоги Элтенена, Морхейма, Элизиума и Пандемониума.

  • В новом сезоне в Бездне откроется Средний уровень одновременно с Нижним, что увеличит количество активных крепостей до шести. Это заставит расы стратегически распределять силы между объектами. Баффы для проигрывающей стороны, которая владеет меньшим числом крепостей, будут усилены (вплоть до появления портала в город при счете 0:3 по артефактам), чтобы избежать полного доминирования одной фракции.
  • Для подземелий второго сезона будет изменена система расхода билетов. Рассматривается увеличение стоимости входа на один билет, чтобы ограничить чрезмерное использование паровоза, когда опытные игроки слишком часто проходят подземелья за других, мешая новичкам изучать механики. Также в подземельях сложности Завоевание начнут выпадать Осколки Стигм, чтобы игроки могли получать их через PvE-активности.
  • Боссы в новых подземельях получат измененные паттерны атак, чтобы облегчить жизнь классам ближнего боя, которым раньше приходилось постоянно уклоняться и терять урон. Частота и урон некоторых атак будут снижены, а зоны поражения станут более заметными. Для артефактов добавят агрессивных мобов, чтобы бойцы ближнего боя могли их агрить.
  • Вводится система частичного наследования для настройки экипировки при переходе на новые тиры снаряжения во втором сезоне. Игроки смогут перенести часть удачных опций со старой экипировки на новую, чтобы не терять весь прогресс, вложенный в текущее снаряжение. Кроме того, характеристики брони будут пересмотрены, чтобы сделать ее более привлекательной для сбора, а не просто затычкой.
  • Планируется разделение экипировки на PvE и PvP. PvE-снаряжение может получать штрафы к характеристикам при использовании в PvP-зонах, а при расчете рейтинга экипировки для PvP вещи для PvE могут вовсе не учитываться, чтобы стимулировать сбор специализированных сетов.
  • Систему лимитов очков Бездны переработают. Вместо еженедельного сброса лимита будет введен сезонный лимит, который станет увеличиваться каждую неделю. Это позволит игрокам, пропустившим неделю или начавшим играть позже, наверстать упущенное, просто выфармив накопленный лимит (например, 800 000 очков за две недели вместо 400 000 за одну).

В блоке вопросов и ответов подтвердили:

  • введение системы добора в группу (Dungeon RE) 14 или 21 января;
  • работу над отдельной кнопкой для Снятия шока;
  • исправление лагов на боссах Бездны уже 7 января;
  • исправление бага с лутом в Святилище (награда пойдет в сумку, даже если персонаж мертв);
  • отображение костюмов других игроков при осмотре;
  • разрешение снимать эффекты немых камней желтыми банками;
  • работу над встроенным макросом для отмены анимации и ДПС-метром;
  • возвращение продажи товаров за 1 кину во втором сезоне;
  • таймеры появления полевых боссов и индикатор атаки со спины в интерфейсе игры.

В честь Нового года разработчики поделились промокодом HAPPYDAEVAYEAR, позволяющим получить подарки, а также выдали краткосрочный билет на смену внешности, который необходимо использовать до следующего дня.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Aion 2 , Nсsoft , Подробности

Ребаланс PvP, улучшение гильдий и новые лимиты Бездны Подробности ближайших изменений в MMORPG AION 2

13.01.2026 18:06:06 | Автор: admin

Спустя всего неделю после прошлой трансляции разработчики MMORPG AION 2 вернулись с новой. Стрим начался с неформального общения, где разработчики Со Юн Соп и Ким Нам Джун поделились новостями о текущем рабочем процессе. Ким Нам Джун появился в эфире с бородой, объяснив это тем, что команда настолько плотно занята подготовкой к запуску Второго сезона, что у него просто не нашлось времени побриться. Также они отметили важную веху в развитии сообщества официальный YouTube-канал игры преодолел отметку в 160 000 подписчиков, за что они выразили искреннюю благодарность всем игрокам.

Ниже мы собрали для вас сводку со всей важной информацией, озвученной во время трансляции:

  • Прежде всего, было сделано важное объявление касательно расписания стримов. На следующей неделе трансляции не будет, поскольку вся команда разработчиков полностью сфокусируется на финальных приготовлениях к старту второго сезона, который запланирован на 21 января. В связи с этим текущий эфир был посвящен сразу двум темам: обзору обновления от 14 января и предварительному рассказу о контенте нового сезона.
  • В обновлении от 14 января основное внимание уделено глобальному ребалансу PvP. Разработчики признали, что текущий урон персонажей слишком высок, из-за чего бои заканчиваются практически мгновенно. Для решения этой проблемы базовый урон в PvP будет снижен, а множители критического удара и сильных атак уменьшится, что позволит увеличить ТТК (время на убийство) и сделает сражения более тактическими и осмысленными.
  • Существенным изменениям подвергнется механика работы Божественных камней с эффектами контроля. Время их внутренней перезарядки увеличится, так как из-за возросшей скорости атаки персонажей эти эффекты срабатывали слишком часто, не давая противникам возможности выйти из контроля. В дополнение к этому, Сильные зелья исцеления теперь смогут снимать дебаффы от Божественных камней (за исключением эффектов полного обездвиживания, таких как паралич или оглушение), что даст игрокам больше инструментов для выживания.
  • Авторы анонсировали и обосновали нерф характеристик питомцев, который произойдет уже 14 января, не дожидаясь старта сезона. После недавнего объединения питомцев на аккаунт суммарные характеристики игроков (особенно Точность и Уклонение) выросли слишком резко, что привело к чрезмерному упрощению контента и дисбалансу. Чтобы скорректировать эту ситуацию, показатели, получаемые от питомцев, будут немного снижены.
  • Класс Заклинатель получил комплексные улучшения. Дебафф от умения Команда: Разложение теперь снижает сопротивление не к критическим ударам (что было малоэффективно), а к получению любого урона, при этом эффективность увеличена с 15% до 20%. Также была полностью переработана механика духов: теперь они генерируют элементы при использовании своих умений, а не только при призыве, сам призыв больше не прерывается при получении урона персонажем, а искусственный интеллект духов улучшен они будут автоматически атаковать ту цель, на которую Заклинатель применил умение.
  • Для класса Волшебник были внедрены изменения, направленные на повышение динамики боя. Увеличена скорость полета магических снарядов (например, у Огненной стрелы), чтобы урон наносился быстрее и враг не успевал уйти. Пассивный эффект Увеличение силы магии заменен на Усиление урона, чтобы избежать проблемы с достижением лимитов характеристик, а требования к предварительному касту для таких мощных умений, как Молния и Адское пламя, были удалены, что значительно упростит их использование в ротации.
  • Убийцам добавили мобильности и удобства. Серии ударов Зверь и умение Удар в спину теперь можно использовать прямо во время движения, что критически важно для преследования целей. Умение Вспышка клейма стало мгновенным и не требует предварительных условий, анимация Падения в тень ускорена, а умение Метание кинжала получило PvE-бафф в виде массового урона и сброса перезарядки при убийстве мобов. Однако время перезарядки умения обнаружения невидимости было увеличено, чтобы исключить ситуацию, когда Убийца постоянно видит скрытые цели в PvP.
  • Стрелкам ускорили анимации ключевых умений (Сковывающий выстрел, Разрыв), чтобы сделать боевую систему более отзывчивой. Баффы Сосредоточенность и Стрела Ваизеля переработаны так, чтобы они давали прямое усиление урона. Специализации умения Прицельный выстрел изменены для снижения расхода маны и удаления долгой зарядки, а скорость полета стрел у умения Ливень стрел увеличена, чтобы противникам было сложнее уклониться от области поражения.
  • В рамках улучшения PvE-контента для классов ближнего боя были значительно ослаблены паттерны поведения боссов в подземельях (Кошмар, Храм Огня) и рейдах (Талос, Деус). Из боев убраны раздражающие механики, такие как огненные столбы в момент оглушения босса, снижена частота телепортаций и рывков, из-за которых милишники теряли урон, а также уменьшен периодический урон от эффектов кровотечения и яда.
  • В рейде Святилище внесены приятные изменения для экономии времени игроков. Удален весь мусорный контент (обычные монстры) на пути между первым и вторым боссом, чтобы группа сразу попадала к промежуточному боссу. Также исправлена критическая ошибка, из-за которой при перезаходе в рейд после вылета у игрока повторно списывался входной билет, а награда с босса теперь падает сразу в инвентарь, исключая риск забыть поднять лут.
  • Были раскрыты детали системы серверов для второго сезона. Подбор соперников будет проходить в формате 1 на 1 (например, сервер Сиэль против сервера Джикел), а пары были сформированы на основе тщательного анализа популяции и боевой активности игроков, чтобы обеспечить максимально честный баланс. Разработчики также упомянули, что в будущем (например, в третьем сезоне) рассматривают возможность внедрения форматов N на N (несколько серверов против нескольких).
  • Введены изменения в экономику игры к старту сезона. Сезонную валюту необходимо потратить, так как они не перейдут в новый сезон, где будут введены новые виды валют. Магазин первого сезона останется доступным до 28 января для тех, кто не успел потратить остатки, однако билеты на вход в подземелья и рейды сохранятся и могут быть использованы во втором сезоне (но для доступа к новому, более высокоуровневому контенту, потребуются уже новые билеты).
  • Система начисления очков Бездны радикально изменится во втором сезоне. Существующий общий лимит в 2,5 миллиона очков полностью снимается. Вместо него вводится накопительный недельный лимит, который стартует с 3 миллионов и увеличивается на 500 000 каждую неделю. Это создаст механику догоняющего развития: игроки, пропустившие неделю или начавшие играть позже, смогут просто выфармить весь накопленный лимит сразу и догнать лидеров.
  • Представлена долгожданная система Наследования экипировки, которая позволит переносить прогресс на вещи нового сезона. Игроки смогут перенести уровень заточки, прорыв и настройки случайных характеристик со старого снаряжения на новое того же ранга. Первая попытка переноса будет иметь 100% шанс успеха, но последующие переносы станут зависеть от вероятности. При этом камни маны и вставленные божественные камни переносу не подлежат.
  • Для разграничения PvE и PvP контента экипировка Бездны во втором сезоне получит новую механику. При использовании в PvE характеристики этих вещей будут немного снижены, однако взамен игроки получат специальные бонусы при охоте на монстров внутри самой Бездны. Это сделано для того, чтобы PvP-экипировка оставалась лучшей для PvP, но не становилась универсальным ультимативным решением для всего контента в игре.
  • В обновлении 21 января появится функция Гардероб, позволяющая покупать и хранить несколько копий одного и того же костюма для их покраски в разные цвета, а также опция скрытия капюшона. В честь этого события на две недели вернется акция со скидкой на покраску (стоимость снижена до 100 Кюна), а в игровой магазин на постоянной основе вернут товары за 1 Кинару, о чем просили многие игроки.
  • Максимальная численность Легиона увеличится с 40 до 96 человек (число кратно размеру альянса для удобства сборов на осады и рейды), а вместимость склада легиона расширена до 400 ячеек. Также в убежище легиона появится тренировочный манекен, на котором игроки смогут замерять свой урон и тестировать ротации умений.
  • Разработчики затронули технические проблемы, подтвердив наличие критических ошибок на компьютерах с процессорами AMD (особенно серии X3D) и мониторами с высокой частотой обновления. В качестве временного решения они посоветовали переключить мониторы на 60 Гц, но заверили, что инженеры движка игры уже активно работают над полноценным исправлением этой проблемы, а также исправят баг с некорректной работой умения Шуга Таинственный след.
  • Была анонсирована новая система для Полевых боссов во втором сезоне. Теперь награду в виде фрагментов сможет получать любой игрок, который ударил босса хотя бы один раз, что решит проблему монополии топ-легионов на лут. Кроме того, время появления боссов теперь будет открыто отображаться прямо на карте мира, избавляя игроков от необходимости гадать время респауна.

В качестве извинения за отсутствие трансляции на следующей неделе и в благодарность за ожидание сезона, разработчики объявили щедрую раздачу подарков. Сразу после эфира всем игрокам было отправлено 2 Энергии Ода, а в течение недели до старта сезона игроки будут ежедневно получать еще по 1 Энергии Ода и дополнительные расходные материалы, включая 6 Камней воскрешения.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Aion 2 , Nсsoft , Трансляция

Итоги экстренной трансляции с подробностями второго сезона MMORPG AION 2

20.01.2026 18:13:39 | Автор: admin

NCSOFT провела 20 января 2026 года незапланированную прямую трансляцию, посвященную MMORPG AION 2. Разработчики Со Юн Соп и Ким Нам Джун появились в эфире и рассказали, что не собирались проводить стрим на этой неделе. Они решили выйти в онлайн, чтобы лично поблагодарить игрока, приславшего им анонимное письмо с трогательным посланием и подарком. Также поводом стало желание детально разъяснить изменения грядущего крупного обновления, которое стартует уже 21 января. Команда предупредила, что техническое обслуживание для установки второго сезона будет длительным из-за большого объема изменений, поэтому время окончания работ объявят отдельно.

Ниже мы собрали всю важную информацию с прошедшей трансляции:

  • Анонсированы общие изменения в боевой системе, затрагивающие все классы. Урон по оглушенным целям при использовании заряжаемых умений увеличен, чтобы компенсировать риски и время, затрачиваемое на их подготовку. Время перезарядки пассивных умений, восстанавливающих здоровье при успешном блоке или уклонении, сокращено с 5 до 3 секунд, что должно существенно повысить выживаемость персонажей в бою. Также исправлена ошибка, из-за которой эффекты пассивных умений переставали корректно работать после достижения ими 30-го уровня.
  • Класс Страж получил ряд значимых улучшений, направленных на повышение его эффективности в бою. Умение Правосудие теперь накладывает положительный эффект, повышающий точность и усиливающий наносимый урон. Пассивное умение Блок боли переработано, и теперь оно активируется мгновенно в самом начале боя, не требуя предварительного накопления стаков, что позволит сразу же игнорировать входящий урон. Также увеличен бонус к здоровью, получаемый от умения Усиление тела, а общий урон класса повышен.
  • Для класса Гладиатор проведена балансировка, исправляющая непреднамеренно завышенные показатели. Разработчики устранили ошибку в умении Поглощение жизни, из-за которой вампиризм работал слишком сильно, поэтому показатели были возвращены к нормальным значениям. В качестве компенсации и усиления атакующего потенциала умение Подготовка к атаке было изменено: вместо простого увеличения атаки оно теперь дает бафф на усиление урона и повышение точности, что должно улучшить стабильный урон в бою.
  • Целители получили улучшения, направленные на удобство игры и мобильность. Анимации длительных умений, таких как Взрыв мощи и Призыв: Воскрешение, были ускорены, чтобы персонаж меньше стоял на месте. Само умение воскрешения стало мобильным теперь Целитель может передвигаться во время его использования, что снижает риск погибнуть при попытке поднять союзника. Умение Свет исцеления отныне восстанавливает здоровье в процентном соотношении, благодаря чему оно становится более эффективным по мере роста характеристик. Эффективность Сияния регенерации была увеличена.
  • Класс Чародей подвергся точечному ослаблению защитных механик и усилению атаки. Умение Непобедимость получило снижение сопротивления усилению примерно на 5%, так как разработчики посчитали его текущую эффективность чрезмерной. Однако, чтобы сбалансировать это изменение, личный урон Чародея был увеличен. Баффы на атаку заменены на усиление урона и точности, а урон атакующих умений повышен.
  • Разработчики пояснили ситуацию с классом Убийца. Исправление критической ошибки с умением Удар в сердце, которое работало некорректно, отложено до 28 января. Команда решила не вносить частичные правки в спешке, а подготовить комплексное обновление класса через неделю, которое будет включать пересмотр системы стигм и мастерства, чтобы сбалансировать эффективность Убийцы как на этапе прокачки, так и в высокоуровневом контенте.
  • Для класса Заклинатель внесены изменения в баффы и исправлены ошибки призыва. Эффекты, увеличивавшие показатель атаки, заменены на прямое усиление урона. Также исправлены баги в работе умений призыва духов, благодаря чему эти навыки станут работать корректно и приносить больше пользы в бою.
  • Игроки получат компенсацию, связанную с недавними изменениями в системе питомцев. Если вы открывали коробки с питомцами в период с 7 по 14 января (между патчами с изменением баланса), то получите ретроактивную компенсацию 28 января. Это сделано для того, чтобы пользователи, потратившие ресурсы в невыгодный период, не чувствовали себя обделенными по сравнению с теми, кто сделал это позже.
  • Основной контент второго сезона включает открытие нового подземелья 4-го ранга Гнездо мертвого Дратамы с требованием по уровню экипировки 3000. Старые подземелья (Тобор, Пробуждение) будут заменены на новые версии с повышенной сложностью и измененной структурой. В рейде Кошмар появятся новые боссы второго сезона, а боссы первого сезона останутся доступными, и игроки смогут проходить их последовательно, начиная с первого и заканчивая актуальными.
  • Для любителей PvP открывается средний уровень Бездны, для входа в который также потребуется уровень экипировки 3000. Важной особенностью этой зоны станет ускоренное потребление времени полета, что сделает воздушные бои невыгодными и будет стимулировать сражения на земле. Количество рейдовых боссов в Бездне значительно увеличится: в нижнем уровне вместо одного босса теперь будут появляться три, а в среднем уровне добавятся еще два новых босса, что в сумме даст 5 целей для масштабных сражений.
  • Механика Осад (Битв за артефакты) претерпела изменения для баланса фракций. Проигрывающая раса (например, при счете владения крепостями 3:0 или 2:1) теперь будет получать не только мощный бафф на следующую осаду, но и постоянный пассивный бафф, действующий в открытом мире до следующей битвы. В середине сезона время проведения осад планируется зафиксировать, чтобы сражения в среднем и нижнем уровнях проходили одновременно, заставляя расы разделять свои силы.
  • Система лимитов очков Бездны полностью переработана. Жесткий лимит Первого сезона в 2,5 миллиона очков снимается, и все накопленные очки переносятся. Вводится новый сезонный лимит, который будет увеличиваться на 500 000 очков каждую неделю. Это создает механику догоняющего развития: новые игроки или те, кто пропустил неделю игры, смогут просто выфармить весь накопленный лимит сразу (например, 1 миллион за две недели) и догнать лидеров.
  • Анонсирован новый режим для фестиваля Шуго под названием Панг-Панг. В нем игрокам предстоит трансформироваться и лопать падающие с неба воздушные шары. Новый режим дополнит список уже существующих мини-игр, которые останутся доступными в новом сезоне.
  • Система рейтинга во втором сезоне изменится фундаментально. Вместо накопительного гринда очков, который поощрял бесконечное повторение действий, рейтинг теперь будет базироваться на лучшем результате. Кроме того, награды за рейтинг теперь станут выдаваться раздельно для каждого класса. Это устранит несправедливость, когда классы поддержки не могли конкурировать с чистыми дамагерами в общем зачете.
  • Экипировка Бездны (PvP-снаряжение) получила новую механику балансировки. За каждый собранный комплект предметов (2, 5, 8 и 12 частей) игрок станет получать накапливающийся штраф в -5% к урону по монстрам в обычных PvE-зонах. Однако взамен этот комплект будет давать бонус к урону по монстрам внутри самой Бездны. Это сделано для того, чтобы PvP-экипировка была лучшим выбором для фарма в PvP-зонах, но уступала специализированному PvE-снаряжению в подземельях.
  • В новом подземелье Гнездо мертвого Дратамы будет выпадать редкий предмет Запечатанный философский камень. В будущем этот камень позволит открыть дополнительный слот для настройки в экипировке и добавить новые мощные героические опции, что значительно расширит возможности кастомизации характеристик персонажа.
  • Представлена система Наследования экипировки, позволяющая переносить прогресс на вещи нового сезона. Игроки смогут перенести уровень усиления, прорыва и настройки со старого снаряжения на новое того же ранга (например, с героического на героическое). Можно перенести до 6 предметов (например, 2 оружия, 2 элемента брони, 2 бижутерии), при этом первые 2 переноса гарантированно станут успешными, а последующие будут иметь риск неудачи, при которой теряются только материалы, но исходный предмет сохраняется.
  • Обновление системы Гардероба сделает его общим на весь аккаунт, позволяя всем персонажам использовать купленные костюмы. Появилась возможность хранить несколько копий одного и того же костюма с разными вариантами покраски, а также добавлена долгожданная функция скрытия/отображения капюшона на костюмах.
  • В честь обновления запускаются акции в игровом магазине. Скидка 50% на покраску костюмов будет действовать в течение двух недель после старта сезона. Кроме того, в магазин на постоянной основе возвращаются товары символической стоимостью 1 Кинара, о возвращении которых просили многие игроки.
  • Были продемонстрированы новые костюмы: Классический кролик и Современный кролик, а также костюм плюшевого кролика, который можно будет получить в качестве награды за прохождение нового боевого пропуска. Также в продажу вернется популярный старый костюм Кожаный укороченный комплект.
  • Введены многочисленные улучшения качества жизни. Добавлена возможность мгновенного повторного входа в подземелья сразу после завершения, сохранение выбранного уровня сложности, отображение таймеров боссов и локаций артефактов на мини-карте. Также игрокам больше не нужно менять снаряжение для обхода штрафа по уровню предметов в PvP.
  • Разработчики вновь напомнили о жесткой позиции по отношению к макросам и ботам. Объявлено о подаче второй волны судебных исков против создателей ботов и проведении масштабной операции по изъятию миллиардов Кинар, добытых нечестным путем и купленных игроками на черном рынке. Также рассматривается идея привязки доступа к чату и сбору ресурсов к активной подписке для более эффективной борьбы с бот-аккаунтами.
  • Введена система ограничения на бесконечный паровоз в подземельях. Для подземелий первого сезона (Тир 1-3) вводится лимит на количество прохождений (около 35 раз на сервер), после исчерпания которого игрок больше не сможет заходить в данж даже для помощи другим. Это сделано для борьбы с бесконечным фармом и продажей прохождений за игровую валюту.
  • Распределение серверов для второго сезона будет проходить в формате 1 на 1. Пары были подобраны на основе тщательного анализа активности и популяции игроков. Разработчики рассматривают возможность смены пар серверов чаще (раз в месяц или две недели), если в процессе сезона возникнет сильный дисбаланс сил.

В качестве подарков зрителям трансляции и компенсации за ожидание разработчики раздали купоны на 30 Свитков усиления боя и 10 Камней воскрешения. Также они пообещали ежедневно отправлять по 1 Энергии Ода по почте в течение недели после старта сезона и подарили билет на смену внешности сроком действия 7 дней.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Aion 2 , Nсsoft , Трансляции

Запрет подмены IP, бан по железу и легальная отмена анимаций Итоги трансляции по MMORPG AION 2

27.01.2026 18:17:03 | Автор: admin

Разработчики MMORPG AION 2 провели прямую трансляцию в честь недавнего запуска второго сезона. Как всегда, его ведущими стали Со Ин Соп из бизнес-отдела и Ким Нам Джун из отдела разработки. Стрим начался с извинений за проблемный старт сезона, наличие множества технических ошибок и неудобств для игроков. Команда признала свою вину за то, что начало сезона не было гладким, и заявили, что теперь у них есть четкое понимание направления дальнейшего развития и исправлений.

Ниже представлена краткая сводка со всей важной информацией со стрима на русском языке:

  • Авторы подробно объяснили ситуацию с понижением сложности подземелья Гнездо мертвой Драматы. Изначально контент 4-го тира был выпущен всего через 2 месяца после запуска, и предполагалось, что игроки перейдут к нему после полной прокачки в контенте 1-го сезона, но сложность оказалась чрезмерно высокой даже для подготовленных групп.
  • Принято решение разделить сложность всех будущих подземелий на Обычную и Сложную. То, что раньше было Обычным режимом, теперь станет Сложным, а на место Обычного придет облегченная версия, чтобы удовлетворить как хардкорных игроков, так и тех, кто хочет спокойного прохождения. Эта система будет применена и к новому подземелью Храм Муи.
  • В ответ на многочисленные запросы игроков о непонятной системе оценки силы персонажа, разработчики анонсировали введение объективного показателя Боевой силы непосредственно в интерфейс игры. Это будет отдельное от уровня предметов число, которое позволит точно оценивать мощь персонажа без использования сторонних сайтов и калькуляторов.
  • Продолжается борьба против ботов и голд-селлеров, которая теперь включает в себя немедленную блокировку популярных среди зарубежных ботоводов сервисов для смены IP. Разработчики понимают, что смену IP используют и простые игроки, поэтому они пытаются максимально точечно определить целевые сайты.
  • Внедряется жесткая система наказаний через внутриигровые жалобы. Теперь при накоплении определенного количества репортов подозрительный персонаж будет немедленно принудительно отключен от сервера, после чего ему потребуется пройти повторную верификацию, что существенно увеличит временные и финансовые затраты для владельцев бот-ферм.
  • Вводится блокировка по железу. Если хотя бы один аккаунт попадает под бан за использование запрещенного ПО или ботоводство, само устройство (ПК), с которого осуществлялся вход, будет заблокировано, и запуск игры с него станет невозможным для любых других аккаунтов.
  • Для борьбы с низкоуровневыми ботами-собирателями повышается требование по уровню для сбора ресурсов. Теперь заниматься сбором можно будет только по достижении 45-го уровня, что усложнит жизнь создателям новых бот-аккаунтов.
  • Вводится система Привязанной Кинары для определенных зон и активностей, где чаще всего обитают боты. Это означает, что добытая в этих местах валюта не сможет быть передана или продана, что резко снизит рентабельность работы бот-ферм. При этом обычные игроки, проходящие подземелья, не пострадают.
  • Разработчики отметили, что отслеживают паттерны поведения ботов в течение суток, а на второй день проводят массовые баны, уничтожая до 80% новых бот-аккаунтов за 48 часов. Цель всех этих мер заключается в том, чтобы сделать содержание бот-ферм экономически невыгодным.
  • В рамках общего улучшения классов было увеличено здоровье для персонажей ближнего боя за счет усиления пассивных навыков на выживаемость, а эффективность баффа на снижение урона после использования Снятия шока повышена до 50%.
  • Изменена механика умений, разрушающих щиты. Теперь такие навыки будут снимать абсолютно все наложенные на цель защитные барьеры, а не только последний примененный. Также свитки защиты от шока переработаны в свитки сопротивления состояниям, пополнившись защитой от ментальных атак.
  • Класс Убийца получил долгожданные масштабные изменения. Условия срабатывания умения Падение в тень смягчены, анимация Внезапной атаки ускорена, а умение Дымовая завеса теперь устанавливается на землю, повышая сопротивление негативным эффектам для всей группы в радиусе действия.
  • Класс Страж получил механику сброса перезарядки умения Свирепый удар при убийстве цели для повышения динамики. Защитные баффы переработаны с увеличения здоровья на прямое увеличение показателя защиты, а умение Длань исцеления теперь эффективно лечит цели с низким уровнем здоровья (ниже 50%).
  • Класс Целитель получил усиление атакующего потенциала группы. Кулдаун Гнева земли сокращен вдвое, дебаффы теперь снижают сопротивление критическим ударам у врагов вместо снижения хила, а усиливающие умения вроде Молитвы усиления теперь распространяются на всю группу, а не только на целителя.
  • Разработчики сообщили, что еженедельные патчи с правками баланса классов продолжатся только до следующей недели, когда будут затронуты Лучник, Волшебник и Заклинатель. После этого они возьмут паузу, чтобы дать мете устояться и не перегружать игроков постоянными изменениями механик.
  • В игру официально добавляется механика отмены анимации. Теперь игроки могут настроить очередность использования автоатак и умений (ЛКМ/ПКМ) с задержками прямо в меню игры, что устраняет необходимость использования сторонних макросов и делает сражения более честными и плавными.
  • Монстры на среднем уровне Бездны будут ослаблены (снижены характеристики HP и защиты), но при этом увеличат награды в виде Кинары и очков Бездны, чтобы сделать охоту в этой зоне более привлекательной и выгодной по сравнению с нижним уровнем.
  • Изменен баланс в PvP с целью увеличения времени боя. Штрафы за разницу в уровне предметов значительно смягчены, чтобы новички не умирали мгновенно, но при этом общее время сражений между равными соперниками увеличено.
  • В системе Святилища разделены счетчики входа и получения наград. Теперь игроки могут заходить в данж неограниченное количество раз для помощи другим, но открыть сундук с наградой (и потратить Одиум) можно только при наличии доступных попыток получения награды.
  • Добавлен долгожданный Склад персонажа, отдельный от общего склада аккаунта. Это позволит освободить инвентарь от непередаваемых предметов, таких как костюмы, квестовые айтемы или части пиццы. Также предусмотрено его расширение за валюту.
  • Интерфейс был улучшен и теперь включает в себе отображение внутриигровых часов для удобства отслеживания времени. Таймер допустимого переподключения при вылете из подземелья увеличен с 1 минуты до 10 минут, чтобы игроки успевали вернуться в бой после краша клиента.
  • Дата выхода нового подземелья Храм Муи перенесена с 4 февраля на 11 февраля. Разработчики объяснили это необходимостью более тщательной настройки сложности, чтобы избежать ошибок, допущенных при запуске Драматы.
  • С 21 января стоимость сброса умений Стигм была снижена на 50% на постоянной основе, чтобы поощрить эксперименты с билдами и снизить финансовую нагрузку на игроков.
  • Подтверждено, что из подземелья Храм Муи будет выпадать обычное оружие, а не телескопическое (растягивающееся). Разработчики хотят сохранить уникальность телескопического оружия эксклюзивно для подземелья Рудры.
  • В блоке ответов на вопросы разработчики коснулись проблемы лагов в Бездне. Они признали проблему, связанную с ограничениями физического движка при скоплении огромного количества игроков в 3D-пространстве, и обещали продолжать оптимизацию, хотя это технически сложно.
  • На вопрос о дисбалансе рас и фракций было сказано, что команда рассматривает различные варианты решения для третьего сезона, которые не нарушали бы лор игры, но при этом обеспечивали комфортную игру и равные шансы для обеих сторон.
  • Авторы подтвердили, что Кинара, купленная на сторонних сайтах, изымается у покупателей. Они отслеживают цепочки передачи валюты от ботов и удаляют нелегальное золото, настоятельно рекомендуя игрокам не пользоваться услугами черного рынка.
  • Было упомянуто исправление ошибки с некорректной выдачей сезонных наград за ранг Nightmare. Лишние награды будут изъяты, а правильные начислят всем пострадавшим игрокам в ближайшее время.

В самом конце трансляции, уже после прощания, разработчики вернулись в эфир, так как забыли объявить о компенсации. Всем игрокам будет выдаваться по 1 билету в подземелье завоевания, 1 единице Энергии Ода и 1 Камню воскрешения ежедневно в течение недели в качестве извинения за ошибки старта сезона.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Aion 2 , Nсsoft , Подробности

Рекордная выручка MMORPG AION 2 привела к масштабным кадровым перестановкам в руководстве NCSOFT

02.02.2026 10:13:30 | Автор: admin

Южнокорейская компания NCSOFT объявила о масштабных изменениях в руководящем составе, которые стали прямым следствием финансовых успехов последних месяцев. Основным драйвером роста для издателя выступила MMORPG AION 2, вышедшая в ноябре прошлого года в Южной Корее и Тайване. По официальным данным, проект продемонстрировал впечатляющую динамику, преодолев отметку в 100 миллиардов вон выручки к началу февраля текущего года. На фоне этих показателей разработчики и менеджеры, ответственные за развитие ключевых франшиз, заняли более высокие позиции в иерархии компании.

Ли Сон Гу, занимающий пост главного операционного директора (CBO), был повышен до звания старшего вице-президента. С момента прихода в компанию в 2004 году он курировал запуск и поддержку всех мобильных частей серии Lineage. В настоящий момент под его стратегическим управлением находятся наиболее амбициозные будущие проекты, включая Horizon Steel Frontiers, Next Lineage и Project JSY. Вместе с ним статус старшего вице-президента получил Ку Хён Бом, отвечающий за организационную структуру и общее административное управление корпорацией.

Успех сиквела AION привел к продвижению всей команды разработчиков. Пэк Сын Ук, руководивший производственным процессом, назначен вице-президентом. Продюсер игры Ким Нам Джун и руководитель бизнес-отдела Со Ин Соп также получили новые назначения, перейдя в статус исполнительных директоров. Помимо игрового сегмента, руководство отметило достижения в области высоких технологий. Так, Ли Ён Су, возглавляющая дочернюю компанию NC AI, и руководитель отдела исследований Ли Джун Су были повышены до исполнительных директоров.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Aion 2 , Nсsoft , Успех

NCSOFT продолжает закручивать гайки для ботоводов Итоги трансляции по MMORPG AION 2

03.02.2026 18:13:09 | Автор: admin

Компания NCSOFT вновь вернулась с прямой трансляцией, посвященной MMORPG AION 2, спустя ровно неделю после предыдущей. В начале стрима уже знакомые нам Со Ин Соп и Ким Нам Джун сообщили о своем повышении в должности (о чем мы рассказывали в предыдущей заметке). Разработчики поблагодарили игроков за поддержку и заверили, что данное изменение никак не повлияет на их работу. Они пообещали продолжать лично вести трансляции и заниматься развитием игры.

Ниже мы собрали самое главное со стрима на русском языке:

  • Главной темой обсуждения стала борьба с бот-фермами. Вечером 30 января разработчики применили крайнюю меру полную блокировку создания новых персонажей на всех серверах. Это сделано, чтобы остановить бесконечный поток новых ботов, которые создавались сразу же после бана предыдущих.
  • Блокировка создания персонажей сохранится на текущую неделю. Авторы осознают, что это остановит приток новичков, но приняли осознанное решение поставить в приоритет комфорт и отсутствие лагов для уже существующих игроков, пока команда вручную и автоматически вычищает серверы от ботов.
  • В дополнение к блокировке создания персонажей готовится внедрение системы аутентификации по реальному имени, что станет дополнительным барьером для создания массовых аккаунтов ботоводами и повысит безопасность экономики игры.
  • График выпуска обновлений баланса был изменен. Текущий патч станет последним в еженедельном формате, после чего команда перейдет на цикл обновлений раз в 23 недели, чтобы дать мете устояться и избежать утомления игроков от постоянных перемен.
  • Внесено важное системное изменение касательно расходных материалов. Теперь при снятии баффов или смерти эффекты от дорогих свитков и еды не будут исчезать впустую, если это было вызвано механикой очищения, что устранит несправедливую потерю ресурсов.
  • Для класса Волшебник улучшена анимация умения Ледяная цепь, которая ранее была слишком медленной, а также усилен бафф Дар усиления, чтобы повысить актуальность класса в текущих реалиях.
  • Для класса Заклинатель ускорены анимации умений и повышен общий урон, а также пересмотрены редко используемые навыки, чтобы сделать их более конкурентоспособными при выборе билда.
  • Класс Убийца получил исправление критического бага умения Нанесение яда, которое ранее срабатывало некорректно. Кроме того, умение Разрушение брони теперь дополнительно снижает сопротивление цели негативным эффектам, что усилит PvP-потенциал класса.
  • Класс Целитель получил значительные усиления, направленные на устранение дискриминации при поиске группы (по сравнению с Чародеем). Исправлен баг умения Призыв на воскрешение, а навык Свет защиты теперь дает эффект увеличения урона, аналогичный баффам Чародея, что должно сделать Целителя желанным саппортом для атакующих групп.
  • Для класса Лучник умение Яростный выстрел переведено из разряда заряжаемых в мгновенное, чтобы повысить динамику боя. Также увеличена длительность действия Прицельной стрелы и усилено снижение сопротивления критическим ударам у цели.
  • Разработчики анонсировали общий нерф Божественных камней в PvP. Их влияние на исход боя признано чрезмерным, особенно для классов с высокой скоростью атаки, поэтому длительность и частота срабатывания эффектов (например, немоты или паралича) будут уменьшены для более честных сражений.
  • Было сказано о кардинальном изменении системы Ранга Бездны. Начиная со Второго сезона, очки рейтинга начисляются исключительно за PvP-активности. Все очки, накопленные за убийство монстров в PvE с момента старта сезона, будут удалены из рейтингового зачета, чтобы звания отражали реальные боевые заслуги.
  • Для решения проблемы дисбаланса фракций и застоя на серверах, 11 февраля будет проведено принудительное перемешивание серверов в системе матчмейкинга Бездны. Авторы планируют делать такие ротации регулярно, чтобы предотвратить полное доминирование одной расы.
  • Для фракции, проигрывающей в Бездне, 11 февраля будет введена механика Разлома спасения. В мирной деревне проигравшей стороны откроется портал, позволяющий попадать в активности (например, подземелья Бездны) и получать награды, даже если их раса потеряла контроль над крепостями.
  • Подтверждено введение функции Мгновенное завершение для одиночных подземелий (Ежедневные данжи, Храм Пробуждения, Кошмар). Это будет бесплатная игровая функция, призванная снизить рутину и усталость игроков от ежедневного фарма.
  • Авторы официально изменили свое решение касательно Купона на смену класса. Ранее они отказывались от этой идеи, но видя огромный запрос сообщества, начали разработку функции. Смена класса будет включать автоматическую конвертацию оружия под новый класс, но точная дата появления пока не определена из-за сложности реализации.
  • Было сделано важное уточнение по поводу лимита очков Бездны (AP). Ограничение на получение очков с одного и того же врага (максимум 3 раза в день) распространяется и на Очки Рейтинга. Разработчики извинились, что упустили этот момент в описании патча, подчеркнув, что это защита от договорных боев.
  • Введены жесткие меры против мошенничества с паровозами (платное прохождение данжей). Если игрок берет оплату и выходит из группы, это расценивается как мошенничество и карается баном, особенно если зафиксирована передача реальных денег.
  • Информация с внешних сайтов (например, AionTool) о появлении боссов и таймерах вызывает споры. Разработчики планируют внедрить весь необходимый функционал в саму игру, чтобы у игроков отпала необходимость пользоваться сторонними ресурсами, которые могут быть небезопасны.
  • В разработке находится встроенный личный DPS-метр для измерения урона, чтобы игроки могли объективно оценивать свою эффективность без использования запрещенного стороннего ПО.
  • Для борьбы с лагами в массовых сражениях Бездны внедряется новая настройка оптимизации. Имена и титулы вражеских персонажей могут скрываться, чтобы вместо них отображался только ранг. Это должно существенно снизить нагрузку на клиент игры.
  • Расширены способы получения петов. Добавлены новые источники выпадения предметов для призыва в подземельях, а эффективность обмена у торговцев Черного облака увеличена в два раза, чтобы сделать получение питомцев более доступным.
  • Появится функция автоматического распыления снаряжения при попадании в инвентарь по настройкам игрока, чтобы уменьшить микроменеджмент сумок.
  • Следующая неделя будет посвящена празднованию Лунного Нового года. Появятся тематические костюмы (ханбоки), однако крупных технических обновлений в праздничную неделю не планируется.

В качестве компенсации за технические проблемы и закрытие создания персонажей, всем игрокам ежедневно в течение недели станут рассылаться подарки: 1 Билет в Подземелье Завоевания, 1 Энергия Ода и 1 Камень воскрешения.


Подробнее..
Категории: Mmorpg , Aion 2 , Nсsoft , Трансляция

Бывший топ-менеджер Amazon Games присоединился к NC America для глобального запуска Aion 2

09.02.2026 18:11:34 | Автор: admin

Компания NCSOFT назначила Мерва Ли Квая (Merv Lee Kwai) на должность вице-президент по операционной деятельности NC America. Ранее Квай работал в Amazon Game Studios, где отвечал за издание сторонних MMORPG, включая Throne and Liberty от NCSOFT и Lost Ark от Smilegate.

В рамках своей новой должности Квай будет участвовать в подготовке AION 2, Cinder City, LIMIT ZERO BREAKERS и Time Takers к глобальному запуску, а также курировать текущие онлайн-проекты компании, среди которых AION, Blade & Soul и Lineage 2.

Уникальное сочетание управленческих навыков в игровой индустрии и глубокого понимания MMORPG на современном рынке делают Мервина идеальным кандидатом для реализации стратегической задачи NC America по выводу наших MMO на мировую арену, Джин Чонхи, генеральный директор NC America .
С самого начала наших переговоров я был уверен, что присоединение к NC America это правильное решение. У меня уже сложились прочные отношения с командой разработчиков Throne and Liberty, и я с нетерпением жду глобального запуска новых игр NCSOFT, начиная с AION 2 Мерв Ли Квай, вице-президент по операционной деятельности NC America.

Мерв Ли Квай работает в игровой индустрии более двух десятилетий. За это время он занимал руководящие позиции в Sony Online Entertainment, Trion Worlds, Gamigo, а также в Amazon Game Studios, где курировал взаимодействие с крупными MMO-издателями и разработчиками.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Aion 2 , Nсsoft , Cinder city

С момента релиза MMORPG Aion 2 заработала более 100 миллионов долларов

10.02.2026 20:17:30 | Автор: admin

С момента релиза в Южной Корее и Тайване MMORPG AION 2 заработала более 160 миллиардов вон (~100 миллионов долларов). Об этом стало известно из информации, озвученной в рамках финансового отчёта компании NCSOFT за четвёртый квартал 2025 года.

Согласно отчётности, в ноябре и декабре 2025 года игра заработала в общей сложности 94,1 миллиарда вон (~64 миллиона долларов). А с 1 января по 9 февраля, по словам генерального директора Пак Бён Му, выручка составила 70 миллиардов вон (~47,6 миллиона долларов). Таким образом, суммарная выручка достигла 164,1 миллиарда вон (~108,8 миллиона долларов).

Кроме того, отмечается, что второй сезон, стартовавший 21 января 2026 года, показал более высокую вовлечённость игроков и выручку, чем релизная версия игры. Это особенно важно для жанра, в котором основная часть доходов традиционно приходится на первый месяц после выхода проекта.

Что касается финансовых результатов за четвёртый квартал, то:

  • Выручка компании составила 404,2 миллиарда вон (~276,0 миллиона долларов), что на 12% выше предыдущего квартала и на 1% ниже, чем за аналогичный период 2024 года.
  • Операционная прибыль составила 3,247 миллиарда вон (~2,2 миллиона долларов).
  • Чистый убыток составил 1,493 миллиарда вон (~1 миллион долларов).

Также стоит отметить, что выручка от мобильных игр в 2025 финансовом году составила 794,4 миллиарда вон (~542,5 миллиона долларов), что на 14% меньше, чем годом ранее. В то же время выручка от онлайн-игр для ПК выросла на 23% по сравнению с предыдущим годом и достигла 430,9 миллиарда вон (~294,3 миллиона долларов).

Рост выручки от ПК-проектов связан с релизом Aion 2, запуском Blade & Soul NEO на глобальном рынке, а также выходом дополнения для Guild Wars 2.

Напомним, что релиз глобальной версии Aion 2 запланирован на третий квартал 2026 года, а выход русскоязычной версии был ранее подтвержден, но точные сроки на данный момент неизвестны.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Aion 2 , Nсsoft , Blade soul neo

Новые меры борьбы с ботами и изменения в экономике Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 10 февраля

10.02.2026 20:17:30 | Автор: admin

Традиционный прямой эфир с создателями MMORPG AION 2 принес немало новостей, которые наверняка изменят привычный ритм игры. Со Ин Соп и Ким Нам Джун представили масштабный план обновлений, включающий запуск новых подземелий, введение системы Потенциала и долгожданную функцию смены класса. Особое внимание было уделено работе над ошибками. Команда признала прошлые просчеты в сложности контента и объявила о массовых компенсациях. Представляем вашему вниманию детальный разбор всех тезисов трансляции, охватывающий каждый аспект будущего развития проекта:

  • Трансляция открылась праздничным приветствием. Со Ин Соп и Ким Нам Джун предстали перед зрителями в традиционных корейских ханбоках, чтобы поздравить игроков с Лунным Новым годом. Они еще раз подтвердили информацию о своем продвижении по службе, подчеркнув, что это заслуга всего комьюнити, однако сразу заверили аудиторию, что новые должности не означают их уход из разработки. Они продолжат лично участвовать в стримах, следить за балансом и напрямую общаться с игроками, стараясь сделать игру еще лучше.
  • В очередной раз было сказано о борьбе с бот-фермами, из-за которых разработчикам пришлось пойти на крайнюю меру полную временную блокировку создания новых персонажей на всех серверах. Команда пояснила, что это было необходимо для стерилизации игрового пространства. Пока приток новых ботов остановлен, разработчики вручную вычищают существующие аккаунты нарушителей, что уже позволило изъять из оборота десятки миллиардов нелегально нафармленной Кинары. Хотя блокировка уже была снята, на замену ей придут новые жесткие системные ограничения.
  • С завтрашнего дня вводятся новые технические барьеры для ботоводов. Лимит на создание аккаунтов с одного IP-адреса или физического устройства будет сокращен в три раза (с 30 до 10), что стало результатом долгих переговоров разработчиков с отделом безопасности компании. Кроме того, была анонсирована уникальная система защиты через PvP. Персонажи, которые не смогут пройти проверку капчей и перейдут в статус подозреваемых, станут уязвимыми для убийства игроками вражеской фракции, а в будущем разработчики планируют разрешить убивать таких нарушителей даже представителям своей собственной расы.
  • Разработчики поделились информацией о том, что владельцы бот-ферм начали применять тактику вирусного маркетинга, заказывая негативные комментарии в соцсетях и создавая ложное впечатление, что борьба с ними не ведется, а также пытаются судиться с компанией, чтобы выведать секретные методы обнаружения софта. В ответ на это команда AION 2 заявила о своей непоколебимой позиции и намерении продолжать зачистку, несмотря на юридическое давление, а также упомянула, что в разработке находится система обязательной верификации аккаунтов по реальным именам для дальнейшего усложнения жизни нарушителям.
  • В Бездне начинается второй этап рематчинга серверов, который теперь станет регулярной практикой. Пары противоборствующих серверов будут постоянно перемешиваться, чтобы игроки не привыкали к одним и тем же противникам и чтобы одна фракция не могла удерживать доминирование на протяжении всего сезона. Данное решение направлено на поддержание динамики и азарта в межсерверных сражениях. Впрочем, разработчики признали, что в будущем (к 3-му сезону) система баланса будет полностью пересмотрена на основе собранной сейчас статистики.
  • Изменения коснулись и самого режима Осад. Теперь время их проведения строго зафиксировано (вторник, четверг и суббота в 21:00 по корейскому времени), а главная инновация заключается в одновременном запуске осад на Нижнем и Среднем уровнях Бездны. Это заставит лидеров рас принимать сложные тактические решения и разделять силы своего зерга на два направления, так как лимит участников в каждой зоне также будет ограничен. Решение должно предотвратить лаги и создать условия для более честных и стратегических битв малых и средних групп.
  • Была полностью пересмотрена система штрафов и поощрений в PvP. Разработчики решили убрать потерю очков Бездны (AP) при смерти, так как это демотивировало игроков вступать в бой, но сохранили влияние смерти на Очки Рейтинга, чтобы звания офицеров и генералов по-прежнему отражали реальное мастерство. Также был удален специфический бафф для новичков 9-го ранга, который опытные игроки использовали для абуза, специально не повышая свой ранг. Вместо него введен единый бонус в 30% к урону в Бездне для всех участников, что выравнивает шансы и делает прокачку ранга более логичной.
  • Вводится новая система подсчета Очков рейтинга, которая теперь полностью сфокусирована на PvP-активности. Очки, полученные за убийство монстров в PvE с момента начала сезона, будут аннулированы в таблице лидеров, чтобы топ рейтинга занимали именно активные бойцы, а не те, кто просто долго фармят мобов. Для предотвращения договорных боев и переливов лимит на получение очков с одного и того же врага теперь обновляется каждый час, а не раз в сутки, что позволяет сражаться с одними и теми же противниками в течение дня, но ограничивает возможность быстрой накрутки рейтинга.
  • Чтобы PvP-игроки не отставали в развитии от тех, кто носит специализированные PvE-сеты, в систему наград за ранги Бездны добавлен мощный бафф на урон по монстрам в Бездне. Это позволит топовым бойцам эффективно фармить ресурсы и боссов, не переодеваясь в менее защищенную экипировку, а награды с самих боссов в Бездне теперь будут выдаваться в виде сундуков с медалями, что сделает процесс получения экипировки более предсказуемым и справедливым.
  • В ответ на жалобы о перенаселенности популярных локаций для фарма, в подземелье Коридор была проведена балансировка. Эффективность получения опыта и дропа во всех четырех боковых комнатах поднята до уровня центральной комнаты. Теперь игрокам нет необходимости конкурировать за одну точку и мешать друг другу, так как фарм стал одинаково выгодным в любой части подземелья, а для фракций, которые полностью проигрывают в Бездне, в их мирной зоне будет открываться специальный временный разлом в Коридор для компенсации отставания.
  • Анонсировано новое подземелье 4-го тира Храм Муи, которое станет доступно сразу после техработ. Разработчики признали свою прошлую ошибку с завышенной сложностью Драматы и пообещали, что новый контент будет гораздо доступнее для рядовых игроков. Сложность боссов в Храме Муи настроена таким образом, чтобы группы со средним уровнем экипировки могли успешно проходить их, получая при этом новое топовое оружие и бижутерию.
  • Представлена глубокая система улучшения экипировки под названием Связи Героя, в которой ключевую роль будут играть Камни мудрости. Эти камни позволяют со 100% вероятностью открывать дополнительные слоты для настройки параметров в предметах. Необходимые для этого Эссенции души теперь позволят добывать в новом подземелье, находить в кубах Одиума или создавать через конвертацию материалов. Данное изменение должно сделать процесс доведения персонажа до совершенства более прозрачным и менее зависимым от удачи.
  • Разработчики объявили о радикальном снижении цен на усиление и прорыв героической экипировки. Теперь стоимость одной попытки на высоких уровнях заточки будет составлять около 40 миллионов Кинары, что значительно дешевле предыдущих значений. Более того, введена система ретроактивной компенсации. Вся разница в потраченной ранее валюте будет возвращена игрокам на почту, а стоимость функции Наследования (переноса прогресса с одного предмета на другой) и вовсе стала бесплатной, чтобы игроки могли легко менять снаряжение при получении лучших аналогов.
  • В ближайших планах значится внедрение системы Потенциала для данжевой экипировки, которая позволит игрокам повышать PvE-характеристики выбитых предметов (урон по монстрам, защита от них) путем поглощения дубликатов того же предмета. Это решение призвано сделать экипировку из подземелий более конкурентоспособной по сравнению с дорогостоящим крафтом, давая игрокам долгосрочную цель для повторных прохождений данжей и делая каждый выбитый предмет ценным ресурсом.
  • Произошел переход от персональных лимитов к серверным (на аккаунт) при сборе Ода и Энергии. Теперь игрокам не нужно заходить на четырех разных твинков, чтобы собрать дневную норму ресурсов (около 2800 единиц), так как все это можно сделать одним основным персонажем. Данное изменение направлено на борьбу с усталостью от игры и избавляет пользователей от необходимости тратить время на рутинную прокачку и обслуживание дополнительных персонажей ради ресурсов для крафта.
  • В рамках праздничного обновления был показан масштабный Лукбук с новыми косметическими предметами. В магазине появятся традиционные ханбоки, а также тематические крылья и новый ездовой питомец мифический зверь Хэчи. Разработчики пообещали, что все праздничные ивенты, включая приуроченные ко Дню святого Валентина, будут иметь 100% шанс успеха, чтобы не расстраивать игроков неудачами в праздничные дни.
  • Еще раз напомнили о разработке долгожданной функции Смены класса. Разработчики признали, что долго сопротивлялись этой идее, но огромное количество просьб от игроков заставило их изменить мнение, и теперь они работают над купоном, который позволит сменить профессию вместе с автоматической заменой оружия. Также было упомянуто о грядущем нерфе Божественных камней в PvP время действия их эффектов контроля будет сокращено, чтобы исход боя больше зависел от умений игрока, а не от случайного срабатывания паралича или оглушения.

На стриме были проведены масштабные розыгрыши реальных подарков, включая iPad Pro и смартфоны Samsung Galaxy, а также уникальных плюшевых брелоков с маскотом игры (Красная Лошадь), которые не поступят в продажу и останутся эксклюзивом для победителей викторин. Для всех остальных зрителей был выдан промокод LUCKYAION2 и обещана ежедневная рассылка наград (Билеты в данжи, Оды, Камни воскрешения) в течение двух недель, что вдвое дольше изначально запланированного срока.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Aion 2 , Nсsoft , Разбор

Автопрохождение данжей, ребаланс PvP и подарки в честь 100 дней с релиза Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 22 февраля

23.02.2026 12:23:43 | Автор: admin

22 февраля 2026 года прошла очередная прямая трансляция, посвященная MMORPG AION 2. Ведущими по традиции стали Со Ин Соп из бизнес-отдела и Ким Нам Джун из отдела разработки. Разработчики обсудили изменения в PvP, введение билетов на автопрохождение подземелий, подарки в честь 100 дней с момента релиза и многое другое. Чтобы вы не тратили время на просмотр этого долгого эфира, мы подготовили для вас подробную сводку всей важной информации:

  • Разработчики признали, что потеря очков Бездны (AP) при смерти была слишком высокой и негативно сказывалась на желании игроков участвовать в PvP, поэтому штрафы были значительно смягчены. Теперь, например, для ранга Главнокомандующего потеря составит около 5 тысяч очков, а при многократных смертях подряд этот штраф будет дополнительно снижаться, чтобы сохранить напряженность сражений, но избавиться от излишней фрустрации. Кроме того, была исправлена критическая ошибка, из-за которой игроки вовсе не получали награду, если случайно погибали во время добивания босса Бездны.
  • Экипировка Бездны получит важные улучшения для PvE-контента, так как ранее она заметно уступала другим предметам в некоторых зонах прокачки. Теперь бонусы за 5, 8 и 12 надетых вещей будут специально скорректированы таким образом, чтобы игроки не чувствовали просадки по урону или выживаемости во время охоты на монстров. Чтобы снизить нагрузку на серверы и уменьшить лаги в массовых сражениях, добавлена новая опция упрощения именных табличек, при включении которой над персонажами будет отображаться только значок ранга.
  • Команда разработчиков уже долгое время трудится над полным техническим разделением характеристик и механик для PvP и PvE, чтобы эти аспекты игры больше не конфликтовали друг с другом. В данный момент эта сложная система проходит стадию активного внутреннего тестирования, и после ее успешного внедрения авторы смогут гораздо тоньше и более независимо настраивать баланс классов для каждого из режимов. Разработчики пообещали предоставить больше информации об этой глобальной переработке ближе к моменту ее официального релиза.
  • Для решения проблемы дисбаланса численности между расами элийцев и асмодиан в марте будет добавлена абсолютно новая система под названием Бездна Хаоса. Эта механика позволит формировать матчи независимо от расовой принадлежности, ориентируясь исключительно на баланс количества игроков на поле боя. Как только эта система заработает и составы команд станут равными, текущие механики обратной компенсации (усиления для проигрывающей или малочисленной стороны) будут существенно ослаблены за ненадобностью.
  • Механика работы Пространственных разломов также подвергнется изменениям. Теперь они будут открываться случайным образом и вести на совершенно случайные серверы. Это сделано для того, чтобы стимулировать непредсказуемые PvP-столкновения и разнообразить игровой опыт любителей мирового PvP. Разработчики также упомянули, что прямо сейчас активно обдумывают и другие способы дополнительной популяризации сражений через разломы, о которых расскажут в ближайшее время.
  • На этой неделе произойдет третья смена серверного матчмейкинга, а также будет введено временное ограничение на максимальное количество игроков, которые могут одновременно находиться в Бездне. Лимит станет рассчитываться исходя из онлайна той расы, игроков которой на сервере меньше (чаще всего это элийцы), чтобы искусственно уровнять силы сторон в локации. В связи с этим разработчики уберут из Бездны все ремесленные станки и сохранят систему исключения неактивных игроков, чтобы локацию не занимали те, кто просто стоит в АФК.
  • В ответ на жалобы игроков о том, что руна Концентрации при высоком уровне усиления дает слишком слабый эффект, разработчики решили не ослаблять сборки на уклонение, а пойти путем усиления самой руны. Теперь при ее улучшении игроки будут получать дополнительный параметр PvP-меткости. Это должно пробудить в пользователях новый интерес к развитию персонажа и сделать вложения в данную руну гораздо более оправданными и ощутимыми в бою.
  • В игре появится новый, крайне сложный этап контента Вызов под названием Затонувший Храм Жизни, который логически продолжит шкалу сложности после текущего 10-го этапа. Минимальное требование к уровню экипировки для входа в это подземелье установлено на весьма высокой отметке в 3500 единиц, а значит игрокам потребуется серьезная подготовка. При этом разработчики в курсе существующих проблем с матчмейкингом на предыдущих этапах Вызова и обещают внедрить соответствующие исправления одновременно с выходом нового контента.
  • Система получения новой арканы Весы будет полностью переработана. Теперь игроки не смогут выбивать готовые карты, а станут получать лишь фрагменты, из которых аркану придется синтезировать. При этом она будет наделять персонажа случайным умением из первого сезона и иметь эффекты за два и четыре собранных предмета в сете. Выбор умения при синтезе будет строго случайным, однако такая система позволит игрокам собирать сет постепенно, даже проходя подземелья более низкого уровня.
  • Для помощи новичкам и возвращающимся игрокам, которым сложно догнать остальных по части аркан первого сезона, вводится специальный боевой пропуск. Его главная особенность заключается в том, что он приобретается исключительно за внутриигровую валюту Кинары, а не за реальные деньги. Это позволит игрокам с меньшим стрессом и затратами собрать необходимые карточки из старого контента, прежде чем приступать к освоению новых этапов.
  • Будет добавлена новая доска Даэваниона, узлы на которой открываются с помощью упомянутых ранее фрагментов, добываемых в новом Вызове. Она поможет игрокам дополнительно повысить общий уровень экипировки, чтобы быстрее достичь необходимого порога в 3500 единиц. Система развития доски предложит выбор: использовать гарантированное улучшение со 100% шансом или рискованное улучшение с шансом успеха в 10%.
  • В контенте Святилище появится новая привилегия для обладателей платной подписки. Теперь после прохождения они смогут открывать не один, а сразу два наградных куба за раз. Это нововведение также удваивает скорость накопления счетчика гаранта (до 4 раз в неделю), что значительно ускорит процесс получения желаемой экипировки. Разработчики отметили, что не могут просто так повысить шанс выпадения редкого оружия Рудры, но подобная система двойных сундуков станет отличной альтернативой для решения проблемы с его нехваткой.
  • В игру добавят долгожданные билеты мгновенного завершения ежедневных подземелий, которые позволят покупать у торговцев за 30 000 кинар. Они принципиально не будут продаваться за реальные деньги, а лимит покупки составит 14 билетов в неделю на аккаунт. Разработчики намеренно не сделали лимит выше, чтобы у игроков не возникало психологического давления и обязанности ежедневно проходить подземелья на нескольких твинках. Для использования билета необходимо будет пройти подземелье вручную хотя бы один раз, после чего билет позволит мгновенно получать награды, эквивалентные набранным в этом прохождении очкам.
  • Из-за массовых блокировок ботов в игре возник острый дефицит эфира (Ода) и сильный рост цен на него, поэтому вводится система материального преобразования ресурсов. Теперь игроки смогут перекрафтить высокоуровневый эфир и другие собранные материалы в ресурсы более низкого качества, что должно быстро стабилизировать экономику и снизить цены на аукционе. Также появится возможность преобразовывать непередаваемые элементы экипировки, полученные напрямую с боссов подземелий.
  • Стоимость преобразования материалов для стигм, которая ранее была неоправданно высокой из-за дисбаланса фракций и дефицита очков Бездны, будет радикально снижена. Всем игрокам, которые ранее тратили огромные суммы кинар на это преобразование, а также на перенос характеристик и усиление экипировки героя, на этой неделе обещают выплатить ретроактивную компенсацию. Разработчики извинились за задержку с выплатами, объяснив это необходимостью тщательно собрать и проверить логи всех транзакций в базе данных.
  • Чтобы помочь игрокам, испытывающим трудности с поиском группы или прохождением сложного контента, разработчики повысили шанс выпадения экипировки в режиме экспедиции (соло-режиме). Также на этой неделе будет окончательно разослана компенсация игрокам, чей прогресс был прерван из-за остановки события с Драматою. Создатели отдельно упомянули, что все еще обсуждают форму компенсации за недавнее падение сервера Касака.
  • В игру добавят новые функции кастомизации персонажей, призванные разнообразить внешний вид героев и снизить визуальную усталость. Ассортимент пополнится новыми пресетами лиц (по одному новому лицу для мужских и женских персонажей) и двумя новыми прическами. Для добавления социального взаимодействия и фана в столицах появится огромное пианино. Если на него запрыгнуть, оно станет издавать музыкальные звуки, что позволит игрокам развлекаться и играть мелодии вместе с согильдийцами.
  • Внесены важные исправления в механику работы условных умений, которые активируются после успешного уклонения персонажа. Ранее эти умения было технически невозможно использовать, находясь в состоянии полета, что сильно раздражало игроков и ломало ротации. Теперь данная проблема полностью решена, и ответные навыки уклонения будут корректно срабатывать и активироваться даже во время воздушных сражений.
  • Внедрят ряд мелких, но важных улучшений пользовательского интерфейса и чата. Появится жесткая фиксация прокрутки чата, отображение времени сообщений, а система личных сообщений (шепота) будет полностью доработана к 4 марта. Предмет Дыхание магии, на который поступало много жалоб из-за захламления инвентаря, теперь позволят складывать в хранилище. Также исправлена система изменения опций на экипировке. Отныне при реролле вам гарантированно не выпадет тот же самый стат, который вы пытаетесь заменить, а низкоуровневую экипировку для заданий теперь можно выбить даже из монстров 45 уровня.
  • Система экипировки стигм претерпит серьезные архитектурные изменения и перейдет на так называемую контекстную систему, аналогичную обычным умениям. В долгосрочной перспективе разработчики хотят полностью отказаться от отдельного окна стигм, позволив игрокам свободно размещать их в любых слотах на панели команд. Из-за первого этапа этого технического перехода на текущей неделе у всех игроков будут принудительно сброшены стигмы в слотах с 5 по 8, поэтому разработчики просят не пугаться пропажи навыков и просто экипировать их заново.
  • Следующее контентное обновление для Святилища, получившее название Очистительная станция эрозии, запланировано к выходу на 11 марта. Разработчики предупредили, что это будет контент повышенной сложности, который станет новой серьезной целью для освоения высокоуровневыми гильдиями и констами. Изначально релиз планировался на 4 марта (как было указано в клиенте игры), но запуск пришлось сдвинуть на одну неделю для дополнительной полировки.
  • Благодаря усиленной работе системы безопасности и дежурствам персонала в праздничные дни, разработчикам удалось практически полностью остановить приток ботов в игру. В связи с этим колоссальным успехом, сразу после окончания трансляции были сняты все ограничения на создание новых персонажей на всех серверах без исключения. Тем не менее, команда оставит за собой право точечно возвращать лимиты, если заметит аномальный наплыв игроков на определенные перенаселенные серверы.
  • Для поддержки новичков и возвращающихся игроков, которые захотят начать игру после снятия ограничений на создание персонажей, 25 февраля станет доступен щедрый купон WELCOMEBACK (в том числе и текущим игрокам). В состав наград войдут полностью усиленные на +10 виды оружия Уругугу и Бакрона, комплект экипировки Храма Огня, а также специальное оружие для тех классов, которые критически зависят от телескопического (удлиняющегося) оружия. Задержка в выдаче купона до среды связана с тем, что программистам нужно время на создание соответствующих коробок с выбором экипировки в коде игры.
  • В честь 100 дней с момента запуска серверов стартует масштабный ивент со множеством подарков для аудитории. В игровом магазине за символическую цену в 100 кинар позволят купить уникальную памятную футболку и специальную коробку, в которой лежат 10 билетов автопрохождения подземелий, 5 свитков сброса исцеления души, 1 билет смены внешности, 1000 кристаллов героя и 100 свитков боевого усиления. Кроме того, в течение следующих двух недель стоимость покраски экипировки снизится на 50%, чтобы игроки могли освежить внешний вид своих персонажей.
  • В полночь 26 февраля (непосредственно в день 100-летнего юбилея игры) станет доступен для активации еще один специальный праздничный купон AION2DAYS100. Он позволит получить дополнительные билеты на смену внешности, батареи для восполнения энергии эфира и множество других полезных расходников. Разработчики призвали игроков активно делиться информацией об этом купоне с друзьями и согильдийцами, чтобы никто не упустил возможность обзавестись бесплатными подарками.
  • Разработчики осведомлены о проблеме кражи купонов, когда злоумышленники через веб-сайт перехватывали чужие промокоды, и активно работают над внутриигровой системой ввода кодов. Если эту систему не успеют закончить к выходу новых купонов, то ввод через веб-сайт будет полностью и принудительно отключен во избежание краж. Игрокам с устройствами на iOS (у которых нет поля ввода в самой игре из-за политики Apple) придется вводить коды через PC-версию.
  • Во время трансляции зашла речь о еженедельных Push-подарках (Энергии Ода), которые разработчики обычно выдают в количестве одной штуки по выходным. Зрители в чате начали активно выторговывать большее количество, и ведущие сначала согласились на две штуки, затем на три (в честь нового подземелья), а в итоге сошлись на выдаче целых четырех Энергий Ода. Ведущие отшутились, что такая щедрость это своеобразная взятка аудитории, чтобы они не сильно ругались на ведущего, если на следующей неделе ему придется вести стрим с извинениями в одиночестве из-за командировки коллеги.
  • В блоке ответов на вопросы разработчики подтвердили, что активно доделывают новый пользовательский интерфейс для ПК, внутриигровой измеритель урона и систему отображения боевого рейтинга, которые выйдут уже очень скоро. Также в разработке находятся режимы для людей с дальтонизмом, ползунки настройки яркости и система приглашений в группу или альянс через кликабельные ссылки прямо в чате. Наконец, разработчики признали, что босс Кайсинель получился излишне сложным даже для них самих (один из ведущих потратил на прохождение 10 часов), поэтому на этой неделе его характеристики будут слегка ослаблены.

С полной трансляцией на корейском языке вы можете ознакомиться ниже.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Pc , Aion 2 , Nсsoft

Усиление магов, VIP-пропуск в Бездну и продление сезона Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 3 марта

04.03.2026 16:13:45 | Автор: admin

3 марта 2026 года компания NCSOFT провела прямую трансляцию, посвященную MMORPG AION 2. Однако в этот раз ведущим был только Ким Нам Джун, поскольку его коллега Со Ин Соп отправился в зарубежную командировку. Ким Нам Джун признался, что без привычного напарника чувствует себя немного неуверенно, так как ему не хватает их обычного живого диалога и поддержки, из-за чего он решил провести стрим в более быстром темпе.

Трансляция была начата на 30 минут раньше обычного расписания, чтобы не отвлекать зрителей от важных внутриигровых активностей. Продюсер сразу предупредил, что не будет подробно отвечать на вопросы из чата по поводу классов, однако заверил, что команда читает все отзывы и берет их в работу.

Как всегда, мы представили для вас сводку со всей важной озвученной информацией:

  • Недельное тестирование жестких лимитов на вход в Бездну подтвердило, что ограничение численности игроков эффективно выравнивает баланс сил между расами, предотвращая доминирование одной стороны числом. Тем не менее, чтобы активные игроки не воспринимали эти лимиты как несправедливое наказание за хорошую игру, разработчики решили полностью отменить любые ограничения на вход для персонажей ранга Офицер и выше. Это превращает офицерское звание в своего рода VIP-пропуск, позволяющий участвовать в битвах без очередей, и создает мощный стимул для прокачки ранга. При этом матчмейкинг продолжит мягко регулировать количество участников на каждом сервере, чтобы избежать критического перенаселения локаций.
  • Долгожданная система Потенциала добавляется в игру на следующий день после трансляции, и ее механика была заметно смягчена по сравнению с первоначальными задумками. Изначально разработчики хотели, чтобы для повышения уровня потенциала требовалась абсолютно идентичная экипировка, но из-за слишком высокой сложности было решено разрешить использование предметов из той же категории (любое оружие для оружия, любая броня для брони и т.д.), при этом скрафченные вещи дают значительный бонус к прогрессу. Повышение уровня не зависит от случайности и всегда срабатывает со 100% вероятностью, но требует затрат кинаров, а количество необходимых предметов для поглощения увеличивается с каждым новым уровнем (один для первого, два для второго и так далее).
  • В боевую систему были внесены важные технические правки, направленные на устранение дискомфорта во время сражений и улучшение плавности применения навыков. Из скиллов Воля к жизни и Контракт возрождения был полностью убран статус захвата, так как он сильно мешал проведению последующих комбо-атак. Трансформация в Лорда-Заступника была усилена, и теперь на эту форму не будут действовать дебаффы, снижающие скорость передвижения персонажа. Кроме того, разработчики упростили принцип снижения урона при успешном блокировании атак, поэтому теперь механика блока будет снижать входящий урон на полный заявленный процент без скрытых урезаний.
  • Класс Волшебник получил точечные усиления, которые в первую очередь направлены на повышение его выживаемости в PvP-сражениях, так как с наносимым уроном у класса проблем нет. Навык Проклятое дерево, обездвиживающее противника, теперь будет сопровождаться автоматическим уклонением заклинателя назад, что позволит быстро разорвать дистанцию. Прочность щита от навыка Стальной барьер была увеличена примерно в полтора раза, чтобы Волшебник мог выдерживать сфокусированный урон. В дополнение к этому, использование навыков магии льда теперь будет не только наносить урон, но и пассивно повышать показатель физической защиты самого персонажа.
  • Для класса Чародей подготовлено существенное усиление, которое должно сделать геймплей динамичнее и заметно поднять общий показатель наносимого урона. Анимации наиболее часто используемых навыков значительно ускорены, а их базовый урон увеличен примерно на 10%, что в совокупности даст серьезный прирост к DPS в затяжных боях. Эффект от стигмы Мантра спринта изменен и теперь будет увеличивать показатель регенерации на 10%. Также повышен урон от навыка Обещание ветра, благодаря чему Чародеи должны почувствовать серьезный скачок в своей боевой эффективности после обновления.
  • Класс Заклинатель подвергся масштабной переработке, так как разработчики признали его отставание как в PvE, так и в PvP аспектах по сравнению с другими. Главной проблемой была слишком быстрая смерть призванных элементалей в подземельях, поэтому их базовая выживаемость была значительно увеличена, чтобы они могли полноценно выполнять свою функцию. Для защиты самого Заклинателя прочность щита от навыка Поглощение была приравнена к усиленному щиту Волшебника, чтобы спасать его от внезапной гибели. Кроме того, решена проблема с чрезмерно долгой анимацией призыва Древнего элементаля.
  • В игру внедряется множество улучшений качества жизни, среди которых долгожданная система пресетов для крыльев, позволяющая привязывать разные крылья к различным сборкам экипировки для быстрого переключения. В настройках появилась функция скрытия базовых визуальных эффектов свечения на оружии, о которой давно просило сообщество, а также добавлен режим для людей с цветовой слепотой. Разработчики признали, что стоимость преобразования медалей была завышенной, поэтому цена была снижена. Игрокам, которые уже успели потратить ресурсы по старым ценам, пообещали вернуть потраченные кинары в качестве компенсации. Также подарочная коробка с экипировкой +10 теперь может храниться на складе аккаунта для удобной передачи другим своим персонажам.
  • Процесс сбора групп и рейдов значительно упрощен благодаря введению новых текстовых команд и элементов интерфейса. В игру добавлены специальные команды для быстрого приглашения игроков в группу прямо через окно чата. Важным нововведением стала возможность публиковать кликабельные ссылки на сбор группы в глобальном чате. Другим игрокам достаточно просто нажать на эту ссылку, чтобы моментально присоединиться к рейду. Это полностью избавляет лидера рейда от необходимости вручную прописывать никнеймы и приглашать каждого из 24 человек по отдельности.
  • Внутриигровой магазин пополнится сразу тремя милыми костюмами, которые были созданы по просьбам игроков. Вместе с ними появятся новые Крылья сладких снов и два необычных питомца кукла Единорога и глянцевый воздушный шарик. Разработчик отметил, что с выходом такого количества новой косметики игроки захотят примерить новые образы, поэтому после окончания технических работ каждому пользователю будет бесплатно выдан один билет на изменение внешности. Продюсер также упомянул, что в планах есть реализация системы перекраски крыльев и питомцев, так как на эту функцию имеется большой спрос.
  • Окончание второго игрового сезона было решено перенести с 25 марта на 8 апреля, тем самым продлив его примерно на две недели. Это сделано специально для того, чтобы у игроков было достаточно времени на освоение нового Святилища, которое выходит на следующей неделе, и на фарм необходимой экипировки. Все временные купоны и предметы, срок действия которых изначально истекал 25 марта, будут автоматически продлены до 8 апреля. В будущем разработчики планируют придерживаться формата сезонов длиной ровно в два с половиной месяца, чтобы окончание следующего сезона идеально совпало с периодом крупных летних обновлений в игровой индустрии.
  • На следующей неделе в игре появится абсолютно новое Святилище под названием Очиститель эрозии. Рекомендуемый уровень экипировки для комфортного прохождения будет довольно высоким разработчики ориентируются на показатели от 3600 до 3700, хотя финальные цифры еще могут быть немного скорректированы перед релизом. За успешное прохождение этого подземелья игроки смогут получить ценную экипировку героического ранга. Лимит попыток входа в новое Святилище будет независимым от уже существующих Святилищ, поэтому игроки смогут пробовать свои силы в новом контенте, не боясь потерять проходки для фарма привычных подземелий.
  • Система начисления Очков Бездны (AP) в Разломах пространства подвергнется логичной корректировке, чтобы мотивировать игроков на активность. Как и раньше, до достижения дневного лимита очки будут начисляться в двойном объеме, однако теперь после его заполнения игроки не перестанут получать AP полностью. Выплаты продолжатся, но в значительно урезанном количестве, что сохранит смысл участия в Разломах даже для хардкорных игроков, которые быстро закрывают дневные лимиты. Продюсер также извинился за задержки с выходом обновлений на платформе Android, объяснив, что их игра по неизвестным причинам постоянно застревает на модерации, несмотря на своевременную отправку билдов.
  • В ответ на жалобы о засилье ботов и макросов продюсер заверил, что система блокирует нарушителей оперативно, как правило, в течение одних суток. По его словам, при ручной проверке жалоб на якобы несправедливые баны выясняется, что в 95% случаев игроки действительно использовали стороннее ПО и просто пытались поднять шум на форумах, хотя в редких случаях настоящих ошибок аккаунты незамедлительно восстанавливаются с выдачей щедрой компенсации.

В качестве благодарности за просмотр трансляции всем игрокам в течение недели будут ежедневно высылать на почту по 2 Энергии Офида, 10 билетов на мгновенное завершение подземелья и 10 камней воскрешения.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Aion 2 , Nсsoft , Разбор

Межрасовый матчмейкинг, баланс классов и DPS-метр Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 10 марта

10.03.2026 20:21:26 | Автор: admin

Всего спустя неделю после предыдущей трансляции разработчики MMORPG AION 2 провели еще одну. Хотя, если быть точнее, один разработчик. Вот уже второй раз подряд стрим вел только продюсер Ким Нам Джун, так как Со Ин Соп все еще находится в командировке. Он отметил, что из-за отсутствия коллеги чувствует себя немного непривычно и старается вести эфир быстрее, чтобы не отвлекать игроков от вечерних активностей в самой игре.

Ниже мы собрали всю самую важную информацию с трансляции.

  • Разработчики приняли решение снизить затраты кинаров в системе медалей за заслуги и уже со следующим патчем планируют полностью возместить игрокам ранее потраченную разницу. Хотя сейчас стоимость на рынке несколько упала, что вызывает обоснованное беспокойство у сообщества, создатели игры считают это временным явлением, поэтому возврат средств позволит игрокам вложить их в другие аспекты развития персонажей.
  • В рамках работы над балансом классов на данный момент разработчики сфокусировались преимущественно на исправлении существующих ошибок, затронув лишь несколько профессий, в то время как глобальная переработка навыков для всех классов запланирована на 25 марта. Для Гладиаторов и Чародеев были исправлены технические баги, а Стрелкам значительно повысили выживаемость, изменив навык Святость природы, который теперь снижает не только магический, но и вообще весь получаемый урон. Волшебники получили улучшение навыка связывания, который теперь применяется на дистанции в виде дальней атаки, а не просто вокруг самого персонажа.
  • Показатель требуемой мощности для нового Святилища составит 3700 ГС, что продиктовано необходимостью создания сложного эндгейм-контента. Игроки, уже владеющие оружием Рудры, смогут беспрепятственно перенести его характеристики в новую экипировку, а в самом подземелье теперь станут выпадать недостающие части снаряжения героического ранга. Чтобы снизить нарастающую усталость игроков от увеличения количества активностей, еженедельный лимит прохождений старого Святилища Рудры был сокращен с четырех до двух раз, однако награды за него увеличены ровно вдвое, что позволит получать тот же объем ресурсов при меньших затратах времени.
  • Для решения проблемы с нехваткой групп у расы элийцев разработчики ввели межрасовый матчмейкинг для подземелий, благодаря которому элийцы и асмодиане смогут играть вместе и свободно общаться во внутриигровом чате без языкового барьера.
  • Чтобы гарантировать игрокам минимальную награду и защитить их от неудач, в экспедициях внедряется система гаранта для получения философского камня. Кроме того, была доработана система входа. Если все члены группы принимают приглашение, подземелье теперь будет запускаться мгновенно прямо из текущего интерфейса без дополнительных задержек.
  • За выполнение еженедельных сезонных миссий, связанных с битвами пробуждения и ликвидациями, игроки теперь станут дополнительно получать предмет Ариэль в привязанном к персонажу виде, что поможет как отстающим, так и игрокам с одним персонажем поддерживать стабильный темп развития.
  • Система капчи для борьбы с ботами была доработана. Теперь она будет активно появляться при подозрительном поведении, например, при длительной охоте на одном месте. Если игрок не сможет правильно ввести ответ на капчу, он лишится возможности получать очки Бездны и ранговые очки, а также станет уязвимым для атак со стороны игроков своей же расы.
  • Интерфейс настройки и перековки снаряжения стал гораздо удобнее, так как теперь выбранный слот и настроечные камни фиксируются и не сбрасываются при каждом действии, а предметы для мгновенного восстановления энергии разрешили хранить на общем складе аккаунта. В связи с появлением новой топовой экипировки из Святилища, рецепты на создание снаряжения императора драконов будут удалены из игры (при этом рецепты базовой экипировки дракона останутся). Также разработчики ввели возможность переподключения к Бездне при вылете из игры, чтобы защитить прогресс игроков в условиях жесткого лимита по количеству участников.
  • Лимит на получение очков Бездны в пространственных разломах претерпел изменения. После исчерпания игроки больше не перестанут получать очки полностью, а продолжат накапливать, но в значительно уменьшенном объеме, что может быть дополнительно скорректировано разработчиками после наблюдений.
  • В связи с продлением сезона срок действия четырех видов пропуска даэва также был синхронно увеличен до 8 числа включительно. Чтобы помочь игрокам справиться с нехваткой ресурсов, в магазин добавлен новый месячный пропуск энергии Ода стоимостью около 1000 кюн, который в базовой версии дает 1 миллион кинаров, а в премиальной ветке обеспечивает солидный запас эфира и сундуки на выбор.
  • До конца марта в игре появится долгожданная функция прямого отображения боевой мощи персонажа, а также индивидуальный счетчик урона (DPS-метр), которые позволят игрокам более точно и прозрачно оценивать свою эффективность в бою. В этом же месяце будет реализован целый ряд улучшений качества жизни, включая добавление как минимум трех пресетов для гардероба, автоматическое извлечение ресурсов из предметов прямо в кубе и визуальное разделение привязанных и обычных кинаров (при этом привязанные кинары теперь будут выдаваться за квесты). Помимо этого, в марте разработчики готовятся ввести систему просмотра подробных записей легиона, существенно обновить механику применения стигм и выпустить контент Бездна хаоса.
  • Текущий ивент с красками подходит к концу, и хотя на грядущий праздник Белого дня игроки получат подарочные наборы по внутриигровой почте, масштабных мероприятий пока не планируется из-за колоссальной загруженности команды разработкой третьего сезона и созданием нового класса.
  • Билет смены класса находится в активном производстве, но внутри студии идут непримиримые споры о целесообразности его добавления в игру, поэтому сам факт его релиза пока остается под большим вопросом.
Подробнее..
Категории: Mmorpg , Aion 2 , Nсsoft , Разбор

Кастомизируемый интерфейс, боевая мощь и новый тип валюты Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 17 марта

18.03.2026 12:12:06 | Автор: admin

17 марта 2026 года прошла очередная прямая трансляция, посвященная MMORPG AION 2. Со Ин Соп из бизнес-отдела наконец-то вернулся с командировки, поэтому в этот раз продюсер Ким Нам Джун проводил стрим не один, а вместе со своим коллегой. Ниже мы собрали всю самую интересную информацию с презентации:

  • Разработчики начали трансляцию с извинений за путаницу с внутриигровыми наградами и ресурсами, признав, что в какой-то момент давали игрокам слишком много всего, из-за чего пришлось вносить корректировки и даже временно забирать некоторые бонусы. Ким Нам Джун отметил, что это хоть и вызвало недовольства, но было необходимо для баланса. В качестве компенсации игрокам будет возвращена валюта Кина, потраченная на определенные преобразования материалов.
  • Ведущие официально поздравили группу игроков, которые первыми в мире смогли зачистить второе святилище Очистительная станция эрозии. При этом команда признала, что допустила ошибки в планировании сложности и требований к входу, из-за чего многие игроки столкнулись с дискомфортом и нехваткой лекарей в группах.
  • Для улучшения ситуации с прохождением нового святилища уровень входа будет снижен с 3700 до 3500 единиц снаряжения, что позволит большему числу игроков, особенно целителям, участвовать в рейдах. Разработчики подчеркнули, что сама сложность боссов не меняется, но снижение порога входа должно увеличить количество доступных лекарей в два с половиной раза, облегчая сбор групп.
  • Количество попыток входа в святилище и система получения наград (кубов) возвращаются к прежним значениям. Теперь игроки снова смогут совершать по 4 захода, из которых в 2-х можно будет забрать награду. Это решение было принято после того, как попытка сократить ежедневную рутину на прошлой неделе оказалась преждевременной и плохо воспринятой сообществом.
  • Характеристики Браслетов эрозии будут улучшены, так как игроки жаловались на их слабую эффективность по сравнению со старыми предметами. К базовым параметрам добавят 2.5% усиления урона, что при ношении пары браслетов даст суммарный бонус в 5%, делая этот аксессуар более значимым для прогрессии персонажа.
  • В игру внедряется масштабное обновление интерфейса, которое позволит пользователям на ПК и мобильных устройствах свободно настраивать расположение элементов на экране. Это первая итерация системы редактирования UI с использованием сетки, и разработчики обещают развивать ее дальше, добавляя функции прилипания окон и новые возможности кастомизации.
  • Вводится официальная система оценки боевой мощи, которая будет учитывать все характеристики персонажа, включая бонусы от экипировки, пассивных навыков и даже гардероба. Авторы планируют сделать этот показатель основным ориентиром для оценки силы игрока, чтобы со временем заменить неточные данные со сторонних сайтов официальной и прозрачной внутриигровой информацией.
  • В системе поиска групп появятся функции фильтрации по расам и возможность поднятия объявления в топ списка, что должно ускорить сбор отрядов. Также обновлена система пресетов: теперь настройки умений и экипировки будут сохраняться корректно, а временные изменения в нижних слотах не станут сбрасывать основные настройки при переключении.
  • Анонсировано разделение коэффициентов урона для PVE и PVP режимов, чтобы лучше сбалансировать классы. Цель состоит в том, чтобы сделать всех персонажей полезными в подземельях, при этом увеличив время сражений в PVP и скорректировав эффективность исцеления в массовых битвах, таких как Бездна.
  • С 25 марта количество доступных слотов для Стигм будет увеличено с четырех до пяти, что существенно повлияет на билды персонажей. Кроме того, каждый класс получит по одной абсолютно новой Стигме, а старые непопулярные умения будут переработаны, чтобы каждая способность имела свою уникальную нишу и применение в зависимости от ситуации.
  • Вводится новая валюта Привязанная Кина, которую можно получить за выполнение квестов и одиночное прохождение контента. Это изменение направлено на борьбу с инфляцией. Ожидается, что объем обычной передаваемой валюты на рынке сократится примерно на 20%, так как новые награды окажутся привязанными к персонажу.
  • Межсерверный контент Бездна Хаоса претерпит изменения. Лимиты на количество участников будут временно ослаблены, а система подбора матчей станет более справедливой, объединяя сервера с похожим уровнем суммарной боевой мощи игроков. Также исчезнет коридор снабжения и значительно смягчатся негативные эффекты при поражениях.
  • Подтверждено, что в ближайшее время (в течение марта) в игру добавят встроенный измеритель урона, о котором давно просили игроки. Это поможет пользователям точнее оценивать свою эффективность в бою и лучше настраивать свои сборки.
  • Команда затронула тему сетевых задержек и лагов, признав наличие проблем у определенных провайдеров, и извинилась за то, что не могла оперативно повлиять на внешние магистральные сети. Для минимизации подобных проблем в будущем был разработан внутренний процесс быстрого реагирования и создания временных обходных маршрутов для трафика.

В качестве подарка игрокам разошлют через почтовую систему билеты на призыв, ресурсы для энергии Ода, камни воскрешения и купоны на изменение внешности. Также было обещано, что в апреле в игру вернут некоторые популярные костюмы (например, школьную форму или наряд горничной) в рамках ограниченных по времени акций.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Aion 2 , Nсsoft , Трансляция

Правки баланса, разделение силы в PvPPvE и планы на апрель Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 24 марта

24.03.2026 18:07:19 | Автор: admin

Очередная трансляция по MMORPG AION 2 прошла 24 марта 2026 года. Ее провели разработчики Со Ин Соп и Ким Нам Джун, которые в приподнятом настроении (и с новой стрижкой у Ин Сопа) поприветствовали зрителей, сразу предупредив, что эфир будет долгим из-за огромного объема накопившейся информации. Мы собрали для вас все самое важное в сводке ниже:

  • В игре появилась первая итерация обновленного пользовательского интерфейса. Также была исправлена ошибка телепортации через карту мира в Бездне, из-за которой функция не работала должным образом. Кроме того, разработчикам удалось отследить глубинную причину так называемых лагов комнат (сетевых задержек), и соответствующее исправление будет применено уже на следующий день после эфира.
  • В целях борьбы с ботами и незаконной продажей валюты в игру вводится привязанная кина, которая будет выдаваться за одиночные квесты, миссии, зачистку запечатанных подземелий и продажу предметов NPC, включая Силентиум. Ожидается, что это нововведение радикально сократит приток свободной валюты на рынок более чем на 20%. Привязанную кину можно использовать для любых нужд, кроме аукциона, а Силентиум по-прежнему разрешено передавать своим альтам через склад аккаунта. При совершении любых покупок или оплат система всегда будет в первую очередь расходовать именно привязанную кину.
  • В инвентаре появилась долгожданная функция автоматического извлечения ресурсов, в которой для безопасности предусмотрена галочка защиты от случайного распыления ценной экипировки и припасов.
  • Система расчета боевой мощи претерпела изменения. Теперь параметры удара, точности и критического урона станут давать больший прирост к общей оценке, тогда как влияние пробивания и силы духа слегка снизится. Также в расчет боевой мощи теперь корректно включаются показатели уклонения в PvE и будут исправлены ошибки со статами пробивания. Разработчики продолжат следить за тем, чтобы отображаемая цифра максимально точно отражала реальную силу персонажа на основе пользовательских билдов.
  • В связи с продлением текущего сезона разработчики запустили временное событие, увеличивающее лимит попыток переноса характеристик экипировки (наследования) до 20 раз, причем вероятность успеха начиная с седьмой попытки будет жестко зафиксирована на уровне шестой попытки. В данный момент команда активно трудится над возможностью переноса параметров с уникального снаряжения на героическое, чтобы старая и мощная экипировка игроков не пропадала зря при переходе на новый тир, однако точные детали пока находятся в проработке, поэтому разработчики просят пока не распылять такие вещи.
  • Система блокирования ударов была существенно усилена появлением механик Идеального блока и Идеального блока оружием, которые напрямую зависят от показателя блока и позволяют игнорировать негативные эффекты, снижая получаемый урон наравне с механикой уклонения. В PvP-режиме для балансировки этой системы также были добавлены совершенно новые параметры пробивания блока и защиты от него.
  • Важным изменением патча стало разделение коэффициентов урона для PvE и PvP, что позволило разработчикам повысить урон по монстрам для тех классов, которые ранее балансировались исключительно под сражения с игроками и страдали в подземельях. В PvP базовый получаемый урон и коэффициенты умений были намеренно снижены для увеличения общей продолжительности боев, штраф за разницу в уровне экипировки удален, а эффективность исцеления уменьшена, чтобы не делать лекарей бессмертными при затянувшихся схватках.
  • Максимальное количество экипируемых стигм увеличено с четырех до пяти, и теперь их можно свободно устанавливать в любые доступные слоты, а каждый класс получил по одному совершенно новому умению этого типа. Для помощи игрокам в добыче осколков стигм, они были добавлены в награды за пробуждение и спрятаны в ключах скрытого куба, а их общее выпадение будут удвоено вплоть до профилактических работ 8 апреля.
  • Гладиаторам значительно сократили время применения многих умений, длительность их главной неуязвимости снижена с 5 до 3 секунд, но после ее окончания они получают бафф на 50% сопротивления. Новая стигма Сокрушительный рывок позволяет совершать массовую атаку по линии без выделения цели дважды подряд.
  • Стражам ускорили анимации притягивания и удара щитом, превратили бесполезный Щит разрушения в рывок с наложением защитного барьера. Новая стигма Знамя поля боя увеличивает силу атаки пропорционально показателю защиты самого персонажа.
  • Чародеям перенесли эффект опрокидывания с последнего удара Адского огня на первый, а их новое групповое умение вешает на группу бессмертие, не давая здоровью союзников опуститься ниже 20%.
  • Целителям урезали время действия спасительного барьера до 3 секунд, усилили зависимость их лечения от показателя силы атаки и добавили способность самовоскрешения с откатом в 5 минут, чтобы снизить психологическое давление на класс в сложных подземельях. Во избежание злоупотреблений, любые эффекты бессмертия и неуязвимости теперь нельзя использовать непрерывно друг за другом: после первого применения для всех подобных умений активируется общая 30-секундная блокировка.
  • Навыки Заклинателей теперь корректно зависят от скорости атаки. Массовый страх применяется не вокруг себя, а в указанную цель и область вокруг нее. Новая стигма заставляет призванного духа принимать часть урона вместо своего хозяина.
  • Волшебникам заметно повысили общий PvE-урон множества стихийных заклинаний, ускорили анимации каста и добавили стигму Зимняя спячка, позволяющую по желанию заморозить себя для спасения от смертельного фокусного урона.
  • Убийцам увеличили урон от стоек и рун. Дымовая шашка теперь наносит урон и накладывает слепоту, а перезарядка маскировки срабатывает исключительно при убийстве реальных игроков. Новый навык позволяет быстро отскочить назад с одновременным наложением оглушения на врага.
  • Стрелки получили колоссальную прибавку к урону заряжаемых умений (с 20% до 40%). Их усыпляющая стрела превратилась в ослепляющую, появилось множество кастов на ходу, а новая стигма призывает сферу, которая бьет врагов и исцеляет самого лучника на половину от нанесенного ею урона.
  • Следы Маркутана теперь можно стабильно добывать не только в эндгейм-подземельях Превосходства, но и в обычных Экспедициях, что даст игрокам больше свободы в выборе контента для фарма и избавит от чувства, будто они находятся в заложниках одного режима.
  • В игровом магазине появились новые косметические предметы, включая костюмы горничной, наряд Черного кота (с анимированным хвостом), современную спортивную одежду, жутковатые крылья кота-полукровки, а также новых питомцев в виде мяукающих котят пород рэгдолл и бэби-кэт.
  • Разработчики пошли навстречу сообществу и на целый месяц снизили стоимость покраски любой экипировки на 50%, однако предупредили, что старые новогодние ханбоки скоро навсегда исчезнут из продажи.
  • Создание ядер второго сезона будет окончательно завершено через 14 дней, а режим Ликвидация будет полностью удален из игры с наступлением третьего сезона, чтобы снизить ежедневную усталость игроков от рутины.
  • Межсерверная Бездна Хаоса запускается со следующего дня и поделит игроков на объединенные фракции, смешивая расы элийцев и асмодиан в одной команде, но при этом межфракционный чат по-прежнему останется заблокированным. Для обновления Бездны были сняты жесткие ограничения по количеству участников, удалены старые баффы снабжения, увеличена плотность монстров на нижнем и среднем ярусах вблизи безопасных баз, а покупка PvP-экипировки больше не требует наличия высокого рейтинга, хотя для крафта высших медалей ограничения остались в смягченном наполовину виде.

В конце трансляции разработчики поделились вектором развития на апрель 2026 года. Планируется введение полноценного внутриигрового измерителя урона на 1-е число, обновление сортировки Арканы по грейдам, переработка системы пресетов для снижения затрат опыта при прокачке вторых и третьих слотов, а также проведение неформальных офлайн-встреч с игроками в Сеуле, Канвондо и на Чеджу (определенными рулеткой в прямом эфире) для сбора живых отзывов от сообщества без лишней бюрократии.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Pc , Aion 2 , Nсsoft

Контент 3-го сезона, День смеха и улучшения боев Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 31 марта

31.03.2026 18:21:07 | Автор: admin

Компания NC (бывшая NCSOFT) провела очередную прямую трансляцию по MMORPG AION 2, которую посвятили грядущему третьему сезону. Стрим провели разработчики Со Ин Соп, в шутку отметивший свою новую аккуратную стрижку, и Ким Нам Джун, которые начали эфир с извинений за недавние обновления, вызвавшие резкую критику и призывы к отставкам со стороны игрового сообщества. Затем по традиции они перешли к рассказу о предстоящих изменениях. Как всегда, мы собрали для вас краткую сводку со всей озвученной информацией:

  • Команда признала серьезные ошибки в балансировке классов и чрезмерной эффективности зон непрерывного фарма, из-за чего их доходность будет незначительно снижена в ближайшем патче для сохранения баланса экономики.
  • Для более качественного контроля за боевой системой была сформирована специальная кросс-командная рабочая группа, которая откажется от поспешных корректировок меты в пользу глубокого тестирования и сбора отзывов, чтобы снизить усталость игроков от постоянных изменений. Теперь балансировка будет включать не только повсеместные усиления навыков, но и точечные ослабления чересчур сильных механик. Также пообещали пересмотреть систему синергии в группах и избыточный вампиризм в соло-контенте.
  • В качестве первого шага по исправлению ситуации существенным изменениям подвергнется класс Целителей, который страдал от перегруженности интерфейса множеством стигм и низкого исходящего урона, из-за чего игроки чувствовали себя исключительно инструментом для раздачи баффов и воскрешения. В ближайшем обновлении Целителям ощутимо повысят показатели урона за счет новых пассивных эффектов, а механику самовоскрешения временно вынесут за пределы системы счетчика смертей, установив ей трехминутное время перезарядки до принятия окончательного решения.
  • В долгосрочной перспективе разработчики планируют отказаться от стационарных умений для всех классов в пользу эффектов, следующих за персонажем, учитывая высокую мобильность сражений в игре. Вдобавок ко всему, появится полноценный персональный измеритель урона, вызываемый сочетанием клавиш Ctrl+X, который позволит детально анализировать эффективность сборок, распределение урона по навыкам и шанс критического попадания в едином окне.
  • Для решения проблемы серьезных серверных задержек во время массовых активностей разработчики изменили расписание осад артефактов, разделив серверы на три группы с пятиминутным интервалом начала боев, что должно существенно снизить пиковую нагрузку на центральный терминал.
  • В ближайшем патче будут исправлены критические ошибки в работе навыков Убийц, Волшебников и Стражей, увеличен лимит одновременно выполняемых миссий, отключено отображение имен призываемых существ, добавлена поддержка макросов для геймпадов, внедрена функция обратного выкупа предметов и расширена история действий в интерфейсе легиона.
  • В честь грядущего Дня смеха стартует специальный ивент с измененным визуалом кубов и добавлением уникальных NPC котов, забавно озвученных самими разработчиками на нескольких языках. У этих персонажей можно будет получить баффы и обменять высланную по почте Энергию Ода на особые награды, включая конфеты трансформации в самих разработчиков, которых игроки смогут в шутку избивать на арене. Также по многочисленным просьбам на две недели в продажу вернется один из комплектов школьной формы в сопровождении билетов изменения внешности.
  • Официальный старт третьего сезона запланирован на 8 апреля, и его главной целью станет масштабное снижение рутинной ежедневной нагрузки на игроков. Основным нововведением станут две новые Экспедиции скоростной Коридор иллюзий, требующий 3000 боевой мощи для обычного и 3500 для сложного режима, где будет выпадать экипировка серии Вторжение, и Остров синего леса.
  • В третьем сезоне появятся новые этапы Превосходства и Святилища. Боссом первого выступит судья Кромед, чья личность в игре будет визуально разделена на гневную и любящую Робина ипостаси, а боссом второго огромное существо из Святилища Муспеля, напоминающее монстра из старого корейского фильма Пульгасари.
  • В рамках переработки структуры мира средний ярус Бездны будет удален, а на его замену придет наземная Бездна с зонами пространственных разломов, куда корректно перенесутся все собранные ранее крылья и перья. Популярный соревновательный режим Колыбель из первого сезона вернется в строй с улучшенными наградами, однако для обеспечения быстрого матчмейкинга время его работы строго ограничат утренними и вечерними часами без ночных сессий.
  • С началом нового сезона в игре появятся механики сохранения прогресса экипировки, призванные защитить финансовые и временные вложения аудитории. Система Наследования позволит переносить параметры с уникального снаряжения на героическое до двух-трех раз за сезон за увеличенную стоимость ресурсов, полностью исключая шанс поломки, однако перенос характеристик на мифический ранг останется невозможным. Аналогичная концепция заработает и для крафта. Теперь игроки смогут улучшать существующую экипировку до следующего тира без потери заточки, доплачивая разницу в материалах вместо создания предметов с нуля.
  • Для сокращения домашней работы разработчики полностью удалят из игры режим Ликвидации, распределив его награды по другим активностям. Для боссов Кошмара поэтапно введут билеты моментального завершения: сначала после первого прохождения внутри данжа, а затем и из внешнего меню.
  • В режимах Фестиваля шиго, таких как сопровождение торговца и пространственный разлом, отключат систему соревновательного рейтинга по урону, поэтому все участники, не стоящие в АФК, будут получать одинаковую награду среднего уровня, а новые предметы Даэваниона начнут выпадать абсолютно во всех подземельях третьего сезона.
  • Для налаживания более тесного контакта с аудиторией студия анонсировала проведение неформальной офлайн-встречи с игроками в Сеуле 11 апреля, жестко ограничив количество участников до двухсот человек во избежание проблем с безопасностью и давкой. Разработчики намеренно отказались от прямой трансляции мероприятия, чтобы сохранить формат живого и честного диалога, и попросили игроков не приезжать большими группами или на автомобилях, так как у арендованного помещения даже нет собственной парковки.

В завершении эфира представители команды уточнили, что недавняя пропажа камней магии и духа из магазина была не попыткой продать их в премиум-пакетах, а перераспределением добычи, которая теперь будет активнее падать в Бездне, а также пообещали переработать механику фракционного PvP в пространственных разломах, превратив его в структурированный защитно-атакующий контент. В качестве извинений и благодарности за терпение всем зрителям трансляции были отправлены внутриигровые подарки, включающие билеты в новые подземелья, десять свитков мгновенного завершения заданий, камни воскрешения и дополнительную Энергию Ода.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Pc , Aion 2 , Nсsoft

Игроки Aion 2 отправили разработчикам уличный кофейный фургон

06.04.2026 20:14:53 | Автор: admin

Южнокорейская компания NC (бывшая NCSOFT) получила необычный знак поддержки от сообщества MMORPG AION 2. Игроки организовали и отправили к зданию головного офиса уличный кофейный фургон подобное событие произошло впервые за всю историю компании.

Инициатива исходила от участников открытого чата, посвящённого игре, которые собрали средства, чтобы выразить благодарность разработчикам. Таким образом, игроки отметили активную коммуникацию команды с сообществом. В частности, речь идёт о продюсере Ким Нам Джуне и руководителе разработки Со Ин Сопе, которые регулярно проводят трансляции и делятся информацией о проекте.

Кофейный фургон проработал около полутора часов, угощая всех сотрудников, решивших заказать себе напитки. Разработчики AION 2 с энтузиазмом приняли подарок, делали фотографии и делились ими внутри компании.

В NC отметили, что подобная поддержка стала важным моральным стимулом для команды накануне выхода обновления третьего сезона, запланированного на 8 апреля. В компании подчеркнули, что продолжат работать над тем, чтобы оправдать ожидания игроков и предложить им ещё больше качественного контента.

Источник: m.inven.co.kr
Подробнее..
Категории: Mmorpg , Aion 2 , Nсsoft , Nc

Серверные лимиты, очередной ребаланс и контент третьего сезона Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 7 апреля

07.04.2026 18:10:19 | Автор: admin

Разработчики MMORPG AION 2 провели еще одну трансляцию, главным образом посвященную третьему сезону. Стрим вновь начался с извинений от Со Ин Сопа и Ким Нам Джуна за многочисленные проблемы и недоработки в конце второго сезона, особенно касающиеся ошибок в системе рейтингов и случаев злоупотребления игровыми уязвимостями. Затем они рассказали об изменениях, которые стоит ждать игрокам. Самое интересное мы собрали для вас в списке ниже:

  • Команда решила не применять массовые блокировки или списания очков, так как при анализе логов обнаружился слишком высокий риск заблокировать невиновных игроков из-за схожести данных обычного геймплея и с переданных аккаунтов. Чтобы компенсировать неудобства и не отнимать награды у честных пользователей, было принято решение выдать всем игрокам максимальную награду в рамках их текущего рангового диапазона, подтянув всех участников до высшей планки их уровня.
  • В третьем сезоне система рейтингов претерпит кардинальные изменения. Она перейдет на классовую основу, награды будут зависеть от престижа, а не влиять на характеристики персонажа, а получение рейтинговых очков при присоединении к уже идущему сражению будет полностью отключено.
  • Разработчики анонсировали значительные изменения для класса Волшебник, чтобы адаптировать его навыки к современным условиям боя с высокой мобильностью игроков. Навыки, используемые на землю, такие как огненный барьер или торнадо, теперь будут наносить полный урон и накладывать все негативные эффекты даже при однократном касании противника, что позволит классу сохранять эффективность в динамичных схватках. Умение Зимняя спячка было полностью переработано и теперь дает иммунитет к получаемому урону, а при ручной отмене автоматически телепортирует назад, что поможет избежать смертельных ударов после выхода из стазиса. Вероятность случайной заморозки от навыка Ледяной доспех, которая на практике оказалась малоэффективной против других игроков, была заменена на гарантированный бафф, снижающий весь получаемый урон на 20%.
  • Класс Убийца также получил ряд важных улучшений, направленных на повышение удобства использования невидимости и боевых умений. Порог срабатывания эффекта навыка Клятва увеличился с 10% до 30% максимального запаса здоровья, что сделает его гораздо более полезным в критических ситуациях реального боя. Механика скрытности была доработана как для Убийц, так и для Стрелков. Отныне использование усиливающих баффов на себя или пролет через ускоряющие кольца в воздухе больше не будет прерывать эффект невидимости. Умение Призрачный клон лишилось функции сброса времени восстановления для навыка Удар в сердце, притягивающий эффект Клыка зверя был удален из-за конфликта дублирующихся опций с другими умениями, а сброс кулдауна от Взрыва печати разработчики заменили на гарантированный критический удар по противнику.
  • Для класса Страж исправлена критическая программная ошибка в навыке Правосудие, где внутренние переменные урона и вероятности критического удара были перепутаны местами, что делало навык непредсказуемым. Кроме того, в арсенал Стража появилась новая мощная механика: теперь успешное попадание навыком Щит разрушения принудительно активирует умение Правосудие, создавая сильную атакующую комбинацию.
  • На 22 апреля запланирован глобальный ребаланс партийных синергий, в ходе которого роли чистых дамагеров будут пересмотрены в сторону увеличения базовой эффективности. В рамках этого изменения Заклинатели получат возможность призывать древних и обычных духов одновременно, а эффекты вампиризма будут убраны с основных атакующих умений у всех классов для более тонкой балансировки выживаемости.
  • В игре появится совершенно новое подземелье под названием Зал Иллюзий, с которого можно будет получить экипировку с максимальным уровнем до 3500, что обеспечит игрокам плавный рост характеристик без эффекта губки для урона у монстров. В этом данже участники не смогут добыть телескопическое (удлиняющееся) оружие, однако там станут выпадать уникальные виды стандартного оружия, нагрудники, перчатки и обувь, а также предметы из нового героического комплекта Эрозия. Вместе с введением подземелья стартует сезон нового босса по имени Юстиэль, сразиться с которым позволят в рамках всех активностей третьего сезона. Победив этого противника и приняв участие в сезонных активностях, игроки смогут получить специальные предметы для усиления своего персонажа на протяжении всего грядущего сезона.
  • Средний уровень Бездны подвергся полной реконструкции. Старая версия локации навсегда удалена из игры, а вместо нее добавлена новая зона, ключевой особенностью которой стал абсолютный запрет на использование полетов. В хардкорном режиме Кошмар появится новый невероятно сложный босс по имени Тиран Ташин, при разработке которого команда учла опыт прошлых ошибок, чтобы предотвратить появление новых эксплойтов и безопасных зон. Для режима Кошмар также вводится билет моментального завершения, который покупается в игровом магазине за 30 тысяч кинаров с жестким лимитом в 14 штук на сервер в неделю. На первом этапе обновления для использования этого билета потребуется пройти подземелье вручную хотя бы один раз, но в патче от 22 апреля разработчики планируют добавить функцию мгновенного пропуска без предварительной зачистки.
  • В интерфейс добавлена долгожданная система пресетов для питомцев, понимания видов и системы пантеона, что значительно упростит переключение между сборками. Требуемое количество опыта для прокачки системы понимания видов питомцев было снижено до 70% от предыдущего значения, чтобы игроки могли быстрее достигать нужных уровней. Все использованные ранее на прокачку питомцев кристаллы душ будут ретроактивно компенсированы и возвращены игрокам сразу после обновления, однако компенсация затраченных на это кинаров не предусмотрена. Режим Подчинение полностью исчезнет из игры для снижения рутины, а все его награды равномерно распределят между другими режимами. Неиспользованные билеты в этот режим можно будет переработать через систему трансмутации.
  • Вводится абсолютно новая система наследственного создания предметов, позволяющая игрокам улучшать свою экипировку с низкого ранга на более высокий со 100%-й вероятностью успеха. При таком переносе полностью сохраняются все уровни заточки, прорывы и опции духовной гравировки. Игроку необходимо лишь доплатить разницу в стоимости материалов между рангами. Правда, вставленные магические камни при этом сгорят и их придется устанавливать заново. Также утвержден перенос с героического снаряжения на уникальное с жестким лимитом в три попытки на предмет, где максимальный уровень прорыва будет автоматически конвертироваться в 20 уровень улучшения. Стоимость каждой попытки станет возрастать (включая героические и уникальные камни наследия, уникальное оружие и миллионы кинаров), но шанс успеха всегда составит 100%, и все параметры настройки предмета бережно перенесутся на новую вещь.
  • Прошлые сезонные активности претерпели изменения. База Деус и Арканис в режиме Превосходство повышены до 4-го уровня сложности, и в качестве награды за их прохождение теперь станут выдаваться исключительно привязанные к персонажу кинары. Награды в одиночном режиме Экспедиция были улучшены, чтобы игроки-одиночки могли получать больше качественной экипировки, однако выпадающие там деньги также были заменены на привязанную валюту во избежание инфляции. В режиме Завоевание награды за первый и второй уровни теперь на 100% состоят из привязанных кинаров, а в Храме Огня и Свирепой Огненной Пещере награды пока разделены поровну: 50% привязанных и 50% передаваемых кинаров. Разработчики отметили, что такое разделение сделано для поддержки новичков, но в будущем, если того потребует экономика, они могут перевести награды этих подземелий на полностью привязанную валюту.
  • Авторы приняли жесткое решение бороться с игроками, создающими огромное количество дополнительных персонажей ради заработка, переведя лимиты на входы в активности с персональных на серверные. Базовое количество входов в экспедиции и превосходство было установлено на 14 и 7 раз соответственно. При этом игрокам будут еженедельно выдаваться серверные билеты для дополнительных попыток стоимостью 100 тысяч кинаров. Фарм кинаров теперь облагается прогрессивным штрафом: при прохождении активностей до 48 раз (что рассчитано примерно на двух активных персонажей) игрок получает 100% кинаров, затем добыча падает до 80%, а при дальнейшем фарме опускается до 60%. В чате трансляции игроки массово возмутились тому, что лимит в 48 раз слишком мал и убьет заработок, на что разработчики пообещали незамедлительно обсудить возможность повышения этого лимита сразу после окончания эфира.
  • Лимиты на прохождение ежедневных подземелий также были переведены на серверные рельсы с ограничением до 14 раз в неделю на один сервер, а количество билетов быстрого завершения ограничено всего двумя штуками на весь аккаунт в рамках сервера. Расписание популярного ивента Фестиваль Шуго было изменено для большего удобства. Теперь он будет стартовать ровно в начале часа (например, в 2:00 или 4:00) или в половине часа (1:30, 3:30) в зависимости от старых таймингов, а гарантированные награды за него увеличены, чтобы снизить усталость игроков от постоянного присутствия в игре. Вторжение в другие измерения теперь станет происходить каждый час, но так, чтобы полностью исключить одновременное время с ивентом Шуго и дать игрокам возможность посетить обе активности. Все поручения и задачи режима Миссии также переведены на серверный формат, чтобы избавить игроков от необходимости повторять одни и те же квесты на каждом созданном персонаже.
  • Для облегчения освоения старого контента шанс выпадения героических предметов с босса Рудра увеличен ровно в два раза, а для получения браслета с него наконец-то введена система гаранта, чтобы защитить игроков от бесконечного фарма. Из коробок очищения, получаемых в игре, теперь станут выпадать героические камни настройки вместо старых наград, а количество выдаваемых кинаров в кубах энергии эфира было значительно увеличено до 2 миллионов.
  • Лимиты на серверную покупку энергии эфира и трансмутацию материалов в игровом магазине были увеличены до 20 штук в неделю, чтобы покрыть возросшие потребности игроков, играющих одним основным персонажем. Также повышен системный предел характеристик: теперь максимальное значение усиления атаки и защиты персонажа ограничено не 100%, а 120%, что открывает новые просторы для развития.
  • Поля боя и арены больше не будут доступны игрокам круглосуточно. Для них вводится строгое расписание открытия, чтобы концентрировать онлайн в одно время. В качестве компенсации за временные ограничения были значительно увеличены награды в виде очков Бездны и медалей как за победу в матче, так и за простое участие, а жесткие лимиты на покупку товаров за эти медали сильно смягчены.
  • В локациях Бездны полностью убраны хотспоты, рейтинг стал рассчитываться исключительно по классам, а на поле боя появились классовые Лорды-заступники, защищающие свою фракцию.
  • Добавлено одно новое телескопическое оружие командира элитного легиона в магазин Бездны, на которое игроки могут обменять свое старое оружие без потери уже выбитых характеристик настройки.
  • В экипировку Бездны вводится совершенно новая система потенциала, которая позволит игрокам дополнительно усиливать свои вещи для PvP-сражений. С помощью специальных камней потенциала, которые добываются только во время охоты на территории Бездны, игроки смогут постепенно повышать параметры усиления PvP-урона и сопротивления на оружии и броне до четырех раз на один предмет.
  • Система крафта также получила развитие. Максимальный уровень мастерства увеличен с 50 до 70, что позволяет ремесленникам получить небольшой бонус к шансу успешного создания предметов низких рангов. В интерфейс добавлена возможность перерабатывать ненужную уникальную экипировку в уникальные камни настройки, а излишки кристаллов Даэва теперь можно пустить на полезное дело создание книг душ через систему материальной трансмутации.
  • Алгоритмы матчмейкинга были перенастроены. Серверы для битв в Бездне теперь разделены на три отдельные временные группы, чтобы избежать перегрузок и создать более равные условия. Аналогичным образом были перераспределены группы для пространственных разломов, что должно освежить составы фракций и подарить игрокам новых противников на поле боя.
  • В игру добавляются костюмы со свежими визуальными концепциями: яркий костюм девочки-волшебницы со стилизованным оружием, современный повседневный стиль с леггинсами и милый пушистый наряд с объемным капюшоном. Ассортимент средств передвижения и полета расширится золотым и теневым единорогами, забавным ездовым цыпленком, а также новыми крыльями, включая забавные крылья цыпленка и монументальные Крылья, рассекающие бездну. Кроме того, разработчики упомянули небольшую полировку графики, улучшив текстуры шерсти у монстров Додо и добавив одну новую опцию кастомизации лиц.
  • К старту третьего сезона подготовлено три различных вида боевых пропусков. Два из них будут действовать весь сезон и продаваться за 100 кюн и 1 кюну (последний введен специально для создания преград ботоводам), а третий станет ежемесячным пропуском стоимостью 1000 кюн, который можно купить лишь один раз на весь сервер и который содержит эксклюзивные облики оружия.
  • Для поддержки новичков и вернувшихся игроков введена полноценная система помощи в прокачке, выдающая щедрые награды за достижение определенных уровней и этапов развития. Также в магазине появятся сезонные стартовые пакеты баффов за символическую цену в 1 кинар или 1 кюну, чтобы помочь новичкам быстрее достичь актуального контента и влиться в подземелья второго сезона.

В самом конце трансляции разработчики анонсировали скорую офлайн-встречу с игроками, которая пройдет в формате живого общения в три смены без какой-либо предварительной регистрации или билетов. Команда призналась, что ожидает суровой критики и недовольства из-за проблем второго сезона, но считает правильным встретиться с сообществом лицом к лицу, выслушать все жалобы и напрямую обсудить идеи по улучшению игры.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Aion 2 , Nсsoft , Трансляция

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru