После зимних каникул команда NCSOFT вернулась в эфир с новой прямой трансляцией, посвященной развитию MMORPG AION 2. Представители компании, Со Ин Соп из бизнес-отдела и Ким Нам Джун из отдела разработки, представили детальный план развития игры на начало 2026 года. Главной темой обсуждения стал переход ко второму сезону, который принесет с собой фундаментальный ребаланс классов, переработку системы Бездны и добавление нового контента. Мы подготовили для вас разбор со всеми важными подробностями, озвученными во время стрима:
Была представлена дорожная карта на начало 2026 года:
В 2026 году планируется введение нового класса (не Бард и не Снайпер, а совершенно новый класс), повышение максимального уровня персонажа и новые локации аналоги Элтенена, Морхейма, Элизиума и Пандемониума.

В блоке вопросов и ответов подтвердили:
В честь Нового года разработчики поделились промокодом
HAPPYDAEVAYEAR, позволяющим получить подарки, а
также выдали краткосрочный билет на смену внешности, который
необходимо использовать до следующего дня.
Спустя всего неделю после прошлой трансляции разработчики MMORPG AION 2 вернулись с новой. Стрим начался с неформального общения, где разработчики Со Юн Соп и Ким Нам Джун поделились новостями о текущем рабочем процессе. Ким Нам Джун появился в эфире с бородой, объяснив это тем, что команда настолько плотно занята подготовкой к запуску Второго сезона, что у него просто не нашлось времени побриться. Также они отметили важную веху в развитии сообщества официальный YouTube-канал игры преодолел отметку в 160 000 подписчиков, за что они выразили искреннюю благодарность всем игрокам.
Ниже мы собрали для вас сводку со всей важной информацией, озвученной во время трансляции:
В качестве извинения за отсутствие трансляции на следующей неделе и в благодарность за ожидание сезона, разработчики объявили щедрую раздачу подарков. Сразу после эфира всем игрокам было отправлено 2 Энергии Ода, а в течение недели до старта сезона игроки будут ежедневно получать еще по 1 Энергии Ода и дополнительные расходные материалы, включая 6 Камней воскрешения.
NCSOFT провела 20 января 2026 года незапланированную прямую трансляцию, посвященную MMORPG AION 2. Разработчики Со Юн Соп и Ким Нам Джун появились в эфире и рассказали, что не собирались проводить стрим на этой неделе. Они решили выйти в онлайн, чтобы лично поблагодарить игрока, приславшего им анонимное письмо с трогательным посланием и подарком. Также поводом стало желание детально разъяснить изменения грядущего крупного обновления, которое стартует уже 21 января. Команда предупредила, что техническое обслуживание для установки второго сезона будет длительным из-за большого объема изменений, поэтому время окончания работ объявят отдельно.
Ниже мы собрали всю важную информацию с прошедшей трансляции:
В качестве подарков зрителям трансляции и компенсации за ожидание разработчики раздали купоны на 30 Свитков усиления боя и 10 Камней воскрешения. Также они пообещали ежедневно отправлять по 1 Энергии Ода по почте в течение недели после старта сезона и подарили билет на смену внешности сроком действия 7 дней.
Разработчики MMORPG AION 2 провели прямую трансляцию в честь недавнего запуска второго сезона. Как всегда, его ведущими стали Со Ин Соп из бизнес-отдела и Ким Нам Джун из отдела разработки. Стрим начался с извинений за проблемный старт сезона, наличие множества технических ошибок и неудобств для игроков. Команда признала свою вину за то, что начало сезона не было гладким, и заявили, что теперь у них есть четкое понимание направления дальнейшего развития и исправлений.
Ниже представлена краткая сводка со всей важной информацией со стрима на русском языке:
В самом конце трансляции, уже после прощания, разработчики вернулись в эфир, так как забыли объявить о компенсации. Всем игрокам будет выдаваться по 1 билету в подземелье завоевания, 1 единице Энергии Ода и 1 Камню воскрешения ежедневно в течение недели в качестве извинения за ошибки старта сезона.
Южнокорейская компания NCSOFT объявила о масштабных изменениях в руководящем составе, которые стали прямым следствием финансовых успехов последних месяцев. Основным драйвером роста для издателя выступила MMORPG AION 2, вышедшая в ноябре прошлого года в Южной Корее и Тайване. По официальным данным, проект продемонстрировал впечатляющую динамику, преодолев отметку в 100 миллиардов вон выручки к началу февраля текущего года. На фоне этих показателей разработчики и менеджеры, ответственные за развитие ключевых франшиз, заняли более высокие позиции в иерархии компании.
Ли Сон Гу, занимающий пост главного операционного директора (CBO), был повышен до звания старшего вице-президента. С момента прихода в компанию в 2004 году он курировал запуск и поддержку всех мобильных частей серии Lineage. В настоящий момент под его стратегическим управлением находятся наиболее амбициозные будущие проекты, включая Horizon Steel Frontiers, Next Lineage и Project JSY. Вместе с ним статус старшего вице-президента получил Ку Хён Бом, отвечающий за организационную структуру и общее административное управление корпорацией.
Успех сиквела AION привел к продвижению всей команды разработчиков. Пэк Сын Ук, руководивший производственным процессом, назначен вице-президентом. Продюсер игры Ким Нам Джун и руководитель бизнес-отдела Со Ин Соп также получили новые назначения, перейдя в статус исполнительных директоров. Помимо игрового сегмента, руководство отметило достижения в области высоких технологий. Так, Ли Ён Су, возглавляющая дочернюю компанию NC AI, и руководитель отдела исследований Ли Джун Су были повышены до исполнительных директоров.

Компания NCSOFT вновь вернулась с прямой трансляцией, посвященной MMORPG AION 2, спустя ровно неделю после предыдущей. В начале стрима уже знакомые нам Со Ин Соп и Ким Нам Джун сообщили о своем повышении в должности (о чем мы рассказывали в предыдущей заметке). Разработчики поблагодарили игроков за поддержку и заверили, что данное изменение никак не повлияет на их работу. Они пообещали продолжать лично вести трансляции и заниматься развитием игры.
Ниже мы собрали самое главное со стрима на русском
языке:
В качестве компенсации за технические проблемы и закрытие создания персонажей, всем игрокам ежедневно в течение недели станут рассылаться подарки: 1 Билет в Подземелье Завоевания, 1 Энергия Ода и 1 Камень воскрешения.
Компания NCSOFT назначила Мерва Ли Квая (Merv Lee Kwai) на должность вице-президент по операционной деятельности NC America. Ранее Квай работал в Amazon Game Studios, где отвечал за издание сторонних MMORPG, включая Throne and Liberty от NCSOFT и Lost Ark от Smilegate.
В рамках своей новой должности Квай будет участвовать в подготовке AION 2, Cinder City, LIMIT ZERO BREAKERS и Time Takers к глобальному запуску, а также курировать текущие онлайн-проекты компании, среди которых AION, Blade & Soul и Lineage 2.
Уникальное сочетание управленческих навыков в игровой индустрии и глубокого понимания MMORPG на современном рынке делают Мервина идеальным кандидатом для реализации стратегической задачи NC America по выводу наших MMO на мировую арену, Джин Чонхи, генеральный директор NC America .
С самого начала наших переговоров я был уверен, что присоединение к NC America это правильное решение. У меня уже сложились прочные отношения с командой разработчиков Throne and Liberty, и я с нетерпением жду глобального запуска новых игр NCSOFT, начиная с AION 2 Мерв Ли Квай, вице-президент по операционной деятельности NC America.

Мерв Ли Квай работает в игровой индустрии более двух десятилетий. За это время он занимал руководящие позиции в Sony Online Entertainment, Trion Worlds, Gamigo, а также в Amazon Game Studios, где курировал взаимодействие с крупными MMO-издателями и разработчиками.
С момента релиза в Южной Корее и Тайване MMORPG AION 2 заработала более 160 миллиардов вон (~100 миллионов долларов). Об этом стало известно из информации, озвученной в рамках финансового отчёта компании NCSOFT за четвёртый квартал 2025 года.
Согласно отчётности, в ноябре и декабре 2025 года игра заработала в общей сложности 94,1 миллиарда вон (~64 миллиона долларов). А с 1 января по 9 февраля, по словам генерального директора Пак Бён Му, выручка составила 70 миллиардов вон (~47,6 миллиона долларов). Таким образом, суммарная выручка достигла 164,1 миллиарда вон (~108,8 миллиона долларов).
Кроме того, отмечается, что второй сезон, стартовавший 21 января 2026 года, показал более высокую вовлечённость игроков и выручку, чем релизная версия игры. Это особенно важно для жанра, в котором основная часть доходов традиционно приходится на первый месяц после выхода проекта.

Что касается финансовых результатов за четвёртый квартал, то:

Также стоит отметить, что выручка от мобильных игр в 2025 финансовом году составила 794,4 миллиарда вон (~542,5 миллиона долларов), что на 14% меньше, чем годом ранее. В то же время выручка от онлайн-игр для ПК выросла на 23% по сравнению с предыдущим годом и достигла 430,9 миллиарда вон (~294,3 миллиона долларов).
Рост выручки от ПК-проектов связан с релизом Aion 2, запуском Blade & Soul NEO на глобальном рынке, а также выходом дополнения для Guild Wars 2.

Напомним, что релиз глобальной версии Aion 2 запланирован на третий квартал 2026 года, а выход русскоязычной версии был ранее подтвержден, но точные сроки на данный момент неизвестны.
Подробнее..Традиционный прямой эфир с создателями MMORPG AION 2 принес немало новостей, которые наверняка изменят привычный ритм игры. Со Ин Соп и Ким Нам Джун представили масштабный план обновлений, включающий запуск новых подземелий, введение системы Потенциала и долгожданную функцию смены класса. Особое внимание было уделено работе над ошибками. Команда признала прошлые просчеты в сложности контента и объявила о массовых компенсациях. Представляем вашему вниманию детальный разбор всех тезисов трансляции, охватывающий каждый аспект будущего развития проекта:
На стриме были проведены масштабные розыгрыши реальных подарков, включая iPad Pro и смартфоны Samsung Galaxy, а также уникальных плюшевых брелоков с маскотом игры (Красная Лошадь), которые не поступят в продажу и останутся эксклюзивом для победителей викторин. Для всех остальных зрителей был выдан промокод LUCKYAION2 и обещана ежедневная рассылка наград (Билеты в данжи, Оды, Камни воскрешения) в течение двух недель, что вдвое дольше изначально запланированного срока.
22 февраля 2026 года прошла очередная прямая трансляция, посвященная MMORPG AION 2. Ведущими по традиции стали Со Ин Соп из бизнес-отдела и Ким Нам Джун из отдела разработки. Разработчики обсудили изменения в PvP, введение билетов на автопрохождение подземелий, подарки в честь 100 дней с момента релиза и многое другое. Чтобы вы не тратили время на просмотр этого долгого эфира, мы подготовили для вас подробную сводку всей важной информации:



С полной трансляцией на корейском языке вы можете ознакомиться ниже.
3 марта 2026 года компания NCSOFT провела прямую трансляцию, посвященную MMORPG AION 2. Однако в этот раз ведущим был только Ким Нам Джун, поскольку его коллега Со Ин Соп отправился в зарубежную командировку. Ким Нам Джун признался, что без привычного напарника чувствует себя немного неуверенно, так как ему не хватает их обычного живого диалога и поддержки, из-за чего он решил провести стрим в более быстром темпе.
Трансляция была начата на 30 минут раньше обычного расписания, чтобы не отвлекать зрителей от важных внутриигровых активностей. Продюсер сразу предупредил, что не будет подробно отвечать на вопросы из чата по поводу классов, однако заверил, что команда читает все отзывы и берет их в работу.
Как всегда, мы представили для вас сводку со всей важной озвученной информацией:

В качестве благодарности за просмотр трансляции всем игрокам в течение недели будут ежедневно высылать на почту по 2 Энергии Офида, 10 билетов на мгновенное завершение подземелья и 10 камней воскрешения.
Всего спустя неделю после предыдущей трансляции разработчики MMORPG AION 2 провели еще одну. Хотя, если быть точнее, один разработчик. Вот уже второй раз подряд стрим вел только продюсер Ким Нам Джун, так как Со Ин Соп все еще находится в командировке. Он отметил, что из-за отсутствия коллеги чувствует себя немного непривычно и старается вести эфир быстрее, чтобы не отвлекать игроков от вечерних активностей в самой игре.
Ниже мы собрали всю самую важную информацию с трансляции.
17 марта 2026 года прошла очередная прямая трансляция,
посвященная MMORPG AION 2. Со
Ин Соп из бизнес-отдела наконец-то вернулся с командировки, поэтому
в этот раз продюсер Ким Нам Джун проводил стрим не один, а вместе
со своим коллегой. Ниже мы собрали всю самую интересную информацию
с презентации:
В качестве подарка игрокам разошлют через почтовую систему билеты на призыв, ресурсы для энергии Ода, камни воскрешения и купоны на изменение внешности. Также было обещано, что в апреле в игру вернут некоторые популярные костюмы (например, школьную форму или наряд горничной) в рамках ограниченных по времени акций.
Очередная трансляция по MMORPG AION 2 прошла 24 марта 2026 года. Ее провели разработчики Со Ин Соп и Ким Нам Джун, которые в приподнятом настроении (и с новой стрижкой у Ин Сопа) поприветствовали зрителей, сразу предупредив, что эфир будет долгим из-за огромного объема накопившейся информации. Мы собрали для вас все самое важное в сводке ниже:
В конце трансляции разработчики поделились вектором развития на апрель 2026 года. Планируется введение полноценного внутриигрового измерителя урона на 1-е число, обновление сортировки Арканы по грейдам, переработка системы пресетов для снижения затрат опыта при прокачке вторых и третьих слотов, а также проведение неформальных офлайн-встреч с игроками в Сеуле, Канвондо и на Чеджу (определенными рулеткой в прямом эфире) для сбора живых отзывов от сообщества без лишней бюрократии.
Компания NC (бывшая NCSOFT) провела очередную прямую трансляцию по MMORPG AION 2, которую посвятили грядущему третьему сезону. Стрим провели разработчики Со Ин Соп, в шутку отметивший свою новую аккуратную стрижку, и Ким Нам Джун, которые начали эфир с извинений за недавние обновления, вызвавшие резкую критику и призывы к отставкам со стороны игрового сообщества. Затем по традиции они перешли к рассказу о предстоящих изменениях. Как всегда, мы собрали для вас краткую сводку со всей озвученной информацией:
В завершении эфира представители команды уточнили, что недавняя пропажа камней магии и духа из магазина была не попыткой продать их в премиум-пакетах, а перераспределением добычи, которая теперь будет активнее падать в Бездне, а также пообещали переработать механику фракционного PvP в пространственных разломах, превратив его в структурированный защитно-атакующий контент. В качестве извинений и благодарности за терпение всем зрителям трансляции были отправлены внутриигровые подарки, включающие билеты в новые подземелья, десять свитков мгновенного завершения заданий, камни воскрешения и дополнительную Энергию Ода.
Южнокорейская компания NC (бывшая NCSOFT) получила необычный знак поддержки от сообщества MMORPG AION 2. Игроки организовали и отправили к зданию головного офиса уличный кофейный фургон подобное событие произошло впервые за всю историю компании.
Инициатива исходила от участников открытого чата, посвящённого игре, которые собрали средства, чтобы выразить благодарность разработчикам. Таким образом, игроки отметили активную коммуникацию команды с сообществом. В частности, речь идёт о продюсере Ким Нам Джуне и руководителе разработки Со Ин Сопе, которые регулярно проводят трансляции и делятся информацией о проекте.

Кофейный фургон проработал около полутора часов, угощая всех сотрудников, решивших заказать себе напитки. Разработчики AION 2 с энтузиазмом приняли подарок, делали фотографии и делились ими внутри компании.
В NC отметили, что подобная поддержка стала важным моральным стимулом для команды накануне выхода обновления третьего сезона, запланированного на 8 апреля. В компании подчеркнули, что продолжат работать над тем, чтобы оправдать ожидания игроков и предложить им ещё больше качественного контента.



Разработчики MMORPG AION 2 провели еще одну трансляцию, главным образом посвященную третьему сезону. Стрим вновь начался с извинений от Со Ин Сопа и Ким Нам Джуна за многочисленные проблемы и недоработки в конце второго сезона, особенно касающиеся ошибок в системе рейтингов и случаев злоупотребления игровыми уязвимостями. Затем они рассказали об изменениях, которые стоит ждать игрокам. Самое интересное мы собрали для вас в списке ниже:


В самом конце трансляции разработчики анонсировали скорую офлайн-встречу с игроками, которая пройдет в формате живого общения в три смены без какой-либо предварительной регистрации или билетов. Команда призналась, что ожидает суровой критики и недовольства из-за проблем второго сезона, но считает правильным встретиться с сообществом лицом к лицу, выслушать все жалобы и напрямую обсудить идеи по улучшению игры.
В Сеуле состоялось масштабное мероприятие под названием Small Talk Inseop x Nam Joon, которое прошло в формате открытого диалога. Организаторы отказались от системы предварительных заявок, позволив всем желающим лично задать вопросы руководству MMORPG AION 2. Встречу посетили 650 человек, что подчеркивает высокий уровень вовлеченности сообщества. В ходе обсуждения поднимались острые темы от игрового баланса до стратегии будущих обновлений, при этом один из участников даже подготовил и передал команде детальный отчет с предложениями объемом в 38 страниц.
Мы собрали для вас информацию с разных корейских порталов, которые осветили эту тему. Начнем с прямого перевода диалога, текстовую транскрибацию которого подготовил портал gametoc.co.kr.
В: Существуют классы, чья боевая мощь оказывается ниже даже при одинаковых характеристиках.
Со Ин Соп: Мы в курсе ситуации и знаем, что разница доходит примерно до 30 или 40 тысяч единиц. Мы уже выпустили первое обновление, исправили сопутствующие ошибки и ожидаем достичь удовлетворительного баланса после второго и третьего апдейта.
Ким Нам Джун: В силу особенностей системы базовых характеристик эффективность конвертации параметров в очки боевой мощи отличается у разных классов. Мы также признаем, что реальная польза некоторых навыков не вполне корректно отражается в рейтинге силы. Поскольку ранее мы делали ставку на быстрое внедрение контента, теперь планируем последовательно приводить систему в норму.
В: Можно ли увеличить количество ячеек для панели Быстрое применение умений 1, по аналогии с остальными панелями быстрого доступа?
Ким Нам Джун: Технически реализовать это несложно. Если отвечать прямо, то ответ скорее положительный. Однако с точки зрения создателей игры нагромождение кнопок для использования макросов не самая лучшая практика. Мы понимаем, что пользователи делают так из чувства усталости, и видим истинную причину подобных просьб. Постараемся приложить усилия, чтобы сделать сам игровой процесс увлекательнее.
В: В последнее время увеличилось число игроков, которые собирают группу в Гнездо мертвого Драматы и просто ждут, пока другие пройдут подземелье за них. Как вы к этому относитесь?
Ким Нам Джун: В настоящее время мы обсуждаем данный вопрос внутри команды. Отсутствие групп первого и второго уровня является проблемой, к тому же иногда опытные товарищи хотят помочь, но не могут из за лимита попыток. Поскольку наградой в этой локации служат не только кинары, мы рассматриваем ситуацию с разных сторон. Часто новички создают комнату и не могут нормально завершить прохождение, поэтому мы ищем способы обеспечить им качественную поддержку.

В: Когда появятся билеты для переноса персонажа на другой сервер?
Со Ин Соп: Для реализации трансфера мы сначала подготовили систему общих аккаунтов. Нам требовалось создать архитектуру, при которой переносится весь профиль целиком, а не отдельный герой. Недавно завершилась глобальная реорганизация серверов, и новая функция будет опираться именно на эту базу. Поэтому возможность перехода появится не прямо сейчас, но уже в ближайшем будущем. Точные сроки мы объявим во время прямой трансляции.
Ким Нам Джун: Трансфер внутри одной расы осуществляется сравнительно легко. Однако переход за другую фракцию требует масштабной работы с базами данных, поскольку все титулы, награды и прочую информацию необходимо сопоставлять один к одному. Вся остальная разработка, не связанная с этими сложностями, уже закончена, остался только упомянутый этап. Как только мы завершим процесс и примем окончательное решение, функция станет доступна в подходящее время.
В: Экипировка для PvP теряет популярность из-за проблем с гравировкой душ и медалями. Снаряжение легата достать трудно, поэтому людям приходится использовать вещи для PvE. Планируете ли вы усиливать оружие и броню для сражений между игроками?
Ким Нам Джун: У нас есть определенные соображения на этот счет, однако дать конкретный ответ прямо сейчас затруднительно. В общих чертах мы склоняемся к повышению боевых характеристик снаряжения Бездны.
Со Ин Соп: Если полностью отделить предметы для PvP, ситуация на полях сражений станет слишком радикальной. Новички с уровнем силы около 200 или 300 тысяч будут погибать моментально, поэтому вариант с ослаблением брони для PvE нам не подходит. Скорее всего, как вы и упомянули, мы пойдем по пути усиления профильных вещей или увеличения источников их получения.
В: Хотелось бы узнать ваше мнение об использовании макросов для мыши.
Со Ин Соп: На раннем этапе подобные программы разрушали внутриигровую экономику, поэтому мы жестко с ними боролись. Сейчас же их применяют в основном не для фарма валюты, а для увеличения урона. В процессе наблюдения мы вместе с господином Нам Джуном пришли к выводу о недостаточной эффективности встроенных в игру автоматических команд.
Ким Нам Джун: Если бы официального функционала вообще не существовало, нам нечего было бы сказать. Мы добавили игровые макросы из-за высокой утомляемости от постоянных кликов левой и правой кнопками мыши. Разработка велась с целью довести систему до уровня коммерческих продуктов, и сейчас она близка к завершению.
Как создатель игры я не в восторге от текущего положения дел, но резкие изменения приведут к негативным последствиям. Поэтому мы планируем действовать поэтапно. Когда сам процесс станет интереснее, например за счет изучения древа навыков, потребность в сторонних программах отпадет сама собой.
Главная проблема заключается в чувстве несправедливости. Честные пользователи оказываются в невыгодном положении из-за неофициального софта. Мы собираемся улучшить базовую систему до такой степени, чтобы ей просто пользовались все желающие.
В логах остаются записи, однако на практике доказать применение сторонних скриптов очень тяжело. Можно заблокировать определенное оборудование от конкретных брендов, но ограничить абсолютно все устройства физически невозможно. Главным средством решения проблемы станет не блокировка, а смягчение чувства ущемленности путем улучшения официальных функций. Соответствующие меры будут приняты в течение третьего сезона.

В: Есть ли в планах запуск тестового сервера?
Ким Нам Джун: Такие планы имеются. Поскольку тестовый мир отличается от основного и имеет свою специфику, мы рассматриваем возможность использовать его не только для проверок. Например, он может стать площадкой для ускоренной прокачки новичков или местом, откуда бойцы смогут возвращаться на основные серверы с помощью системы трансфера.
В: Не могли бы вы указывать в описаниях обновлений точные цифры?
Ким Нам Джун: Согласно нашим внутренним правилам, корректно использовать процентное отображение. Мы уже провели соответствующий инструктаж команды, поэтому в будущих списках изменений данные станут публиковаться в процентах.
В: Новые костюмы для мужских персонажей выглядят странно.
Со Ин Соп: Как ни странно, экстравагантные наряды продаются лучше, чем просто красивые вещи. Тем не менее впредь мы постараемся чаще выпускать стильную и привлекательную одежду.
В: Похоже, был нарушен баланс между заработком кинар и стоимостью улучшения предметов.
Со Ин Соп: Вероятно, ситуация усугубилась после введения ограничений для дополнительных персонажей на аккаунте. В данный момент на серверах находится на десять или пятнадцать процентов больше валюты, чем задумывалось изначально. Как только мы урегулируем этот избыток, можно будет подумать о том, как сделать процессы гравировки и заточки более комфортными.
Ким Нам Джун: Решение еще не принято окончательно. Простое увеличение притока золота лишь раздует денежную массу, поэтому мы обсуждаем варианты, при которых сообщество сможет получать больше выгоды непосредственно через систему гравировки.

В: Хотелось бы увидеть билеты на дополнительные убийства боссов. Зачастую эфира много, но зайти в подземелье не получается из-за исчерпанного лимита. Также было бы здорово иметь возможность раздельно просматривать окна группы и альянса.
Ким Нам Джун: Мы все это реализуем. Разделение интерфейса группы и альянса не составит труда. Билеты на сброс лимита тоже уже существуют, мы просто пока их не вводили.
Со Ин Соп: Пожалуйста, немного подождите с билетами. Этот вопрос тесно связан с упомянутой ранее экономической ситуацией.
В: На мобильных устройствах некоторые кнопки интерфейса слишком мелкие, по ним трудно попасть. Было бы отлично настраивать размер элементов под свои предпочтения.
Ким Нам Джун: Поскольку компьютерная версия поддерживает персонализацию, мы разрабатываем функцию изменения масштаба и для смартфонов. Точную дату назвать сложно, но такая возможность обязательно появится.
В: При игре с телефона наблюдаются сильные фризы на локациях с водоемами.
Ким Нам Джун: Aion 2 является единственным проектом, созданным с использованием всех возможностей пятой версии Unreal Engine. Строго говоря, игра вообще не должна была запускаться на мобильных платформах. Продукты других компаний применяют лишь часть функционала движка, а у нас задействован весь арсенал. Однако мы постараемся максимально оптимизировать рендеринг воды.
В: Кажется, что новые предметы появляются слишком быстро. В каком направлении вы планируете двигаться?
Ким Нам Джун: Вы абсолютно правы. Но в этот раз мы сосредоточились на том, чтобы помочь отстающим подтянуться к основной массе. В дальнейшем планируется переход к плавному развитию. Мы хотим сохранить ценность уже добытого прогресса и добавить элементы, вызывающие радость от достижений в эндгейме.
Со Ин Соп: Мы старались избегать ситуаций полного обесценивания экипировки. Релиз состоялся всего четыре месяца назад, но развитие идет так стремительно, будто прошло уже четыре года, и нам приходилось принимать вынужденные решения. В будущем структура улучшится и станет более последовательной. Вложенные усилия будут помогать при получении следующего уровня снаряжения.

В: В игре слишком много проблем, таких как накрутка рейтинга Бездны или нехватка мотивации для развития.
Со Ин Соп: Когда мы приведем в порядок групповую синергию классов и механики Бездны, выстроится четкий вектор игры. Обесценивание предметов было необходимым шагом. Мы также размышляли над ситуацией, когда накопленную мощную экипировку просто некуда применять. В период второго сезона мы повысили сложность, из-за чего множество людей со средним и низким уровнем прокачки просто сдались. Поэтому в третьем сезоне было решено дать аудитории возможность получать удовольствие от процесса, параллельно создавая сложные испытания. Но сейчас этого высокоуровневого контента действительно не хватает. Наша текущая задача заключается в формировании дистанции между желанием развиваться и финальными целями.
Ким Нам Джун: Должны быть четкие стимулы для роста, высокая сложность и соответствующая ей награда. Мы обязательно это реализуем. Что касается трудностей со сражениями и Бездной, мы внимательно изучим вопрос и подберем правильный подход.
В: Навык Убийцы Теневой шаг используют крайне редко. Есть ли мысли о его замене или изменении стигмы?
Ким Нам Джун: Прежде всего, приношу извинения за ситуацию с Теневым шагом. Отвечая на вопрос, скажу, что такие планы есть. Хотя популярность умения невысока, оно не является абсолютно бесполезным. Сейчас мы обсуждаем проблемы его эффективности и неудобства применения в контексте общего баланса способностей. Мы не собираемся оставлять все как есть, изменения обязательно последуют.
В: Когда добавят стигмы для Целителя?
Со Ин Соп: Они будут готовы в ближайшее время, и мы дополнительно сообщим о сроках выхода.
В: Добавьте рецепт преобразования приказов среднего уровня и сделайте видимым оставшееся количество посещений святилища.
Со Ин Соп: Мы выполним обе ваши просьбы.

Помимо официальных ответов на вопросы, мероприятие запомнилось живым общением и обсуждением недавнего обновления Сезон 3. Из-за большого наплыва посетителей организаторы в экстренном порядке продлили встречу, добавив дополнительный четвертый этап, чтобы уделить внимание каждому гостю.
Присутствующие на встрече игроки поделились положительными отзывами о недавних изменениях, направленных на снижение игровой нагрузки. Среди основных моментов были отмечены следующие:
Разработчики напомнили, что в рамках третьего сезона были введены специальные пропуски для ускоренного роста новичков и вернувшихся пользователей. Кроме того, для повышения общего удобства в игру добавили облегченную прокачку опыта понимания рас питомцев, билеты на мгновенное завершение заданий Кошмара, а также функционал пресетов для Пантеона и систему крафта через наследование.

После завершения офлайн-встречи некоторые участники поделились
другими подробностями с мероприятия. Эти данные включают
технические подробности, внутренние планы разработки и комментарии
руководства по спорным вопросам. Основные моменты мы собрали
ниже:
В целом игроки отметили, что, несмотря на некоторые острые вопросы, встреча прошла в позитивном ключе. Разработчики признали, что иногда перегибали палку с патчами, ориентируясь на общественное мнение, но в будущем намерены придерживаться более взвешенной стратегии. Завершилось мероприятие в неформальной обстановке. Многие игроки привезли с собой небольшие подарки и угощения для команды, а Ким Нам Джун и Со Ин Соп провели длительную фотосессию со всеми желающими, пообещав сохранить текущий вектор на открытость и честность перед аудиторией.
Все источники: gametoc.co.kr, playforum.net, gall.dcinside.com, gall.dcinside.com, gall.dcinside.com.
Подробнее..Пока глобальная версия MMORPG AION 2 наконец-то получает новые подробности, разработчики из Южной Кореи продолжают проводить регулярные трансляции. Как всегда, хорошо знакомые нам Со Ин Соп и Ким Нам Джун рассказали об уже произошедших и будущих изменениях в игре. Мы же подготовили для вас краткую сводку со всей важной информацией на русском языке:
Трансляция завершилась обсуждением планов и раздачей подарков. Разработчики подтвердили, что работают над функцией трансфера серверов, но пока не готовы назвать точных сроков, а в скором времени ожидается расширение максимального размера группы. Команда пообещала выслать игрокам компенсацию за пропущенную неделю в виде 10 штук Энергии Ода, 10 Камней Воскрешения и 1 купона на изменение внешности, а также продолжать выдавать по 2 единицы Энергии Ода ежедневно.
Компания NC открыла страницу в Steam для глобальной версии MMORPG AION 2. Благодаря этому, стали известны интересные подробности по поводу предстоящего релиза. Прежде всего, в магазине был указан полный перечень поддерживаемых языков, среди которых присутствует и русский. Однако, несмотря на это, игра будет заблокирована на территории Российской Федерации. По всей видимости, это связано с тем, что у русской версии может появиться отдельный издатель.


Глобальный релиз AION 2 состоится в 2026 году. На старте игра будет доступна только на PC, а выход на мобильных устройствах пока не планируется.
Подробнее..