Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Разбор

Новые меры борьбы с ботами и изменения в экономике Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 10 февраля

10.02.2026 20:17:30 | Автор: admin

Традиционный прямой эфир с создателями MMORPG AION 2 принес немало новостей, которые наверняка изменят привычный ритм игры. Со Ин Соп и Ким Нам Джун представили масштабный план обновлений, включающий запуск новых подземелий, введение системы Потенциала и долгожданную функцию смены класса. Особое внимание было уделено работе над ошибками. Команда признала прошлые просчеты в сложности контента и объявила о массовых компенсациях. Представляем вашему вниманию детальный разбор всех тезисов трансляции, охватывающий каждый аспект будущего развития проекта:

  • Трансляция открылась праздничным приветствием. Со Ин Соп и Ким Нам Джун предстали перед зрителями в традиционных корейских ханбоках, чтобы поздравить игроков с Лунным Новым годом. Они еще раз подтвердили информацию о своем продвижении по службе, подчеркнув, что это заслуга всего комьюнити, однако сразу заверили аудиторию, что новые должности не означают их уход из разработки. Они продолжат лично участвовать в стримах, следить за балансом и напрямую общаться с игроками, стараясь сделать игру еще лучше.
  • В очередной раз было сказано о борьбе с бот-фермами, из-за которых разработчикам пришлось пойти на крайнюю меру полную временную блокировку создания новых персонажей на всех серверах. Команда пояснила, что это было необходимо для стерилизации игрового пространства. Пока приток новых ботов остановлен, разработчики вручную вычищают существующие аккаунты нарушителей, что уже позволило изъять из оборота десятки миллиардов нелегально нафармленной Кинары. Хотя блокировка уже была снята, на замену ей придут новые жесткие системные ограничения.
  • С завтрашнего дня вводятся новые технические барьеры для ботоводов. Лимит на создание аккаунтов с одного IP-адреса или физического устройства будет сокращен в три раза (с 30 до 10), что стало результатом долгих переговоров разработчиков с отделом безопасности компании. Кроме того, была анонсирована уникальная система защиты через PvP. Персонажи, которые не смогут пройти проверку капчей и перейдут в статус подозреваемых, станут уязвимыми для убийства игроками вражеской фракции, а в будущем разработчики планируют разрешить убивать таких нарушителей даже представителям своей собственной расы.
  • Разработчики поделились информацией о том, что владельцы бот-ферм начали применять тактику вирусного маркетинга, заказывая негативные комментарии в соцсетях и создавая ложное впечатление, что борьба с ними не ведется, а также пытаются судиться с компанией, чтобы выведать секретные методы обнаружения софта. В ответ на это команда AION 2 заявила о своей непоколебимой позиции и намерении продолжать зачистку, несмотря на юридическое давление, а также упомянула, что в разработке находится система обязательной верификации аккаунтов по реальным именам для дальнейшего усложнения жизни нарушителям.
  • В Бездне начинается второй этап рематчинга серверов, который теперь станет регулярной практикой. Пары противоборствующих серверов будут постоянно перемешиваться, чтобы игроки не привыкали к одним и тем же противникам и чтобы одна фракция не могла удерживать доминирование на протяжении всего сезона. Данное решение направлено на поддержание динамики и азарта в межсерверных сражениях. Впрочем, разработчики признали, что в будущем (к 3-му сезону) система баланса будет полностью пересмотрена на основе собранной сейчас статистики.
  • Изменения коснулись и самого режима Осад. Теперь время их проведения строго зафиксировано (вторник, четверг и суббота в 21:00 по корейскому времени), а главная инновация заключается в одновременном запуске осад на Нижнем и Среднем уровнях Бездны. Это заставит лидеров рас принимать сложные тактические решения и разделять силы своего зерга на два направления, так как лимит участников в каждой зоне также будет ограничен. Решение должно предотвратить лаги и создать условия для более честных и стратегических битв малых и средних групп.
  • Была полностью пересмотрена система штрафов и поощрений в PvP. Разработчики решили убрать потерю очков Бездны (AP) при смерти, так как это демотивировало игроков вступать в бой, но сохранили влияние смерти на Очки Рейтинга, чтобы звания офицеров и генералов по-прежнему отражали реальное мастерство. Также был удален специфический бафф для новичков 9-го ранга, который опытные игроки использовали для абуза, специально не повышая свой ранг. Вместо него введен единый бонус в 30% к урону в Бездне для всех участников, что выравнивает шансы и делает прокачку ранга более логичной.
  • Вводится новая система подсчета Очков рейтинга, которая теперь полностью сфокусирована на PvP-активности. Очки, полученные за убийство монстров в PvE с момента начала сезона, будут аннулированы в таблице лидеров, чтобы топ рейтинга занимали именно активные бойцы, а не те, кто просто долго фармят мобов. Для предотвращения договорных боев и переливов лимит на получение очков с одного и того же врага теперь обновляется каждый час, а не раз в сутки, что позволяет сражаться с одними и теми же противниками в течение дня, но ограничивает возможность быстрой накрутки рейтинга.
  • Чтобы PvP-игроки не отставали в развитии от тех, кто носит специализированные PvE-сеты, в систему наград за ранги Бездны добавлен мощный бафф на урон по монстрам в Бездне. Это позволит топовым бойцам эффективно фармить ресурсы и боссов, не переодеваясь в менее защищенную экипировку, а награды с самих боссов в Бездне теперь будут выдаваться в виде сундуков с медалями, что сделает процесс получения экипировки более предсказуемым и справедливым.
  • В ответ на жалобы о перенаселенности популярных локаций для фарма, в подземелье Коридор была проведена балансировка. Эффективность получения опыта и дропа во всех четырех боковых комнатах поднята до уровня центральной комнаты. Теперь игрокам нет необходимости конкурировать за одну точку и мешать друг другу, так как фарм стал одинаково выгодным в любой части подземелья, а для фракций, которые полностью проигрывают в Бездне, в их мирной зоне будет открываться специальный временный разлом в Коридор для компенсации отставания.
  • Анонсировано новое подземелье 4-го тира Храм Муи, которое станет доступно сразу после техработ. Разработчики признали свою прошлую ошибку с завышенной сложностью Драматы и пообещали, что новый контент будет гораздо доступнее для рядовых игроков. Сложность боссов в Храме Муи настроена таким образом, чтобы группы со средним уровнем экипировки могли успешно проходить их, получая при этом новое топовое оружие и бижутерию.
  • Представлена глубокая система улучшения экипировки под названием Связи Героя, в которой ключевую роль будут играть Камни мудрости. Эти камни позволяют со 100% вероятностью открывать дополнительные слоты для настройки параметров в предметах. Необходимые для этого Эссенции души теперь позволят добывать в новом подземелье, находить в кубах Одиума или создавать через конвертацию материалов. Данное изменение должно сделать процесс доведения персонажа до совершенства более прозрачным и менее зависимым от удачи.
  • Разработчики объявили о радикальном снижении цен на усиление и прорыв героической экипировки. Теперь стоимость одной попытки на высоких уровнях заточки будет составлять около 40 миллионов Кинары, что значительно дешевле предыдущих значений. Более того, введена система ретроактивной компенсации. Вся разница в потраченной ранее валюте будет возвращена игрокам на почту, а стоимость функции Наследования (переноса прогресса с одного предмета на другой) и вовсе стала бесплатной, чтобы игроки могли легко менять снаряжение при получении лучших аналогов.
  • В ближайших планах значится внедрение системы Потенциала для данжевой экипировки, которая позволит игрокам повышать PvE-характеристики выбитых предметов (урон по монстрам, защита от них) путем поглощения дубликатов того же предмета. Это решение призвано сделать экипировку из подземелий более конкурентоспособной по сравнению с дорогостоящим крафтом, давая игрокам долгосрочную цель для повторных прохождений данжей и делая каждый выбитый предмет ценным ресурсом.
  • Произошел переход от персональных лимитов к серверным (на аккаунт) при сборе Ода и Энергии. Теперь игрокам не нужно заходить на четырех разных твинков, чтобы собрать дневную норму ресурсов (около 2800 единиц), так как все это можно сделать одним основным персонажем. Данное изменение направлено на борьбу с усталостью от игры и избавляет пользователей от необходимости тратить время на рутинную прокачку и обслуживание дополнительных персонажей ради ресурсов для крафта.
  • В рамках праздничного обновления был показан масштабный Лукбук с новыми косметическими предметами. В магазине появятся традиционные ханбоки, а также тематические крылья и новый ездовой питомец мифический зверь Хэчи. Разработчики пообещали, что все праздничные ивенты, включая приуроченные ко Дню святого Валентина, будут иметь 100% шанс успеха, чтобы не расстраивать игроков неудачами в праздничные дни.
  • Еще раз напомнили о разработке долгожданной функции Смены класса. Разработчики признали, что долго сопротивлялись этой идее, но огромное количество просьб от игроков заставило их изменить мнение, и теперь они работают над купоном, который позволит сменить профессию вместе с автоматической заменой оружия. Также было упомянуто о грядущем нерфе Божественных камней в PvP время действия их эффектов контроля будет сокращено, чтобы исход боя больше зависел от умений игрока, а не от случайного срабатывания паралича или оглушения.

На стриме были проведены масштабные розыгрыши реальных подарков, включая iPad Pro и смартфоны Samsung Galaxy, а также уникальных плюшевых брелоков с маскотом игры (Красная Лошадь), которые не поступят в продажу и останутся эксклюзивом для победителей викторин. Для всех остальных зрителей был выдан промокод LUCKYAION2 и обещана ежедневная рассылка наград (Билеты в данжи, Оды, Камни воскрешения) в течение двух недель, что вдвое дольше изначально запланированного срока.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Aion 2 , Nсsoft , Разбор

Усиление магов, VIP-пропуск в Бездну и продление сезона Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 3 марта

04.03.2026 16:13:45 | Автор: admin

3 марта 2026 года компания NCSOFT провела прямую трансляцию, посвященную MMORPG AION 2. Однако в этот раз ведущим был только Ким Нам Джун, поскольку его коллега Со Ин Соп отправился в зарубежную командировку. Ким Нам Джун признался, что без привычного напарника чувствует себя немного неуверенно, так как ему не хватает их обычного живого диалога и поддержки, из-за чего он решил провести стрим в более быстром темпе.

Трансляция была начата на 30 минут раньше обычного расписания, чтобы не отвлекать зрителей от важных внутриигровых активностей. Продюсер сразу предупредил, что не будет подробно отвечать на вопросы из чата по поводу классов, однако заверил, что команда читает все отзывы и берет их в работу.

Как всегда, мы представили для вас сводку со всей важной озвученной информацией:

  • Недельное тестирование жестких лимитов на вход в Бездну подтвердило, что ограничение численности игроков эффективно выравнивает баланс сил между расами, предотвращая доминирование одной стороны числом. Тем не менее, чтобы активные игроки не воспринимали эти лимиты как несправедливое наказание за хорошую игру, разработчики решили полностью отменить любые ограничения на вход для персонажей ранга Офицер и выше. Это превращает офицерское звание в своего рода VIP-пропуск, позволяющий участвовать в битвах без очередей, и создает мощный стимул для прокачки ранга. При этом матчмейкинг продолжит мягко регулировать количество участников на каждом сервере, чтобы избежать критического перенаселения локаций.
  • Долгожданная система Потенциала добавляется в игру на следующий день после трансляции, и ее механика была заметно смягчена по сравнению с первоначальными задумками. Изначально разработчики хотели, чтобы для повышения уровня потенциала требовалась абсолютно идентичная экипировка, но из-за слишком высокой сложности было решено разрешить использование предметов из той же категории (любое оружие для оружия, любая броня для брони и т.д.), при этом скрафченные вещи дают значительный бонус к прогрессу. Повышение уровня не зависит от случайности и всегда срабатывает со 100% вероятностью, но требует затрат кинаров, а количество необходимых предметов для поглощения увеличивается с каждым новым уровнем (один для первого, два для второго и так далее).
  • В боевую систему были внесены важные технические правки, направленные на устранение дискомфорта во время сражений и улучшение плавности применения навыков. Из скиллов Воля к жизни и Контракт возрождения был полностью убран статус захвата, так как он сильно мешал проведению последующих комбо-атак. Трансформация в Лорда-Заступника была усилена, и теперь на эту форму не будут действовать дебаффы, снижающие скорость передвижения персонажа. Кроме того, разработчики упростили принцип снижения урона при успешном блокировании атак, поэтому теперь механика блока будет снижать входящий урон на полный заявленный процент без скрытых урезаний.
  • Класс Волшебник получил точечные усиления, которые в первую очередь направлены на повышение его выживаемости в PvP-сражениях, так как с наносимым уроном у класса проблем нет. Навык Проклятое дерево, обездвиживающее противника, теперь будет сопровождаться автоматическим уклонением заклинателя назад, что позволит быстро разорвать дистанцию. Прочность щита от навыка Стальной барьер была увеличена примерно в полтора раза, чтобы Волшебник мог выдерживать сфокусированный урон. В дополнение к этому, использование навыков магии льда теперь будет не только наносить урон, но и пассивно повышать показатель физической защиты самого персонажа.
  • Для класса Чародей подготовлено существенное усиление, которое должно сделать геймплей динамичнее и заметно поднять общий показатель наносимого урона. Анимации наиболее часто используемых навыков значительно ускорены, а их базовый урон увеличен примерно на 10%, что в совокупности даст серьезный прирост к DPS в затяжных боях. Эффект от стигмы Мантра спринта изменен и теперь будет увеличивать показатель регенерации на 10%. Также повышен урон от навыка Обещание ветра, благодаря чему Чародеи должны почувствовать серьезный скачок в своей боевой эффективности после обновления.
  • Класс Заклинатель подвергся масштабной переработке, так как разработчики признали его отставание как в PvE, так и в PvP аспектах по сравнению с другими. Главной проблемой была слишком быстрая смерть призванных элементалей в подземельях, поэтому их базовая выживаемость была значительно увеличена, чтобы они могли полноценно выполнять свою функцию. Для защиты самого Заклинателя прочность щита от навыка Поглощение была приравнена к усиленному щиту Волшебника, чтобы спасать его от внезапной гибели. Кроме того, решена проблема с чрезмерно долгой анимацией призыва Древнего элементаля.
  • В игру внедряется множество улучшений качества жизни, среди которых долгожданная система пресетов для крыльев, позволяющая привязывать разные крылья к различным сборкам экипировки для быстрого переключения. В настройках появилась функция скрытия базовых визуальных эффектов свечения на оружии, о которой давно просило сообщество, а также добавлен режим для людей с цветовой слепотой. Разработчики признали, что стоимость преобразования медалей была завышенной, поэтому цена была снижена. Игрокам, которые уже успели потратить ресурсы по старым ценам, пообещали вернуть потраченные кинары в качестве компенсации. Также подарочная коробка с экипировкой +10 теперь может храниться на складе аккаунта для удобной передачи другим своим персонажам.
  • Процесс сбора групп и рейдов значительно упрощен благодаря введению новых текстовых команд и элементов интерфейса. В игру добавлены специальные команды для быстрого приглашения игроков в группу прямо через окно чата. Важным нововведением стала возможность публиковать кликабельные ссылки на сбор группы в глобальном чате. Другим игрокам достаточно просто нажать на эту ссылку, чтобы моментально присоединиться к рейду. Это полностью избавляет лидера рейда от необходимости вручную прописывать никнеймы и приглашать каждого из 24 человек по отдельности.
  • Внутриигровой магазин пополнится сразу тремя милыми костюмами, которые были созданы по просьбам игроков. Вместе с ними появятся новые Крылья сладких снов и два необычных питомца кукла Единорога и глянцевый воздушный шарик. Разработчик отметил, что с выходом такого количества новой косметики игроки захотят примерить новые образы, поэтому после окончания технических работ каждому пользователю будет бесплатно выдан один билет на изменение внешности. Продюсер также упомянул, что в планах есть реализация системы перекраски крыльев и питомцев, так как на эту функцию имеется большой спрос.
  • Окончание второго игрового сезона было решено перенести с 25 марта на 8 апреля, тем самым продлив его примерно на две недели. Это сделано специально для того, чтобы у игроков было достаточно времени на освоение нового Святилища, которое выходит на следующей неделе, и на фарм необходимой экипировки. Все временные купоны и предметы, срок действия которых изначально истекал 25 марта, будут автоматически продлены до 8 апреля. В будущем разработчики планируют придерживаться формата сезонов длиной ровно в два с половиной месяца, чтобы окончание следующего сезона идеально совпало с периодом крупных летних обновлений в игровой индустрии.
  • На следующей неделе в игре появится абсолютно новое Святилище под названием Очиститель эрозии. Рекомендуемый уровень экипировки для комфортного прохождения будет довольно высоким разработчики ориентируются на показатели от 3600 до 3700, хотя финальные цифры еще могут быть немного скорректированы перед релизом. За успешное прохождение этого подземелья игроки смогут получить ценную экипировку героического ранга. Лимит попыток входа в новое Святилище будет независимым от уже существующих Святилищ, поэтому игроки смогут пробовать свои силы в новом контенте, не боясь потерять проходки для фарма привычных подземелий.
  • Система начисления Очков Бездны (AP) в Разломах пространства подвергнется логичной корректировке, чтобы мотивировать игроков на активность. Как и раньше, до достижения дневного лимита очки будут начисляться в двойном объеме, однако теперь после его заполнения игроки не перестанут получать AP полностью. Выплаты продолжатся, но в значительно урезанном количестве, что сохранит смысл участия в Разломах даже для хардкорных игроков, которые быстро закрывают дневные лимиты. Продюсер также извинился за задержки с выходом обновлений на платформе Android, объяснив, что их игра по неизвестным причинам постоянно застревает на модерации, несмотря на своевременную отправку билдов.
  • В ответ на жалобы о засилье ботов и макросов продюсер заверил, что система блокирует нарушителей оперативно, как правило, в течение одних суток. По его словам, при ручной проверке жалоб на якобы несправедливые баны выясняется, что в 95% случаев игроки действительно использовали стороннее ПО и просто пытались поднять шум на форумах, хотя в редких случаях настоящих ошибок аккаунты незамедлительно восстанавливаются с выдачей щедрой компенсации.

В качестве благодарности за просмотр трансляции всем игрокам в течение недели будут ежедневно высылать на почту по 2 Энергии Офида, 10 билетов на мгновенное завершение подземелья и 10 камней воскрешения.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Aion 2 , Nсsoft , Разбор

Межрасовый матчмейкинг, баланс классов и DPS-метр Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 10 марта

10.03.2026 20:21:26 | Автор: admin

Всего спустя неделю после предыдущей трансляции разработчики MMORPG AION 2 провели еще одну. Хотя, если быть точнее, один разработчик. Вот уже второй раз подряд стрим вел только продюсер Ким Нам Джун, так как Со Ин Соп все еще находится в командировке. Он отметил, что из-за отсутствия коллеги чувствует себя немного непривычно и старается вести эфир быстрее, чтобы не отвлекать игроков от вечерних активностей в самой игре.

Ниже мы собрали всю самую важную информацию с трансляции.

  • Разработчики приняли решение снизить затраты кинаров в системе медалей за заслуги и уже со следующим патчем планируют полностью возместить игрокам ранее потраченную разницу. Хотя сейчас стоимость на рынке несколько упала, что вызывает обоснованное беспокойство у сообщества, создатели игры считают это временным явлением, поэтому возврат средств позволит игрокам вложить их в другие аспекты развития персонажей.
  • В рамках работы над балансом классов на данный момент разработчики сфокусировались преимущественно на исправлении существующих ошибок, затронув лишь несколько профессий, в то время как глобальная переработка навыков для всех классов запланирована на 25 марта. Для Гладиаторов и Чародеев были исправлены технические баги, а Стрелкам значительно повысили выживаемость, изменив навык Святость природы, который теперь снижает не только магический, но и вообще весь получаемый урон. Волшебники получили улучшение навыка связывания, который теперь применяется на дистанции в виде дальней атаки, а не просто вокруг самого персонажа.
  • Показатель требуемой мощности для нового Святилища составит 3700 ГС, что продиктовано необходимостью создания сложного эндгейм-контента. Игроки, уже владеющие оружием Рудры, смогут беспрепятственно перенести его характеристики в новую экипировку, а в самом подземелье теперь станут выпадать недостающие части снаряжения героического ранга. Чтобы снизить нарастающую усталость игроков от увеличения количества активностей, еженедельный лимит прохождений старого Святилища Рудры был сокращен с четырех до двух раз, однако награды за него увеличены ровно вдвое, что позволит получать тот же объем ресурсов при меньших затратах времени.
  • Для решения проблемы с нехваткой групп у расы элийцев разработчики ввели межрасовый матчмейкинг для подземелий, благодаря которому элийцы и асмодиане смогут играть вместе и свободно общаться во внутриигровом чате без языкового барьера.
  • Чтобы гарантировать игрокам минимальную награду и защитить их от неудач, в экспедициях внедряется система гаранта для получения философского камня. Кроме того, была доработана система входа. Если все члены группы принимают приглашение, подземелье теперь будет запускаться мгновенно прямо из текущего интерфейса без дополнительных задержек.
  • За выполнение еженедельных сезонных миссий, связанных с битвами пробуждения и ликвидациями, игроки теперь станут дополнительно получать предмет Ариэль в привязанном к персонажу виде, что поможет как отстающим, так и игрокам с одним персонажем поддерживать стабильный темп развития.
  • Система капчи для борьбы с ботами была доработана. Теперь она будет активно появляться при подозрительном поведении, например, при длительной охоте на одном месте. Если игрок не сможет правильно ввести ответ на капчу, он лишится возможности получать очки Бездны и ранговые очки, а также станет уязвимым для атак со стороны игроков своей же расы.
  • Интерфейс настройки и перековки снаряжения стал гораздо удобнее, так как теперь выбранный слот и настроечные камни фиксируются и не сбрасываются при каждом действии, а предметы для мгновенного восстановления энергии разрешили хранить на общем складе аккаунта. В связи с появлением новой топовой экипировки из Святилища, рецепты на создание снаряжения императора драконов будут удалены из игры (при этом рецепты базовой экипировки дракона останутся). Также разработчики ввели возможность переподключения к Бездне при вылете из игры, чтобы защитить прогресс игроков в условиях жесткого лимита по количеству участников.
  • Лимит на получение очков Бездны в пространственных разломах претерпел изменения. После исчерпания игроки больше не перестанут получать очки полностью, а продолжат накапливать, но в значительно уменьшенном объеме, что может быть дополнительно скорректировано разработчиками после наблюдений.
  • В связи с продлением сезона срок действия четырех видов пропуска даэва также был синхронно увеличен до 8 числа включительно. Чтобы помочь игрокам справиться с нехваткой ресурсов, в магазин добавлен новый месячный пропуск энергии Ода стоимостью около 1000 кюн, который в базовой версии дает 1 миллион кинаров, а в премиальной ветке обеспечивает солидный запас эфира и сундуки на выбор.
  • До конца марта в игре появится долгожданная функция прямого отображения боевой мощи персонажа, а также индивидуальный счетчик урона (DPS-метр), которые позволят игрокам более точно и прозрачно оценивать свою эффективность в бою. В этом же месяце будет реализован целый ряд улучшений качества жизни, включая добавление как минимум трех пресетов для гардероба, автоматическое извлечение ресурсов из предметов прямо в кубе и визуальное разделение привязанных и обычных кинаров (при этом привязанные кинары теперь будут выдаваться за квесты). Помимо этого, в марте разработчики готовятся ввести систему просмотра подробных записей легиона, существенно обновить механику применения стигм и выпустить контент Бездна хаоса.
  • Текущий ивент с красками подходит к концу, и хотя на грядущий праздник Белого дня игроки получат подарочные наборы по внутриигровой почте, масштабных мероприятий пока не планируется из-за колоссальной загруженности команды разработкой третьего сезона и созданием нового класса.
  • Билет смены класса находится в активном производстве, но внутри студии идут непримиримые споры о целесообразности его добавления в игру, поэтому сам факт его релиза пока остается под большим вопросом.
Подробнее..
Категории: Mmorpg , Aion 2 , Nсsoft , Разбор

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru