Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Песочница

Космическая MMO-песочница SpaceCraft выйдет в раннем доступе в мае

10.04.2026 10:12:56 | Автор: admin

Студия Shiro Games объявила дату выхода многопользовательской космической песочницы SpaceCraft в раннем доступе. Игра станет доступна в Steam 20 мая 2026 года и получит текстовый перевод на русский язык.

SpaceCraft предлагает игрокам исследовать бесшовную вселенную, охватывающую сразу несколько звездных систем, с возможностью свободно переключаться между полетами в открытом космосе и изучением планет. Геймплей строится вокруг добычи и переработки ресурсов: пользователи смогут сканировать планеты и астероидные пояса, добывать материалы и использовать их для создания продвинутых компонентов кораблей. Также предусмотрена торговля с другими игроками и развитие собственной производственной и логистической инфраструктуры.

Игроки начинают с малого, постепенно превращаясь в крупные индустриальные корпорации. В процессе можно строить базы на планетах, автоматизировать производственные линии и управлять флотами дронов и грузовых кораблей, обеспечивая добычу, переработку и транспортировку ресурсов между различными системами.

Отдельное внимание уделено кооперации: пользователи смогут создавать корпорации или вступать в уже существующие, распределять роли и координировать масштабные операции. При этом игра позволяет выбрать любой стиль прохождения от одиночного освоения космоса до участия в крупной экономике, управляемой игроками.

Подробнее..

Им нужен красивый фантик Создатель игры ЯР Забытый Чертог пожаловался на низкие продажи и снизил цену

07.04.2026 14:21:24 | Автор: admin

Создатель отечественной RPG под названием ЯР: Забытый Чертог объявил о пересмотре ценовой политики в Steam. Игра столкнулся с резким падением интереса аудитории и отсутствием продаж, из-за чего было принято решение снизить итоговую стоимость с 800 рублей до 499 рублей. По словам представителя студии Honor Games, проект оказался в заложниках собственной визуальной реализации, которая проигрывает современным технологическим стандартам и не отражает реальную глубину игрового процесса.

Основной проблемой Забытого Чертога называется несоответствие между внешней оберткой и внутренним наполнением. В магазине игра воспринимается как рядовой проект с мультяшной графикой, что не позволяет потенциальному покупателю оценить проработку атмосферы и озвучку до совершения покупки. Кроме того, как признался разработчик, он забыл про важное правило Steam. Повышение цены блокирует возможность участия в распродажах на 30 дней, из-за чего он не смог поставить стартовую скидку в честь релиза. Это, как он считает, лишило части категорий и подрезало трафик.

В своем обращении к сообществу разработчик выразил разочарование текущим положением дел, отметив, что игра сейчас приносит меньше прибыли, чем его проекты пятилетней давности. Он считает справедливой ценой за имеющийся объем контента сумму в 1200 рублей, однако вынужден адаптироваться под запросы рынка, где игрокам зачастую важнее визуальная привлекательность, а не сложность механик.

Прошу простить тех, кто купил игру ранее и отдал чуть больше, знайте что вы отдали настоящую цену, игра не была переоценена, но общество не готово платить за геймплей, им нужен красивый фантик, за что я их не осуждаю, более того, скорее всего я и сам еслиб не знал что за игра, не дал бы ей 800 на вид и не понял бы почему. В общем я заложник своих решений, нельзя прорабатывать так игру, и делать её вне современных технологий заявил разработчик (орфография и пунктуация сохранены).

Несмотря на пессимистичный настрой и отсутствие глобальных планов по развитию, работа над небольшими контентными правками продолжается. В ближайшем патче ожидается обновление, которое добавит финальную сцену для сюжетной линии русалки, доступную после завершения основного прохождения.

Подробнее..

Появились подробности релизного обновления песочницы Tales of Seikyu

07.04.2026 20:18:45 | Автор: admin

Студия Miju Games поделились подробностями крупного обновления 1.0 для симулятора жизни в японском сеттинге Tales of Seikyu. Патч выйдет одновременно с релизом и не только завершит основную сюжетную линию, но и значительно переработает фундаментальные системы взаимодействия с миром. Авторы подготовили масштабный блок контента, основываясь на отзывах сообщества, полученных за время нахождения игры в раннем доступе.

Сюжет Tales of Seikyu пополнится третьей главой, в которой игрокам предстоит раскрыть тайны легендарных Лисьих руин. Вместе с финалом истории откроется новая форма трансформации, позволяющая брать под временный контроль монстров и смотреть на мир глазами NPC или домашних питомцев. Механика приручения существ станет включать в себя ритм-игру, успешное прохождение которой позволяет монстрам присоединиться к фермерскому хозяйству.

Система ведения фермы станет более автоматизированной. В игру добавят пугала, которые возьмут на себя рутинные задачи по поливу, посеву и удобрению грядок. Изменится и подход к крафту. Создание предметов станет напрямую зависеть от уровня владения жизненными навыками, такими как горное дело или рыбалка. В обновленном интерфейсе крафта появится подробная информация о рецептах, новых видах наживок и специализированных инструментах для сражений.

Социальный аспект игры дополнит полноценная система бракосочетания. Игроки смогут изготовить обручальное кольцо, организовать церемонию и поселиться вместе с избранником на ферме. Список персонажей, доступных для романтических отношений, пополнится тремя новыми героями: бродячим принцем Алином, ронином Увабами и ледяной Юки-онной.

Разработчики также подтвердили, что продолжают работу над технической стабильностью проекта. Версия 1.0 принесет с собой дополнительную оптимизацию для повышения производительности. Кроме основных нововведений, в игру добавят свежие фестивали, события, наборы мебели и дополнительные виды вооружения, чтобы сделать повседневную жизнь в мире Сейкю более насыщенной. Дорожная карта на 2026 год остается гибкой и будет дополняться по мере готовности новых функций.

(изображение кликабельное)
Подробнее..

Принципы исследования из The Legend of Zelda легли в основу Stardew Valley

08.04.2026 12:19:23 | Автор: admin

В честь 40-летия культовой франшизы The Legend of Zelda издание Game Informer опубликовало большой материал, в котором приняли участие известные деятели искусства и индустрии. Среди приглашенных экспертов оказался Эрик Барон, автор знаменитого симулятора жизни Stardew Valley. Разработчик признался, что при создании своего хита, разошедшегося тиражом более 41 миллиона копий, он во многом опирался на принципы дизайна, заложенные Nintendo еще в 80-х годах.

По словам Барона, приключения Линка научили его правильно выстраивать чувство первооткрывателя и использовать визуальные подсказки. Он привел в пример механику, когда игрок видит недоступную область, но понимает, что сможет попасть туда позже, получив соответствующий предмет. Именно это предвкушение новых возможностей, по мнению разработчика, становится главной движущей силой игрового процесса. В Stardew Valley данная концепция нашла отражение в системе квестовых предметов, таких как ржавый ключ от канализации или самоучитель гномьего языка, которые расширяют доступный мир и функционал персонажа аналогично инструментам из серии Zelda.

Влияние классики Nintendo прослеживается и в более прикладных элементах дизайна. Барон отметил, что структура меню, возможность скашивать траву на участках и даже сама логика получения особых артефактов были вдохновлены его любимыми экшен-адвенчурами. Несмотря на разные жанры, фундаментальные идеи The Legend of Zelda органично вписались в симулятор фермера, превратив его из простого менеджмента ресурсов в полноценное исследование. По словам автора, многие вещи, которые сегодня считаются базовыми для индустрии, стали общепринятыми именно благодаря новаторству Nintendo.

Отвечая на вопрос о личных предпочтениях, Эрик Барон выделил The Legend of Zelda: Link's Awakening как свою самую любимую часть франшизы. Она стала его первым знакомством с серией и запомнилась уникальной атмосферой, которая, по его мнению, напоминает современные инди-проекты своей камерностью и оригинальностью. В данный момент Барон продолжает работу над своей следующей игрой Haunted Chocolatier, где, вероятно, также найдут отражение проверенные десятилетиями механики легендарной серии.

Подробнее..

Состоялся полноценный релиз симулятора выживания Soulmask Первое DLC раздают бесплатно

10.04.2026 08:13:34 | Автор: admin

CampFire Studio объявила о полноценном релизе симулятора выживания Soulmask, находившегося в раннем доступе в течение примерно полутора лет. Вместе с этим вышло бесплатное масштабное обновление и первое платное дополнение Shifting Sands, которое в течение месяца можно забрать. Цена игры в Steam составляет 1259 рублей с учетом временной скидки в размере 10%.

Версия 1.0 предлагает пересмотренную систему развития племени и управления поселением. Новое здание в виде Тренировочной площадки позволяет вождям передавать уникальные таланты между соплеменниками, создавая специализированных бойцов. Глобальная система управления теперь дает возможность отслеживать задачи каждого участника клана и распределять роли таким образом, чтобы жители самостоятельно искали работу при простое основных станций. Также разработчики разделили игровой процесс на три режима, такие как классическое Выживание, ориентированное на экспансию и автоматизацию Племя, а также хардкорный Режим Воина, в котором упор сделан на боевые навыки, а штрафы за смерть и износ снаряжения минимизированы.

Серьезные изменения коснулись механики масок. Система Вознесения мимикрии позволяет пробуждать новые способности древних артефактов. К примеру, маска Плодородие призывает призрачного лучника, а Теневой Странник открывает возможность телепортации для мгновенных атак. Для упрощения освоения в игру введена внутренняя база знаний и динамический наставник Сознание X, дающий подсказки в зависимости от игровой ситуации.

Дополнение Shifting Sands переносит действие в пустынный регион, вдохновленный мифами Древнего Египта. Особенностью данного DLC являются антигравитационные корабли, которые служат мобильными базами. Игроки могут перенести на борт производственные цепочки и соплеменников, превращая судно в летающую крепость с пушками и щитами. По мере прохождения вожди сразятся с четырьмя божественными стражами, каждый из которых является источником уникальной маски. К ним относятся маска бога неба Хора, позволяющая парить в воздухе, и маска Анубиса, способная воскрешать павших врагов для сражения на стороне игрока.

Подробнее..

Анонсирован Graveyard Keeper 2 сиквел симулятора кладбища выйдет в 2026 году

10.04.2026 08:13:34 | Автор: admin

Издатель tinyBuild и разработчики Lazy Bear Games официально анонсировали симулятор управления кладбищем Graveyard Keeper 2. Игра была представлена в рамках мероприятия Triple-I Initiative Showcase и выйдет уже в 2026 году на ПК и консолях.

Сиквел продолжит идеи оригинальной Graveyard Keeper, которую в данный момент можно бесплатно получить в Steam. Разработчики обещают расширить геймплей за счет большей глубины симуляции, улучшенной автоматизации процессов, а также внедрения боевой системы и армии зомби, которой предстоит управлять игроку.

В Graveyard Keeper 2 пользователи смогут не только заниматься привычным обустройством кладбища, но и восстанавливать город, захваченный нежитью. Игрокам предстоит помогать местным жителям, исследовать разнообразные локации и постепенно возвращать контроль над территорией.

Среди ключевых особенностей:

  • Расширенное управление кладбищем с крафтом, прокачкой и сюжетными заданиям.
  • Большой город с множеством зон и удобной системой перемещения.
  • Сражения с ордами зомби, включая экипировку, лут и строительство укреплений.
  • Автоматизация производства с использованием ресурсов, включая человеческие останки.
  • Улучшенную пиксельную графику и более масштабный мир по сравнению с первой частью.

Релиз Graveyard Keeper 2 состоится на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PlayStation 5, Xbox Series X/S, а также Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Уже сейчас игру можно добавить в список желаемого.

Подробнее..

Авторы Soulmask представили план исправлений после проблемного релиза

13.04.2026 10:19:38 | Автор: admin

Спустя трое суток после выхода из раннего доступа симулятора выживания Solumask студия CampFire Studio опубликовала официальное обращение к сообществу. Разработчики признали, что финальная версия проекта не оправдала ожиданий части пользователей, и принесли извинения за технические ошибки и недоработки в балансе. Команда уже внесла ряд экстренных правок и наметила долгосрочный план развития игры.

В первых патчах после релиза были реализованы следующие изменения:

  • Устранен баг с уроном по постройкам в PvP, препятствующий рейдам.
  • Расширена вместимость официальных серверов.
  • Добавлена возможность пропуска обучения.
  • Добавлена интеграция с Мастерской Steam для обмена чертежами кораблей.
  • Антигравитационный двигатель в режиме выживания теперь выпадает раньше (после победы над Собеком), что ускоряет доступ к полетам.
  • Обновлен инструментарий для создания модов для устранения конфликтов, приводивших к вылетам игры.
  • Открыты долгосрочные PvP-серверы, в том числе без рейдов.

В ближайших обновлениях разработчики сосредоточатся на приоритетных направлениях:

  • Систему знакомства с механикой племени полностью переделают, заменив обилие диалоговых окон контекстными подсказками в первые полчаса игры.
  • Планируется поэтапное улучшение отзывчивости сражений, начиная с переработки анимаций хлыста и изменения механики самоцветов.
  • Боссы мидгейма и эндгейма пройдут проверку на наносимый урон для создания более плавной кривой прогрессии.
  • Предстоит масштабная работа над меню управления соплеменниками и производственными цепочками, чтобы сделать глубокие механики игры более прозрачными.
  • В активной разработке находится полноценная поддержка контроллеров
  • Ожидается запуск дополнительных серверов для Южной Америки и Океании.

Авторы подчеркнули, что Soulmask является их первым масштабным 3D-проектом, поэтому работа над такими сложными аспектами, как физика боя и производительность при использовании ИИ соплеменников, потребует времени и серии последовательных обновлений.

Подробнее..

Grounded 2 получила обновление с новым боссом, территорией и системой развития петов

15.04.2026 08:18:16 | Автор: admin

Obsidian Entertainment выпустила масштабный патч Beat the Heat для симулятора выживания Grounded 2, находящегося в стадии раннего доступа. Главным нововведением является новый босс гигантская рогатая ящерица Король Дозер. Это существо значительно превосходит по размерам привычных насекомых и требует от игроков тщательной подготовки перед вызовом на бой. В случае победы над ним игроки смогут изготовить из его чешуи уникальные комплекты брони и оружия, а также украсить свою базу соответствующими трофеями.

Серьезные изменения коснулись механики взаимодействия с насекомыми-помощниками. С введением системы прогрессии багги игроки получили возможность улучшать своих спутников, используя заплесневелые молочные зубы. Процесс развития подразумевает не только повышение базовых характеристик, таких как здоровье и урон, но и открытие специфических мутаций. Специальная постройка Buffin' Barrel позволяет переводить питомцев на новый тир, сохраняя их актуальность эндгейме. Кроме того, список доступных спутников пополнил черный муравей-солдат.

Территория парка Брукхоллоу также расширилась. На карте появились новые достопримечательности, включая муравейник Провал, а в зонах для пикника и сада теперь встречаются опасные существа типа O.G.R.R. Для любителей строительства добавили новые наборы деталей и функциональные объекты. Например, вертел EverChar позволяет готовить больше порций еды одновременно, выполняя при этом роль источника света в лагере. Кроме того, стартовало сезонное событие, приуроченное к Пасхе, в рамках которого по всему парку можно найти пасхальные яйца и собирать ингредиенты для новых рецептов на станциях рейнджеров.

Боевая система стала более отзывчивой благодаря добавлению возможности блокирования ударов при использовании лука. Противники под управлением O.R.C. стали опаснее, научившись применять лазеры и лечебные способности. В числе прочих улучшений авторы переработали механику ядовитого газа, упростили навигацию в инвентаре и сделали отображение эффективности лечения бинтами более наглядным. Также полноценно заработал режим Playgrounds, предоставляющий инструменты для создания пользовательских арен, испытаний и головоломок с возможностью делиться ими с другими игроками.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Песочница , Grounded 2

В Enshrouded улучшат систему навыков персонажа и экипировку

16.04.2026 12:13:53 | Автор: admin

Разработчики симулятора выживания Enshrouded поделились подробностями крупного обновления, которое принесёт масштабную переработку системы навыков и предметов. О нововведениях рассказали комьюнити-менеджер Эндрю и геймдизайнер Кристофф в новом видео.

Одним из ключевых изменений станет обновлённое древо навыков. Оно получит новый интерфейс с возможностью масштабирования, а также переработанную структуру узлов и путей. Игроки смогут либо сразу прокачивать выбранную способность до максимума, либо быстрее продвигаться по древу к нужным умениям, откладывая улучшения на потом. При этом стоимость открытия навыков в большинстве случаев снижена, что ускоряет прогрессию.

Разработчики также переработали расположение способностей: часть обязательных ранее узлов стала опциональной, а некоторые навыки были удалены или заменены новыми. Отдельно отмечается, что двойной прыжок теперь можно получить раньше он перемещён в центр древа.

Из-за масштабных изменений все очки навыков игроков будут сброшены после выхода обновления.

Система предметов также претерпит серьёзные изменения. Теперь улучшать можно не только оружие, но и броню, щиты и кольца. Редкость предметов будет влиять на количество доступных улучшений и перков.

Ненужное снаряжение можно будет перерабатывать в руны, освобождая инвентарь. При этом разработчики советуют пока не избавляться от старых предметов до выхода обновления.

В игру вернутся классические перки вроде увеличения здоровья, маны, выносливости и регенерации. Многие из них будут масштабироваться с прогрессией персонажа. Также появятся новые свойства, включая бонусы к уровням навыков например, экипировка сможет повышать уровень конкретного умения выше стандартного лимита.

Показатели брони были пересчитаны: базовые значения станут ниже, однако улучшения теперь усиливают как физическую, так и магическую защиту, а также открывают дополнительные перки. В итоге полностью прокачанная экипировка сможет превзойти текущие значения.

Разработчики отдельно подчеркнули, что редкость предмета не влияет на его стартовые характеристики разница заключается именно в потенциале улучшений.

Также броня будет чётче разделена по архетипам. Например, танковые комплекты получат больше защиты, а магические усиленные показатели магической брони. Гибридные сборки займут промежуточные позиции.

NPC теперь будут специализироваться на определённых типах экипировки:

  • Кузнец снаряжение воина.
  • Алхимик магическое снаряжение.
  • Охотница экипировка для рейнджера.

Создаваемые предметы станут более редкими и будут требовать улучшения с помощью рун для раскрытия полного потенциала. В мире также появится больше эпической и легендарной брони.

Подробнее..

Фэнтезийная онлайн-RPG Farever от авторов Dune Spice Wars выйдет в мае

17.04.2026 12:07:21 | Автор: admin

Студия Shiro Games, известная по стратегии Dune: Spice Wars, официально объявила дату выхода своего нового проекта. Фэнтезийная онлайн-RPG под названием Farever появится в раннем доступе 6 мая 2026 года и будет распространяться через Steam. Этот этап ориентировочно продлится около года.

На старте раннего доступа игроки получат стабильную версию со всеми основными механиками, хотя разработчики не исключают наличия мелких ошибок. В будущем планируется значительное добавить новые регионы, классы, ездовых животных и систему гильдий, а также увеличить максимальный уровень и проводить сезонные мероприятия. Дорожные карты с подробным графиком обновлений будут публиковаться по мере продвижения разработки.

Farever предлагает исследовать открытый мир Сиагарты, сочетающий в себе элементы боевика и платформинга. Путешествие не ограничивается перемещением по суше. Героям предстоит взбираться по скалам, планировать над пропастями на глайдерах и изучать подводные гроты. В текущей версии уже заложен костяк игрового процесса, включающий систему профессий и ремесел. Игроки могут заниматься сбором редких материалов и созданием уникального снаряжения, которое напрямую влияет на боевые возможности персонажа и открывает новые техники сражений.

Боевая система игры ориентирована на динамичные столкновения с использованием специализаций и навыков оружия. На выбор предлагается несколько классов с индивидуальными наборами способностей, при этом акцент сделан на гибкости развития. В кооперативном режиме предусмотрены механики координации атак, позволяющие отрядам проводить мощные комбинации и добивающие удары. Важную роль в прогрессии играют подземелья и лагеря противников, разбросанные по различным биомам, где спрятаны реликвии и ценное снаряжение.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Песочница , Farever

Анонсировано открытое тестирование MMORPG Gloria Victis Medieval

09.04.2026 10:11:10 | Автор: admin

Издатель gamigo анонсировал открытое тестирование перезапуска средневековой MMORPG Gloria Victis: Medieval. Любой желающий сможет оценить проект с 20 по 27 апреля 2026 года, а запросить доступ и пригласить друзей можно на странице игры в Steam.

Это не первое тестирование проекта после анонса перезапуска. С 23 марта по 8 апреля проходил закрытый комьюнити-тест, доступ к которому могли получить игроки, купившие игру до её закрытия в октябре 2023 года.

Gloria Victis это средневековая MMORPG с non-target боевой системой и масштабными битвами за контроль территорий. Кроме того, игра предлагает живую экономику и широкий выбор активностей: от добычи ресурсов и охоты на монстров до крафта экипировки и сражений на аренах.

Подробнее..

В популярном выживаче Project Zomboid нашли модификации с вирусами

09.04.2026 14:23:29 | Автор: admin

В популярном выживаче Project Zomboid обнаружена серьезная уязвимость, связанная с пользовательскими модификациями. Разработчики сообщили, что 7 апреля получили жалобы на мод, который при запуске генерировал вредоносный код. Проверка показала, что в нем использовалась сильно обфусцированная логика, позволяющая создавать файлы за пределами директории игры.

В ходе расследования выяснилось, что один пользователь загрузил в Steam Workshop сразу 14 модов с одинаковым эксплойтом. Они были установлены на 5002200 устройств каждый. Все модификации уже удалены, а их автор заблокирован. При этом разработчики подчеркивают, что простого удаления модов недостаточно пользователям, скачавшим их, рекомендуется принять дополнительные меры безопасности и проверить систему.

Под угрозой оказались различные музыкальные моды (OST) для популярных проектов, включая NieR: Automata, Persona 5, Hotline Miami 2: Wrong Number и Minecraft. Все они представляли собой дополнения к моду True MoooZIC, однако, как уточняется, не имели отношения к его оригинальному автору и были созданы без его согласия.

Разработчики отметили, что уязвимость затрагивает только ветку Build 42 версия Build 41 не была подвержена именно этому эксплойту. В то же время для Build 41 выпущено отдельное обновление безопасности, закрывающее другую потенциальную брешь, обнаруженную в ходе внутреннего аудита. На данный момент признаков ее эксплуатации выявлено не было.

С полным списком зараженных модов можно ознакомиться на странице игры в Steam.

Подробнее..

В Battlefield 6 появятся авианосцы, большие карты и множество улучшений

16.04.2026 20:11:50 | Автор: admin

Компания Battlefield Studios раскрыла подробную дорожную карту развития шутера Battlefield 6 и режима REDSEC до конца 2026 года. Игроков ждут крупные сезонные обновления, возвращение знаковых карт серии, внедрение рейтинговой системы и масштабные изменения геймплея.

Уже в мае стартует третий сезон, ключевым нововведением которого станет карта Railway to Golmud переработанная версия одной из классических карт Battlefield 4. Разработчики отмечают, что это будет самая большая карта в Battlefield 6, которая почти в четыре раза превышает размеры Mirak Valley. Локация перенесёт игроков в Таджикистан после событий сюжетной кампании и предложит расширенные воздушные пространства, новые укрытия, упор на дальние дистанции и тактические сражения.

Позже в сезоне появится ещё одна классическая карта Cairo Bazaar, вдохновлённая Grand Bazaar из Battlefield 3. Она сделает акцент на ближнем бою и засадах на узких улицах ближневосточного города.

В режиме REDSEC будет запущен командный рейтинговый режим, а также появится одиночный режим. После запуска рейтингового режима разработчики представят серии Open и Elite, которые станут вершиной соревновательной сцены Battlefield. Эти турниры должны объединить лучших игроков и сформировать глобальную конкурентную экосистему.

В июле стартует четвёртый сезон, главной темой которого станет возвращение Naval Warfare морских боёв.

Игроков ждёт новая карта Tsuru Reef, которая станет ещё масштабнее, чем Railway to Golmud, и предложит сражения на воде, в воздухе и на суше. Игроки получат доступ к новой военно-морской технике, включая авианосцы, с которых можно запускать боевые самолёты. Одной из особенностей карты станет динамическая система волн, влияющая на геймплей.

Также в игру вернётся культовая карта Wake Island одна из самых известных в истории серии.

Пятый сезон завершит год и предложит совершенно новую для франшизы локацию. В рамках праздничного события разработчики добавят сразу три карты, однако подробности о них пока держатся в секрете.

В течение всего 2026 года разработчики планируют активно внедрять функции, которые давно запрашивало сообщество:

  • Браузер серверов с постоянными серверами.
  • Пользовательские лобби перед матчем.
  • Таблицы лидеров.
  • Режим наблюдателя (Spectator Mode).
  • Система взводов (Platoons).
  • Гголосовой proximity-чат.

Кроме того, будет проведена переработка карт Sobek City и Blackwell Fields на основе отзывов игроков через Battlefield Labs.

Подробнее..

В Star Citizen дают полетать бесплатно в честь празднования Captains of Industry

09.04.2026 14:23:29 | Автор: admin

Студия Cloud Imperium Games объявила о начале ежегодного мероприятия Captains of Industry в космическом экшене Star Citizen, посвященного индустриальному аспекту жизни в обитаемой вселенной. В этом году основной темой празднования стала логистика и перевозка грузов. С 9 по 20 апреля 2026 года игра доступна для свободного ознакомления всем желающим без необходимости приобретать стартовый пакет. Скачать клиент можно с официального сайта.

В рамках события состоялся дебют двух транспортных средств. Линейку тяжеловозов пополнил корабль MISC Hull B, способный перевозить внушительный объем груза в 512 единиц (SCU). Для наземных операций представлен компактный вездеход Greycat UTV, предназначенный для быстрой транспортировки экипажа и небольших партий товаров. Кроме того, на время проведения акции пользователям предоставлен бесплатный доступ к парку из шести специализированных судов Star Citizen. В этот список вошли как малые корабли для начинающих перевозчиков вроде Drake Cutter и MISC Hull A, так и более серьезная техника, включая Argo RAFT и Crusader C1 Spirit. Для работ на погрузочных площадках открыт доступ к погрузчику Argo ATLS.

Помимо этого, во внутриигровой магазин пополнился новой серией предметов Keystone, выполненных в сине-белой цветовой гамме. В продажу поступили соответствующие окраски для техники, комплект тяжелой брони и стилизованный ручной гравизахват.

Подробнее..

В Albion Online обновили визуал локаций и улучшили производительность клиента

14.04.2026 06:17:09 | Автор: admin

Разработчики изометрической MMORPG Albion Online выпустили крупное обновление Сияющие дебри, которое стало одним из самых масштабных апдейтов за последнее время и фактически открывает новую главу в развитии игры. Патч сосредоточен на переработке базовых систем, включая графику и оптимизацию клиента, а также добавляет новые инструменты и режимы.

Ключевым изменением стало полное визуальное обновление открытого мира. Все биомы получили переработанные текстуры, освещение и растительность, а также новые эффекты окружения: динамические тени от облаков, обновленная вода и многое другое. Параллельно разработчики провели масштабную техническую оптимизацию: снижена нагрузка на процессор, улучшена обработка эффектов и повышена стабильность клиента, особенно во время массовых PvP-сражений.

Среди новых функций выделяется система Арсенал, которая анализирует реальные игровые данные и предлагает эффективные билды для разных активностей. Также в игре появилась Арена 1v1 с рейтинговыми дуэлями без потери снаряжения, а для формата 5 на 5 добавлена новая карта Кристальная арена. Эти изменения расширяют возможности PvP и делают его более доступным для разных категорий игроков.

Кроме того, обновление принесло полноценную поддержку контроллеров с переработанным интерфейсом и круговыми меню, а также ряд QoL-улучшений: более удобная Доска достижений и возможность собрать всю добычу по кнопке Забрать всё.

Подробнее..

Новый регион Exordium в EVE Online станет безопасной зоной для новичков

14.04.2026 12:13:18 | Автор: admin

CCP Games анонсировала добавление в MMORPG EVE Online нового региона Exordium. Ключевой особенностью региона станут особые правила безопасности полный запрет на сражения между NPC-государствами и игроками, что фактически делает его мирной зоной в пределах Нового Эдема.

Однако, опасность будут представлять пиратские фракции, включая Guristas и Angel Cartel. После открытия Exordium игрокам станут доступны специальные миссии и операции, направленные на борьбу с этими угрозами и поддержание стабильности в новом регионе.

Exordium включает более пятидесяти звёздных систем, соединённых новой сетью врат, однако полноценная связь с остальным кластером будет ограничена единственный двунаправленный проход ведёт в систему Yulai. Дополнительно предусмотрены односторонние маршруты через специальные точки доступа, связанные с четырьмя фракциями.

Регион также станет центром подготовки новых капсулёров, так как в будущем именно сюда планируется перенести обучающие программы, формируя безопасную стартовую зону для новичков и тестирования экспериментальных механик.

На данный момент неизвестно когда именно Exordium появится в игре.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Песочница , Eve online , Ccp

Аркадия-7 открыла доступ к новым локациям в первом обновлении StarRupture

09.04.2026 18:16:31 | Автор: admin

Студия Creepy Jar выпустила первое крупное обновление для симулятора автоматизации фабрики StarRupture, находящегося в раннем доступе Steam. Патч расширяет доступную территорию планеты Аркадия-7, добавляя новые биомы за пределами радиационных зон. Исследование этих регионов теперь сопровождается более глубоким погружением в историю мира через новые аудиозаписи и планшеты, а также встречей с местной фауной. В игру добавлены представители дикой природы существа Vulpir, Corallion и Skylisk, которые реагируют на присутствие игрока и могут служить источником ресурсов для новых рецептов.

Технологическое древо проекта претерпело серьезные изменения. Игрокам стали доступны новые ресурсы гетит и повериум, для добычи которых введены специализированные постройки, такие как лазерный бур и нефтяной экстрактор. Для переработки этого сырья в цепочки производства добавлены нефтеперерабатывающий завод и пирокузница. Кроме того, в обитаемых модулях теперь можно разместить станцию разработки и станцию переработки. Первая позволяет модернизировать уже существующие строения до второй версии, увеличивая их эффективность и вместимость, а вторая превращает ненужные предметы в базовые строительные материалы.

Для упрощения логистики между отдаленными базами разработчики ввели систему зиплайнов. В отличие от существующих рельсовых дронов для ресурсов, эта сеть предназначена для быстрого перемещения самого персонажа. Также была полностью пересмотрена работа грузовых диспетчеров и приемников. Теперь они функционируют по принципу прямого соединения один к одному, а отправка грузов автоматизирована и происходит каждые 20 секунд.

Важным изменением стала полная переработка системы корпоративных уровней. В связи с вводом новых механик прогресс всех корпораций был сброшен до первого уровня, а накопленный опыт возвращен игрокам в виде очков данных. Эти очки можно заново распределить в терминале для разблокировки обновленных наград и уровней. Ранее построенные здания сохранят работоспособность, однако для возведения их копий потребуется повторное изучение соответствующих технологий. Кроме того, из списка стартовых наград был удален пистолет теперь его необходимо создавать на станции улучшения снаряжения с риском безвозвратной потери в случае гибели персонажа.

Подробнее..

Как создатели хита Palworld помогают небольшим студиям Интервью с главой издательского направления Pocketpair Publishing

11.04.2026 10:19:03 | Автор: admin

В прошлом году создатели популярной песочницы Palworld решили основать собственную издательскую компанию Pocketpair Publishing (PPP), чтобы помочь небольшим командам разработчиков, к которым когда-то относились и они сами. В отличие от традиционных моделей, ориентированных на максимизацию прибыли, они делают ставку на предоставление широкой творческой автономии и прозрачных условий сотрудничества. Финансовая устойчивость головной компании позволяет издательству поддерживать нишевые проекты, руководствуясь в первую очередь их идейной ценностью и потенциалом, а не только рыночными прогнозами.

Недавно японский портал gamespark.jp взял интервью у руководителя направления Джоном Bucky Бакли, чтобы обсудить данное направление подробнее. В разговоре раскрываются внутренние критерии отбора проектов, отношение компании к современным технологическим трендам и цели PPP по преодолению культурных барьеров между западными и восточными игроками. Мы же подготовили для вас перевод этой интересной беседы на русский язык.

С момента основания Pocketpair Publishing прошел уже год. Как вы оцениваете успехи изданных за это время проектов?

Все игры, с которыми мы заключили контракты, показывают отличные результаты. Несмотря на то, что над ними работают совсем небольшие команды из одного-трех человек, каждый проект оправдал ожидания. Отзывы самих разработчиков тоже в основном положительные.

Что для вас важнее всего при выборе проекта для издания?

Главное, на что мы смотрим, это страсть создателей к своему делу. Звучит абстрактно, но сейчас выпускается слишком много игр, сделанных будто по инерции. Мы же ищем авторов, которые по-настоящему любят свое детище.

Есть ли у вас критерии, позволяющие браться за игры, от которых могут отказаться другие издатели?

Да. Благодаря успеху Palworld мы получили финансовую свободу. Если игра кажется нам интересной или по-своему очаровательной, мы готовы поддержать ее, даже не рассчитывая на огромные продажи. В отличие от других издателей мы не гонимся за сверхприбылью, и это наше преимущество.

Trackful, выход которой запланирован на 2026 год.

А бывают случаи, когда вы отказываете проекту, даже если он выполнен на высоком уровне?

Разумеется. Если приводить крайние примеры, мы принципиально не связываемся с Web3 или NFT. Также мы не беремся за отличные игры, если бюджет неоправданно раздут или разработчики не могут внятно объяснить, на что пойдут средства. В условиях непрозрачного планирования мы не работаем. Кроме того, Pocketpair Publishing в принципе не занимается изданием игр, созданных с помощью генеративного ИИ.

Как вы находите баланс между коммерческим потенциалом и увлекательностью геймплея?

У нас есть другие источники дохода, поэтому мы не обязаны строго зависеть от рыночных трендов. Мы верим, что если идея стоящая, то при правильной подаче широкой аудитории она сама по себе сформирует этот рыночный потенциал. Именно с этой позиции мы и отбираем проекты.

В чем, на ваш взгляд, основная выгода для разработчиков от работы с PPP?

Прежде всего это максимально честные условия сотрудничества и то, что мы не пытаемся перехватить контроль над разработкой. Мы и сами являемся разработчиками, поэтому прекрасно понимаем все трудности процесса. Способность вести диалог на равных наша сильная сторона.

Vision Quench, выход которой запланирован на 2026 год.

В каком случае разработчик может почувствовать, что работа с вами ему не подходит?

Мы придерживаемся политики невмешательства, и кому-то такой стиль может показаться недостаточно активным. Мы обеспечиваем широкую поддержку в маркетинге и производстве, но приоритетом всегда остается самостоятельность автора. Тем, кто ждет подробных инструкций на каждом шагу, с нами может быть неуютно.

Перейдем к Windrose. Каким было ваше первое впечатление от этой игры?

Впервые я увидел ее пару лет назад. Тогда проект назывался Crosswind и представлял собой PvP MMO. Идея была любопытной, но это очень сложный жанр. Когда игра сменила курс в сторону PvE-выживания и стала называться Windrose, мой интерес резко возрос. Мы сами работаем в этом жанре, поэтому такая смена вектора показалась нам крайне перспективной.

Какова была главная причина вашего решения об издании?

Глядя на демоверсию, я заметил, что в ней нет поддержки японского языка и в Японии о проекте почти никто не знает. При этом японские игроки на ПК обожают выживалки. Не только Palworld, но и такие хиты, как ARK или Valheim, пользуются у нас огромной популярностью. Я связался с командой и предложил помощь в выходе на японский рынок.

В чем заключается специфика японского игрового рынка?

Ситуация необычная. Японские игры легко привлекают внимание за рубежом, но западным проектам крайне трудно пробиться к нам. Даже в 2026 году этот барьер все еще ощущается. Я не ставлю целью обязательный мегахит, но уверен, что игра попадет точно в запросы нашей аудитории. Мне хочется стать своего рода мостом между разработчиками и игроками.

Какие конкретные меры вы планируете предпринять для продвижения в Японии?

Ничего сверхъестественного, мы просто задействуем свои ресурсы. Это работа с инфлюенсерами, создателями контента и прессой, а также участие в национальных выставках. Наша задача заключается в том, чтобы обеспечить игре максимальную видимость.

Какие направления вы планируете развивать в будущем?

Если говорить о личных предпочтениях, мне хочется уделять больше внимания играм про выживание и автоматизацию. Это те жанры, которые люблю я сам и в которых Pocketpair накопила солидный багаж знаний.

Есть ли у вас ограничения по жанрам или регионам?

Мы открыты для любых идей и регионов, если проект кажется нам по-настоящему интересным. С иностранными разработчиками возникают вопросы из-за разницы во времени, но мы находим способы эффективно выстраивать сотрудничество.

Never Grave

Каким издательством вы хотите видеть PPP в будущем?

Мы стремимся стать издателем, который не только поставляет качественные игры, но и воспринимается как надежная опора для разработчиков в трудной ситуации. Сейчас много компаний на рынке, но мы хотим вернуть индустрии то, что получили благодаря успеху Palworld, предлагая максимально прозрачные условия. Появление хороших инди-игр идет на пользу всем геймерам.

Почему разработчики выбирают именно PPP среди множества других издательств?

Думаю, дело в нашей философии разработчик превыше всего. У крупных издателей есть огромный опыт, у новичков амбиции. PPP же старается совместить оба подхода. Мы обладаем финансовыми и человеческими ресурсами крупных игроков, сохраняя при этом гибкость и уважительное отношение к творческой свободе авторов.

Источник: www.gamespark.jp
Подробнее..

Обновление 6.3 для No Mans Sky добавило пошаговые сражения питомцев

08.04.2026 18:10:09 | Автор: admin

Hello Games выпустила крупное обновление 6.3 для космической песочницы No Man's Sky, получившую название Xeno Arena. Главным нововведением патча стала система тактических боев между прирученными спутниками. Теперь игроки могут не только коллекционировать представителей внеземной фауны, но и формировать из них боевые отряды для участия в виртуальных симуляциях на специальных голографических аренах.

Механика сражений основана на пошаговом взаимодействии, где эффективность каждого существа зависит от его вида, климата родной планеты и индивидуальных черт характера. Разработчики добавили восемь типов стихийных родств и сотни способностей, среди которых есть прямые атаки, щиты, исцеление и так далее. После завершения боев питомцы получают опыт, который открывает доступ к системе мутаций, позволяющей повысить характеристики здоровья, уклонения и силы навыков. Для выведения идеальных бойцов игроки могут использовать аппаратный секвенатор яиц на Космической Аномалии, корректируя наследственность будущих чемпионов.

В игру была добавлена новая фракция Лига Арен. Продвижение по ее рангам открывает доступ к уникальным титулам, медалям и редким видам спутников, среди которых замечены такие существа, как Зараженный Квадропод и Аэрон-краб. Состязаться можно как с искусственным интеллектом в лице представителей рас Гек, Вай'кин и Корвакс, так и с другими путешественниками на Космической Аномалии. Там же поселился новый персонаж Океанус, который предлагает игрокам ежедневные глобальные испытания с фиксированными условиями для всего сообщества. Кроме того, лимит прирученных существ расширился до 30, а для поиска наиболее перспективных особей в визор анализатора добавлен специальный режим обследования, отображающий боевой потенциал диких животных еще до их приручения.

Ознакомиться с подробностями обновления вы можете на специальной странице.

Подробнее..

Разработчики Subnautica 2 подтвердили перевод на русский язык и запустили еженедельный цикл видеодневников

09.04.2026 20:14:14 | Автор: admin

Создатели подводного приключения Subnautica 2 официально подтвердили список локализаций, которые будут доступны на запуске. Стало известно, что всего игру переведут на 11 языков, включая русский. При этом озвучка останется только на английском.

Полный список локализаций вы найдете на изображении ниже:

Помимо этого, студия Unknown Worlds Entertainment запустили серию видеороликов, в которой авторы будут рассказывать личные истории участников сообщества и сотрудников команды. Дебютный эпизод посвящен Артему О'Риелли давнему поклоннику серии из Канады, который прошел путь от обычного игрока до тестера Below Zero, а теперь занимает должность левел-дизайнера Subnautica 2.

В первом выпуске Артем поделился своими взглядами на философию дизайна подводного мира. Выросший в семье дайверов, он стремится воссоздать в Subnautica 2 те же чувства первооткрывателя и легкого опасения перед неизведанным, которые были в оригинальной части 2014 года. По словам дизайнера, при работе над биомами он ориентируется на атмосферу Большого рифа и Грибного леса, стараясь сделать окружение новой игры еще более инопланетным и масштабным. Команда намерена увеличить глубину доступных локаций и усилить эффект погружения за счет проработки экосистем и экологического повествования.

Unknown Worlds подчеркивают, что преемственность в разработке играет ключевую роль, поэтому привлечение активных участников сообщества в штат стало важной частью внутренней политики студии. В следующих выпусках Dive into the Legacy разработчики продолжат знакомить игроков с людьми, создающими мир сиквела, и рассказывать о том, как отзывы фанатов влияют на итоговый облик проекта.

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru