Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Песочница

Что предложит космическая MMO-песочница SpaceCraft на старте раннего доступа

05.06.2026 10:21:23 | Автор: admin

Разработчик Shiro Games поделился подробностями запуска раннего доступа космической MMO-песочницы SpaceCraft. Уже 11 июня игроки смогут отправиться на исследование неизведанной галактики, состоящей из 20 секторов, сотни звёздных систем и тысяч планет. Главной целью станет создание нового дома для человечества после разрушительной войны, уничтожившей родные миры.

Игрокам предстоит добывать ресурсы на планетах, строить производственные объекты, возводить базы и комплексы как на поверхности планет, так и в открытом космосе, настраивать автоматизированные логистические цепочки и производить необходимые материалы и оборудование. Всё это в рамках единого мира с живой экономикой и конкуренцией между корпорациями.

Что предложит космическая MMO-песочница SpaceCraft на старте раннего доступа

По мере развития игры в раннем доступе разработчики планируют расширять все ключевые механики, включая строительство космических кораблей, развитие планетарных и орбитальных баз, а также систему прогрессии персонажа и технологическое дерево. Не обойдётся и без новых секторов, ресурсов и скрытых угроз.

Например, противостояние с космическими пиратами будет включать несколько видов активностей: поиск целей, преследование и сражения. При этом часть космических боёв сможет проходить в тактическом режиме без прямого управления корабельными орудиями.

Что предложит космическая MMO-песочница SpaceCraft на старте раннего доступа

Напомним, что проект получит текстовый перевод на русский язык и будет доступен за 1215 рублей с учетом стартовой скидки в 10%. Игровые сервера будут расположены в ключевых регионах мира: Северная Америка, Европа, Азия и Китай.

Что предложит космическая MMO-песочница SpaceCraft на старте раннего доступа
Подробнее..

Анонсирована Stronghold 4 игроков ждет сюжетная кампания и масштабные осады

08.06.2026 10:15:47 | Автор: admin

Компания Firefly Studios официально представила стратегию Stronghold 4 новую часть знаменитой серии симуляторов замка. Игра станет сюжетным приквелом к оригинальной Stronghold и предложит игрокам вернуться к истокам франшизы, сделав акцент на средневековой атмосфере, управлении замком и масштабных осадах. Релиз игры запланирован на 2026 года, а ознакомиться с демоверсией можно будет уже 23 июня.

События развернутся за несколько лет до первой Stronghold. Игрокам предстоит проследить историю Пенрина из Уэтела простого пастуха, чья спокойная жизнь рушится под натиском суровых испытаний. Преодолевая трудности, герой постепенно превращается в лидера и ведет свои войска к славе и рыцарскому титулу. В сюжетной кампании появятся как новые персонажи, так и знакомые поклонникам серии герои.

Важную роль будут играть реалистичные механики окружающего мира: снег сможет замедлять рост урожая, сильный дождь снизит эффективность лучников, а погодные условия и особенности местности будут напрямую влиять на ход сражений и развитие поселения.

Анонсирована Stronghold 4 игроков ждет сюжетная кампания и масштабные осады

Кампания Stronghold 4 включает 22 миссии с кинематографической подачей сюжета и музыкальным сопровождением от композитора Роберта Л. Эувино. Помимо сюжетного режима, игроков ждут дополнительные одиночные активности, включая свободное строительство, пользовательские сценарии и полноценную цепочку испытаний для режима схватки.

Одной из ключевых особенностей станет расширенная система управления замком. Игроки смогут настраивать внешний вид крепостей при помощи различных декоративных элементов, следить за уровнем чести, налогами, запасами продовольствия и настроением населения. Также разработчики подготовили новые военные постройки и тактические возможности для осад, дополнив их классическими элементами серии вроде рвов и подкопов.

Сражения развернутся на самых больших картах в истории франшизы. Авторы обещают более масштабные войны и кровопролитные осады, где придется учитывать состав армии, погодные условия и особенности укреплений противника.

Анонсирована Stronghold 4 игроков ждет сюжетная кампания и масштабные осады
Подробнее..

Космическая MMO-песочница SpaceCraft вышла в раннем доступе Steam

11.06.2026 20:07:21 | Автор: admin

Студия Shiro Games, известная по таким проектам, как Northgard, Wartales и Farever, объявила о запуске космической MMO-песочницы SpaceCraft в раннем доступе. Игру можно приобрести в Steam за 1079 рублей с учётом стартовой скидки в 10%.

Отдельно стоит отметить, что на данный момент на странице проекта отсутствует упоминание о поддержке русского языка, хотя ранее разработчики сообщали о планах добавить текстовую локализацию.

В SpaceCraft игрокам предстоит исследовать неизведанные звёздные системы и планеты, добывать и перерабатывать ресурсы, строить промышленные объекты и организовывать логистические цепочки для транспортировки грузов между мирами. При этом управлять всеми этими процессами можно как в одиночку, так и вместе с другими игроками.

Для координации крупных проектов предусмотрена система корпораций. Игроки смогут распределять роли между участниками, выполнять контракты, торговать чертежами, строить собственные производственные империи и конкурировать за влияние в масштабах всей галактики. Кроме того, в будущем разработчики планируют добавить контент, связанный с боевыми столкновениями как против NPC-пиратов, так и против других игроков.

По словам генерального директора Shiro Games Николя Канасса, SpaceCraft является самым амбициозным проектом студии на сегодняшний день и задуман как открытая песочница, в которой пользователи смогут самостоятельно формировать будущее человечества среди звёзд.

Космическая MMO-песочница SpaceCraft вышла в раннем доступе Steam
Подробнее..

Нативная версия Fallout 76 для PlayStation 5 и Xbox Series XS выйдет этим летом

03.06.2026 10:20:42 | Автор: admin

Bethesda объявили новые сроки выхода нативной версии онлайн-шутера Fallout 76 для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Ранее издания для современных консолей планировали выпустить в начале 2026 года, но теперь релиз ожидается лишь этим летом.

Перед запуском разработчики проведут открытое тестирование. Оно пройдет в июне, а принять участие смогут все владельцы Fallout 76. Игрокам дадут возможность загрузить тестовые версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Обновленные версии будут работать с целевой частотой 60 кадров в секунду на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Также заявлены увеличенная дальность прорисовки, улучшенные тени и поддержка переменной частоты обновления на совместимых дисплеях.

На Xbox Series X, Xbox One X и PlayStation 5 Pro игра сможет работать в разрешении 4K при наличии подходящего экрана. PlayStation 5 и PlayStation 4 Pro получат поддержку 1440p, а версии для консолей прошлого поколения продолжат работать в 1080p.

Подробнее..
Категории: Rpg , Шутер , Песочница , Fallout 76

Chronicles Medieval получила первый полноценный геймплейный трейлер

06.06.2026 04:06:15 | Автор: admin

Разработчики средневековой экшен-RPG с элементами песочницы Chronicles: Medieval представили первый полноценный геймплейный трейлер игры в рамках Summer Game Fest 2026. Ранее проект был анонсирован на этом же мероприятии год назад, а с тех пор одним из самых популярных вопросов среди сообщества оставалась демонстрация игрового процесса.

В новом ролике авторы впервые показали масштабные сражения, включая столкновения пехоты, удары конницы, залпы отрядов лучников и много другое. Видео отлично передает атмосферу поля боя в которых сошлись армии с участием большого количества бойцов.

Также стало известно, что роль Иоганна Гутенберга в игре исполнит датский актер Ларс Миккельсен, известный по сериалам Шерлок, Карточный домик и Асока. Его персонаж станет одним из рассказчиков истории и будет сопровождать игроков на протяжении части их путешествия.

Помимо демонстрации боевой системы, разработчики впервые представили одну из ключевых фракций игры Священная Римская империя. Хотя Chronicles: Medieval во многом вдохновлена эпохой Столетней войны, авторы подчеркивают, что не стремятся к точной исторической реконструкции событий. Вместо этого они создают масштабную средневековую песочницу, основанную на политических интригах, военных конфликтах и противостоянии государств того периода.

По словам создателей, мир игры не ограничится традиционным конфликтом между Англией и Францией. Священная Римская империя станет важной частью игровой Европы и позволит взглянуть на происходящие события с другой стороны. Вместе с анонсом фракции студия также опубликовала новый концепт-арт, посвященный империи.

Разработчики поблагодарили сообщество за поддержку и терпение, а также пообещали в ближайшие месяцы выпустить новые дневники разработки, дополнительные демонстрации игрового процесса и подробные материалы о различных аспектах Chronicles: Medieval.

Chronicles: Medieval получила первый полноценный геймплейный трейлер
Подробнее..

Симулятор фермы Fields of Mistria доберется до релиза в августе и получит русский перевод

07.06.2026 14:17:38 | Автор: admin

Фермерская ролевая игра Fields of Mistria, находящаяся в стадии раннего доступа, получила точную дату релиза. Стало известно, что версия 1.0 выйдет 5 августа 2026 года на PC (Steam).

К релизу в Fields of Mistria завершат основные сюжетные линии в том виде, в каком они изначально задумывались авторами. Обновление расширит отношения с жителями деревни. Предел привязанности NPC увеличат до 10 сердец, для персонажей с романтической линией появятся события предложения и свадьбы, а после брака игроки смогут заводить детей. На субботний рынок добавят двух персонажей, таких как Стиллвелл и Зорел.

Версия 1.0 расширит подземелья дополнительными заданиями и наградами. Предел уровня славы в городе поднимут до 100, появятся новые события, связанные с восстановлением города, а сюжетная линия ремонта станет завершенной. На доску просьб добавят новые поручения, а в музей внесут дополнительные наборы и награды. Разработчики также подготовили новые улучшения, мебель, предметы декора, косметические элементы, облики для ездовых животных, достижения, балансные правки и улучшения оптимизации.

Кроме того, игра будет переведена на новые языки. Первый набор локализаций выйдет в статусе бета-версий и будет включать в себя русский, китайский, французский, японский, корейский, русский и испанский. Напомним, что в раннем доступе присутствует только английский язык.

Fields of Mistria описывается как духовный наследник фермерских RPG конца 90-х и более позднего периода. Игрок получает заброшенную усадьбу в деревне Мистрия, расположенной между лесом и морем, и помогает восстановить поселение после землетрясения, на фоне которого в этих землях начинает проявляться странная магия. В игре есть фермерство, рыбалка, добыча ресурсов, крафт, исследование древних руин, магия, смена сезонов, фестивали, более 30 жителей и 12 кандидатов для брака.

Подробнее..

Симулятор выживания Valheim покинет ранний доступ в сентябре

08.06.2026 18:24:14 | Автор: admin

Студия Iron Gate объявила дату полноценного релиза симулятора выживания Valheim, находящегося в стадии раннего доступа. Версия 1.0 выйдет 9 сентября 2026 года вместе с обновлением, посвященным Глубокому Северу. В честь анонса даты разработчики опубликовали новый геймплейный трейлер, с которым вы можете ознакомиться ниже.

Релизная версия Valheim будет включать в себя много нового контента, в том числе врагов, оружие для крафта и дополнительные возможности для строительства баз. Подробности апдейта пока не раскрываются.

Вместе с выходом версии 1.0 список платформ расширится. К таким платформам, как PC, Linux, Mac, Xbox One и Xbox Series X|S, где игра уже доступна, присоединятся PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Между всеми версиями будет работать полный кроссплей.

Подробнее..
Категории: Rpg , Выживание , Песочница , Valheim

Анонсирован симулятор выживания Smalland 2 Lost Realms

09.06.2026 14:18:39 | Автор: admin

Maximum Entertainment анонсировала Smalland 2: Lost Realms, новую часть приключенческого симулятора выживание в открытом мире. Проект выйдет в 2026 году на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, а версия для Nintendo Switch 2 запланирована на 2027 год.

События Smalland 2: Lost Realms развернутся задолго до Smalland: Survive the Wilds, в мифическую эпоху до появления Великанов. Игрокам предстоит отправиться в Затерянные земли, где встречаются стихийные существа, руины забытых цивилизаций и территории, которые еще только предстоит исследовать. Главными героями вновь станут представители малого народа. По сюжету им предстоит раскрыть древние тайны и столкнуться с мрачным пророчеством о катастрофе, способной повлиять на будущее мира.

Разработчики обещают более крупный мир, углубленные системы развития и кооператив на 10 человек. В разных регионах будут собственные культуры, ресурсы и испытания. Игроки смогут создавать опорные пункты, прокладывать торговые пути между удаленными землями и развивать сеть поселений, помогающую их народу выживать в новых условиях.

В Smalland 2: Lost Realms появятся новая система создания предметов, механики воды и лазания, а также расширенное приручение существ. Спутники смогут сопровождать игрока в путешествиях, помогать в выживании и давать доступ к разным способностям. Визуальная часть создается на Unreal Engine 5 с улучшенной детализацией окружения и переработанными природными эффектами.

Подробнее..

Умиротворяющий симулятор фермы Tales of Seikyu покинул ранний доступ

11.06.2026 20:07:21 | Автор: admin

ACE Entertainment объявила о релизе симулятора фермы в стиле аниме под названием Tales of Seikyu (Легенды Сейкю). Игру можно приобрести в Steam за 616 рублей с учетом стартовой скидки в размере 30%.

Одновременно с релизом игра получила масштабное контентное обновление 1.0. Разработчики добавили систему бракосочетания, сезонные фестивали, функции автоматизации фермерского хозяйства, новые линии для романтических отношений и расширенные возможности кастомизации трансформаций главного героя. Сейчас команда формирует список изменений для первого пострелизного патча, который затронет романтические механики. Дальнейший вектор развития будет полностью зависеть от отзывов игроков.

Tales of Seikyu рассказывает о брате и сестре, которые отправляются на райский остров Сейкю, населенный духами ёкай. Получив записку от родителей, они заселяются в старый фермерский дом, чтобы раскрыть тайны своих предков духов-лис. Игровой процесс сочетает в себе развитие хозяйства, обустройство жилища в традиционном японском или деревенском стилях, а также исследование открытого мира и зачистку древних руин.

Развитие фермы включает выращивание сельскохозяйственных культур, кулинарию, рыбалку и разведение животных. Наряду с привычными коровами и козами игроки могут завести капибар, красных панд, красноногих ибисов, кошек и земляных волков. Полученные ресурсы применяются в ремесле и для приготовления блюд, восстанавливающих здоровье и выносливость.

Важной частью игрового процесса выступают социальные взаимодействия. В поселении доступны 20 кандидатов для романтических отношений, среди которых присутствуют кузнец Гефест, замкнутая Анна, начинающий идол Йони и дикая Увабами. Максимальный уровень отношений открывает уникальные сюжетные события, совместное проживание и свадьбу. Для пользователей, не заинтересованных в романтике, предусмотрены полноценные ветки платонической дружбы.

Боевая и исследовательская системы построены на способностях к изменению формы. В процессе изучения острова и Fox Ruins, где героям противостоят соперники из клана Тануки, открываются трансформации в кабана, водного слайма, летающего тэнгу и ледяную Юки-онну. Каждое обличье имеет уникальные боевые навыки и способы перемещения.

Подробнее..

Разработчики Chronicles Medieval раскрыли подробности масштабных сражений

12.06.2026 20:25:42 | Автор: admin

Студия Raw Power Games опубликовала новый дневник разработки средневековой кооперативной RPG-песочницы Chronicles: Medieval, посвятив его одной из ключевых особенностей игры масштабным сражениям. Авторы подробно рассказали о системе командования армиями, морали, построениях войск и роли главного героя.

По словам разработчиков, сражения в Chronicles: Medieval будут охватывать широкий диапазон масштабов от небольших стычек между несколькими десятками воинов до крупных битв, способных изменить судьбу целого королевства. В настоящее время команда работает над возможностью выводить на поле боя до 1000 солдат с каждой стороны, однако окончательные показатели станут известны ближе к запуску раннего доступа.

Разработчики Chronicles: Medieval раскрыли подробности масштабных сражений

Каждая битва будет формироваться на основе местоположения армии на глобальной карте. Если столкновение произойдет в болотах Фландрии, игрок увидит совершенно другое поле боя, чем во время войны в Бургундии или Уэльсе.

Для создания локаций используется собственный инструмент Ymir. Разработчики уточнили, что генерация карт происходит не во время игры, а еще на этапе разработки, что позволяет избежать длительных загрузок и сохранить разнообразие ландшафтов.

В будущем инструмент Ymir планируют передать сообществу моддеров. После релиза игры энтузиасты смогут создавать собственные карты, исторические поля битв и целые регионы, используя те же инструменты, что и разработчики.

Разработчики Chronicles: Medieval раскрыли подробности масштабных сражений

Перед большинством крупных сражений игрокам предложат этап планирования. Игроки смогут определить построение армии, задать базовые приказы и подготовить начальные маневры.

Армия автоматически распределяется по нескольким линиям: авангард, центральная линия, арьергард, левый и правый фланги. Размещение войск зависит не только от типа подразделения, но и от культурных особенностей фракции. Например, французская тяжелая кавалерия предпочтет занимать передовые позиции для атаки, тогда как английские лучники будут стремиться расположиться на флангах для максимальной эффективности стрельбы.

Также игрок сможет назначать постоянные приказы для подразделений:

  • Aggressive активный поиск и атака противника;
  • Defensive удержание позиции и оборона;
  • Versatile самостоятельное принятие решений искусственным интеллектом в зависимости от ситуации на поле боя.

Кроме того, до начала боя можно выдавать стартовые команды. Например, отправить кавалерию в обход фланга, приказать лучникам занять возвышенность или заранее закрепить копейщиков на важной позиции.

Так же можно выбрать построение отряда для выполнения конкретной тактической задачи. Каждая из них обладает как преимуществами, так и недостатками. Например, копейная стена практически лишена мобильности, а кавалерийский клин требует времени на перестроение после атаки.

Разработчики Chronicles: Medieval раскрыли подробности масштабных сражений

Во время сражения пользователи смогут свободно переключаться между двумя режимами:

  • Прямое участие в бою от третьего лица, где персонаж сражается наравне с обычными солдатами, получает опыт и влияет на исход битвы собственными действиями.
  • Стратегическое командование где замедляется время для отдачи приказов как всей армии, так и конкретным отрядам.

Помимо стратегических навыков игрока победа будет зависеть от боевого духа в армии. Каждый отряд обладает собственной системой морали, включающей пять состояний: от Вдохновленный до Разбитый. На мораль влияют потери отряда, фланговые атаки, бегство союзников и другие события. Особенно серьезным ударом станет гибель главного героя, которая наложит штраф на всю армию.

В то же время личное участие игрока в бою позволит вдохновлять солдат. Успешные подвиги на глазах войск способны повысить мораль подразделений и получить дополнительные преимущества, что могут переломить ход всего сражения.

Разработчики Chronicles: Medieval раскрыли подробности масштабных сражений

В Chronicles: Medieval разработчики разделяют понятия бегство и организованное отступление. Если конкретный отряд потеряет мораль и обратится в бегство, он считается потерянным. Однако командир может организованно отвести остатки армии с поля боя и сохранить их для будущих кампаний.

Даже после появления экрана победы или поражения битва не завершается мгновенно. Игрок сможет прикрывать отход союзников, преследовать разбитого противника или самостоятельно принять решение о прекращении боя.

Разработчики Chronicles: Medieval раскрыли подробности масштабных сражений
Подробнее..

Названа дата перезапуска средневековой MMORPG Gloria Victis

04.06.2026 18:10:43 | Автор: admin

Разработчики средневековой MMORPG Gloria Victis официально объявили дату перезапуска проекта. После нескольких месяцев тестирования, исправления ошибок и доработок проект вновь станет доступен для игроков уже 17 июня 2026 года в 11:00 по московскому времени.

Авторы поблагодарили всех участников закрытого бета-тестирования, общественных тестов и открытой беты за участие и отзывы. По словам команды, именно отзывы сообщества, отчеты об ошибках, предложения и пользовательские материалы помогли подготовить игру к возвращению.

Отдельно разработчики подтвердили, что владельцы предыдущей версии Gloria Victis смогут восстановить приобретенные ранее премиальные косметические предметы. Подробности процедуры восстановления будут опубликованы до релиза.

После перезапуска команда не планирует снижать темпы развития проекта. Первым крупным обновлением станет State of War, которое добавит новые возможности, конфликты и испытания для жителей игрового мира. Более подробную информацию о контентном обновлении обещают раскрыть в ближайшие дни.

В настоящее время разработчики завершают последние приготовления к запуску, занимаются оптимизацией и устранением оставшихся технических проблем. Полный список изменений и улучшений будет опубликован незадолго до открытия серверов.

Названа дата перезапуска средневековой MMORPG Gloria Victis
Подробнее..

Средневековая MMORPG Gloria Victis вернулась спустя три года после закрытия

17.06.2026 20:15:35 | Автор: admin

Компания gamigo объявила о полноценном перезапуске средневековой MMORPG Gloria Victis. После закрытия в октябре 2023 года проект вновь стал доступен игрокам по всему миру и теперь распространяется по условно-бесплатной модели через Steam.

Изначально Gloria Victis просуществовала более десяти лет и успела завоевать популярность среди поклонников хардкорных MMORPG благодаря масштабным осадам, территориальным войнам и реалистичной боевой системе. После получения лицензии на игру в ноябре 2025 года компания gamigo занялась её восстановлением и подготовкой к повторному запуску.

Новые разработчики отмечают, что игрокам доступна обновлённая версия проекта, созданная с учётом отзывов участников закрытого бета-тестирования, прошедшего в мае 2026 года. Кроме того, пользователи, игравшие в Gloria Victis до передачи лицензии, смогут восстановить ранее приобретённые премиальные косметические предметы.

Помимо перезапуска gamigo планирует продолжать развитие проекта и выпускать контентные обновления. Команда уже работает над первым крупным обновлением после перезапуска. Оно добавит систему гильдейских осад State of War, в рамках которой игроки смогут возводить собственные замки на островах и участвовать в масштабных сражениях за контроль над ними.

Средневековая MMORPG Gloria Victis вернулась спустя три года после закрытия
Подробнее..

Обновление Cradle of War для MMORPG EVE Online переработало фракционные войны

09.06.2026 16:14:05 | Автор: admin

Компания Fenris Creations выпустила крупное дополнение Cradle of War для космической MMORPG EVE Online. Обновление посвящено развитию фракционной войны между четырьмя крупнейшими империями Нового Эдема и предлагает игрокам новые военные кампании, корабли, систему достижений и специальное стартовое пространство для новичков. О

Главной особенностью обновления стали ограниченные по времени военные кампании, в рамках которых капсулёры смогут напрямую влиять на развитие конфликта. Игрокам предстоит участвовать в боевых действиях, добывать ресурсы, заниматься логистикой и взломом вражеских объектов. Итоги кампаний будут отражаться на игровом мире: победители смогут возводить памятники и инфраструктуру, а последствия поражений также останутся частью истории Нового Эдема.

В зонах межфракционных столкновений появились новые сезонные комплексы, рассчитанные на различные классы кораблей, включая эсминцы, линейные крейсеры, фрегаты. Кроме того, в системах безопасности высокого уровня, расположенных рядом с зонами конфликта, временно доступны специальные площадки для добычи ресурсов и взлома.

Обновление Cradle of War для MMORPG EVE Online переработало фракционные войны

Коротко о других нововведениях:

  • Система титулов и достижений. Теперь пилоты смогут демонстрировать свои успехи, неудачи и ключевые этапы развития персонажа с помощью специальных званий и наград.
  • Новый регион Exordium первое в истории EVE Online пространство без PvP-сражений. Здесь новички смогут изучать игровые механики, общаться с другими пилотами и осваивать основы игры перед выходом в остальную часть Нового Эдема. Ветераны смогут использовать этот регион для обучения и вербовки новых участников корпораций.
  • Сюжетная цепочка заданий Visions of Greatness Epic Arc стартует 10 июня. Она позволит принять участие в симуляциях легендарных исторических сражений, которые сформировали четыре крупнейшие империи Нового Эдема, а также глубже познакомиться с их историей и идеологией.
  • Несколько новых кораблей, включая четыре авианосца и четыре эсминца.

В честь запуска дополнения в игре стартовали временные акций. Активные игроки смогут получить семь дней Omega-статуса за 25 PLEX, а вернувшиеся после длительного отсутствия пользователи семь дней бесплатно. Кроме того, стартовало событие с ежедневными наградами, включающее до 650 000 очков навыков, новые бустеры и косметические предметы.

Обновление Cradle of War для MMORPG EVE Online переработало фракционные войны
Обновление Cradle of War для MMORPG EVE Online переработало фракционные войны
Подробнее..

MMORPG ArcheAge перезапустят в Китае силами местного издателя

16.06.2026 14:07:32 | Автор: admin

Китайская компания Chuangtian Interactive объявила о перезапуске MMORPG ArcheAge на территории Китая. Проект получил название ArcheAge Returns и уже принимает заявки на первое тестирование, старт которого запланирован на 26 июня 2026 года.

ArcheAge Returns создаётся на основе классической версии китайского сервера ArcheAge и ориентирована на максимально точное воспроизведение оригинального игрового опыта. Проект разрабатывается издателем по лицензии XLGames.

Издатель обещает сохранить ключевые особенности MMORPG, включая бесшовный открытый мир с Восточным и Западным континентами, глубокую систему развития персонажа, морские путешествия, торговлю, строительство домов и масштабные PvP-сражения. Также будут сохранены оригинальные механики, включая формулы расчёта характеристик персонажа, бонусы экипировки и другие элементы игры.

Во время тестирования игрокам будут доступны не только PvP-активности, но и широкий набор PvE-контента. В игру вернутся сюжетные линии четырёх рас, одиночные и групповые подземелья, героические версии инстансов, мировые боссы, Остров Ревущего моря и подводные подземелья.

В Chuangtian Interactive отмечают, что одной из главных целей тестирования станет проверка того, насколько проект соответствует оригинальной версии ArcheAge. Для участников подготовят специальные каналы обратной связи, а собранные отзывы планируют использовать при дальнейшем развитии проекта.

В настоящее время ArcheAge Returns анонсирована только для Китая. Ознакомиться с подробностями можно на официальном сайте.

MMORPG ArcheAge перезапустят в Китае силами местного издателя
Подробнее..
Категории: Mmorpg , Песочница , Archeage , Xlgames

Песочница Dune Awakening выйдет на консолях и получит крупное обновление в сентябре 2026 года

03.06.2026 08:20:59 | Автор: admin

Компания Funcom объявила, что песочница Dune: Awakening выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X/S уже 22 сентября 2026 года. Одновременно с консольным релизом игра получит крупное обновление для всех платформ, которое разработчики называют лучшей версией Dune: Awakening.

Главным нововведением сентябрьского обновления станет полноценный одиночный режим. Теперь всю сюжетную кампанию можно пройти без подключения к многопользовательским серверам, а игрокам позволят гибко настраивать сложность, скорость прокачки, добычу ресурсов и другие параметры. Кроме того, в игру добавят финальную главу первой сюжетной арки Первой книги, которая завершит кинематографическую историю на Арракисе.

Консольные версии предложат тот же контент, что и ПК-версия, но с переработанным интерфейсом и управлением. На PlayStation 5 и Xbox Series X разработчики нацеливаются на стабильные 60 кадров в секунду в режиме производительности. Новые игроки также получат доступ ко всем улучшениям, появившимся за последний год: полностью опциональному PvP, переработанному высокоуровневому контенту, новым локациям, расширенной сюжетной линии и многочисленным улучшениям качества жизни.

Разработчики также поделилась планами на будущее. В конце 2026 года игра получит бесплатное обновление с новой картой Polar Cap, расположенной в полярном регионе Арракиса. Это будет совершенно новая местность с новыми механиками выживания, сюжетными линиями, материалами для создания предметов и строительства, а также множеством других нововведений.

Подробнее..

Песочница Palworld покинет ранний доступ в июле

06.06.2026 02:07:30 | Автор: admin

Студия Pocketpair объявила дату полноценного релиза песочницы Palworld, которая находится в стадии раннего доступа. Версия 1.0 выйдет 10 июля 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. К анонсу даты разработчики приготовили новый кинематографичный трейлер на презентации Summer Game Fest 2026.

В ролике показали новые территории, ранее не встречавшихся Палов и намеки на дальнейшее развитие сюжета. По словам разработчиков, обновление 1.0 должно стать итогом длительного периода раннего доступа, во время которого Palworld получила множество патчей и собрала миллионы игроков по всему миру.

Подробности о контенте обновления 1.0 пока полностью не раскрыты, но новый трейлер указывает на расширение мира и появление новых приключений.

Подробнее..

Принудительного вайпа после релиза Palworld не будет, но разработчики советуют начать новую игру

07.06.2026 18:13:56 | Автор: admin

Разработчики песочницы со сбором существ Palworld подтвердили в на своем официальном Discord-сервере отсутствие вайпа после релиза. Игроки смогут продолжить играть своими старыми персонажами на созданных мирах даже после того, как игра покинет ранний доступ. Напомним, что это произойдет уже 10 июля 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Несмотря на отсутствие вайпа, студия Pocketpair все же рекомендует начать приключение заново, создав нового персонажа. Учитывая большое количество изменений в игре, таких как переработка механик и добавление нового контента, команда считает, что повторное прохождение даст наилучшие впечатления от Palworld. Тем не менее, окончательное решение остается за игроками.

Дату релиза Palworld объявили на прошедшей презентации Summer Game Fest 2026. Тогда же авторы показали новый кинематографический трейлер.

Принудительного вайпа после релиза Palworld не будет, но разработчики советуют начать новую игру
Подробнее..

Иск Nintendo против Palworld теперь касается только старых версий игры

14.06.2026 10:15:17 | Автор: admin

Nintendo и The Pokmon Company изменили объем требований по иску против Pocketpair, связанного с песочницей Palworld. По данным games fray и японского издания Automaton, изучившего материалы гражданского дела в Токийском окружном суде, в ноябре 2025 года претензии стали ограничены старыми версиями игры.

Изначально Nintendo и The Pokmon Company подали иск 19 сентября 2024 года, заявив о нарушении нескольких патентов. В материалах дела фигурируют патенты, связанные с механиками поимки существ и перемещения с их помощью, включая полет или планирование. Компании требовали запретить распространение Palworld, а также взыскать по 5 млн иен.

Ранее версии Palworld, подпадающие под иск, не уточнялись. После изменения требований речь идет уже не обо всех версиях игры, а о старых билдах. Вероятно, на это повлияли обновления, которые Pocketpair выпускала после подачи иска.

В ноябре 2024 года в патче v0.3.11 разработчики убрали возможность призывать палов броском пал-сферы и заменили ее появлением существа рядом с игроком. В мае 2025 года в обновлении v0.5.5 была изменена система планирования. Вместо использования самого пала игроки стали применять отдельный предмет-планер, а способности соответствующих существ начали работать как дополнительные эффекты для него.

Pocketpair ранее заявляла, что уверена в отсутствии нарушения патентов, на которые ссылаются истцы, а сами патенты считает недействительными. При этом студия объясняла изменения в Palworld превентивными мерами, чтобы продолжать разработку и распространение игры независимо от хода судебного процесса.

После корректировки требований иск с меньшей вероятностью напрямую затронет актуальную версию Palworld. При этом само разбирательство продолжается. 1 октября в суде ожидается техническая презентация по делу, на которой стороны будут объяснять спорные технологии и связанные с ними механики игры, после чего 9 ноября суд должен представить предварительную позицию по делу.

Подробнее..

Крупное обновление для песочницы Forever Skies выйдет вместе с релизом игры на Xbox

07.06.2026 00:24:52 | Автор: admin

Студия Far From Home объявила дату выхода крупного обновления The Final Echoes для симулятора выживания Forever Skies. Апдейт станет доступен 27 июля 2026 года, а в тот же день игра станет доступна на Xbox Series X|S.

Дата была объявлена во время летней презентации Future Games Show 2026. Разработчики также показали новый трейлер, в котором можно увидеть часть контента из обновления, включая новые устройства, локации и противников над слоем пыли.

The Final Echoes завершит серию масштабных обновлений Echoes, но не станет последним патчем для Forever Skies. Студия продолжит выпускать исправления, улучшения и дополнительный контент по отзывам игроков, хотя будущие обновления уже не будут такими крупными.

В The Final Echoes появятся дополнительные побочные задания, раскрывающие истории прежних обитателей мира, новая система электричества для дирижабля, переработанная система повреждений воздушного судна, новые враги и боевые столкновения, дополнительные уникальные ориентиры для исследования, расширенные настройки сложности и переработанное разнообразие радиовышек в третьем биоме.

Разработчики также уточнили, что выход версии для Xbox Series X|S не задерживал обновление. Портированием занимается внешняя команда, а контент The Final Echoes будет добавлен на Xbox так же, как и на ПК. По словам представителей Far From Home, вместе с двумя предыдущими обновлениями The Final Echoes должно приблизить игру к тому состоянию, которого многие игроки ожидали на запуске.

Подробнее..

Hotel Galactic перешла к новой студии из-за финансовых трудностей прежних разработчиков

17.06.2026 12:21:58 | Автор: admin

EndGameLoop Games стала новым разработчиком песочницы в стиле аниме от Ghibli под названием Hotel Galactic. Студия сообщила, что приобрела проект у Ancient Forge вместе с правами на симулятор градостроения The Tenants и теперь продолжит поддержку обеих игр.

Причиной перехода проектов называют финансовые трудности Ancient Forge. По словам новой команды, студия столкнулась с последствиями преждевременного выхода Hotel Galactic в ранний доступ и необходимыми затратами на исправление и поддержку игры. В итоге разработчики больше не могли продолжать производство в прежнем формате.

EndGameLoop Games заявила, что постаралась сделать передачу проекта максимально безболезненной и наняла часть сотрудников Ancient Forge, работавших над Hotel Galactic. Новая команда уже готовит крупное контентное обновление для игры.

В ближайшем патче Hotel Galactic получит развитие сюжетной линии, новые типы комнат, подземные зоны, телепорты для быстрого перемещения, улучшения интерфейса и качества жизни, машину для окрашивания мебели, новые виды гостей и VIP-персонажа. Также появятся дополнительные ресурсы и рецепты для ресторанов.

EndGameLoop Games также обратилась к участникам краудфандинговой кампании и подтвердила, что прежние обязательства остаются в силе. Ключи, физические награды и другие обещанные бонусы будут переданы после уточнения сроков разработки и производства.

В честь смены разработчика Hotel Galactic получит скидку 70% во время летней распродажи в Steam, которая пройдет с 25 июня по 9 июля.

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru