Разработчик CampFire Studio и издатель Qooland Games назвали дату старта ОБТ и примерные сроки начала раннего доступа симулятора выживания Soulmask. Открытое бета-тестирование начнется 1 мая 2024 года и позволит игрокам бесплатно ознакомиться с игрой. Сроков окончания ОБТ не называется, но известно, что игра получит значительное расширение игровых возможностей в сравнении с демоверсией, что была представлена на фестивале Играм быть в феврале 2024 года. Старт раннего доступа запланирован на начало/середину июня 2024 года.
Soulmask это ММО-песочница, в которой упор делается на подлинный опыт выживания. Игрокам предстоит столкнуться с враждебной фауной, нанимать соплеменников, строить поселения и сражаться с другими игроками. Ваше племя станет надежной опорой, так как искусственный интеллект сможет выполнять ваши различные команды. Официальные сервера будут поддерживать до 70-ти игроков, а на приватных серверах данный показатель можно будет настроить индивидуально.
Подробнее..Разработчик CampFire Studio и издатель Qooland Games назвали дату старта ОБТ и примерные сроки начала раннего доступа симулятора выживания Soulmask. Открытое бета-тестирование начнется 1 мая 2024 года и позволит игрокам бесплатно ознакомиться с игрой. Сроков окончания ОБТ не называется, но известно, что игра получит значительное расширение игровых возможностей в сравнении с демоверсией, что была представлена на фестивале Играм быть в феврале 2024 года. Старт раннего доступа запланирован на начало/середину июня 2024 года.
Soulmask это ММО-песочница, в которой упор делается на подлинный опыт выживания. Игрокам предстоит столкнуться с враждебной фауной, нанимать соплеменников, строить поселения и сражаться с другими игроками. Ваше племя станет надежной опорой, так как искусственный интеллект сможет выполнять ваши различные команды. Официальные сервера будут поддерживать до 70-ти игроков, а на приватных серверах данный показатель можно будет настроить индивидуально.
Подробнее..Создатели симулятора выживания Soulmask подтвердили, что запуск полной версии игры 1.0 состоится одновременно с релизом масштабного дополнения Shifting Sands. Произойдет это в четвертом квартале 2025 года, а точную дату объявят позже. Данное DLC станет распространяться бесплатно, поэтому владельцам базовой версии игры достаточно будет добавить его в свою библиотеку через страницу в Steam.
После предыдущего добавленного контента, вдохновленного Древним Китаем, разработчики сосредоточились на египетской мифологии, которая стала основой для нового мира. Дополнение Shifting Sands предложит игрокам начать выживание на фоне экзотической цивилизации, чтобы они попытались раскрыть тайны, погребенные под песками.
Основные действия развернутся в локации Палящая земля, представляющей собой переосмысленный бассейн Нила, который балансирует на границе жизни и смерти. Игроки увидят знакомые элементы египетской архитектуры, такие как пирамиды, храмы и реки, однако под влиянием загадочного Солнечного божества привычный ландшафт окажется сильно искаженным. Можно будет увидеть плавающие в небе солнечные баржи, подвешенные храмы и даже пирамиды, обращенные вершиной в облака, что должно разрушить традиционные представления о древних историях Нила.
В Shifting Sands ключевой элемент игры, маска, эволюционирует. Вместо простого вместилища для души, она станет отражением авторитета богов. Новые маски, вдохновленные архетипами египетской мифологии, даруют способности, превосходящие прежние. Например, маска, созданная по образу бога неба Гора, позволит игроку летать, а та, что основана на хранителе подземного мира Анубисе, сможет мгновенно уничтожать врагов или воскрешать их для сражения на стороне игрока.
Центральным элементом геймплея и способом передвижения в этом новом мире станет Солнечная Баржа. Изначально это транспортное средство можно будет кастомизировать, превращая его в полноценное мобильное убежище или даже летающий дворец. Разработчики намекают, что развитие баржи и ее антигравитационные технологии позволят игрокам участвовать в масштабных сражениях с самыми грозными сущностями в глубинах пустыни.
Разработчики симулятора выживания Soulmask официально подтвердили дату выхода игры из раннего доступа. Релиз версии 1.0 состоится 10 апреля 2026 года одновременно с масштабным дополнением Shifting Sands, которое перенесет действие в новый регион.
По заверениям создателей, переход к полноценному релизу ознаменует превращение проекта в законченную песочницу с глубоким управлением племенем, где были переработаны системы взаимодействия с соплеменниками, общая сложность и баланс. Для новичков подготовлена отдельная система обучения, позволяющая быстро освоиться в механиках выживания даже при старте сразу на территориях дополнения.
В расширении Shifting Sands игроки смогут отправиться в Египет, выполненный в научно-фантастическом стиле. Разработчики отошли от классических представлений о пустынных локациях, создав многомерный мир, где древние руины сочетаются с высокотехнологичными элементами. Исследование начнется с дельты реки и охватит прибрежные аллювиальные зоны, опасные серные озера, перевернутые храмы и разветвленные подземные лабиринты. Перемещение по миру потребует использования новых транспортных средств и экипировки, адаптированной под условия Золотых песков.
Игроки смогут возводить полноценные летающие крепости, которые служат не только домом, но и производственным центром с защитными орудиями. Для тех, кто не хочет тратить время на сложное проектирование судов, добавляется система чертежей, позволяющая возвести готовую конструкцию при наличии необходимых ресурсов.
CampFire Studio наконец-то раскрыла подробности модели распространения крупного дополнения Shifting Sands для симулятора выживания Soulmask. Чтобы отблагодарить сообщество, насчитывающее уже более 800 тысяч игроков, авторы приняли решение сделать данное DLC в Steam бесплатным для всех текущих владельцев игры и тех, кто купит игру в течение первого месяца после запуска.
С момента релиза Soulmask, который состоится 10 апреля, и вплоть до 10 мая, пользователи, уже имеющие Soulmask в своей библиотеке Steam, получат дополнение автоматически. Новые игроки, которые приобретут базовую версию в указанный промежуток времени, также станут обладателями Shifting Sands без дополнительной платы. По истечении первого месяца стоимость дополнения составит $19,99, а сама игра по-прежнему станет продаваться за $29,99. В первые две недели после выхода версии 1.0 на игру будет действовать дополнительная скидка в 10%.
Дополнение Shifting Sands предложит полностью новый мир, сопоставимый по масштабам и плотности контента с основной игрой. Игроки смогут исследовать пустынные территории, вдохновленные египетской эстетикой, и использовать уникальные средства передвижения, такие как колоссальные антигравитационные дирижабли. DLC включает в себя полностью независимое пространство, поэтому новички смогут начать свое приключение сразу в египетских декорациях, минуя тропические леса базовой карты. Для опытных вождей предусмотрена функция переноса персонажа, позволяющая сохранить накопленный прогресс и продолжить развитие племени в новых землях.
Одновременно с выходом дополнения базовая версия Soulmask получит обновление, включающее более 1800 правок и улучшений. Основное внимание в версии 1.0 уделено глубокой переработке системы масок, оптимизации управления племенем и общему повышению качества игрового процесса. В планах студии на ближайшее будущее значится добавление региона с летающими островами, введение механических спутников и полная поддержка контроллеров. Подробная дорожная карта дальнейшего развития проекта будет представлена вскоре после официального релиза.

Campfire Studio опубликовала свежий выпуск дневников разработчиков симулятора выживания Soulmask, посвященный боевому оснащению Солнечных кораблей и инструментам для творчества игроков. Релизное обновление расширит роль летающих баз, превращая их из мобильных домов в полноценные боевые платформы. На ранних этапах выживания игроки смогут устанавливать на палубы стандартные оборонительные орудия, такие как баллисты и стрелковые башни, однако основной потенциал судов раскроется при использовании технологий древних цивилизаций.
Арсенал тяжелого вооружения включает в себя электромагнитные пушки для нанесения урона по площади и автоматические турели Страж, эффективно отражающие попытки абордажа. Для борьбы с вражескими щитами предусмотрены лучевые установки Камнедромы, а флагманские линкоры класса Рэй получат доступ к главному калибру сверхмощному носовому орудию с длительной перезарядкой. Защиту флотилии обеспечат энергетические щиты, потребляющие ресурсы кристаллов. Игрокам придется балансировать нагрузку на антигравитационный двигатель, распределяя энергию между атакующими системами и защитным куполом.
Подготовка мощного флота станет необходимым условием для встречи с новым мировым боссом Песчаным штормом смерти. Это колоссальное существо, скрывающееся в глубинах пустыни, способно управлять валунами и вызывать песчаные вихри. Битва с ним спроектирована исключительно как масштабное сражение кораблей, где выживание персонажа вне борта судна практически невозможно.
Важным нововведением станет система чертежей, которая позволит сохранять конфигурацию корабля вместе со всеми установленными устройствами и элементами декора. Игроки смогут обмениваться своими проектами через мастерскую Steam, а специальный режим бесконечного строительства предоставит неограниченные ресурсы для проектирования сложных воздушных крепостей. Кроме того, обновление затронет инструментарий для модификаций, предоставив возможность создавать собственные детали судов, турели и уникальные функции, выходящие за рамки стандартного игрового процесса.
Полноценный релиз Soulmask и дополнения Shifting Sands состоится 10 апреля 2026 года.

CampFire Studio объявила о полноценном релизе симулятора выживания Soulmask, находившегося в раннем доступе в течение примерно полутора лет. Вместе с этим вышло бесплатное масштабное обновление и первое платное дополнение Shifting Sands, которое в течение месяца можно забрать. Цена игры в Steam составляет 1259 рублей с учетом временной скидки в размере 10%.
Версия 1.0 предлагает пересмотренную систему развития племени и управления поселением. Новое здание в виде Тренировочной площадки позволяет вождям передавать уникальные таланты между соплеменниками, создавая специализированных бойцов. Глобальная система управления теперь дает возможность отслеживать задачи каждого участника клана и распределять роли таким образом, чтобы жители самостоятельно искали работу при простое основных станций. Также разработчики разделили игровой процесс на три режима, такие как классическое Выживание, ориентированное на экспансию и автоматизацию Племя, а также хардкорный Режим Воина, в котором упор сделан на боевые навыки, а штрафы за смерть и износ снаряжения минимизированы.
Серьезные изменения коснулись механики масок. Система Вознесения мимикрии позволяет пробуждать новые способности древних артефактов. К примеру, маска Плодородие призывает призрачного лучника, а Теневой Странник открывает возможность телепортации для мгновенных атак. Для упрощения освоения в игру введена внутренняя база знаний и динамический наставник Сознание X, дающий подсказки в зависимости от игровой ситуации.
Дополнение Shifting Sands переносит действие в пустынный регион, вдохновленный мифами Древнего Египта. Особенностью данного DLC являются антигравитационные корабли, которые служат мобильными базами. Игроки могут перенести на борт производственные цепочки и соплеменников, превращая судно в летающую крепость с пушками и щитами. По мере прохождения вожди сразятся с четырьмя божественными стражами, каждый из которых является источником уникальной маски. К ним относятся маска бога неба Хора, позволяющая парить в воздухе, и маска Анубиса, способная воскрешать павших врагов для сражения на стороне игрока.
Спустя трое суток после выхода из раннего доступа симулятора выживания Solumask студия CampFire Studio опубликовала официальное обращение к сообществу. Разработчики признали, что финальная версия проекта не оправдала ожиданий части пользователей, и принесли извинения за технические ошибки и недоработки в балансе. Команда уже внесла ряд экстренных правок и наметила долгосрочный план развития игры.
В первых патчах после релиза были реализованы следующие изменения:
В ближайших обновлениях разработчики сосредоточатся на приоритетных направлениях:
Авторы подчеркнули, что Soulmask является их первым масштабным 3D-проектом, поэтому работа над такими сложными аспектами, как физика боя и производительность при использовании ИИ соплеменников, потребует времени и серии последовательных обновлений.
