Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Экшен

Game Freak рассказала о сюжете и персонажах Beast of Reincarnation

08.06.2026 12:15:52 | Автор: admin

Издатель Fictions и студия Game Freak поделились новыми подробностями ролевого экшена Beast of Reincarnation. События игры разворачиваются в мире, пораженном скверной. Эта сила заражает животных и растения, превращая их в опасные искаженные формы жизни. Источником скверны считается существо, известное как Зверь перерождения. Чтобы уничтожить его, главная героиня Эмма отправляется в путешествие вместе со своим спутником Ку.

Человечество оказалось вытеснено в горные поселения, построенные среди руин прежней цивилизации. Сама Эмма также заражена скверной и способна использовать силу растений, однако у нее нет ни воспоминаний, ни эмоций. Жители колоний относятся к ней с тревогой и скорее используют ее как оружие против искаженных существ.

В ролике разработчики также рассказали о перемещении и развитии героев. Эмма сможет применять растительные способности, чтобы взбираться на уступы, протягивать растения и свободнее исследовать разрушенные локации. Развивать можно будет как саму героиню, так и Ку. Помимо повышения характеристик, оба персонажа получат собственные навыки, которые игроки смогут комбинировать под свой стиль прохождения.

Эмму озвучит Юи Исикава, известная по ролям Микасы Аккерман в Attack on Titan и 2B в NieR: Automata. Остальные роли исполнят Миюки Сато, Акио Оцука, Сумирэ Морохоси, Ю Кобаяси, Акира Исида, Сатоси Миками, Рина Сато и Тэцуо Канао. Разработчики уточнили, что в отличие от лишенной эмоций Эммы, другие персонажи будут более выразительными и получат собственное прошлое, мотивы и тайны.

Подробнее..

Исследование, сражения и прокачка Еще больше подробностей DragonSword Awakening

08.06.2026 16:12:56 | Автор: admin

Разработчики ролевого экшена в стиле аниме DragonSword: Awakening провели очередную прямую трансляцию с показом геймплея. Продюсер игры JYJ в прямом эфире сыграл в демоверсию и раскрыл множество подробностей. Для удобства мы подготовили сводку с самой интересной информацией в краткой форме.

  • Подробная информация о стоимости игры будет раскрыта в течение одной или двух недель. Однако уже известно, что региональные цены станут рассчитываться по стандартной политике Steam. Продюсер призвал всех заинтересованных пользователей активно скачивать демоверсию, играть, а также ставить лайки и подписываться на обновления проекта.
  • В текущей демоверсии поддерживается текстовая локализация на 5 языков, среди которых японский, английский, традиционный и упрощенный китайский, а также корейский. К моменту официального релиза количество поддерживаемых языков увеличится до 11, включая русский. Что касается озвучки, на старте будет доступен исключительно корейский дубляж. Разработчики изучают возможность записи японского голосового сопровождения в будущем, если игра продемонстрирует хорошие финансовые показатели. Это потребует внушительных затрат времени, кастинга и бюджета, поэтому быстро реализовать это не получится.
  • Полноценная разработка версии для консоли PlayStation 5 начнется только после релиза игры на PC, и процесс портирования будет продвигаться постепенно шаг за шагом. Текущая демоверсия уже запускается на Steam Deck, но к релизу авторы обещают выпустить гораздо более оптимизированную, стабильную и отполированную версию для этого портативного устройства.
  • Продюсер продемонстрировал игровой процесс за персонажа Шарлотту, показав ее уникальные боевые особенности в связке с фамильяром во время выполнения квеста на уничтожение орков. Навык Шарлотты на клавише Q позволяет ей мгновенно уходить в режим стелса, оставляя вместо себя клона, который детонирует и наносит урон при взрыве. Персонаж специализируется на наложении эффектов яда и подбрасывании противников в воздух, что обеспечивает идеальную боевую синергию с другим героем по имени Джонни. Находясь в воздухе, Шарлотта способна метать кинжалы для быстрого накопления стаков яда, притягивать врагов, совершать круговые атаки в прыжке, отталкиваться от голов противников для повторного взлета, а также проводить захваты и мощные добивающие удары о землю.
Исследование, сражения и прокачка Еще больше подробностей DragonSword: Awakening
  • Для свободного перемещения по игровому миру пользователи могут использовать механику уклонения в воздухе для перелета на дистанции, а также пользоваться вертикальными восходящими потоками воздуха, которые подбрасывают персонажей вверх. В текущей демоверсии отсутствует двойной прыжок, однако в полной версии игры после получения определенных фамильяров игроки смогут значительно быстрее взмывать вверх по нажатию клавиши Пробел.
  • На локациях разбросано множество NPC, выдающих различные задания. В целом мир будет наполнен разнообразными квестами. Авторы подготовили около 100 локальных простых заданий, скрытые квесты, а также масштабные сюжетные цепочки квесты Уз с ключевыми NPC и квесты Героев. Истории персонажей и их личные миссии будут постепенно добавляться в игру уже после релиза по мере возможностей.
  • Креативная команда изучает техническую возможность реализации кооперативного прохождения открытого мира. Хотя эта функция не появится быстро, разработчики планируют добавить ее в будущих обновлениях.
  • В качестве примера исследования игрового мира была показана мини-игра по охоте на сурков, в которой игрокам полностью запрещено использовать атаки ближнего боя. Из-за этого ограничения продюсеру пришлось переключиться на персонажа дальнего боя Рокси, использующую арбалет. Игровой процесс построен на наборе очков за ограниченное время. Обычные сурки приносят стандартные баллы, сурки в шлемах дают сразу два очка, а случайные попадания по ложным целям или пустой спам навыков ведут к штрафам и вычитанию очков. Сурки могут зарываться под землю, что усложняет процесс их поиска на местности. Успешное выполнение этой активности вознаграждается открытием ценного сундука, содержащего фрагменты памяти, разнообразные ресурсы для прокачки и даже редкие предметы для возвышения персонажей. Всего в финальной версии игры будет представлено более 40 разнообразных головоломок и мини-игр, разбросанных по локациям.
Исследование, сражения и прокачка Еще больше подробностей DragonSword: Awakening
  • Продюсер продемонстрировал подземную головоломку с древними символами, где для открытия прохода необходимо правильно сопоставить вращающиеся знаки. Сложность загадки заключается в том, что при изменении одного символа по цепочке автоматически активируется поворот или переключение других элементов в зависимости от времени или совершенных шагов. Из-за высокой сложности пазла продюсер не смог решить его в прямом эфире и в шутку сослался на то, что знает ответ, но просто не хочет спойлерить решение игрокам до релиза. За успешное решение подобных мировых загадок выдаются сундуки повышенной редкости, из которых можно получить материалы для обмена Кармы, предметы для возвышения и ресурсы для открытия новых персонажей.
  • Разработчики полностью убрали гача-систему из игры, о чем ранее уже неоднократно сообщалось. Все предметы, персонажи и материалы в игровом магазине приобретаются исключительно за внутриигровую валюту, которую можно заработать за исследование мира, повышение уровня отряда наемников, открытие сундуков и решение загадок. На старте в магазине за Фрагменты света будут доступны 9 героев, в то время как остальные персонажи открываются по мере продвижения по сюжету и выполнения квестов. Авторы полностью отказались от концепции дубликатов героев. После покупки персонажа его больше никогда не придется приобретать повторно для прокачки. Также из игры было убрано разделение героев на 4 и 5 звезд, а характеристики бывших 4-звездочных персонажей не изменились.
  • Прежняя система возвышения персонажей теперь называется Трансцендентностью, и для ее реализации введена единая для всех героев система материалов, которые можно добывать напрямую в мире или покупать в лавке под названием Безымянная Душа. Трансцендентность значительно усиливает навыки персонажей. Например, у Темпест снижается перезарядка способностей и добавляется эффект подбрасывания, а у Лют добавляется лечение и создание реликвий на поле боя.
Исследование, сражения и прокачка Еще больше подробностей DragonSword: Awakening
  • Предметы Кармы (аналог сигнатурного оружия) выпадают напрямую с мировых боссов в открытом мире. Ненужную Карму можно разбирать на Фрагменты Памяти, чтобы затем приобрести в магазине необходимый вариант. На релизе будет доступно 19 персонажей, и у каждого из них будет одна уникальная эксклюзивная Карма, которая полностью меняет анимации и механику работы умений. Например, выстрелы Астры превращаются в мощный заряженный веерный залп, а ледяной шторм Серес начинает преследовать врагов вместо стационарного размещения).
  • Башня Испытаний становится доступна через специальные строения на острове после выполнения соответствующего квеста по сюжету. Контент разделен на три разные башни, каждая из которых требует определенного стиля игры и подбора правильных статусных эффектов: желтая рассчитана на оглушение, синяя на комбинации подбрасывания, а третья на персонажей с механиками опрокидывания. Каждая башня включает в себя по 30 этажей, что в сумме дает 90 уникальных боевых стадий, усложняющихся по мере прохождения. Зачистка этажей на скорость приносит звезды, которые обмениваются на особые награды и ключевые материалы для создания или получения эксклюзивной Кармы персонажей.
  • Во время прохождения Башни Испытаний продюсер попытался переключиться на геймпад, заявив, что играет очень хорошо, однако это вызвало непредвиденный сбой и краш игры, из-за чего трансляцию пришлось ненадолго перезапустить. Позже он пояснил, что базовая боевая система в демоверсии поддерживает контроллеры, но функция фиксации цели еще дорабатывается и не вошла в текущий билд. К официальному релизу она будет доступна. По запросам пользователей разработчики также пообещали проверить возможность добавления раздельных настроек осей для геймпадов. Продюсер отметил, что затяжное зависание персонажей в воздухе сделано намеренно, чтобы дать игрокам достаточно времени на выполнение сложных воздушных комбинаций.
  • За любую активность в игре, включая подземелья и исследование, игроки получают Знак Искателя Приключений, который обменивается на материалы возвышения, предметы прокачки навыков и удобства. Чтобы снизить барьер случайных характеристик на экипировке, за эти знаки можно приобретаться ресурсы для блокировки главных опций, смены характеристик, открытия дополнительных слотов, а также ключи для сундуков с 10-часовым таймером открытия.
Исследование, сражения и прокачка Еще больше подробностей DragonSword: Awakening
  • В Справочнике Наемников отображаются доступные внезапные миссии, которых в игре огромное количество, и награды за боссов. В игре будет система достижений, связанная с титулами и ачивками Steam. Что касается фамильяров, лишь малая их часть будет продаваться в виде DLC, тогда как подавляющее большинство открывается бесплатно за игровой прогресс, например, за повышение ранга отряда наемников, убийство 100 белок или крафт 100 предметов. Каждый фамильяр открывает уникальные навыки для игрока. Костюмы могут менять внешний вид оружия, но менять сам тип оружия персонажа для смены стиля боя нельзя, поскольку вооружение строго привязано к конкретному герою.
  • В финальной версии на старте будут доступны два рейда, включая рейд на Гаурона, где можно добыть 5-звездочное снаряжение и Руны со случайными параметрами для усиления экипировки. Продюсер зашел в лобби по коду приглашения, выбрав высокий уровень сложности, хотя признался, что у него топографический кретинизм и напарникам пришлось вести его к боссу.
  • Мультиплеер поддерживает совместную игру до 3 человек, но случайного матчмейкинга не будет из-за жесткой необходимости собирать сбалансированную по статусам группу. Контент ориентирован строго на игру с друзьями. Рейды можно проходить и в одиночку в таком случае система автоматически масштабирует здоровье, урон и устойчивость босса к эффектам контроля под одного игрока.
  • Для успешного ведения боя в рейде критически важно сначала накладывать стихийные статусы (заморозка, яд), которые ускоряют разрушение белой шкалы суперброни, после чего физический контроль (оглушение, подбрасывание) накладывается в два раза быстрее, открывая окно для Сигнальных Навыков. Во время боя в три игрока накладывать статусы заметно сложнее, чем соло.
  • В игре реализована механика одновременного оседлания босса несколькими игроками с возможностью спрыгнуть в любой момент для продолжения воздушного комбо.
  • Из-за визуальной перегруженности эффектами от трех игроков авторы уже разрабатывают функцию скрытия чужих эффектов.
  • Присутствует система наблюдения. Поверженный игрок может ползать и просить о помощи, а если его не возродили едой, он переключается в режим просмотра от первого лица за выжившими членами отряда.

Релиз DragonSword: Awakening состоится в июле 2026 года.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Dragonsword awakening , Hound13 inc

Кооперативное приключение Luminary выйдет в конце июля

09.06.2026 08:15:12 | Автор: admin

Студия Refractive Entertainment подтвердила дату выхода кооперативного приключенческого экшена с открытым миром под названием Luminary. Игра появится в Steam по программе 30 июля 2026 года и будет поддерживать русский язык.

Никнеймы первых игроков будут увековечены в Зале героев. Однако для этого необходимо заполнить заявку через специальную Google-форму.

Luminary это приключенческая ролевая экшен-игра в фэнтезийном открытом мире, рассчитанная на одиночное прохождение и кооператив до трех человек. Игроки берут на себя роль Светоносцев, наделенных сияющей силой, которым предстоит исследовать зараженные земли, сражаться с порождениями тьмы, освобождать башни, уничтожать лагеря врагов и постепенно возвращать миру утраченную надежду.

Игра делает упор на понятные механики, свободное исследование и развитие персонажа без жесткого разделения между одиночным и совместным прохождением. Прогресс героя сохраняется при переходе в миры друзей и обратно, а в бою можно быстро переключаться между мечом и щитом, луком и магической перчаткой. Помимо сражений, здесь есть и мирные занятия, такие как добыча ресурсов, рыбалка, ловля животных, восстановление поселений и так далее.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Luminary , Refractive entertainment

Магическая выживалка Witchspire вышла в раннем доступе

10.06.2026 20:18:34 | Автор: admin

Студия Envar выпустила кооперативное приключение в открытом мире под названием Witchspire. Игра вышла по программе доступа через сервис Steam, где продается за 820 рублей с учетом стартовой скидки в размере 15%.

Ожидается, что ранний доступ к Witchspire продлится как минимум год. За это время команда намерена расширять мир, добавлять новых существ, заклинания и сюжетный контент, а направление обновлений будет зависеть как от собственных планов студии, так и от отзывов игроков.

Одной из особенностей Witchspire стала магическая трактовка элементов выживания. Игроки смогут призывать леса при нехватке древесины, совершать духовные прыжки, перемещаться рывками, уклоняясь от атак, и отправлять магические кирки для добычи ресурсов. При этом голод не заявлен как обязательная угроза, а ресурсы используются для восстановления и усиления магической силы. Также в игре есть система фамильяров. Существ можно побеждать в бою, собирать их духов, развивать с ними долгосрочную связь и использовать их способности под выбранный стиль прохождения. Для строительства дома предусмотрена астральная проекция, позволяющая свободно перемещаться при создании базы для своего ковена.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Выживание , Witchspire

Продано 6 миллионов копий Crimson Desert

11.06.2026 08:19:43 | Автор: admin

Компания Pearl Abyss сообщила о достижении нового рубежа приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert. Как стало известно, с момента релиза игру приобрели 6 миллионов раз на всех платформах.

Ваши приключения и истории продолжают делать путешествие по Crimson Desert еще более незабываемым. Еще раз благодарим каждого из Серогривых, кто посетил Пайвел и открыл для себя мир Crimson Desert по-своему заявили разработчики.

Отметим, что только за первые сутки игру купили 2 миллиона человек, а спустя меньше месяца продажи достигли 5 миллионов. Максимальное количество игроков в Steam закрепилось на отметке 276 261.

Релиз Crimson Desert состоялся 20 марта 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Подробнее..

NC запустила тестирование пролога аниме-экшена LIMIT ZERO BREAKERS

11.06.2026 08:19:43 | Автор: admin

Корейская компания NC объявила о запуске закрытого тестирования пролога ролевого экшена в стиле аниме под названием LIMIT ZERO BREAKERS. Данный этап продлится до 15 июня (17:00 МСК), а принять участие могут пользователи PC, iOS и Android, которые ранее подали заявку и получили приглашения.

На текущем этапе игроки могут пройти пролог основного сюжета и принять участие в некоторых активностях, таких как сражения с боссами. Разработчики предупредили, что билд является незавершенным, поэтому во время теста возможны ошибки, нестабильная работа серверов и техническое обслуживание. Полученные данные и результаты прохождения будут использоваться для дальнейшей доработки проекта.

Вместе с тестированием была запущена акция Twitch Drops, позволяющая зарабатывать награды за просмотр прямых трансляций по LIMIT ZERO BREAKERS. Все полученные таким образом предметы будут перенесены в полную версию после релиза.

Подробнее..

Zenless Zone Zero добавили в список желаемого через Steam уже 300 тысяч человек

11.06.2026 14:23:52 | Автор: admin

Компания HoYoverse объявила о том, что Steam-версию аниме-экшена Zenless Zone Zero добавили в список желаемого уже 300 тысяч раз. Благодаря этому, игроки могут получить все заявленные подарки, а именно:

  • Денни 6666
  • Энергомодуль амплификатора 2
  • Журнал эксперта 2
  • Полихромы 60

Для получения наград требуется активировать промокод ZZZSTEAM. Сделать это необходимо до 28 июня (23:00 МСК).

Напомним, что Zenless Zone Zero выйдет в сервисе Steam одновременно с релизом масштабного обновления 3.0, а именно 14 июня 2026 года.

Подробнее..

Полеты на Хайвинде, система профессий и работа над ошибками Главное из интервью с разработчиком Final Fantasy VII Revelation

11.06.2026 14:23:52 | Автор: admin

Анонс Final Fantasy VII Revelation официально ознаменовал начало конца для одного из самых амбициозных и рискованных долгостроев в современной игровой индустрии. Решение Square Enix разделить культовую классику 1997 года на три полномасштабные AAA-игры изначально вызывало немало скепсиса. Однако после успеха Remake и Rebirth авторы выходят на финишную прямую, готовясь представить игрокам заключительную часть своего грандиозного марафона.

Недавно японский портал 4gamer.net пообщался с директором трилогии Наоки Хамагути и расспросил его о скрытом смысле подзаголовка, работе над ошибками Rebirth и уникальных механиках финала. Ну а мы изучили этот разговор и подготовили для вас подробную выжимку со всей ключевой информацией о грядущем шедевре.

  • Окончательное решение REVELATION для третьей части, как и в предыдущих случаях, принимал креативный директор франшизы Тэцуя Номура. Этот вариант был выбран из нескольких предложенных и утвержден в самый последний момент, так как он идеально описывает концепцию финального сбора воедино и разрешения всех загадок, оставленных в играх REMAKE и REBIRTH. При этом сохранение приставки RE в названии изначально было строгим и безоговорочным правилом, чтобы не вызывать путаницу среди поклонников серии и подчеркнуть общую структуру трилогии.
  • Проект по разделению одной оригинальной игры на три масштабные части стал беспрецедентным вызовом для всей игровой индустрии, а сам Хамагути посвятил этой работе уже около 12 лет своей жизни, присоединившись к команде после масштабной реструктуризации на ранних этапах. Оглядываясь назад, руководитель признается, что из-за глубокого погружения в производственные процессы годы пролетели практически незаметно, и сейчас, когда финишная черта уже близка, он испытывает сложные и смешанные эмоции. На данный момент разработчики совершенно не думают о дальнейшем расширении вселенной, а фокусируют все свои силы исключительно на качественном завершении текущей истории. Для команды делом чести является предоставление фанатам исчерпывающих ответов на все вопросы и создание финала, который станет достойной наградой за годы ожидания.
  • Глобальное видение всей трилогии не было досконально проработано на самом старте, и концепции последующих частей формировались постепенно, по мере завершения предыдущих этапов работы. Идеи для REBIRTH начали обретать форму только ближе к финалу разработки REMAKE, а концепция REVELATION вырисовалась лишь к моменту завершения второй игры, что позволило авторам гибко реагировать на изменения в индустрии. Такой поэтапный подход был жизненно необходим, поскольку выпуск трех игр с абсолютно идентичной структурой и механиками неминуемо привел бы к потере интереса со стороны аудитории. Играм было необходимо постоянно эволюционировать, масштабироваться и адаптироваться к новым тенденциям, чтобы оставаться актуальными и коммерчески успешными на протяжении столь длительного времени.
Полеты на Хайвинде, система профессий и работа над ошибками Главное из интервью с разработчиком Final Fantasy VII Revelation
  • Внимательно проанализировав отзывы игроков после выхода REBIRTH, команда обратила внимание на жалобы об избыточном количестве мини-игр, однако пришла к выводу, что проблема кроется не в самом их наличии, а в мотивации. Ради получения важных боевых улучшений игроки были вынуждены проходить необязательные активности, что раздражало тех, кто хотел сосредоточиться исключительно на сражениях и прокачке. В новой части эта система кардинально переработана, и теперь боевой контент вознаграждает боевыми предметами, а мини-игры предлагают исключительно косметические награды, такие как скины для оружия и одежды. Количество самих мини-игр не уменьшится, так как они являются важной частью наследия оригинала (включая ожидаемую сцену с пощечинами Тифы и Скарлет), но для удобства игроков была введена функция быстрого пропуска этих активностей ради получения награды.
  • Хамагути выразил серьезную обеспокоенность тем фактом, что современные геймеры все чаще предпочитают смотреть прохождения сюжетных ролевых игр на стримах, вместо того чтобы получать личный игровой опыт. По его мнению, жесткая привязка исключительно к линейному повествованию лишь усугубляет эту тенденцию, поэтому разработчики должны адаптироваться к меняющимся правилам индустрии развлечений. Для решения этой проблемы создатели REVELATION сделали огромную ставку на нелинейность, свободу выбора и вариативность открытого мира, чтобы прохождение каждого отдельного человека разительно отличалось от увиденного в интернете. Цель команды заключается в том, чтобы заставить зрителей трансляций задуматься о собственных возможных решениях и стратегиях, мотивируя их самостоятельно приобрести игру и погрузиться в ее мир.
  • Чтобы гарантировать высочайшее качество игрового опыта, Наоки Хамагути лично отыгрывает роль самых разных типов геймеров, проходя игру от начала до конца около 40 раз. Во время каждого такого прохождения он задает себе конкретную модель поведения: например, игнорирует все кроме основного сюжета, пытается выполнить абсолютно все активности или использует специфические стили ведения боя. Подобный подход позволяет ему максимально точно выявлять проблемные места и элементы, вызывающие дискомфорт при управлении или навигации. Выявленные недочеты немедленно оформляются в виде новых требований к команде разработчиков.
  • Легендарный воздушный корабль Хайвинд окажется в распоряжении игроков уже через 5-6 часов после старта кампании, моментально предоставляя доступ к исследованию обширного мира, включая локации из предыдущих игр. Хотя доступ к некоторым регионам может быть временно закрыт сюжетными событиями или погодными условиями вроде снежной бури, в целом степень свободы перемещения возрастет многократно. Исследование мира стало гораздо более акцентированным на вертикальности пространства благодаря летающим чокобо и механике прыжков с парашютом с палубы Хайвинда. Чтобы избавить игроков от рутины, разработчики продумали удобную систему быстрого перемещения, которая позволяет инициировать эффектный скайдайвинг из любой точки карты без необходимости каждый раз физически возвращаться на борт судна.
Полеты на Хайвинде, система профессий и работа над ошибками Главное из интервью с разработчиком Final Fantasy VII Revelation
  • Перемещения внутри Хайвинда были не только тщательно воссозданы, но и превращены в важный функциональный хаб, который живо реагирует на действия игрока в открытом мире. На борту корабля можно будет взаимодействовать с членами экипажа, выслушивать новые диалоги и получать различные награды за свои достижения. Кроме того, присутствует полноценное стойло для чокобо, которое будет постепенно заполняться по мере того, как игрок будет спасать птиц на глобальной карте мира. Таким образом, корабль станет своеобразным отражением прогресса исследования, связывая воедино активности на поверхности планеты и жизнь внутри воздушного судна.
  • Новая система профессий вносит существенные изменения в боевые характеристики героев, однако разработчики разделили функционал экипировки и внешний вид персонажей. Наличие косметических скинов не заставляет игроков носить непривлекательную броню ради высоких характеристик. Теперь Клауд может использовать специализацию воина, но визуально оставаться в своей классической форме СОЛДАТа первого класса или в пляжном наряде. Для максимального удобства весь процесс смены скинов перенесен в главное меню, избавляя игроков от необходимости искать специальные кабинки для переодевания перед битвой с боссом, как это было реализовано в REBIRTH.
Полеты на Хайвинде, система профессий и работа над ошибками Главное из интервью с разработчиком Final Fantasy VII Revelation
  • Подход к балансу сложности в открытом мире претерпел значительные изменения по сравнению с предыдущей игрой, где сила противников плавно подстраивалась под уровень игрока при первом посещении новой зоны. В REVELATION мирные зоны со слабыми врагами могут соседствовать с территориями, где обитают невероятно мощные монстры, способные за секунды уничтожить весь отряд. Эта механика призвана изменить ритм прохождения и стимулировать игроков к тактическому отступлению, позволяя им самостоятельно решать, когда стоит вернуться для зачистки сложной зоны после дальнейшего продвижения по сюжету и прокачки.
  • Разработка эпических сражений с монстрами Оружие стала одной из приоритетных и принципиальных задач для Наоки Хамагути, о чем он сразу предупредил команду, отвечающую за боевую систему. Он категорически отказался от идеи превращения этих битв в изолированные мини-игры с упрощенными правилами, настаивая на том, что сражения должны базироваться на стандартной механике, чтобы игроки могли использовать все плоды прокачки своих героев. Для реализации этой задумки базовая боевая система была ювелирно расширена уникальными механиками и пространственными ухищрениями под каждого конкретного Оружия. В результате разработчикам удалось создать невероятно зрелищные, насыщенные и разнообразные поединки, которые не ощущаются как простое избиение ног гиганта.
Полеты на Хайвинде, система профессий и работа над ошибками Главное из интервью с разработчиком Final Fantasy VII Revelation
  • В качестве технологической базы для завершающей части трилогии разработчики осознанно выбрали проверенный временем Unreal Engine 4, категорически отказавшись от перехода на более современный Unreal Engine 5. Это решение было принято еще на ранних этапах, чтобы избежать длительного переобучения команды и потери уникальных наработок, что позволило максимально ускорить процесс создания игры и приблизить дату релиза. Хамагути сразу пресек все внутренние споры разработчиков по этому поводу, заверив, что команда обладает достаточной квалификацией для самостоятельной модификации старого движка. В итоге технические специалисты Square Enix создали собственную систему рендеринга, аналогичную технологии Nanite из UE5, благодаря чему игра демонстрирует передовую графику, тепло встреченную публикой на презентации Summer Game Fest.

Подводя итоги беседы, руководитель проекта выразил осторожный оптимизм по поводу того, что недавние демонстрации смогли успокоить фанатов и доказать серьезность намерений команды. Он заверил аудиторию, что фундаментальная структура игры, механики и контент уже полностью готовы и функционируют должным образом. Сейчас все силы штата разработчиков направлены на глубокую детализацию, устранение ошибок и финальную полировку всех элементов грандиозного проекта. Наоки Хамагути пообещал, что команда сделает все возможное, чтобы выпустить игру в самом лучшем виде, и призвал фанатов с нетерпением ждать официального релиза этой эпической развязки.

Источник: www.4gamer.net
Подробнее..

Разработчики Embers of the Uncrowned рассказали о локациях Янтарное побережье и Тауэрстед

09.06.2026 10:25:27 | Автор: admin

Авторы MMORPG Embers of the Uncrowned опубликовали четвертый выпуск серии материалов Tales of the Uncrowned, посвященный так называемым освобожденным регионам. В нем разработчики подробно рассказали о двух крупных игровых областях Янтарное побережье (Amber Coast) и Тауэрстед (Towerstead).

Янтарное побережье располагается на западной оконечности полуострова Валдорион (Valdorion). Когда-то эти земли процветали под управлением дома Амбертейл (Ambertail), однако около тридцати лет назад ситуация кардинально изменилась. После открытия эльфами морских путей многочисленные чудовища покинули привычные места обитания и наводнили побережье. Правители дома Амбертейл бежали в Голденхейвен (Goldenhaven), фактически бросив своих подданных на произвол судьбы.

Оставшийся без власти регион постепенно превратился в место ссылки преступников и изгнанников со всего полуострова. Именно сюда вместе с героиней Эслин Амбертейл попадут игроки после побега из Голденхейвен.

Разработчики представили несколько ключевых локаций региона:

  • Final Destination of the Abandoned мрачный пляж, усеянный обломками кораблей, телами погибших бродяг и потерянным багажом. Именно сюда отправляют изгнанников, и лишь немногим удается вернуться обратно живыми.
  • Lair of Greedy Breeders логово чудовищ Bari, наполненное кладками яиц и охраняемое агрессивными существами. По словам родителей Эслин, именно гигантская матриарх Bari, известная как Pitmother, стала истинной причиной бегства дома Амбертейл.
  • Resting Place of Sunken Treasures место кораблекрушений, которое захватили жадные и опасные морские жители. Среди награбленных сокровищ здесь могут находиться реликвии дома Амбертейл, утраченные во время эвакуации.
  • The Deepest Mudflat, Reduced to Wilderness заброшенные илистые отмели, где собираются существа, вытесненные конфликтом между Bari и морским народом. Когда-то здесь скрывались пираты, но теперь под слоем грязи таятся гораздо более опасные создания.
Разработчики Embers of the Uncrowned рассказали о локациях Янтарное побережье и Тауэрстед

Вторая представленная область город Тауэрстед , расположенный на востоке полуострова Валдорион. В прошлом он был центром магического искусства благодаря Башне Просвещения (Tower of Enlightenment) и Академии Правды (Veritas Academy), которая считалась колыбелью магов.

Город процветал благодаря каналам и источникам магической энергии, однако три года назад именно здесь произошло событие, изменившее судьбу всего региона. В гавань прибыла эльфийка Белла, устроившая массовую резню местных жителей. После этого город оказался охвачен дождем, туманом и следами кровавой бойни.

Среди важных локаций Тауэрстед разработчики выделили:

  • The Harbor on the Day of the Slaughter гавань, где началось вторжение. Здесь до сих пор можно увидеть Corpse Flowers, застывшую серебристую кровь и следы разрушений. Даже прибывший на помощь великий лорд Вальдемар Харборвелл погиб настолько жестокой смертью, что его останки так и не удалось похоронить.
  • Street of Corpses Raised by Elves район возле Башни Просвещения, где павшие жители и маги были подняты из мертвых и превращены в солдат эльфийского военачальника Урса.
  • Docks of the Sunken Marauders бывшие исследовательские доки Академии Правды. Во время вторжения их попытались захватить пираты, однако быстро попали под влияние эльфов и постепенно лишились рассудка.
  • Ravine Where the Traitors Hide ущелье, в котором укрываются бывшие рыцари ордена Красный якорь (Red Anchor). Когда-то они защищали дом Харборвелл, но после знакомства с мощью эльфов перешли на сторону захватчиков.
Разработчики Embers of the Uncrowned рассказали о локациях Янтарное побережье и Тауэрстед

Отдельное внимание разработчики уделили механике так называемых эльфийских столбов, которые играют важную роль в захвате континента Ринея. Согласно лору игры, после разрушительной гражданской войны на собственном континенте эльфы решили покорить земли людей и начали устанавливать специальные артефакты двух типов:

  • Stake of Dominion Столб господства отмечает территорию и превращает ее в эльфийские владения. Встречаются по всей Ринее и символизируют переход земель под контроль эльфов.
  • Stake of Oppression Столб подавления распространяет страх и подавляет сопротивление местного населения. Устанавливаются возле логовищ региональных боссов и охраняются могущественными эльфийскими существами.

Обычные люди не способны видеть эти конструкции. Из-за их воздействия урожаи гибнут, залежи полезных ископаемых истощаются, животные становятся агрессивнее, а жители постепенно теряют рассудок. Уничтожать подобные артефакты способны лишь обладатели особых сил.

Разработчики Embers of the Uncrowned рассказали о локациях Янтарное побережье и Тауэрстед
Подробнее..
Категории: Экшен , Mmorpg , Nexon , Embers of the uncrowned

Закрытая демонстрация Stellar Blade Blood Rain раскрыла новые подробности об игре

09.06.2026 16:14:05 | Автор: admin

После анонса экшена Stellar Blade: Blood Rain на Summer Game Fest 2026 глава Shift Up Ким Хён Тэ пообщался с журналистами и показал закрытую демоверсию проекта. Представители прессы смогли увидеть около 20 минут игрового процесса и поделились впечатлениями от увиденного, раскрыв ряд новых подробностей о продолжении Stellar Blade.

Мы скомпилировали ключевую информацию из статей порталов Inven и RULIWEB специально для наших читателей.

По словам журналистов, одним из главных сюрпризов стало то, что практически все кадры дебютного трейлера были записаны непосредственно на движке игры и представляют собой реальный геймплей или внутриигровые кат-сцены. Более того, журналисты отмечают, что демонстрационная версия произвела даже более сильное впечатление, чем опубликованный ролик.

Особенно высоко была оценена боевая система. Во время живой демонстрации игры были показаны динамичные сражения с использованием парирований, уклонений и различных комбинаций ударов. Журналисты отметили высокую скорость боев, выразительные анимации, зрелищные эффекты и при этом хорошую читаемость происходящего на экране. Отдельно они обратили внимание на практически незаметные переходы между кат-сценами и игровым процессом. В одном из эпизодов определить момент передачи управления игроку удалось лишь по движениям человека, державшего контроллер.

Еще одним поводом для удивления стало текущее состояние проекта. Как рассказал Ким Хён Тэ, активная разработка Stellar Blade: Blood Rain продолжается около года. По его словам, команда практически полностью сохранилась после выпуска первой части, а накопленный опыт позволил значительно ускорить производство нового проекта.

Закрытая демонстрация Stellar Blade: Blood Rain раскрыла новые подробности об игре

Несмотря на прямую связь с оригинальной игрой, разработчики решили отказаться от названия Stellar Blade 2. Ким Хён Тэ объяснил это желанием создать проект, который одновременно продолжает историю первой части и остается доступным для новичков.

По его словам, Blood Rain содержит важные сюжетные связи с предыдущей игрой и позволит узнать дальнейшую судьбу знакомых персонажей. Однако разработчики стремятся сделать историю полностью понятной даже тем, кто не проходил оригинальную Stellar Blade.

Для этого студия решила сменить главного героя и расширить рамки повествования. Новая игра познакомит игроков с героиней по имени Иви, однако разработчики обещают уделить внимание не только ее собственной истории, но и дальнейшему развитию сюжетной линии Евы из первой части.

Закрытая демонстрация Stellar Blade: Blood Rain раскрыла новые подробности об игре

Ким Хён Тэ рассказал, что Иви изначально создавалась как персонаж меньшего роста и более юного возраста по сравнению с Евой. Разработчики намеренно сделали ставку на контраст между ее внешностью и агрессивным стилем ведения боя. Несмотря на внешнюю хрупкость, героиня должна производить впечатление крайне опасного и уверенного бойца.

Если в первой игре команда старалась сделать Еву персонажем, с которым игрокам будет легко себя ассоциировать, то после релиза Stellar Blade разработчики пришли к выводу, что ярко выраженный характер главного героя не мешает погружению. Поэтому Иви получит более заметную индивидуальность, собственный стиль поведения и более выраженную эмоциональную составляющую.

Изменения коснутся и боевой системы. Основной акцент будет сделан на ближний бой, однако разработчики обещают сохранить сильные стороны оригинальной игры. По словам руководителя Shift Up, система стоек, различные виды оружия и комбинации атак получат значительно большую глубину, а сами игроки смогут выбирать более разнообразные стили прохождения.

При этом новые виды вооружения будут открываться постепенно по мере прохождения сюжета. Уже в дебютном трейлере можно заметить не только рукопашный бой, но и использование различных видов холодного оружия. Кроме того, можно пройти всю игру, не отказываясь от ближнего боя в пользу других механик.

Закрытая демонстрация Stellar Blade: Blood Rain раскрыла новые подробности об игре

Отдельное внимание разработчики уделяют новому месту действия. По словам Ким Хён Тэ, город станет фактически еще одним главным героем игры. Команда стремится создать крупный и живой мегаполис, вдохновленный атмосферой различных азиатских городов, включая Гонконг, Южную Корею и Японию. Разработчики хотят показать не просто красивое окружение, а место, которое будет выглядеть обитаемым и наполненным жизнью.

Именно повышение плотности окружения и детализации мира руководитель Shift Up считает одним из главных направлений развития по сравнению с первой частью. При этом студия не планирует ориентироваться исключительно на самое современное железо и хочет сохранить доступность проекта для владельцев нынешнего поколения консолей и актуальных игровых ПК.

По словам разработчиков, в игре будут как линейные, так и более свободные для исследования локации, однако подробностями структуры мира команда пока делиться не готова.

Закрытая демонстрация Stellar Blade: Blood Rain раскрыла новые подробности об игре

Разработчики также затронули вопрос сложности. По словам Ким Хён Тэ, Blood Rain вряд ли окажется проще оригинальной Stellar Blade, поскольку ветераны первой части должны чувствовать развитие собственных навыков.

При этом руководитель Shift Up признался, что на его взгляды в определенной степени повлияла реакция игроков на Crimson Desert. По его словам, команда долгое время пыталась максимально снизить порог входа в боевую систему, однако наблюдение за интересом аудитории к другим сложным экшенам показало, что игроки готовы осваивать комплексные механики, если сам игровой процесс остается увлекательным.

В то же время студия не стремится сделать игру чрезмерно сложной. В Shift Up намерены уделить больше внимания обучению новичков и заранее продумать легкий режим сложности. Если в первой игре такой режим появился уже после завершения основной разработки, то теперь он создается параллельно с остальными элементами проекта.

Закрытая демонстрация Stellar Blade: Blood Rain раскрыла новые подробности об игре

Среди других подробностей Ким Хён Тэ отметил, что музыка вновь станет одним из ключевых элементов игры. Разработчики намерены сохранить подход, при котором композиции органично вписываются в игровой мир и усиливают эмоциональное воздействие происходящего.

Изменится и дизайн противников. Поскольку действие будет разворачиваться преимущественно в городской среде, многие монстры будут создаваться с учетом нового окружения. Разработчики обещают как обычных врагов, так и масштабных боссов, хотя общий стиль существ станет несколько более приземленным и реалистичным.

Глава Shift Up также прокомментировал обсуждения привлекательности персонажей, которые сопровождали выход первой части. По его словам, в Blood Rain команда намерена делать акцент не только на внешнем облике героев, но и на их характере, личной истории, отношениях с другими персонажами, манере поведения и актерской игре. Разработчики считают, что именно совокупность этих факторов формирует по-настоящему запоминающихся персонажей.

Закрытая демонстрация Stellar Blade: Blood Rain раскрыла новые подробности об игре

Конкретную дату выхода разработчики пока не называют. Ранее в сети фигурировал ориентир на 2027 год, однако Ким Хён Тэ отказался подтверждать эти сроки. По его словам, масштаб проекта продолжает расти, а сама разработка находится лишь на ранних этапах. В студии не хотят затягивать производство без необходимости, но и не готовы жертвовать качеством ради более быстрого релиза.

Платформы Stellar Blade: Blood Rain также пока не объявлены. Впрочем, Shift Up подтвердила, что самостоятельно выступит издателем игры и намерена сделать проект максимально доступным для широкой аудитории игроков по всему миру.

Закрытая демонстрация Stellar Blade: Blood Rain раскрыла новые подробности об игре
Подробнее..

По мотивам аниме Магическая битва выйдет мультиплеерная игра от авторов Vampire Survivors

09.06.2026 18:19:19 | Автор: admin

Издатель Shueisha Games анонсировал многопользовательский экшен под названием JUJUTSU KAISEN RUMBLE: SURVIVATON, основанный на манге и аниме Магическая битва. Проект разрабатывает студия poncle, известная по Vampire Survivors. Релиз состоится в 2026 году на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

JUJUTSU KAISEN RUMBLE: SURVIVATON представляет собой соревновательный экшен в формате, который авторы называют Survivors Royale. Игроки берут под управление персонажей из Магической битвы, сражаются с волнами проклятых духов, усиливаются по ходу матча и одновременно соперничают с другими игроками. Побеждает тот, кто останется последним.

Матчи рассчитаны на восемь игроков, но также заявлен одиночный режим. Атаки выполняются автоматически, поэтому основное внимание уделено перемещению, выбору позиции и своевременному применению эффектов, способных изменить правила боя. После набора 100 очков игрок сможет активировать добавление правила, чтобы помешать соперникам и перехватить инициативу. В финале два лучших участника сходятся в дуэли один на один.

В JUJUTSU KAISEN RUMBLE: SURVIVATON будет более 20 играбельных персонажей из Магической битвы, каждый со своими навыками и стилем прохождения. Новых бойцов предстоит открывать при выполнении определенных условий. Во время сражений также могут появляться сильные боссы, усложняющие противостояние между магами, проклятыми пользователями и духами.

По мере боя игроки будут собирать опыт с побежденных проклятых духов и получать новые варианты развития. На каждом уровне можно усиливать уже имеющиеся способности, добавлять новые приемы и собирать комбинации под текущую ситуацию. Среди особых техник упоминаются знаковые для Магической битвы приемы, включая Расширение территории и Черную вспышку.

Подробнее..

Трейлер Циклопа и подробности следующего обновления Marvel Rivals

09.06.2026 20:16:59 | Автор: admin

NetEase Games раскрыла подробности обновления второй половины восьмого сезона для геройского шутера от третьего лица Marvel Rivals. Главным нововведением станет Циклоп, который присоединится к ростеру в роли дуэлянта и получит набор умений, основанный на оптических лучах.

По сюжету Джин Грей и Люди Икс отправились на базу корпорации Алкемакс, чтобы спасти Скотта Саммерса. После длительного воздействия хронального луча он потерял способность закрывать глаза, из-за чего ему потребовался сосуд, способный поглощать бесконечную энергию. Ослабленная Сила Феникса Джин Грей, в свою очередь, получила именно тот источник энергии, который был ей необходим.

В бою Циклоп сможет атаковать противников прямыми лучами, а также использовать рикошеты от окружения и врагов, чтобы доставать цели за укрытиями. Кроме того, герой применяет отдачу собственных выстрелов для перемещения по полю боя и выбора более выгодной позиции. Во время ультимативной способности Скотт снимает ограничители мощности и выпускает мощный оптический луч по прямой линии.

Вместе с появлением Циклопа разработчики изменят командные связки. Росомаху уберут из тим-апа с Феникс, а вместо этого он получит новую связку с Циклопом. При ее активации адамантиевые когти Логана усиливаются кинетической энергией, временно увеличивая дальность его атак ближнего боя. Способность Жестокая ярость заменится на Кинетические когти, позволяя ему совершать рывок с вращающимися усиленными когтями и наносить постоянный урон ближайшим врагам.

Обновление 8.5 также добавит режим Bounty Annihilation и карту Арена Шэньлун в Кунь-Луне. По сюжету здесь пройдет финал турнира Небесных городов, в котором Бессмертные Оружия должны испытать свою силу и разум. В рамках этой линии разработчики упоминают Железного Кулака и загадочного убийцу, причастного к смерти Сан-Спайдер.

После обновления от 18 июня в Marvel Rivals начнется летнее событие Rival Summer Festival. Игроки смогут выполнять задания и получать подарки, в том числе до 2500 юнитов. Также появятся новые пляжные костюмы для нескольких героев и социальная зона Пляж бухты Адского пламени, где можно будет свободно управлять персонажами, делать снимки, отдыхать на песке и заходить в воду.

Авторы также сообщили о переносе следующих этапов события в честь серии фильмов Мстители. Вторая фаза выйдет не раньше конца июля, а третью перенесли на середину октября. Причиной названо желание дополнительно отполировать игровой процесс. Подробности балансных изменений для обновления 8.5 опубликуют отдельно.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Moba , Marvel rivals

В файтинг 2XKO по League of Legends добавили Сенну, Треша и PvE-режим

09.06.2026 22:13:17 | Автор: admin

Riot Games выпустила обновление 1.2.3 для файтинга 2XKO, которое стало крупнейшим с момента выхода игры. Патч добавил двух чемпионов, новый PvE-режим, три арены и событие, а также внес серьезные изменения баланса.

К ростеру присоединились Сенна и Треш. Сенна использует реликтовую пушку и может менять форму, сочетая дальние атаки с агрессивным сближением. Треш атакует цепью с нестандартных углов, использует фонарь для перемещений и призывает заключенные души. Оба героя доступны за 1000 KO Points или жетон чемпиона, а также открываются бесплатно через общее событие найма, которое продлится четыре недели.

Трейлеры

Помимо новых героев, разработчики добавили PvE-режим Восхождение. В нем игроки сражаются с противниками под управлением ИИ в случайных столкновениях и получают усиления, меняющие стиль боя. За выполнение определенных заданий можно получить награды, включая базовые расцветки, предметы для аватара и стикеры.

В игру также добавили три новые арены: яхту Кирамман, ее ночную версию и заброшенный арсенал. Еще одну арену в стиле Сумрачных островов показали в трейлере Треша, но она появится позднее.

С 29 июня по 20 июля в казуальных лобби пройдет событие Pool Party. Игроков ждут специальные задания, награды и новые летние облики во внутриигровом магазине. Кроме того, через Twitch Drops на этой неделе можно получить арену Заброшенный арсенал.

Обновление 1.2.3 также вносит изменения в боевую систему. Разработчики ослабили связку Teamfight, которая после прошлого патча давала слишком сильное давление и мало пространства для контригры. Теперь длительность Teamfight зависит от потраченной шкалы, а успешное парирование сразу завершает эффект. Также добавлена защита от бесконечного удержания в воздушном блоке, исправлены ошибки с запуском Tag Launcher, Handshake Tag и некорректным отображением хитбоксов после Break в воздухе.

Балансные правки получили чемпионы, включая Ари, Акали, Блицкранка, Браума, Кейтлин, Дариуса, Экко, Иллаой, Джинкс, Сенну, Тимо, Треша, Вай, Варвика и Ясуо. В основном разработчики снизили урон суперприемов, которые можно было несколько раз использовать в одной комбинации без Double Down, а для Ари и Тимо подготовили более заметные изменения.

Подробнее..
Категории: Экшен , Файтинг , Riot games , 2xko

Тестирование The Duskbloods от FromSoftware пройдет этим летом

09.06.2026 22:13:17 | Автор: admin

Студия FromSoftware объявила, что летом 2026 года проведет закрытое сетевое тестирование The Duskbloods. Точные сроки проведения пока не объявлены, а дополнительную информацию раскроют позже.

The Duskbloods представляет собой многопользовательский экшен с элементами PvPvE. В игре пользователи возьмут на себя роль Присягнувших крови и будут сражаться как против других игроков, так и вместе с ними. В одном матче смогут участвовать до восьми человек, а в бою будут использоваться разные виды оружия и способности. Одной из основ игрового процесса станут силы крови, позволяющие персонажам выходить за пределы человеческих возможностей и менять стиль ведения боя. Целью сражений станет борьба за так называемую Первую кровь.

The Duskbloods выйдет в 2026 году эксклюзивно на Nintendo Switch 2.

Подробнее..
Категории: Экшен , Inc , Fromsoftware , The duskbloods

Аниме-шутер Girls Frontline Fire Control закроется, так и не добравшись до глобального рынка

10.06.2026 10:16:45 | Автор: admin

Студия Darkwinter Software объявила о скором прекращении работы многопользовательского шутера от третьего лица Girls' Frontline: Fire Control. Серверы игры в Юго-Восточной Азии будут отключены 26 августа 2026 года в 06:00 по московскому времени. Таким образом, игра так и не успеет добраться до глобального рынка.

До закрытия игроки смогут продолжать заходить в игру, однако часть функций отключат заранее. С 24 июля 2026 года разработчики закроют все каналы пополнения счета, регистрацию новых пользователей и возможность загрузки клиента через App Store и Google Play. Служба поддержки продолжит работу некоторое время после закрытия, чтобы обрабатывать обращения пользователей.

В качестве бонуса всем игрокам будут выдавать по 2000 бесплатных алмазов каждую среду. Подробности о компенсации за оставшиеся платные алмазы и связанные с аккаунтом права разработчики обещают опубликовать позднее.

Причиной закрытия Girls' Frontline: Fire Control названа комплексная оценка операционных планов. Отметим, что в разработке у Darkwinter Software находятся еще два шутера от третьего лица: Girls' Frontline: Blue Butterfly Contract и Reverse Collapse: F. Вероятно, все силы будут брошены именно в разработку этих игр.

Подробнее..

Архипелаг Кадарум открылся с выходом обновления Интриги Шеакрии для MMORPG Lost Ark

10.06.2026 16:11:48 | Автор: admin

Astrum Entertainment выпустила крупное обновление Интриги Шеакрии для русскоязычной версии MMORPG Lost Ark. Главным нововведением стал архипелаг Кадарум, где игрокам предстоит столкнуться с жрецами Сумерек и раскрыть тайны новой сюжетной линии. Для доступа к региону необходимо иметь 1700-й уровень снаряжения и выполнить задание На краю Бездны.

С 17 июня в игре станет доступно новое подземелье Бездны. Игроки отправятся к собору Сакра-Финистриа, в центре которого находится колокольня, управляемая архиепископом Арсеносом. Данж рассчитан на группы из четырех человек и имеет три уровня сложности с требованиями к снаряжению 1700, 1720 и 1750. Воскрешение в новом подземелье не ограничено. После смерти персонажа можно будет вернуть в бой за Перья Лазениса или синие кристаллы. Среди наград заявлены уникальные ресурсы, ядра, золото, достижения, титулы и две мелодии для поместья.

Для персонажей с уровнем снаряжения от 1640 до 1701 доступно Испытание мококо. На каждом этапе предусмотрены дополнительные награды, а за 1399 звездных кристаллов можно открыть премиум-статус. Также в Новичковых сборах игроки смогут получать монеты за помощь новичкам в прохождении.

Вместе с обновлением в игру добавили новый боевой пропуск, новые события, нововведения для поместья и Книги воспоминаний, а также изменили баланс классов и упростили кооперативные задания на островах.

Подробнее..
Категории: Экшен , Mmorpg , Lost ark , Smilegate tripod

Авторы MMORPG Throne and Liberty представили новый вид оружия Боевые перчатки

10.06.2026 16:11:48 | Автор: admin

FirstSpark Games и Amazon Games поделились подробностями о новом типе оружия для MMORPG Throne and Liberty Боевые перчатки (Gauntlets), которые станут частью крупного обновления The Frozen Divide: Nix. После копья и магической сферы это уже третий новый вид оружия, который появится в игре после релиза.

По словам разработчиков, главной целью при создании нового вида оружия было предложить игрокам совершенно иной стиль боя, основанный на ближнем контакте и постоянном давлении на противника. В отличие от мечей, луков или посохов, где важны дистанция и позиционирование, новое оружие делает главным оружием самого персонажа.

Особенность боевых перчаток заключается в сочетании двух противоположных ролей. В обычном режиме персонаж выступает в роли танка ближнего боя, способного удерживать линию фронта и принимать на себя удары врагов.

Однако после активации специального умения Eclipse of Blood ситуация кардинально меняется. Данный навык значительно повышает скорость и силу атак, а также изменяет внешний вид оружия, превращая его в смертоносные когти. В этом состоянии персонаж получает высокую мобильность и становится агрессивным бойцом, способным быстро прорываться в тыл противника и устранять ключевые цели.

Авторы MMORPG Throne and Liberty представили новый вид оружия Боевые перчатки

Разработчики отмечают, что эффективность нового оружия напрямую зависит от грамотного использования комбо-атак. Большинство способностей связаны между собой в непрерывные цепочки, а максимальный потенциал раскрывается при плавном и своевременном использовании навыков.

Особое внимание команда уделила визуальному и игровому контрасту между двумя режимами. В базовом состоянии атаки ощущаются тяжелыми и мощными, тогда как режим Eclipse of Blood делает сражения гораздо более быстрыми и динамичными, позволяя буквально осыпать врагов сериями стремительных ударов.

При этом разработчики уверяют, что освоить новое оружие смогут даже новички. Базовая эффективность достигается без сложных механик, однако для получения максимальной отдачи потребуется хорошее знание игры и умение быстро выстраивать комбинации способностей в ограниченное время действия усиленного режима.

Авторы MMORPG Throne and Liberty представили новый вид оружия Боевые перчатки

Кроме этого авторы отметили, что на ранних этапах разработки команда рассматривала более традиционный стиль боя, вдохновленный классическим боксом. Однако во время тестирования разработчики пришли к выводу, что он недостаточно передает ощущение агрессии и разрушительной силы. В результате концепция была переработана, а центральным элементом оружия стал режим Eclipse of Blood.

Еще одной серьезной задачей стала балансировка нового оружия в рамках системы двух одновременно экипируемых видов вооружения. Разработчикам пришлось учитывать взаимодействие боевых перчаток со всеми существующими видами оружия, а также интеграцию с системами специализаций навыков и мастерства оружия.

Напомним, что корейская версия игры получит обновление The Frozen Divide: Nix 23 июня, а глобальная версия 25 июня.

Авторы MMORPG Throne and Liberty представили новый вид оружия Боевые перчатки
Подробнее..
Категории: Экшен , Mmorpg , Ncsoft , Throne and liberty

Состоялся полноценный релиз кооперативного рогалика 33 Immortals

11.06.2026 08:19:43 | Автор: admin

Студия Thunder Lotus объявила о полноценном релизе кооперативного рогалика 33 Immortals, который находился в стадии раннего доступа с мая 2024 года. Одновременно с выходом версии 1.0 игра впервые стала доступна в сервисе Steam, где продается за 438 рублей с учетом стартовой скидки в размере 33%. Ранее проект выходил только в Epic Games Store и на Xbox Series X|S.

Если вы еще не уверены в покупке, то можете оценить бесплатную демоверсию. Весь прогресс из нее переносится в полную версию.

33 Immortals это кооперативный рогалик, рассчитанный на масштабные забеги с участием до 33 игроков. Игроки становятся частью восстания против небесного приговора и отправляются в быстрые рейды, где нужно сражаться с ордами чудовищ, участвовать в битвах с огромными боссами и постепенно усиливать свою душу за счет постоянных улучшений.

Играть можно в одиночку, с друзьями в группе до четырех человек или вместе с другими участниками через мгновенный подбор. Координация строится не только на голосовой связи, но и на эмоциях, метках, общих целях и совместных способностях. Каждый забег меняется за счет случайных врагов, событий, наград и билдов, а новые виды оружия, реликвии, силы и косметические предметы позволяют постепенно формировать собственный стиль боя.

Подробнее..

Глобальное тестирование MOBA Project ZETA пройдет в этом месяце

12.06.2026 10:11:46 | Автор: admin

Студия NIRVANANA объявила даты проведения первого публичного глобального тестирования игры в жанре MOBA под рабочим названием Project ZETA. Опробовать проект можно будет с 24 по 27 июня 2026 года, но серверы будут открыты лишь с 19:00 до 22:00 по московскому времени ежедневно. Подать заявку на участие можно на странице в Steam. Доступ к игре откроется автоматически после запуска серверов.

Project ZETA ранее проходила через региональные тесты в Южной Корее. Предстоящий глобальный этап станет первым для международной аудитории. Собранные отзывы и данные об игровом процессе разработчики планируют использовать для настройки баланса и доработки проекта перед ранним доступом, который начнется во второй половине 2026 года.

Project ZETA представляет собой тактическую MOBA с участием нескольких команд. В одном матче сталкиваются четыре отряда по три игрока, а центральной целью становится Призма, которую нужно захватить и доставить в назначенную точку. В отличие от привычных командных PvP-игр с противостоянием двух сторон, здесь одновременно действует несколько групп, из-за чего ситуация на карте может быстро меняться. Бои проходят от третьего лица и сочетают способности героев, PvE-прогрессию и сражения с другими игроками.

На текущем этапе в Project ZETA заявлены 14 героев, разделенных на четыре класса. Также подтверждена поддержка контроллеров, а в будущем разработчики планируют добавить кроссплатформенный мультиплеер для PC и консолей.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Moba , Project zeta

Подробности системы личного поместья и освобождении регионов в MMORPG Embers of the Uncrowned

12.06.2026 10:11:46 | Автор: admin

Компания NEXON опубликовала четвертый дневник разработки MMORPG Embers of the Uncrowned. В нем речь пошла об управлении собственным поместьем, развитию поселений и освобождению захваченных территорий.

По сюжету игрокам предстоит взять на себя роль нового главы дома Харбервелл. После кровавого нападения эльфов на город Голденхейвен главный герой вместе со своей спутницей Эслин вынужден бежать на Янтарное побережье родину девушки и некогда процветающий регион, пришедший в упадок из-за многолетнего запустения. Именно здесь игрокам предстоит основать новое владение и постепенно превратить разоренные земли в процветающий домен.

Одной из центральных особенностей игры станет система поселений. Каждый игрок получит собственное владение, которое будет выступать не только местом отдыха, но и полноценной базой для развития. Пользователи смогут восстанавливать здания, привлекать жителей, собирать ресурсы и организовывать производство.

Подробности системы личного поместья и освобождении регионов в MMORPG Embers of the Uncrowned

В поселении будут доступны различные постройки и дальнейшего улучшения, что даст дополнительные возможности для персонажа:

  • Штаб-квартира дома, открывающая новые возможности развития.
  • Торговый пост для покупки, продажи и обмена товарами.
  • Кузница для улучшения экипировки.
  • Магическая лаборатория для исследования зелий и создания эликсиров.
  • Мастерская для изготовления различных предметов.
  • Ресурсная станция для добычи древесины, руды, трав и камня.

Кроме того, поселение будет включать ряд специальных сооружений. Среди них статуя Феникса, позволяющая пробуждать скрытые силы персонажа, Монумент Жизни для восстановления запасов лечебных зелий, стойла для ездовых животных, система быстрого перемещения между регионами и доска запросов, через которую жители смогут сообщать о своих проблемах.

Подробности системы личного поместья и освобождении регионов в MMORPG Embers of the Uncrowned

Важную роль в развитии владений играют последователи. По мере выполнения поручений и помощи местным жителям игрок будет завоевывать доверие населения и привлекать в свой домен новых специалистов. Каждый из них обладает уникальными навыками и способен значительно повысить эффективность определенных зданий при правильном назначении.

Разработчики подчеркивают, что в будущем последователи станут не просто производственными бонусами. Команда планирует расширить их личные истории и добавить дополнительные взаимодействия, чтобы жители владений выглядели живыми персонажами, а сам домен ощущался полноценным развивающимся поселением.

Подробности системы личного поместья и освобождении регионов в MMORPG Embers of the Uncrowned

Еще одной важной составляющей прогрессии станет система освобождения регионов. Чтобы восстановить Янтарное побережье и вернуть процветание окружающим землям, игрокам предстоит очищать территории от монстров и скверны. Вместе с Эслин вы будете помогать местным жителям, выполнять сюжетные задания и постепенно возвращать контроль над окрестностями.

Освобождение новых регионов напрямую влияет на развитие владений. Чем больше территорий удастся вернуть под контроль, тем больше ресурсов станет доступно для добычи и тем быстрее будет развиваться поселение. Также игроки смогут участвовать в освобождении соседних доменов, открывая новые торговые возможности и доступ к редким предметам.

По словам авторов, их главная цель дать игрокам почувствовать себя настоящими феодалами, которые начинают путь среди руин и постепенно создают могущественный дом, способный влиять на судьбу всего континента.

Подробности системы личного поместья и освобождении регионов в MMORPG Embers of the Uncrowned
Подробнее..
Категории: Экшен , Mmorpg , Nexon , Embers of the uncrowned

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru