Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Кооператив

Стратегия Stormgate от создателей WarCraft и StarCraft покинула ранний доступ

06.08.2025 10:16:00 | Автор: admin

Студия Frost Giant Studios, куда входят бывшие разработчики Warcraft III и StarCraft II, довели до релиза стратегию в реальном времени Stormgate, которая находилась в раннем доступе. Базовая версия доступна бесплатно в Steam, но с некоторыми ограничениями.

Бесплатная версия Stormgate позволяет участвовать в мультиплеерных матчах 1 vs 1, пользовательских режимах и кооперативных миссиях для трех человек, но с прокачкой персонажей (кроме одного) до 5-го уровня. Для доступа к полной сюжетной линии и разблокировки прокачки всех персонажей в кооперативе необходимо приобрести издание Ultimate Edition за 2100 рублей. Также доступны издания Basic Edition (1450 рублей) и Deluxe Edition (2350 рублей), куда входит лишь 1 глава кампании и меньшее количество героев в PvE. Судя по всему, цены сейчас указаны с ошибкой, поскольку полная версия дешевле остальных.

Разработчики пообещали не останавливаться на релизе и продолжать выпускать обновления. В будущем в игру добавят новые кооперативные миссии, новую кооперативную кампанию и новых боевых юнитов, а также внесут улучшения в звуки и редактор карт. Кроме того, обещают множество других сюрпризов, которые пока держатся в секрете.

Stormgate это стратегия в реальном времени от студии Frost Giant Studios, куда входят бывшие разработчики Warcraft III и StarCraft II. Сюжетная кампания игры рассказывает постоянно развивающуюся историю в мире, где научная фантастика сталкивается с фэнтези. Также доступны многопользовательские режимы для PvP и PvE. Если стандартного контента покажется мало, то вы сможете воспользоваться пользовательскими картами, созданными при помощи редактора.

Подробнее..

Первый крупный патч для Evercore Heroes Ascension добавил новый режим и героя

30.07.2025 14:10:24 | Автор: admin

Спустя месяц после запуска раннего доступа студия Vela Team выпустила первое крупное обновление Starstruck для кооперативного роуглайк-экшена Evercore Heroes: Ascension. Помимо более чем 100 исправлений и улучшений, внесенных на основе отзывов игроков, апдейт вводит новый режим и нового героя, а также дорабатывает боевую систему.

В игру был добавлен Приключенческий режим, представляющий собой продолжительное испытание на выносливость, стратегию и выживание, проходящее через весь Кру. В этом формате команда игроков сражается в пяти уникальных регионах, чтобы вернуть похищенные фрагменты Эверкора. Он предлагает более длительные сессии, высокий риск и возможности для создания разнообразных сборок персонажей. Приключенческий режим теперь является основным для игры и поддерживает одиночную очередь, подбор 2+1, предсобранные дуэты и трио, а также полное одиночное прохождение.

Обновление также добавило нового героя по имени Эйс Эверстар. Это мобильный персонаж дальнего боя, использующий в качестве оружия два бластера. Эйс способен наносить значительный урон благодаря уникальной системе Немезис.

Также внесены улучшения в боевую систему и темп игры. Разработчики переработали анимации героев, повысили отзывчивость управления и добавили больше воздействия каждому удару. Враги теперь побеждаются быстрее, но моменты высокой сложности стали более насыщенными. Переработана система исцеления и урона врагов для создания большего пространства командных вариаций. Сфера здоровья позволяет играть без персонажей поддержки, поощряя рискованные стратегии и эксперименты с новыми героями.

Подробнее..

PvE-экшен Evercore Heroes Ascension не оправдал ожиданий Разработчики выпустят финальный патч и прекратят поддержку

29.08.2025 20:21:46 | Автор: admin

Команда разработчиков кооперативного роуглайк-экшена Evercore Heroes: Ascension объявила о прекращении дальнейшей поддержки проекта. Причина данного решения заключается в том, что после выхода в раннем доступе игра так и не смогла достичь коммерческого успеха, необходимого для продолжения полноценной разработки.

По словам авторов, хотя им удалось выполнить большинство запланированных целей из дорожной карты, им пришлось признать невозможность поддержки проекта в долгосрочной перспективе. Это означает, что после выхода финального обновления 1.0 для игры больше не будут выпускаться апдейты с новым контентом, функциями и исправлениями.

Обновление 1.0 выйдет в ближайшие недели и будет включать в себя весь контент, исправления и балансные правки, которые команда успеет реализовать. Точную дату объявят позднее.

Evercore Heroes: Ascension это кооперативная roguelite-игра для трех игроков, в которой вас ждут напряженные сражения, гибкая система развития персонажей и насыщенные приключения в фэнтезийно-научной вселенной Люмерии. Игроки берут на себя роль Стражей, поклявшихся восстановить разрушенный кристалл и остановить Клинок Судьбы, грозящего исказить магию мира. В игре присутствуют множество уникальных героев с настраиваемыми способностями, вариативные задания со случайными событиями и боссами, а также возможность менять классовую роль с помощью магических осколков, создавая собственные боевые сборки.

Evercore Heroes: Ascension была анонсировала в 2020 году студией Vela Games, основанной выходцами из Riot Games и Electronic Arts. Изначально игра относилась к новому жанру MOCO (Multiplayer Online Co-Op), который придумали сами разработчики. Проект сочетал в себе командный геймплей, способности из MOBA и подземелья из MMO. Однако вскоре команда решила пересмотреть концепцию игры и превратить ее в кооперативный рогалик.

Подробнее..

Опубликованы первые геймплейные кадры кооперативного экшена Project EvilBane

29.08.2025 20:21:46 | Автор: admin

Компания Netmarble проводит трёхдневное пре-альфа-тестирование нового кооперативного экшена Project Evilbane. Доступ к этому этапу могут получить жители США и Канады через Xbox Insider Hub. Однако в сети уже начали появляться видео с демонстрацией геймплея.

Судя по кадрам, игрокам предлагаются различные миссии, которые отличаются основными целями, временем прохождения и рекомендуемым размером отряда от одного до четырёх человек. На данный момент доступны четыре персонажа: Bloodrose Aileen, Shadow Sienna, Nightmare Pellia и Blackwolf Baruman. Каждый из них немного различается по характеристикам, использует одинаковое оружие ближнего и дальнего боя, а также имеет доступ к дополнительным умениям на выбор.

Project Evilbane создаётся по мотивам франшизы Raven и предложит игрокам сражения с ордами демонов в роли закалённых бойцов, выживших после апокалипсиса. Каждое успешно выполненное задание будет влиять на развитие глобальной игровой ситуации, что, по замыслу разработчиков, объединит игроков и предложит им общие цели.

Подробнее..

Bandai Namco выпустила изометрический сюжетный рогалик Towa and the Guardians of the Sacred Tree

19.09.2025 10:23:04 | Автор: admin

Разработчики из студии Brownies совместно с издателем Bandai Namco объявили о выпуске изометрического роуглайт-экшена Towa and the Guardians of the Sacred Tree. Игра продается в российском Steam за 2149 рублей, а в качестве бонуса за раннюю покупку вы получите набор Guardians' Vestments, содержащий дополнительные костюмы для Товы и всех 8 стражей. Также новинку можно приобрести за консолях PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.

Towa and the Guardians of the Sacred Tree представляет собой приключенческий Roguelike-экшен с возможностью кооперативного прохождения. Игрок управляет героиней по имени Това, жрицей, на которую возложена задача по спасению деревни Синдзю от враждебных сил, известных как Магацу. Основной игровой процесс сосредоточен на исследовании подземелий, где Това сражается в паре с одним из восьми стражей-компаньонов. Боевая система основана на взаимодействии между Товой, использующей священный меч и ритуальный посох, и уникальными навыками каждого стража, что создает различные комбинации и стили ведения боя.

Центральной локацией выступает деревня Синдзю, которая развивается и изменяется по мере выполнения заданий в различных временных линиях. В деревне игроку доступны такие активности, как тренировки в додзё, создание нового оружия в кузнице и взаимодействие с жителями для изучения истории мира и укрепления отношений с персонажами. Игровой мир и его исследование сопровождаются музыкальным оформлением от композитора Хитоси Сакимото.

Подробнее..

Определена точная дата релиза многопользовательской аркады Sonic Rumble

23.10.2025 10:17:53 | Автор: admin

Компания SEGA объявила дату релиза кроссплатформенной многопользовательской аркады Sonic Rumble. Проект выйдет 5 ноября 2025 на ПК (Steam и Google Play Games), а также на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Сейчас на официальном сайте доступна предварительная регистрация.

Sonic Rumble представляет собой аркадный баттл-рояль в духе Fall Guys, рассчитанный на участие до 32 игроков. Игрокам предстоит управлять популярными персонажами вселенной Sonic, такими как Соник, Тейлз, Наклз, Эми, Шэдоу и Доктор Эггман, которые попадают в игрушечный мир, созданный злодеем Доктором Эггманом, где им необходимо преодолевать опасные полосы препятствий.

В игре предусмотрено разнообразие коротких матчей и режимов, включая гонки на скорость, состязания на выживание и схватки, в которых необходимо собрать наибольшее количество колец. Геймплей дополнен музыкой, включающей как оригинальные треки, так и классические композиции серии Sonic. Проект поддерживает кооперативный режим, позволяя игрокам формировать отряды до четырех человек для совместного противостояния другим командам.

Подробнее..
Категории: Экшен , Кооператив , Sega , Sonic rumble

PvE-рогалик Evercore Heroes от выходцев из Riot Games и EA будет окончательно закрыт

27.10.2025 20:13:23 | Автор: admin

Разработчики кооперативного роуглайк-экшена Evercore Heroes: Ascension сообщили о том, что приняли решение отключить игровые серверы. Игра будет окончательно закрыта в четверг, 30 октября, 14:00 по московскому времени. Студия Vela Team, основанная выходцами из Riot Games и Electronic Arts, заявила, что не смогла преодолеть негативный эффект от низких стартовых оценок. Напомним, ранее говорилось лишь о прекращении контентной поддержки.

В официальном обращении авторы объяснили, что после изучения всех возможных вариантов было принято решение о полном прекращении работы игры. Evercore Heroes требует постоянной онлайн-аутентификации для запуска, а у команды больше нет ресурсов для поддержания необходимой серверной инфраструктуры.

В студии подтвердили, что не смогли оправиться от разочаровывающих отзывов на старте:

Мы вошли в релиз с сильным импульсом и большим воодушевлением, но ранние отзывы и прием ударили по нам сильнее, чем ожидалось, и мы так и не смогли от этого оправиться. С небольшой командой и ограниченными ресурсами мы держались, пока могли, но в итоге стало ясно, что не можем поддерживать жизнеспособность игры, заявили представители Vela Team.

Разработчики также рассматривали альтернативные решения для сохранения игры, включая переход от выделенных серверов к схеме peer-to-peer. Однако, как выяснилось, архитектура игры не была приспособлена к такому типу сетевого взаимодействия и требовала бы масштабной перестройки, что оказалось нереалистичным при текущем положении дел.

Команда Vela Team поблагодарила игроков за преданность и поддержку, отметив увлеченность небольшого, но активного сообщества. Коммуникационные каналы будут работать еще некоторое время для ответов на вопросы и поддержания связи.

Подробнее..

Провальный запуск кооперативного экшена King of Meat привёл к сокращениям в студии Glowmade

09.12.2025 20:20:01 | Автор: admin

Британская студия Glowmade, известная по кооперативному экшену King of Meat издаваемому Amazon Games, столкнётся с волной сокращений в январе 2026 года. Об этом сообщили несколько сотрудников, которые уже получили уведомления о предстоящем увольнении.

По данным портала Insider Gaming, причина кроется в катастрофическом запуске King of Meat, который значительно не оправдал внутренних ожиданий. Руководство рассчитывало, что проект сможет собрать не менее 100 000 одновременных игроков. Однако реальность оказалась куда суровее: по сведениям источников и базе SteamDB, пиковый онлайн достиг лишь 320 человек, а на всех платформах игра не могла стабильно удерживать даже 1000 игроков.

Провал произошёл несмотря на многомиллионный маркетинговый бюджет в рамках которого приняло участие множество разных ютуберов включая Mr Beasts Gaming. Дополнительно реклама велась через брендированные автобусы в Лондоне и даже анимационный сериал.

По информации издания, студия начала обсуждение добровольных увольнений ещё в начале декабря речь идёт примерно о десятке сотрудников. Источники отмечают, что сокращения стали неожиданностью: ранее в этом году руководство уверяло команду, что у Glowmade достаточно ресурсов, чтобы спокойно двигаться дальше.

Подробнее..

Авторы игры Fellowship про подземелья из MMORPG рассказали о следующем ЗБТ и новом контенте

17.08.2025 00:21:22 | Автор: admin

Студия Chief Rebel поделились новостями по многопользовательской ролевой игре Fellowship, посвященной подземельям из MMORPG. Разработчики раскрыли некоторые подробности следующего этапа закрытого бета-тестирования, а также рассказали об изменениях, которые они внесли за прошедшее время.

К сожалению, дата проведения следующего теста пока остается в секрете, но стала известна другая информация. Участники предыдущего этапа автоматически получат доступ к следующему, что позволит получить более полную обратную связь о развитии игровых механик. Количество новых приглашенных игроков увеличится примерно в четыре раза. Тестирование по-прежнему будет проходить под действием соглашения о неразглашении информации, поэтому ждать многочисленных геймплейных роликов не стоит.

В рамках подготовки к раннему доступу студия добавила в игру новый контент и внесла значительные изменения в существующие системы. Был представлен новый герой, скрытный ассасин по имени Мара, и игроки смогут опробовать ее в предстоящем тесте. Разработчики также собираются запустить серию роликов, посвященных героям, которая будет выходить еженедельно.

В игре появилась новая структура игрового процесса с двумя основными режимами. Быстрая игра предназначена для коротких кооперативных сессий, которые занимают 1015 минут. В этом режиме можно получить токены интенданта, необходимые для обмена на стартовое снаряжение. Рейтинговый режим предлагает полный набор систем прогресса, позволяющий добывать более мощное снаряжение для прохождения сложных испытаний.

Кроме того, была значительно расширена система талантов, которая теперь включает в себя больше рядов. Авторы заменили базовые таланты, дающие простой прирост урона, на более интересные. Например, новый талант для танка Хелены позволяет ей заставлять всех врагов в области атаковать ее в ближнем бою, временно отключая их способности дальнего боя. Кроме того, добавлены новые виды оружия и легендарные предметы с уникальными бонусами, а также обновлен интерфейс.

В ближайшее время разработчики планируют принять участие в нескольких крупных мероприятиях. Проект будет представлен на мероприятии Future Games Show 2025, где раскроют важную информацию. Студия также посетит выставку Gamescom 2025, на которой проведет ряд встреч с прессой.

Подробнее..

Началось последнее ОБТ кооперативной игры Fellowship перед запуском раннего доступа

19.09.2025 10:23:04 | Автор: admin

Кооперативная RPG про подземелья Fellowship перешла в стадию открытого бета-тестирования на площадке Steam. Присоединиться к данному этапу может любой желающий, поскольку для участия не требуется ни регистрация, ни специальные ключи. Завершится он 23 сентября 2025 года.

Это первый публичный тест после прошедшего в феврале фестиваля Играм быть, где демоверсия игры вошла в пятерку самых популярных. Разработчики планируют собрать последние отзывы от сообщества перед выходом проекта в ранний доступ. Важно отметить, что весь прогресс, достигнутый игроками, не будет перенесен в финальную версию.

По сравнению с предыдущим этапом в игре появилось много нового контента. Теперь игрокам доступно семь героев, включая нового героя ближнего боя Мару и вернувшегося огненного DPS Ардеоса. Появилось новое подземелье Рынки Уррака, а также полностью переработаны системы поиска игроков, прогрессии, крафта и другие элементы. Авторы также внесли улучшения в графику, добавили новое снаряжение, транспорт и возможность кастомизации брони.

Тест проходит на серверах в Северной Америке, Европе и Азии и поддерживает множество языков, включая русский. Пользователи, подтвердившие свою почту, получат в награду эксклюзивного скакуна Arcalian Steed после запуска раннего доступа.

Fellowship выйдет в раннем доступе 16 октября 2025 года и будет продаваться по цене $24.99 (скорее всего, в России цена составит 880 рублей).

Подробнее..

Создатели Fellowship объявили время запуска серверов и рассказали о наборах поддержки

13.10.2025 20:21:16 | Автор: admin

Arc Games и Chief Rebel раскрыли точное время выхода кооперативной ролевой игры Fellowship, в основе которой лежат подземелья из MMORPG. Проект поступит в продажу 16 октября, в 19:00 по московскому времени, и будет доступен в сервисе Steam по программе раннего доступа. Цена составит $24.99 (в России, вероятно, 880 рублей).

Помимо этого, разработчики представили подробности о Наборах поддержки и других эксклюзивных наградах. Они подчеркнули, что базовый вариант обеспечит полный доступ ко всему контенту без ограничений. Наборы не являются обязательными и предназначены для тех, кто желает оказать дополнительную финансовую помощь разработке. Каждый из них продается по цене $19.99 и включает три эксклюзивных скина брони и одно уникальное ездовое животное.

Игроки могут приобрести наборы как по отдельности, так и в комплекте Supporter Pack Set за $39.99, либо в расширенном издании Supporter Edition за $59.99. В честь старта раннего доступа с 16 по 23 октября на все издания, включая базовую версию Fellowship и все наборы, будет действовать скидка в размере 10%.

Студия подтвердила, что ее политика остается неизменной, и за реальную валюту позволят купить только косметические предметы. Игроки смогут добиваться успехов и получать качественную экипировку без дополнительных вложений, а все средства, полученные от продажи наборов и микротранзакций, пойдут на развитие Fellowship.

В честь старта раннего доступа будет запущена акция Twitch Drops, которая продлится до 6 ноября. За просмотр стримов в течение определенного количества времени можно игроки смогут разблокировать следующие косметические предметы:

  • 15 минут: Скин брони Helena Observer's Platemail.
  • 30 минут: Скин брони Sylvie Seeker's Remnant.
  • 1 час: Скин брони Elarion Skygazer's Regalia.
  • 2 часа: Маунт Horse Scryer's Warhorse.

Кроме того, игроки, которые подтвердят свою электронную почту через лаунчер Arc Lite после начала игры, получат эксклюзивного маунта Arcalian Steed.

Ниже вы можете ознакомиться с новым трейлером Fellowship, опубликованным в честь скорого запуска раннего доступа.

Подробнее..

Кооперативная RPG Fellowship сменит издателя, но сохранит команду разработчиков

26.11.2025 16:18:49 | Автор: admin

Embracer Group продолжает масштабную реструктуризацию и следующим шагом компании стала продажа издателя Arc Games и студии Cryptic Studios. При этом компания сохраняет часть важных интеллектуальных прав на игры. В частности, издательские права на серию Remnant, а также права на новую кооперативную RPG Fellowship, которую передадут подразделению Coffee Stain Group после выделения в самостоятельную компанию.

Покупателем выступила Project Golden Arc компания, основанная руководителями Arc Games. Финансирование сделки обеспечивает XD, крупный международный издатель и разработчик игр, известный такими проектами, как Torchlight: Infinite и Flash Party.

В сделку вошли:

  • Издатель Arc Games известный такими проектами как Star Trek Online, Neverwinter, Remnant: From the Ashes, Remnant II, Torchlight, Hyper Light Breaker, Chips n Clawz vs. the Brainoids и недавний релиз Fellowship.
  • Cryptic Studios разработчики Star Trek Online и Neverwinter.

Несмотря на продажу, Embracer сохраняет несколько важных активов, связанных с крупными франшизами:

  • Издательские права на Remnant переходят под управление THQ Nordic, которая владеет студией-разработчиком Gunfire Games. Arc Games останется со-издателем Remnant: From the Ashes и Remnant II.
  • Права на Fellowship будут переданы в Coffee Stain Group, которая выделяется в отдельную публичную компанию 11 декабря 2025 года. Студия Chief Rebel, ответственная за разработку игры, продолжит работу над проектом.

Фил Роджерс, генеральный директор Embracer, заявил, что продажа поможет сосредоточиться на ключевых франшизах и улучшить финансовую стабильность:

Эта сделка усиливает нашу стратегию: фокус на основных активах, повышение прибыльности и улучшение денежного потока. Мы благодарим команды Arc и Cryptic за их труд и уверены, что они добьются успеха под новым руководством.
Подробнее..

Fellowship получит долгожданную систему подбора для режима Вечный

03.12.2025 12:14:22 | Автор: admin

Студия Chief Rebel объявила о добавлении долгожданного матчмейкинга для режима Вечный (Eternal) в кооперативной приключенческой игре Fellowship. Это обновление стало прямым ответом на критику сообщества, поскольку с самого релиза игрокам, достигшим максимального ранга, приходилось вручную искать союзников через сторонние каналы из-за отсутствия встроенной системы подбора на этом уровне. Новая функция призвана устранить этот барьер, предоставляя пользователям простой способ формирования групп для прохождения эндгейм-контента.

Стоит отметить, что система подбора для Вечного отличается:

  • Система ищет игроков со схожим уровнем прохождения Вечного, при этом игнорируется уровень снаряжения. Это сделано для того, чтобы команды проходили подземелья, соответствующие их фактическому уровню сложности.
  • Прогресс Вечного сгруппирован в девять тиров, где каждый объединяет пять этажей (например, Tier 2 Eternal 5, Tier 9 Eternal 40).
  • В случае, если в группу попадают игроки с разным прогрессом, сложность подземелья всегда будет устанавливаться, исходя из наименьшего тира прохождения в группе.

Разработчики ожидают, что время ожидания в очереди может быть дольше, чем в стандартном режиме Испытание, ввиду меньшего размера эндгейм-аудитории.

В Chief Rebel подчеркнули, что это лишь первый шаг в развитии функционала. Студия планирует активно развивать матчмейкинг опираясь на отзывы сообщества о времени ожидания, качестве групп и эффективности сотрудничества.

Подробнее..

Продажи кооп-рогалика Shape of Dreams достигли 300 тысяч копий за первую неделю

18.09.2025 12:08:03 | Автор: admin

Новая игра под названием Shape of Dreams, созданная студией Lizard Smoothie и изданная NEOWIZ, показала впечатляющие результаты. Стало известно, что в первую неделю после релиза было продано свыше 300 000 копий в Steam. Пиковый онлайн при этом достиг 45 000 человек.

Shape of Dreams представляет собой roguelite-экшен, который смешивает жанр с элементами MOBA. Игра получила высокие оценки как от критиков, так и от игроков. Новинка включает в себя восемь отличающихся персонажей, а также системы Constellation и Traveler Mastery для создания проработанных стратегических билдов. Игроки могут собирать и комбинировать более 150 Воспоминаний и Сущностей, создавая уникальные сборки в каждом забеге. В игре доступен как одиночный режим, так и кооператив до четырех человек.

Мы глубоко благодарны игрокам со всего мира за то, что они приняли тот roguelike-экшен, который мы всегда мечтали создать. Вместе с NEOWIZ мы продолжим усердно работать, чтобы отплатить за всю полученную нами любовь и поддержку, сказал нсоп Шим, соучредитель и генеральный директор Lizard Smoothie.

Игра достигла четвертого места в мировом топе продаж Steam и второго в Южной Корее. Разработчики заявили, что сотрудничество с сообществом QuasarZone позволило оптимизировать производительность и они планируют и дальше работать над техническим качеством проекта.

Подробнее..

Обзор Shape of Dreams Рогалик, который поощряет беспредельную мощь

03.10.2025 10:08:43 | Автор: admin

Компания NEOWIZ известна в игровом мире своими взлетами и падениями: провальная MMORPG Bless Online соседствует в их портфолио с успешным соулслайком Lies Of P. Но издатель также поддерживает множество небольших проектов, которые нередко остаются в тени. Среди них выделяется Shape of Dreams от студии Lizard Smoothie динамичный рогалик, который за первую неделю после релиза 10 сентября 2025 года разошелся тиражом более 300 тысяч копий. Игра предлагает достаточно необычный взгляд на жанр, завлекая глубоким геймплеем, вариативностью билдов и кооперативным весельем. Но оправдывает ли игра такой ажиотаж? Давайте погрузимся в мир сновидений и разберемся.

Shape of Dreams позиционируется как смесь MOBA и рогалика, но это описание лишь частично отражает суть. От MOBA здесь выбор персонажей с уникальными способностями и опциональное управление при помощи мыши (хотя мне же режим через WASD показался гораздо удобнее). В остальном это классический Roguelite: процедурная генерация, прокачка, перманентная смерть и бесконечные забеги за идеальным билдом. Сюжет минималистичен: вы один из восьми Путешественников, исследующих мир сновидений, где победа над Первым Сновидцем исполняет заветное желание. История здесь скорее фон, чем движущая сила, но вряд ли вы пришли сюда ради нее.

Каждый забег включает в себя несколько карт с разветвленными путями, ведущими к врагам, сокровищам, магазинам или особым событиям. Процедурная генерация делает каждую попытку особенной, а выбор пути заставляет думать стратегически. Обсуждения с друзьями по поводу того, в каком направлении стоит пойти, возникают постоянно, ведь зачастую приходится отказываться от важных бонусов.

Интересной механикой является присутствие на карте Охотников, которые постоянно преследует вас по карте по пятам. Места, где они побывали, становятся сложнее и заполняются усиленными врагами. Вы можете вернуться в уже посещенные локации за дополнительной добычей, но это достаточно рискованно. Данная особенность не позволяет вам спокойно зачищать всю карту для получения всех бонусов. Конечно, они не являются непобедимыми, и вы вполне можете с ними сразиться, если уверены в своих силах (даже задания, связанные с этим есть). Но порою лучше все-таки не рисковать.

В Shape of Dreams доступно восемь Путешественников, двое из которых открыты сразу, а остальных нужно разблокировать, выполняя специальные задания например, восстановить определенное количество здоровья или победить 20 лесных духов, что гораздо интереснее, чем просто фарм валюты. Каждый персонаж ощущается уникально: проворная мечница Мист, тяжеловес с молотом Веспер, маг Висмут с механикой автоматической атаки и так далее. У всех есть три базовые способности: активная, ультимейт и пассивная (либо две активные и одна пассивная, но без ульты), плюс два слота для дополнительных умений, которые можно найти в забегах. Активная способность и ульта имеют альтернативные версии, которые, как и сами герои, открываются при выполнении специальных заданий.

Кастомизацию можно назвать сердцем игры. Способности необходимо модифицировать с помощью эссенций своеобразных артефактов, которые вставляются в слоты и меняют свойства умений. Эффекты варьируются от простых (уменьшение времени восстановления) до более сложных (шанс рикошета в ближайшую цель). Свыше 150 комбинаций эссенций и способностей открывают огромный простор для экспериментов.

Прокачка персонажей реализована через систему созвездий, где за определенную валюту открываются пассивные улучшения в четырех ветках: Разрушение (атака), Жизнь (защита), Гибкость (навыки) и Воображение (награды). Максимальный уровень персонажа 60, и путь к нему долгий, но он не ощущается как бессмысленный гринд. Открытие новых слотов и возможностей для каждого Путешественника увлекает, превращая прокачку в захватывающий процесс. Каждого персонажа необходимо прокачивать отдельно, но часть разблокируемых бонусов являются общими, благодаря чему даже на первом уровне вы можете быть достаточно сильными.

Shape of Dreams не боится делать из вас настоящую имбу. При удачном стечении обстоятельств и правильном выборе эссенций ваш персонаж превращается в машину для убийств, сметающую все на своем пути. В отличие от многих современных представителей жанра, которые жертвуют весельем ради идеального баланса, данная игра иногда дает вам возможность почувствовать себя непобедимым. Это ощущение мощи то, ради чего стоит играть. Однако, как и положено рогалику, здесь есть зависимость от рандома. Если удача обойдет вас стороной, вы можете остаться со слабым билдом, из-за чего прохождение будет не таким веселым.

Shape of Dreams особенно раскрывается в кооперативе, поддерживающем до четырех игроков с возможностью подключения или выхода в любой момент. Игра с друзьями превращает хаотичные битвы в настоящий праздник синергии. Комбинируя разных персонажей, мы создавали мощные связки. Хотя делать это совсем не обязательно, и при желании вы можете выбрать даже одинаковых героев это тоже работает. Хотя одиночное прохождение вполне допустимо, именно кооператив раскрывает проект на полную. Лично я играл вместе с еще двумя друзьями, и нам всем невероятно понравилось.

Совместное прохождение не лишено хардкорности. Если союзник погибает, он не возрождается автоматически после битвы нужно добраться до специальной точки на карте (обычно в двух локациях от вас), чтобы вернуть его душу. Пока вы этого не сделаете, павший игрок не получает наград, что является своего рода наказанием за смерть. Это мотивирует играть осторожно и слаженно, а также делает возвращение союзника настоящим квестом.

Shape of Dreams не поражает графической мощью, но компенсирует это уникальным стилем. Биомы отличаются друг от друга не только внешне, но и геймплейно, предлагая новых врагов и элементы взаимодействия с окружением. Цветовая палитра слегка приглушенная и достаточно блеклая, но дизайн персонажей, врагов и боссов выполнен с фантазией. Эффекты заклинаний и анимации боя выглядят зрелищно, и от них не устаешь.

Саундтрек удачно дополняет атмосферу: от спокойных мелодий для исследования до бодрых треков для сражений. Звуковые эффекты звон мечей, гул молота придают действиям вес. Аудио не революционное, но гармонично связывает игру воедино, усиливая погружение.

Shape of Dreams это настоящий подарок от Lizard Smoothie и NEOWIZ для поклонников рогаликов. Глубокая кастомизация, динамичные бои и богатая реиграбельность делают игру одной из самых ярких в жанре. Возможность создать имбовый билд добавляет веселья, а увлекательная прокачка персонажей превращает даже долгий гринд в удовольствие. Если вы любите игры данного жанра, особенно с кооперативом, то данный проект определенно стоит вашего времени.

Оценка:

Подробнее..

Тернистый путь к успеху и планы на будущее Эксклюзивное интервью с создателем Shape of Dreams

11.10.2025 14:17:47 | Автор: admin

В сентября 2025 года небольшая студия Lizard Smoothie, состоящая всего лишь из четырех человек, совместно с компанией NEOWIZ выпустила изометрический роуглайк-экшен Shape of Dreams. Игра тут же завоевала популярность, продавшись большим по меркам жанра тиражом. Мы взяли интервью у нсоп Шима, соучредителя и генерального директора студии, чтобы узнать больше о процессе разработки и планах на будущее.

Для начала хочется признаться, что успех Shape of Dreams оказался для меня приятной неожиданностью. Игра продалась тиражом в 500 тысяч копий, что для такого небольшого проекта является большой удачей. Скажите, вы ожидали такого результата?

Вовсе нет. Это превзошло все наши ожидания, и мы до сих пор, честно говоря, в шоке.

Если судить по странице в Steam, то для Lizard Smoothie эта игра является дебютной. Расскажите о своей команде подробнее. Она состоит из новичков или в нее входят ветераны индустрии?

Lizard Smoothie это команда из четырех человек: два программиста и два художника. Я и Кан программисты и студенты факультета информатики, которые, к сожалению, даже не успели окончить колледж. Два других художника в нашей команде также новички в этой сфере. Мы все здесь начинающие, что порой создает для нас серьезные трудности, но мы очень стараемся!

NEOWIZ известна не только разработкой крупных игр, вроде Lies of P и Bless Online, но и изданием множества мелких сторонних проектов. Пожалуйста, расскажите о вашем опыте сотрудничества с данной компанией.

Изначально нас в команде было всего двое. Только я и Кан, никаких художников. У нас была рабочая основа и огромное желание создавать увлекательный геймплей, но мы часто получали отзывы об уродливой графике и невзрачном художественном стиле. Именно тогда мы поняли, что нам остро необходимы художники, чтобы воплотить в жизнь ту игру, которую мы себе представляли.

Мы начали писать всем издателям, до которых могли дотянуться, и NEOWIZ была одной из немногих компаний, кто нам ответил. У нас ушли годы на то, чтобы познакомиться, завоевать доверие и начать работать над чем-то, что было бы реализуемо для обеих сторон.

В итоге мы получили крайне необходимую нам финансовую поддержку, которая позволила нанять профессионального ведущего художника и 3D-моделлера для наших персонажей. Это значительно улучшило визуальную составляющую, и теперь мы очень гордимся тем, как выглядит игра. NEOWIZ также занимается всеми вопросами, не связанными напрямую с разработкой: бизнесом, маркетингом, контролем качества и локализацией. Они создали для нас условия, в которых мы можем полностью сосредоточиться на создании игры, и пока что всё работает отлично.

Сейчас вы полностью сфокусированы на улучшении и поддержке Shape of Dreams, или уже начали разработку следующего проекта?

Shape of Dreams многократно превзошла наши ожидания, и нас буквально завалили отчетами об ошибках и отзывами. Мы планируем еще долго вкладывать время и силы в эту игру, чтобы сделать Shape of Dreams такой, какой наша команда хочет ее видеть. У нас есть несколько идей для следующей игры, но на данный момент Shape of Dreams наш главный приоритет.

Персонажи получились очень разными не просто по набору способностей, но и по стилю игры. Расскажите о вашем подходе при создании героев.

Мы вдохновлялись множеством великолепных MOBA и рогаликов, так что, я бы сказал, мы следовали схожим принципам дизайна персонажей из этих жанров. Например, в MOBA есть четкие классы, такие как убийцы, герои поддержки, брузеры и так далее, и мы хотели, чтобы у нас был хотя бы один персонаж, исполняющий каждую из этих ролей, чтобы удовлетворить желания широкого круга игроков.

Мы также понимали, что наша игра не является строго кооперативной, и хотели, чтобы нашими персонажами было весело играть и в одиночку. Поэтому создавали героев поддержки, танков и другие классы так, чтобы они могли гораздо свободнее заниматься и другими делами по сравнению с традиционными MOBA. Например, Аурену можно собрать не только в отличного саппорта, но и в персонажа с мощным взрывным уроном или даже в АДК-стрелка с хорошей самодостаточностью.

Один из аспектов Shape of Dreams, который мне особенно понравился, это то, как игра позволяет сломать персонажа, сделав его невероятно сильным. При должной удаче можно без усилий разрывать всех врагов. Многие другие разработчики всеми силами стараетесь не допустить такого в погоне за идеальным балансом. Скажите, вы изначально так и планировали, или это ошибка, которую вы собираетесь исправить?

Это было абсолютно осознанное решение. Возможность сломать игру это ключевое удовольствие, которое мы хотели дать ощутить нашим игрокам, и это то, над чем мы хотим продолжать работать, чтобы оно оставалось свежим и интересным. Поскольку мне самому было очень весело, когда я полностью ломал игру в таких проектах, как Risk of Rain 2 и других рогаликах, мы хотели сделать так, чтобы игрокам приходилось активно искать способы нарушить баланс и в конце забега просто наслаждаться веселым hack-and-slash.

Shape of Dreams больше всего раскрывается в кооперативе, где присутствует множество механик и возможностей взаимодействия, недоступные при одиночном прохождении. Самой интересной мне показалась механика возрождения. Вместо того, чтобы просто возвращать игроков в битву после зачистки уровня, игра заставляет отправляться на определенное место на карте, чтобы вернуть душу павшего союзника. Почему был выбран именно такой подход?

Я бы сказал, главная причина дать игрокам в кооперативе повод для пересмотра стратегии. В текущем состоянии игры игроки планируют, куда они хотят пойти и чего избежать, но когда кто-то умирает, приходит время отбросить этот план и думать заново. Некоторых игроков это может немного расстраивать, но, заставляя их переосмысливать свои действия и поощряя их выбирать новый маршрут, мы хотели, чтобы они находили что-то новое, что делает каждый забег более уникальным.

Тем не менее, мы знаем об отзывах от немалого числа игроков, которые считают эту систему слишком раздражающей и наказывающей. Мы тестируем новые идеи, чтобы понять, что действительно будет работать в нашей игре, сохраняя при этом стратегическую глубину и интерес.

Еще одна любопытная механика это Охотники. Они следуют за вами по пятам, заставляя заранее планировать маршрут и менять его в случае необходимости. Во время разработки вы рассматривали другие варианты перемещения по карте, например, систему ветвящихся путей, как в Slay the Spire?

Да! Изначально в нашей игре были совершенно другие механики исследования. У нас была большая карта, по которой игроки продвигались, сражались с монстрами и получали награды, но многие игроки писали нам, что для рогалика это было слишком линейно и требовало большего разнообразия.

Мы решили, что это критическая проблема, которую нужно исправить, чтобы игра стала по-настоящему интересной, и потратили целых три месяца на создание прототипов альтернативных систем. Одной из них была традиционная система исследования подземелий с процедурно генерируемой картой, усеянной интересными событиями. Другим вариантом была система, которую мы внутри команды называли мегакарты, работавшая так же, как в Ravenswatch: большая карта с лагерями и различными точками интереса. Мы выбрали первый вариант, потому что эта система показалась нам более веселой и знакомой.

Новая система позволила нам легче добавлять в игру новые, случайные и интересные события, и она сделала игру более увлекательной и менее однообразной. Она требовала серьезной доработки и нового подхода, чтобы работать как надо, и здесь нам очень помогли игроки, которые играли в демоверсию.

В игре много гринда, но при этом он не ощущается сильно утомительным. Как вы считаете, в чем секрет?

В нашей игре много разблокируемого контента, например, дерево улучшений, которое открывается за валюту, или достижения, для которых нужно выполнить определенные испытания. Все эти разблокировки постепенно добавляют в игру новый контент, знакомя с ним игроков, но не перегружая их на старте. Предоставление им возможности играть по-новому, чего раньше было нельзя, помогает надолго сохранить свежесть ощущений. Это мотивирует людей играть, не скучая.

Я не думаю, что мы уже довели все до идеала. Было довольно много отзывов о том, что гринда в нашей игре слишком много, а некоторые достижения чересчур сложно выполнить. Мы выпустили несколько патчей, чтобы это исправить, и мы по-прежнему прислушиваемся к подобным мнениям. Сделаем все возможное, чтобы решить эти проблемы и предоставить игрокам лучший и более плавный игровой опыт.

Какие неигровые источники например, книги, фильмы или произведения искусства повлияли на общую концепцию и атмосферу Shape of Dreams?

Самыми большими источниками вдохновения определенно были Heroes of the Storm и Risk of Rain 2. Это мои любимые игры. Я создал Shape of Dreams, потому что хотел посмотреть, что получится, если смешать эти две игры вместе. Думаю, удовольствие, которое можно получить в Shape of Dreams, очень похоже на опыт, который дарят эти две игры. Есть и другие шедевры, которыми мы сильно вдохновлялись, например, Faster Than Light, Lost Ark, Elden Ring и Path of Exile.

Могу вас заверить, что основная тема игры сны, звездное небо и тому подобное родилась из моей любви постоянно спать. Я могу проспать 14 часов подряд и считаю, что 8 часов в день это слишком мало, чтобы оставаться в здравом уме. Некоторое время назад я также очень интересовался осознанными сновидениями. Осознанный сон это, по сути, сон во сне. Это осознание позволяет в некотором роде контролировать сновидение, изгибать реальность и делать забавные вещи. Я изучал это, тренировался и в итоге действительно научился летать сквозь здания, обнимая волшебную подушку по своему желанию. Опыт, полученный в осознанных сновидениях, перекочевал в Shape of Dreams и сформировал ее историю, сеттинг и мир.

Судя по последним описаниям обновлений, вы сосредоточены на общих улучшениях игры. Можем ли мы ожидать выхода нового контента? Стоит ли игрокам ждать новых персонажей, боссов, врагов, навыков, эссенций или биомов?

Определенно, да! Мы сейчас улучшаем игру на основе отзывов пользователей, а также создаем новый контент. Нам понадобится больше времени, чтобы назвать точные даты, но я могу с уверенностью сказать, что у нас запланировано ОЧЕНЬ много всего. Как только основные улучшения будут в основном завершены, мы полностью сосредоточимся на расширении масштабов игры, что будет включать в себя новые предметы, персонажей и интересные механики.

Многие игры такого типа изначально выходят в раннем доступе. Вы рассматривали такой вариант, и если да, то почему отказались от него и сразу выпустили полную версию?

Мы несколько лет обновляли демоверсию и пролог и несколько раз откладывали релиз, поэтому я подумал, что выпустить полную игру как можно скорее будет более уважительно по отношению к игрокам, которые так долго ждали. Мы сделали все возможное, чтобы игра ощущалась как завершенный продукт, и именно поэтому выпустили ее в полноценный релиз в первый же день, а не в ранний доступ.

Перед выходом игры было несколько бета-тестов. Как отзывы игроков с этих тестов повлияли на финальную версию игры?

Многие вещи в Shape of Dreams были созданы на основе ценнейших отзывов игроков, игравших в демо. Изначально у нас был только один способ управления в стиле MOBA, где вы перемещаете персонажа с помощью мыши. Мы добавили более традиционное управление (WASD) и поддержку геймпада исключительно на основе отзывов пользователей. Я считаю, это было отличное решение, которое было бы невозможно без обратной связи от наших игроков по демоверсии.

Принимая важные решения, касающиеся игры, мы планируем и дальше прислушиваться к нашим игрокам, чтобы знать, что они хотят видеть, что исправить и так далее. Мы все стоим на плечах гигантов наших игроков.

Рассматриваете ли возможность поддержки модификаций от сообщества или выпуск официальных инструментов для моддинга?

Да, мы считаем, что игровой процесс может хорошо сочетаться с должной поддержкой моддинга, интегрированной в игру. Мы планируем полностью поддерживать создателей модов и позволить им делать все, что они захотят.

Большое спасибо за интервью. Будут ли у вас какие-нибудь заключительные слова для наших русскоязычных читателей?

Shape of Dreams находится там, где она есть сейчас, только благодаря игрокам. Все благодаря вам. С самого начала, когда у нашей страницы в магазине было около 20 просмотров, с момента, когда мы выпустили первую демоверсию на itch.io и в Steam, вы все были рядом, чтобы помочь нам улучшить игру, мотивировать нас двигаться дальше, и вы продолжаете делать это и в эту самую минуту. Мы очень рады всей той поддержке, которую получаем, и будем продолжать делать все возможное, чтобы сделать игру лучше, чем когда-либо. Всем русским игрокам, огромное спасибо! (прим. последнее предложение было написано на русском языке).

Подробнее..

Для кооперативного приключения Split Fiction вышла русская озвучка от Mechanics VoiceOver

29.11.2025 10:16:02 | Автор: admin

Команда Mechanics VoiceOver выпустила неофициальную русскую озвучку для кооперативного приключения Split Fiction от студии Hazelight Studios, также известной по A Way Out и It Takes Two. В ее создании принимали участие профессиональные актеры озвучки, а главным героиням свои голоса подарили Кристина Шерман (Зои) и Елена Лунина (Мио).

Установка русской озвучки для Split Fiction доступна только для ПК. Для этого необходимо запустить инсталлятор и следовать его инструкциям. Скачать русификатор можно по следующим ссылкам: Яндекс Диск, Mediafire, Google Drive.

Огромный пласт работы наконец-то позади, и мы очень надеемся, что благодаря нашим стараниям вы получите максимальное удовольствие при прохождении кооперативного экшена Split Fiction полностью на русском языке! заявила команда Mechanics VoiceOver.

Оценить финальный результат вы можете в видео ниже:

Подробнее..

Анонсировано кооперативное приключение Orbitals для Nintendo Switch 2

12.12.2025 06:14:44 | Автор: admin

Студия Shapefarm представила анонс новой игры Orbitals в рамках мероприятия The Game Awards 2025. Проект позиционируется как межгалактическое кооперативное приключение, которое разрабатывается эксклюзивно для консоли Nintendo Switch 2. Релиз запланирован на 2026 год.

Orbitals это кооперативная аркада для двух человек, выполненная в стилистике классического ретро-аниме. Игроки берут на себя роли неразлучных исследователей Маки и Омуры, которые, обладая большим энтузиазмом, но ограниченным опытом, отправляются в космическое путешествие. Герои должны преодолеть космические опасности, чтобы найти помощь для своей родной станции, которая оказалась заперта внутри сверхъестественного космического шторма. Разработчики подчеркивают, что ключевым элементом геймплея станет тесное сотрудничество и командная работа, поскольку только совместными усилиями Маки и Омура смогут спасти свой дом.

Подробнее..

Кооперативный роуглайк Shape of Dreams купили 1 миллион раз

03.01.2026 10:07:26 | Автор: admin

Студия Lizard Smoothie с гордостью сообщила, что продажи кооперативного роуглайк-экшена Shape of Dreams достигли 1 миллиона копий. На достижение данного результата потребовалось три с половиной месяца. Разработчики поблагодарили всех игроков и пообещали продолжить путешествие в 2026 году. Уже известно, что в этом году выйдут как минимум два крупных обновления весной и летом.

Мы искренне благодарим каждого путешественника, который помог сделать этот момент возможным. Благодаря вашему выбору, вашей игре и вашей постоянной поддержке этот мир грез превратился в то, чем он является сегодня. Как первая новость, которой мы делимся в новом году, это достижение кажется особенно запоминающимся и глубоко значимым для нашей команды. В 2026 году Shape of Dreams продолжит свое путешествие вместе с вами исследуя мечты, которые становятся более свободными, глубокими и полными новых возможностей. Мы надеемся, что каждый ваш шаг, сделанный в своем собственном темпе, принесет вам маленькие моменты радости и вдохновения. Какие новые истории ждут нас в 2026 году? Пусть наступающий год будет наполнен теплом и незабываемыми мечтами. Спасибо вам за то, что вы всегда с нами в этом путешествии говорится в обращении.

Ранее на нашем сайте был опубликован обзор Shape of Dreams. Также мы поговорили с разработчиками и взяли у них эксклюзивное интервью.

Подробнее..

Симулятор жизни Petit Planet от HoYoverse готовится к ЗБТ Разработчики объявили дату и открыли прием заявок на участие

23.10.2025 12:19:24 | Автор: admin

Китайская компания HoYoverse анонсировала закрытое бета-тестирование первого проекта в жанре космического симулятора жизни под названием Petit Planet. Данный этап, получивший название Coziness Test (Уютный тест), начнется 7 ноября 2025 года и будет доступен только на платформах ПК и iOS. Для подачи заявки необходимо заполнить анкету на официальном сайте игры.

Petit Planet предлагает игрокам взять на себя роль хранителя собственной планеты и развивать связи с другими планетами во вселенной. Под девизом Твори свои мечты под звездами проект превращает планеты в творческие полотна, где игроки могут свободно самовыражаться, отправляясь в идиллическое путешествие. Прогресс в игре привязан к жизненной силе планеты, называемой Лука. По мере углубления связей с соседями и процветания планет, она будет формировать уникальные ландшафты, наполняя их жизнью и энергией.

Идиллический быт в Petit Planet насыщен творчеством и исследованием. Игроки могут собирать урожай, рыбачить в кристально чистых водах, искать редкие предметы на побережье и открывать новые рецепты, смешивая ингредиенты. Повседневная деятельность позволяет углубить связь с Соседями, которых игрок приглашает поселиться на планете. Эти персонажи имеют свои истории, мечты и способствуют росту планеты. Они станут надежными компаньонами во время Звездных путешествий на неизведанные островки.

Petit Planet уделяет значительное внимание социальному и многопользовательскому геймплею. В рамках Уютного теста игроки смогут собираться на Галактическом Базаре оживленном социальном центре, где можно заводить новые знакомства, общаться, участвовать в кооперативных ритмических мини-играх и синхронизировать танцевальные движения.

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru