Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

No rest for the wicked

Мрачная action-RPG No Rest for the Wicked вышла в раннем доступе Steam

18.04.2024 20:23:20 | Автор: admin

В раннем доступе Steam вышла мрачная изометрическая action-RPG No Rest for the Wicked от Moon Studios, известной по Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps. Новая игра студии отличается от предыдущих проектов и предлагает окунуться в мрачный мир и сразиться с опасными противниками. К сожалению, игра недоступна в России, но получила текстовый перевод на русский язык. Приобрести ее можно со скидкой в 10% за 31.99$ или 35.99.

Сюжет игры разворачивается на захолустном острове Изола-Сакра, где на фоне разразившегося Мора (Pestilence) развернулась гражданская война. Вашей главной целью станет определить судьбу всего королевства и остановить Мор вернувшийся спустя тысячу лет.

Разработчики обещают продуманную боевую систему с различными навыками и массу разнообразных противников, в том числе ужасных боссов. Ваш класс зависит от выбранного вами оружия, которое так же влияет на темп и стиль боя. Помимо этого, благодаря различным модификациям и усилениям можно создать уникального персонажа.

Подробнее..

Кооператив в No Rest for the Wicked представляет собой смесь ARPG и MMORPG

15.11.2025 22:15:15 | Автор: admin

Moon Studios опубликовала новый блог, посвященный фэнтезийному ролевому экшену No Rest for the Wicked, который находится в стадии раннего доступа. В данный момент студия активно работает над подготовкой версии 1.0, в особенности на полировке механик и внедрении одной из самых ожидаемых функций кооперативного режима. Разработчики обещают, что их подход к мультиплееру будет отличаться от традиционного для жанра.

По словам представителей Moon Studios, они стремится изменить представление о мультиплеере в ARPG. Вместо привычного временного присоединения к сессии игроки будут по-настоящему жить в одном мире. Нас ждет нечто среднее между традиционным кооперативом из ARPG и моделью MMORPG. Основное отличие заключается в том, что мир не является временной сессией. Когда игрок присоединяется к миру друга, он становится его гражданином, и его действия не исчезают бесследно. Мир помнит его вклад и изменения, которые он внес. Таким образом, игроки становятся соавторами общего мира, и они могут вместе восстанавливать город Сакрамент. Изменения, сделанные одним человеком, будут видны другому, даже когда он не в сети.

Торговля в No Rest for the Wicked построена вокруг идеи связи. Пользователи могут обмениваться предметами лицом к лицу или использовать общие сундуки, в которые может внести вклад любой участник. Благодаря этому, вы сможете обмениваться друг с другом различными предметами или делиться редким лутом.

В настоящее время команда фокусируется на тонкой настройке и полировке кооперативного режима, чтобы сделать первый сеанс с друзьями незабываемым. Точная дата выхода обновления с мультиплеером пока не объявлена, но разработчики обещают сообщить ее, как только они завершат тестирование. Ниже вы можете ознакомиться с коротким видеофрагментом, демонстрирующим кооператив на четверых.

Подробнее..

Итоги трансляции No Rest for the Wicked Много подробностей кооператива и планы на будущее

21.11.2025 22:10:30 | Автор: admin

Разработчики изометрического ролевого экшена No Rest for the Wicked провели двухчасовую трансляцию, посвященную кооперативу и будущим изменениям. В начале глава Moon Studios Томас Малер представил нового ведущего геймплейной части стрима Кори из отдела QA, который будет играть вместо Томаса, чтобы тот мог сосредоточиться на ответах на вопросы и объяснении механик. Кори является опытным игроком, который прошел режим Hardcore всего за 4 часа, поэтому зрителям обещали качественную демонстрацию игрового процесса на актуальном билде.

Ниже собрана вся важная информация с трансляции на русском языке:

  • Разработчики подробно объяснили свою философию мультиплеера, раскритиковав старые подходы. В Diablo это была просто временная сессия хост-гость, где не чувствовалось единства, в современных ARPG и Souls-играх подключение случайных игроков или фантомов не избавляет от чувства одиночества, а в MMO из-за огромного количества людей на сервере теряется ощущение собственной значимости и статуса героя.
  • Мультиплеер в No Rest for the Wicked будет работать по системе миров, которая представляет собой постоянный общий мир, похожий на частный сервер (аналог Minecraft Realms), но предоставляемый разработчиками абсолютно бесплатно. В одном мире могут находиться до четырех игроков, и он продолжает существовать и развиваться, даже если хост находится офлайн.
  • Главной особенностью кооператива является возможность асинхронного прогресса. Друзья могут заходить в общий мир в любое время без участия хоста, заниматься строительством, фармом ресурсов или крафтом, а когда остальные участники вернутся в игру, они увидят все изменения, новые постройки и предметы, оставленные в общих сундуках.
  • Сложность в кооперативе не будет сводиться к простому увеличению здоровья врагов. Вместо этого разработчики вручную настроили спавн противников, поэтому при игре вдвоем, втроем или вчетвером будут появляться другие типы врагов, их количество увеличится, и они будут использовать новые тактики, например, устраивать засады из неожиданных мест.
  • Система жилья в мультиплеере адаптирована под командную игру. Покупка дома на раннем этапе окажется дорогой, что подталкивает игроков скидываться деньгами, после чего владелец дома может выдать права доступа остальным членам группы для совместного обустройства. При этом предусмотрена система прав доступа к сундукам, позволяющая игрокам запирать личные вещи, чтобы их не могли забрать сопартийцы.
  • Перед полноценным запуском мультиплеера пройдет закрытое бета-тестирование для проверки пинга и стабильности серверов в разных регионах мира, включая Китай и Южную Африку, после чего последует публичный PTR-тест для проверки масштабируемости нагрузкой, так как разработчики хотят избежать типичных проблем сетевых запусков.
  • Разработчики анонсировали полную переработку ролевой системы, отказавшись от классических атрибутов (Сила, Ловкость, Интеллект и т.д.) в стиле Dark Souls, так как старая система заставляла игроков бояться потратить очки неправильно и делала выпадающий лут бесполезным, если он не подходил под текущие характеристики персонажа.
  • Новая мягкая классовая система привязана исключительно к экипированному оружию. Если вы берете кинжалы, то прокачиваетесь как ассасин, если двуручный меч как рыцарь. Вместо атрибутов игроки будут получать очки навыков для покупки трейтов, которые можно смешивать между разными классами, создавая гибридные билды без необходимости делать полный сброс навыков.
  • На данный момент разработчики планируют ввести около 26 различных классов, основанных на архетипах оружия, что позволит игрокам свободно экспериментировать с лутом. Если выпадает крутое оружие, его можно сразу надеть и начать прокачивать соответствующие ему трейты, не будучи ограниченным жесткими рамками стартовых характеристик.
  • Класс персонажа теперь автоматически меняется в зависимости от того, какое оружие вы берете в руки, что избавляет от необходимости возвращаться в город для сброса характеристик и делает прогрессию логичной.
  • В кооперативе включен урон по союзникам, чтобы предотвратить хаотичное закликивание врагов и стимулировать тактическое позиционирование и коммуникацию, как в Helldivers. Хотя урон по друзьям значительно снижен по сравнению с уроном по врагам.
  • Старая система случайного выпадения чертежей была признана неэффективной из-за огромного количества предметов (более 346 видов оружия). По этой причине был введен Стол писаря, где игроки могут использовать исследовательские бумаги для гарантированного открытия рецептов предметов, которые ранее встречались в мире.
  • Игроки смогут использовать специальные руны для поддержки команды. Например, руна исцеляющей ауры меняет механику лечения с индивидуальной на массовую, заставляя союзников держаться ближе друг к другу для восстановления здоровья.
  • У студии уже есть рабочий билд для PlayStation 5, но приоритетом является использование раннего доступа для полировки игры до идеального состояния перед тем, как выпустить финальную версию 1.0 и выпустить проект на консолях.
  • На данный момент игра выдает около 35-40 кадров в секунду на Steam Deck, но с использованием технологий масштабирования можно добиться стабильных 60 FPS. Разработчики ожидают, что на будущих Steam Machines производительность будет еще выше.
  • Чтобы поблагодарить первых игроков, разработчики добавят больше уникальных наград (помимо брони Cerim), которые будут навсегда привязаны к аккаунту, при этом студия старается избегать агрессивных механик FOMO (страха упущенной выгоды).
  • В финальной версии откроются фермерские дома на окраинах города, где после спасения NPC-фермера Уильяма можно будет заниматься полноценным сельским хозяйством: вскапывать землю, сажать семена, поливать их и собирать урожай для продажи или готовки.
  • Внедрение смены времен года затруднено из-за специфического визуального дизайна локаций. Однако разработчики планируют проводить внутриигровые ивенты, стараясь при этом не использовать манипулятивные темные паттерны для удержания аудитории.
  • В игру будет добавлен встроенный справочник, где можно почитать о предметах, врагах и механиках. Возможность просмотра 3D-моделей монстров обсуждается, но требует технической проверки влияния на время загрузок.
  • Выход версии 1.0 не станет концом разработки. Студия планирует выпускать масштабные обновления с новым контентом, сюжетом и режимами (например, упоминался режим выживания), следуя традиции долгосрочной поддержки ARPG.
  • Официальная поддержка модификаций не планируется, так как игра построена на сложной сетевой архитектуре с rollback-сетевым кодом, и адаптация инструментов для моддеров потребовала бы слишком больших ресурсов.
  • Разработчики знают о проблеме случайной продажи ценной экипировки торговцам и рассматривают возможность внедрения функции выкупа или блокировки предметов в инвентаре.
  • Механики блока и парирования были объединены на одну кнопку: быстрое нажатие теперь отвечает за парирование, а удержание за блок. Это сделано для освобождения левого курка (LT) под новые функции, хотя и потребует привыкания.
  • Оружие дальнего боя (луки) больше не считается предметом для левой руки, а переведено в категорию основного оружия, что меняет подход к созданию билдов с их использованием. Это позволило увеличить количество слотов для рун с трех до четырех и значительно упростить управление. Теперь для стрельбы не нужно удерживать кнопку блока (LB), достаточно просто нажать кнопку атаки (X), что должно сильно порадовать любителей билдов дальнего боя.
  • Разработчики экспериментируют с новой системой Callout (похожей на механику из файтингов или Streets of Rage), которая отслеживает комбо, таймеры и нанесенный урон, выводя уведомления на экран. Эта система не просто визуальная, она может давать геймплейные бонусы через зачарования, в том числе конвертировать очки стиля или урон в здоровье и фокус, хотя пока эта функция отключена в ближайшем билде.
  • Кривые получения опыта были переработаны, чтобы сделать процесс повышения уровня более значимым и ощутимым, особенно на средних и высоких уровнях. Это сделано для того, чтобы каждый новый уровень воспринимался как достижение, а не как рутинное заполнение шкалы, хотя разработчики стараются избегать чрезмерного гринда.
  • Активно обсуждалась система наказания за смерть. Текущая потеря прочности предметов рассматривается как отложенное наказание, но у разработчиков уже полностью готова механика, где при смерти вы роняете сумку с ресурсами и расходниками, но не экипировкой. Томас Малер лично поддерживает эту хардкорную механику в духе Hollow Knight, однако реакция чата на это предложение была смешанной и во многом негативной.
  • В связи с отказом от ручного распределения характеристик, команда ищет новый способ балансировки веса экипировки и скорости перекатов. Рассматриваются варианты привязки грузоподъемности к специальным трейтам, которые могут быть дорогими для прокачки, или введение иных компромиссов для тяжелой брони.
  • Разработчики осторожно относятся к идее выдавать эксклюзивный лут только за игру на высокой сложности или в хардкорном режиме, так как это может принудить всех игроков выбирать этот режим ради эффективности, убивая вариативность. Скорее всего, наградами за сложность станут уникальные достижения, а не предметы, дающие преимущество в силе.
  • Легендарное и уникальное оружие будет переработано, так как сейчас оно не всегда выигрывает у проклятых вещей, но цель студии не сделать его просто лучшим по цифрам. Философия баланса заключается в том, что магическая (синяя) или редкая (фиолетовая) экипировка должны оставаться валидными стратегиями, а уникальные предметы должны предлагать альтернативный геймплей.
  • Введение ИИ-спутников, питомцев или наемников не планируется, так как Томас Малер считает их раздражающим элементом в играх из-за проблем с искусственным интеллектом и поиском пути в сложном левел-дизайне. Возможно, в будущем появятся только косметические питомцы, которые не влияют на бой и не застревают в текстурах.
  • В кооперативном режиме прогресс сюжета является общим и постоянным для мира, поэтому один друг может продвинуть историю вперед, пока хозяин мира находится офлайн. Разработчики подчеркивают, что игра рассчитана на прохождение с близкими друзьями (как сессия в D&D), а не со случайными игроками, которые могут испортить прохождение или принять нежелательные решения в ваше отсутствие.
  • Замедление выпуска обновлений в последнее время объясняется экспоненциальной сложностью внедрения мультиплеера, который требует переработки уровней и тестирования множества пограничных случаев (например, конфликты квестов при рассинхронизации действий игроков). Студия хочет избежать катастрофического старта в духе Ошибки 37 из Diablo III, поэтому тратит много времени на полировку сетевого кода перед релизом.
  • Смена времени суток и погода пока носят чисто косметический характер, но в будущем планируется сделать их влияние на геймплей более значимым.
  • Офлайн-режим никуда не денется, и игроки всегда смогут играть в одиночку без подключения к интернету.
  • Разработчики подтвердили, что полноценный релиз кооперативного режима запланирован на начало 2026 года. Это позже, чем ожидали игроки, но студия настаивает на необходимости длительного тестирования через закрытые беты и PTR, чтобы гарантировать безупречное качество сетевого кода.
  • Персонажи не будут жестко привязаны к конкретному миру, что позволяет прийти к другу-новичку своим высокоуровневым героем. Однако разработчики призывают к сознательности, чтобы не портить опыт другим, и напоминают о функции голосования за исключение игрока для борьбы с неадекватным поведением.
  • Студия категорически отвергла идею процедурной генерации карт, заявив, что существующие технологии и ИИ не способны обеспечить качество ручного левел-дизайна. Реиграбельность будет достигаться за счет Живой системы, которая меняет типы врагов, их спавн и события внутри вручную созданных локаций.
  • Касательно монетизации и будущего контента. После выхода версии 1.0 цена игры повысится, а дальнейшее развитие будет финансироваться за счет крупных платных сюжетных дополнений, а не через микротранзакции или продажу скинов. Также подтверждены планы на физические и коллекционные издания.
  • Вся карта Isola Sacra будет доступна в релизной версии 1.0, а сюжетная линия, которая была полностью написана еще до начала разработки игры, начнет стремительно развиваться в следующих актах, открывая новые сложные механики и сюжетные повороты.
  • В игру будет введена новая система усиления предметов под названием Грани, детали о которой раскроют на презентации Wicked Inside. Также планируется расширение арсенала рун (например, мины и взрывчатка), но добавление принципиально новых типов оружия, вроде цепов, пока не в приоритете из-за сложности балансировки 26 существующих классов.
  • Разработчики используют современный сетевой движок с rollback-кодом, поэтому проблемы с задержкой и телепортацией врагов должны быть сведены к минимуму.
  • PvP-режимы пока ограничены только Ареной, а планов на вторжения или захват точек нет.
  • Функция пропуска времени через сон в кровати пока не планируется, так как это может нарушить работу систем реального времени (например, таймеры строительства или переработки ресурсов).
  • Максимальный уровень персонажа (сейчас 30) будет повышаться по мере открытия новых регионов и тиров экипировки.
  • Если в далеком будущем студия вдруг решит отключить серверы, они выпустят патч, позволяющий игрокам сохранить свои миры локально, чтобы никто не потерял прогресс

В конце стрима Томас Малер попросил игроков не занижать рейтинг в Steam из-за багов бета-версии, а отправлять конструктивный фидбек в Discord.

Подробнее..

Авторы экшен-RPG No Rest for the Wicked проводят тестирование кооперативного режима

18.12.2025 22:10:49 | Автор: admin

Moon Studios сообщила о начале бета-тестирования кооперативного режима для экшен-RPG No Rest for the Wicked. С 18 по 22 декабря все владельцы игры могут получить доступ к тесту, просто выбрав в Steam экспериментальную ветку.

Разработчики отмечают, что в рамках тестирования игроки начнут свой путь с нуля, а прогресс основной игры на него никак не повлияет. При этом полученный опыт и отзывы пользователей помогут подготовить полноценный запуск кооперативного режима, который запланирован на 22 января 2026 года.

Кроме того, сегодня разработчики наглядно продемонстрировали возможности кооперативного режима и рассказали о его ключевых особенностях в рамках специального видео. Напомним, что авторы стремятся создать уникальный кооперативный опыт для четырех персонажей в рамках экшен-RPG, уделяя особое внимание взаимодействию игроков друг с другом.

Система кооператива предложит асинхронный прогресс, при котором пользователи смогут заходить в общий мир в любое время без участия хоста, заниматься строительством, фармом ресурсов или крафтом. Когда остальные участники вернутся в игру, они увидят все внесённые изменения.

Подробнее..

Продажи No Rest for the Wicked достигли 1 миллиона копий в преддверии выхода патча с кооперативом

16.01.2026 10:15:15 | Автор: admin

Moon Studios сообщила о достижении важной отметки в истории изометрического ролевого экшена No Rest for the Wicked. Стало известно, что продажи версии для раннего доступа на платформе Steam превысили 1 миллион экземпляров. Этот результат был зафиксирован в преддверии выпуска масштабного обновления под названием Together, релиз которого намечен на 22 января 2026 года. Разработчики поблагодарили сообщество за поддержку и отметили, что именно отзывы игроков помогли сформировать текущий облик этого мрачного ролевого экшена.

Обновление Together вносит фундаментальные изменения в структуру игрового процесса, предлагая переосмысленную модель кооперативного взаимодействия. В отличие от многих современных представителей жанра ARPG, здесь до четырех пользователей могут одновременно находиться в постоянном мире, который функционирует независимо от присутствия хоста в сети. Совместное прохождение затронет не только боевые столкновения, но и бытовые аспекты жизни персонажей. Игроки смогут сообща обустраивать жилища, пользоваться услугами переработанных торговцев и регулировать порядок в группе с помощью встроенной системы голосования, предотвращающей деструктивное поведение союзников.

Боевая система, вдохновленная жанром Soulslike, также подверглась корректировке для соответствия многопользовательскому формату. Искусственный интеллект противников адаптировали к ситуациям, когда враг оказывается в меньшинстве. Теперь неприятели реагируют на численное превосходство героев более естественно и агрессивно. Кроме того, авторы вручную пересмотрели точки появления монстров на острове Сакра, чтобы добавить элемент неожиданности для тех, кто уже успел изучить локации в одиночном режиме.

После завершения периода раннего доступа проект планируется к выходу на консолях текущего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Подробнее..

Изометрический экшен No Rest for the Wicked получил долгожданный кооператив

23.01.2026 00:20:18 | Автор: admin

Moon Studios выпустила крупнейшее обновление для ролевого экшена No Rest for the Wicked под названием Together. Вместе с ним в игре появился долгожданный кооперативный режим, рассчитанный на четырех человек. Также были внесены многочисленные геймплейные улучшения.

Кооператив в No Rest for the Wicked построен на системе бесплатных постоянных миров, аналогичных частным серверам. Его особенностью является асинхронный прогресс, благодаря которому мир будет своей жизнью, даже когда хост офлайн, позволяя друзьям заходить в любое время для строительства, крафта или продвижения по сюжету. Сложность при этом адаптируется не простым усилением здоровья врагов, а изменением их состава и тактик, что вместе с включенным уроном по союзникам требует от игроков четкой координации и тактического позиционирования.

Совместная игра также тесно связана с экономикой и социальными механиками, например, возможностью сообща покупать дорогие дома и настраивать права доступа к общим или личным сундукам. Для поддержки команды предусмотрены специальные руны, такие как исцеляющая аура, поощряющая союзников держаться вместе.

Техническая часть патча включает переход на технологию AMD FSR 3.1.5 и глубокую оптимизацию движка Unity. Разработчикам удалось значительно снизить нагрузку на процессор при расчете физики и симуляции ткани, а также устранить статтеры при смене времени суток. Визуальная составляющая Sacrament и других зон была улучшена за счет добавления новых эффектов освещения, луж и доработанных анимаций приготовления пищи, рыбалки и взаимодействия с окружением.

Система экипировки и прогрессии подверглась тотальной переделке. Теперь броня накладывает штраф на регенерацию выносливости в зависимости от веса, но при этом дает бонусы к накоплению концентрации. Луки стали основным оружием, а не дополнительным, и получили собственные слоты для колчанов, которые наделяют стрелы стихийными эффектами. У предметов появились врожденные модификаторы Аспекты, которые нельзя изменить. Также была полностью переработана система улучшения предметов с помощью новых углей, позволяющих изменять редкость вещей, извлекать чары или повышать уровень закалки.

Экономика и строительство в городе Сакрамент стали динамичнее. Проекты Даноса теперь завершаются за пять секунд вместо реальных часов, однако стоимость ресурсов для их реализации была увеличена. Система рецептов уступила место Скрипторию, где игроки исследуют новые предметы для крафта, используя найденные в мире чертежи. Для тех, кто предпочитает максимальное испытание, добавлен уровень сложности Unspoken, увеличивающий количество врагов на локациях.

В честь выхода обновления в Steam проходят бесплатные выходные до 26 января, а на саму игру действует скидка в размере 40%.

Подробнее..

За два года раннего доступа продажи No Rest for the Wicked достигли 1,7 млн копий

19.04.2026 20:19:02 | Автор: admin

Студия Moon Studios опубликовала небольшое письмо, посвященное двухлетию изометрического экшена No Rest for the Wicked. Разработчики сообщили, что с момента выхода в раннем доступе тираж игры превысил отметку в 1,7 миллиона проданных копий. Они поблагодарили игроков за активную поддержку и отметили, что именно вовлеченность фанатов помогла реализовать многие идеи и улучшить общее состояние игры.

На данный момент основное внимание команды сосредоточено на подготовке версии 1.0. Представители студии подтвердили, что разработка движется по плану и темпы производства не снижаются. Также было сказано и выходе на консолях. Хотя сейчас проект доступен только пользователям PC, авторы заверили, что работа над портами продолжается и об этих версиях никто не забыл. Конкретные сроки полноценного релиза и даты появления на других платформах пока не разглашаются, однако Moon Studios планирует и дальше делиться промежуточными результатами своей деятельности.

Кстати, сейчас на No Rest for the Wicked действует скидка в размере 30%. До 2 мая 2026 года игру можно приобрести в Steam за 1190 рублей.

Подробнее..

Полноценный релиз экшен-RPG No Rest for the Wicked запланирован на октябрь 2026 года

03.06.2026 08:20:59 | Автор: admin

Moon Studios представила во время презентации State of Play новый трейлер мрачной экшен-RPG No Rest for the Wicked и объявила сроки полноценного релиза. Игра покинет ранний доступ в октябре 2026 года и одновременно выйдет на ПК (Steam) и PlayStation 5. Версии для Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 появятся позднее.

Вместе с релизом игра получит крупнейшее обновление в которое войдет более 60 часов нового контента, свыше 15 вручную созданных регионов для исследования, новые боссы, противники, оружие и режим с волнами врагов. Также будет полностью переработана система классов и развития персонажа, что позволит гораздо глубже настраивать стиль боя. По словам авторов, даже игроки с одинаковым оружием смогут создавать совершенно разные билды.

С релизом игрокам станет доступна финальная сюжетная глава, которая завершит историю острова Изола Сакра. Кроме того, в игру добавят новый высокоуровневый контент для любителей испытаний, а также полноценную систему постоянных многопользовательских миров, продолжающих развиваться даже в отсутствие их создателя. Также будет реализована поддержка кроссплея и общего прогресса между ПК и консолями.

В знак благодарности ранним покупателям Moon Studios подготовила набор Founders Pack. Его бесплатно получат все владельцы версии раннего доступа, купившие игру до 10 июля 2026 года. В комплект войдут уникальное убежище Spirit Cavern, эксклюзивный меч Sayer's Vow, специальный знак основателя и доступ к отдельному тестовому серверу для будущих бета-версий даже после релиза.

Полноценный релиз экшен-RPG No Rest for the Wicked запланирован на октябрь 2026 года
Подробнее..

Топ 10 диаблоидов 2026 года

07.05.2026 16:06:42 | Автор: admin

2026 год оказался одним из самых насыщенных для жанра диаблоидов за последнее десятилетие. Лучшие ARPG 2026 года предлагают игрокам невероятное разнообразие: от классических тёмных фэнтезийных миров до неожиданных сеттингов оккультного Дикого Запада и киберпанк-мифологии. Конкуренция между проектами обострилась как никогда, и разработчики идут на смелые эксперименты, чтобы выделиться на фоне Diablo IV и Path of Exile 2.

Часть игр из этого списка уже доступна в раннем доступе и активно обновляется, часть только анонсирована или находится в стадии теста. Это значит, что у вас есть уникальная возможность наблюдать за формированием жанра прямо сейчас и влиять на него через обратную связь. Рынок диаблоидов в 2026 году это не просто набор похожих игр, а настоящая экосистема, где каждый проект занимает свою нишу.

Ниже десять самых интересных ARPG года: от уже состоявшихся хитов до амбициозных дебютантов, за которыми стоит следить. Для каждого найдётся подходящий вариант независимо от того, цените ли вы соулслайк-глубину, хаотичный лутер-шутер или неторопливое билдостроительство.

1. No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked один из самых необычных диаблоидов последних лет, созданный студией Moon Studios, известной по играм серии Ori. В 2026 году проект получил крупное обновление Together, добавившее кооперативный режим для четырёх игроков с общими постоянными мирами. За первые недели после запуска кооперативного обновления игра преодолела отметку в 1,7 миллиона проданных копий в раннем доступе.

Главная особенность игры соулслайк-боёвка в изометрическом ARPG, где каждый удар и блок требуют концентрации. Мир острова Исола Сакра отрисован в живописном стиле, вдохновлённом картинами Микеланджело Меризи да Каравалджо, тёмный, насыщенный и запоминающийся. Версия 1.0 для PC, PS5 и Xbox Series ещё готовится к выходу.

Подойдёт тем, кто хочет ARPG с ощутимой глубиной боёвки и красивым визуалом, а не просто кликать по монстрам. Важное ограничение ранний доступ, контент ещё не полный.

2. Path of Exile 2

Path of Exile 2 самый ожидаемый сиквел в мире диаблоидов от студии Grinding Gear Games, находящийся в платном раннем доступе с декабря 2024 года. К маю 2026 года в игру добавили Охотницу и Друида, а 29 мая выходит масштабное обновление 0.5.0 Return of the Ancients по словам разработчиков, одно из самых крупных за всё время раннего доступа. Полноценный релиз версии 1.0 ориентировочно ожидается в конце 2026 года.

Path of Exile 2 предлагает принципиально иной игровой дизайн по сравнению с первой частью: медленнее, тяжелее, с упором на позиционирование и контроль ситуации. Система поддерживающих и активных гемов позволяет строить уникальные билды, эндгейм продолжает расширяться с каждым обновлением. При этом игра бесплатной станет только после релиза 1.0.

Идеальный выбор для хардкорных любителей глубокого билдостроительства. Нынешняя версия полноценное ранее содержание, но кампания всё ещё обрывается на четвёртом акте из шести.

3. Diablo IV: Lord of Hatred

Diablo IV: Lord of Hatred второе крупное дополнение к главной игре жанра от Blizzard, вышедшее 28 апреля 2026 года. Расширение добавляет регион Скавос, двух новых персонажей Паладина и Чернокнижника, а также полностью переработанный эндгейм с системой Военных Планов, позволяющей самостоятельно выстраивать путь прогрессии. Рецензенты в целом оценили дополнение положительно.

Лорд Ненависти заметно масштабнее первого дополнения Сосуд Ненависти как по объёму контента, так и по изменениям в системах. Все восемь классов получили переработанные деревья умений с новыми вариантами навыков, а уровень максимального персонажа вырос. Для покупки нужен базовый Diablo IV.

Подойдёт всем, кто уже играл в Diablo IV и хочет свежего контента с проработанным нарративом. Ограничение одно платный вход: само дополнение продаётся отдельно от базовой игры.

4. Last Epoch

Last Epoch от студии Eleventh Hour Games зрелый диаблоид с уникальной механикой путешествий во времени и одной из лучших в жанре системой создания предметов. В марте 2026 года стартовал четвёртый сезон Shattered Omens с новыми динамическими столкновениями Omen Windows, порчей вещей и сезонной валютой. В планах пятый сезон и масштабное расширение Orobyss с двумя новыми главами кампании.

Last Epoch по-прежнему остаётся главным конкурентом PoE 2 для игроков, которым важны глубина кастомизации персонажа без излишней запутанности системы. Пятнадцать мастерских классов дают огромный простор для экспериментов. Ограничение планируемые платные классы Paradox, что вызвало дискуссию в сообществе.

Оптимальный выбор для тех, кто хочет серьёзный ARPG с активным развитием и дружелюбнее, чем Path of Exile, порогом вхождения.

5. Titan Quest II

Titan Quest II от Grimlore Games и THQ Nordic прямое продолжение культовой ARPG на основе греческой мифологии, запущенное в раннем доступе в августе 2025 года. К 2026 году игра получила несколько крупных обновлений: расширение мира в Аркадских Равнинах, систему призывов, крафт и новую мастерскую духа. Полный релиз на PC, PS5 и Xbox Series намечен на конец 2026 года.

Игра сохраняет ключевую механику первой части формирование класса из двух мастерских, но предлагает полностью трёхмерный мир, современную систему предметов и мультиплеер до четырёх игроков. Противники действуют фракциями и комбинируют уникальные способности. Рейтинг пользователей Steam очень положительный по 16 000+ отзывов.

Подойдёт фанатам первой Titan Quest и тем, кто ищет диаблоид с мифологическим антуражем вместо привычной тёмной фэнтезии. Важно учитывать, что игра в раннем доступе и контент ещё добавляется.

6. Darkhaven

Darkhaven амбициозный тёмно-фэнтезийный ARPG от студии Moon Beast Productions, основанной ветеранами Diablo и Diablo II, включая Эрика Шефера и Фила Шенка. В феврале 2026 года состоялся публичный демо и Kickstarter-кампания, которая получила статус Project We Love. Главная особенность полностью процедурно генерируемый и разрушаемый открытый мир, который меняется в зависимости от действий игрока даже во время офлайн.

Предметная система Darkhaven намеренно отказывается от зелёных стрелочек прироста: вещи здесь ощущаются мощными, а редкие находки способны полностью перекроить стратегию. Боёвка основана на позиционировании, прыжках, лазании и плавании движение стало частью тактики. Игра ещё в очень ранней разработке, и точные сроки раннего доступа не объявлены.

Идеальный вариант для тех, кто хочет следить за проектом от истоков и ценит подход живого мира без привязки к коридорным уровням. Ограничение проект на ранней стадии.

7. Gods, Death & Reapers

Gods, Death & Reapers (бывший Project Pantheon) от Wolcen Studio нестандартный ExtrAction RPG: гибрид изометрического ARPG и механики extraction-шутера в духе Escape from Tarkov, только в антураже тёмной мифологии. Игра бесплатная, к маю 2026 года прошло пять волн закрытого альфа-тестирования обновляемый контент добавлялся постоянно. Сейчас доступна запись на участие в плейтестах.

Каждый рейд требует осторожности: провалив миссию, теряешь всё снаряжение. Успешная экстракция приносит уникальный лут, а хаб-убежище позволяет улучшать базу и готовиться к следующему забегу. Параллельно разрабатываются одиночная сюжетная кампания и кооперативный PvE-режим.

Для любителей риска и высоких ставок это, пожалуй, самый напряжённый диаблоид в списке. Осторожность: репутация Wolcen Studio после проблем с Wolcen: Lords of Mayhem вызывает у части сообщества скептицизм.

8. Shattered Realms

Shattered Realms от Spellbound Studios компактный рогалайт-ARPG с быстрым геймплеем и глубокой системой кастомизации, запланированный к выходу в раннем доступе во втором квартале 2026 года. Игроки выбирают одного из Хранителей Волшебницу, Берсеркера или Лучницу и сражаются с ордами противников в Смертном Царстве, открывая способности, улучшения и уникальные предметы.

Shattered Realms делает ставку на динамичность: механика bullet hell в рамках изометрического ARPG создаёт интенсивные бои. Разработчики анонсировали поддержку сообщества как ключевой приоритет баланс и новые возможности будут формироваться по фидбэку игроков в течение раннего доступа.

Подойдёт тем, кто ищет быстрый и увлекательный рогалайт на несколько часов за сессию, а не масштабный ARPG с многочасовым сюжетом. Проект небольшой соответствующие ожидания.

9. ReBlade: The Death Spiral

ReBlade: The Death Spiral от ChillyRoom и Spiral Up Games нестандартный для жанра рогалайт-экшн ARPG в антураже киберпанка, вдохновлённого китайской мифологией. Игрок управляет осуждённым Синтетиком, попавшим в бесконечный цикл смерти и перерождений. Анонсирована в январе 2026 года для PC; конкретные даты выхода не объявлены.

Боёвка ReBlade строится вокруг точного тайминга парирований и синергии чипов с аугментами. Каждый забег позволяет собирать новые сочетания модификаторов, создавая уникальные стили игры. По атмосфере игра ближе к Hades или Stellar Blade, чем к классическим изометрическим диаблоидам.

Если вас привлекает яркий визуал, высокая скорость боя и необычный сеттинг на стыке sci-fi и древней мифологии следите за этим проектом. Пока что это wishlist-история без конкретного окна релиза.

10. The Dark West

The Dark West дебютный проект студии Black Hand, анонсированный в феврале 2026 года. Это оккультный западный ARPG, действие которого разворачивается на фронтире, пропитанном чёрной магией: умирающие города, отработанные шахты и два противоборствующих лагеря Орден и Проклятые. Ранний доступ запланирован на 2026 год.

Главная изюминка игры уникальная система покерных рук: игрок формирует комбинации из карт, чтобы разблокировать мощные эффекты поверх стандартных навыков и предметов. Боёвка позиционируется как быстрая и безжалостная; игру разрабатывает небольшая команда увлечённых фанатов жанра при активном участии сообщества.

Для тех, кто давно хотел ARPG в вестерн-сеттинге с реальными механическими сюрпризами The Dark West выглядит многообещающе. Осторожность: это дебютный проект новой студии, и риски соответствующие.

Какую игру выбрать? Если важна боёвка с тактической глубиной No Rest for the Wicked или Path of Exile 2. Для тех, кто хочет законченный продукт прямо сейчас Diablo IV: Lord of Hatred. Last Epoch и Titan Quest II отлично подходят игрокам, которым нужен серьёзный, но не перегруженный ARPG. А если хочется чего-то совсем нового Gods, Death & Reapers, Darkhaven или The Dark West предлагают опыт, которого в жанре ещё не было. Что привлекает вас в диаблоидах больше всего лут, билды или сюжет?

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru