Пока фанаты Diablo IV исследуют Санктуарий после недавнего релиза, разработчики долгожданной изометрической Action RPG Path of Exile 2 показывают новый геймплей. В ходе презентации Summer Game Fest 2023 был представлен небольшой трейлер с игровым процессом, который длится чуть больше минуты. В ролике мы можем увидеть, как персонаж расправляется с несколькими врагами при помощи магии, а в конце показан обновленный логотип игры.
Скорее всего, самое интересное студия Grinding Gear Games оставила на презентацию ExileCon 2023, которая пройдет с 29 по 30 июля. Именно тогда разработчики обещают поделиться некоторыми ключевыми деталями сиквела Path of Exile 2 и объявить дату проведения закрытого бета-тестирования.
Подробнее..На презентации Summer Game Fest 2023 был представлен небольшой геймплейный трейлер изометрической Action RPG Path of Exile 2, в котором персонаж класса Ведьма расправляется с толпой врагов в некой темной локации. Теперь же разработчики подготовили еще один трейлер на PC Gaming Show 2023, и он уже выглядит чуть более светлым, позволяя разглядеть больше деталей. В видео герой идет по коридору, уничтожая всех врагов на своем пути, а в конце встречается с боссом.
Больше информации про Path of Exile 2 мы узнаем на презентации ExileCon 2023, которая пройдет с 29 по 30 июля. Разработчики обещают поделиться некоторыми ключевыми деталями сиквела и объявить дату проведения закрытого бета-тестирования.
Подробнее..На проходящем событие ExileCon 2023 разработчики из Grinding Gear Games опубликовали массу новостей по Path of Exile 2. Закрытое тестирование запланировано на 7 июня 2024 года. Зарегистрироваться можно на сайте игры. Игра будет бесплатной и выйдет на PC, macOS, Xbox Series X and PlayStation 5.
Так же разработчики поделились подробностями об игре:
По заверению разработчиков, это лишь малая часть из того, что они приготовили. К моменту старта тестирования они поделятся дополнительной информацией. Например, 21-27 августа на выставке gamescom 2023 и 1-4 сентября на выставке PAX West.
Кроме этого, разработчики опубликовали геймплейный ролик, в
котором нам показали третий акт сюжетной кампании и новые классы
монах и чародейка. Видео содержит русскоязычные субтитры и
рассказывает об особенностях игры. Из видео можно узнать, что
ближний бой претерпел изменения и стал более динамичным, а игрок
получил больше контроля над своим персонажем. У каждого персонажа
появится уворот или перекат, которые даже смогут огибать
препятствия, чтобы не застрять.
Магические персонажи получили новую механику базовой атаки. У персонажа не будет базовой атаки, но у магических посохов появилось активное магическое заклинание. Заклинание не требует маны и позволит взять дополнительный активный навык к своему билду.
Подробнее..На мероприятии ExileCon 2023 компания Grinding Gear Games показала геймплей экшен-RPG Path of Exile 2 и рассказала много новой информации об игре. Журналист портала Inven задала несколько вопросов разработчикам из Grinding Gear Games. Ответы были получены через несколько дней после завершения ExileCon 2023 и написаны несколькими представителями компании. Мы подготовили перевод этого интервью.
ExileCon 2023 проводится спустя четыре года после перерыва из-за пандемии. На этом мероприятии вы представили Path of Exile 2. Не могли бы вы рассказать, что вы чувствуете сейчас?
Мы очень рады. Со времени последнего ExileCon мы проделали большую работу и наконец-то можем рассказать о том, над чем мы работали. С этого момента для POE2 наступает период маркетинга, так что в течение следующего года или около того, вплоть до бета-тестирования, у нас будет много новостей.
Сколько человек посетило мероприятие?
Мероприятие посетило около 2 000 человек. Онлайн-трансляцию, по нашим оценкам, смотрели примерно 500 000 человек.
Можете ли вы рассказать о том, на что ориентирована POE2? Что вы хотели сделать иначе, чем в POE, а что сохранить?
Мы считаем, что POE является отличной экшен-RPG, но в то же время мы уверены, что есть вещи, которые можно сделать лучше. В POE2 это касается, в частности, темпа и ощущения боя.
Мы также хотим усовершенствовать систему камней умений (Skill Gem) одну из ключевых систем POE, сделав ее более глубокой и простой в использовании. Чтобы при замене снаряжения не нужно было задумываться о конфигурации сокетов у этого снаряжения.
Резюмируя наше общее направление, можно сказать, что мы хотели сохранить глубину POE, не жертвуя доступностью механик. Мы хотим сохранить как можно больше контента POE, а в POE2 дополнить его и придать ему современный вид.
Я понимаю, что POE2 и POE будут обслуживаться как отдельные игры, но будут ли циклы обновлений и темы лиг полностью разделены, или же будет какое-то совместное использование?
Как уже было сказано, мы намерены обслуживать обе игры отдельно, и мы будем выпускать новые лиги и обновления для каждой из них. Темы лиг могут быть как похожими, так и разными, в зависимости от того, насколько хорошо они впишутся в каждую игру.
В настоящее время планируется, что лиги в обеих играх будут чередоваться по трехмесячному циклу, как это было раньше. Мы рассматриваем возможность создания цикла, когда заканчивается лига POE2 и начинается лига POE.
Золото было добавлено в качестве валюты. Означает ли это, что золото будет функционировать как новая основная валюта?
Нет. Золото не будет использоваться для обмена на другие валюты и не станет хорошим способом торговли дорогостоящими предметами в эндгейме. Мы предполагаем использовать золото только как валюту для покупки предметов у торговцев во время кампании, а также для оплаты некоторых функций в игре.
Хотя вполне естественно ожидать, что добавление золота изменит валютную экономику. Но мы намерены сохранить валютную экономику из POE в POE2 и не считаем, что золото окажет существенное влияние на текущую экономическую систему.
В POE обмен проводился на внешних сайтах, и установка фильтров предметов была практически обязательной. Есть ли возможность включить подобный функционал в саму игру?
Вероятно, обмен по-прежнему будет проводиться через внешние сайты, но мы рассматриваем различные улучшения, а также работаем над рядом игровых механик, чтобы сделать игру более удобной.
Как уже упоминалось, из предметов были убраны сокеты, а система камней умений была переработана. Я не всё видел в демонстрационном ролике, поэтому не могли бы вы рассказать об этих изменениях немного подробнее?
Изменения в системе камней умений направлены на то, чтобы цвет и количество сокетов и связей меньше влияли на стоимость предмета снаряжения, а также на то, чтобы игрокам было проще настраивать свое снаряжение.
В POE2 игроки по-прежнему смогут использовать любые умения независимо от класса, как и в POE, но большинство умений разработаны таким образом, чтобы их было легче использовать определенным классам, поэтому, хотя это и не окажет существенного влияния на комплектацию персонажа, менять снаряжение станет гораздо проще, чем раньше.
Добавление "перекатывания" и умений, позволяющих толкать врагов или перемещать персонажа, усиливает ощущение экшн-игры. Что вы можете сказать о боевом дизайне POE2?
Думаю, сначала нужно ознакомиться с одной предысторией. Хотя мы были довольны развитием персонажа и глубиной контента POE, но мы чувствовали, что боевой опыт может быть улучшен. Поэтому при разработке POE2 мы поставили перед собой задачу создать такой бой, который сохранил бы лучшие стороны POE и в то же время держал вас в напряжении.
Если вы играете в POE2 впервые и никогда раньше не играли в POE, то, вероятно, почувствуете, что игра больше похожа на экшен, чем на RPG. Однако мы уверены, что при повторном прохождении игры вы сможете по достоинству оценить очарование и глубину франшизы POE.
Флаконы здоровья/маны стали заряжаться только после победы над элитными монстрами. Мне кажется, что общая сложность игры возросла. Это намеренное изменение?
В POE флаконы пополнялись после каждого убийства монстров, поэтому большинство игроков оказывались в одинаковых ситуациях перед вступлением в бой. У них были полные щиты, здоровье, энергия и почти полные флаконы для восстановления этих ресурсов.
Однако в POE2 мы хотим, чтобы игроки оказывались в более разнообразных ситуациях. Иногда с истощенными ресурсами исцеления, не позволяющими им оставаться в бою. Иногда с ресурсами, позволяющим им пережить только один бой. Мы надеемся, что разнообразные ситуации заставят игроков принимать тактические решения, учитывающие их собственное здоровье перед боем, в дополнение к решениям в самом бою.
Изменения в системе флаконов можно объяснить как способ "разнообразить ситуации", с которыми придется столкнуться геймерам. И мы думаем, что это естественный результат того, что сложность игры будет возрастать по мере увеличения количества случаев, над которыми придется думать.
В демоверсии мы многого не увидели, а POE была известна своим стартовым уровнем сложности и возрастающей сложностью по мере погружения в контент и механики игры. Как вы считаете, насколько стартовый уровень сложности POE2 сравним с первой частью?
Как я уже говорил, с точки зрения боя мы хотели бы, чтобы игра была немного сложнее. Демоверсия, вероятно, будет сложнее предшественницы, поскольку мы ввели системы, которых раньше не было. Например, если вы погибли во время боя с боссом то необходимо начинать бой сначала, или необходимо перекатываться, чтобы избежать вражеских атак.
Однако если вы будете проходить игру с самого начала, мы не думаем, что она окажется слишком сложной. POE2 имеет плавную кривую обучения, и хотя в игре очень много систем, несложно изучать их одну за другой.
В какой период времени происходит действие POE2 и какова продолжительность кампании?
Кампания POE2 разделена на шесть актов и содержит около 100
локаций. Действие POE2 происходит примерно через 20-25 лет после
событий POE.
Будет ли эндгейм POE2 похож на Атлас в POE, или это будет нечто
совершенно иное?
Можно сказать, что мы разрабатываем конечный контент на основе
карт. Однако детали еще могут быть изменены, поэтому мы сможем
рассказать вам больше, когда появится возможность.
Из шести новых классов, добавленных в игру, "Наемник" и "Друид" не
были доступны в демоверсии. Можете ли вы дать краткое описание этих
двух классов?
С удовольствием, но пока не время. О Наемнике и Друиде мы поговорим позже.
Я заметил много сходства между Мародером из POE и Воином из POE2. Мне интересно, может быть, эти концепции в чем-то совпадают, но не могли бы вы объяснить, в чем заключаются различия?
Об этом сложно сказать в данный момент. Пока мы можем сказать, что Воин это класс, который в значительной степени полагается на булаву и силу, с тяжелым, мощным набором умений и разнообразными умениями для контроля, но с довольно медленным темпом боя. О Мародере в POE2 мы расскажем позже.
Компания Grinding Gear Games представила на выставке gamescom 2023 демоверсию экшен-RPG Path of Exile 2. Посетители могли протестировать пять заранее подготовленных персонажей. Портал IGN опубликовал геймплей за Друида, Воина и Охотницу. Происходящее на экране комментирует режиссер игры Джонатан Роджерс.
У игрока будет корабль, на котором он сможет перемещаться между островами. На каждом острове пресутсвуют сюжетные квесты, а локации выполнены в уникальном стиле.
Друид это гибридный персонаж, который способен
трансформироваться в несколько видов животных, использовать
заклинания и призывать разных петов на помощь себе. Персонаж не
отличается высокой живучестью даже в образе медведя, поэтому
игрокам стоит быть внимательным при игре за него. Трансформация в
медведя помогает избежать урона: удар лапами по земле может
застанить противников вокруг, а специальный бег позволит избежать
окружения. Трансформацию можно вызвать любым умением из нужного
образа, а анимация длится всего 0,5 секунды.
Отдельно стоит отменить, что уворот возможен и для медведя, но только в городе. Разработчики создали анимацию уворота для медведя, но решили от нее отказаться в игре. Однако уж очень забавной получилась эта анимация и они оставили ее в качестве пасхалки.
Воин классический персонаж ближнего боя с умениями, которые
дадут ему мобильность в бою. Он способен снижать броню противников,
оглушать их и наносить мощные удары.
Охотница выделяется тем, что способна быстро сократить дистанцию с противником и легко выйти из боя. Кроме этого её умения позволяют вести как ближний, так и дальний бой.
Подробнее..Разработчики изометрической Action RPG Path of Exile 2 опубликовали небольшой геймплейный тизер предстоящей новинки. Ролик длится всего лишь 37 секунд, хотя большую его часть показывают логотип игры. Однако самое интересное игровой процесс с использованием огнестрельного оружия, в котором герой расправляется со стаей собак.
Впрочем, на этом авторы не собираются ограничиваться. Уже 30 ноября студия Grinding Gear Games проведет прямую трансляцию, на которой нас ждут несколько анонсов, связанных с Path of Exile 2. Каких именно не уточняется. Возможно, команда расскажет о предстоящем закрытом бета-тестировании и/или раскроет новые подробности игры. Также появится информация о следующем дополнении для оригинальной Path of Exile под названием Заклятие.
Напомним, что закрытое бета-тестирование Path of Exile 2 начнется 7 июня 2024 года.
Подробнее..В экшен-RPG Path of Exile всегда остро стоял вопрос обмена игровыми ценностями между игроками. На релизе игры отсутствие универсальной валюты и аукциона, а так же свободная передача предметов между игроками позиционировалось как отличительные черты проекта. Но не всем игрокам данные решения разработчиков пришлось по душе.
Со временем игроки и предприимчивые люди перевели торговлю и
обмен предметами на сторонние полуавтоматизированные сервисы:
сайты, боты и discord-сообщества. В некоторых случаях появлялись не
самые честные участники этого процесса как со стороны игроков, так
и со стороны администрации сервисов. А возможность прикупить на
внешних площадках нужные вещи напрямую за реальные деньги сделали
из PoE легендарную игру для RMT-игроков. Все это породило массу
драм и скандалов разного масштаба вокруг игры.
Последний громкий скандал в сообществе связан с крупным
discord-сообществом, что стал монополистом в определенных услугах.
Администрация данного сервиса забанила всех критиков и недовольных
условиями проведения сделок, в том числе известные стриммеры, по
самым разным причинам. И в итоге этих действий игроки лишились
доступа к торговле определенными товарам. Но, возможно, Path
of Exile 2 будет лишена этих драм и проблем.
Во время проведения подкаста стримером Zizaran с разработчиками стало известно, что планируется добавление полноценного игрового аукциона, где игроки смогу найти и купить интересующих их предмет. В данный момент еще не сформированы четкие условия работы, и неизвестно, в каком виде он будет добавлен, если вообще будет добавлен. Разработчики планируют продумать и защиту от торговых ботов, имеющих распространение в оригинальной игре. Например, обсуждается вариант использовать золото, валюты добывающейся только игровым способом и не передающейся между игроками, в качестве уплаты налога. В этом случае встает вопрос о ботах, способных зарабатывать это золото по сюжету или на локациях и картах. Но это совсем другая история.
Напомним, что закрытое тестирование запланировано на 7 июня 2024 года, а зарегистрироваться можно на официальном сайте.
Ознакомиться с полной версией подкаста можно в видео ниже:
Подробнее..На трансляции GGG Live разработчики Path of Exile 2 поделились подробностями класса Охотница (в английской версии Ranger). При реализации этого класса они поставили перед собой цель сделать быстрый игровой процесс с луком, а в качестве идеального примера ориентировались на лучника Леголаса из Властелина колец.
Охотница может двигаться во время стрельбы и использовании
навыков, но это накладывает на нее снижение скорости передвижения.
Однако, если оседлать роа, хорошо известную всем игрокам первой
части,
то можно избежать штрафа по скорости передвижения во время атаки.
Для большей мобильности используется перекат или умения с прыжком.
Врагов же можно замедлить несколькими умениями из арсенала данного
класса, например, заморозив или удерживая с помощью
растений.
Охотница может поражать своих врагов самыми разными способами:
отравлять ядом, поражать молнией или наносить простой урон
классическими навыками, такими как снайперский выстрел. Кроме
этого, на противников можно наложить дебафф на увеличение входящего
урона на 30%.
Не стоит забывать про систему камней позволяющей настроить персонажа под ваш стиль игры или сделать из него что-то необычное. Например, к простому отравлению можно добавить разъедание брони и добавить возможность передачи этого дебаффа на соседние цели.
Напомним, что открытое тестирование было перенесено на конец 2024 года, а в июне запланирован альфа-тест.
Подробнее..Разработчики изометрического экшен Path of Exile 2 сообщили, что запланированное на 7 июня бета-тестирование переносится на конец года. Они уверены, что смогу подготовить весь необходимый контент к назначенной дате, однако опасаются, что не смогут довести его до совершенства. Однако не стоит сильно печалиться по этому поводу, так как на июнь запланировано альфа-тестирование.
Path of Exile 2 изометрическая экшен RPG от компании Grinding
Gear Games. Игра является прямым продолжение Path of Exile,
вышедшей в 2013 году. Разработчики обещают новую сюжетную кампанию
из шести Актов, 100 разных областей, 600 видов монстров и 100
боссов. Билдостроение персонажей заиграет новыми красками благодаря
12 классам с 36 специализациям, новой системе камней с 240
активными умениями и 200 камнями поддержки. А обновленное дерево из
1200 пассивных навыков позволит изменить классы до
неузнаваемости.
Подробнее..Разработчики Path of Exile 2 из Grinding Gear Games объявили дату выхода следующего крупного контентного обновления. Патч 0.3.0 с новой лигой и уникальным контентом стартует 29 августа 2025 года. Подробности обещают раскрыть примерно за неделю до релиза.
Кроме этого разработчики решили напомнить их подход к развитию игры, так как в сообществе появилось очень много новых игроков. Согласно графику обновлений, новые версии Path of Exile 2 выходят каждые четыре месяца: предыдущий патч 0.2.0 вышел в апреле, а 0.4.0 запланирован на декабрь.
Каждое обновление будет очень большим и предложит игрокам отдельную экономику, новые боевые механики, боссов, награды, а также расширенные возможности крафта. Новый контент будет появляться практически во всех зонах игры и подарит участникам уникальный игровой опыт. После её завершения разработчики рассмотрят, какие элементы можно интегрировать в основную версию игры на постоянной основе.

Grinding Gear Games анонсировала проведение прямой трансляции, приуроченной к новому обновлению The Third Edict для Path of Exile 2. Трансляция пройдет на официальном Twitch-канале и начнется 20 августа в 23:00 по московскому времени. В планах разработчиков рассказать обо всех деталях грядущего обновления и ответить на вопросы игроков. Кроме того, во время трансляции будут активированы Twitch Drops.
Ранее разработчики сообщали, что в новом обновлении игроков ждет новая лига с уникальным контентом и механиками, ребаланс предметов и умений, а также множество улучшений. Однако некоторые игроки надеются, что наконец-то получат доступ к новым сюжетным актам.
Напомним, что релиз обновления 0.3 The Third Edict состоится 29 августа 2025 года.
Студия Grinding Gear Games во время специальное прямой
трансляции представила второе крупное обновление для
изометрического ролевого экшена Path
of Exile 2, получившее название Третий эдикт. Его релиз
состоится 29 августа 2025 года на ПК и консолях.
Разработчики отметили, что Третий эдикт станет одним из самых масштабных обновлений для игры. Главные изменения следующие:
Кроме того, после выхода обновления, с 29 августа по 1 сентября 2025 года, в Path of Exile 2 пройдут бесплатные выходные, в течение которых все желающие смогут опробовать игру.
Ознакомиться со всеми подробностями презентации вы можете на специальной странице.
Grinding Gear Games сообщила печальную новость для многих фанатов Path of Exile и Path of Exile 2 московские сервера скрыты из списка доступных. По словам разработчиков, это связано с работой по улучшению стабильности сервиса по всему миру в рамках борьбы с DDoS-атаками и отключением тех хостов, которые не обеспечивают должного уровня сервиса.
Игрокам предлагается протестировать новые серверы в Стокгольме, где средний пинг составит около 42 мс вместо 21 мс у московских серверов. Несмотря на рост задержки, новые значения всё же остаются значительно ниже, чем у большинства европейских серверов для игроков из России и СНГ.
Однако, если на новых серверах у вас заметно ухудшится игровой опыт, вы всё ещё можете получить доступ к московским. Для этого необходимо ввести прямые адреса в поле выбора шлюза:
Тем не менее разработчики не рекомендуют использовать эти шлюзы, так как они могут работать нестабильно и официальной поддержки в ближайшее время не получат. Когда московские серверы вернутся в строй, пока неизвестно. Но разработчики планируют найти долгосрочное решение проблемы и в дальнейшем восстановить полноценный доступ.

Разработчики экшен-RPG Path of Exile 2 ранее планировали завершить ранний доступ и выпустить игру в полноценный релиз в 2025 году, однако теперь это маловероятно. Об этом сообщил Джонатан Роджерс, сооснователь Grinding Gear Games и геймдиректор проекта, после презентации грядущего обновления Третий эдикт.
Да, я считаю, что в этом году мы, скорее всего, не достигнем версии 1.0.
Сейчас всё сводится к тому, что перед релизом нам нужно убедиться в двух вещах. Во-первых, нам нужно завершить кампанию это, безусловно, важно, а во-вторых, нам нужно достичь баланса, когда люди действительно довольны, и всё идёт хорошо. Пока мы не будем уверены, что оба эти условия выполняются, мы не можем выпустить релиз.
Это может быть март [2026 года].
Мы выпускаем что-то каждые четыре месяца, так что следующим будет декабрь, а затем март. Я, конечно, надеюсь, что в март всё-таки выйдет [релиз], но ничего обещать не буду. Потому что в конечном счёте всё сводится к тому, выполнили ли мы эти два критерия. Сейчас довольно сложно выпустить пятый акт в декабре, но посмотрим. Что касается баланса, то нам ещё предстоит над этим поработать. Но я надеюсь, что к этому релизу всё будет гораздо лучше
Кроме этого Роджерс прокомментировал ситуацию с проблемами возникшими на фоне DDOS-атак:
Я прекрасно знаю о проблемах с серверами, и это одна из основных проблем, которой наши администраторы занимаются последние три месяца. По сути, всё дело в DDOS-атаках; мы постоянно сталкиваемся с DDOS-атаками.
К моменту запуска версии 0.3.0 всё должно быть оснащено защитой от DDOS-атак. Мы проделали большую работу в этом направлении. Сейчас на серверах не должно быть никаких проблем, поскольку вся необходимая инфраструктура уже налажена, так что, на мой взгляд, эта проблема должна быть решена.
Напомним, что обновление Третий эдикт выйдет 29 августа 2025 и привнесет с собой множество изменений и нового контента, а так же запустит бесплатные выходные.

Студия Grinding Gear Games выпустила масштабное обновление 0.3.0 для изометрического ролевого экшена Path of Exile 2. Апдейт продолжает сюжетную линию игры и добавляет множество нового контента и механик.
В игре появился долгожданный четвертый акт, в котором игроки отправятся на архипелаг Нгамакануи в поисках частей мощного оружия. Это нелинейная история, где необходимо посетить восемь островов в любом порядке. Каждый остров имеет свои опасности и уникальных боссов. Помимо этого, были добавлены три мини-акта, которые содержат 19 областей и 12 боссов. С их помощью игроки смогут достигнуть 65-го уровня, что ускорит переход к эндгейму.
Обновление также запускает первую полноценную лигу под названием Пробуждение Бездны. Игроки будут запечатывать расселины в земле, из которых появляются могущественные существа, а затем смогут спуститься в глубины, чтобы сразиться с командирами Бездны. Закрытие разломов позволит найти ценные предметы и использовать Колодец душ для наделения предметов особыми свойствами.
Среди других ключевых изменений:
Вместе с выходом патча разработчики запустили бесплатные выходные, позволяющие опробовать Path of Exile 2 без покупки набора раннего доступа. Все желающие могут скачать клиент в Steam и играть вплоть до 1 сентября (23:00 МСК).
Третье крупное обновление для экшен-RPG Path of Exile 2 получило подзаголовок The Last of the Druids в честь нового класса Друид. Впервые данный класс был показан ещё в 2023 году, однако до сих пор не появился в игре. Теперь же мы знаем, что это случится 12 декабря 2025 года.
Что же касается подробностей, то о них расскажут в ходе специальной трансляции GGG Live, которая пройдёт 4 декабря. Разработчики покажут новый контент и ответят на вопросы зрителей в прямом эфире.
По традиции, в честь выхода дополнения доступ к игре получат все желающие на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S/X. В течение трёх дней игроки смогут бесплатно оценить весь контент, в том числе и новый класс.
Grinding Gear Games опубликовали анонсирующий тизер третьего крупного обновления для Path of Exile 2 в котором раскрыли его подзаголовок Fate of the Vaal. Судя по названию нас ждет контент связанный с древней цивилизаций Ваал (Vaal), одной из самых старых и продвинутых культур мира Врэкласт. Она существовала задолго до Вечной Империи и почти полностью была уничтожена в ходе катаклизма. Возможно, мы встретимся с одной из представительниц этой погибшей цивилизации.
Напомним, что 4 декабря пройдет специальная трансляция GGG Live на которой поделятся подробностями обновления, в том числе классе Друид. Релиз обновления запланирован на 12 декабря 2025 года. По традиции, в честь выхода дополнения доступ к игре получат все желающие на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S/X.
Разработчики изометрической экшен-RPG Path of Exile 2 представили ключевые изменения что ждут проект в обновлении Последний из друидов (The Last of the Druids). Уже 12 декабря игроков ждет новый класс Друид, новая лига Фатум ваал (Fate of the Vaal), изменение баланса классов и многое другое.
Начнем с нового класса, который был показан еще в 2023 году, но только сейчас появится в игре. Друид это способный к превращениям чародей магии стихий. Всего у него будет три звериных облика:
Помимо этих обликов Друид и сам по себе будет представлять опасность своим широким арсеналом боевой магии. Его чары могут как вызывать небольшой вулкан, так и оплетать врагов корнями.
В обновлении Друид получит два подкласса-восхождения:
По словам разработчиков Друид может стать классом с самыми разнообразными билдами и стилями игры. Ведь помимо его навыков и обликов он получит ряд уникальных талисманов, меняющих геймплей. Например, можно превратить медведя в огненного монстра с новыми навыками и отличающимся геймплеем.
Фатум ваал станет второй полноценной лигой с уникальными механиками и контентом. Игроки отправятся исследовать храм Атзири, царицы Ваал, на пике её могущества, когда она собирается рискнуть всей своей цивилизацией в погоне за вечной молодостью.
Чтобы получить ценную награду игрокам предстоит приносить в жертву существ по всеми миру для сбора энергии используемой в строительстве Храма. Причем планировка зависит от желаний самого игрока, а каждая комната добавляет бонусы, награды и испытания. В финале вас будет ждать два босса: Царский архитектор, рьяно охранящий свою царицу, и сама Атзири, что стала причиной гибели своей же цивилизации.
Помимо этого разработчики внесли множество изменений в игру:
Недавно Grinding Gear Games анонсировала обновление 0.4.0 для Path of Exile 2, которое запустит лигу Fate of the Vaal и добавит новый класс Друид. Тем не менее, директор студии Джонатан Роджерс предупредил, что релизная версия может выйти без всех двенадцати запланированных классов.
По словам Роджерса, команда по-прежнему нацелена на релиз Path of Exile 2 в 2026 году. Изначально предполагалось, что переход от версии 0.1 к 1.0 займет около шести месяцев, и пока нет предпосылок для переноса сроков на 2027 год. Однако разработчик сомневается, что все из двенадцати классов будут готовы к выходу обновления 1.0. На данный момент приоритетом студии является полировка геймплея, а также внедрение ключевых механик и ожидаемого оружия, в том числе мечей.
Длительный процесс разработки Path of Exile 2 до версии 1.0 связан с необходимостью необходимостью одновременного развития и поддержки сразу двух игр серии. Недавний выпуск новой лиги для оригинальной Path of Exile продемонстрировал значительный рост популярности проекта.
Обновление 0.4.0 для Path of Exile 2 выходит 11 декабря 2025 года. Для игроков, желающих оценить текущее состояние игры, будет проведен бесплатный ознакомительный уикенд.
Изометрическая экшен-RPG Path of Exile 2 получила крупное обновление Последний из друидов (The Last of the Druids). Главным нововведением стал класс Друид, способный принимать три звериных облика со своими геймплейными особенностями: волка, медведя и горгульи. По словам разработчиков, создание Друида заняло столько же времени и сил, сколько разработка трёх отдельных классов. Кроме того, в теории именно Друид предложит игрокам наибольшую вариативность в прокачке и создании уникальных билдов.

Чуть меньше внимания разработчиков получила Чародейка и её новый класс Восхождения Disciple of Varashta. Он позволяет призывать трёх стихийных джинов: огня, воды и песка. Игроки могут превратить чародейку как в полноценного призывателя, полагающегося на силу призванных существ, так и продолжить играть в привычном стиле, используя джинов исключительно для поддержки.
Запуск полноценной лиги Фатум ваал (Fate of the Vaal) принёс новую механику со строительством храма, в котором игроков ждёт множество опасностей. Сложность и ценность наград в комнатах будут зависеть от планировки, а главным испытанием станут два сильных босса: Атзири, ставшая причиной гибели целой цивилизации, и Царский архитектор, охраняющий свою царицу от непрошеных гостей.
Помимо этого, разработчики проводят бесплатные выходные с 12 по 15 декабря и раздают косметические предметы как за просмотр стримов на Twitch, так и за выполнение заданий в игре.