Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Стратегия

Космическая MMO-песочница SpaceCraft выйдет в раннем доступе в мае

10.04.2026 10:12:56 | Автор: admin

Студия Shiro Games объявила дату выхода многопользовательской космической песочницы SpaceCraft в раннем доступе. Игра станет доступна в Steam 20 мая 2026 года и получит текстовый перевод на русский язык.

SpaceCraft предлагает игрокам исследовать бесшовную вселенную, охватывающую сразу несколько звездных систем, с возможностью свободно переключаться между полетами в открытом космосе и изучением планет. Геймплей строится вокруг добычи и переработки ресурсов: пользователи смогут сканировать планеты и астероидные пояса, добывать материалы и использовать их для создания продвинутых компонентов кораблей. Также предусмотрена торговля с другими игроками и развитие собственной производственной и логистической инфраструктуры.

Игроки начинают с малого, постепенно превращаясь в крупные индустриальные корпорации. В процессе можно строить базы на планетах, автоматизировать производственные линии и управлять флотами дронов и грузовых кораблей, обеспечивая добычу, переработку и транспортировку ресурсов между различными системами.

Отдельное внимание уделено кооперации: пользователи смогут создавать корпорации или вступать в уже существующие, распределять роли и координировать масштабные операции. При этом игра позволяет выбрать любой стиль прохождения от одиночного освоения космоса до участия в крупной экономике, управляемой игроками.

Подробнее..

Российский симулятор фермы на планете роботов Silicone Heart выходит на Kickstarter

10.04.2026 20:25:01 | Автор: admin

Симулятор фермы на планете роботов под названием Silicone Heart, разрабатываемый российской студией Garden of Dreams, объявила о скором выходе на Kickstarter. Разработчики планируют собрать средства для того, чтобы подготовить игру к полноценному релизу, хотя точная сумма необходимых денег пока не объявлена. Запуск краудфандинга ожидается до конца апреля.

Silicone Heart это симулятор фермы с видом от первого лица, действие которого разворачивается на технологически заброшенной планете, населенной вышедшими из строя роботами. Игрок берет на себя роль единственного человека в этом мире, которому необходимо не только обустроить быт, но и преодолеть неприязнь механических жителей, восстанавливая их и помогая развивать город-свалку.

Игровой процесс сочетает традиционное земледелие с возможностью скрещивания необычных растений и глубокую систему крафта, позволяющую создавать как простые инструменты, так и сложные механизмы вроде экзоскелетов, лазеров и ракет. Важной частью прогрессии является автоматизация рутинных задач с помощью роботов-помощников и исследование подземных уровней планеты, где скрыты секретные заводы, биороботы и тайны исчезновения человечества. Взаимодействие с сообществом строится на уникальной способности героя ремонтировать и оживлять сломанных жителей, что открывает доступ к новым локациям, квестам и экономическим возможностям в условиях сурового, но атмосферного киберпанк-окружения.

Подробнее..

Разработчики Heroes of Might and Magic Olden Era приглашают на стресс-тест

17.04.2026 06:12:21 | Автор: admin

В преддверии запуска раннего доступа пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era разработчики приглашают игроков на стресс-тест. Для участия необходимо запустить демоверсию игры в Steam 22 апреля с 12:00 до 00:00 по московскому времени.

Основная цель мероприятия собрать как можно больше игроков одновременно, чтобы проверить стабильность серверов под высокой нагрузкой. Участие в тесте позволит разработчикам выявить и устранить возможные ошибки перед официальным запуском проекта.

Обратите внимание, что на время проведения стресс-теста будет доступен только один режим Arena.

Напомним, что старт раннего доступа Heroes of Might and Magic: Olden Era запланирован на 30 апреля 2026 года. Игроки получат доступ к шести фракциям, первому акту сюжетной кампании и нескольким режимам.

Подробнее..

Анонсирована Northgard Battlegrounds сочетающая автобаттлер и развитие поселения

17.04.2026 08:09:52 | Автор: admin

Разработчик Funday Games и издатель Shiro Games анонсировали игру Northgard Battlegrounds, в которой сочетаются элементы автобаттлера и развития поселения. В начале каждой сессии игрок выбирает клан с уникальными особенностями, после чего по ходу забега развивает поселение: строит здания, управляет ресурсами, усиливает войска и формирует синергии.

Действие развернётся во вселенной Northgard, пережившей Рагнарёк. Игрокам предстоит взять на себя роль вождя клана и попытаться восстановить поселение в суровых условиях, одновременно конкурируя с другими кланами и заручаясь поддержкой богов.

Ключевыми ресурсами выступают Krowns, необходимые для развития деревни, и Lore, позволяющий приносить клятвы скандинавским богам и активировать их способности в бою. После фазы строительства начинается сражение, где все ранее принятые решения напрямую влияют на исход битвы.

Каждый матч предлагает новые комбинации и стратегические возможности, а конечная цель остаться последним выжившим кланом.

Northgard Battlegrounds знаменует возвращение в любимую вселенную Northgard . Это динамичная, захватывающая и на сто процентов основанная на идеях Shiro Games игра. Funday Games удалось уловить суть того, что делает Northgard таким привлекательным: планирование, управление ресурсами и принятие значимых решений, и воплотить это в динамичный, асинхронный соревновательный опыт, от которого невозможно оторваться, Николас Каннасс , соучредитель Shiro Games.
Подробнее..

Анонсирован градостроительный симулятор про пиратов Corsair Cove

18.04.2026 08:07:22 | Автор: admin

Издатель Hooded Horse и разработчик Limbic Entertainment анонсировали градостроительный симулятор про пиратов под названием Corsair Cove. Выход игры запланирован на 2026 год для PC через сервисы Steam, Epic Games Store и Microsoft Store.

Corsair Cove это градостроительный симулятор с элементами экономической стратегии, посвященный выживанию пиратского сообщества в эпоху заката вольных мореплавателей. Игроку необходимо возводить поселения на отвесных скалах и многоуровневых ландшафтах, соединяя производственные здания системой мостов и зиплайнов для транспортировки ресурсов. Экономическая модель включает управление сложными цепочками поставок более чем 50 типов товаров. Особое внимание уделяется социальной инженерии и потребностям экипажа. Разные слои населения требуют специфического обеспечения, без которого боевой дух команды падает, а риск мятежа возрастает.

Помимо развития островной крепости, игровой процесс включает в себя морскую экспансию и пошаговые тактические сражения. Игрок формирует собственный флот, нанимает капитанов и отправляет команды в экспедиции для захвата дефицитных ресурсов, которые невозможно произвести на основном острове. В открытом море предусмотрены случайные события, набеги на форты Короны, а также встречи с легендарными морскими чудовищами и поиск сокровищ в древних руинах. Прогрессия поселения определяется четырьмя путями развития, каждый из которых открывает доступ к уникальным постройкам и технологиям, позволяя кастомизировать стиль игры под конкретные стратегические задачи.

Подробнее..

Новый трейлер Warhammer 40,000 Dawn of War IV знакомит с Адептус Механикус

21.04.2026 10:12:22 | Автор: admin

Авторы стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War IV опубликовали CGI-трейлер, знакомящий с Адептус Механикус. Данная фракция впервые появится в серии Dawn of War в качестве играбельной стороны и получит собственную роль в сюжетной кампании, а также уникальные особенности геймплея.

В центре сюжета трейлера магос Доминус Нулферус-1 и его соратник, которые отправляются вглубь пустошей планеты Кронус в поисках древних технологий. Их целью становится, предположительно, давно забытая гробница некронов. Однако экспедиция быстро выходит из-под контроля: по мере продвижения героев становится ясно, что сооружение вовсе не заброшено, а силы некронов начинают пробуждаться.

Исследовательская миссия превращается в отчаянную схватку за выживание среди разрушающихся руин. Отступление магоса и его отряда прикрывают бойцы подразделения Sicarian Ruststalkers, позволяя силам Адептус Механикус вырваться из ловушки.

Подробнее..

Стратегическая RPG Genesis War выйдет на следующей неделе, а число предрегистраций уже достигло 500 тысяч

25.04.2026 10:23:21 | Автор: admin

Издатель LINE Games официально подтвердил дату глобального релиза стретегической ролевой игры Genesis War, разработанной студией Meerkat Games. Игра станет доступна бесплатно на PC и мобильных устройствах уже на следующей неделе, 28 апреля 2026 года. Сейчас вы можете пройти предварительную регистрацию в магазинах App Store и Google Play. К сожалению, поддержка русского языка не заявлена.

Также стало известно, что общее количество предварительных регистраций на Genesis War превысило отметку в 500 тысяч заявок. Это означает, что игроки получат все заявленные награды, в том числе 500 тысяч золота, 500 кристаллов, по 4 сундука с легендарным оружием и броней, 30 кубов судьбы для призыва персонажей и один из двух легендарных персонажей на выбор (Кроу или Карлс).

Genesis War представляет собой современную интерпретацию классической серии, в которой пошаговые стратегические сражения сочетаются с масштабным повествованием. На момент запуска ростер персонажей будет включать 69 уникальных героев, среди которых присутствуют знаковые для поклонников франшизы фигуры, такие как Ийолин и Карлс. Разработчики уделили внимание проработке личностей и предысторий каждого бойца, чтобы углубить сюжетную линию, разворачивающуюся на континенте Антария. Проект уже прошел этап мягкого запуска в Канаде, Австралии и Индонезии, а теперь готовится к выходу во всем мире.

Подробнее..
Категории: Стратегия , Rpg , Genesis war , Meerkat games

1,5 млн человек добавили Heroes of Might and Magic Olden Era в список желаемого

25.04.2026 12:12:51 | Автор: admin

Издатель Hooded Horse и студия Unfrozen сообщили о новом достижении пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era. Проект преодолел отметку в 1,5 миллиона добавлений в списки желаемого пользователей Steam, что позволило ему занять 9-ю строчку в глобальном рейтинге самых ожидаемых новинок платформы. Динамика интереса аудитории остается стабильно высокой, ведьм предыдущий рубеж в один миллион вишлистов был пройден в октябре 2025 года.

Столь существенный рост показателей авторы связывают с успехом демоверсии, которая на пике привлекла 24 тысячи одновременных пользователей. Этот результат закрепил Olden Era на 16-м месте в списке самых популярных демоверсий за всю историю площадки Valve.

Мы безмерно благодарны всем фанатам легендарной серии Heroes of Might and Magic за их невероятную поддержку и теплые отзывы, заявил генеральный директор Unfrozen Денис Федоров.
Очень приятно видеть, что фанаты так горячо отзываются на замыслы невероятно талантливой команды Unfrozen, добавил генеральный директор Hooded Horse Тим Бендер.

Heroes of Might and Magic: Olden Era выйдет на PC в стадии раннего доступа 30 апреля 2026 года и будет распространяться через сервисы Steam и Microsoft Store. Игра попадет в подписку PC Game Pass с первого дня.

Подробнее..

Открыта регистрация на ЗБТ симулятора завода moorestech

26.04.2026 10:10:41 | Автор: admin

Студия sakastudio открыла прием заявок на закрытое бета-тестирование гибрида симулятора автоматизации фабрик и ролевого экшена под названием moorestech. Данный этап пройдет в июне 2026 года, а подать заявку можно через официальный сервер игры в Discord. В ближайшее время разработчики обещают опубликовать подробные условия участия и сроки завершения приема анкет.

Действия moorestech разворачиваются на необитаемой планете, где игрок берет на себя роль изгнанной принцессы. Главной задачей является строительство и развитие сложной промышленной инфраструктуры на базе зубчатых передач и механизмов. Конечная цель путешествия заключается в постройке ракеты, необходимой для возвращения на родную планету и выяснения истинных причин изгнания героини. Играть можно как в одиночку, так и в кооперативе.

Разработка moorestech ведется уже более пяти лет, а за первый месяц после появления страницы в Steam игра собрала более 30 тысяч добавлений в списки желаемого. Релиз ожидается в третьем квартале 2026 года с поддержкой русского языка.

Подробнее..
Категории: Стратегия , Rpg , Moorestech , Sakastudio

Вышла бесплатная стратегическая ролевая игра Genesis War

28.04.2026 12:24:13 | Автор: admin

Компания LINE Games выпустила на глобальном рынке кроссплатформенную стратегическую ролевую игру Genesis War от студии Meerkat Games. Проект можно скачать бесплатно в магазинах App Store (iOS) и Android (Google Play). Что касается PC-версии, то она работает через сервис Google Play Games. К сожалению, поддержка русского языка отсутствует.

Промокод в честь запуска: GWGRANDLAUNCH2026 (нужно ввести до 26 мая через раздел Settings > Account > Coupon).

Genesis War представляет собой современную интерпретацию классической серии, в которой пошаговые стратегические сражения сочетаются с масштабным повествованием. На момент запуска ростер персонажей будет включать 69 уникальных героев, среди которых присутствуют знаковые для поклонников франшизы фигуры, такие как Ийолин и Карлс. Разработчики уделили внимание проработке личностей и предысторий каждого бойца, чтобы углубить сюжетную линию, разворачивающуюся на континенте Антария. Проект уже прошел этап мягкого запуска в Канаде, Австралии и Индонезии, а теперь готовится к выходу во всем мире.

Подробнее..
Категории: Стратегия , Rpg , Genesis war , Meerkat games

В промышленном симуляторе Foundry появилась система железных дорог для перевозки ресурсов

28.04.2026 20:06:40 | Автор: admin

Студия Channel 3 Entertainment выпустила четвертое крупное обновление для промышленного симулятора Foundry, которое значительно расширяет возможности по автоматизации производства в эндгейме. В игре появилась полноценная система поездов, предназначенная для транспортировки ресурсов на неограниченные расстояния. Железные дороги призваны связать удаленные аванпосты в единую производственную сеть, упрощая логистику между крупными цехами.

Энергетическая система проекта претерпела изменения с появлением электростанции Ксено. Это массивное сооружение состоит из нескольких модульных зданий и способно генерировать колоссальные объемы энергии, необходимые для работы разросшихся заводов. В дополнение к этому разработчики ввели модульные литейные машины, которые работают в связке с доменными печами. Линейка продукции расширилась за счет новых моделей роботов для продажи на галактическом рынке, а для украшения интерьеров стали доступны неоновые декоративные блоки.

Процесс строительства стал удобнее благодаря дистанционно управляемому дрону, который берет на себя установку конструкций. Для оперативного контроля за состоянием фабрики в игру добавили специальный информационный слой, наглядно отображающий статус работы каждого узла. Эффективность стационарных буров теперь фиксирована, а сами они подключаются ко всей площади месторождения сразу. Также была пересмотрена логика работы грузовых шаттлов, которые стали быстрее, но получили меньшую вместимость и необходимость в разгоне перед достижением максимальной скорости.

Визуальная составляющая Foundry получила порцию улучшений, коснувшихся фильтрации текстур, теней от облаков и эффектов освещения. Разработчики оптимизировали использование памяти выделенными серверами и начали процесс сокращения размера файлов сохранений для миров с большим количеством исследованных регионов. Помимо этого, в патче исправили множество ошибок, включая проблемы с коллизиями на сборочных линиях и рассинхронизацию при демонтаже модульных зданий в многопользовательском режиме.

Подробнее..

Heroes of Might and Magic Olden Era вышла в раннем доступе и продается в России

30.04.2026 16:07:11 | Автор: admin

Студия Unfrozen выпустила в раннем доступе пошаговую стратегию Heroes of Might and Magic: Olden Era. Примечательно, что в отличие от других частей серии, новинка официально продается на территории России, поскольку издателем является Hooded Horse, а не Ubisoft. Цена в Steam составляет 1124 рубля с учетом стартовой скидки в размере 25%. Также игра доступна по подписке PC Game Pass.

Текущая версия включает в себя следующий контент:

  • Шесть уникальных фракций: Храм, Подземелье, Схизма, Роща, Некрополь и Улей
  • Внутриигровое обучение
  • Первый акт кампании.
  • Готовые сценарии с самостоятельными историями.
  • Режимы Классика, Один герой и Арена
  • Подбор игроков, рейтинговые игры и таблицы лидеров
  • Большое разнообразие шаблонов генератора случайных карт
  • Режим Hotseat, позволяющий играть с друзьями за одним ПК
  • Серия испытаний в формате головоломок
  • Предрелизная версия редактора карт

Ожидается, что ранний доступ к Heroes of Might and Magic: Olden Era продлится около года, хотя сроки могут измениться. Полная версия будет включать в себя новые материалы, созданные с учетом отзывов сообщества игроков. Разработчики обещают добавить больше сценариев и шаблонов карт, улучшить редактор карт и ввести подземный уровень карт.

Heroes of Might & Magic: Olden Era это новая игра знаменитой серии, действие которой происходит на континенте Джадам. Соперничающим фракциям предстоит заключить хрупкий союз, чтобы одержать верх над Роем насекомообразными существами, которых подчинил своей воле демон из Инферно, стремящийся завоевать весь мир. Игроки смогут пройти нелинейную одиночную кампанию, а также принять участие в многопользовательском режиме. Также обещан полноценный редактор карт, позволяющий игрокам создавать свои собственные творения и делиться ими с другими людьми.

Подробнее..

Heroes of Might and Magic Olden Era возглавила чарты продаж Steam и окупила разработку всего за сутки

01.05.2026 18:18:56 | Автор: admin

Новая часть легендарной серии пошаговых стратегий Heroes of Might and Magic продемонстрировала впечатляющие результаты в первые 24 часа после выхода в ранний доступ. Российская студия Unfrozen сообщила о том, что было продано более чем 250 тысяч копий Heroes of Might and Magic: Olden Era на платформе Steam. Столь высокий спрос вывел проект на первую строчку в списке мировых лидеров продаж и обеспечил полное покрытие производственных затрат всего за один день.

Максимально в игре находилось более 50 тысяч пользователей, а общее число отзывов превысило отметку в 3 тысячи. Проект получил высокие оценки от аудитории, получив более 90% положительных отзывов в магазине. Команда разработчиков подчеркнула, что успех этого запуска стал для них исполнением профессиональной мечты, и пообещала использовать предоставленный кредит доверия для дальнейшего развития игры.

Авторы внимательно изучают сообщения от сообщества и подчеркивают, что обратная связь является основным ресурсом для устранения технических ошибок и совершенствования игровых механик. Они поблагодарили фанатов за терпение и пообещали приложить все усилия, чтобы оправдать ожидания поклонников серии.

Подробнее..

По вселенной Girls Frontline выйдут два новых шутера от третьего лица

02.05.2026 20:18:16 | Автор: admin

Sunborn Network провела в Шанхае масштабный фестиваль, приуроченный к 10-летнему юбилею своей франшизы Girls' Frontline. Во время мероприятия глава студии Хао Пэн представил стратегию развития вселенной на ближайшие годы, включая крупные обновления для текущих проектов и разработку двух совершенно новых игр. Главным событием презентации стал анонс проектов Girls' Frontline: Contract of the Blue Butterfly и Reverse Collapse: F, которые перенесут знакомых персонажей в формат кооперативных шутеров от третьего лица.

Первая новинка под названием Contract of the Blue Butterfly создается командой Hecate и ориентирована на совместное прохождение в группах из четырех человек. В отличие от привычных для серии тактических стратегий, здесь акцент сделан на динамичных сражениях в реальном времени и четком распределении ролей между игроками для отражения волн противников. Релиз нацелен на 2026 год.

Второй анонсированный проект Reverse Collapse: F создается на движке Unreal Engine 5 и предлагает более мрачный взгляд на мир после Антарктической войны. Разработчики обещают сочетание элементов шутера TPS с глубоким повествованием в стиле настольных ролевых игр. По всей видимости, игра будет одиночной, как и предыдущая часть Reverse Collapse: Code Name Bakery. Выход запланирован на 2028 год.

Изменения коснутся и уже запущенной Girls' Frontline 2: Exilium, где появится режим со стрельбой в реальном времени вместо привычных пошаговых столкновений, но с сохранением изометрической камеры. Кроме того, авторы подтвердили подготовку масштабного летнего события на 2026 год и начало сотрудничества с рядом сторонних франшиз. По словам руководителей студии, эти шаги знаменуют переход серии от локального успеха к созданию полноценной мультимедийной экосистемы, охватывающей различные жанры и платформы.

Подробнее..

Аниме-гача Chaos Zero Nightmare выйдет в Китае

03.05.2026 08:12:00 | Автор: admin

Издатель Tencent официально подтвердил дату выхода коллекционной карточной RPG Chaos Zero Nightmare на территории Китая. Проект студии Super Creative станет доступен игрокам в этом регионе 28 мая 2026 года на PC и мобильных устройствах.

Подготовка к запуску игры в Китае велась на протяжении длительного времени. В августе 2025 года игра получила лицензию на издание, после чего последовало участие в анимационной выставке в Шанхае и проведение двух этапов закрытого бета-тестирования в ноябре и апреле для сбора отзывов аудитории.

Сюжетная линия Chaos Zero Nightmare строится вокруг исследования аномальной энергии Хаос, стремительно распространившейся по Земле и за ее пределами. Игровой процесс сочетает в себе механику сбора персонажей с элементами ролевых игр и логикой жанра roguelike, где параметры отряда и доступные тактики формируются случайным образом в процессе прохождения. Одной из характерных механик сражений является система психологического состояния героев, включающая накопление стресса и последующее возникновение различных травм у персонажей.

Глобальный запуск Chaos Zero Nightmare состоялся в октябре 2025 года. Несмотря на высокие ожидания, после релиза разработчики столкнулись с рядом проблем, из-за чего студия была вынуждена пропустить крупные индустриальные выставки, чтобы сосредоточиться на исправлении внутренних систем проекта. К полугодовой годовщине, отмеченной в апреле 2026 года, команда представила масштабное обновление третьего сезона с новым персонажем Хайдемари и переработанными механиками вылазок. Одновременно с подготовкой к китайскому релизу авторы расширяют присутствие бренда на международной арене, открывая тематические кафе в Корее, Японии и Тайване, а также планируя участие в летней выставке Anime Expo в Лос-Анджелесе.

Подробнее..

Тираж Heroes of Might and Magic Olden Era превысил полмиллиона копий за первые трое суток

03.05.2026 18:18:56 | Автор: admin

Пошаговая стратегия Heroes of Might and Magic: Olden Era продолжает демонстрировать высокие коммерческие показатели на платформе Steam. Спустя менее чем 72 часа с момента выхода в ранний доступ продажи игры преодолели отметку в 500 000 экземпляров. Новинка от студии Unfrozen сохраняет позиции в списке мировых лидеров продаж, соседствуя с такими крупными проектами, как Diablo IV и Windrose.

Онлайн в Olden Era также продолжает расти. Согласно данным SteamDB, пиковое число одновременно находящихся в игре пользователей превысило 60 000 человек, что стало новым рекордом для проекта. Для сравнения, в первые сутки этот показатель составлял 50 тысяч игроков. Количество отзывов от покупателей в магазине Steam также увеличилось вдвое по сравнению с первым днем и сейчас превышает 6 000 публикаций. Кроме того, официальный сервер в Discord за короткий срок привлек более 25 000 участников.

По словам представителей Unfrozen, текущие результаты превзошли их первоначальные ожидания. Напомним, что производственные затраты на разработку были полностью компенсированы еще в течение первых 24 часов, когда тираж составил 250 тысяч копий. В настоящий момент авторы сосредоточены на дальнейшей поддержке стратегии и обработке обратной связи от игроков для улучшения игровых механик.

Подробнее..

Большое интервью о будущем Girls Frontline 2 и новых шутерах Blue Butterfly Contract и Reverse Collapse F

05.05.2026 14:09:01 | Автор: admin

Вселенной Girls' Frontline исполнилось десять лет срок по меркам мобильных проектов более чем солидный. Для кого-то эта игра так и осталась нишевой тактикой на любителя, но именно с нее в 2017 году для многих началось знакомство с китайскими проектами в аниме-стилистике. Мрачный сюжет и акцент на персонажей помогли ей собрать вокруг себя преданное сообщество, которое следит за серией и сегодня.

На прошедшем юбилейном событии 10th Anniversary Carnival студия Sunborn Network подвела итоги прошедших лет и анонсировала две новые игры по вселенной Girls' Frontline. Любопытно, что разработчики решили отойти от привычных им стратегий и попробовать себя в жанре шутеров от третьего лица.

О том, как команда меняла сценарии из-за критики игроков, почему они решили делать TPS и что будет с франшизой дальше, рассказал глава студии Юйчжун в интервью корейскому порталу Inven. Мы подготовили для вас перевод этой беседы на русский язык.

Глава студии Юйчжун

Girls' Frontline незаметно для всех подошла к своему десятилетию. Какие у вас впечатления?

Десять лет пролетели в мгновение ока, и эмоции просто переполняют. Начиная разработку Girls' Frontline, я даже представить не мог, что проект просуществует так долго. Оглядываясь назад, понимаешь, сколь многое нам довелось пережить за это время. Было огромное количество по-настоящему памятных моментов.

В целом я очень счастлив. Десятилетие можно назвать важной вехой. В будущем мы планируем продолжать заниматься любимым делом и радовать игроков еще более увлекательными проектами.

Мечта одного человека, начавшаяся с продажи первых 200 копий, спустя десять лет стала мечтой десятков миллионов.

Нынешний карнавал приурочен к столь значимой дате как десятилетие. Какова его главная тема?

Мы готовили этот карнавал с расчетом на то, чтобы многие пришедшие командиры смогли освежить свои воспоминания. Для этого мы установили стену с памятными моментами и подготовили небольшие интерактивные сцены, соответствующие концепциям различных проектов. Нам хотелось, чтобы в этих зонах командиры могли поиграть в мини-игры или заново пережить сюжетные события игры, вспомнив те эмоции, которые они испытывали во время прохождения.

Кроме того, мы выделили специальную зону для общения игроков, где они могут поговорить вживую и обменяться мерчем. Подобное взаимодействие также является одной из тех радостей, которые мы хотим вам подарить.

Во второй половине дня состоится концерт, где прозвучат новые композиции, которые ранее не исполнялись на подобных мероприятиях. Поскольку на каждом нашем концерте традиционно звучат анонсы, уверен, игроки ждут его с нетерпением. Главным событием станет презентация новых игр, и мы надеемся, что этот анонс вдохнет новую жизнь в нашу франшизу.

Концерт и анонс новых проектов как подготовка к следующему десятилетию.

После завершения основного сюжета Girls' Frontline и переходного периода на старте Girls' Frontline 2: Exilium, сейчас, похоже, вновь наступила стабильность. В частности, складывается впечатление, что начиная с события Точка отсчета сюжет снова начал набирать обороты. Интересно узнать, через какие этапы вы прошли, чтобы вновь нащупать верное направление?

Вспоминая то время, мы полностью пересмотрели общий ход повествования на основе отзывов игроков. Внутри команды сценаристов также произошли перестановки. Мы доверили больше задач и увеличили роль в создании основного сюжета тем сотрудникам, которые лучше понимают суть Girls' Frontline и больше подходят для работы над проектом.

С моей точки зрения, мы начали все с чистого листа во время ивента Дайянь. Начиная с того момента я стал уделять много времени контролю за написанием сюжета и согласованию общих концепций. Поскольку разработка затянулась, многие сюжетные линии на самом деле были написаны довольно рано. В 2021 и 2022 годах они находились в высокой степени готовности. Однако позже пришло осознание, что стиль написанных ранее историй может не совпасть с ожиданиями пользователей на момент официального релиза.

Поэтому мы отложили готовые сценарии в сторону и начали работу заново. Все ради того, чтобы лучше соответствовать ожиданиям аудитории.

С другой стороны, поскольку зависимость от связей с куклами и персонажами из первой части возросла, существуют опасения, что для новичков, не игравших в оригинал, происходящее может оказаться непонятным. Готовите ли вы что-нибудь для решения этой проблемы?

Мы уже давно прилагаем усилия для раскрытия сюжетного контекста на разных уровнях, будь то руководство по полям сражений или серверная комната Эльмо внутри игры. В дальнейшем мы рассматриваем возможность добавления краткого изложения прошлых событий и подобных материалов. Именно для того, о чем вы упомянули: чтобы новым игрокам было проще вникнуть в суть происходящего.

Вдобавок к этому мы планируем выпустить новые артбуки и энциклопедии по лору. С их помощью будет гораздо легче разобраться в персонажах, истории и мелких деталях от прошлого до настоящего. Мы хотим структурировать этот контекст максимально подробно и наглядно, чтобы помочь абсолютно всем пользователям глубже погрузиться в сюжет и вселенную проекта.

Издан уже третий том артбука, что делает лор вселенной еще более структурированным.

Girls' Frontline 2 изначально позиционировалась как хардкорная тактическая SRPG, но постепенно становилась более казуальной. Вместе с тем, повышая значимость Жилого отсека (Crew Deck), игра находит свою основу именно как проект, ориентированный на персонажей. Расскажите, когда вы начали подготовку к этому переходу и в каком направлении планируете развиваться дальше?

За первый год после релиза на китайском сервере мы собрали огромный массив данных и отзывов. В итоге стало очевидно, что потребности тех, кто любит вдумчивый тактический геймплей, и тех, кто предпочитает более расслабленную игру, сильно различаются. Поэтому мы разработали разные режимы под нужды различных групп пользователей, позволив каждому играть в соответствии со своими вкусами и предпочтениями.

Что касается Жилого отсека, то его проектирование началось довольно рано. Уже во время второго этапа тестирования, примерно в 2022 году, у нас имелись похожие идеи и планы. Тогда мы заметили, что командиры хотят больше общаться с куклами и взаимодействовать с ними на более близком уровне.

Поначалу мы пытались удовлетворить этот запрос с помощью системы общежитий. Однако примерно год назад пришло понимание, что одного лишь общежития недостаточно. Нам захотелось дать игрокам возможность свободно перемещаться по Эльмо, встречаться с любимыми куклами и общаться с ними без ограничений. Так и появился Жилой отсек. От первоначальной задумки до финальной реализации прошло около полутора лет, так что цикл разработки оказался весьма длительным.

Мы продолжим и дальше учитывать разнообразные предпочтения нашей аудитории. Для ценителей хардкорных сражений мы недавно добавили на китайский сервер режим Циклический коридор. В нем нужно сформировать отряд из пяти кукол для прохождения этажей, причем с каждым уровнем враги становятся все сильнее. Базово каждая кукла может выйти в бой два раза, после чего количество попыток восстанавливается на одну единицу в день. Рекорды периодически сбрасываются, а с определенного момента открываются еще более сложные уровни, где приходится использовать новые элементы.

Таким образом, мы готовим контент для хардкорных игроков, но одновременно планируем расширять и Жилой отсек, добавляя новые истории с участием различных кукол, мини-игры и прочие увлекательные вещи. Мы хотим, чтобы любители общения смогли в полной мере прочувствовать очарование большего числа персонажей и еще сильнее погрузиться в процесс.

Помимо этого, на ранних этапах вы пробовали внедрять PvP в реальном времени, например, матчи в формате варгейма, но в какой-то момент их поддержка прекратилась. Планируете ли вы вернуть этот функционал в будущем?

PvP предъявляет очень высокие требования к балансу характеристик, а на данный момент возможности персонажей сильно изменились по сравнению с изначальными задумками. Из-за этого мы вынуждены подходить к вопросу усиления PvP-составляющей или возвращения варгейм-матчей с большой осторожностью.

Если говорить о текущей ситуации на китайском сервере, то мы представили новый кооперативный режим Масштабная экспедиция. Это контент, рассчитанный на прохождение в рамках гильдий. Участники голосуют за выбор фракции, после чего глава гильдии принимает окончательное решение, либо отряд автоматически присоединяется к стороне, набравшей больше всего голосов, и отправляется на поле боя. Само поле битвы гильдий наверняка покажется знакомым ветеранам первой части, но в нем также присутствует множество нововведений, так что ждите с нетерпением. Результаты в этом режиме подсчитываются для всей гильдии целиком, после чего выдаются ранговые награды.

Кроме того, через упомянутый ранее Циклический коридор и другие форматы мягкой конкуренции за рекорды мы надеемся разжечь в игроках дух соперничества и желание усиливать свои отряды. Что касается прямых столкновений персонажей друг с другом, мы тщательно изучаем этот вопрос. Если в будущем нам удастся найти более удачное решение, мы заново оценим возможность возвращения этой механики.

Лично меня сильно удивил анонс появления Рейни. Учитывая драматичный уход UMP40 в первой части, казалось, что ее возвращение маловероятно. Разумеется, это не стопроцентная копия персонажа из оригинала, но все же, есть ли вероятность, что и другие погибшие герои из первой части появятся в игре?

Что касается предыстории Рейни, то начать стоит с того, что мы оставили множество намеков еще в первой части игры. В сюжете также отмечается, что хотя между Рейни и UMP40 и есть определенное сходство, это далеко не один и тот же персонаж.

Важно понимать, что появление Рейни на самом деле планировалось еще со времен оригинальной Girls' Frontline. Она играет важнейшую роль в развитии UMP45, известной как Либа. И во многих аспектах она выступает как дополняющий элемент.

Если говорить о других погибших персонажах из первой части, то мы подходим к этому вопросу максимально деликатно. Никто не станет искусственно воскрешать конкретного героя ради коммерческой выгоды. Даже если вероятность их возвращения существует, для этого потребуется выстроить прочный фундамент из взаимоотношений и развития сюжета, чтобы доказать необходимость такого шага. Это станет возможным лишь после того, как мы убедительно объясним игрокам причины.

На полях жестоких сражений уже пало немало героев, и мы точно не будем бездумно возвращать погибших тактических кукол к жизни только потому, что они являются куклами. Ведь в таком случае цена их самопожертвования и сам смысл их поступков попросту обесценятся.

Случай с Рейни является особенным и не подразумевает возвращение самой UMP40; разработчики крайне осторожны в вопросе воскрешения погибших персонажей.

Две новинки, определяющие развитие на следующее десятилетие: Girls' Frontline: Blue Butterfly Contract и Reverse Collapse F

В честь десятилетия франшизы вы анонсировали сразу два проекта: новую часть Reverse Collapse и игру во вселенной Girls' Frontline. Когда началась работа над каждым из них?

С тех пор прошло уже прилично времени. Официальное производство новой игры по Girls' Frontline стартовало больше двух лет назад. А в активную фазу разработка перешла в середине 2023 года.

Подготовка базовых материалов для новой Reverse Collapse также началась весьма рано. Поскольку проект движется в сторону самостоятельной франшизы, нам пришлось заново обдумывать множество вещей: от концепции мироустройства и направления дизайна персонажей до базовой логики геймплея, чтобы сделать его по-настоящему увлекательным. Мы потратили массу времени на обсуждение и проработку этих вопросов.

Пройдя через этот этап, примерно в июне 2024 года мы запустили полноценное производство. Именно тогда началась работа над первой демоверсией и концептуальным видеороликом, которые мы покажем на концерте.

Давайте начнем с Reverse Collapse. Честно говоря, проходя Reverse Collapse: Code Name Bakery, я чувствовал, что за ней может последовать продолжение, но никак не ожидал, что новинка окажется кооперативным шутером от третьего лица. Что подтолкнуло вас к выбору этого жанра?

Хотя мы и говорим о новой франшизе, Reverse Collapse по-прежнему является частью вселенной Girls' Frontline. А серия Girls' Frontline всегда фокусировалась на тематике оружия и военного дела.

Многие игроки давно спрашивали нас, почему мы не делаем шутер, и мы сами долгое время изучали этот вопрос. Из-за относительно высокой технической сложности потребовались долгие исследования, прежде чем мы поняли, что достигли этапа, подходящего для анонса подобного проекта.

Выбор пал на TPS, так как это позволяет удовлетворить запросы не только любителей шутеров, но и тех, кто хочет отчетливо видеть управляемого персонажа. Учитывая специфику нашей игры, где присутствует множество героев и акцент делается на их привлекательности, такой формат показался нам наиболее дружелюбным и выигрышным.

Что касается кооператива, мы пришли к выводу, что создание PvP-игры в мире Girls' Frontline будет не самым удачным решением. Наша цель предоставить игрокам опыт взаимопомощи, чтобы они вместе продвигались по сюжету и сообща преодолевали мощных противников, которые встретятся им на пути.

С другой стороны, Sunborn раньше не работала в этом жанре, да и в целом для игр в стиле аниме с девушками это довольно редкий эксперимент. Любопытно узнать, как именно вы планируете развивать повествование.

С помощью системы глобальных серверных заданий мы хотим дать возможность всем пользователям сообща развивать сюжет и выполнять миссии. Если описывать стиль этого масштабного повествования в двух словах, его можно сравнить с форматом TRPG, в котором участвуют все игроки сервера. Предлагая разнообразные миссии и варианты выбора на развилках, мы позволим аудитории совместными усилиями определять вектор развития истории. В то же время, используя сезоны в качестве временных отрезков, мы будем постепенно рассказывать историю, написанную при непосредственном участии самих пользователей.

Еще одна новинка, Girls' Frontline: Blue Butterfly Contract, также делает упор на кооператив. В чем заключаются ее отличия от новой Reverse Collapse? И хотелось бы уточнить, какой временной промежуток разделяет события Blue Butterfly Contract и Reverse Collapse F?

Blue Butterfly Contract это игра, в которую будет относительно проще влиться. Зрелищные сражения и ярко выраженный цветовой контраст облегчают оценку ситуации на поле боя и распознавание своих и чужих. Если говорить о направлении, то здесь предстоят схватки с классическими противниками из серии Girls' Frontline. Мы воссоздадим поля сражений из прошлых сюжетных арок, чтобы игроки смогли лично поучаствовать в тех событиях, управляя тактическими куклами. По сравнению с Reverse Collapse F, битвы здесь ощущаются более легкими, динамичными и захватывающими.

Reverse Collapse F, напротив, опирается на новую вселенную и в целом выдержана в более суровом стиле. Здесь представлено множество фракций, включая людей, тактических кукол, Шрайков и Реликвии. Каждая из них обладает своими уникальными группировками и стилем боя, а общая глубина и серьезность игрового процесса заметно превосходят Blue Butterfly Contract. Мы стремимся сделать боевую систему и весь игровой опыт еще более насыщенными и многогранными.

Стоит отметить и разницу в дизайне противников. В Blue Butterfly Contract было показано много средних и тяжелобронированных врагов, и габариты оппонентов редко будут превышать этот уровень. А вот в Reverse Collapse F появятся огромные и даже сверхгигантские противники. Кроме того, одной из ключевых особенностей станут битвы с боссами. Способы реагирования на атаки врагов, уровень командного взаимодействия и прочие аспекты ярко продемонстрируют колоссальную разницу между Blue Butterfly Contract и Reverse Collapse F.

Что касается хронологии, то между двумя проектами прошло от пятидесяти до восьмидесяти лет. Естественно, это подразумевает огромные различия в устройстве мира. За это время произошло невероятно много событий.

Более непринужденная Blue Butterfly Contract, в центре которой находятся тактические куклы.
Более мрачная Reverse Collapse F, повествующая о выживших фракциях спустя 50-80 лет.

Безусловно, жанр шутеров предъявляет высокие требования к графике. В Girls' Frontline 2 вы уже продемонстрировали выход моделей на новый уровень. Интересно узнать, каким образом вы продолжаете совершенствовать визуальную составляющую?

Визуальный стиль Blue Butterfly Contract выглядит более светлым, жизнерадостным и обладает высокой контрастностью. Мы стремились к богатой цветовой палитре, а с технической точки зрения проект опирается на NPR, то есть мультяшный рендеринг.

Графика в Reverse Collapse F выдержана в более тяжелых и мрачных тонах. Помимо мультяшного рендеринга, мы уделили особое внимание PBR технологии физически корректного рендеринга для максимально реалистичного отображения материалов.

Если говорить об общей черте обоих проектов, то, поскольку действие разворачивается на поле боя, мы вкладываем массу усилий в создание соответствующей атмосферы: град пуль, свист снарядов и взрывы со всех сторон. Нам хочется, чтобы во время игры пользователи физически ощущали атмосферу затянутого дымом и пламенем неба, чувствуя себя так, словно они лично оказались в самом центре боевых действий.

Вселенная Girls' Frontline, расширяющаяся в различных направлениях на основе единого мироустройства

Вселенная постепенно расширяется, охватывая Girls' Frontline и повествующую о дальнейших событиях Reverse Collapse. Что является ядром этого растущего мира?

Во франшизе Girls' Frontline существует несколько ключевых конфликтов. Например, противостояние людей и Реликвий, а также идеологические разногласия по вопросам выживания между различными расами. Все это, включая наш главный слоган Любовь и надежда, формирует внутреннее ядро вселенной.

Мы хотим и дальше создавать разнообразные истории в этом огромном мире, заботясь о том, чтобы их суть всегда оставалась неизменной в рамках выбранного нами стиля. Надеюсь, что по мере расширения вселенной и развития сюжета, игроки смогут испытать чувство чего-то знакомого, но в то же время неизведанного, получая совершенно новые впечатления.

Будучи главным продюсером серии и главой Sunborn Network, что беспокоит вас больше всего на данный момент? И каким вы видите будущее франшизы Girls' Frontline и компании Sunborn Network в целом?

На текущем этапе наша главная проблема заключается в том, как выстроить структуру команды, способную стабильно выпускать игры и контент высочайшего качества.

Для создания такой системы необходимо совершенствовать рабочие процессы и правила, чтобы присоединившиеся к нам талантливые специалисты могли в полной мере раскрыть свой потенциал. В конечном итоге, все сводится к одному: как создавать игры еще лучше. Ради этого мы потратили немало сил на оптимизацию всей корпоративной структуры. И эту работу предстоит продолжать и в будущем.

Что касается наших планов, мы хотим, чтобы франшиза вышла за рамки видеоигр и охватила анимацию, музыку и другие сферы, демонстрируя свои сильные стороны в каждом из этих направлений. На уровне компании наша цель предоставить игрокам площадку для создания собственных историй. Я мечтаю о том, чтобы каждый командир мог проявить себя в мире Girls' Frontline и написать свою собственную неповторимую историю.

Источник: www.inven.co.kr
Подробнее..

Фракция Адептус Механикус привнесёт в Warhammer 40,000 Dawn of War IV уникальный геймплей

08.05.2026 00:19:37 | Автор: admin

Разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War IV рассказали об особенностях фракции Adeptus Mechanicus, которая впервые появится в серии игр. По словам авторов, при её создании команда опиралась на два ключевых принципа: максимальную аутентичность лору Warhammer 40,000 и уникальный геймплей, заметно отличающийся от других сторон конфликта.

Adeptus Mechanicus выступает в роли технологической опоры Империума, отвечающей за производство вооружения и техники на множестве подконтрольных миров-кузниц. В игре фракция делает ставку на мобильность и дальний бой, активно используя продвинутые технологии. Несмотря на наличие ближнего боя, основной упор сделан на синергию: например, отряды Ruststalkers могут втягивать противника в схватку, пока Skitarii Rangers наносят урон с дистанции. Среди ключевых юнитов выделяются тяжёлые боевые машины вроде Knight Castellan, а также разнообразная техника, включая быстрые Ironstrider Ballistarius и тяжёлые Onager Dunecrawler.

Фракция Адептус Механикус привнесёт в Warhammer 40,000: Dawn of War IV уникальный геймплей

Ключевой особенностью фракции станет система Ноосферной сети (Noosphere Network), объединяющая здания, стационарные орудия и войска в единую сеть. По мере её развития игроки получают доступ к новым юнитам и улучшениям, а армия становится сильнее и дешевле в производстве. Ещё одной особенностью станет стратегическая способность Auger Vision, которая раскрывает примерную активность противников на неразведанных участках карты.

Фракцию представляют два командира:

  • Техноархеолог Potentia Delta-9 персонаж с гибким стилем ведения боя, который может стать грозным противником как в ближнем, так и в дальнем бою. Также она способна отправлять разведывательный серво-череп для наблюдения и разведки территории, что позволяет раскрыть планы противника до момента столкновения.
  • Маршал скитариев Sek-Ix-23 способен усиливать не только прикреплённые юниты, но и всех, находящихся в его поле зрения. Он особенно ценен в гуще сражения, где может повлиять на эффективность как можно большего числа отрядов. Кроме того, маршала сопровождает личная охрана, способная самостоятельно справляться с противниками.
Фракция Адептус Механикус привнесёт в Warhammer 40,000: Dawn of War IV уникальный геймплей
Подробнее..

Silicone Heart успешно профинансировали на Kickstarter за трое суток до закрытия сбора средств

12.05.2026 08:08:44 | Автор: admin

Российская студия Garden of Dreams сообщила об успешном запуске Kickstarter-кампании симулятора фермы на планете роботов под названием Silicone Heart. За три дня до окончания сборов игроки все-таки пожертвовали более $60 000, достигнув поставленной цели. Разработчики поблагодарили всех бэкеров, а также тех, кто добавил игру в список желаемого, поделился ею с друзьями или просто следил за ней.

Silicone Heart это симулятор фермы с видом от первого лица, действие которого разворачивается на технологически заброшенной планете, населенной вышедшими из строя роботами. Игрок берет на себя роль единственного человека в этом мире, которому необходимо не только обустроить быт, но и преодолеть неприязнь механических жителей, восстанавливая их и помогая развивать город-свалку.

Silicone Heart разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Дата релиза пока остается неизвестной.

Подробнее..

Дату выхода MMO-песочницы SpaceCraft перенесли на июнь

13.05.2026 18:14:27 | Автор: admin

Разработчики многопользовательской песочницы SpaceCraft объявили о переносе даты выхода. Игра появится в раннем доступе не 20 мая, как сообщалось ранее, а лишь 11 июня 2026 года. Причина заключается в необходимости завершить интеграцию локализаций и провести финальную полировку игровых систем.

Проходящее в данный момент закрытое бета-тестирование SpaceCraft продолжится, несмотря на перенос даты релиза. Новые приглашения обещают разослать 20 мая и 8 июня. Если вы еще не подавали заявку, то можете сделать это на странице в Steam.

На текущий момент SpaceCraft демонстрирует весьма высокие показатели. Число добавлений игры в списки желаемого уже превысило отметку в 400 тысяч пользователей. Разработчики поблагодарили сообщество за активную поддержку и пообещали, что представленный масштаб приключения оправдает вынужденную задержку. Финальный этап подготовки перед выходом в ранний доступ будет сопровождаться активным сбором отзывов от участников бета-теста для внесения последних правок в баланс и интерфейс.

Дату выхода MMO-песочницы SpaceCraft перенесли на июнь
Контент раннего доступа (изображение кликабельное)
Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru