Respawn Entertainment и Bit Reactor объявили дату выхода Star Wars Zero Company. Пошаговая стратегия в духе XCOM выйдет 27 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дату релиза подтвердили на Summer Game Fest 2026, где также показали новый геймплейный трейлер.
События Star Wars Zero Company развернутся во времена Войн клонов. В центре сюжета окажется отряд партизан, которым придется забыть о разногласиях ради выживания. Разработчики делают акцент на серой стороне конфликта, где не всегда очевидно, кто является союзником, а кто представляет угрозу. Проект создается при участии ветеранов XCOM и сценаристов серии Star Wars Jedi.
Несмотря на сюжетную значимость отдельных членов отряда, большинство персонажей смогут погибнуть во время прохождения. Исключением станет только главный герой, вокруг которого строится история.
Студия Archetype Entertainment провела расширенную демонстрацию RPG-шутера EXODUS на летней презентации Future Games Show 2026. В большом 20-минутном ролике игровой директор Крис Кинг рассказал о сюжете, боевой системе, спутниках, решениях игрока и исследовании планет.
В EXODUS игрок возьмет на себя роль Джуна, путешественника и сборщика с окраин Лайдена. Его родной мир погибает из-за небесного вируса, известного как Гниль, поэтому герою предстоит отправляться в опасные экспедиции по скоплению Центавра в поисках древних инопланетных реликвий, способных спасти планету.
У Джуна есть редкая генетическая особенность, позволяющая взаимодействовать с технологиями Небожителей. В начале игры можно будет настроить внешность героя, выбрать мужской или женский пол, а также задать начальную направленность: благородного паладина или амбициозного бессмертного. Эти решения повлияют на восприятие персонажа окружающим миром.
Во время миссий Джун будет действовать не один. В демонстрации показали нескольких спутников, включая импульсивную пилотессу меха Элиз, осторожного опытного путешественника Тома, осьминога Солт с дальнобойной винтовкой и ученую Федру Нат. Также в ролике появился загадочный Си-Си Орлов, которого озвучивает Мэттью Макконахи.
Разработчики показали, что прохождение заданий может меняться в зависимости от подхода. В одном из эпизодов Джун скрытно устраняет противников, использует маскировку, гранаты и улучшение для переработчика, а затем вместе с командой сталкивается с выбором: отключить орудия противника или открыть шлюз и выбросить врагов в космос, рискуя убить возможных гражданских.
Часть демонстрации была посвящена планете Санг. Это опасный каменистый мир с серной атмосферой, где команда ищет следы исчезнувшего исследователя Элайджи Ната, деда Федры. Во время экспедиции Джун находит древнюю технологию, усиливающую его перчатку, и получает новую способность Копье, позволяющую уничтожать преграды, связанные с Гнилью.
В EXODUS большое значение будет иметь течение времени. Разработчики напомнили, что несколько часов, дней или недель, проведенных в экспедиции, могут обернуться годами для тех, кто остался на Лайдене. Это должно влиять на личные истории, отношения со спутниками и последствия решений игрока.
Между заданиями игроки будут возвращаться в Персеполь, главный центр Лайдена, где можно брать новые миссии, видеть последствия своих решений и встречать новых персонажей. Archetype Entertainment обещает подробнее рассказывать об игре по мере приближения релиза.
Релиз EXODUS запланирован на начало 2027 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Приключенческий ролевой экшен с открытым миром Where Winds Meet впервые стал доступен на Xbox Series X|S. Одновременно с этим PC-версия появилась в магазине Microsoft Store, а также игру добавили в облачный сервис Xbox Cloud. Примечательно, что релиз состоялся одновременно с анонсом на XBOX Games Showcase 2026.
Where Winds Meet уже выходила на других на PC через Steam и консоли PlayStation 5, а теперь добралась до экосистемы Xbox. Вместе с запуском разработчики подготовили временную акцию для подписчиков Xbox Game Pass. В течение четырех недель они смогут получить специальный набор предметов во внутриигровом магазине.
Разработчики подтвердили поддержку кросс-прогрессии между PC, Xbox, PlayStation и мобильными устройствами. Также стал известен размер клиента. Версия для Xbox Series X занимает 169,2 ГБ, для Xbox Series S 125,5 ГБ, а PC-версия в Microsoft Store занимает 156,6 ГБ. Для установки и будущих обновлений рекомендуется держать свободными 150200 ГБ, в зависимости от устройства.
Компания Netmarble и студия Alt9 впервые показали MMORPG SOL: enchant на закрытом пресс-мероприятии для корейских СМИ. Журналисты смогли оценить текущее состояние проекта, опробовав персонажей разных уровней и в разных активностях, после чего поделились первыми впечатлениями от игры. Мы собрали ключевые детали из нескольких превью в одном материале специально для наших читателей.
События игры разворачиваются в мире, где люди ведут борьбу за силу исчезнувшего божества. Пользователи выступают не обычными героями, а наследниками, претендующими на право управлять миром и его законами. Именно вокруг этой идеи построена центральная механика проекта, в рамках которой игроки смогут получать статус богов и влиять как на внутриигровые события, так и на отдельные аспекты развития сервера.
На старте игрокам будут доступны три класса: Рыцарь, Лучник и Маг. По впечатлениям журналистов, структура игрового процесса напоминает MMORPG в духе классической Lineage с упором на автоматическую охоту, фарм ресурсов и постоянное развитие персонажа. Основной цикл строится вокруг выполнения простых заданий, улучшения экипировки и продолжительного пребывания персонажа в онлайне.

Несколько журналистов отдельно отметили, что в текущем билде ближний класс Рыцарь ощущался более эффективным во время автоматической охоты. Причина связана с системой подбора ресурсов: ключевая валюта Nine выпадает непосредственно на землю, поэтому персонажам дальнего боя приходится тратить время на перемещение между противниками и добычей. Впрочем, представители прессы предполагают, что ситуация может измениться после появления питомцев и других вспомогательных систем автоматического сбора предметов.
Проект создается на движке Unreal Engine 5, а визуальное исполнение журналисты оценили положительно. Корейская пресса отдельно похвалила качество освещения, детализацию брони и эффекты магических заклинаний. При этом часть авторов указала и на спорные моменты: отсутствие полноценной озвучки у NPC, не всегда корректную работу логики автобоя и сравнительно простую систему развития навыков персонажа.
Журналисты также обратили внимание на анимации NPC. По их словам, многие торговцы используют уникальные движения и жесты во время диалогов. Например, продавец украшений демонстрирует серьги и ожерелья перед началом разговора, а оружейник осматривает клинок, проверяя его заточку. Однако отсутствие голосового сопровождения у персонажей заметно снижает впечатление от подобных сцен.

Главным элементом SOL: Enchant остается система богов. В первом сезоне игры титул бога получит пользователь, потративший наибольшее количество валюты Nine на сервере. В будущих сезонах правила отбора обещают менять. Например, статус можно будет получить за результаты PvP-сражений или через голосование игроков.
Всего предусмотрены три уровня власти: Бог, Главный бог и Абсолютный бог. На релизе будет доступна только первая ступень. Игрок, ставший богом сервера, сможет использовать специальные способности: вызывать монстров, накладывать глобальные баффы, менять PvP-статус отдельных зон, применять массовые атакующие умения и даже создавать предметы.
Более высокие ранги в будущих обновлениях получат дополнительные функции. Главные боги смогут влиять на открытие отдельных активностей и параметры наград, а Абсолютный бог участвовать в выборе некоторых вариантов будущих обновлений и внутриигровых предложений из заранее подготовленных разработчиками вариантов. Кроме того, каждая ступень предполагает получение налогов с подконтрольных серверов.
Разработчики отдельно подчеркивают, что речь не идет о полном контроле над игрой. Например, Абсолютный бог не сможет самостоятельно создавать новые товары в магазине или произвольно менять баланс. По словам журналистов, система скорее предлагает пользователям ограниченное влияние на отдельные решения, а не полный контроль над проектом.

Экономика игры полностью завязана на валюте Nine. Она используется практически для всех действий: усиления экипировки, исследований, создания предметов, работы аукциона и активации божественных способностей. Через специальную систему Nine Core валюту можно будет выставлять на торговой площадке и обменивать на премиум-валюту Кристаллы.
Почти все основные элементы прогрессии разрешат свободно продавать между игроками. В этот список входят экипировка, образы персонажа, духи-помощники, аксессуары и руны. Разработчики утверждают, что часть премиальных предметов можно будет получать и без доната через обычный игровой процесс.
Отдельное внимание авторы превью уделили системе Squad Mode. Она позволяет одновременно развивать нескольких персонажей внутри одного клиента без запуска дополнительных окон. Во время фарма пользователь может вызвать на поле других героев аккаунта и переключаться между ними практически мгновенно. По словам журналистов, система работает заметно удобнее привычного мультиоконного запуска нескольких клиентов, распространенного в MMORPG подобного типа.

Разработчики также делают ставку на автоматизацию рутинных процессов. В игре заявлен режим оффлайн-прокачки, при котором персонаж продолжает выполнять заданный маршрут даже после выхода пользователя из клиента. Судя по описанию прессы, система самостоятельно поддерживает цикл фарма и добычи ресурсов без постоянного участия игрока.
На старте PvP-контент будет сосредоточен вокруг открытого мира, а основными PvE-активностями станут подземелья. В будущем разработчики планируют добавить межсерверные войны, крупные боевые зоны и дополнительные PvP-режимы.
В завершении стоит отметить, что часть журналистов отнеслась к концепции проекта с осторожностью. У корейской прессы возникли вопросы о том, насколько стабильно подобная система сможет работать в условиях живого сервиса, особенно с учетом возможного влияния крупных гильдий и пользователей, контролирующих значительные объемы ресурсов. Разработчики в ответ заявили, что при создании проекта учитывали опыт поддержки других MMORPG и готовят отдельные инструменты для борьбы со злоупотреблениями и автоматизированным фармом.
Для написания статьи использовались материалы порталов Inven, Ruliweb и This is Game.

Разработчики MMORPG Corepunk анонсировали крупное обновление и вайп игрового прогресса персонажей. Всё это произойдет 25 июня 2026 года. По словам авторов, событие станет перерождением мира Corepunk и важным этапом перед релизом версии 1.0, запланированным на конец текущего года.
Причиной вайпа разработчики называют необходимость чистого старта для обновлённой экономики и новых игровых систем. После сброса все игроки окажутся в равных условиях без накопленных ресурсов, старых артефактов и преимуществ прежней меты. При этом косметические предметы сохранятся: игроки не потеряют ранее полученные облики, маунтов, питомцев, внешность персонажей и награды из Battle Pass. Сбросу подвергнутся уровни, золото, инвентарь, рецепты, артефакты и прогресс торговли.
В рамках крупного обновления в игре появится The Depot первый рейд на 12 человек. Игрокам предстоит исследовать огромный заводской комплекс, захваченный враждебными машинами. Рейд разделён на пять зон и включает семь уникальных боссов, для победы над которыми потребуются координация группы и разные тактики. В качестве награды обещают артефакты T3 и материалы для высокоурневого крафта.

Ещё одним нововведением станет система The GameMaster глобальный ИИ-противник, управляющий войной на континенте Kwalat. Он сможет захватывать точки интереса, атаковать NPC, уничтожать ресурсы и направлять армии монстров на позиции игроков. Разработчики подчёркивают, что ИИ будет анализировать активность игроков по всей карте и самостоятельно принимать решения о дальнейших атаках и событиях.
Система войны разделена на несколько уровней активности:
Также в игре появится бета-версия персонального ИИ-помощника, способного отвечать на вопросы о механиках, крафте, локациях ресурсов, способностях и других аспектах игры. Разработчики считают, что система поможет новичкам быстрее освоиться, а ветеранов избавит от необходимости постоянно пользоваться сторонними сайтами и гайдами.

Студия Gravity Interactive опубликовала первый выпуск дневников разработчиков предстоящей MMORPG Ragnarok Online 3. В четырехминутном ролике продюсер Ю рассказал о состоянии разработки и ближайших планах команды. Стало известно, что следующая фаза тестирования пройдет в регионах Тайвань, Гонконг и Макао, а расписание для других стран объявят отдельно после утверждения дат.
Одной из главных тем дневника стала переработка PC-версии. Авторы признали, что раньше игра слишком сильно напоминала мобильный проект, поэтому интерфейс для компьютеров полностью обновили. Теперь окна можно менять в размере и свободно переставлять. Боевые настройки также расширили, чтобы управление на ПК ощущалось привычнее и не выглядело простой адаптацией мобильной версии. На выбор будут доступны два режима для PC (классический и современный), но при желании позволят вернуться к мобильному варианту.
Команда подчеркнула, что стремится сохранить дух классической Ragnarok Online. В качестве важных элементов оригинала продюсер назвал поиск идеальной сборки, сражения за Emperium, торговлю через личные лавки и спокойное общение у Южных ворот. Система классов была переработана путем улучшения передвижения, ощущения от боя, визуальных эффектов навыков и обычных атак.
Изменения затронут и PvE-контент. MVP-боссов добавят в подземелья для пяти игроков, где они получат собственные механики и станут полноценными командными испытаниями. В первой фазе подготовлено девять таких MVP, включая Королеву пчел.
Кроме того, в Ragnarok Online 3 появится сезонная система. Первый сезон будет посвящен музыке, а среди боссов подземелья для десяти игроков заявлены вокалист, танцовщица, барабанщик и дирижер. Разработчики экспериментируют с третьими классами. Например, ассасина объединили с элементами хип-хопа, добавив ритмичные анимации и визуальный стиль с отсылками к граффити.
Компания NC провела масштабный фестиваль AION2 SUMMER FESTA, в рамках которого раскрыла план следующего этапа развития MMORPG AION 2. Программа мероприятия включила выступление композитора Ян Банвона, анонс коллаборации с K-pop группой fromis_9, презентацию крупного обновления Глава 1: Земля песка и мороза и многое другое. Мы собрали для вас всю представленную информацию в виде удобной сводки.
В конце трансляции всем игрокам подарили промокод AION2CHAPTERONE на получение множества подарков.
Компания Netmarble запустила глобальную версию кроссплатформенной MMORPG RF Online Next с текстовым переводом на русский язык. Скачать клиент игры можно на ПК (официальный лаунчер и Epic Games Store), а также на мобильных устройствах под управлением Android и iOS. Одной из особенностей официального лаунчера стала возможность запускать игру в двух окнах одновременно.
В честь глобального релиза разработчики запустили несколько событий с ценными наградами, включая Twitch Drops, которые можно подключить на специальной странице.
На данный момент главной технической проблемой стали ошибки с игровым магазином, из-за чего разработчики полностью отключили его на обслуживание.
Системные требования:

RF Online Next это научно-фантастическая MMORPG, созданная по мотивам популярной RF Online. Сюжет игры рассказывает о масштабной войне между тремя фракциями, использующими биокостюмы и боевых мехов. Проект предлагает классические для жанра активности, включая прохождение сюжетных и побочных заданий, PvP-сражения, коллекционирование карточек персонажей и систему автоматического боя.
В команду разработчиков онлайн-шутера Tom Clancy's The Division 3 активно набирают новых сотрудников. На сайте компании появились несколько ключевых вакансий, связанных с проектом, что может свидетельствовать о переходе игры в более активную фазу разработки. На это обратил внимание портал Tech4Gamers.
На данный момент открыты семь вакансий:
Из описаний вакансий удалось узнать несколько интересных деталей о будущем проекте:
Сам факт набора специалистов по ИИ, системному дизайну и анимации может указывать на активное расширение команды и переход проекта от этапа концептуальной разработки к полноценному производству контента.


Ubisoft официально подтвердила, что бесплатный многопользовательский шутер от третьего лица The Division Resurgence появится в сервисе Steam в ближайшее время. Точной даты пока нет, но уже сейчас вы можете ознакомиться со страницей игры и добавить ее в список желаемого.
На момент написания данной новости страница игры не заблокирована на территории России, но не исключено, что это произойдет вместе с релизом.
Релиз The Division Resurgence состоялся в конце марта 2026 года, а спустя почти месяц игра добралась до PC через Ubisoft Connect. Проект представляет собой спин-офф серии The Division, события которого разворачиваются между первой и второй частями.
Разработчики кооперативного экшена от третьего лица Horizon Hunters Gathering показали новый геймплейный трейлер с персонажем по имени Шэдоу. Видео было подготовлено специально для участников официального Discord-сообщества перед вторым закрытым плейтестом, который пройдет в ближайшие выходные.
Шэдоу описывается как скрытный оперативник Карха, сражающийся вместе со своей машиной-сталкером. Судя по ролику, ее стиль боя строится вокруг скрытности, засад и скоординированных атак с механическим напарником. Во время предстоящего тестирования пользователи смогут лично опробовать героиню в игре.
Второй этап ЗБТ пройдет с 22 по 25 мая 2026 года на PC и PlayStation 5. Подать заявку можно на специальной странице через аккаунт PSN.
Devolver Digital и System Era Softworks объявили дату выхода новой кооперативной песочницы STARSEEKER: Astroneer Expeditions, основанной на вселенной ASTRONEER. Проект стартует в раннем доступе 11 июня 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 по цене $29,99.
До выхода пройдет открытое тестирование. Оно начнется 4 июня на всех заявленных платформах, а прогресс участников перенесут в версию для раннего доступа.
Авторы также показали дорожную карту раннего доступа. После запуска планируется выпускать ежемесячные обновления. Первый апдейт будет сосредоточен на океаническом геймплее, новом регионе, общественном испытании, сюжетных миссиях, полевых операциях, подводных точках интереса и опасностях. Во втором обновлении появятся новый регион, сюжетные миссии, полевые операции, мини-игры и внутриигровое событие. Третье добавит погодные механики для песочницы, новый регион, NPC, систему репутации, новые предметы, гаджеты, ресурсы, существ и очередное событие. Обновления 4 и 5 пока описаны в общих чертах: разработчики готовят новый ивент и улучшения качества жизни на основе предыдущих апдейтов.
Студия IO Interactive A/S, известная по серии стелс-экшенов Hitman, объявила о выходе нового проекта под названием 007 First Light, посвященного приключениям молодого агента Джеймса Бонда. Игра доступна на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S с поддержкой субтитров на русском языке, но на территории России официально не продается. На сторонних площадках приобрести новинку можно по цене от 2600 рублей.
Стоит отметить, что старт 007 First Light оказался весьма успешным. За первые часы после запуска одновременное количество игроков в Steam достигло 55 853. Рейтинг же на момент написания данной новости составил 87% по всему миру и 95% на русском языке. Средняя оценка на агрегаторе OpenCritic составила 88/100 на основе 52 обзоров.
007 First Light это приключенческий экшен от третьего лица о ранних годах Джеймса Бонда, еще до того, как он стал агентом 007. По сюжету он является молодым пилотом ВМС и курсантрм программы МИ-6, который после неудачной операции против агента-отступника оказывается втянут в заговор, способный привести к перевороту внутри государства.
Игра показывает становление Бонда через шпионские задания, погони, скрытное проникновение, перестрелки, рукопашные схватки и использование гаджетов. Проходить миссии можно разными способами: действовать незаметно, убеждать нужных людей, полагаться на технику или решать проблемы силой, а дополнительные модификаторы позволяют возвращаться к заданиям с новыми условиями.
Разработчики кооперативного экшена STARSEEKER: Astroneer Expeditions объявили о проведении открытого теста. Главной целью станет проверка стабильности серверов и сетевой инфраструктуры перед стартом раннего доступа, намеченным на 11 июня 2026 года.
Тест пройдет с 5 по 7 июня и будет доступен бесплатно для всех желающих. Для участия необходимо лишь скачать клиент на интересующей платформе: Steam, Xbox Series X/S, PlayStation 5 или Nintendo Switch 2.
Во время тестирования игрокам станет доступна часть стартового контента, включая первую область планеты Tephra регион Wetlands. Также пользователи смогут ознакомиться с ранними сюжетными заданиями и системой репутации NPC, развитие которой будет ограничено седьмым уровнем.
Авторы подтвердили наличие кроссплея и кросс-прогрессии между всеми платформами, а весь достигнутый прогресс сохранится и будет перенесен в ранний доступ. Кроме того, за участие в тесте игроки получат уникальный костюм Retro Suit. Награда будет автоматически выдана на аккаунт после релиза.
Одновременно с тестированием стартует акция Twitch Drops с косметическими наградами:

Студия Funktronic Labs объявила о смене концепции Scramble Knights Royale. После трех лет разработки разработчики полностью отказалась от режима королевской битвы и переименовала проект в Scramble Knights Online.
По словам представителей команды, изначальная идея игры в духе Zelda с элементами королевской битвы не получила нужного отклика. Многие игроки еще после анонса предупреждали разработчиков, что такое сочетание может стать для проекта серьезной проблемой. После анализа удержания аудитории, отзывов и ситуации на рынке студия пришла к тому же выводу. В специальном видео, на превью которого красуется надпись Хейтеры были правы, разработчики признали проблемы и подробно объяснил причины радикальных изменений.
Я очень хотел, чтобы эта игра увидела свет, несмотря на мощное сопротивление. Знаете, бывает такое, что весь мир против тебя, но тебе просто нужно верить в свою идею и находить силы двигаться дальше. А бывает наоборот мир прав, а дурак здесь ты. Похоже, в этот раз дураком оказался именно я. К счастью, у нас осталась потрясающая вселенная, которую мы развивали последние два года., заявил представитель Funktronic Labs в специальном видео.
На момент смены направления Scramble Knights собрала 30 тысяч добавлений в список желаемого Steam и прошла через этап тестирования с участием 25 тысяч игроков. Теперь проект будет развиваться как многопользовательская приключенческая ролевая игра с короткими заданиями, подземельями, прокачкой персонажа и крафтом оружия и брони.
По словам авторов, Scramble Knights Online не является полноценной MMO, но выходит за рамки обычного кооператива. Игроки смогут встречать других рыцарей во время путешествий по общему миру, общаться на городской площади, объединяться в группы и отправляться на задания. В игре можно будет проходить приключения в одиночку или в кооперативе до четырех человек. Также заявлены сражения в реальном времени, разные виды оружия и умений, подземелья с головоломками, секретами и боссами, сбор лута, рыбалка и улучшение снаряжения в городе. PvP полностью не исчезнет, но больше не будет основой проекта. Игроки смогут сталкиваться с другими командами рыцарей во время приключений и сражаться за ресурсы.
Дата выхода Scramble Knights Online пока не объявлена. Игра разрабатывается для PC, а сейчас вы можете добавить ее в список желаемого через Steam.
Студия System Era Softworks и совместно с издателем Devolver Digital выпустила в раннем доступе кооперативное космическое приключение под названием STARSEEKER: Astroneer Expeditions. Проект доступен на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. В сервисе Steam новинку можно приобрести за 1300 рублей.
Во время раннего доступа разработчики планируют регулярно выпускать обновления. В игру будут добавлять новые регионы, испытания, угрозы, существ, достопримечательности, создаваемые предметы, события для сообщества, игровые механики и другой контент.
STARSEEKER: Astroneer Expeditions представляет собой кооперативную PvE-игру, в которой игроки отправляются в экспедиции, исследуют неизвестные планеты, используют продвинутые технологии и выполняют общие задачи. Проект рассчитан на совместное прохождение, но при желании часть целей можно выполнять в одиночку или искать напарников прямо внутри игры.
Центральным местом является ESS Starseeker, крупная космическая станция, выступающая постоянной базой для игроков. Здесь можно собираться перед экспедициями, планировать вылеты, улучшать снаряжение и способности, а также взаимодействовать с другими исследователями. Прогресс игроков будет вносить вклад в общее развитие исследования вселенной. Чем активнее сообщество участвует в экспедициях, тем дальше оно сможет продвигаться и открывать новые возможности.
Coffee Stain Studios выпустила обновление 1.2 для симулятора автоматизации Satisfactory. Для игры это важный релиз, поскольку впервые крупный патч одновременно вышел на всех платформах, таких как PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Одним из главных нововведений стало возвращение дождя. Разработчики переработали погодную систему, добавив намокание зданий и костюма первопроходца, улучшенный ветер, туман, грозу и несколько вариантов интенсивности осадков. Дождь теперь учитывает постройки, фундаменты и стены, поэтому звук и визуальные эффекты меняются в зависимости от того, находится игрок под открытым небом или внутри сооружения. Частоту и силу дождя можно настроить в параметрах мира.
Еще одно крупное изменение связано с транспортом. Автоматизация маршрутов была полностью переработана. Теперь пути для машин можно размещать через меню строительства, а затем ставить транспорт на созданные линии по аналогии с поездами. Также улучшили ручное управление машинами и добавили станции с грузовиками для перевозки жидкостей на большие расстояния.
В игре появились новые параметры при создании мира. Игроки могут менять стоимость доставки на космический лифт, цену рецептов, потребление энергии и параметры генерации ресурсов. Эти настройки не отключают достижения, но изменить их после создания нельзя.
Обновление перевело Satisfactory на Unreal Engine 5.6.1. По словам разработчиков, это должно улучшить производительность. Кроме того, в игру добавили ползунок плотности тумана и расширили настройки графики. Также разработчики добавили поддержку переназначения кнопок геймпада, динамическое переключение между клавиатурой и контроллером, селфи в фоторежиме, меню паузы для одиночной игры и ряд улучшений качества жизни.
Студия AQUAPLUS выпустила японскую ролевую игру под названием Utawarerumono: Past and Present Rediscovered. Проект является продолжением Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten, а также приквелом к трилогии Utawarerumono. Новинка доступна на PC, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.
Utawarerumono: Past and Present Rediscovered продается в Steam за 2300 рублей, но до 10 июня 2026 года игру можно приобрести со скидкой 10% за 2070 рублей. Также доступен набор Double Pack, включающий в себя новую часть и Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten.
Utawarerumono: Past and Present Rediscovered это масштабная JRPG о новом путешествии Оситора и его союзников по землям Ямато. Некогда спокойная империя снова оказывается под угрозой. По всей стране появляются чудовища, разрозненные происшествия постепенно складываются в общий кризис, а где-то среди белых туманов близится пробуждение чего-то давно забытого.
Игра сочетает исследование большого мира, классические пошаговые сражения и систему Action Ring, добавляющую боям ритм и тактическую точность. В партии появляются знакомые и новые герои, а в сражениях важную роль играют особые приемы, сила масок и развитие персонажей. История строится вокруг Оситора, Микадзути, Мунэтики и Сюньи, которым предстоит столкнуться с угрозой, известной лишь из древних легенд.
Good Smile Company объявила о выходе крупного обновления для бесплатной мобильной игры Nekopara Sekai Connect. Вместе с ним в проекте появилась новая нэко Баваруа из кошачьей академии Гертруды, получить которую можно через временную гачу до 22 июня. Также стартовало несколько событий с новыми режимами и наградами.
Главным событием обновления стало Второй Нян-Он: Невеста сада. По сюжету Ла Солей получает приглашение на свадебную ярмарку в саду, где нэко предстоит выступить в роли моделей. Для невозмутимой Баваруа это становится испытанием, поскольку от нее требуется изображать счастливую улыбку.
В рамках события в ритм-режим добавили новый музыкальный клип на
песню The Bouquet I Longed For. Ее исполняют Баваруа, которую
озвучивает Риэ Такахаси, и Ак дут, чей голос принадлежит Рэйне
Уэде. За прохождение ритм-игр и заданий игроки могут получать очки
события и обменивать их на награды, включая титулы и билеты для
гачи. Вместе с событием доступны пропуск события и временная
кампания входа.
Авторы также анонсировали режим общения CommMode. В нем игроки смогут взаимодействовать с любимыми нэко напрямую, в том числе через прикосновения к экрану. Разработчики обещают сделать акцент на реакциях персонажей и их индивидуальных чертах. Точные сроки выхода режима пока не объявлены.
Nekopara Sekai Connect пока доступна только на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Версия для PC должна выйти в Steam осенью 2026 года с поддержкой кросс-прогрессии.
Корейская студия Shift Up официально анонсировала экшен от третьего лица Stellar Blade: Blood Rain. Продолжение игры 2024 года представили во время презентации Summer Game Fest 2026, где показали дебютный трейлер.
Stellar Blade: Blood Rain продолжит историю оригинала, но в центре сюжета окажется другая главная героиня. Подробности сюжета и игрового процесса пока не раскрываются.
Ранее студия сообщала, что следующая игра серии не будет издаваться Sony Interactive Entertainment. Оригинальная Stellar Blade сначала вышла эксклюзивно на PlayStation 5, а спустя 14 месяцев вышла на PC. Теперь Shift Up намерена самостоятельно отвечать за продвижение франшизы и напрямую выстраивать стратегию вокруг собственной интеллектуальной собственности.
Пока студия не объявила точный список платформ для Stellar Blade: Blood Rain. Тем не менее предыдущие заявления Shift Up указывали на желание выпускать будущие проекты одновременно на поддерживаемых устройствах, а не ограничиваться временной эксклюзивностью одной платформы.