Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Pc

Геймдиректор Assassins Creed Codename Hexe объявил об уходе из Ubisoft

27.04.2026 10:07:37 | Автор: admin

Находящийся в разработке проект Assassin's Creed Codename Hexe от студии Ubisoft Montreal лишился очередного руководителя высшего звена. Геймдиректор игры Бенуа Ришер объявил о своем увольнении и переходе в недавно основанную студию Servo Games. Это уже вторая крупная потеря в кадровом составе руководства проекта за текущий год. Ранее, в феврале, команду покинул креативный директор Клинт Хокинг, место которого занял ветеран серии Жан Гесдон.

Бенуа Ришер работал в Ubisoft Montreal с перерывами более двадцати лет и принимал участие в создании Assassin's Creed Valhalla. Его уход совпал с периодом масштабной реструктуризации внутри компании, в ходе которой была представлена новая концепция Creative House. Несмотря на изменения в управлении, Ubisoft столкнулась с рядом трудностей, включая закрытие студии в Галифаксе и отмену нескольких неанонсированных тайтлов. Ситуация вокруг Codename Hexe осложняется отсутствием официальных подробностей о самой игре с момента ее анонса в сентябре 2022 года.

На данный момент известно, что Codename Hexe должна стать частью платформы Assassin's Creed Infinity и предложить игрокам мрачное сюжетное повествование в необычном историческом сеттинге. Помимо данного проекта, издатель продолжает работу над мультиплеерным спин-оффом Assassin's Creed Invictus и мобильной игрой Assassin's Creed Codename Jade.

Подробнее..

Забронировать никнейм позволят за неделю до релиза Game of Thrones Kingsroad

30.04.2026 12:23:33 | Автор: admin

Компания Netmarble анонсировала этап предварительного резервирования никнеймов для многопользовательской ролевой игры Game of Thrones Kingsroad, которая готовится к релизу в России, Азии и Океании. Специальное событие стартует 8 мая 2026 года в 08:00 по московскому времени на официальном сайте проекта. Пользователи смогут заранее закрепить за собой уникальное имя до того, как серверы откроются для общего доступа.

Накануне запуска этого события, 7 мая, исполнительный продюсер Netmarble Neo Хён Иль Чанг планирует опубликовать специальное видеообращение на YouTube-канале игры. В ролике руководитель разработки подведет итоги недавно прошедшего закрытого бета-тестирования, а также затронет наиболее важные аспекты игрового процесса, основываясь на полученных отзывах пользователей

Выход региональной версии Game of Thrones Kingsroad пройдет в два этапа. 14 мая 2026 года игра станет доступна только на PC (Steam), а мобильная версия появится спустя неделю, 21 мая. Сейчас вы можете пройти предварительную регистрацию на официальном сайте для получения различных наград.

Подробнее..

Футбольная аркада Captain Tsubasa 2 World Fighters обзавелась датой релиза

13.05.2026 12:10:48 | Автор: admin

Bandai Namco Entertainment объявила точную дату релиза продолжения аркадного футбольного симулятора Captain Tsubasa 2: World Fighters. Проект выйдет 28 августа 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. Вместе с анонсом компания представила сюжетный трейлер, раскрывающий подробности пути сборной Японии к молодежному чемпионату мира.

Прием предварительных заказов на Captain Tsubasa 2: World Fighters уже открыт в цифровых магазинах и розничных сетях. В сервисе Steam на выбор доступны три издания: Standart Edition (4279 рублей), Deluxe Edition (5719 рублей) и Ultimate Edition (6429 рублей).

Captain Tsubasa 2: World Fighters основана на классической манге и аниме-сериале Капитан Цубаса, сохраняя визуальную стилистику и характерный драматизм спортивных состязаний. Сюжетная кампания сфокусирована на продвижении Цубасы Озоры и его товарищей через квалификационные этапы, где игрокам предстоит столкнуться с командами Таиланда, Узбекистана, Саудовской Аравии и Китая. После успешного прохождения отборочного цикла действие переместится на мировую арену для встреч с признанными фаворитами, включая сборные Бразилии, Аргентины, Нидерландов и Франции. Разработчики обещают воссоздать наиболее напряженные моменты оригинального произведения, делая упор на значимость упорства и стратегического планирования в решающих матчах.

Игровой процесс сиквела претерпел изменения в сравнении с первой частью. Система Super Action Soccer теперь выстраивает более динамичные цепочки приемов при дриблинге, пасах и отборах мяча. Особое внимание уделили противостоянию вратаря и нападающего: новая механика превращает попытку забить гол в тактическую дуэль, в которой обе стороны используют уникальные техники персонажей для реализации или блокировки сверхмощных ударов. За музыкальное сопровождение вновь отвечает композитор Тадаёси Макино, подготовивший более восьмидесяти новых треков специально для этого выпуска.

Подробнее..

Состоялся релиз Game of Thrones Kingsroad в России, Азии и Океании

14.05.2026 12:20:10 | Автор: admin

Компания Netmarble объявила о выходе многопользовательского ролевого экшена Game of Thrones Kingsroad в новых регионах. Отныне игра доступна в России, а также странах Азии и Океании. При этом присутствуют субтитры на русском языке. Напомним, что глобальная версия, вышедшая в мае прошлого года, заблокирована в нашем регионе.

На данный момент скачать Game of Thrones Kingsroad можно только на PC через Steam, Epic Games Store и Netmarble Launcher. Мобильная версия станет доступна 21 мая в магазинах App Store (iOS) и Google Play (Android).

Game of Thrones: Kingsroad многопользовательская экшен-RPG по мотивам сериала Игра престолов от HBO, действие которой разворачивается в Вестеросе во время нарастающего хаоса в Семи Королевствах. Главным героем является бастард небольшого северного дома, которому приходится укреплять положение своей семьи, выживать среди интриг и участвовать в событиях, связанных с известными местами и персонажами. В игре можно посетить известные места Вестероса, включая Королевскую Гавань, Черный Замок и земли за Стеной.

Боевая система делает упор на ближний бой: мечи, уклонения, блоки, контратаки и выбор момента для удара. Здесь нет привычного фэнтезийного акцента на магии, а основой сражений становится сталь, реакция и понимание поведения противника. Помимо одиночного сюжета, присутствуют совместные активности, связанные с крупными угрозами и существами из легенд Вестероса. Это добавляет игре MMO-элемент, но в основе все равно остается личная история персонажа, пытающегося восстановить положение своего дома и пережить приближение зимы.

Подробнее..

Where Winds Meet откроет Императорский дворец в конце мая

16.05.2026 22:17:55 | Автор: admin

Everstone Studio представила планы на ближайшие обновления для приключенческого экшена с открытым миром Where Winds Meet в честь полугодия игры. Главным анонсом стало второе масштабное расширение Imperial Palace, которое выйдет в конце мая и перенесет игроков в закрытые владения императорского двора.

После событий расширения Hexi сюжетная линия сместится к центру власти. В Imperial Palace откроется дворцовая территория площадью около 1 квадратного километра, сопоставимая по масштабу с городом Кайфэн. Разработчики обещают более 3000 NPC, несколько пересекающихся фракций, интриги внутри двора и новые связи с представителями императорской семьи.

Незадолго до выхода апдейта, 19 мая, в магазине появится временный косметический облик панды за 60 Echo Beads (примерно $0,99). Он будет доступен до 17 июня. В рамках празднования полугодия игры пользователи также смогут бесплатно получить три премиальных костюма.

В июне в игре появится система владений Homesteads. Игроки смогут вернуться в Цинхэ, заняться обустройством собственного убежища, фермерством и более спокойной жизнью вдали от постоянных столкновений. В том же месяце Where Winds Meet получит два новых режима. Martial Path Domain представляет собой кооперативную PvE-активность для пяти игроков, а второй режим отправит участников в древние гробницы с исследованием в темноте и борьбой за ценные награды.

Летом разработчики добавят новое оружие боевые перчатки. Для них подготовят отдельное направление боевых искусств с упором на ближний бой и удары руками. Позднее появится система спутников с пушистыми компаньонами, чьи характеры и реплики станут меняться по мере укрепления связи с игроком.

Everstone Studio также напомнила, что за последние два месяца выпустила более 100 исправлений и улучшений. Они затронули прогрессию экипировки, PvP-подбор, войны гильдий, механику догоняющего развития, стартовый опыт, оптимизацию PlayStation и поддержку контроллеров. В дальнейших планах значатся развитие гильдейских систем, GvE-активности, балансировка оружия и запуск новых серверов в Австралии, Южной Америке и на Ближнем Востоке. Разработчики заявляют, что намерены поддерживать регулярный темп обновлений и учитывать отзывы игроков при развитии мира Цзянху.

Подробнее..
Категории: Экшен , Pc , Where winds meet , Everstone studio

MMORPG RF Online Next выйдет на глобальном рынке с поддержкой русского языка

23.04.2026 12:20:39 | Автор: admin

Компания Netmarble запустила предварительную регистрацию на глобальную версию кроссплатформенной MMORPG RF Online Next, основанной на некогда популярной игре RF Online. Пройти ее для получения наград можно как на официальном сайте, так и в магазинах Google Play (Android) и App Store (iOS). Кроме того, страница PC-версии доступна в Epic Games Store, где игру разрешают добавить в список желаемого.

Глобальная версия RF Online Next получит перевод на 16 языков, среди которых заявлен и русский. Озвучка же будет только английская и корейская.

Вместе с открытием предрегистраций разработчики опубликовали несколько коротких тизеро, посвященных различным классам. Для вашего удобства мы объединили их в один ролик и загрузили в нашу группу ВКонтакте.

Дата релиза RF Online Next пока не подтверждена, но в магазине App Store указано, что игра выйдет 16 июня 2026 года.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Pc , Netmarble , Rf online next

Правки баланса, возвращение Тассина и планы на май Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 28 апреля

28.04.2026 16:14:17 | Автор: admin

NCSOFT провела прямую трансляцию, посвященную MMORPG AION 2, которая на этот раз оказалась заметно короче обычного. Продюсер Ким Нам Джун сразу же извинился за состояния голоса, рассказав, что он сильно простудился. Компанию ему, как всегда, составил Со Ин Соп из бизнес-отдела. Ниже мы собрали для вас краткую сводку со всей интересной информацией со стрима на русском языке:

  • Прежде всего, разработчики выразили благодарность игрокам, которые прислали им кофе-траки (фургоны с кофе и угощениями) в качестве поддержки. Однако разработчики признались, что этот жест поставил их в крайне неловкое положение. Команда планировала выпустить обновление с балансировкой и ослаблением определенных механик, и получение подарков от игроков заставило их сомневаться, стоит ли выпускать патч, чтобы это не выглядело как предательство или, наоборот, чтобы игроки не подумали, что разработчики меняют планы из-за взяток. В итоге было принято решение следовать изначальному плану разработки, но команда вежливо попросила игроков в будущем воздержаться от подобных подарков, чтобы избежать конфликта интересов и недопонимания.
  • В связи с жалобами игроков на нехватку параметра Точность, разработчики проверили систему и не нашли технических ошибок. Однако они признали, что у Гладиаторов точность была изначально выше, чем у других классов, а сопротивление у всех было недостаточным. Для уравнивания баланса точность всех остальных классов будет повышена с 1% до 1.2%, а у Гладиаторов снижена с 2% до 1.2%. Чтобы компенсировать это, навыки выживания Гладиаторов получат увеличенные показатели сопротивления, а эффект невидимости у Убийц и Стрелков больше не будет спадать при получении урона в течение первых 0.5 секунд после активации.
  • Разработчики анонсировали важные изменения в PvP. Из-за недавнего разделения параметров усиления и сопротивления урону на отдельные PvE и PvP характеристики, игроки стали слишком быстро достигать капа в PvP-характеристиках. Чтобы решить эту проблему, с завтрашнего дня жесткий лимит на PvP-параметры будет полностью отменен. Формула расчета останется прежней (сложение и вычитание параметров атакующего и защищающегося), но теперь минимальный порог итогового урона в PvP будет зафиксирован на уровне 20%, чтобы бои не превращались в бесконечное ковыряние друг друга без нанесения урона.
  • В игре произойдет масштабная корректировка урона для танков и саппортов (Гладиаторов, Стражей, Чародеев), чтобы сократить разрыв в уроне в секунду между ними и чистыми ДД-классами. Гладиаторы получат увеличенный урон от Разрушительного удара и Удара в прыжке, а эффект вампиризма от Вампирического клинка будет исправлен (ранее он исцелял от каждого удара в серии, что было ошибкой). Стражам ускорят анимации основных атак (Кара, Смертельный удар) и увеличат базовый урон от заряжаемых умений. Чародеи, которые считались слабыми в PvP, получат увеличение PvP-урона на 20%, а их лечащие навыки будут усилены для большей эффективности в роли поддержки.
  • Изменения коснутся и других классов. У Волшебников урон от Адского пламени будет увеличен на 20% как в PvE, так и в PvP, а урон от заряжаемых атак теперь будет корректно увеличивать и последующий периодический урон. Стрелки получат небольшое усиление Стрелы грифона и Поддерживающего выстрела, а навык Пронзающая стрела будет наносить гарантированный дополнительный урон при полной зарядке. Целители получат увеличенные откаты на мощные лечащие умения при одновременном увеличении силы исцеления, чтобы игроки использовали их более тактически, а не спамили по откату.
  • В завтрашнем обновлении появятся несколько важных улучшений. В кубах (сундуках) за прохождение Экспедиций теперь будут попадаться предметы брони и бижутерии, чтобы сбалансировать награды. В Бездне будет отключена возможность полета на среднем ярусе, а также изменен ландшафт, дававший несправедливое тактическое преимущество определенным расам. Босс Тассин режима Кошмар вернется с переработанными механиками, исключающими использование багов и безопасных зон. Также будет введено ограничение на количество смертей в Святилище: каждому игроку будет доступно только два воскрешения за одну попытку убийства босса.
  • Разработчики поделились планами на ближайшие недели. На 6 мая полноценного обновления с контентом не планируется пройдет лишь плановое техническое обслуживание серверов (около 1-1.5 часов), а трансляция 5 мая будет отменена в связи с Днем защиты детей в Южной Корее. Следующее крупное обновление выйдет 13 мая. В игре появится новый уровень сложности Превосходства, будут улучшены интерфейсы чата и отображения баффов/дебаффов, а также появится визуальный маркер спины босса для удобства позиционирования в бою. Подписка на Энергию Ода будет автоматически выдавать максимальное значение (2 единицы) без необходимости ежедневного ручного прокликивания.
  • Завтра в игре стартуют сразу три новых ивента, приуроченных к майским праздникам. Игроки смогут прокачивать специальный бесплатный пропуск события за счет получения игрового опыта, обменивать валюту в ивент-магазине у NPC на различные полезные товары и получать награды за новую доску ежедневного посещения. Также в продажу поступят новые костюмы и питомцы. По многочисленным просьбам зрителей трансляции, со следующего дня и до 13 мая будет активирована 50%-я скидка на покраску всей экипировки.
  • В качестве извинений за укороченный эфир и компенсации за пропущенную неделю трансляций, разработчики пообещали отправить игрокам солидный пакет подарков: 4 единицы Энергии Ода, 2 билета на сброс количества убийств боссов, купон на изменение внешности, а также ежедневную рассылку по 2 единицы Энергии Ода и 2 Камня Воскрешения в течение следующих 14 дней.

Следующая встреча с игроками в прямом эфире состоится 12 мая, где команда пообещала быть в лучшей форме и рассказать о новых грядущих обновлениях.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Pc , Aion 2 , Nc

Первый тизер MMORPG Zeus God of Pride в честь открытия официального сайта

06.05.2026 10:13:42 | Автор: admin

Издатель Com2uS совместно со студией A-Button открыл официальный сайт грядущей MMORPG Zeus: God of Pride, представив первый кинематографический тизер. Проект базируется на переосмыслении греческой мифологии и ориентирован на масштабные сражения в детально проработанном открытом мире. Релиз запланирован на 2026 год для PC и мобильных устройств, но пока речь идет только о Южной Корее.

Zeus: God of Pride создается на базе движка Unreal Engine 5, используя современные методы рендеринга и актуальные технологии апскейлинга от NVIDIA для достижения реалистичного отображения материалов и освещения. Разработчики делают ставку на аутентичное воспроизведение элементов античной культуры, внедряя в игровой процесс эпические противостояния на огромных локациях. Сюжет повествует о мире, охваченном хаосом из-за гордыни Зевса, вынуждающей простых смертных доказывать свое право на существование в условиях воскрешения титанов и открытия ящика Пандоры. Игрокам предстоит примерить на себя роль претендентов на статус сосуда для божественной силы, проходя путь через разрушенные города и величественные храмы, охваченные пламенем войны.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Pc , Zeus god of pride , A-button

Новая система прогрессии, помощь соло-игрокам и другие изменения в MMORPG Chrono Odyssey

07.05.2026 10:25:58 | Автор: admin

Chrono Studio опубликовала свежий выпуск дневников разработки, посвященный изменениям в боевой системе и прогрессии персонажей MMORPG Chrono Odyssey. Так, команда добавила в игру механику под названием Матрица, облегчила жизнь соло-игрокам и внесла различные улучшения. Ниже расскажем об этом подробнее.

Система Матрица

Разработчики представили систему развития персонажа под названием Матрица, основанную на узлах. В отличие от линейной прокачки, она позволяет игрокам подстраивать героев под конкретные стили боя. Данная механика призвана сохранить уникальность каждого класса и оружия, в то же время предлагая более глубокий боевой опыт.

Отмечается, что даже с одним и тем же оружием стиль игры будет меняться в зависимости от распределения очков в Матрице, выбранных пассивных навыков и характеристик экипировки. Игроки смогут самостоятельно направлять прогрессию, ведь выполнение условий специализации открывает доступ к уникальным умениям и статам. Поскольку выбор игрока влияет на скорость применения навыков и ритм боя, одни и те же способности могут ощущаться по-разному, что дает возможность создавать собственные персонализированные билды.

По словам создателей, вариативность персонажей значительно расширится, так как пути развития напрямую меняют ключевые навыки и паттерны боя. Подробности обещали раскрыть в ближайшее время.

Поддержка для соло-игроков

Начиная с первых Врат Хроноса, в игре появится возможность проходить боевые столкновения вместе с NPC-помощниками.

Разработчики заметили, игроки во время исследования иногда сталкиваются с резкими скачками сложности или не понимают, как двигаться дальше. Чтобы исправить это, они перерабатывают баланс прогрессии и добавляют интуитивно понятные подсказки по необходимому уровню снаряжения. Система поддержки станет важной частью этих изменений. Это опциональная функция, которая должна сделать игровой процесс более плавным и увлекательным.

Снаряжение монстров

В игру добавят экипировку, которая внешне и по своим свойствам напоминает монстров, населяющих мир. Игроки смогут носить шлемы, созданные из останков существ Пустоты, или использовать оружие, добытое в битвах с элитными целями. Кроме того, за победу над мировыми боссами можно будет получить снаряжение, повторяющее их облик. Авторы стремятся к тому, чтобы через охоту, крафт и квесты игроки сильнее погружались в лор Сетеры.

Улучшения качества жизни (QoL)

Команда также работает над оптимизацией систем для большего комфорта игроков:

  • Система каналов Вводится многоканальная архитектура. Это должно повысить стабильность серверов и распределить нагрузку в густонаселенных зонах или во время масштабных ивентов.
  • Компас Добавляются индикаторы высоты. Теперь находить цели в глубоких пещерах или на сложных горных тропах станет гораздо проще.
  • Метки на карте Квестовые маркеры теперь станут видны на общей карте мира, что упростит планирование маршрутов.
  • Иконки карты Появятся индикаторы статуса. Теперь можно будет с одного взгляда понять, зачищено ли подземелье, только обнаружено или еще не исследовано.

Ниже вы можете ознакомиться с геймплейным роликом, в котором демонстрируют систему поддержки и снаряжение монстров.

Напомним, что релиз Chrono Odyssey намечен на первый квартал 2027 года.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Pc , Chrono odyssey , Chrono studio

Тебе нужнее Игроки MMORPG World of Warcraft дарят мозги плохим союзникам

14.05.2026 18:22:36 | Автор: admin

Сообщество MMORPG World of Warcraft недавно обратило внимание на негласный способ выразить недовольство действиями другого игрока без прямых оскорблений в чате. Вместо грубых сообщений некоторые пользователи начали передавать союзникам предмет Человеческий мозг через окно торговли.

Ситуация знакома многим игрокам в MMORPG: танк не знает маршрут по подземелью, лекарь увлекается нанесением урона, а бойцы продолжают стоять в опасных зонах. В таких случаях раздражение быстро копится, но прямые оскорбления могут привести к жалобам и наказанию аккаунта. Поэтому часть ветеранов World of Warcraft предпочла более завуалированный вариант. Игрок открывает окно торговли с раздражающим его союзником и предлагает ему предмет Человеческий мозг. Смысл жеста считывается довольно легко. Адресату как бы предлагают воспользоваться дополнительным мозгом перед следующим боем.

Метод вряд ли cделает группу эффективнее, но хорошо вписывается в традиции MMO-сообществ, где игроки часто находят обходные и ироничные способы общения. При этом такой жест все равно может быть воспринят как токсичный, особенно если используется не в шутку, а для унижения другого человека.

Запастись мозгами можно у NPC по имени Класа. Он находится в Лагере Основателей, жилищной зоне Альянса, примерно на координатах 58 / 62. Торговец продает предмет по 50 золотых за штуку, так что при желании игроки могут заранее купить целую партию на случай особо тяжелых походов в подземелья.

Тебе нужнее Игроки MMORPG World of Warcraft дарят мозги плохим союзникам
Подробнее..
Категории: Mmorpg , World of warcraft , Blizzard , Pc

Глобальная версия MMORPG AION 2 выйдет в третьем квартале 2026 года

14.05.2026 20:24:39 | Автор: admin

NC официально подтвердила, что глобальная версия MMORPG AION 2 должна выйти в третьем квартале 2026 года (июль-сентябрь). Об этом компания рассказала во время обсуждения финансовых результатов за первый квартал, где проект был назван одним из главных новых релизов в портфеле издателя.

По словам финансового директора Хон Вон Джуна, NC рассчитывает использовать опыт, полученный после запуска AION 2 в Корее и на Тайване. В компании считают, что игра уже доказала способность привлекать аудиторию многопользовательских проектов, а теперь ее готовят для более широкого международного рынка. Для западного направления издатель привлек специалистов с опытом публикации MMORPG за пределами Азии.

NC не хочет ограничиться краткосрочным всплеском интереса после релиза. Компания заявляет, что делает ставку на длительную поддержку, локальные особенности и контент, который должен удерживать игроков после первоначального запуска. AION 2 рассматривается как глобальная флагманская MMORPG, а не как разовый региональный эксперимент.

Сейчас показатели AION 2 в Корее и на Тайване постепенно снижаются по ожидаемой для игр-сервисов траектории. При этом компания готовит мероприятия к шестимесячной годовщине запуска и старт четвертого сезона в июне, чтобы вернуть часть аудитории и поддержать активность пользователей.

Более активная маркетинговая кампания для глобальной версии начнется в июне. Одним из первых крупных этапов станет показ на презентации Summer Game Fest, после чего компания планирует серию трансляций и других промо-мероприятий. Руководство утверждает, что даже без полноценного глобального продвижения текущие ранние показатели AION 2 выглядят лучше, чем у ряда предыдущих сервисных проектов от NC.

Отдельно в ходе сессии вопросов и ответов затронули монетизацию AION 2. По примерной оценке NC, около 25% выручки приходится на подписку, еще около 25% связано со скинами, а оставшаяся часть идет через покупку валюты Quna и различных предметов. Для глобальной версии структура может быть скорректирована с учетом отзывов западной аудитории, однако окончательные параметры пока не утверждены.

Первый квартал 2026 года в целом оказался для NC сильным. Выручка компании составила 557,4 млрд вон, что на 55% больше по сравнению с прошлым годом, а операционная прибыль достигла 113,3 млрд вон. PC-направление показало рекордную квартальную выручку за счет Lineage Classic и продолжающегося успеха AION 2.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Pc , Aion 2 , Nc

MMORPG Broken Ranks получит обновление In Cold Blood со сложнейшим инстансом в игре

14.05.2026 22:13:59 | Автор: admin

Студия Whitemoon Games объявила дату выхода крупного обновления In Cold Blood для MMORPG Broken Ranks. Апдейт станет доступен 19 мая 2026 года и будет рассчитан на наиболее опытных игроков. Главным нововведением станет эндгейм-инстанс в монастыре, ранее принадлежавшем рыцарскому Ордену Забытого Рассвета. По сюжету эта организация на протяжении двух веков занималась угрозами, о которых Халигардская империя предпочитала не говорить публично. Однажды монастырь перестал выходить на связь, а отправленные туда поисковые отряды не вернулись.

Мы хотели дать нашим сильнейшим и самым преданным игрокам новый повод стремиться к новым вершинам борьбу, которая имеет значение, с новыми наградами, за которыми стоит побороться. Волкхард самое сложное, что мы когда-либо создавали. Посмотрим, как долго эта репутация сохранится, говорит основатель студии Кшиштоф Данилевич.

Обновление рассчитано на персонажей 140-го уровня с хорошей экипировкой. Путь к боссу пройдет через измененный монастырь, где игрокам предстоит столкнуться с превращенными рыцарями и головоломками. Разработчики подчеркивают, что одних боевых характеристик для прохождения будет недостаточно. За победу над Волкхардом можно будет получить четыре новых легендарных предмета с уникальными свойствами. Они выпадают с определенным шансом и предназначены для персонажей максимального уровня.

Broken Ranks доступна бесплатно на PC во всем мире, а также на Android в раннем доступе на территории Польши. Игра считается духовным наследником The Pride of Taern и сочетает изометрическую перспективу с пошаговой тактической боевой системой, мрачным сеттингом низкого фэнтези, сюжетными заданиями, PvP, PvE и гильдейским взаимодействием.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Pc , Broken ranks , Whitemoon dreams

MMORPG Chrono Odyssey Ответы на вопросы о Матрице, билдах и NPC-помощниках

19.05.2026 10:17:40 | Автор: admin

Создатели MMORPG Chrono Odyssey опубликовали новую сессию ответов на вопросы, в которой раскрыла больше подробностей о нововведениях, описанных в пятом выпуске Developer's Note. В частности, они детально рассказали о системе Матрица и NPC-помощниках. Для удобства мы собрали всю представленную информацию в краткой форме ниже:

  • Система Матрица направлена на создание разнообразных боевых стилей в рамках одного типа оружия, а не на бесконечное наращивание общей силы персонажа. Добавление новых узлов развития не просто повышает общую мощь героя, а формирует уникальную боевую идентичность, делая сражения совершенно разными даже при использовании одинакового оружия.
  • Разработчики планируют балансировать не отдельные узлы, а полноценные билды, регулярно отслеживая игровую статистику и внося сезонные корректировки, если какая-либо мета станет чересчур доминирующей. Команда не стремится сделать каждый узел идеально равным по силе, а ставит перед собой реалистичную цель создать экосистему, в которой множество сильных и разнообразных билдов смогут активно и гармонично сосуществовать.
  • Для того чтобы игроки могли свободно экспериментировать и искать собственный стиль боя, сброс узлов Матрицы будет осуществляться за внутриигровую валюту без существенного финансового бремени для пользователя. Разработчики хотят, чтобы эксперименты со сборками воспринимались как естественная и приятная часть игрового процесса, полностью исключая страх совершить непоправимую ошибку при прокачке героя.
  • Во избежание стагнации меты игра спроектирована так, чтобы в ней не существовало единственно правильного билда, поскольку для разных типов контента потребуются абсолютно разные возможности и характеристики. Низкая стоимость сброса навыков и регулярные сезонные балансные правки послужат преднамеренным механизмом, мотивирующим игроков постоянно пробовать новые комбинации умений и адаптироваться к изменениям.
  • Древо Матрицы состоит из активных и пассивных навыков, открытие которых фундаментально меняет боевые ротации и ритм сражений, а не просто дает фиксированную процентную прибавку к урону. Повышение уровня узлов привносит в геймплей отчетливые тактические изменения, зависящие от индивидуальности конкретной выбранной сборки.
  • В Матрице принципиально отсутствуют узлы, предназначенные исключительно для PvP, так как искусственное разделение навыков на режимы заставило бы игроков заниматься утомительным двойным гриндом и снизило бы полезность билдов вне их профильных активностей. Вместо этого все умения создаются универсальными, чтобы одна и та же сборка могла приносить пользу и в PvP, и в PvE, раскрывая свою ценность по-разному в зависимости от конкретной игровой ситуации и личного стиля пользователя.
  • Очки Матрицы зарабатываются преимущественно за счет повышения уровня персонажа, но для продвижения по определенным путям потребуются дополнительные ресурсы для улучшений, добываемые в специфическом контенте. Система не позволит одному персонажу одновременно разблокировать абсолютно все узлы, так как ее суть заключается в осознанном выборе направления развития, а не в банальной прокачке всех доступных элементов до максимума.
  • Чтобы облегчить игрокам процесс переключения между разными активностями, разработчики внедряют систему пресетов, которая позволит мгновенно менять заранее сохраненные боевые сборки без необходимости переназначать каждый узел вручную. Подробная информация о количестве доступных слотов для пресетов, особенностях пользовательского интерфейса и правилах объединения очков между разным оружием будет опубликована после окончательной доработки этих функций.
  • Снаряжение, получаемое с монстров, выделяется уникальными спецэффектами, полностью соответствующими концепции и внешнему виду существа, а не просто высокими числовыми характеристиками. Чтобы эти уникальные визуальные предметы не устаревали по мере прогресса, в игру добавлена специальная система гардероба, позволяющая извлечь внешний вид почти любой брони и применить его к другому снаряжению. Извлеченные облики носят исключительно косметический характер и не переносят характеристики оригинального предмета. Комплекты брони монстров являются универсальными и могут использоваться любыми классами, в то время как оружие остается строго привязанным к профильным классам.
  • Команда тщательно рассматривает возможность добавления системы покраски для извлеченных обликов, но ее финальное внедрение пока не гарантировано из-за необходимости соответствовать строгим стандартам визуального качества игры.
  • Уникальная экипировка выпадает непосредственно при убийстве монстров в виде полностью готовых предметов, что исключает необходимость собирать материалы для крафта отдельных частей брони, как это реализовано в играх серии Monster Hunter. Однако монстры не будут сбрасывать весь комплект целиком за один раз. Игрокам предстоит выбивать отдельные элементы снаряжения, многократно охотясь на одну и ту же цель. Для того чтобы предотвратить превращение этого процесса в скучный и монотонный гринд, разработчики планируют добавить альтернативные способы получения данных уникальных обликов, включая прохождение квестов и исследование игрового мира.
  • Система NPC-помощников не является обязательной системой компаньонов, требующей постоянного микроменеджмента, а служит своеобразным буфером сложности для преодоления случайных резких скачков сложности в нелинейной прогрессии игры. NPC-помощники имеют строго заданные роли и их невозможно получить в собственность или прокачивать. Они выступают лишь как временная боевая поддержка для снижения механических барьеров при освоении контента. Помощники не станут всемогущей кнопкой победы, гарантирующей легкое прохождение, чтобы сохранить основную ценность и вызов игровых испытаний в неприкосновенности.
  • Разработчики заметили огромный интерес аудитории к полноценной системе компаньонов и, хотя на данный момент не могут официально подтвердить ее создание, они уже начали внутренние обсуждения возможных концепций для добавления подобных спутников в мир Chrono Odyssey.
  • Поскольку использование NPC-помощников объективно снижает механическую сложность контента, команда разработчиков сейчас рассматривает возможность пропорционального масштабирования получаемых наград в зависимости от применения этой функции. Даже если прохождение с помощником ограничит получение определенных дополнительных наград, игроки смогут заработать их позже, заново пройдя этот же контент самостоятельно, когда почувствуют себя более уверенно.
  • Система помощников создана исключительно для соло-контента (личные испытания или сложные боссы 1 на 1), в то время как для совместной игры разрабатывается отдельный многопользовательский кооперативный режим. Эти две системы (помощники для одиночной игры и мультиплеер для командной) не заменяют друг друга, а органично дополняют различные типы игровых активностей.
  • Разрабатываемая система каналов подразумевает динамическое совместное использование данных. При переходе между каналами внутри одного сервера вся информация о вашем персонаже остается неизменной. Игроки смогут беспрепятственно формировать группы, даже находясь на разных каналах, но для визуального взаимодействия в открытом мире или городах им придется перейти на один общий канал. Правила кулдауна при смене каналов все еще дорабатываются с учетом поддержания общего баланса игры.
  • Для упрощения навигации иконки на карте мира станут меняться в зависимости от прогресса исследований. Неисследованные подземелья будут полностью скрыты; обнаруженные, но не пройденные, отметятся серым значком, а успешно зачищенные белым.

В завершение разработчики поблагодарили игровое сообщество, отметив, что отзывы, ожидания и опасения фанатов, собираемые в Discord и других каналах, служат для команды главным ориентиром и источником вдохновения для создания максимально качественного проекта.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Pc , Chrono odyssey , Chrono studio

Глобальная версия ARES больше не MMORPG Оценить обновленную игру можно уже сейчас

19.05.2026 10:17:40 | Автор: admin

Com2uS Holdings запустила глобальное бета-тестирование ARES: The Iron Vanguard, известной в Южной Корее под названием Ares: Rise of Guardians. Этап Early Preview проходит до 27 мая (03:00 МСК) и доступен игрокам из Европы, Северной Америки, Японии, Юго-Восточной Азии и других регионов, где раньше не выходила игра. Скачать клиент могут все желающие через официальный сайт (PC) или Google Play (Android).

Главное изменение глобальной версии связано с форматом игры. Если раньше ARES представляла собой привычную кроссплатформенную MMORPG с авто-боем, то теперь проект переработан в сторону одиночной Action RPG с кооперативными режимами. Разработчики объясняют это решение тем, что международная аудитория чаще предпочитает более личное и сфокусированное прохождение вместо постоянного многопользовательского давления. При этом в игре сохранили футуристический сеттинг, сюжет и боевую систему со сменой разных типов боевых костюмов.

Во время тестирования игроки могут исследовать ключевые зоны, включая Равнины Этана, Лунные горы и Окулус. Также доступны кооперативные активности, крупные рейды и другие основные элементы игры. В дальнейшем ARES предложит больше кооперативного PvE, сезонный эндгейм и опциональное PvP.

Полноценный глобальный релиз ARES: The Iron Vanguard запланирован на вторую половину 2026 года для PC и мобильных устройств под управлением iOS и Android.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Pc , Ares rise of guardians , Second dive

Сюжетное приключение с социальными элементами Tides of Tomorrow поступило в продажу

22.04.2026 20:23:53 | Автор: admin

Студия DigixArt, известная по игре Road 96, объявила о выходе сюжетного приключения с социальными элементами Tides of Tomorrow. Новинка доступна на PC в сервисе Steam за 976 рублей (с учетом стартовой скидки 20%), а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Действия Tides of Tomorrow разворачиваются в полузатопленном мире, где остатки человечества выживают на разрозненных островах и в руинах мегаполисов. Игрокам предстоит столкнуться с последствиями глобальной болезни, поражающей все живое, и попытаться найти способ спасти цивилизацию или окончательно подтолкнуть ее к гибели.

Главной особенностью проекта является система Online Story-Link. Несмотря на то что игра ориентирована на одиночное прохождение, действия пользователя тесно переплетаются с решениями других участников сообщества. При запуске можно выбрать связь с профилем друга, известного стримера или случайного игрока, после чего мир подстроится под их прошлый выбор. Это создает динамическую среду, в которой одни пользователи могут восстанавливать разрушенные объекты, а другие саботировать процесс, оставляя след для последующих первопроходцев.

Одновременно с релизом игры издатель выпустил саундтрек. Он доступен не только на стриминговых сервисах, но и в коллекционных форматах, включая виниловые пластинки и делюкс-издания на компакт-дисках. Кроме того, до 11 мая проходит акция Twitch Drops, позволяющая получить эксклюзивные скины за просмотр стримов.

Подробнее..

Вторая закрытая бета Horizon Hunters Gathering пройдет в этом месяце

05.05.2026 16:13:42 | Автор: admin

Sony Interactive Entertainment и Guerrilla Games анонсировали второе закрытое бета-тестирование кооперативного экшена Horizon Hunters Gathering. Данный этап пройдет с 22 по 25 мая 2026 года на PC и PlayStation 5, а для того, чтобы получить возможность принять в нем участие, необходимо оставить заявку официальном портале PlayStation. Все выбранные случайным образом пользователи смогут также пригласить двоих друзей с помощью специальных кодов.

Предстоящее тестирование предложит игрокам значительно расширенный набор контента по сравнению с первой фазой, прошедшей ранее. Ростер персонажей пополнится двумя новыми охотниками: контрабандисткой из племени Озерам по имени Энса и оперативником Кархи по прозвищу Шэдоу, способным управлять захваченным роботом-Сталкером. Эти герои дополнят существующий состав бойцов, который также подвергся геймплейным правкам на основе отзывов сообщества.

Помимо этого, разработчики подготовили полноценный сюжетный эпизод, действие которого разворачивается в новой локации долине Эшуотер. Игроки смогут исследовать регион Breakers' Bounty, сочетающий в себе густые джунгли, руины поселений и пустынные окраины. Для любителей повышенной сложности обещают режимы Хардкор и Беспощадный для испытаний Machine Incursion, а также многоэтапный рейд в Котле, требующий слаженной командной работы. В миссиях предусмотрена возможность как совместного прохождения группой до трех человек, так и одиночного режима при поддержке напарников под управлением искусственного интеллекта.

Подробнее..

Скрытный оперативник Шэдоу в геймплейном трейлере Horizon Hunters Gathering

19.05.2026 18:18:14 | Автор: admin

Разработчики кооперативного экшена от третьего лица Horizon Hunters Gathering показали новый геймплейный трейлер с персонажем по имени Шэдоу. Видео было подготовлено специально для участников официального Discord-сообщества перед вторым закрытым плейтестом, который пройдет в ближайшие выходные.

Шэдоу описывается как скрытный оперативник Карха, сражающийся вместе со своей машиной-сталкером. Судя по ролику, ее стиль боя строится вокруг скрытности, засад и скоординированных атак с механическим напарником. Во время предстоящего тестирования пользователи смогут лично опробовать героиню в игре.

Второй этап ЗБТ пройдет с 22 по 25 мая 2026 года на PC и PlayStation 5. Подать заявку можно на специальной странице через аккаунт PSN.

Подробнее..

Состоялся релиз данжен-кроулера Vampire Crawlers от авторов хита Vampire Survivors

21.04.2026 20:07:30 | Автор: admin

Студия poncle, известная по популярному рогалику Vampire Survivors, выпустила свой новый проект по той же вселенной под названием Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard. Игра доступна на PC в сервисе Steam за 385 рублей, а также на консолях PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. Версии для мобильных устройств на базе iOS и Android появятся позднее.

Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard это карточный данжен-кроулер, который переносит знакомый хаос оригинальной игры в формат пошаговых сражений с видом от первого лица. Игрокам предстоит исследовать подземелья, используя колоду карт для создания разрушительных комбинаций. Механика маны выстроена таким образом, что разыгрывание карт в определенном порядке кратно увеличивает их эффективность, позволяя выстраивать цепочки из десятков приемов. Несмотря на тактическую глубину, темп игры можно настраивать самостоятельно.

Прогрессия в игре завязана на накоплении опыта для получения новых карт и поиске сундуков с камнями усиления. Одной из ключевых задач станет достижение эволюции оружия и призыв знакомых персонажей-выживших, что провоцирует каскад магических эффектов на поле боя. Исследование локаций также претерпело изменения. Теперь для продвижения вглубь уровней, которые могут располагаться даже в облаках, игрокам придется взаимодействовать с окружением, в том числе находить лопаты для перехода на следующие этажи.

Подробнее..

Анонсирована цифровая адаптация настольной игры Red Rising

14.05.2026 10:06:12 | Автор: admin

Канадская студия Emerald City Games анонсировала Red Rising, цифровую адаптацию одноименной настольной игры Stonemaier Games по книжной серии Пирса Брауна. Релиз запланирован на четвертый квартал 2026 года в Steam. Заявлена поддержка русского языка.

Действие игры разворачивается во вселенной Red Rising, где общество разделено на жесткую систему цветовых каст. Игрокам предстоит собрать собственный Дом из разных персонажей, выстраивать комбинации карт и бороться за влияние. Разработчики заявляют, что PC-версия сохранит правила оригинальной настольной игры, включая все 112 уникальных карт.

В цифровой адаптации появятся одиночный режим, онлайн-мультиплеер для 16 игроков, ИИ-соперники, автоматический подсчет очков, анимированные эффекты и озвучка. Визуальная часть создается с опорой на образы из книг, чтобы передать атмосферу мира Red Rising не только через механику, но и через оформление.

Работа над Red Rising это один из тех редких моментов, когда мы можем работать над чем-то, что сами очень любим, сказал Дерек Дэй, глава Emerald City Games. Мы обратились к Stonemaier, потому что искренне ценим эту игру, и мы в восторге от возможности перенести полный опыт на PC.
Джейми Стегмайер, основатель Stonemaier Games, добавил: Мы долго ждали подходящую команду, которая достойно воплотит Red Rising в цифровом формате. Emerald City Games разделяет нашу страсть к этой вселенной, и мы с нетерпением ждём, когда игроки смогут познакомиться с игрой в новом виде.

Emerald City Games базируется в Британской Колумбии и ранее работала над Tomb Raider: Reloaded, Star Trek Legends, G.I. JOE: War on Cobra, а также сериями Lionheart и Sacred Seasons.

Подробнее..

Симулятор воспитания принцессы Magical Princess поступил в продажу

28.04.2026 18:06:15 | Автор: admin

Студия Neotro при поддержке издателя MAGI Inc. выпустила на PC проект под названием Magical Princess, который является идейным развитием известной серии настольных игр Magical. Стоимость новинки в Steam составляет 528 рублей с учетом временной скидки в размере 20%. Поддержка русского языка отсутствует.

Magical Princess предлагает взять на себя роль отца юной Алисы и провести ее через все этапы взросления от детских лет до окончания Королевской магической академии.Игровой процесс сосредоточен на планировании ежедневного расписания дочери. Игрокам предстоит выбирать между академическими дисциплинами, уроками музыки и физическими тренировками, что напрямую влияет на показатели интеллекта, обаяния и выносливости героини. Помимо учебы, Алиса может посещать дополнительные занятия или найти подработку, чтобы получить представление о ценности труда. Социальное взаимодействие также играет важную роль: круг общения девушки определяет ее характер, подталкивая к становлению примерной ученицей, отважной воительницей или, при выборе сомнительных знакомств, вступлению на путь преступности.

Сюжетная линия связана с загадочным явлением Красной Луны, угрожающей безопасности королевства. История раскрывается через 700 страниц комиксовых вставок и сотню уникальных иллюстраций. Разработчики предусмотрели более 170 событий, связанных с личными встречами и свиданиями, а также свыше 50 вариантов финала, зависящих от принятых в ходе воспитания решений и того, кто станет судьбоносным партнером Алисы.

Настольные игры дарят часы удовольствия, и мы позаботились о том, чтобы цифровая версия обладала такой же высокой реиграбельностью, говорит Хироаки Омия, продюсер компании MAGI Inc. Благодаря множеству возможных путей и вариантов финала ни одно прохождение игры не будет похожим на другое. Поклонники серии почувствуют себя как дома в оживленном королевстве Панателия, а новички, возможно, захотят попробовать и настольную игру!
Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru