Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Pc

Продажи Digimon Story Time Stranger достигли 1 миллиона копий

14.12.2025 10:10:58 | Автор: admin

Студия Media.Vision сообщила, что продажи ролевой игры Digimon Story Time Stranger достигли 1 миллиона копий с момента релиза. Напомним, проект вышел 3 октября 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Новинка получи положительные отзывы как от критиков, так и от игроков.

Цена Digimon Story Time Stranger в Steam составляет 4999 рублей, но до 18 декабря 2025 года на игру действует скидка в размере 20%, благодаря которой приобрести ее можно за 3999 рублей.

Digimon Story Time Stranger это ролевая игра с элементами приручения монстров, в которой центральное место занимает исследование судьбоносных событий и отношений между людьми и дигимонами. Сюжет переносит игроков в Токио накануне катастрофы, уничтожившей город, и открывает историю о путешествии во времени и параллельных мирах, где случайные встречи определяют не только ход приключений, но и само будущее.

Игровой процесс строится на перемещении между реальным миром и цифровым пространством Илиад, представленным в виде разнообразных регионов с уникальными задачами и интерактивными элементами. Важную роль играют пошаговые сражения, основанные на стратегическом подборе тактик и развитии команды. Более 450 дигимонов и множество путей их эволюции формируют широкий спектр возможностей для построения боевых комбинаций и углубляют систему связей между партнёрами.

Подробнее..

Мобильная версия популярного экшена Where Winds Meet выйдет в декабре

30.11.2025 20:17:22 | Автор: admin

Everstone Studio объявила точную дату выхода глобальной версии приключенческого ролевого экшена с открытым миром Where Winds Meet на мобильных устройствах. Проект, который уже завоевал популярность на PC и PlayStation 5, станет доступен на iOS и Android уже 12 декабря 2025 года. Сейчас вы можете пройти предварительную регистрацию на официальном сайте, а также в магазинах App Store (iOS) и Google Play (Android).

Разработчики подтвердили, что мобильная версия Where Winds Meet будет поддерживать кроссплатформенный мультиплеер и кросс-прогрессию. Вы сможете продолжить играть своим персонажем, если авторизуетесь через существующую учетную запись.


Подробнее..
Категории: Экшен , Pc , Where winds meet , Everstone studio

Бан нечестных игроков, закрытие эксплоитов и опровержение слухов Итоги трансляции по MMORPG AION 2

26.11.2025 14:18:14 | Автор: admin

NCSOFT провела новую прямую трансляцию MMORPG AION 2. Стрим длился всего лишь полчаса, но был практически полностью посвящен теме нечестной игры, в том числе использованию эксплоитов, ботов и читов. Со Ин Соп из бизнес-отдела и Ким Нам Джун из отдела разработки рассказали о том, какие действия будут приниматься в отношение игроков, использовавших уязвимости и сторонние программы, а также опровергли некоторые слухи, касающихся фейковых роликов. Мы собрали для вас всю самую важную информацию в краткой сводке.

  • Разработчики провели полную проверку игроков, которые злоупотребляли механикой входа в подземелья (убивали монстров и выходили, не тратя билет). Было выявлено 1098 таких персонажей, которые суммарно добыли 450 миллионов Кинаров, однако анализ показал, что даже самый активный нарушитель добыл таким образом всего 1,6 миллиона, что не превышает критических значений, поэтому массовых блокировок за это не будет, но лазейку закроют.
  • Чтобы предотвратить бесконечный гринд валюты в будущем, с сегодняшнего дня вводится жесткое ограничение: один персонаж может получить не более 2 миллионов Кинаров в день суммарно с охоты в полях и подземельях. Однако, чтобы честные игроки не пострадали от нехватки денег, награда в Кинарах из финального куба (сундука) в подземельях будет увеличена на 50%, смещая акцент с гринда мобов на полное прохождение контента.
  • Из-за временного отключения пещеры Драубнир произошел сбой в системе проверки входа, что позволило игрокам заходить в Коридор Бездны бесконечно. В ходе расследования выявлено 2440 игроков, которые зашли в данж 3 и более раз (максимальный результат 120 000 очков Бездны у одного игрока), и ко всем этим пользователям, включая топ-рейтинговых игроков сервера, применена политика нулевой терпимости.
  • Все 2440 выявленных нарушителей получат 7-дневную блокировку аккаунта (максимально возможный срок по текущим правилам), а все полученные ими преимущества будут аннулированы: очки Бездны будут списаны, купленные за них предметы изъяты, а изученные умения (стигмы) сброшены и удалены, чтобы полностью восстановить справедливость рейтинга.
  • Разработчики отследили подозрительные транзакции через систему аукциона лута в подземельях, выявив 170 случаев нелегальной передачи валюты (в том числе 12 случаев межсерверного перевода на сумму 77 млн Кинаров и 55 аккаунтов, занимавшихся этим профессионально). В итоге 80 учетных записей, включая и отправителей, и получателей грязной валюты, заблокированы перманентно.
  • Команда провела детальный анализ логов в ответ на видео с мгновенным сбором ресурсов и телепортацией. Серверная проверка жестко ограничивает сбор минимум 3 секундами, и логов с меньшим временем не найдено. Это доказывает, что распространяемые видео являются манипуляцией с пакетами на стороне клиента (визуальный обман), которая не работает на сервере, а сами программы являются мошенническими для кражи аккаунтов.
  • Разработчики также проверили и опровергли слухи о том, что отмена крафта в процессе сохраняет ресурсы, но выдает предмет (система определяет результат в момент нажатия кнопки Создать, анимация не влияет), а также слух о возможности телепортации на Фестиваль Шуго из подземелья для сохранения билета. Это технически невозможно и заблокировано.
  • Утреннее изменение, при котором билет в подземелье списывался только после убийства босса, вызвало технические сбои. Например, игроки с 1 билетом не получали награду из-за ошибки проверки. По этой причине механику временно вернут к старой схеме списания при открытии сундука, а всем игрокам, потерявшим билеты из-за бага, они будут восстановлены после проверки логов.
  • Баг, благодаря которому игроки получили 90 000 камней усиления при распылении крыльев, был исправлен, а полученные камни изъяты. Для тех игроков, которые в спешке или по ошибке распылили свои экипированные крылья во время этого инцидента, предусмотрена процедура восстановления предметов. В качестве компенсации шанс получения камней усиления в подземельях будет увеличен.
  • Поскольку система распределения добычи через ставки внутри группы стала основным инструментом для перелива валюты и торговли за реал, она будет временно отключена для предметов высокого ранга. Теперь лут станет распределяться исключительно через систему случайного жребия (Dice/Roll), пока не будет найдено безопасное решение.
  • Ранее разработчики советовали продавать Силентиум в магазине, но теперь он понадобился для квестов снабжения. Признав ошибку, они добавили в игру специального NPC-тороговца, где игроки могут выкупить Силентиум обратно за 5000 Кинаров (с лимитом 50 штук в неделю на персонажа), чтобы восполнить запасы, проданные по совету администрации.
  • Количество требуемых прохождений для ежедневных активностей сокращено, но награды за каждое прохождение увеличены пропорционально, чтобы снизить усталость игроков. Одновременно с этим снижена цена продажи экипировки NPC-торговцам, так как это был основной источник генерации грязных Кинаров для бот-ферм.
  • Открытие нового сервера отложено на один день (до 27 ноября, 14:00 МСК), чтобы убедиться в стабильности исправлений. Кроме того, было принято решение временно не подключать этот новый сервер к Единому межсерверному аукциону, чтобы дать его экономике развиться самостоятельно и защитить новичков от инфляции старых миров.
  • В связи с длительным простоем (более 7-8 часов) действие платной подписки продлевается на 3 дня, а в набор компенсации, помимо еды и свитков, добавлено 10 камней воскрешения, так как разработчики заметили в чате огромный запрос именно на этот предмет.

Вопросы баланса и исправления других багов перенесены на следующее плановое обновление, которое ожидается 3 декабря, так как текущий патч был полностью посвящен устранению критических эксплойтов и восстановлению экономики.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Pc , Aion 2 , Nсsoft

Стали известны системные требования песочницы Hytale

02.12.2025 14:09:03 | Автор: admin

Недавно разработчики воксельной песочницы Hytale объявили точную дату выхода, а теперь стали известны системные требования. По словам представителей Hypixel Studios, их главная задача заключается в том, чтобы обеспечить широкую доступность игры, сохраняя при этом масштаб, симуляцию и возможности для моддинга. Указанные требования основаны на внутренних тестах и будут корректироваться по мере оптимизации.

Минимальные (1080p, 30 FPS)

  • ОС: Windows 10 (64-bit, версия 1809), Windows 11
  • Процессор: Intel Core i5-7500, AMD Ryzen 3 1200
  • ОЗУ: 8 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 900 Series, AMD Radeon 400 Series, Intel Arc A-Series
  • Свободная память: 20 ГБ (SSD)
  • Скорость интернета (для мультиплеера): 2 Мбит/с

Рекомендованные (1080p, 60 FPS)

  • ОС: Windows 10 (64-bit, версия 1809), Windows 11
  • Процессор: Intel Core i5-10400, AMD Ryzen 5 3600
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 900 Series, AMD Radeon 400 Series, Intel Arc A-Series
  • Свободная память: 20 ГБ (SSD)
  • Скорость интернета (для мультиплеера): 8 Мбит/с

Рекомендованные для записи/стрима (1440p, 60 FPS)

  • ОС: Windows 10 (64-bit, версия 1809), Windows 11
  • Процессор: Intel Core i7-10700K, AMD Ryzen 7 3800X
  • ОЗУ: 32 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA RTX 30 Series, AMD Radeon RX 7000 Series, Intel Arc A-Series
  • Свободная память: не менее 10% свободной памяти на SSD или 50 ГБ
  • Скорость интернета (для мультиплеера): 8 Мбит/с

Самым критичным параметром, влияющим на производительность, является Дистанция прорисовки. Увеличение этого радиуса в два раза приводит к повышению количества блоков и NPC, обрабатываемых компьютером, в четыре раза. Разработчики рекомендуют играть с дистанцией прорисовки в 384 блока, поскольку именно под это расстояние проектировался мир Орбис. Если аппаратное обеспечение не позволяет, можно снизить показатель до 192 блоков.

Сетевые требования зависят от дистанции прорисовки. При рекомендованных 384 блоках для стабильной игры требуется 7 Мбит/с, однако при игре на маленьких картах или в мини-играх потребление трафика будет значительно ниже.

Студия подтвердила, что активно работает над оптимизацией графики, симуляции и поведения памяти, а также над скорейшим выпуском игры на Linux и Mac. На данный момент Hytale наиболее требовательна в однопользовательском режиме, где компьютер одновременно запускает и игровой клиент, и сервер симуляции.

Hytale выйдет в раннем доступе 13 января 2026 года, а предварительные заказы откроются 13 декабря 2026 года.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Pc , Hytale , Hypixel studios

Трейлер, дата выхода и подробности обновления 7.4 для MMORPG Final Fantasy XIV

05.12.2025 22:24:53 | Автор: admin

Square Enix провела 90-ю трансляцию Letter from the Producer LIVE, посвященную MMORPG Final Fantasy XIV. В ходе стрима продюсера и директор Наоки Ёсиды и глобальный продюсер сообщества Тосио Муроути подробно рассказали о контенте и функциях, которые появятся в игре с выходом следующего крупного обновления 7.4: Into the Mist.

Патч 7.4 (16 декабря 2025 г.)

Новые задания основного сюжета продолжат историю с того места, где завершился патч 7.3 The Promise of Tomorrow. В ходе квестовой линии игроки бросят вызов новому экспертному подземелью Mistwake и сразятся с Doomtrai в испытании Hell on Rails. Кроме того, будет добавлен третий и финальный уровень рейда Arcadion Heavyweight Tier, а текущее испытание Unreal заменится на новую битву против Цукуёми.

Появится новая карта для PvP-режима Frontline под названием Worqor Chiteh, которая станет частью нового режима Triumph. Кроме того, в Manderville Gold Saucer добавится новая трасса для мини-игры Air Force One The Cieldalaes.

Система гламура получит обновление. Теперь предметы можно будет использовать для гламура независимо от их требований к роли, профессии или уровню (за исключением типов оружия). Игрокам станет доступна функция Strategy Board, позволяющая делиться и координировать тактики прямо в игре при планировании сложного контента. Также добавлена функция Command Panel для размещения действий, которые иначе занимали бы драгоценное место в интерфейсе. Вдобавок появятся две новые темы оформления интерфейса: Clear Green и Clear White.

В Occult Crescent добавят три новые фантомные профессии и новые аксессуары для исследования острова. Система Duty Support пополнится подземельями из A Realm Reborn Dzemael Darkhold и Aurum Vale, которые теперь можно проходить с NPC. Обновится и Deep Dungeon если во время одиночного прохождения или при отключении всей группы произойдет разрыв соединения, прогресс можно будет возобновить при возвращении в игру в течение десяти минут.

6 января 2026 года выйдет версия сложности Savage для рейда The Arcadion Heavyweight Tier. Релиз состоится позже обычного, чтобы дать игрокам возможность спокойно провести предстоящие праздники.

Патч 7.41 (Ориентировочно: начало 2026 г.)

Для активности Cosmic Exploration будет добавлено новое место назначения: Oizys. Игроки смогут дальше улучшать фантомное оружие и космические инструменты.

Патч 7.45 (Ориентировочно: начало 2026 г.)

Появится новое подземелье типа Variant & Criterion Dungeon The Merchant's Tale. Игроки отправятся вместе с одним из братьев или сестер И'штолы в мир, похожий на книжку с картинками. Также будут добавлены новые задания Хилдибранда.

Рейд: The Arcadion Heavyweight Tier

Ёсида продемонстрировал сражение AAC Heavyweight M2 второй этаж третьего и финального уровня рейда, который появится в патче 7.4. В нем мы видим двух противников, которые сменяют друг друга на ринге и используют механики, превращающие арену в лаву или накрывающие ее огромной волной.

Кроме того, стало известно, что одна из песен для этой серии рейдов была создана в сотрудничестве с Томом Морелло (Rage Against the Machine, Audioslave, Prophets of Rage), Тайлером Смитом и Калебом Шомо (Beartooth). Морелло появился в коротком видеообращении во время трансляции. Организацией этого сотрудничества занимался Джейсон Чарльз Миллер (Godhead), исполнивший несколько знаковых песен для игры.

Цифровой сингл песни Everything Burns выйдет в среду, 17 декабря 2025 года.


Frontlines: Triumph Worqor Chiteh

С выходом патча 7.4 начнется 10-я серия PvP, в которой появятся новые награды. Также будут добавлены реплики снаряжения Волка и Орла, ранее доступные в 1-м и 2-м сезонах The Feast. Их позволят обменять на кристаллы благодарности. Они станут иметь другую цветовую палитру и визуально отличаться от оригинальных наград.

Команда продемонстрировала новую PvP-карту для режима Frontlines Worqor Chiteh, которая станет частью нового режима Triumph. Здесь игрокам предстоит соревноваться за захват узловых точек на карте, иминуемых Триумфами. Для захвата необходимо находиться в кругах, находящихся вокруг узла. Разработчики отметили, что хотят побудить игроков к активным действиям, поэтому агрессивный стиль игры здесь станет иметь важное значение. На карте также будут действовать погодные эффекты. Снег принесет с собой морозные ловушки и появление снежных духов, блокирующих точки. Северное сияние ускорит заполнение шкалы лимит-брейка и увеличит частоту появления особо ценных Триумфов.

Обновление системы гламура

Как и было объявлено ранее, ограничения на гламур, связанные с уровнем, профессией и классом, будут сняты. Кроме того, определенное снаряжение, эксклюзивное для классов/профессий, стартовое снаряжение и модная одежда (кроме предметов 1-го уровня) теперь станут считаться предметами для гламура. Отдельные предметы, являющиеся частью комплекта, теперь можно сохранять в Glamour Dresser как комплект, даже если у вас собраны не все его части.

Кроме того, новые крафтовые предметы в этом патче будут выполнены в тематике девочек-волшебниц.

Подземелье The Merchant's Tale (Variant & Criterion Dungeon)

Новое подземелье The Merchants Tale будет добавлено в патче 7.45. Игроки отправятся вместе с родственником И'штолы в мир внутри иллюстрированной книги. Как и в других подземельях типа Variant Dungeon, здесь появятся разные пути, зависящие от выбора игрока при исследовании, что также повлияет на механики встреченных боссов. Команда продемонстрировала два маршрута и их развилки.

Нововведением станет продвинутая версия подземелья типа Criterion Dungeon, где игроки смогут бросить вызов любому из трех боссов в любом порядке, а также выбрать, сражаться с одним или со всеми боссами в рамках одного задания. Награды за каждого босса выдаются сразу после его победы.

Для всех ролей будет добавлено новое действие Variant Eagle Eye Shot, наносящее огромный урон одиночной цели. Действие Variant Raise II, оживляющее одного союзника, станет доступно только в подземельях Criterion Dungeon. Каждый игрок сможет использовать это действие лишь один раз за битву с боссом.

Командная панель

Командная панель, введенная по отзывам игроков, позволяет настраивать вкладки по 25 действий. Это способ освободить место на панелях горячих клавиш и HUD от действий, которые вы используете лишь время от времени.

Можно настраивать различные параметры: автоматическое закрытие после использования действия, открытие в позиции курсора мыши, открытие последней использованной панели, фиксация положения панели и так далее. После открытия второй из четырех панелей Ёсида поместил туда способности Черного Мага. Каждая панель также может быть доступна напрямую на панели быстрого доступа.

Демонстрируя работу панели с геймпадом и перекрестной панелью, Ёсида показал, что при назначении действий из списка появляется предложение добавить их на командную панель. Когда панель открыта, страницы можно быстро перелистывать нажатием левого и правого бамперов (L1/R1). Нажатие кнопки Y (в раскладке Xbox) позволяет ускорить выбор курсором.

Доска стратегий

Доска стратегий позволяет отображать схему тактики на протяжении всего прохождения подземелья или рейда. Игроки могут делиться одной и той же доской внутри группы и видеть ее одновременно. Вы можете подготовить стратегию самостоятельно с нуля, загрузить пресет, получить ее от участника группы или через код доступа. Можно сохранить до 50 стратегий, которые распределяются по папкам (до 10 стратегий в каждой).

Ёсида продемонстрировал интерфейс Доски стратегий, включая папки с сохраненными пресетами и меню для создания новой схемы. Доске, собранной из пресетов, можно дать название. Примечательно, что вы можете выделить свою роль на своей или чужой доске, чтобы четко видеть свою позицию или назначение.

Объекты на доске для удобства имеют иконки профессий. В другой вкладке отображаются различные игровые механики. Ёсида перетаскивал механики на доску, размещал и настраивал их. Он показал изменение размера, угла поворота, прозрачности и других параметров через подменю.

На доску также можно добавлять текст. В качестве примера Ёсида написал: МТ-сан, смотри, куда идешь! (MT Main Tank, основной танк). При необходимости можно переключать иконки для обозначения разных типов DPS.

Вы также можете использовать демонстрацию экрана своей доски во время редактирования, что позволяет группе обсуждать расстановку. Ёсида показал это в действии: он редактировал панель, а другой игрок наблюдал за изменениями. Была небольшая задержка, но иконки перемещались вслед за действиями Ёсиды.

Доски стратегий можно отправлять всем участникам группы нажатием одной кнопки. Можно делиться как отдельными досками, так и целыми папками. Временно можно хранить до 20 досок от других игроков. Также будет возможность генерировать коды для обмена стратегиями за пределами игры например, в социальных сетях.

Анонсы

  • Серия Eorzean Symphony теперь доступна для прослушивания на различных стриминговых платформах.
  • Анонсирован альбом Final Fantasy XIV Orchestral Arrangement Album Vol. 4.
  • Анонсирован виниловый бокс-сет Final Fantasy XIV Orchestral Arrangement Vinyl LP Box.
  • Подробности о билетах на Фан-фестиваль 2026 в Берлине, Германия.
  • Предметы коллаборации с Fantasian Neo Dimension для MogStation выйдут 16 декабря 2025 года.
  • Книга правил FFXIV TTRPG Stormblood выйдет в августе 2026 года.
  • Постоянный магазин мерча в Акихабаре откроется 19 декабря 2025 года.
  • Новые ароматы, вдохновленные Эмет-Селком, Гитлодеем и Венат.
  • Тематическая шейная колонка от Panasonic.
  • Скидка 50% на цифровые предметы улучшения до Collector's Edition действует до воскресенья.
  • Трансляция с чтением патч-ноутов версии 7.4 выйдет в день релиза патча.

Команда Final Fantasy XIV также нанимает тестировщиков игрового контента на временные позиции сроком на три месяца, начиная с середины января 2026 года. Требованием к вакансии является опыт прохождения рейдов сложности Ultimate. Принимаются студенты. Ёсида отметил, что именно так они нанимали предыдущих сотрудников, включая дизайнера рейдов Масаки Mr. Ozma Накагаву.

В завершение Ёсида сказал, что разработчики делают все возможное, чтобы каждый мог насладиться игрой во время праздников. Команда также будет отдыхать в этот период, готовясь к глобальным фан-фестивалям следующего года, которых они с нетерпением ждут.

Источник: novacrystallis.com
Подробнее..
Категории: Mmorpg , Final fantasy xiv , Square enix , Pc

Разработчики Hytale уточнили, что не боятся негативных отзывов и изменили ответ по поводу выхода в Steam

06.12.2025 16:20:16 | Автор: admin

Не так давно разработчики воксельной песочницы Hytale рассказали, что игра не выйдет в сервисе Steam, по крайней мере на запуске раннего доступа. Как объяснил исполнительный директор Патрик Дербик в официальном F.A.Q., они хотят сосредоточиться на работе с сообществом и улучшении игры, а не на чрезмерном внимании к негативным отзывам игроков, которые еще не достаточно хорошо осведомлены о состоянии проекта.

Информация быстро разошлась по различным новостным сайтам, и в том числе появилась на mmo13.ru, поэтому разработчики поспешили переформулировать ответ и уточнить, что они не боятся негативных отзывов. Теперь на сайте указано следующее:

Мы хотим провести время в раннем доступе, работая с нашим существующим сообществом над улучшением игры, а не гоняясь за потоком холодных первых впечатлений, которые могут привести к чрезмерной корректировке направления развития игры. Мы не боимся честной, негативной критики; мы сами очень критично относились к состоянию игры в социальных сетях. Мы просто хотим, чтобы на первые шаги нашего путешествия влияли информированные игроки, а не масштабные первые впечатления тех, кто не знаком с историей разработки игры.

В конце ответа было добавлено уточнение о причинах изменения ответа:

Этот ответ был переформулирован, чтобы разъяснить неверное толкование, которое мы видели в социальных сетях и в некоторых новостных статьях, где предполагалось, что мы избегаем Steam из-за негативных отзывов, что не соответствует действительности. Мы сами в течение последних нескольких недель давали нашей игре негативные отзывы и считаем, что получение честных отзывов имеет решающее значение для нашего развития.

Так или иначе, одно остается неизменным. На текущем этапе авторы хотят получать отзывы только от самых преданных пользователей, которые давно следят за разработкой. Однако теперь формулировка была заменена на более не мягкую и дипломатичную, чтобы избежать ассоциаций с ревью-бомбингом.

Hytale выйдет в раннем доступе 13 января 2026 года на PC и будет распространяться через собственный лаунчер.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Pc , Hytale , Hypixel studios

Продолжение борьбы с нарушителями, снижение рутины и функции удобства О чем рассказали на очередном стриме по MMORPG AION 2

16.12.2025 18:07:18 | Автор: admin

Компания NCSOFT провела 16 декабря 2025 года новый стрим, посвященный MMORPG AION 2. Ведущие Со Ин Соп, отвечающий за бизнес, и Ким Нам Джун, главный разработчик, создали позитивную атмосферу с самого начала, отметив рекордные 50 тысяч одновременных зрителей. Они выразили искреннюю благодарность сообществу за постоянную поддержку и рост онлайна даже по выходным, несмотря на первоначальные опасения снижения интереса из-за существующих проблем. Разработчики подчеркнули, что еженедельные трансляции уже стали почти регулярными, хотя изначально такого плана не было, и пообещали сосредоточиться на устранении неудобств, снижении усталости игроков и быстром внедрении улучшений, чтобы сделать игру более комфортной для всех.

Как всегда, мы собрали самую главную информацию со стрима, которую вскоре вы сможете увидеть на других сайтах без указания источника:

  • Ведущие начали с темы макросов, которая обсуждалась на прошлой трансляции, сразу обозначив, что относятся к ней как к затяжной войне, а не к разовому рейду по жалобам. Команда уже подала пять уголовных исков против наиболее злостных нарушителей, а список для второй уже готовится. В общей сложности заблокировано около 85,5 тысяч аккаунтов, из них 38 тысяч только за последнюю неделю. С 17 декабря появится функция прямых жалоб на макросы в игре для оперативной реакции, с 24 декабря добавят защиту от фарма ресурсов по цепочке и капчу в виде вопросов, без которой нельзя продолжить действие.
  • Функция монолита станет удобнее. После выполнения квеста в активированном монолите появится кнопка для отправки перьев в инвентарь с автоматическим распределением по серверу, что сильно упростит жизнь игрокам. Разработчики извинились за задержку и пообещали, что это лишь начало скоро шэринг распространится на Бездну и локальные зоны собственной расы, чтобы максимально облегчить доступ к важным ресурсам и сделать прогресс менее зависимым от индивидуальных усилий.
  • Изменения в ощущениях боёвки, которые многие приняли за скрытые нерфы скорости атаки или пвп-техник, связывают не с механикой, а со звуком. При наложении множества боевых звуков появлялось рвущееся звучание, его пытались приглушить, но эффект воспринимался как вмешательство в геймплей. Теперь всё возвращено к прежнему состоянию, чтобы бой звучал и ощущался как раньше. В качестве вывода прозвучало, что звук в бою способен менять восприятие сильнее, чем ожидалось.
  • Проблема со звуками в бою, вызвавшая ощущение нерфа скорости атаки и отмены обычных ударов, полностью решена. Ранее попытка уменьшить рваные наложения звуков привела к искажению ощущений от атак, но ничего в механиках не менялось. Теперь все вернули к оригинальному состоянию, чтобы бои снова чувствовались привычно. Разработчики осознали, насколько сильно звуковое оформление влияет на восприятие игры, и пообещали впредь избегать скрытых изменений без предварительного объявления.
  • Разработчики поздравили первых победителей Рудры и признали, что выдача наград у части игроков сработала некорректно. Ограничение по гирскору в святилище изменят так, чтобы там не срабатывал блок на получение награды. Тем, кто по логам не получил в награду кубы, пообещали выдать компенсацию вручную после проверки. Идея простая: если группа действительно прошла контент, техническая ошибка не должна лишать результата.
  • Лут в экспедициях и подземельях станет заметно щедрее, чтобы прогресс не упирался в черную полосу. В режиме Завоевание повышается шанс выпадения уникальных предметов, а общий смысл правки изменений заключается в том, чтобы избавиться от ощущения, что нужные вещи почти недостижимы. Это напрямую связывается с рынком, ведь после подавления макросов цены на редкие позиции выросли, а рост дропа должен частично компенсировать этот перекос.
  • Вводится накопительная защита от невезения для оружия. Появится возможность дойти до потолка и получить инструмент замены оружия на необходимый вариант. Однако разработчики предупреждают, что потребуется накопить много очков для обмена на желаемое оружие. Это не подарок за пару забегов, а гарантированный выход для тех, кто действительно много фармит, но не видит нужного дропа.
  • Появится еще один накопительный путь для усиления через материалы из данжей. По ходу прохождений будут падать фрагменты, которые можно собирать и превращать в уникальный ресурс для улучшений. Даже при плохом дропе оружия прогресс по усилению должен ощущаться не нулевым, а постепенным и осязаемым.
  • В Святилище уровень монстров снижен с 80 до 76, а время прохождения увеличено с 40 до 60 минут. Процесс получения наград изменен так, чтобы промежуточные боссы давали в награду Сундуки Бездны. Благодаря этому, прохождение становится выгодным даже для тех групп игроков, которые не могут победить финального босса. Для уже достигших потолка наград компенсации не будет, но будущие прохождения станут заметно проще.
  • Расширяется линейка сложных экспедиций по тирам, и вместе с ней растет дроп. На 17-е число заявлено открытие 1-го и 2-го тира, а на 24-е 3-го тира. Повышение выпадения будет заметным, местами близким к удвоению, чтобы получать нужные предметы быстрее и переходить к следующему этапу прогресса, а не застревать в одном месте неделями.
  • В режиме Превосходства ранние этапы станут менее наказывающими за незнание механик. В тирах 13 сильно мгновенные убийства становятся реже, а во время опасных фаз появятся понятные подсказки о том, что происходит и как реагировать. Одновременно с этим появится дополнительный источник стигма-ресурсов, чтобы их можно было добывать не только через один доминирующий маршрут.
  • Награды с персонажей на одном аккаунте начнут ограничиваться, чтобы альт-конвейер не становился обязательной нормой. Полный объем наград сохраняется для первых четырех персонажей, а начиная с пятого эффективность снижается постепенно примерно по 20% за персонажа. Максимальное уменьшение награды описывали как переход от условных 800% к 600%. Команда ценит игроков за преданность, но считает это изменение необходимым для баланса.
  • Общие правки по классам затрагивают механику заряженных умений, и теперь они зависят от скорости атаки. Это должно сделать данный параметр более ценным и дать гибкость в билдах. Также снят жесткий лимит на объем восстановления здоровья у способности Снятия шока, и снижена визуальная агрессивность некоторых эффектов, чтобы меньше уставали глаза.
  • Будут внесены балансные правки классов. Для Гладиатора усиливается урон и увеличиваются длительность баффов. Таунт Стража становится значительно сильнее: он лучше набирает контрольные эффекты, сильнее режет параметры цели и помогает команде одновременно выживать и быстрее убивать. Для Волшебника повышают выживаемость и надежность поддержки. Лучнику повышают урон нескольких важных умений и меняют логику ближних и дальних атак (на близкой дистанции добавляется контроль вроде отбрасывания, а на дальней появляется дополнительный урон). Заклинателю ускоряют отклик ряда атак и убирают неприятные задержки, которые мешали ощущению мгновенного нанесения урона. Целитель получает усиленную атакующую составляющую и повышенную полезность дебаффа на снижение защиты, чтобы вклад был заметнее и для группы, и для личного темпа.
  • Ежедневная рутина станет легче за счет правок Фестиваля Шуго и связанных активностей. Количество обязательных заходов уменьшается, а награды повышаются примерно вдвое, чтобы итоговая выгода сохранялась. Разработчики не хотят, чтобы пропуск дня превращается в наказание и заставлял вас догонять.
  • На мировой карте появится удобная навигация по полевым боссам: список, местоположение и время следующего появления. Более частый цикл спавна планируют оставить, чтобы уменьшить бессмысленное ожидание. Полностью убирают требование убийства именных монстров для книги духов.
  • В режиме подземелий/рейдов разный уровень сложности получит разное количество возрождений: 9 попыток для легкого и 7 для обычного. Это должно помочь новичкам и средним группам проще учиться на ошибках. Ослабляется неприятный дебафф яда, который воспринимался как лишний источник стресса.
  • В интерфейс вводится набор полезных улучшений. Добавляется drag-and-drop для переноса предметов мышкой, расширяются функции снапшотов, а вместо мирового рынка изначально будет открываться серверный, чтобы не провоцировать лишние комиссии. Также уменьшается количество раздражающих ловушек у некоторых полевых боссов и улучшаются отображения объектов на карте.
  • Самая конфликтная тема в PvP потеря очков Бездны при смерти пока остается в стадии обсуждения. На трансляции прозвучала идея убрать снижение полностью, но решение еще не принято. Если изменения по штрафам все же будут, разработчики обещают сделать так, чтобы ранговая система не ломалась из-за новой логики и чтобы люди не боялись выходить в Бездну.
  • Для серверов с перекосом по артефактам планируется бафф проигрывающей стороне, завязанный на число потерянных артефактов. Это должно вернуть мотивацию выходить на конфликт и не чувствовать, что все уже решено. Также будет ослабление слишком сильной защитной формы стража-генерала: упоминались изменения кулдаунов и базовых параметров, которые могут стать ниже, чтобы PvP было живее и честнее.
  • Для Разломов обсуждается система наград за PvP-столкновения, чтобы в участии было больше смысла. Идея заключается в получении знаков или медалей за убийства при переходах, чтобы активность не была ради драки без результата. При этом разработчики отметили, что они стремятся не делать жизнь хуже тем, кто не любит PvP. Однако те, кто любит PvP, должны получить больше причин играть именно там.
  • Ряд долгих удобных хотелок остается в разработке и постепенно продвигается: дорабатывается интерфейс для PC (перемещение и масштабирование элементов), готовится функция скрытия/отображения оружия с учетом того, как оно выглядит на маунте, а в работе находятся пресеты навыков. Интеграции вроде объединения гардероба и другие сшивки одинаковых систем идут медленнее из-за сложности переноса данных, но обозначены как приоритетные.

В конце эфира были озвучены планы на рождественский выпуск и раздачи внутриигровых бонусов за просмотр. Следующий стрим хотят сделать более легким и праздничным, с розыгрышами реальных призов вроде железа. Также разработчики отметили, что не считают чат пустым шумом сообщения собираются, очищаются от дублей и используются как входной поток для багфиксов и улучшений.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Pc , Aion 2 , Nсsoft

Релиз MMORPG Corepunk запланирован на конец 2026 года

23.12.2025 00:13:06 | Автор: admin

Подводя итоги 2025 года, разработчики изометрической MMORPG Corepunk поделились планами на развитие игры в наступающем году и обозначили срок релиза проекта конец 2026 года. Это несколько позже первоначальных планов, так как команда столкнулась с рядом проблем, которые потребовали дополнительного времени на их решение.

В 2026 году проект получит ряд технических усовершенствований и новый контент. В частности, будут добавлены три новых PvP-режима для Battlegrounds: Установка бомбы, Ограбление сферы и Deathmatch на 16 человек. Каждый из этих режимов отличается условиями победы, картами и собственными особенностями геймплея.

Открытый мир станет глубже и разнообразнее за счёт новых биомов, точек интереса и мировых событий, сочетающих PvE- и PvP-активности. Игроки смогут захватывать базы для получения ресурсов и наград, однако удерживать их придётся либо собственными силами, либо с помощью наёмных NPC-охранников. Также на карту будут добавлены пять новых подземелий, включая классическое MMORPG-подземелье и переработанный Prison Island, который станет полноценным данжем в открытом мире.

Кроме того, стало известно, что в Corepunk появится целая серия боевых пропусков, ориентированных в основном на уникальные косметические предметы. Прогресс в пропусках будет завязан на прохождение различного контента, а сами косметические награды получат вариации для обычного, рейтингового и хардкорного режимов. Каждый боевой пропуск будет доступен бесплатно в течение 23 месяцев, после чего его сменит новый, а предыдущие будут перемещены в магазин без ограничения по времени. Все пропуски будут привязаны к аккаунту, а не к персонажу.

Ознакомиться со всеми запланированными изменениями можно на официальном сайте.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Corepunk , Artificial core , Pc

Итоги предновогодней трансляции разработчиков Aion 2 улучшения в PvP и новый контент

23.12.2025 22:08:35 | Автор: admin

Разработчики MMORPG AION 2 провели очередную трансляцию в ходе которой поделились подробностями будущих изменений. Ведущими как обычно выступили Со Ин Соп и Ким Нам Джун, но в этот раз они предстали в праздничных новогодних костюмах.

Не будем подробно разбирать полуторачасовой стрим, а выделим самые интересные изменения в игровых механиках и контенте:

  • Бонус-код AION2TOGETHER можно активировать до 21 января 2026 года и получить ряд полезных игровых предметов.
  • Противостояние игроков в рифтах становится более выгодным, так как количество получаемых AP (очков бездны) за убийство противников увеличат в два раза. При этом добавлены новые PvP-достижения за которые можно получить серебряные медали. В будущем планируется постепенное развитие межфракционного противостояния в рифтах.
  • Продолжается оптимизация войны в Бездне. В очередной раз в проблемных зонах выхода из крепостей будут размещены дополнительные NPC-стражи, чтобы снизить давление доминирующих фракций. А вот характеристики Лордов-Заступников в крепостях будут ослаблены их запас здоровья будет снижен, так как текущие показатели приводили к чрезмерному затягиванию осад и невозможности убить босса, что разработчики признали ошибкой в погоне за усложнением контента.
  • Еще одним важным изменением станет снижение потери AP на 50% при гибели от игроков вражеской фракции. Данное изменение вводятся временно и после анализа возможна корректировках значений.
  • Баланс в PvP все еще является одним из центральных вопросов. Одним из важных шагов станет снижение эффективности стата уклонение, так как текущие показатели оказались слишком высокими и делали персонажей чрезмерно живучими. Игроки все еще могут достигнуть прошлой эффективности и выживаемости, но для этого потребуется собрать гораздо большее значение уклонения.
  • Не менее важным изменением станет частичное снижение урона у персонажей с очень высоким показателем уровня экипировки.
  • Продолжается работа по балансировки классов. В этот раз усиления получили Templar, Chanter и Cleric. А вот с Gladiator несколько сложнее ряд навыков были усиленны, но Crushing Wave, одно из основных умений для контроля, теперь в PvP срабатывают с шансом в 50% вместо 100% ранее.
  • Своим чередом идет разнообразие ежедневных одиночных подземелий в Биолаборатории сократили время на прохождения и сохранили награду. Кроме этого добавили новое подземелья в котором игроки смогут получить больше Камней душ питомцев. Однако билеты для подземелий общие и игрокам предстоит выбирать куда сходить.
  • В игре появится первый боевой пропуск за игровую валюту. Базовая версия стоит 500 000, а расширенная версия обойдется в 2 миллиона кинар. Наградами в нем станут свитки сброса специализации и камни настройки снаряжения.
  • Что же касается одной из главных проблем игры, то системы обнаружения ботов и макросов постепенно получает новые возможности. Например, персонажи не смогут постоянно собирать ресурсы с одной и той же точки.
  • DPS-метр для игры уже разрабатывается, но он будет личным, чтобы игроки не гнались за цифрами и не судили об игре других пользователей только по их урону.
  • В рамках улучшения интерфейса у игроков появится отдельный склад для привязанных предметов, а на карте будет показываться таймера появления полевых боссов.

Отдельно хочется остановиться на словах разработчиков об онлайне игры и успешном релизе. Впервые было официально признанно, что аудитория игры растет вопреки негативным прогнозам, а удержание игроков (retention) превышает 80%. Точное число игроков не было озвучено, но был дан намек, что в Aion 2 ежедневно играет примерно 12 человека из 100 жителей Южной Кореи. Таким образом, можно экстраполировать это на население страны и получить число от 500 000 до 1 000 000 игроков.

Следующая трансляция пройдет уже в январе 2026 года и была сказано, что частота трансляций в новом году будет менее интенсивной примерно один раз в месяц.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Pc , Aion 2 , Nсsoft

Будущие изменения, коллаборации с аниме и EU-сервер Авторы MMORPG Blue Protocol Star Resonance ответили на вопросы игроков

06.01.2026 22:22:41 | Автор: admin

В преддверии запуска второго сезона MMORPG Blue Protocol: Star Resonance разработчики из студии Bokura ответили на вопросы крупнейшего англоязычного сообщества Star Resonance Database. Вопросы касались нового контента, улучшений геймплея и, конечно же, отдельного европейского сервера. Мы подготовили краткую сводку с ответами на русском языке.

  • Команда работает над коллаборациями с крупными аниме-франшизами. Хотя конкретные тайтлы пока не разглашаются, первая волна официальных новостей об этих событиях будет представлена в рамках запуска контента второго сезона.
  • Издатель признает проблему отсутствия новизны из-за задержки глобальной версии относительно китайской. Небольшое отставание в выходе основного сюжета сохранится ради стабильности клиента, но команда активно работает над тем, чтобы важные изменения качества жизни, внутриигровые фестивали и коллаборации выходили в глобальной версии одновременно с китайской.
  • В третьем сезоне планируется полная переработка системы прогрессии снаряжения, чтобы исправить ситуацию, при которой игроки чувствуют обесценивание своих усилий каждые несколько недель. Изменения затронут способы получения предметов, частоту обновлений экипировки и сложность добычи лучших вещей, делая развитие персонажа более долгосрочным и значимым.
  • Для решения проблемы нехватки ресурсов во втором сезоне вводится система Печатей монстров, которые вставляются в экипировку. Обычные печати будут выпадать из рядовых мобов, фрагменты элитных печатей из сундуков боссов, а также их можно будет получить через Охотничий журнал или разобрав ненужные экземпляры на фрагменты для обмена в магазине.
  • Помимо системы печатей, игроки получат новые способы фарма ресурсов для прокачки (модулей, камней и материалов для улучшения) при помощи роуглайк-подземелий, которые добавят во втором сезоне, и проведение специальных ивентов, призванных снизить стресс от дефицита материалов.
  • Система личных поселений во втором сезоне позволит автоматизировать рутину. Игроки смогут нанимать NPC для сбора материалов, а также устанавливать крафтовые станции для одновременного создания нескольких типов ресурсов, за исключением специализированных ремесленных навыков.
  • Разработчики планируют ввести систему поощрения ветеранов за помощь новичкам в прохождении подземелий и рейдов непосредственно в игру во второй половине второго сезона, превратив текущие общественные инициативы из Discord в полноценную игровую механику.
  • Команда намерена проводить правки игрового баланса в начале и в середине каждого сезона. Причем самые значительные изменения будут происходить именно в середине сезона.
  • Разработчики отказались от идеи введения кросс-ролевых специализаций (например, превращения танка в ДД), так как предпочитают расширять разнообразие через создание новых классов. К примеру, стиль боя на топорах с упором на ловкость и скорость атаки будет реализован как отдельный новый класс, а не как дополнительная ветка существующего Stormblade.
  • Ошибки классов, такие как проблемы с хитбоксами у Skyward при атаках в воздухе или задержка отката умений из-за высокого пинга, признаны приоритетными. Ими занимается отдельная команда, которая выпускает исправления по мере их готовности в зависимости от сложности бага.
  • Текущая система матчмейкинга на западном мега-сервере будет оптимизирована, чтобы убрать избыточное разделение очередей на рангах Мастера (сейчас их 10 отдельных видов) и исправить интерфейс поиска групп, основываясь на отчетах игроков.
  • Высокий пинг европейских игроков (120+) также является предметом серьезного обсуждения. Разработчики говорят, что на старте игроки просили единый сервер для всех, но сейчас они оценивают техническую возможность и целесообразность разделения серверов или создания выделенных узлов для Европы.
  • В планах разработчиков значится расширение системы кастомизации, включая возможность перекраски тех элементов костюмов, которые сейчас заблокированы, а также проработка технической возможности добавления красителей для оружия и изменения цвета визуальных эффектов навыков.
  • Идея добавления динамической камеры в стиле экшен-RPG с видом из-за плеча и автоматическим слежением за целью ранее не рассматривалась командой, поэтому теперь разработчики намерены собрать мнения игроков через опросы и Discord, чтобы оценить необходимость такой функции.
  • Обновление второго сезона значительно расширит социальное взаимодействие, позволив игрокам приглашать гостей в свои дома для проведения вечеринок, а также увеличит лимиты на установку мебели и улучшит интерфейс отслеживания материалов.
  • PvP не планировалось на этапе запуска из-за фокуса на кооперативе, но сейчас команда начала рассматривать возможность добавления соревновательного контента (арены, гонки в подземельях или таблицы лидеров гильдий) в ответ на многочисленные запросы сообщества.
  • Авторы подтвердили, что выпуск игры на консолях официально рассматривается в рамках долгосрочной стратегии развития, несмотря на то, что это требует проведения масштабных и трудоемких работ по портированию и оптимизации.
  • Чтобы сделать общение более прозрачным, разработчики собираются проводить регулярные Q&A-сессии в официальном Discord-сервере, где будут отчитываться о статусе предложенных игроками идей и объяснять, какие из них технически выполнимы, а какие нет.

Напомним, что старт второго сезона в Blue Protocol: Star Resonance состоится 15 января 2025 года.

Подробнее..

После закрытия во всем мире MMORPG Mir M выходит на территории Китая

09.01.2026 16:18:32 | Автор: admin

Южнокорейская компания Wemade официально подтвердила дату выхода Mir M: Vanguard and Vagabond на территории Китая. Релиз состоится 13 января 2026 года на PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Напомним, что ранее игра вышла в Южной Корее и на глобальном рынке, но затем была закрыта. Таким образом, Mir M будет поддерживаться только в Китае.

Вместе с запуском китайских серверов стартует масштабная партнерская программа под названием Mir Partners. Эта инициатива направлена на создание активного игрового сообщества, где пользователи смогут принимать непосредственное участие в продвижении игры и модерировании тематических площадок. Участники программы, продемонстрировавшие высокую вовлеченность в развитие экосистемы проекта, смогут рассчитывать на получение специальных внутриигровых привилегий и различных мер поощрения, зависящих от их вклада в популяризацию продукта.

Mir M: Vanguard and Vagabond представляет собой современное переосмысление классической MMORPG The Legend of Mir 2, которая в середине 2000-х годов удерживала более половины рынка онлайн-игр в азиатских регионах и собирала сотни тысяч пользователей одновременно. По словам разработчиков, они стремились сохранить ключевые механики оригинала, полюбившиеся ветеранам серии, при этом значительно адаптировав контент под текущие запросы китайского рынка. Помимо визуального обновления и переработки боевых систем, в игру интегрировали актуальные социальные тренды и специфические активности, характерные для современных представителей жанра.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Pc , Wemade , Mir m vanguard and vagabond

MMORPG Bellatores выйдет на территориях Тайваня, Гонконга и Макао, благодаря издателю Gamania

12.01.2026 10:08:44 | Автор: admin

Южнокорейская студия NYOU заключила соглашение с крупным тайваньским издателем Gamania для запуска предстоящей MMORPG Bellatores на территориях Тайваня, Гонконга и Макао. Согласно условиям контракта, компания возьмет на себя полную локализацию, маркетинговое продвижение и операционное управление игрой, адаптируя механики под запросы местной аудитории.

Gamania надежный партнер с проверенными возможностями в области локализации, операционной деятельности и маркетинга, заявил Ким Чжон Хван, генеральный директор ANU. Мы с нетерпением ждем сотрудничества с Gamania, чтобы представить тайваньским пользователям глубокую эмоциональную насыщенность и уникальный игровой опыт аутентичной PC MMORPG Bellatorres, преодолевающей национальные и языковые границы.
Сотрудничество с разработчиками, обладающими выдающимися возможностями в области разработки, такими как AnYou, является одной из ключевых бизнес-стратегий Gamania, добавил Альберт Лю, генеральный директор Gamania. Учитывая, что Bellatorres уже является игрой, вызывающей значительный интерес на мировом рынке, мы будем использовать накопленный Gamania опыт в области обслуживания, чтобы предоставить пользователям в Тайване, Гонконге и Макао игровой опыт высочайшего уровня.

Разработчики подчеркивают, что Bellatores создается как классическая MMORPG исключительно для персональных компьютеров без попыток адаптации под мобильные платформы. Такой подход находит отклик на глобальном рынке, что подтверждается прошлогодним соглашением с российской компанией Astrum Entertainment. На текущий момент подготовка к выходу игры в России и СНГ находится в активной фазе, а закрытое бета-тестирование для русскоязычных пользователей запланировано на второй квартал 2026 года.

Высокий интерес к проекту за пределами Кореи подтвердили и результаты первого тестирования в Steam, прошедшего в августе прошлого года. Несмотря на отсутствие рекламных кампаний и наличие только корейского языка, игра привлекла внимание западных профильных СМИ и активных участников сообщества, которые распространяли записи игрового процесса и обсуждали геймплейные особенности. Сейчас команда NYOU сосредоточена на анализе полученных данных и отзывов пользователей для улучшения баланса и технического состояния проекта перед вторым этапом тестов.

В данный момент студия ведет подготовку к следующему этапу масштабных испытаний и стремится выпустить игру в полноценный релиз до конца 2026 года.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Pc , Nyou , Bellatores

Bungie опубликовала первый документальный ролик про extraction-шутер Marathon

15.12.2025 22:15:26 | Автор: admin

Bungie опубликовала первый документальный ролик, посвященный предстоящему extraction-шутеру от первого лица Marathon. В нем разработчики подробно объяснили, каким образом проект изменился после альфа-тестирования и какие принципы легли в основу финального видения игры.

Видео длится более 20 минут и включает в себя субтитры на русском языке. Ниже представлена краткая сводка с основными тезисами.

  • Планета Тау Кита IV рассматривается не как фон для сражений, а как враждебное пространство, которое постоянно давит на игрока и ограничивает его возможности.
  • Выживание выведено в центр игрового процесса, при этом смерть встроена в цикл прогрессии и воспринимается как естественная часть забегов.
  • Игрок управляет Бегуном кибернетическим наемником в биосинтетической оболочке, которую можно заменить.
  • Extraction-механика строится вокруг поиска ценностей, оценки рисков и выбора момента эвакуации, где ошибка может перечеркнуть весь забег.
  • Другие игроки считаются самой непредсказуемой и опасной угрозой, поскольку их действия невозможно заранее просчитать.
  • Взаимодействие между Бегунами допускает временные союзы, переговоры и предательство, что напрямую влияет на напряжение внутри каждой сессии.
  • Игра поддерживает как одиночные забеги, так и подбор команд.
  • Звук используется как полноценный элемент геймплея, позволяющий определять тип угрозы, расстояние и уровень противника по шагам и материалам поверхностей.
  • Освещение, погода и реакция окружения на действия игрока переработаны так, чтобы состояния мира легко читались без интерфейсных подсказок.
  • Тела погибших Бегунов остаются в мире и со временем разлагаются, давая косвенную информацию о недавних столкновениях и возможной опасности.
  • Каждая зона Тау Кита IV построена с собственным темпом, плотностью боев и уровнем риска, что требует адаптации стиля игры.
  • Прогрессия основана на добыче имплантов, ядер и модификаторов оружия, количество которых позволяет собирать принципиально разные билды.
  • Оболочки Бегунов соответствуют разным архетипам геймплея, от скрытных и мобильных до ориентированных на прямое столкновение.
  • Режим РУК задуман как способ безопасного входа в уже идущие забеги с минимальными потерями, позволяя изучать мир и собирать ограниченную добычу.
  • Фракции формируют сюжетный и геймплейный контекст, предлагая задания с разной направленностью и открывая долгосрочные улучшения
  • Система Кодекс фиксирует найденные предметы, записи и визуальные элементы, постепенно раскрывая историю колонии и причины ее гибели.

Выход Marathon запланирован на март 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Подробнее..
Категории: Шутер , Pc , Bungie , Marathon

Rainbow Six Siege X подверглась атаке пранкеров с рассылкой ложных уведомлений о банах

06.01.2026 10:07:46 | Автор: admin

В начале января фанаты тактического шутера Rainbow Six Siege X столкнулись со странной ситуацией. Тысячи пользователей внезапно получили сообщения о том, что их аккаунты заблокированы на 67 дней, причем уведомления приходили даже тем, кто в это время вообще не запускал игру. Команда разработчиков из Ubisoft оперативно вмешалась в ситуацию и поспешила успокоить сообщество. Согласно официальному заявлению, все эти баны были фальшивыми и не имеют никакой юридической силы.

Странный срок блокировки в 67 дней сразу навел игроков на мысли о чьей-то злой шутке. В сети предполагают, что это число выбрали из-за популярного сейчас мема 6-7 (Six-Seven), который возник в баскетбольной среде и быстро распространился в TikTok. Суть тренда заключается в выкрикивании этой фразы с целью сбить окружающих с толку и вызвать у них замешательство. Судя по всему, неизвестные шутники нашли лазейку в системе уведомлений с целью спровоцировать панику. Чтобы остановить рассылку, авторам игры пришлось на время отключить рекламные и киберспортивные баннеры в главном меню.

Это уже не первый странный случай в Осаде за последнее время. В конце декабря прошлого на счета пользователей внезапно начали капать сумасшедшие суммы по два миллиарда платных кредитов, а в инвентарях сами собой открывались редкие скины. Тогда разработчикам пришлось на несколько дней выключить серверы и откатить состояние базы данных назад, чтобы убрать лишнюю валюту. Хотя в Ubisoft официально не говорят о взломе, два таких инцидента подряд заставили многих серьезно переживать за сохранность своих данных.

На данный момент Rainbow Six Siege X работает в обычном режиме на PC и консолях. Разработчики уверяют, что внимательно следят за серверами и исправляют ошибки, которые возникли после атаки. Всем, кто увидел сообщение о бане 4 января, советуют просто проигнорировать его и продолжать играть.

Подробнее..

Космическая песочница Space Engineers 2 получила крупнейшее обновление VS2 Planets amp Survival Foundations

02.12.2025 02:22:01 | Автор: admin

Keen Software House выпустила масштабное обновление VS2: Planets & Survival Foundations для космической песочницы Space Engineers 2, которое стало самым значительным с момента запуска альфа-версии. Обновление переводит проект из статуса технической демонстрации в полноценный тест основных систем: планеты, прогрессия персонажа, контракты, сюжета и расширенную механику строительства.

В игре появилось две планеты, который можно свободно изучать:

  • Verdure насыщенный растительностью земной мир с более чем десятью биомами: тундра, тайга, горные массивы, саванна, пустыни и вулканические зоны. Планета наполнена процедурной растительностью, разрушаемыми деревьями, скалами, пещерами и уникальными природными объектами.
  • Kemik пустынная марсианская планета с трещиноватыми ландшафтами, кальдерами, кратерами и обширными горными грядами. Здесь упор сделан на суровое выживание и инженерные испытания.

Вместе с новыми мирами игра получила полностью объемные облака, изменяющие восприятие полётов, и динамическую твёрдость вокселей теперь снег, песок и камень по-разному реагируют на бурение, посадки и столкновения.

Кроме этого обновление VS2 вводит первый полноценный слой выживающих механик, формирующих основу долгосрочного развития игры:

  • Projection Building новая система строительства через анимированные проекции блоков. Поддерживает зеркалирование, копирование, отмену действий, модульные чертежи и автогенерацию опорных блоков.
  • Backpack Building рюкзак инженера теперь способен перерабатывать руду в простые компоненты, позволяя строить на ранних этапах без промышленной базы.
  • Новая энергетическая система модульная схема питания на базе Power Cells и Power Modules. Заряд занимает около 20 минут при оптимальных условиях.

Обновление открывает стартовую фазу колонизации игроки выполняют контракты, чтобы разблокировать новые инструменты и блоки, используя интерактивную карту системы с двумя стартовыми секторами.

Также в игре появилась стартовая сюжетная линия, в которой предстоит взять на себя роль Миро Сокола, прибывшего в систему Almagest вместе с братом Иваном в рамках проекта Bering. Получить доступ к задания можно через блок контрактов.

Еще одним нововведением стали первые версии случайных событий: заброшенные корабли, небольшие станции и другие точки интереса. В будущем система станет динамической, с NPC, боевыми ситуациями и разнообразными сценариями.

Подробнее..

В раннем доступе вышел симулятор автоматизации алхимического производства Alchemy Factory

14.12.2025 10:10:58 | Автор: admin

Студия D5 Copperhead совместно с издателем Gamirror Games выпустила в раннем доступе стратегическую песочницу под названием Alchemy Factory. Игра продается в Steam на PC за 585 рублей с учетом временной скидки в размере 10%.

Ранний доступ к Alchemy Factory продлится примерно от 6 до 12 месяцев. На данном этапе разработчики планируют оптимизировать существующие игровые механики, переработать интерфейс и добавить множество нового контента и функций. Однако уже сейчас игра предлагает десятки часов геймплея, позволяющего пройти путь от ученика-мага до алхимического магната, управляющего промышленной империей.

Alchemy Factory это песочница об автоматизации производства, объединяющая элементы симулятора управления, строительства и алхимии, действия которой разворачиваются в мире, вдохновленном Средневековьем. Игрок начинает путь в роли ученика-мага, чья амбициозная цель заключается в том, чтобы стать мастером-алхимиком. Для ее достижения необходимо изучать магические технологии, проектировать и возводить обширные автоматизированные производственные линии.

Основные геймплейные механики включают блочное строительство, которое позволяет легко соединять конвейеры и машины в огромные трехмерные фабрики, а также прокладку магических трубопроводных сетей для направления волшебных жидкостей по всей мастерской. По мере развития, игрок получает пассивную прибыль от своей лавки, а в середине игры может открыть сеть телепортов для оптимизации логистики. Вдобавок, игра поддерживает кооперативный режим, позволяющий игрокам призывать друзей на помощь в проектировании или реорганизации производственного хаоса.

Подробнее..

Ритм-приключение Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis обзавелось окном релиза

02.12.2025 16:18:07 | Автор: admin

Японская студия Alliance Arts раскрыла окно выхода ритм-адвенчуры Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis, призванной погрузить игроков в мир намеренно странной и запоминающейся дэнпа-музыки. Игра поступит в продажу в апреле 2026 года на PC через сервис Steam и будет поддерживать субтитры на русском языке.

Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis сочетает элементы приключения и ритм-геймплея, в котором игроки берут на себя роль девушки-хикикомори, одержимой жанром дэнпа. Сюжет вращается вокруг ее анонимных постов в социальных сетях, с помощью которых героиня стремится разрушить мир своим измененным музыкой сознанием. Саундтрек полностью состоит из композиций в жанре дэнпа, а общее количество композиций превышает 30 штук.

Сейчас вы можете ознакомиться с бесплатной демоверсией, которую уже скачали более 150 тысяч раз. Специально для демо разработчики выпустили крупное обновление, которое ввело онлайн-таблицу рекордов, дополнительные уровни сложности, функцию автоматической настройки синхронизации звука, а также внесло общие технические улучшения. Всего данная версия предлагает около 30 минут контента и более 10 треков, включая скрытые композиции.

Подробнее..

Названа дата релиза мультиплеерного симулятор жизни Heartopia

22.12.2025 18:25:46 | Автор: admin

Издатель XD Games объявил дату релиза мультиплеерного симулятора жизни Heartopia 7 января 2026 года. Игра выйдет на ПК (официальный сайт), iOS (App Store) и Android (Goolge Play), при этом версия для Steam станет доступна позднее. В данный момент пользователи могут принять участие в предварительной регистрации для получения подарков на релизе.

Heartopia позиционируется как уютный мультиплеерный симулятор жизни, сочетающий сюжетную ролевую игру, социальное взаимодействие и повседневные активности. Действие разворачивается в современном стильном городе, где игроки строят собственную жизнь, заводят дружбу, развивают романтические отношения и принимают решения, влияющие на взаимодействие с окружающими NPC.

Ключевой акцент сделан на эмоциональной достоверности: отношения развиваются постепенно, персонажи реагируют на поступки игрока, а ежедневные выборы формируют индивидуальный путь развития. Разработчики подчёркивают, что в Heartopia нет давления, жёсткого гринда или навязанных целей, а игровой процесс строится вокруг естественного ритма жизни.

Подробнее..
Категории: Симулятор , Pc , Xd , Heartopia

Tencent и SHIFT UP объединились снова Level Infinite займется изданием кроссплатформенной игры Project Spirits

26.11.2025 10:14:30 | Автор: admin

Издательство Level Infinite, которое является дочерней компанией Tencent, объявило о заключении соглашения о глобальной публикации и совместной разработке проекта Project Spirits. Кроссплатформенная игра от южнокорейской студии SHIFT UP, известной по Goddess of Victory: NIKKE и Stellar Blade, будет выпущена на PC, консолях и мобильных устройствах в 2027 году.

Project Spirits будет разрабатываться при участии аффилированной с Tencent студии Yongxing Interactive на движке Unreal Engine 5. Команда, состоящая из опытных специалистов по ACG-играм (анимация, комиксы, игры), присоединилась к процессу, чтобы обеспечить высокий уровень качества.

Данное соглашение знаменует уже второе глобальное партнерство между Level Infinite и SHIFT UP после успешного мирового запуска игры GODDESS OF VICTORY: NIKKE. Обе компании выразили намерение добиться еще большей синергии с Project Spirits, чем в предыдущем проекте.

Подробнее..

Soviet Games анонсировала Бесконечное лето 2 сиквел популярной визуальной новеллы 2013 года

13.01.2026 00:10:28 | Автор: admin

Российская студия Soviet Games официально анонсировала сиквел популярной визуальной новеллы Бесконечное лето, вышедшей в 2013 году в качестве полностью бесплатной игры. Новая часть под названием Бесконечное лето 2 на этот раз окажется платной и выйдет как на PC (Steam), так и на мобильных устройствах. Предзаказы на ключи открыты на официальном сайте проекта за 900 рублей (в будущем цена увеличится).

По заверению авторов, старая история Семена окончательно завершена, однако мультиверсия лагеря Совенок продолжает существовать и развиваться. Сюжет новой части сфокусирован на Алексее молодом человеке из XXI века, который повторяет судьбу предшественника, засыпая в автобусе 410-го маршрута и приходя в себя перед знакомыми воротами. Тем не менее сам лагерь заметно преобразился, ведь события прошлого наложили отпечаток на это место, изменив многие локальные правила и атмосферу.

В сиквеле игрокам предстоит познакомиться с шестью новыми героинями, с которыми Алексею необходимо выстраивать отношения, одновременно пытаясь найти ответы на оставшиеся с первой части вопросы и способ вернуться в реальность. Создатели обещают сохранить привычное сочетание романтики, мистики и детектива, при этом значительно расширив круг персонажей по мере продвижения по сценарию.

Разработка Бесконечного лета 2 уже перешла в активную фазу, а выпуск демоверсии запланирован на весну 2026 года. В пробный фрагмент войдут новые фоны, оригинальные иллюстрации и более 80 тысяч слов текста, сопровождаемых часовым саундтреком. Авторы планируют более тесно взаимодействовать с сообществом в процессе создания новеллы, корректируя элементы игры на основе обратной связи после выхода демоверсии. Помимо основной сюжетной кампании, финальная версия станет поддерживать функции мастерской Steam, коллекционные карточки и достижения.

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru