Студия Media.Vision сообщила, что продажи ролевой игры Digimon Story Time Stranger достигли 1 миллиона копий с момента релиза. Напомним, проект вышел 3 октября 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Новинка получи положительные отзывы как от критиков, так и от игроков.
Цена Digimon Story Time Stranger в Steam составляет 4999 рублей, но до 18 декабря 2025 года на игру действует скидка в размере 20%, благодаря которой приобрести ее можно за 3999 рублей.

Digimon Story Time Stranger это ролевая игра с элементами приручения монстров, в которой центральное место занимает исследование судьбоносных событий и отношений между людьми и дигимонами. Сюжет переносит игроков в Токио накануне катастрофы, уничтожившей город, и открывает историю о путешествии во времени и параллельных мирах, где случайные встречи определяют не только ход приключений, но и само будущее.
Игровой процесс строится на перемещении между реальным миром и цифровым пространством Илиад, представленным в виде разнообразных регионов с уникальными задачами и интерактивными элементами. Важную роль играют пошаговые сражения, основанные на стратегическом подборе тактик и развитии команды. Более 450 дигимонов и множество путей их эволюции формируют широкий спектр возможностей для построения боевых комбинаций и углубляют систему связей между партнёрами.
Подробнее..Everstone Studio объявила точную дату выхода глобальной версии приключенческого ролевого экшена с открытым миром Where Winds Meet на мобильных устройствах. Проект, который уже завоевал популярность на PC и PlayStation 5, станет доступен на iOS и Android уже 12 декабря 2025 года. Сейчас вы можете пройти предварительную регистрацию на официальном сайте, а также в магазинах App Store (iOS) и Google Play (Android).
Разработчики подтвердили, что мобильная версия Where Winds Meet будет поддерживать кроссплатформенный мультиплеер и кросс-прогрессию. Вы сможете продолжить играть своим персонажем, если авторизуетесь через существующую учетную запись.
NCSOFT провела новую прямую трансляцию MMORPG AION 2. Стрим длился всего лишь полчаса, но был практически полностью посвящен теме нечестной игры, в том числе использованию эксплоитов, ботов и читов. Со Ин Соп из бизнес-отдела и Ким Нам Джун из отдела разработки рассказали о том, какие действия будут приниматься в отношение игроков, использовавших уязвимости и сторонние программы, а также опровергли некоторые слухи, касающихся фейковых роликов. Мы собрали для вас всю самую важную информацию в краткой сводке.
Вопросы баланса и исправления других багов перенесены на следующее плановое обновление, которое ожидается 3 декабря, так как текущий патч был полностью посвящен устранению критических эксплойтов и восстановлению экономики.
Недавно разработчики воксельной песочницы Hytale объявили точную дату выхода, а теперь стали известны системные требования. По словам представителей Hypixel Studios, их главная задача заключается в том, чтобы обеспечить широкую доступность игры, сохраняя при этом масштаб, симуляцию и возможности для моддинга. Указанные требования основаны на внутренних тестах и будут корректироваться по мере оптимизации.
Минимальные (1080p, 30 FPS)
Рекомендованные (1080p, 60 FPS)
Рекомендованные для записи/стрима (1440p, 60 FPS)
Самым критичным параметром, влияющим на производительность, является Дистанция прорисовки. Увеличение этого радиуса в два раза приводит к повышению количества блоков и NPC, обрабатываемых компьютером, в четыре раза. Разработчики рекомендуют играть с дистанцией прорисовки в 384 блока, поскольку именно под это расстояние проектировался мир Орбис. Если аппаратное обеспечение не позволяет, можно снизить показатель до 192 блоков.
Сетевые требования зависят от дистанции прорисовки. При рекомендованных 384 блоках для стабильной игры требуется 7 Мбит/с, однако при игре на маленьких картах или в мини-играх потребление трафика будет значительно ниже.
Студия подтвердила, что активно работает над оптимизацией графики, симуляции и поведения памяти, а также над скорейшим выпуском игры на Linux и Mac. На данный момент Hytale наиболее требовательна в однопользовательском режиме, где компьютер одновременно запускает и игровой клиент, и сервер симуляции.
Hytale выйдет в раннем доступе 13 января 2026 года, а предварительные заказы откроются 13 декабря 2026 года.

Square Enix провела 90-ю трансляцию Letter from the Producer LIVE, посвященную MMORPG Final Fantasy XIV. В ходе стрима продюсера и директор Наоки Ёсиды и глобальный продюсер сообщества Тосио Муроути подробно рассказали о контенте и функциях, которые появятся в игре с выходом следующего крупного обновления 7.4: Into the Mist.
Новые задания основного сюжета продолжат историю с того места, где завершился патч 7.3 The Promise of Tomorrow. В ходе квестовой линии игроки бросят вызов новому экспертному подземелью Mistwake и сразятся с Doomtrai в испытании Hell on Rails. Кроме того, будет добавлен третий и финальный уровень рейда Arcadion Heavyweight Tier, а текущее испытание Unreal заменится на новую битву против Цукуёми.
Появится новая карта для PvP-режима Frontline под названием Worqor Chiteh, которая станет частью нового режима Triumph. Кроме того, в Manderville Gold Saucer добавится новая трасса для мини-игры Air Force One The Cieldalaes.
Система гламура получит обновление. Теперь предметы можно будет использовать для гламура независимо от их требований к роли, профессии или уровню (за исключением типов оружия). Игрокам станет доступна функция Strategy Board, позволяющая делиться и координировать тактики прямо в игре при планировании сложного контента. Также добавлена функция Command Panel для размещения действий, которые иначе занимали бы драгоценное место в интерфейсе. Вдобавок появятся две новые темы оформления интерфейса: Clear Green и Clear White.
В Occult Crescent добавят три новые фантомные профессии и новые аксессуары для исследования острова. Система Duty Support пополнится подземельями из A Realm Reborn Dzemael Darkhold и Aurum Vale, которые теперь можно проходить с NPC. Обновится и Deep Dungeon если во время одиночного прохождения или при отключении всей группы произойдет разрыв соединения, прогресс можно будет возобновить при возвращении в игру в течение десяти минут.
6 января 2026 года выйдет версия сложности Savage для рейда The Arcadion Heavyweight Tier. Релиз состоится позже обычного, чтобы дать игрокам возможность спокойно провести предстоящие праздники.
Для активности Cosmic Exploration будет добавлено новое место назначения: Oizys. Игроки смогут дальше улучшать фантомное оружие и космические инструменты.
Появится новое подземелье типа Variant & Criterion Dungeon The Merchant's Tale. Игроки отправятся вместе с одним из братьев или сестер И'штолы в мир, похожий на книжку с картинками. Также будут добавлены новые задания Хилдибранда.
Ёсида продемонстрировал сражение AAC Heavyweight M2 второй этаж третьего и финального уровня рейда, который появится в патче 7.4. В нем мы видим двух противников, которые сменяют друг друга на ринге и используют механики, превращающие арену в лаву или накрывающие ее огромной волной.
Кроме того, стало известно, что одна из песен для этой серии рейдов была создана в сотрудничестве с Томом Морелло (Rage Against the Machine, Audioslave, Prophets of Rage), Тайлером Смитом и Калебом Шомо (Beartooth). Морелло появился в коротком видеообращении во время трансляции. Организацией этого сотрудничества занимался Джейсон Чарльз Миллер (Godhead), исполнивший несколько знаковых песен для игры.
Цифровой сингл песни Everything Burns выйдет в среду, 17 декабря 2025 года.
С выходом патча 7.4 начнется 10-я серия PvP, в которой появятся новые награды. Также будут добавлены реплики снаряжения Волка и Орла, ранее доступные в 1-м и 2-м сезонах The Feast. Их позволят обменять на кристаллы благодарности. Они станут иметь другую цветовую палитру и визуально отличаться от оригинальных наград.
Команда продемонстрировала новую PvP-карту для режима Frontlines Worqor Chiteh, которая станет частью нового режима Triumph. Здесь игрокам предстоит соревноваться за захват узловых точек на карте, иминуемых Триумфами. Для захвата необходимо находиться в кругах, находящихся вокруг узла. Разработчики отметили, что хотят побудить игроков к активным действиям, поэтому агрессивный стиль игры здесь станет иметь важное значение. На карте также будут действовать погодные эффекты. Снег принесет с собой морозные ловушки и появление снежных духов, блокирующих точки. Северное сияние ускорит заполнение шкалы лимит-брейка и увеличит частоту появления особо ценных Триумфов.
Как и было объявлено ранее, ограничения на гламур, связанные с уровнем, профессией и классом, будут сняты. Кроме того, определенное снаряжение, эксклюзивное для классов/профессий, стартовое снаряжение и модная одежда (кроме предметов 1-го уровня) теперь станут считаться предметами для гламура. Отдельные предметы, являющиеся частью комплекта, теперь можно сохранять в Glamour Dresser как комплект, даже если у вас собраны не все его части.
Кроме того, новые крафтовые предметы в этом патче будут выполнены в тематике девочек-волшебниц.
Новое подземелье The Merchants Tale будет добавлено в патче 7.45. Игроки отправятся вместе с родственником И'штолы в мир внутри иллюстрированной книги. Как и в других подземельях типа Variant Dungeon, здесь появятся разные пути, зависящие от выбора игрока при исследовании, что также повлияет на механики встреченных боссов. Команда продемонстрировала два маршрута и их развилки.
Нововведением станет продвинутая версия подземелья типа Criterion Dungeon, где игроки смогут бросить вызов любому из трех боссов в любом порядке, а также выбрать, сражаться с одним или со всеми боссами в рамках одного задания. Награды за каждого босса выдаются сразу после его победы.
Для всех ролей будет добавлено новое действие Variant Eagle Eye Shot, наносящее огромный урон одиночной цели. Действие Variant Raise II, оживляющее одного союзника, станет доступно только в подземельях Criterion Dungeon. Каждый игрок сможет использовать это действие лишь один раз за битву с боссом.
Командная панель, введенная по отзывам игроков, позволяет настраивать вкладки по 25 действий. Это способ освободить место на панелях горячих клавиш и HUD от действий, которые вы используете лишь время от времени.
Можно настраивать различные параметры: автоматическое закрытие после использования действия, открытие в позиции курсора мыши, открытие последней использованной панели, фиксация положения панели и так далее. После открытия второй из четырех панелей Ёсида поместил туда способности Черного Мага. Каждая панель также может быть доступна напрямую на панели быстрого доступа.
Демонстрируя работу панели с геймпадом и перекрестной панелью, Ёсида показал, что при назначении действий из списка появляется предложение добавить их на командную панель. Когда панель открыта, страницы можно быстро перелистывать нажатием левого и правого бамперов (L1/R1). Нажатие кнопки Y (в раскладке Xbox) позволяет ускорить выбор курсором.
Доска стратегий позволяет отображать схему тактики на протяжении всего прохождения подземелья или рейда. Игроки могут делиться одной и той же доской внутри группы и видеть ее одновременно. Вы можете подготовить стратегию самостоятельно с нуля, загрузить пресет, получить ее от участника группы или через код доступа. Можно сохранить до 50 стратегий, которые распределяются по папкам (до 10 стратегий в каждой).
Ёсида продемонстрировал интерфейс Доски стратегий, включая папки с сохраненными пресетами и меню для создания новой схемы. Доске, собранной из пресетов, можно дать название. Примечательно, что вы можете выделить свою роль на своей или чужой доске, чтобы четко видеть свою позицию или назначение.
Объекты на доске для удобства имеют иконки профессий. В другой вкладке отображаются различные игровые механики. Ёсида перетаскивал механики на доску, размещал и настраивал их. Он показал изменение размера, угла поворота, прозрачности и других параметров через подменю.
На доску также можно добавлять текст. В качестве примера Ёсида написал: МТ-сан, смотри, куда идешь! (MT Main Tank, основной танк). При необходимости можно переключать иконки для обозначения разных типов DPS.
Вы также можете использовать демонстрацию экрана своей доски во время редактирования, что позволяет группе обсуждать расстановку. Ёсида показал это в действии: он редактировал панель, а другой игрок наблюдал за изменениями. Была небольшая задержка, но иконки перемещались вслед за действиями Ёсиды.
Доски стратегий можно отправлять всем участникам группы нажатием одной кнопки. Можно делиться как отдельными досками, так и целыми папками. Временно можно хранить до 20 досок от других игроков. Также будет возможность генерировать коды для обмена стратегиями за пределами игры например, в социальных сетях.
Команда Final Fantasy XIV также нанимает тестировщиков игрового контента на временные позиции сроком на три месяца, начиная с середины января 2026 года. Требованием к вакансии является опыт прохождения рейдов сложности Ultimate. Принимаются студенты. Ёсида отметил, что именно так они нанимали предыдущих сотрудников, включая дизайнера рейдов Масаки Mr. Ozma Накагаву.
В завершение Ёсида сказал, что разработчики делают все возможное, чтобы каждый мог насладиться игрой во время праздников. Команда также будет отдыхать в этот период, готовясь к глобальным фан-фестивалям следующего года, которых они с нетерпением ждут.
Не так давно разработчики воксельной песочницы Hytale рассказали, что игра не выйдет в сервисе Steam, по крайней мере на запуске раннего доступа. Как объяснил исполнительный директор Патрик Дербик в официальном F.A.Q., они хотят сосредоточиться на работе с сообществом и улучшении игры, а не на чрезмерном внимании к негативным отзывам игроков, которые еще не достаточно хорошо осведомлены о состоянии проекта.
Информация быстро разошлась по различным новостным сайтам, и в том числе появилась на mmo13.ru, поэтому разработчики поспешили переформулировать ответ и уточнить, что они не боятся негативных отзывов. Теперь на сайте указано следующее:
Мы хотим провести время в раннем доступе, работая с нашим существующим сообществом над улучшением игры, а не гоняясь за потоком холодных первых впечатлений, которые могут привести к чрезмерной корректировке направления развития игры. Мы не боимся честной, негативной критики; мы сами очень критично относились к состоянию игры в социальных сетях. Мы просто хотим, чтобы на первые шаги нашего путешествия влияли информированные игроки, а не масштабные первые впечатления тех, кто не знаком с историей разработки игры.
В конце ответа было добавлено уточнение о причинах изменения ответа:
Этот ответ был переформулирован, чтобы разъяснить неверное толкование, которое мы видели в социальных сетях и в некоторых новостных статьях, где предполагалось, что мы избегаем Steam из-за негативных отзывов, что не соответствует действительности. Мы сами в течение последних нескольких недель давали нашей игре негативные отзывы и считаем, что получение честных отзывов имеет решающее значение для нашего развития.
Так или иначе, одно остается неизменным. На текущем этапе авторы хотят получать отзывы только от самых преданных пользователей, которые давно следят за разработкой. Однако теперь формулировка была заменена на более не мягкую и дипломатичную, чтобы избежать ассоциаций с ревью-бомбингом.
Hytale выйдет в раннем доступе 13 января 2026 года на PC и будет распространяться через собственный лаунчер.

Компания NCSOFT провела 16 декабря 2025 года новый стрим, посвященный MMORPG AION 2. Ведущие Со Ин Соп, отвечающий за бизнес, и Ким Нам Джун, главный разработчик, создали позитивную атмосферу с самого начала, отметив рекордные 50 тысяч одновременных зрителей. Они выразили искреннюю благодарность сообществу за постоянную поддержку и рост онлайна даже по выходным, несмотря на первоначальные опасения снижения интереса из-за существующих проблем. Разработчики подчеркнули, что еженедельные трансляции уже стали почти регулярными, хотя изначально такого плана не было, и пообещали сосредоточиться на устранении неудобств, снижении усталости игроков и быстром внедрении улучшений, чтобы сделать игру более комфортной для всех.
Как всегда, мы собрали самую главную информацию со стрима, которую вскоре вы сможете увидеть на других сайтах без указания источника:
В конце эфира были озвучены планы на рождественский выпуск и раздачи внутриигровых бонусов за просмотр. Следующий стрим хотят сделать более легким и праздничным, с розыгрышами реальных призов вроде железа. Также разработчики отметили, что не считают чат пустым шумом сообщения собираются, очищаются от дублей и используются как входной поток для багфиксов и улучшений.
Подводя итоги 2025 года, разработчики изометрической MMORPG Corepunk поделились планами на развитие игры в наступающем году и обозначили срок релиза проекта конец 2026 года. Это несколько позже первоначальных планов, так как команда столкнулась с рядом проблем, которые потребовали дополнительного времени на их решение.
В 2026 году проект получит ряд технических усовершенствований и новый контент. В частности, будут добавлены три новых PvP-режима для Battlegrounds: Установка бомбы, Ограбление сферы и Deathmatch на 16 человек. Каждый из этих режимов отличается условиями победы, картами и собственными особенностями геймплея.
Открытый мир станет глубже и разнообразнее за счёт новых биомов, точек интереса и мировых событий, сочетающих PvE- и PvP-активности. Игроки смогут захватывать базы для получения ресурсов и наград, однако удерживать их придётся либо собственными силами, либо с помощью наёмных NPC-охранников. Также на карту будут добавлены пять новых подземелий, включая классическое MMORPG-подземелье и переработанный Prison Island, который станет полноценным данжем в открытом мире.

Кроме того, стало известно, что в Corepunk появится целая серия боевых пропусков, ориентированных в основном на уникальные косметические предметы. Прогресс в пропусках будет завязан на прохождение различного контента, а сами косметические награды получат вариации для обычного, рейтингового и хардкорного режимов. Каждый боевой пропуск будет доступен бесплатно в течение 23 месяцев, после чего его сменит новый, а предыдущие будут перемещены в магазин без ограничения по времени. Все пропуски будут привязаны к аккаунту, а не к персонажу.

Ознакомиться со всеми запланированными изменениями можно на официальном сайте.
Разработчики MMORPG AION 2 провели очередную трансляцию в ходе которой поделились подробностями будущих изменений. Ведущими как обычно выступили Со Ин Соп и Ким Нам Джун, но в этот раз они предстали в праздничных новогодних костюмах.

Не будем подробно разбирать полуторачасовой стрим, а выделим самые интересные изменения в игровых механиках и контенте:

Отдельно хочется остановиться на словах разработчиков об онлайне игры и успешном релизе. Впервые было официально признанно, что аудитория игры растет вопреки негативным прогнозам, а удержание игроков (retention) превышает 80%. Точное число игроков не было озвучено, но был дан намек, что в Aion 2 ежедневно играет примерно 12 человека из 100 жителей Южной Кореи. Таким образом, можно экстраполировать это на население страны и получить число от 500 000 до 1 000 000 игроков.
Следующая трансляция пройдет уже в январе 2026 года и была сказано, что частота трансляций в новом году будет менее интенсивной примерно один раз в месяц.
В преддверии запуска второго сезона MMORPG Blue Protocol: Star Resonance разработчики из студии Bokura ответили на вопросы крупнейшего англоязычного сообщества Star Resonance Database. Вопросы касались нового контента, улучшений геймплея и, конечно же, отдельного европейского сервера. Мы подготовили краткую сводку с ответами на русском языке.
Напомним, что старт второго сезона в Blue Protocol: Star Resonance состоится 15 января 2025 года.
Южнокорейская компания Wemade официально подтвердила дату выхода Mir M: Vanguard and Vagabond на территории Китая. Релиз состоится 13 января 2026 года на PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Напомним, что ранее игра вышла в Южной Корее и на глобальном рынке, но затем была закрыта. Таким образом, Mir M будет поддерживаться только в Китае.
Вместе с запуском китайских серверов стартует масштабная партнерская программа под названием Mir Partners. Эта инициатива направлена на создание активного игрового сообщества, где пользователи смогут принимать непосредственное участие в продвижении игры и модерировании тематических площадок. Участники программы, продемонстрировавшие высокую вовлеченность в развитие экосистемы проекта, смогут рассчитывать на получение специальных внутриигровых привилегий и различных мер поощрения, зависящих от их вклада в популяризацию продукта.
Mir M: Vanguard and Vagabond представляет собой современное переосмысление классической MMORPG The Legend of Mir 2, которая в середине 2000-х годов удерживала более половины рынка онлайн-игр в азиатских регионах и собирала сотни тысяч пользователей одновременно. По словам разработчиков, они стремились сохранить ключевые механики оригинала, полюбившиеся ветеранам серии, при этом значительно адаптировав контент под текущие запросы китайского рынка. Помимо визуального обновления и переработки боевых систем, в игру интегрировали актуальные социальные тренды и специфические активности, характерные для современных представителей жанра.
Южнокорейская студия NYOU заключила соглашение с крупным тайваньским издателем Gamania для запуска предстоящей MMORPG Bellatores на территориях Тайваня, Гонконга и Макао. Согласно условиям контракта, компания возьмет на себя полную локализацию, маркетинговое продвижение и операционное управление игрой, адаптируя механики под запросы местной аудитории.
Gamania надежный партнер с проверенными возможностями в области локализации, операционной деятельности и маркетинга, заявил Ким Чжон Хван, генеральный директор ANU. Мы с нетерпением ждем сотрудничества с Gamania, чтобы представить тайваньским пользователям глубокую эмоциональную насыщенность и уникальный игровой опыт аутентичной PC MMORPG Bellatorres, преодолевающей национальные и языковые границы.
Сотрудничество с разработчиками, обладающими выдающимися возможностями в области разработки, такими как AnYou, является одной из ключевых бизнес-стратегий Gamania, добавил Альберт Лю, генеральный директор Gamania. Учитывая, что Bellatorres уже является игрой, вызывающей значительный интерес на мировом рынке, мы будем использовать накопленный Gamania опыт в области обслуживания, чтобы предоставить пользователям в Тайване, Гонконге и Макао игровой опыт высочайшего уровня.
Разработчики подчеркивают, что Bellatores создается как классическая MMORPG исключительно для персональных компьютеров без попыток адаптации под мобильные платформы. Такой подход находит отклик на глобальном рынке, что подтверждается прошлогодним соглашением с российской компанией Astrum Entertainment. На текущий момент подготовка к выходу игры в России и СНГ находится в активной фазе, а закрытое бета-тестирование для русскоязычных пользователей запланировано на второй квартал 2026 года.
Высокий интерес к проекту за пределами Кореи подтвердили и результаты первого тестирования в Steam, прошедшего в августе прошлого года. Несмотря на отсутствие рекламных кампаний и наличие только корейского языка, игра привлекла внимание западных профильных СМИ и активных участников сообщества, которые распространяли записи игрового процесса и обсуждали геймплейные особенности. Сейчас команда NYOU сосредоточена на анализе полученных данных и отзывов пользователей для улучшения баланса и технического состояния проекта перед вторым этапом тестов.
В данный момент студия ведет подготовку к следующему этапу масштабных испытаний и стремится выпустить игру в полноценный релиз до конца 2026 года.
Bungie опубликовала первый документальный ролик, посвященный предстоящему extraction-шутеру от первого лица Marathon. В нем разработчики подробно объяснили, каким образом проект изменился после альфа-тестирования и какие принципы легли в основу финального видения игры.
Видео длится более 20 минут и включает в себя субтитры на русском языке. Ниже представлена краткая сводка с основными тезисами.
Выход Marathon запланирован на март 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
В начале января фанаты тактического шутера Rainbow Six Siege X столкнулись со странной ситуацией. Тысячи пользователей внезапно получили сообщения о том, что их аккаунты заблокированы на 67 дней, причем уведомления приходили даже тем, кто в это время вообще не запускал игру. Команда разработчиков из Ubisoft оперативно вмешалась в ситуацию и поспешила успокоить сообщество. Согласно официальному заявлению, все эти баны были фальшивыми и не имеют никакой юридической силы.
Странный срок блокировки в 67 дней сразу навел игроков на мысли о чьей-то злой шутке. В сети предполагают, что это число выбрали из-за популярного сейчас мема 6-7 (Six-Seven), который возник в баскетбольной среде и быстро распространился в TikTok. Суть тренда заключается в выкрикивании этой фразы с целью сбить окружающих с толку и вызвать у них замешательство. Судя по всему, неизвестные шутники нашли лазейку в системе уведомлений с целью спровоцировать панику. Чтобы остановить рассылку, авторам игры пришлось на время отключить рекламные и киберспортивные баннеры в главном меню.
Это уже не первый странный случай в Осаде за последнее время. В конце декабря прошлого на счета пользователей внезапно начали капать сумасшедшие суммы по два миллиарда платных кредитов, а в инвентарях сами собой открывались редкие скины. Тогда разработчикам пришлось на несколько дней выключить серверы и откатить состояние базы данных назад, чтобы убрать лишнюю валюту. Хотя в Ubisoft официально не говорят о взломе, два таких инцидента подряд заставили многих серьезно переживать за сохранность своих данных.
На данный момент Rainbow Six Siege X работает в обычном режиме на PC и консолях. Разработчики уверяют, что внимательно следят за серверами и исправляют ошибки, которые возникли после атаки. Всем, кто увидел сообщение о бане 4 января, советуют просто проигнорировать его и продолжать играть.

Keen Software House выпустила масштабное обновление VS2: Planets & Survival Foundations для космической песочницы Space Engineers 2, которое стало самым значительным с момента запуска альфа-версии. Обновление переводит проект из статуса технической демонстрации в полноценный тест основных систем: планеты, прогрессия персонажа, контракты, сюжета и расширенную механику строительства.
В игре появилось две планеты, который можно свободно изучать:
Вместе с новыми мирами игра получила полностью объемные облака, изменяющие восприятие полётов, и динамическую твёрдость вокселей теперь снег, песок и камень по-разному реагируют на бурение, посадки и столкновения.

Кроме этого обновление VS2 вводит первый полноценный слой выживающих механик, формирующих основу долгосрочного развития игры:
Обновление открывает стартовую фазу колонизации игроки выполняют контракты, чтобы разблокировать новые инструменты и блоки, используя интерактивную карту системы с двумя стартовыми секторами.
Также в игре появилась стартовая сюжетная линия, в которой предстоит взять на себя роль Миро Сокола, прибывшего в систему Almagest вместе с братом Иваном в рамках проекта Bering. Получить доступ к задания можно через блок контрактов.
Еще одним нововведением стали первые версии случайных событий: заброшенные корабли, небольшие станции и другие точки интереса. В будущем система станет динамической, с NPC, боевыми ситуациями и разнообразными сценариями.
Студия D5 Copperhead совместно с издателем Gamirror Games выпустила в раннем доступе стратегическую песочницу под названием Alchemy Factory. Игра продается в Steam на PC за 585 рублей с учетом временной скидки в размере 10%.
Ранний доступ к Alchemy Factory продлится примерно от 6 до 12 месяцев. На данном этапе разработчики планируют оптимизировать существующие игровые механики, переработать интерфейс и добавить множество нового контента и функций. Однако уже сейчас игра предлагает десятки часов геймплея, позволяющего пройти путь от ученика-мага до алхимического магната, управляющего промышленной империей.
Alchemy Factory это песочница об автоматизации производства, объединяющая элементы симулятора управления, строительства и алхимии, действия которой разворачиваются в мире, вдохновленном Средневековьем. Игрок начинает путь в роли ученика-мага, чья амбициозная цель заключается в том, чтобы стать мастером-алхимиком. Для ее достижения необходимо изучать магические технологии, проектировать и возводить обширные автоматизированные производственные линии.
Основные геймплейные механики включают блочное строительство, которое позволяет легко соединять конвейеры и машины в огромные трехмерные фабрики, а также прокладку магических трубопроводных сетей для направления волшебных жидкостей по всей мастерской. По мере развития, игрок получает пассивную прибыль от своей лавки, а в середине игры может открыть сеть телепортов для оптимизации логистики. Вдобавок, игра поддерживает кооперативный режим, позволяющий игрокам призывать друзей на помощь в проектировании или реорганизации производственного хаоса.
Японская студия Alliance Arts раскрыла окно выхода ритм-адвенчуры Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis, призванной погрузить игроков в мир намеренно странной и запоминающейся дэнпа-музыки. Игра поступит в продажу в апреле 2026 года на PC через сервис Steam и будет поддерживать субтитры на русском языке.
Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis сочетает элементы приключения и ритм-геймплея, в котором игроки берут на себя роль девушки-хикикомори, одержимой жанром дэнпа. Сюжет вращается вокруг ее анонимных постов в социальных сетях, с помощью которых героиня стремится разрушить мир своим измененным музыкой сознанием. Саундтрек полностью состоит из композиций в жанре дэнпа, а общее количество композиций превышает 30 штук.
Сейчас вы можете ознакомиться с бесплатной демоверсией, которую уже скачали более 150 тысяч раз. Специально для демо разработчики выпустили крупное обновление, которое ввело онлайн-таблицу рекордов, дополнительные уровни сложности, функцию автоматической настройки синхронизации звука, а также внесло общие технические улучшения. Всего данная версия предлагает около 30 минут контента и более 10 треков, включая скрытые композиции.
Издатель XD Games объявил дату релиза мультиплеерного симулятора жизни Heartopia 7 января 2026 года. Игра выйдет на ПК (официальный сайт), iOS (App Store) и Android (Goolge Play), при этом версия для Steam станет доступна позднее. В данный момент пользователи могут принять участие в предварительной регистрации для получения подарков на релизе.
Heartopia позиционируется как уютный мультиплеерный симулятор жизни, сочетающий сюжетную ролевую игру, социальное взаимодействие и повседневные активности. Действие разворачивается в современном стильном городе, где игроки строят собственную жизнь, заводят дружбу, развивают романтические отношения и принимают решения, влияющие на взаимодействие с окружающими NPC.
Ключевой акцент сделан на эмоциональной достоверности: отношения развиваются постепенно, персонажи реагируют на поступки игрока, а ежедневные выборы формируют индивидуальный путь развития. Разработчики подчёркивают, что в Heartopia нет давления, жёсткого гринда или навязанных целей, а игровой процесс строится вокруг естественного ритма жизни.

Издательство Level Infinite, которое является дочерней компанией Tencent, объявило о заключении соглашения о глобальной публикации и совместной разработке проекта Project Spirits. Кроссплатформенная игра от южнокорейской студии SHIFT UP, известной по Goddess of Victory: NIKKE и Stellar Blade, будет выпущена на PC, консолях и мобильных устройствах в 2027 году.
Project Spirits будет разрабатываться при участии аффилированной с Tencent студии Yongxing Interactive на движке Unreal Engine 5. Команда, состоящая из опытных специалистов по ACG-играм (анимация, комиксы, игры), присоединилась к процессу, чтобы обеспечить высокий уровень качества.
Данное соглашение знаменует уже второе глобальное партнерство между Level Infinite и SHIFT UP после успешного мирового запуска игры GODDESS OF VICTORY: NIKKE. Обе компании выразили намерение добиться еще большей синергии с Project Spirits, чем в предыдущем проекте.

Российская студия Soviet Games официально анонсировала сиквел популярной визуальной новеллы Бесконечное лето, вышедшей в 2013 году в качестве полностью бесплатной игры. Новая часть под названием Бесконечное лето 2 на этот раз окажется платной и выйдет как на PC (Steam), так и на мобильных устройствах. Предзаказы на ключи открыты на официальном сайте проекта за 900 рублей (в будущем цена увеличится).
По заверению авторов, старая история Семена окончательно завершена, однако мультиверсия лагеря Совенок продолжает существовать и развиваться. Сюжет новой части сфокусирован на Алексее молодом человеке из XXI века, который повторяет судьбу предшественника, засыпая в автобусе 410-го маршрута и приходя в себя перед знакомыми воротами. Тем не менее сам лагерь заметно преобразился, ведь события прошлого наложили отпечаток на это место, изменив многие локальные правила и атмосферу.
В сиквеле игрокам предстоит познакомиться с шестью новыми героинями, с которыми Алексею необходимо выстраивать отношения, одновременно пытаясь найти ответы на оставшиеся с первой части вопросы и способ вернуться в реальность. Создатели обещают сохранить привычное сочетание романтики, мистики и детектива, при этом значительно расширив круг персонажей по мере продвижения по сценарию.
Разработка Бесконечного лета 2 уже перешла в активную фазу, а выпуск демоверсии запланирован на весну 2026 года. В пробный фрагмент войдут новые фоны, оригинальные иллюстрации и более 80 тысяч слов текста, сопровождаемых часовым саундтреком. Авторы планируют более тесно взаимодействовать с сообществом в процессе создания новеллы, корректируя элементы игры на основе обратной связи после выхода демоверсии. Помимо основной сюжетной кампании, финальная версия станет поддерживать функции мастерской Steam, коллекционные карточки и достижения.
