Многопользовательский шутер Counter-Strike 2 пришел на смену игры Counter-Strike: Global Offensive, которая официально была закрыта. Все игроки смогли сохранить прогресс и заработанные предметы, чтобы использовать их в сиквеле. Однако, как оказалось, Valve оставила возможность поиграть в старую версию. Для этого следуйте инструкции ниже.
Напомним, что релиз Counter-Strike 2 состоялся в ночь с 27 по 28 сентября 2023 года. Игра доступна бесплатно на PC через сервис Steam.
Подробнее..Многопользовательский шутер Counter-Strike 2 пришел на смену игры Counter-Strike: Global Offensive, которая официально была закрыта. Все игроки смогли сохранить прогресс и заработанные предметы, чтобы использовать их в сиквеле. Однако, как оказалось, Valve оставила возможность поиграть в старую версию. Для этого следуйте инструкции ниже.
Напомним, что релиз Counter-Strike 2 состоялся в ночь с 27 по 28 сентября 2023 года. Игра доступна бесплатно на PC через сервис Steam.
Подробнее..Турнир The International, который проводит компания Valve по
DOTA 2,
всегда славился высокими призовыми. Часть призового пула
формировалась благодаря игрокам, которые покупали специальный
компендиум. В него входили косметические наборы для героев и
предметов, голоса комментаторов, карточки и разный дополнительный
функционал.
Но в этом году разработчики решили убрать косметические предметы, чем вызвали недоумение игроков. Если ранее игроки покупали компендиум и его уровни для получения редких образов, то в этом году Valve пошли на эксперимент и предложили контент в виде фэнтези-лиги, игровых испытаний, прогнозов на матчи, бинго и витрины профиля. В сети можно встретить массу негативных отзывов о содержании компендиума для The International 2023 как от обычных игроков, так и от профессионалов. Но лучше всего о недовольстве игроков говорят продажи они рекордно низкие.
Благодаря сайту DOTA 2 Prize Pool
Tracker можно проследить динамику продаж компендиумов за
последние годы и увидеть, что за 6 дней призовой пул достиг всего
2,7 миллиона долларов США. В 2022 году эту сумма равнялась 9,8
миллиона, а в рекордном 2021 году было 11,8 миллиона.
Напомним, что призовой пул The International формируется из
первоначального вклада Valve (1,6 миллиона долларов) и 25% от
продажи компендиума.
Подробнее..Команда Team Spirit с успехом завершила гранд-финал The International 2023, став победителем крупнейшего чемпионата по DOTA 2. Коллектив с игроками из России и Украины выиграл со счетом 3:0, заработав свыше $1,4 млн. Их соперники, Gladiators, получили около $377 тыс, заняв второе место. На третьей строчке оказалась LGD Gaming, забравшая с собой $251 тыс.
Состав команды Team Spirit:
Ранее команда уже получала первое место на The International в 2021 году. Таким образом, Team Spirit стала вторым двухкратным победителем чемпионата, после OG, которая выигрывала в 2018 и 2019 гг.
Подробнее..2 декабря в Москве на VK Play Арене состоится масштабный
киберспортивный турнир по Counter-Strike
2, который объединит в себе два формата: профессиональное
состязание и шоу-матч.
В первом состязании встретятся две сильнейшие российские команды FORZE и Forward Gaming. В составе этих коллективов выступают опытные игроки, которые уже успели завоевать множество наград в различных турнирах. Во втором же сыграют две команды блогеров и стримеров. В составе команд Wildcats и 5bears выступят такие известные личности, как des0ut, recrent, gensyxa, dmitry_lixxx, nikitasudar, fandercs, exile, ahrinyan, stoliarovalexey и youungeer.
Комментировать состязания будут известные киберспортивные комментаторы Gromjkeeee и PCH3LK1N. Аналитической работой займутся Smile и Dexter. В перерывах зрителей будет радовать выступление популярных музыкантов nkeeei, unique и artem shilovets.
Трансляция турнира станет доступна на платформе VK Play Live и в сообществе ВКонтакте VK GG Show.
Подробнее..Valve выпустила обновление 7.35d для MOBA DOTA 2, которое добавило одну интересную особенность. Теперь при нахождении матча игроки могут увидеть статистику двух команд, в том числе разброс по мастерству и порядочность, и отклонить матч, если их что-то не устраивает. Поиск начнется заново, но никаких последствий от этого не будет.
Функция добавлена в рамках Лаборатории Dota и на данный момент доступна только подписчикам Dota Plus. Разработчики хотят протестировать нововведение среди ограниченного количества игроков и собрать отзывы, прежде чем делать ее общедоступной.
Мы провели масштабное моделирование, но всё же существует реальный риск: возможно, мы неверно понимаем, как игроки будут пользоваться этой функцией и как она повлияет на впечатления от подбора игры. Мы не хотим, чтобы вероятность ошибиться помешала нам принести пользу миллионам игроков, так что выпустили эту функцию как эксперимент. Доступ только для подписчиков Dota Plus снижает не только число потенциальных тестировщиков, но и риски в отношении всей игры, пока мы наблюдаем за новой функцией. Как и в случае с другими функциями из Лабораторий, время и отзывы покажут, расширится ли она, изменится или покинет игру заявили разработчики.
В обновлении 7.35d разработчики также изменили систему запретов. Теперь игроки заранее выбирают четырех героев, которых они не хотят видеть в игре, и после начала матча хотя бы один из них окажется в бане. В режимах Captains Mode и Captains Draft стадия банов проходит по старому принципу.
Подробнее..Когда мы вспоминаем времена компьютерных клубов (а это примерно нулевые), то нам на ум приходит сразу несколько поистине легендарных игр, упоминание которых вызывает мощное чувство ностальгии. Среди таковых можно выделить Warcraft III, Герои меча и магии 3, Diablo, Max Payne, Need For Speed (особенно две части Underground). Однако особое место среди всех этих шедевров занимала Counter-Strike 1.6.
Не удивительно, ведь у этого шутера простая и понятная механика, правила игры. При этом игрокам предлагалось большое разнообразие карт и нереальная простота создания катки по сети. В результате, как только наступал вечер, в компьютерном клубе собиралась толпа пацанов, которые практически разом занимали все столы и устраивали настоящее рубилово, и так могло продолжаться часами (особенно на таких картах как Aztec и Assault).
Невероятно, но изначально Counter-Strike не планировался именно как полноценная компьютерная игра. Разработчик Valve ориентировался непосредственно на всем известный Half-Life с его увлекательным сюжетом и интересной механикой. При этом CS был, по сути, DLC. Однако это дополнение настолько зашло игрокам, что компания решила выкупить проект у авторов, доработать его и выпустить как полноценную игрушку. Дата релиза: 8 ноября 2000 года.
Людям определенно зашло, а потому разработчик продолжил работать над игрой, выпуская новые версии. В результате в 2003 году появилась та самая популярная вариация Counter-Strike 1.6. Она показывала хорошую физику и механику, интересные карты, скины и прочие детали, из которых и складывался геймплей. Сложно выделить что-либо конкретное. Скажем так, по тем временам Контра была попросту идеальным шутером, с какой стороны не взгляни. Иначе как объяснить тот факт, что игре уже 20 лет, а она до сих пор живее всех живых?
Конечно, в Valve на этом не остановились, и мир увидел Source, Global Offensive и Counter-Strike 2. Однако, несомненно, CS 1.6 никуда не пропала. Онлайн в ней может и не такой большой, как в CS2, но сервера до сих пор переполнены, а найти катку несложно даже глубокой ночью. При этом играют как олды, так и относительно новое поколение (до 25 лет).
Прежде всего, CS 1.6 можно запустить просто на фоне ностальгии. Вспомнить, как выглядело оружие, скины, знаменитые карты (тем более, что некоторые из них официально были вырезаны из CS:GO, а впоследствии и CS2). Все-таки в нулевых этот шутер был легендарным. Для многих это вообще первая компьютерная игра. А первая любовь, как известно, не забывается.
Однако и новичкам стоит попробовать эту игру по ряду причин (даже если смотреть на графику, то ведь Майнкрафт нереально популярен, а чем Counter-Strike хуже?).
В CS2 одной из популярных тем является погоня за кейсами, всяческими лутбоксами и т. д. То есть, люди донатят (а порой нереальные деньги), чтобы просто как-то видоизменить своего персонажа. В Counter-Strike 1.6 лудоманства нет. Официальная система кастомизации отсутствует.
Однако есть энтузиасты, которые разрабатывают и выкатывают всевозможные моды. При желании вы можете установить какую-нибудь сборку CS 1.6 со скинами на оружие, модельками игроков, обновленными картами и т. д.
Например, сборка CS 1.6 от Русского Мясника (популярный ютубер, выпускающий видео по играм серии Counter-Strike) добавляет один из самых дорогих скинов на AWP в CS2 Dragon Lore. Игрок может не только стрелять из этого оружия, но и запускать анимацию осмотра.

Разобраться в Counter-Strike и вспомнить физику совсем несложно. Это во всяких файтингах нужно наигрывать сотни часов, чтобы мало-мальски тащить за какого-нибудь персонажа. С Контрой все намного проще. Не надо никаких обучений и кучи нудной информации.
Вы просто захотите, запускаете тренировочную катку с ботами (например, а там можно и просто в онлайн залететь, почему бы и нет), вспоминаете, как покупать оружие, как оно работает и т.д. Полчаса-час и вы уже будете играть уверенно как в старые добрые времена.
Кроме того, на серверах сидят игроки абсолютно разного уровня гейминга. Там и профессионалы, и даже бывшие киберспортсмены, и просто стандартные геймеры, которые хотят лишь приятно провести свободное время. К тому же, игра предлагает несколько режимов, а потому найти комфортную среду для себя несложно.
Одной из явных проблем современного гейминга является то, что игры требуют прямо-таки нереальных мощностей от железа. Чтобы просто запускать то, что хочется, нужно иметь хорошую видеокарту, процессор и в целом системный блок. В наших реалиях (при высоких ценах) собрать такую машину стоит очень дорого, а потому позволяют себе такое удовольствие далеко не все.
Если же у вас старенький ноутбук или ПК, то не стоит отчаиваться. В вашем распоряжении есть немало интересных игр, пусть и не горячих новинок. Counter-Strike 1.6 в их числе. Даже на релизе этот шутер не считался прожорливым и уверенно работал на компьютерах того времени. В наше время, наверное, его можно запустить даже с калькулятора.
Более того, даже несмотря на современные версии Windows и технический прогресс в компьютерной сфере, эта игра все равно работает хорошо и с ее установкой проблем не выйдет.
Подробнее..Компания Valve объявила о запуске масштабного события Павшая корона в популярной MOBA DOTA 2. В игре появилась сюжетная линия, в которой Шен и Драгонусу будут пробираться через оживленные улицы королевства Скайрас ради возвращения престола.
Играя во время события, вы будете получать жетон, зависящие от выбранного героя. Они используются для того, чтобы открывать пути на специальной карте, продвигаться по сюжету и получать награды. Всего в первом акте представлены две сокровищницы, содержащие 24 новых набора предметов. Также вы можете найти конфетный караван Сизеля и Квирта, чтобы улучшать его и обменивать конфеты на наборы предметов, курьеров, варды и прочее.
Основная история доступна бесплатно всем игрокам, но для
открытия побочных заданий необходимо приобрести Комплект
исследователя Межпутья за 1400 рублей. За их выполнение можно
получить дополнительные награды, в том числе еще больше
сокровищниц, особых крипов, Immortal-предметы и многое
другое.
Вместе с запуском события разработчики выпустили комикс День вознесения, с которым вы можете ознакомиться по этой ссылке.
Подробнее..Создатель многопользовательского шутера Counter-Strike
Минь Ле, известный в игровом сообществе под ником Gooseman,
поделился подробностями о самом сложном периоде своей карьеры. В
интервью порталу incrussia.ru
он рассказал, как семилетний проект обернулся финансовым провалом,
стоившим ему $500 тысяч личных сбережений, а также объяснил, почему
сегодня для разработчиков самым ценным ресурсом стало внимание
аудитории.
Минь Ле, проживающий в Канаде, выразил глубокую симпатию к российской культуре, в том числе хоккею, фильмам Тимура Бекмамбетова и российским видеоиграм, таким как Escape from Tarkov и War Thunder. Он подчеркнул, что российская гейм-индустрия создает впечатляющие проекты, а культура страны служит источником вдохновения для разработчиков по всему миру.
Интерес Ле к России не обошел стороной и его самое известное творение. Разработчик признался, что, создавая Counter-Strike, он вдохновлялся подразделениями разных стран, включая знаменитый российский спецназ. Идея шутера в целом зародилась под впечатлением от фильмов и игр вроде Rainbow Six (1998).

После ухода из Valve в 2006 году, Ле решил создать собственный проект, стремясь улучшить формулу Counter-Strike. Игра получила название Tactical Intervention, а ее разработка заняла около семи лет. Автор инвестировал в нее $500 тысяч личных средств и даже переехал в Южную Корею в поисках партнеров. Однако, из-за сложностей с нетворкингом, наймом сотрудников и допущенных ошибок в бизнесе, игра оказалась провальной, а релиз не принес дохода.
Минь Ле назвал период с 2006 по 2013 год самым депрессивным за его 25-летнюю карьеру. Несмотря на неудачу, он назвал полученный опыт ценным уроком, после которого он продолжил работать в индустрии, в частности, над популярным симулятором выживания Rust.

Минь Ле отметил, что с появлением множества инструментов для разработки, порог вхождения в индустрию снизился, что привело к перенасыщению рынка. По его словам, сейчас в Steam ежедневно выходит до 500 новых игр, и в таких условиях внимание аудитории стало наиболее дорогим ресурсом. Разработчикам уже недостаточно создать хорошую игру, поскольку им также необходимо активно вкладываться в маркетинг. Если в 2000 году месячные затраты на продвижение могли составлять $1 тыс., то сейчас эта сумма выросла до $10 тыс.
Несмотря на сложности рынка, Ле продолжает работать над новым
проектом. Сейчас он трудится над кооперативным шутером для четырех
игроков под названием Alpha
Response, по духу напоминающий Payday или Left 4 Dead, где
команда спецназа сражается с плохими парнями. Игра распространяется
по программе раннего доступа в Steam.
Говоря о будущем, Ле предсказал, что искусственный интеллект значительно ускорит некоторые аспекты разработки, однако не сможет заменить сотрудников полностью, например, в создании проработанных уровней. Главной проблемой индустрии в ближайшие 5-10 лет остается эффективное продвижение проектов и борьба за внимание игроков в условиях сумасшедшего объема контента. Разработчик надеется на появление новых инструментов для маркетинга, чтобы не полагаться только на Steam.
Подробнее..Команда разработчиков модификации Team Fortress 2 Classic для многопользовательского шутера Team Fortress 2 объявила о том, что проект выйдет под новым названием Team Fortress 2 Classified. Вместе с этим стало известно, что дата релиза была сдвинута с 2025 года на 30 января 2026 года.
Разработчики пояснили, что несколько месяцев назад Valve обратилась к ним с просьбой переименовать мод из-за схожести названия Team Fortress 2 Classic с Team Fortress Classic. Данное требование возникло на фоне новой политики Valve, введенной в сентябре, согласно которой использование слова classic в названиях модов создавало непреднамеренное впечатление официального продукта компании.
Процесс выбора нового названия оказался долгим. Разработчики
стремились сохранить аббревиатуру и суть проекта, которую они
связывали с классикой. Название Classified было выбрано, поскольку
оно имеет не только фонетическое сходство, но и двойным значением:
означает сделать что-то классическим и соответствует тематике
шпионских фильмов, характерной для ранних версий TF2.
Касаемо переноса даты релиза, сообщается, что вызван он не только необходимостью дополнительной полировки и обширного тестирования, но и неопределенностью в процессе проверки через Steamworks. Поскольку проверка каждого билда может занимать несколько недель, команда решила внести дополнительный запас времени в график, чтобы избежать задержек в последнюю минуту. Разработчики заявили, что у них есть только один шанс произвести первое впечатление, и они должны использовать его правильно.
Valve выпустила крупное обновление 7.40 для MOBA Dota 2, вместе с которым в игре стал доступен новый герой по имени Ларго. Он является бойцом ближнего боя с высокой стойкостью, ориентированный на поддержку и контроль. По лору персонаж происходит с живого острова Велу'Мар и использует музыку и ритуалы своего народа, чтобы усиливать союзников и мешать противникам. Его способности следующие:
Помимо нового героя, обновление затронуло ряд уже существующих персонажей. Lone Druid получил возможность применять контроль вне формы медведя, а его дух-медведь обзавелся собственной системой талантов. Essence Shift стала врожденной способностью Slark, а новая его Saltwater Shiv теперь лишает врагов восстановления здоровья и мобильности. Treant Protector обзавелся усиленной Leech Seed и новым взаимодействием с Aghanim's Scepter.
Значительная часть патча посвящена изменениям базовых механик и карты. Разработчики обновили визуальную составляющую ландшафта, скорректировали расположение лагерей нейтралов, потоков воды и обзор ключевых точек. Некоторые зоны были переработаны для улучшения читаемости и баланса, включая области у Wisdom Shrine, Twin Gates и Tormentor.
Среди остальных изменений обновления 7.40 можно отметить следующее:
Ознакомиться с полным списком изменений вы можете на официальном сайте.
Команда энтузиастов Eminoma выпустила масштабную модификацию Team Fortress 2 Classified для мультиплеерного шутера от первого лица Team Fortress 2. Работа над проектом началась более десяти лет назад, когда он носил название Team Fortress 2 Classic. Теперь все желающие могут установить мод бесплатно через специальную страницу в Steam.
Team Fortress 2 Classified является своего рода ремейком первой части на движке второй, который ставит целью возвращение к оригинальному визуальному стилю и атмосфере шутера, дополняя его функциями и контентом, по разным причинам не вошедшим в официальную версию от компании Valve. Авторы провели серьезную работу над технической составляющей, обновив текстуры, модели персонажей и вернув специфическое мультяшное затенение, практически исчезнувшее из коммерческого релиза игры.
Одним из наиболее заметных нововведений стало появление десятого игрового класса Гражданского. Персонаж основан на классическом герое из Team Fortress Classic и выступает центральной фигурой в режиме VIP, где одной группе игроков необходимо доставить его до цели, а другой устранить. Арсенал пополнился набором оружия, вдохновленного ранними концептами Valve. В распоряжение наемников поступили гвоздезабивной пистолет, динамит и транквилизаторная пушка. Все снаряжение было спроектировано с нуля для сохранения игрового баланса и органичного сочетания с базовыми механиками.
Разнообразие в игровой процесс вносят сражения на картах для четырех команд, где к привычным красному и синему отрядам присоединяются зеленые и желтые наемники. Список доступных активностей расширился за счет режимов Доминация и Гонка VIP, а также внедрения интерактивных элементов окружения, таких как прыжковые площадки и зенитные орудия. Для любителей нестандартных решений предусмотрена возможность использовать кирпичи в качестве метательного оружия или обматывать кулаки цепями для усиления ближнего боя.
Важной чертой проекта является полный отказ от системы косметических предметов из оригинальной игры, что позволяет поддерживать единство визуального ряда. Вместо этого разработчики внедрили расширенную поддержку пользовательских модификаций, дающую игрокам возможность самостоятельно настраивать внешний вид клиента и внедрять на серверы собственные наборы карт. Несмотря на релизный статус, команда намерена продолжать выпуск обновлений, добавляя новых персонажей, вооружение и прочее.
Valve опубликовала весьма любопытное сообщение. На официальной странице многопользовательского шутера от первого лица Counter-Strike 2 в социальной сети X / Twitter был опубликован твит, содержащий следующий вопрос:
Что вы делаете в следующую среду?
Пользователи сети предполагают, что разработчики намекают на дату релиза Counter-Strike 2. Если это действительно так, то игра может выйти уже 27 сентября 2023 года.
Напомним, что сейчас сиквел популярного шутера находится в стадии закрытого бета-тестирования. Принять участие могут игроки Counter-Strike: Global Offensive, выбранные случайным образом приглашения приходят прямо в меню игры.
Подробнее..Компания Valve объявила о запуске многопользовательского шутера от первого лица Counter-Strike 2. Игра доступна для скачивания бесплатно на PC через сервис Steam.
Counter-Strike 2 по сути является бесплатным обновлением для Counter-Strike: Global Offensive, которое переносит проект на движок Source 2 и вносит множество улучшений. Весь накопленный прогресс из прошлой игры, в том числе предметы из инвентаря и Prime-статус, переносится в новую часть.
В Counter-Strike 2 разработчики улучшили графику и физику, а также усовершенствовали или воссоздали с нуля уже знакомые фанатам карты. В игре появилась подтиковая структура, благодаря которой передвижение и стрельба больше не зависят от частоты обновления сервера. Визуальные эффекты и звуки были переработаны, а интерфейс изменился. Кроме того, обновилась рейтинговая система.
Подробнее..Инсайдер и датамайнер Gabe Follower опубликовал новое видео, посвящённое анализу обновлений Source 2 и проекта под кодовым названием HLX, за которым скрывается Half-Life 3. Автор на протяжении последних шести месяцев отслеживал изменения в коде движка Valve и пришёл к выводу, что разработка игры активно продолжается, несмотря на отсутствие официальных анонсов.
Одним из косвенных признаков остаётся задержка переиздания книги Raising the Bar, приуроченной к 20-летию Half-Life 2. Valve ранее обещала включить в неё материалы о нереализованном третьем эпизоде, однако книга так и не вышла. По мнению Gabe Follower, публикация могла быть отложена из-за потенциальных спойлеров к HLX. При этом слухи о переносе игры из-за проблем с новым железом Valve он считает маловероятными, отмечая, что команды, занимающиеся аппаратными продуктами и играми, внутри компании работают в значительной степени независимо.
Большая часть новых находок связана с развитием Source 2, однако в коде регулярно появляются и прямые упоминания HLX. В частности, обнаружены системы оптимизации физики объектов, позволяющие упрощать вычисления для тел, мусора или окружения вне активного взаимодействия с игроком.
Существенное внимание уделяется продвинутой физике и гравитации. Согласно находкам, гравитация в HLX сможет быть привязана не только к направлению, но и к конкретным объектам или точкам в пространстве, создавая гравитационные аномалии, влияющие на бой и головоломки. Навигационная сетка NPC станет динамической: неигровые персонажи будут учитывать направление силы притяжения, передвигаться по изогнутым поверхностям, стенам и потолкам, а части мира смогут вращаться, деформироваться или менять форму прямо во время геймплея.
Датамайнинг также указывает на более сложную баллистику оружия. Пули и снаряды больше не будут мгновенно попадать в цель, а начнут физически преодолевать дистанцию, при этом в особых условиях смогут игнорировать стандартную гравитацию или менять траекторию. Это открывает возможности для нестандартных боевых ситуаций, особенно в зонах с изменёнными физическими параметрами. Например, возможно ситуация когда смена гравитации просто развернет движение пули на 180 градусов.
Отдельный пласт изменений касается взаимодействия с окружением. Поверхности и объекты получат расширенные физические, термические и акустические свойства. Огонь, электричество и жидкости будут по-разному влиять на материалы: дерево сможет загораться, металл нагреваться и передавать тепло, вода проводить электричество, а масло или бензин воспламеняться. Также упоминается воксельная плотность объектов, позволяющая реализовать динамическую деформацию: от вмятин на металле до разрушения деревянных конструкций.
Заметно расширяется и система NPC. В коде обнаружены упоминания развитых лицевых анимаций, возвращения инструмента Faceposer и системы настроений, влияющих не только на мимику, но и на поведение персонажей. Неигровые персонажи смогут реагировать на разные события, запоминать опасности, предупреждать друг друга и учитывать условия видимости и слышимости. Кроме этого, для второстепенных персонажей Valve, судя по всему, внедряет технологию Speech Graphics, автоматически генерирующую мимику на основе заранее записанного звука.
Дополняют картину новые динамические физические оболочки NPC и продвинутая система сегментированного урона, при которой повреждения отдельных конечностей и брони напрямую влияют на поведение противников. Например, из-за потери конечности монстр сможет пролезть в ранее узкое для него место, а разрушение брони приведет к попыткам минимизировать повреждения уязвимой зоны.
Также активно развивается модульная архитектура на базе конфигов VDATA текстовых файлов, в которых хранятся параметры оружия, персонажей, транспорта и игровой логики, что существенно упрощает разработку и открывает широкие возможности для моддинга.
Наконец, обновления затрагивают транспорт, погодные эффекты и визуальные технологии. Найдены упоминания реалистичной физики автомобилей, временного рэгдолла при столкновениях, продвинутой системы воды, ветра и растительности, а также полноценного рейтрейсинга в реальном времени.
По ощущениям Gabe Follower'a, текущее состояние проекта напоминает период незадолго до анонса Half-Life: Alyx, когда основные усилия Valve были сосредоточены на финализации одного крупного релиза. Совокупность находок может указывать на то, что проект HLX находится в активной разработке и представляет собой не технодемку, а полноценную эволюцию идей серии с серьёзным упором на физику, интерактивность и геймплей.
Компания Valve внезапно представила свежую ревизию портативной
консоли Steam Deck. Обновленная версия будет отличаться увеличенным
OLED-экраном, улучшенной батареей и более новой версией Wi-Fi.
Мощность же останется прежней. Подробное сравнение вы можете
увидеть на изображении ниже.
Новая ревизия Steam Deck поступит в продажу 16 ноября по цене $549 за версию на 512 ГБ и $649 за версию на 1 ТБ.
Старая ревизия на 256 ГБ останется в продаже по сниженной цене. Более младшие версии будут продаваться только до опустошения их запасов на складе, но по сниженным ценам ($349.00 за версию на 64 ГБ и $449.00 за версию на 512 ГБ).
Подробнее..Компания Valve представила набор новых и существующих функций под названием Steam Families. Он заменит Steam Family Sharing и Steam Family View, а так же предоставит единый функционал управления доступом к играм в рамках семейной группы. В данный момент функционал находится в бета-версии, а доступ могут получить все желающие.
Включить его можно на странице Интерфейс в настройках Steam:
В Steam Families можно объединить до 6 человек, и все они получат доступ к играм в рамках этой группы. У игроков будут отдельные сохранения прогресса, возможность получать ачивки на свой профиль, а так же полный доступ к Мастерской и много другое.
Коротко об основных моментах работы нового функционала:
Компания Valve объяснила ситуацию по поводу поставок будущих аппаратных решений, анонсированных в конце прошлого года. Несмотря на ожидания аудитории, точные цены и даты начала продаж Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller до сих пор не определены. В официальном блоге разработчики рассказали, что задержка вызвана острым дефицитом чипов памяти и жестких дисков на глобальном рынке, что напрямую влияет на финальную стоимость производства и логистику.
Представители компании подчеркнули, что намерены выпустить всю линейку устройств в течение первой половины 2026 года. Тем не менее, из-за нестабильных цен на комплектующие текущие планы проходят стадию повторного анализа.
Отдельно упоминается судьба гарнитуры Valve Index. Хотя производство этой модели официально прекращено, компания продолжит осуществлять техническую поддержку и обслуживание уже проданных устройств.
Valve планирует делиться свежими данными о прогрессе в цепочках поставок по мере их поступления, чтобы как можно скорее открыть предзаказы.

9 ноября 2023 года компания Valve анонсировала новую ревизию портативной консоли Steam Deck, оснащенную OLED-дисплеем с поддержкой HDR. Однако это не единственное улучшение. Время автономной работы было увеличено на 30-50%, а вес уменьшен на 30 граммов по сравнению с оригинальной версией. Кроме того, теперь устройство поддерживает до 1 ТБ хранилища, а его общие характеристики были немного улучшены.
Японский игровой портал 4Gamer.net взял интервью у Лоуренса Янга, дизайнера продуктов Valve, и Джереми Шираном, разработчика программного обеспечения для Steam Deck. Мы же подготовили для вас перевод статьи на русский язык.
Джереми Ширан (слева) и Лоуренс
Янг (справа)
4Gamer: Благодарим вас за то, что присоединились к нам сегодня. Пока мы готовили это интервью, Valve анонсировала Steam Deck OLED. Поскольку логотип был изменен на оранжевый, нас заинтересовало, будет ли новая модель называться Steam Deck: Orange Box или что-то в этом роде.
Лоуренс Янг: (Смеется) Оранжевый цвет логотипа станет фирменным знаком OLED-версии. Помимо оранжевой кнопки переключения, оранжевым также будет логотип на корпусе и логотип при запуске.
4Gamer: Мне кажется, HDR-совместимые игры достигают оптимального представления графики с высокой яркостью 1000 нит. Получится ли Steam Deck OLED показать красоту картинки?
Джереми Ширан: Да, конечно. Это одна из деталей, которыми мы больше всего гордимся в данном устройстве. Оригинальный ЖК-дисплей был ограничен яркостью 400 нит, но мы значительно улучшили его с помощью программных улучшений.
4Gamer: Вы не использовали OLED-дисплей в Steam Deck из-за проблем со стоимостью?
Янг: Мы хотели, чтобы OLED-дисплей появился в первой версии Steam Deck, но было сложно это реализовать из-за проблем с графиком. Конечно, существовал и вопрос стоимости, поэтому, если бы мы настояли на использовании OLED-дисплея, пришлось бы еще дальше перенести релиз и повысить цену.
4Gamer: Работали ли вы с AMD над внедрением OLED-дисплеев в Steam Deck?
Ширан: Да, мы тесно сотрудничали с AMD на уровне драйверов ядра гибридного процессора, особенно при обработке управления цветом в Linux, чтобы максимизировать представление HDR-контента.
Недавно наш представитель провел сессию на эту тему на мероприятии для Linux-разработчиков в Испании. Содержание сессии также доступно общественности. Если вам интересно, вы можете ознакомиться с ним по ссылке.
4Gamer: Один из рисков использования OLED-дисплеев заключается в том, что они подвержены выгоранию и имеют относительно короткий срок службы. Были ли приняты какие-либо меры для решения этих проблем?
Янг: Я не могу подробно рассказать вам о наших решениях, но я не думаю, что это будет большой проблемой.
Основная причина выгорания OLED-дисплеев связана с перегревом. Мы переработали механизм отвода тепла, увеличив мощность вентилятора и улучшив управление питанием. Эти изменения должны помочь решить проблему.
4Gamer: Я играл в игру для подготовки к этому интервью, и мне показалось, что площадь рассеивания тепла определенно улучшилась. Более тихий вентилятор также мне понравился.
Янг: Да, все верно. Мы уделили много внимания дизайну продукта, чтобы улучшить термообработку выхлопных газов. Прежде всего, мы снизили тепловыделение, поэтому вентилятор работает реже и тише.
4Gamer: Емкость батареи увеличилась с 40 Вт/ч до 50 Вт/ч. С чем это связано? Увеличился ли размер батареи? Или увеличилась плотность энергии?
Янг: Физически батарея стала толще. Однако нам удалось снизить общий вес, поскольку OLED-дисплей легкий и тонкий, что позволило сэкономить место. Зарядка аккумулятора также стала быстрее. Время зарядки с 20% до 80% составляет всего 45 минут. Изменения в дисплейных панелях, такие как возможность делать трубы толще для улучшения отвода тепла, положительно сказались на многих характеристиках устройства.
4Gamer: Максимальная частота обновления также увеличена с 60 Гц до 90 Гц. Однако, учитывая нагрузку на батарею, стоит ли использовать эту функцию только для настольных компьютеров?
Ширан: С точки зрения энергопотребления увеличение частоты обновления не обязательно является преимуществом. Однако некоторые инди-игры хорошо работают даже при высокой частоте обновления. Кроме того, это приводит к уменьшению задержки дисплея. Наконец, устройство стало более удобным для переноса.
4Gamer: Эти изменения были сделаны с учетом отзывов пользователей?
Янг: Мы учитываем отзывы пользователей, в том числе и разработчиков. Изначально мы хотели разработать устройство с OLED-дисплеем и стремились сделать его легче, тише и мощнее. Инженеры всегда хотят улучшить те части устройства, которые им интересны.
4Gamer: Мы говорили о названии в начале, но почему вы не добавили номер, как в случае с мобильными телефонами? Г-н Янг также изначально работал над iPhone.
Янг: Steam Deck OLED не является вторым поколением Steam Deck. Если мы собираемся выпустить Steam Deck 2, это должно быть устройство, которое представляет собой значительный скачок вперед.
4Gamer: Хорошо. Была ли улучшена ремонтопригодность?
Янг: Да, мы внесли несколько изменений, чтобы улучшить ремонтопригодность Steam Deck OLED. Задняя крышка теперь крепится механическим винтом с металлической бобышкой, что делает ее более прочной и надежной, чем хрупкий пластик. Мы также сократили количество винтов, используемых во всем устройстве, и упростили процесс ремонта. Переключатель бампера теперь установлен на плате джойстика, что также упрощает ремонт, а заднюю часть дисплея больше не нужно снимать при его замене.
4Gamer: На днях я видел, как мой коллега-журналист на европейском игровом мероприятии использовал только скелет Steam Deck, и, похоже, это было непросто.
Янг: Если вы купите Steam Deck, он будет вашей собственностью, и вы сможете делать с ним все, что захотите. Кстати, лимитированная серия Steam Deck OLED, которая выйдет в Северной Америке, будет полупрозрачной. Это наш эксперимент, чтобы посмотреть, есть ли спрос на такие устройства. Обычно потребительские устройства продаются в разных цветах, но я хотел бы узнать, есть ли спрос и на подобные устройства.
4Gamer: Я также рад, что запуск в Японии совпадает с запуском в Северной Америке.
Янг: Komodo, наш дистрибьютор в Японии, делает все возможное, что говорит о хорошем состоянии производства. Komodo также отвечает за маркетинг на азиатском рынке, который Valve не может охватить самостоятельно. На Tokyo Game Show 2022 мы смогли провести мероприятия для фанатов, и нам помогли позитивные отзывы.
4Gamer: Steam Deck, выпущенный ранее, получил множество обновлений программного обеспечения. Неоторые игры были отложены или выпущены с опозданием. Так что выражение Valve Time больше не является просто сленговым термином для обозначения свободного графика Valve.
Примечание от переводчика: Valve Time это известный на западе термин, который в шутку используется для обозначения сроков выпуска игр от Valve, показывая разницу между обещанной датой выпуска контента, заявленной Valve, и фактической.
Ширан: (Смеется) Да, это так. Однако мы продолжаем придерживаться позиции, что не будем выпускать продукт, если не будем им удовлетворены. Поэтому Valve Time может продолжаться. Когда мы выпустили Steam Deck в прошлом году, то столкнулись с множеством трудностей, но наша позиция не изменилась: мы хотим создавать продукты, которыми будем довольны, и не станем торопиться.
4Gamer: Такова политика Valve.
Янг: Да, это так. Однако мы также учитываем отзывы пользователей после запуска. Например, мы изменили не только материал корпуса, но и внутреннюю оболочку, которую можно снять (только для модели на 1 ТБ). Теперь она надежно защищена, просто благодаря застежке-липучке. Кроме того, мы увеличили длину кабеля питания с 1,5 м до 2,5 м и добавили специальный чехол для облегчения его переноса. Эти изменения показывают, что мы уделяем внимание деталям с точки зрения пользователя.
4Gamer: Steam Deck похож на портативную игровую консоль, сделанную в Японии, и кажется, что он идеально подходит для японских игр.
Янг: Я согласен. Думаю, что Steam Deck имеет большой потенциал для японских игр. На самом деле, я посетил Tokyo Game Show 2023, чтобы встретиться с производителем и увидеть прототип Steam Deck OLED. Я был рад узнать, что в дев-ките и процессе сертификации не было никаких изменений.
Это означает, что японским разработчикам игр не нужно вносить никаких дополнительных изменений, чтобы их игры работали на Steam Deck. Когда я рассказал им об этом, некоторые команды устроили мне бурные аплодисменты.
4Gamer: С Microsoft у вас есть поддержка Xbox Cloud Gaming. Есть ли какие-то планы по партнерству с другими платформами?
Ширан: На данный момент у меня нет ничего конкретного, что я мог бы вам сказать. Однако я могу упомянуть, что игры от PlayStation теперь доступны в библиотеке Steam. Я считаю, что это очень выгодное устройство для игроков, поскольку оно дает им больше возможностей выбора.
4Gamer: Напоследок, есть ли у вас послание для фанатов и читателей, которые с нетерпением ждут Steam Deck OLED?
Янг: В прошлом году на рынке появилось много конкурирующих портативных ПК-устройств, но лишь немногие смогли предложить такую же цену и производительность. Вместе с выпуском Steam Deck OLED была объявлена цена ЖК-версии Steam Deck: 449 долларов за модель на 512 ГБ и 349 долларов за модель на 64 ГБ. Это очень доступная цена.
Если это возможно, я был бы очень благодарен, если бы каждый в
Японии мог взять в руки Steam Deck OLED и дать нам обратную связь
по разработке. Ваша помощь поможет нам сделать Steam Deck еще лучше
для всех игроков.
Компания Valve представила ряд новых игровых устройств, расширяющих экосистему Steam. Анонс включает высокопроизводительный стационарный компьютер Steam Machine, беспроводную VR-гарнитуру Steam Frame и обновлённый контроллер Steam Controller.
Новый Steam Machine позиционируется как компактный стационарный ПК, оптимизированный для игр. Его вычислительная мощность в шесть раз превосходит Steam Deck. По заверениям компании, устройство обеспечивает 4К-гейминг при 60 кадрах в секунду с использованием технологии FSR.
Полные технические характеристики Steam Machine:
Разработчики подчеркнули, что даже при запуске самых требовательных игр система остается тихой и холодной. Также отмечается, что Steam Machine остается полноценным персональным компьютером, позволяющим устанавливать сторонние приложения и операционные системы.

Новая модель Steam Controller разработана с учетом всех возможностей системы ввода Steam и совместима со всеми устройствами компании. Ключевые особенности геймпада следующие:

Steam Frame это легкий и компактный беспроводной VR-шлем, предназначенный для работы со всей библиотекой Steam. Он поддерживает как трансляцию VR-игр с ПК, так и автономную игру. Особенности VR-гарнитуры следующие:
Для разработчиков уже открыта программа Комплект Steam Frame для разработчика, чтобы ускорить процесс адаптации игр.

Даты выхода устройств и цены пока не называются.
Подробнее..