О новой MMORPG во вселенной League of Legends известно немного, однако недавняя вакансия в Riot Games позволяет оценить текущий прогресс разработки. Идея создания такой игры давно будоражит умы многих игроков, и в конце 2020 года начались активные работы под руководством опытного Грега Ghostcrawler Стрита, ранее занимавшего пост ведущего дизайнера World of Warcraft. Несмотря на то, что Стрит впоследствии покинул проект, чтобы заняться собственной игрой, разработка все еще продолжается.
2024 год оказался для игры непростым, ведь руководство приняло решение перезапустить разработку. С тех пор информация о будущей MMORPG поступала крайне скудно. Не было ясности, какая часть ранее наработанных концепций и идей будет сохранена или создана с нуля. До сих пор остаются неопределенными ключевые аспекты, такие как контент, механики и даже базовые принципы игры, включая камеру и боевую систему. Однако новая вакансия дает представление о текущем положении дел.
Riot Games ищет опытного специалиста на позицию Главного геймдизайнера уровней для своей MMORPG. Этот разработчик будет отвечать за создание игровых уровней и частей мира в сотрудничестве с другими членами команды. Для данной роли требуется многолетний опыт работы, а также участие в разработке крупного AAA-проекта. Дополнительным требованием является опыт работы с многопользовательскими PvE- и PvP-играми, такими как ARPG и MMO.
Согласно описанию вакансии, разработка MMORPG по League of Legends все еще находится на стадии прототипирования. Новый сотрудник должен будет способствовать переходу проекта в фазу предпроизводства. Стадия прототипирования это этап разработки видеоигры, когда создаются различные прототипы систем, миров и идей для проверки их жизнеспособности и потенциала. Данный этап предшествует многолетнему процессу производства. Учитывая, что разработка ААА-MMORPG может занимать много лет (например, Throne and Liberty создавалась 12 лет, а Lost Ark 8 лет), можно предположить, что игрокам предстоит подождать MMORPG по League of Legends еще не один год.

Bluehole Studio, являющаяся дочерним подразделением компании Krafton, открыла вакансии на ключевые позиции для разработки MMORPG TERA 2. На данном этапе команда ищет опытных специалистов, включая ведущих программистов клиента, дизайнеров боевой системы, а также руководителей отделов по созданию персонажей, окружения и визуальных эффектов. Подобный масштабный набор кадров свидетельствует о переходе игры от стадии предварительного планирования к активной фазе разработки на базе движка Unreal Engine 5.
Проект позиционируется как прямое продолжение оригинальной TERA, которая в свое время закрепила стандарт нон-таргет систем в жанре MMORPG. Разработчики намерены сохранить наследие первой части, сделав особый упор на сражения с гигантскими монстрами и глубокое взаимодействие внутри группы. В задачи дизайнеров боевой системы входит создание сложных паттернов поведения боссов и механик управления агрессией противников, чтобы обеспечить игрокам тактическую глубину и высокую динамику сражений. Технический отдел при этом сфокусирован на оптимизации искусственного интеллекта в условиях масштабных битв и достижении безупречного отклика персонажей на команды пользователя.
Руководство разработкой доверено Кан Сан Уку, которого в индустрии называют первым сотрудником Bluehole. Ранее он занимал одну из ведущих должностей при создании оригинальной игры 2011 года, а в последнее время курировал образовательную программу Krafton Jungle. Общее руководство проектом осуществляется через научно-исследовательское подразделение студии под началом генерального директора Чо Ду Ина. Для холдинга Krafton этот проект имеет стратегическое значение, так как на данный момент в его портфеле отсутствует флагманская MMORPG, способная занять пустующую нишу после закрытия серверов первой части летом 2022 года.

ArenaNet продолжат набирать людей для работы над
неанонсированным проектом. Для нового проекта ищут художника по
визуальным эффектам, художника по персонажам и старшего директора
по производству. Из описания вакансий можно сделать вывод, что
команда трудится на высокобюджетной MMORPG на Unreal
Engine.
Ранее неоднократно появлялись разные слухи о
возможной разработке Guild
Wars 3. А на финансовом отчете NCSOFT, являющейся материнской
компанией ArenaNet, за 4-й квартал 2022 года была вскользь
упомянута разработка новой игры по этой вселенной. Однако нет
точной информации, какая студия могла заниматься этим проектом. На
данный момент мы можем лишь гадать, что же за игра скрывается под
unannounced project.
Подробнее..ArenaNet продолжает набирать людей для работы над
неанонсированным проектом. Для нового проекта ищут художника по
визуальным эффектам, художника по персонажам и старшего директора
по производству. Из описания вакансий можно сделать вывод, что
команда трудится на высокобюджетной MMORPG на Unreal
Engine.
Ранее неоднократно появлялись разные слухи о
возможной разработке Guild
Wars 3. А на финансовом отчете NCSOFT, являющейся материнской
компанией ArenaNet, за 4-й квартал 2022 года была вскользь
упомянута разработка новой игры по этой вселенной. Однако нет
точной информации, какая студия могла заниматься этим проектом. На
данный момент мы можем лишь гадать, что же за игра скрывается под
unannounced project.
Подробнее..Недавний набор вакансий Electronic Arts указывает на то, что компания собирается начать работу над новой игрой по Звездным войнам.
Пока оттуда можно извлечь немного информации, но скорее всего это будет отдельный проект, вроде Star Wars Jedi: Fallen Order на iOS и Android. Наличие требований к Live Services может также быть намёком на то, что нас может ждать MMORPG или многопользовательская игра. EA ещё имеет большой успешный опыт, связанный с многопользовательскими играми по данной франшизе, к примеру, Battlefront 2.
Осталось только гадать, что же это на самом деле будет: полноценная MMORPG на мобильных устройствах, пошаговая тактическая игра или нечто другое? Подробности наверняка озвучат в 2021 году после анонса новинки.

Южнокорейская компания Shift Up ищет сотрудников для создания новой кроссплатформенной игры. Среди вакансий на сайте на вместе с Goddess of Victory: NIKKE и Stellar Blade нашлось место новому проекту, который описывается как cross platform next-gen project. В данный момент ищут технического художника, концепт-художника монстров, концепт-художника персонажей, аниматора и сценариста.
Из описания вакансий становится известно, что новый проект
разрабатывается для ПК, консолей и мобильных платформ. В качестве
движка используется Unreal Engine, но, к сожалению, точную версию
не указывается. От художников требуется опыт работы в
анимационном/мультяшном стиле, а плюсом будет опыт работы с научной
фантастикой и механическими монстрами.
Сценарист же займется написанием основного и дополнительного
сюжета для научно-фантастической ролевой игры. Среди плюсов будет
опыт адаптации оригинальных произведений и написание сценариев с
несколькими героями.
Перевод официального сайта сделан
через translate.google.com
Что интересно, но у Stellar Blade так же отрыто несколько вакансий. Либо их забыли закрыть, либо проект будут поддерживаться еще некоторое время после релиза, а игра может получить полноценное DLC.
Перевод официального сайта сделан
через translate.google.com Подробнее..