Bluehole Studio, являющаяся дочерним подразделением компании Krafton, открыла вакансии на ключевые позиции для разработки MMORPG TERA 2. На данном этапе команда ищет опытных специалистов, включая ведущих программистов клиента, дизайнеров боевой системы, а также руководителей отделов по созданию персонажей, окружения и визуальных эффектов. Подобный масштабный набор кадров свидетельствует о переходе игры от стадии предварительного планирования к активной фазе разработки на базе движка Unreal Engine 5.
Проект позиционируется как прямое продолжение оригинальной TERA, которая в свое время закрепила стандарт нон-таргет систем в жанре MMORPG. Разработчики намерены сохранить наследие первой части, сделав особый упор на сражения с гигантскими монстрами и глубокое взаимодействие внутри группы. В задачи дизайнеров боевой системы входит создание сложных паттернов поведения боссов и механик управления агрессией противников, чтобы обеспечить игрокам тактическую глубину и высокую динамику сражений. Технический отдел при этом сфокусирован на оптимизации искусственного интеллекта в условиях масштабных битв и достижении безупречного отклика персонажей на команды пользователя.
Руководство разработкой доверено Кан Сан Уку, которого в индустрии называют первым сотрудником Bluehole. Ранее он занимал одну из ведущих должностей при создании оригинальной игры 2011 года, а в последнее время курировал образовательную программу Krafton Jungle. Общее руководство проектом осуществляется через научно-исследовательское подразделение студии под началом генерального директора Чо Ду Ина. Для холдинга Krafton этот проект имеет стратегическое значение, так как на данный момент в его портфеле отсутствует флагманская MMORPG, способная занять пустующую нишу после закрытия серверов первой части летом 2022 года.

Южнокорейский холдинг Krafton подвел предварительные итоги программы по оптимизации кадрового состава, запущенной в начале текущего года. Согласно внутренним данным, по состоянию на 31 января 2026 года группу компаний покинул 271 сотрудник. Основной причиной массового ухода специалистов стало введение системы добровольного расторжения контрактов, инициированной руководством в ноябре прошлого года.
Глобальная версия мобильной MMORPG Blade & Soul Revolution получила крупное обновление, вместе с которым игра была переведена на движок Unreal Engine 5. Разработчики полностью обновили технологическую базу проекта, что позволило повысить общую детализацию
Шведская студия Chief Rebel выпустила обновление Возвышение хескиров для многопользовательской ролевой игры Fellowship, которое позиционируется как самое крупное с момента выхода в раннем доступе. Вместе с ним был запущен третий сезон.
Список доступных персонажей пополнил Гунде, геймплей за которого з
Создатели научно-фантастической многопользовательской ролевой игры Ares: The Iron Vanguard подтвердили добавление системы гаранта в гача-механику. Решение было принято на основе отзывов, собранных в ходе этапа раннего предварительного просмотра (Early Preview). Таким образом, теперь игроки будут гарантированно получать персонажа после определенного количества попыток.
Компания Playinworld готовится возродить классическую MMORPG Godius, изначально вышедшую в Южной Кореи и Японии в 1999 году. Обновленная версия, получившая название Godius Eternal War, станет доступна на глобальном рынке 27 июня 2026 года и будет распространяться через сервис
Дата релиза глобальной версии AION 2 неожиданно обнаружилась прямо на официальном сайте игры. Если это не временная заглушка, то проект выйдет 17 сентября 2026 года. Напомним, что во время Summer Games Fest компания NC назвала только месяц релиза, однако точная дата до сих пор официально не объявлена.
Издатели русскоязычной версии MMORPG Lost Ark совместно с разработчиками из Smilegate представили официальный план развития проекта на период с июля по сентябрь 2026 года. Опубликованная дорожная карта содержит предварительный перечень ключевых основных изменений, которых стоит ожидать игрокам.
В июле игроко
О новой MMORPG во вселенной League of Legends известно немного, однако недавняя вакансия в Riot Games позволяет оценить текущий прогресс разработки. Идея создания такой игры давно будоражит умы многих игроков, и в конце 2020 года начались активные работы под руководством опытного Грега Ghostcrawler Стрита, ранее занимавшего пост ведущего дизайнера World of Warcraft. Несмотря на то, что Стрит впос
Южнокорейская компания Shift Up ищет сотрудников для создания новой кроссплатформенной игры. Среди вакансий на сайте на вместе с Goddess of Victory: NIKKE и Stellar Blade нашлось место новому проекту, который описывается как cross platform next-gen project. В данный момент ищут технического художника, концепт-художника монстр
ArenaNet продолжает набирать людей для работы над
неанонсированным проектом. Для нового проекта ищут художника по
визуальным эффектам, художника по персонажам и старшего директора
по производству. Из описания вакансий можно сделать вывод, что
команда трудится на высокобюджетной MMORPG на Unreal
Engine.
Ранее неоднократно появлялись разные слухи о возможной разработке
ArenaNet продолжат набирать людей для работы над
неанонсированным проектом. Для нового проекта ищут художника по
визуальным эффектам, художника по персонажам и старшего директора
по производству. Из описания вакансий можно сделать вывод, что
команда трудится на высокобюджетной MMORPG на Unreal
Engine.
Ранее неоднократно появлялись разные слухи о возможной разработке
Недавний набор вакансий Electronic Arts указывает на то, что компания собирается начать работу над новой игрой по Звездным войнам.
Пока оттуда можно извлечь немного информации, но скорее всего это будет отдельный проект, вроде