Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Stellar blade

Прекрасный геймплейный трейлер экшена Stellar Blade раскрывает дату релиза

01.02.2024 02:16:09 | Автор: admin

Разработчики экшена от третьего лица Stellar Blade представили новый трейлер, демонстрирующий кадры игрового процесса. Ролик длится больше шести минут и позволяет увидеть различные катсцены из игры, а также динамичную боевую систему.

Трейлер также раскрыл точную даты открытия предзаказа и релиза Stellar Blade. Стало известно, что приобрести игру можно будет 7 февраля 2024 года. Релиз же состоится 26 апреля 2024 года.

Напомним, что Stellar Blade, ранее известная под рабочим названиемProject Eve, разрабатывается студией Shift UP. Руководителем проекта выступает арт-директор и художник MMORPG Blade & Soul Ким Хен Тэ. Действия игры развернутся в недалеком будущем на разрушенной Земле, захваченной неизвестными противниками. По сюжету героине по имени Ив предстоит объединиться с товарищами по оружию и бросить вызов врагам.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Stellar blade , Studio eve

Открыт предзаказ на экшен Stellar Blade от автора Blade amp Soul

07.02.2024 12:13:30 | Автор: admin

Студия Shift UP начала принимать предварительные заказы на экшена от третьего лица Stellar Blade для PlayStation 5. В турецком PlayStation Store игру можно приобрести за 1999 лир (примерно 5910 рублей по текущему курсу).

Помимо стандартного издания, в продаже имеется Digital Deluxe Edition за 2249 лир (~6650 рублей), которое включает в себя следующее:

  • Полная версия игры Stellar Blade
  • Костюм Звездочет для Евы.
  • Очки в полуоправе для Евы.
  • Серьги Четверной прямоугольник для Евы.
  • Плащ звездочета для Лили.
  • Одежда звездочета для Адама.
  • Набор звездочета для дрона.
  • 2000 ед. опыта умений.
  • 5000 золотых монет в игре.

Кроме того, в качестве бонуса за предзаказ любого издания можно получить следующее:

  • Десантный костюм для Евы
  • Классические круглые очки для Евы.
  • Защитные серьги для Евы.

Stellar Blade это экшен от третьего лица, ранее известная под рабочим названием Project Eve. Проект разрабатывается корейской студией Shift UP, а его руководителем выступает арт-директор и художник MMORPG Blade & Soul Ким Хен Тэ. Действия игры развернутся в недалеком будущем на разрушенной Земле, захваченной неизвестными противниками. По сюжету героине по имени Ева предстоит объединиться с товарищами по оружию и бросить вызов врагам.

Релиз Stellar Blade состоится 7 февраля 2024 года эксклюзивно на PlayStation 5.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Stellar blade , Studio eve

Демоверсия Stellar Blade выйдет на этой неделе

25.03.2024 18:17:31 | Автор: admin

Студия Shift UP сообщила, что демоверсия экшена от третьего лица Stellar Blade станет доступна на этой неделе. Уже 29 марта, в 17:00 по московскому времени, все владельцы PlayStation 5 смогут опробовать небольшую часть контента из предстоящей игры.

В демоверсии представлена первая секция игры вплоть до схватки с боссом. Она включает в себя обучающую фазу, которая поможет вам ознакомиться с основными боевыми функциями, исследуя послевоенный Эйдос-7, а также город людей, ныне захваченный найтибами. Это должно дать начальное представление о механике геймплея, которая будет служить на протяжении всего сюжета игры.

Если вы полностью пройдете демку, то сможете перенести прогресс в релизную версию в случае покупки игры и продолжить того же места. Сохранения при этом должны находиться на консоли.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Stellar blade , Studio eve

Разработчики Stellar Blade рассказали об источниках вдохновения, сложности боевой системы и мире игры

09.04.2024 12:07:31 | Автор: admin

Уже в этом месяце состоится релиз экшена от третьего лица Stellar Blade, который нашему сайту прежде всего интересен тем, что в его разработке участвовал Ким Хён Тхэ, бывший арт-директор MMORPG Blade & Soul. Сейчас он является гейм-директором Stellar Blade. Журналисты PlayStation Blog пообщались с ним, а также с техническим директором Ли Дон Ги, чтобы узнать больше об истории студии Shift UP, источниках вдохновения для проекта и многом другом. Мы же составили для выборку со всей важной информацией из интервью.

Гейм-директор Stellar Blade Ким Хён Тхэ (слева) и технический директор Ли Дон Ги (справа) из Shift Up.
  • Примерно пять лет назад, после выпуска мобильной игры Destiny Child, Shift UP рассматривала возможность создания игры Goddess of Victory: Nikke как дуэльной игры для Android и iOS. В процессе разработки у команды появилось желание заняться созданием консольной игры, что стало вторым проектом.
  • Вдохновение для создания экшен-игры для игровых консолей пришло от давней страсти к игровым консолям, и таким образом была заложена основа для разработки Stellar Blade.
  • По словам разработчиков, они осознают, что фанаты не будут снисходительны к игре Stellar Blade только из-за того, что это их первая игра для консолей. Они придерживались высоких стандартов, характерных для консольных игр, и обещают, что качество Stellar Blade будет соответствовать им.
  • Тема игры Stellar Blade посвящена самому человечеству и исследует вопросы, что делает нас людьми. Идея для сюжета возникла после наблюдения за забастовкой таксистов, вызванной развитием технологий автономного вождения. Это событие заставило разработчиков задуматься о будущем, где люди могут быть заменены машинами, и данная концепция легла в основу сюжета игры.
  • В Stellar Blade игроки будут следить за историей персонажа по имени Ева, и разработчики стремились создать захватывающий экшен-приключение, которое окажется интересным для игроков.
  • Предыстория опустошенной Земли в Stellar Blade раскрывается игрокам постепенно. Сюжет начинается с момента, когда Земля была разрушена таинственными существами, известными как Найтибы, вынудив человечество искать убежище в космической колонии. Однако, устав от жизни в космосе и чувствуя себя побежденными, люди решают вступить в борьбу с Найтибами, чтобы вернуть свою планету.
  • В ходе прохождения сюжета игроки узнают о событиях, которые произошли между человечеством и Найтибами, и в конце концов, главная героиня Ева сталкивается с выбором, который определит исход истории. Задача героини раскрыть тайну Найтибов, их происхождение и их цели, что является ключевым элементом игрового процесса.
  • Разработчики Stellar Blade подчеркивают, что создание уникальной постапокалиптической истории было для них серьезным вызовом, учитывая долгую историю жанра в игровой индустрии. Они стремились избежать однообразия, не прибегая к эксцентричности или причудливым элементам. Вместо этого, они решили переосмыслить и воплотить элементы фантастики 80-х и 90-х годов для создания игры. Команда уверена, что игроки оценят детали и внимание к ним, которые были вложены в создание яркого и реалистичного постапокалиптического мира Stellar Blade, и что молодое поколение геймеров найдет их интерпретацию жанра новаторской.
  • Одним из источников вдохновения для Stellar Blade послужила научно-фантастическая манга Gunnm Юкито Кисиро. Особенно вдохновляющим стал фильм 2019 года Алита: Боевой ангел, который был снят по мотивам этой манги. Элементы темы и дизайна фильма оказали влияние на разработку игры.
  • Главная героиня Ева является членом десантного отряда, который отправляется на Землю из космической колонии. Будучи опытным солдатом, она сталкивается с культурным несоответствием между своей родной колонией и опустошенной Землей. Разработчики хотели, чтобы дизайн Евы отражал контраст между ее атлетизмом и плавностью с нелепостью разрушенного мира вокруг нее, подчеркивая бесплодную и сухую атмосферу Земли с ее разрушенными городами. Этот контраст призван усилить впечатление от персонажа и мира, в котором она находится.
  • В Stellar Blade большинство персонажей имеют черты киборгов, и их дизайн соответствует существующим технологиям. Ева и ее товарищи из Десантного отряда представлены как утонченные и простые в своем внешнем виде, в то время как выжившие жители Земли, живущие в суровых условиях, имеют вид, собранный из различных частей, что отражает их борьбу за выживание. Несмотря на то, что жители Ксиона называют Еву Ангелом, ее экстравагантные технологии вызывают у некоторых осуждение. Это создает интересный контраст между персонажами и подчеркивает различия в их опыте и восприятии мира.
  • Разработчики Stellar Blade уделили особое внимание созданию отталкивающего и ужасающего образа Найтибов. В игре есть враги без глаз, с лишними частями тела, например, с лицом в неожиданных местах, что должно вызвать у игроков чувство тревоги. Кроме того, некоторые Найтибы обладают способностью сливаться с людьми и машинами, позволяя им принимать различные формы.
  • Авторы сфокусировались на создании игры, которая предлагает глубокий и захватывающий экшен, доступный для широкой аудитории. Они стремятся предоставить игрокам не просто возможность агрессивно атаковать врагов, но и необходимость внимательно следить за их движениями и понимать ход боя для эффективного реагирования.
  • Прокачка навыков в игре происходит через древо умений, а также с помощью снаряжения, которое улучшает характеристики персонажей. Игрокам предлагается выбирать свой уникальный стиль боя, исходя из предпочтений в скорости и агрессии или стратегии, основанной на контратаках.
  • Сложность игры отрегулирована в разумных пределах. Новички же могут включить Action Assist в сюжетном режиме.
  • Функция Action Assist помогает игрокам, замедляя игровое действие в критические моменты, например, во время атак боссов. Это дает игрокам больше времени для реакции и контратаки. Кроме того, пользовательский интерфейс предоставляет подсказки о правильном времени для парирования и уклонения. Данные возможности делают игру доступной для широкой аудитории, включая тех, кто не имеет большого опыта в экшен-играх. Игроки, желающие большего вызова, могут попробовать Hard Mode после завершения основной игры.
  • Возможности контроллера Dualsence, такие как адаптивные триггеры и тактильная обратная связь, будут использованы в Stellar Blade для усиления эффекта погружения. Тактильная обратная связь позволит игрокам ощутить настроение и атмосферу сцен, например, в начальной сцене с дроном. Адаптивные триггеры будут предлагать различное сопротивление в зависимости от используемого оружия.
  • Разработчики Stellar Blade считают частоту кадров критически важным элементом для экшен-игр. В игре представлены три режима графики: Производительность (1440p/60fps), Баланс (4k/50-60fps), Качество (4k/30fps).

Релиз Stellar Blade состоится 26 апреля 2024 года эксклюзивно на PlayStation 5.

Источник: blog.playstation.com
Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Stellar blade , Studio eve

Mechanics VoiceOver впервые продемонстрировала русскую озвучку Stellar Blade

26.07.2025 18:12:13 | Автор: admin

Команда Mechanics VoiceOver впервые показала анонсированную ранее русскую озвучку для экшена от третьего лица Stellar Blade. В первой части из запланированной серии роликов мы можем услышать следующих персонажей:

  • Лютер Константин Карасик
  • Лиам Андрей Бархударов
  • Тахи Мария Фортунатова
  • Нервный часовой Пётр Коврижных
  • Анна Екатерина Вдовик
  • Оркал Валерий Никитенко

ВНИМАНИЕ! В ролике присутствуют критические спойлеры, поэтому если вы не прошли Stellar Blade, то рекомендуем воздержаться от просмотра.

На момент написания данной новости команде удалось собрать на озвучки 150,500 рублей из запрошенных 387,000 рублей. Ссылки, по которым вы можете поддержать проект, находятся здесь.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Stellar blade , Shift up corporation

Shift UP заработала на ПК-релизе Stellar Blade почти столько же, сколько за весь 2024 год на консольной версии

11.08.2025 12:24:12 | Автор: admin

Южнокорейская компания Shift UP опубликовала финансовый отчёт за второй квартал 2025 года. Благодаря этому стало известно о финансовом успехе ПК-версии экшена Stellar Blade выручка по игре выросла на 154,1% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и на 837,3% относительно предыдущего квартала.

Всего во втором квартале 2025 года Shift UP получила от франшизы Stellar Blade 65,7 миллиарда вон (~47,5 миллиона долларов). Это всего лишь на 2,3 миллиарда вон меньше чем вся выручка компании от франшизы в 2024 году

Разработчики отметили, что Stellar Blade стала самой быстро продаваемой корейской игрой в Steam за первые три дня было реализовано свыше 1 миллиона копий, а общий тираж на всех платформах превысил 3 миллиона. Кроме этого, пиковый онлайн в Steam почти достиг отметки в 200 тысяч игроков, а пользовательский рейтинг поднимался до 98%. При этом проект показал в 25 раз более высокий онлайн, чем другие игры, издаваемые компанией Sony.

Благодаря этому успеху компания достигла высоких финансовых показателей:

  • Выручка 112,383 миллиарда вон (~ $81,1 миллиона)
  • Операционная прибыль 68,2 миллиарда вон (~ $49,2 миллиона)
  • Чистая прибыль 51,3 миллиарда вон (~ $37 миллиона)

Что же касается релиза новых игр, то не стоит ждать Project Spirit ранее 2027 года, однако первая информация о проекте уже может появиться во втором полугодии 2025 года.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Stellar blade , Shift up corporation

R.G. MVO наконец-то раскрыла русские голоса Евы, Адама и Лили в Stellar Blade

02.01.2026 16:22:36 | Автор: admin

Команда Mechanics VoiceOver (R.G.MVO) опубликовала пятый выпуск дневников локализации экшена от третьего лица Stellar Blade. Именно в нем, наконец, были раскрыты голоса трех основных персонажей:

  • Главную героиню Еву озвучит Дарья Флорова, известная по работам над Леди Баг и Супер-Кот (Леди Баг), My Little Pony: Дружба это чудо (Рарити и Принцесса Луна) и Мэй (Overwatch).
  • Свой голос Адаму подарил Кирилл Каллаш, также известный под ником Kiriru, который является частым участником творческих объединений, профессиональным диктором и чтецом аудиокниг.
  • Яркую и энергичную Лили озвучила Екатерина Дмитрова, известная под ником SivielFleym. Она участвовала во многих локализациях от R.G.MVO, озвучив Джилл Валентайн (Resident Evil 3 Remake), Николь Бреннан (Dead Space Remake) и Джейд Альдемир (Dying Light).

Команда отметила, что локализация Stellar Blade уже находится на финишной черте. Все голоса записаны, а сведение близится к завершению. В ближайшее время начнется тестирование, после которого ожидается релиз. Выпустить русскую озвучку планируется в первом квартале 2026 года.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Stellar blade , Shift up corporation

Stellar Blade получила русскую озвучку от Mechanics VoiceOver

29.01.2026 22:24:51 | Автор: admin

Mechanics VoiceOver (R.G.MVO) выпустила в общий доступ неофициальную русскую озвучку для экшена от третьего лица Stellar Blade. В локализации участвовали профессиональные актеры дубляжа, в том числе Дарья Фролова (Ева), Екатерина Дмитрова (Лили), Валерий Никитенко (Оркал), Пётр Гланц (Су) и многие другие.

Ссылки на загрузку русификатора, а также полный список актеров, подаривших голоса персонажам Stellar Blade, вы найдете на специальной странице. Установка доступна только на PC. Для этого необходимо запустить exe-файл и следовать инструкциям инсталлятора.

Ниже расположен трейлер локализации, в котором вы можете ознакомиться с примерами перевода.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Stellar blade , Shift up corporation

Shift UP выпустит в 2026 году порт Stellar Blade для еще одной платформы

11.02.2026 16:24:50 | Автор: admin

Компания Shift UP готовит порт экшена Stellar Blade на неназванную платформу в рамках расширения аудитории игры. Подготовка ведётся параллельно с разработкой следующего проекта по франшизе, а релиз запланирован на 2026 год. Об этом стало известно из финансового отчёта за четвёртый квартал 2025 года.

Стоит напомнить, что еще в июне 2025 года на внутреннем мероприятии компании был сообщено о начале работы над версией Stellar Blade для Nintndo Switch 2. Однако с тех пор новой информации практически не поступало.

Что касается продолжения Stellar Blade, то новую информацию планируют раскрыть в течение года. Также в 2026 году компания поделится подробностями о Project Spirits, следующей флагманской игре студии, разработка которой проходит стабильно и в тесном сотрудничестве с глобальным партнёром.

По итогам четвёртого квартала 2025 года Shift UP получила выручку в размере 64,118 миллиарда вон (~ $43,7 миллиона), а чистая прибыль составила 58,347 миллиарда вон (~ $39,8 миллиона долларов). Основным источником доходов стала Goddess of Victory: NIKKE, на долю которой пришлось около 70% выручки.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Stellar blade , Shift up corporation

Возможно, Shift Up займется самостоятельным изданием сиквела Stellar Blade

26.02.2026 12:19:52 | Автор: admin

Южнокорейская компания Shift Up открыла ряд вакансий, связанных с самостоятельным изданием игр на глобальном рынке. Каким именно проектом будут заниматься новые сотрудники, официально не сообщается, однако по косвенным признакам речь может идти о сиквеле Stellar Blade. В частности, среди бонусов для соискателей указано наличие достижения платиновых наград в Stellar Blade.

В данный момент на сайте компании представлены следующие вакансии:

  • Менеджер по маркетингу (разработка глобальной маркетинговой стратегии).
  • Руководитель креативного направления (курирование маркетинговых, PR- и SMM-материалов).
  • Операционный/релиз-менеджер (запуск проектов на глобальных платформах).
  • PR-/комьюнити-менеджер (формирование международной коммуникационной стратегии).
  • Продюсер по локализации (определение языковой поддержки, планирование объёма локализации и долгосрочной дорожной карты).

Издание Gamemeca отмечает, что Shift Up уже имела опыт самостоятельного издательства со своим дебютным проектом Destiny Child, который просуществовал с октября 2019 по сентябрь 2023 года. После этого издательство следующих проектов взяли на себя сторонние компании: Sony Stellar Blade, а Tencent занимается Goddess of Victory: NIKKE и в будущем будет отвечать за Project Spirits.

Однако в июне 2024 года на корпоративной презентации перед выходом на KOSPI генеральный директор компании Ким Хён Тэ допустил, что Shift Up может вернуться к практике независимого издания игр после того, как нарастит компетенции через сотрудничество с глобальными партнёрами.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Stellar blade , Shift up corporation

Shift Up готовит анонс Stellar Blade 2 и расширяет штат разработчиков для новых проектов

27.03.2026 10:07:21 | Автор: admin

Южнокорейская студия Shift Up в ходе очередного общего собрания акционеров поделилась планами по развитию своих будущих франшиз. Руководство компании подтвердило, что производство сиквела экшена Stellar Blade и нового амбициозного проекта под кодовым названием Project Spirits продвигается согласно внутреннему графику. Студия нацелена на глобальный рынок, ориентируясь на запросы аудитории в западных странах, Японии и Китае. Первые подробности о продолжении истории Евы и других новинках обещают раскрыть уже в течение 2026 года.

Особое внимание на встрече уделили сотрудничеству с корпорацией Tencent, которая выступает вторым по величине акционером студии. В случае с Project Spirit партнерство выйдет на новый уровень. Китайский гигант примет участие в процессе как полноценный соразработчик, а не только как издатель. Стороны намерены выстроить еще более тесное взаимодействие, чем при запуске Goddess of Victory: NIKKE.

Для реализации масштабных планов Shift Up намерена постепенно увеличивать штат сотрудников. В течение ближайших двух лет компания планирует привлечь новых специалистов, расширив коллектив с 400 до 450 человек, сохраняя при этом принцип работы высококвалифицированными компактными группами. В ходе собрания акционеры утвердили следующие ключевые решения:

  • В состав совета директоров вошли директор по стратегии Мин Кён Лим и финансовый директор Ан Джэ У.
  • К управлению в качестве неисполнительного директора присоединился Мин Лю, глава глобального издательства Level Infinite.
  • Утверждена стратегия по поддержанию рыночной стоимости акций через обратный выкуп в периоды между крупными релизами.
  • Рассмотрена возможность введения дивидендных выплат после выхода следующих проектов на этап устойчивой операционной прибыли.

Сообщается, что студия продолжит поддержку своих текущих игр, обеспечивающих стабильный финансовый поток для финансирования будущих консольных и кроссплатформенных тайтлов.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Stellar blade , Shift up corporation

Синдзи Миками и его студия Unbound стали частью корейской компании Shift Up

01.04.2026 10:24:19 | Автор: admin

Южнокорейский разработчик Shift Up, получивший широкую известность благодаря экшену Stellar Blade и мобильному шутеру Goddess of Victory: NIKKE, сообщил о завершении сделки по приобретению японской студии Unbound Inc. В рамках соглашения компания выкупила полный пакет акций независимого коллектива, который возглавляет создатель культовых серий Resident Evil и The Evil Within Синдзи Миками. Данный шаг направлен на расширение портфеля оригинальных высокобюджетных проектов для PC и консолей, ориентированных на глобальный рынок.

Команда Unbound состоит из ветеранов японской игровой индустрии, принимавших участие в создании таких знаковых тайтлов, как Devil May Cry и Okami. На данный момент студия занята производством новых IP, подробности которых пока не разглашаются. Руководство Shift Up намерено взять на себя функции издателя будущих игр Unbound, постепенно выстраивая собственную инфраструктуру для распространения и поддержки продуктов по всему миру без привлечения сторонних посредников.

Я считаю объединение усилий с UNBOUND, собравшей под руководством Синдзи Миками команду разработчиков мирового уровня, глубоко значимым событием, отметил генеральный директор SHIFT UP Ким Хён Тэ. Это приобретение станет возможностью подарить лучший игровой опыт пользователям по всему миру и еще больше укрепит глобальную конкурентоспособность SHIFT UP.
Я очень рад партнерству с генеральным директором SHIFT UP Ким Хён Тэ и всеми сотрудниками компании, заявил Синдзи Миками, глава студии UNBOUND. Я чувствую мощную синергию с господином Кимом, который также является активным творцом, и верю, что это идеальный союз, позволяющий нам сосредоточиться на творчестве. Мы приложим все усилия для создания увлекательных игр, чтобы обе компании, работая как единое целое, смогли оправдать ожидания фанатов.

В честь анонса на официальном YouTube-канале Shift Up было опубликовано видео, раскрывающее философию геймдизайна Синдзи Миками и видение совместной работы обоих руководителей.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Stellar blade , Shift up corporation

Авторы Goddess of Victory NIKKE и Stellar Blade разрабатывают новую кроссплатформенную игру

01.04.2024 18:25:51 | Автор: admin

Южнокорейская компания Shift Up ищет сотрудников для создания новой кроссплатформенной игры. Среди вакансий на сайте на вместе с Goddess of Victory: NIKKE и Stellar Blade нашлось место новому проекту, который описывается как cross platform next-gen project. В данный момент ищут технического художника, концепт-художника монстров, концепт-художника персонажей, аниматора и сценариста.

Из описания вакансий становится известно, что новый проект разрабатывается для ПК, консолей и мобильных платформ. В качестве движка используется Unreal Engine, но, к сожалению, точную версию не указывается. От художников требуется опыт работы в анимационном/мультяшном стиле, а плюсом будет опыт работы с научной фантастикой и механическими монстрами.

Сценарист же займется написанием основного и дополнительного сюжета для научно-фантастической ролевой игры. Среди плюсов будет опыт адаптации оригинальных произведений и написание сценариев с несколькими героями.

Перевод официального сайта сделан через translate.google.com

Что интересно, но у Stellar Blade так же отрыто несколько вакансий. Либо их забыли закрыть, либо проект будут поддерживаться еще некоторое время после релиза, а игра может получить полноценное DLC.

Перевод официального сайта сделан через translate.google.com Подробнее..

СМИ NCSOFT разрабатывает souls-like экшен по Blade amp Soul в центре сюжета злодейка Чин Соён

28.07.2025 08:10:19 | Автор: admin

Южнокорейская компания NCSOFT начала разработку новой игры во вселенной Blade & Soul. Проект представляет собой souls-like экшен, в центре которого окажется одна из самых знаковых злодеек оригинальной MMORPG Чин Соён. Об этом сообщает портал MTN со ссылкой на собственные источники.

Над игрой трудится внутренняя команда под названием JSY Studio, названная в честь главной героини будущей игры Jin Seo Yeon (JSY). По сюжету MMORPG Blade & Soul, именно она уничтожила Школу Пути Хона и стала одним из главных антагонистов всей истории. По данным источников, игра строится вокруг её образа и событий, связанных с этим персонажем. Также есть информация, что по сюжету предстоит встретить и других знаковых персонажей. Например, Похваран не менее популярную героиню из вселенной Blade & Soul.

Руководит JSY Studio ветеран NCSOFT Ким Чжэ Рён, ранее занимавший должность технического директора Lineage W и отвечавший за разработку Journey of Monarch. Недавно он был повышен до вице-президента.

Кроме того, сообщается, что могло состояться сотрудничество с компанией Shift Up, которой руководит Ким Хён Тэ арт-директор оригинальной Blade & Soul и автор Stellar Blade. Несмотря на его уход из NCSOFT, он продолжает поддерживать хорошие отношения с генеральным директором компании Ким Тэк Джином.

Некоторое время назад генеральный директор Пак Бён Му обращался в Shift Up с предложением о совместной разработке новой игры по франшизе Blade & Soul, однако конкретные детали этого предложения и реакция Shift Up остаются неизвестными. В итоге сотрудничество не состоялось, и разработка осталась полностью внутри NCSOFT.

Подробнее..

Valve рассказала о развитии Steam и поделилась успехами за последние годы

31.08.2025 16:14:11 | Автор: admin

На прошедших Devcom и Gamescom 2025 в Кёльне компания Valve провела одну из самых ожидаемых лекций, посвящённых будущему развития Steam. С докладом под названием Steam Platform Update 2025 выступил Эрик Питерсон, менеджер бизнес-направления Steam. Он подвёл итоги 2024 года, поделился статистикой и рассказал, какие изменения ждут разработчиков и игроков уже в ближайшее время.

Steam бьёт рекорды

По словам Питерсона, 2024 год стал рекордным в истории платформы. Максимальное количество одновременных пользователей достигло 40 миллионов, а пиковое число игроков в играх превысило 12 миллионов. С 1 августа 2024 года по 1 августа 2025 года в среднем 109 000 новых покупателей совершали свою первую покупку в Steam каждый день. Это составляет более 75 новых покупателей в минуту.

Примечательно, что рост отмечается даже в зрелых рынках, вроде США. В то же время в Японии, традиционно ориентированной на консоли, фиксируется бурное развитие ПК-гейминга. Помимо этого быстрой рост аудитории отмечается в Бразилии, Китае и Германии.

Сейчас более 66% аудитории Steam используют не английский язык в качестве основного, что подчёркивает важность локализации. Топ-5 языков выглядит следующим образом:

  • Китайский 33,6%
  • Английский 33%
  • Русский 8,4%
  • Испанский 4,6%
  • Бразильский вариант португальского 2,8%

Сезонные распродажи Steam в 2025 году также демонстрируют рост. Весенняя распродажа выросла на 19% по сравнению с прошлым годом, а летняя на 8%. Причем речь идет именно о продажах игр со скидкой без учета бесплатных игр и не участвующих в распродажах.

Новые инструменты и функции

Valve активно работает над тем, чтобы упростить жизнь и игрокам, и разработчикам:

  • График сезонных распродаж оптимизируют таким образом чтобы он стал более равномерным в течении всего года. Именно поэтому осенняя распродажа впервые пройдёт в сентября, а не в ноября как было ранее.
  • В 2025 году пройдет 18 тематических фестивалей, а в первой половине 2026 года стоит ожидать больше экспериментальных тематик. Речь идет об уникальных тематиках и жанрах, например Фестиваль игр про лошадей.
  • Steam Next Fest проводится три раза в год и является важной площадкой для демонстрации демоверсий и привлечения внимание к игре. Однако в нем можно участвовать один раз, но участвовать в нём игру можно только один раз до релиза.
  • К августу 2025 года было проведено около 200 сторонних распродаж организованных разработчиками и издателями, часть из которых попало на главную страницу.
  • Растет число игр участвующих в ежедневных скидках: в 2024 году их было 2, а теперь шесть. Ожидается, что в 2025 году около 4000 игр от разных разработчиков и издателей окажутся участниками этой акции.

Какие новые инструменты для разработчиков и пользователей появились в 2025 году:

  • Интегрированный мониторинг производительности (FPS, нагрузка на процессор и видеокарту, поддержка DLSS и FSR).
  • Обновлённый API Steamworks, позволяющий напрямую получать данные о продажах, бандлах, активациях и внутриигровых транзакциях.
  • Переработано верхнее меню, которое теперь включает улучшенную строку поиска и персонализированные рекомендации
  • Функция приглашений в Playtest облегчит разработчикам собирать тестеров, а игрокам приглашать друзей. Особенно это будет актуально для многопользовательских проектов.
  • Улучшенный видеоплеер в магазине, предлагающий более высокое качество трейлеров.
  • Изменена система пользовательских обзоров теперь она отражается на основе языковых предпочтений пользователей.

Steam Deck и мультиплатформенность

Valve довольна результатами Steam Deck у консоли уже миллионы пользователей, а количество обновлений перевалило за 500. Компания рассматривает её как устройство на несколько поколений и продолжит развивать в долгосрочной перспективе. Более того, некоторые разработчики используют Deck как инструмент для тестирования игр в дороге.

Steam Deck способствует росту всего рынка компьютерных игр, а также рынка портативных игровых консолей, Эрик Питерсон, менеджер бизнес-направления Steam.

Успех игр любого масштаба

Статистика показывает, что в Steam сегодня могут добиться успеха как инди, так и AAA-проекты.

  • В 2024 году 543 новых игры заработали более $250 тысяч за первый месяц, включая предзаказы. Из них 224 превысили планку в $1 миллион.
  • 2024 год самый успешный год в истории Steam по первоначальным продажам на старте продаж.
  • Анализ 100 самых популярных платных игр, выпущенных в Steam за последние четыре года, показывает, что более половины из них стоили менее 50 долларов, а почти четверть менее 30 долларов. Это показывает, что игры могут быть успешными в самых разных ценовых категориях.
  • Если взглянуть на самые кассовые игры в Steam в июне 2025 года, то можно увидеть разнообразие жанров и типов: DLC для Lies Of P, Shadowverse: Worlds Beyond, Stellar Blade, Umamusume: Pretty Derby, PEAK, Dune: Awakening, Broken Arrow и многое другое.

По словам Эрика Питерсона, сейчас в Steam больше игр и разработчиков, добившихся успеха, чем когда-либо прежде. Кроме этого в Valve считают, что пользователи Steam хотят одного: увлекательных игр. Неважно, кто их создатель, относятся ли они к AAA-классу, инди-игре или к чему-то среднему.

Источники: Inven, This is Game.

Подробнее..

Stellar Blade, Silent Hill 2 и Death Stranding 2 Все трейлеры с презентации State of Play

01.02.2024 04:10:30 | Автор: admin

В ночь с 31 января по 1 февраля 2024 года компания Sony провела игровую презентацию State of Play, в ходе которой показала множество трейлеров различных игр. Как всегда, для удобства мы собрали их все в одной статье.

Helldivers 2

  • Название: HELLDIVERS 2
  • Жанр: Кооперативный шутер от третьего лица
  • Платформы: PC, PlayStation 5
  • Дата выхода: 8 февраля 2024 года

Stellar Blade

  • Название: Stellar Blade
  • Жанр: Экшен от третьего лица
  • Платформы: PlayStation 5
  • Дата выхода: 26 апреля 2024 года

Sonic X Shadow Generations

  • Название: Sonic X Shadow Generations
  • Жанр: Платформер
  • Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
  • Дата выхода: Осень 2024 года

Zenless Zone Zero

  • Название: Zenless Zone Zero
  • Жанр: Action RPG
  • Платформы: PC, PlayStation 5, iOS, Android
  • Дата выхода: 2024 год

Foamstars

  • Название: Foamstars
  • Жанр: Аркадный шутер
  • Платформы: PlayStation 4, PlayStation 5
  • Дата выхода: 6 февраля 2024 года

Dave The Diver

  • Название: DAVE THE DIVER
  • Жанр: Приключение
  • Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch
  • Дата выхода: 28 июня 2023 года (PC), 26 октября 2023 года (Nintendo Switch), апрель 2024 года (PlayStation 4, PlayStation 5)

V Rising

  • Название: V Rising
  • Жанр: Симулятор выживания
  • Платформы: PC, PlayStation 5
  • Дата выхода: 17 мая 2022 года (PC, ранний доступ), 2024 год (PlayStation 5)

Silent Hill: The Short Message

  • Название: Silent Hill: The Short Message
  • Жанр: Хоррор
  • Платформы: PlayStation 5
  • Дата выхода: 1 февраля 2024 года

Ремейк Silent Hill 2

  • Название: SILENT HILL 2
  • Жанр: Хоррор-экшен
  • Платформы: PC, PlayStation 5
  • Дата выхода: Неизвестно

Judas

  • Название: Judas
  • Жанр: Шутер от первого лица
  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Дата выхода: Неизвестно

Metro Awakening

  • Название: Metro Awakening
  • Жанр: VR-шутер
  • Платформы: PC (VR), PlayStation 5 (PS VR2)
  • Дата выхода: 2024 год

Legendary Tales

  • Название: Legendary Tales
  • Жанр: RPG
  • Платформы: PC (VR), PlayStation 5 (PS VR2)
  • Дата выхода: 9 сентября 2021 года (PC), 2024 год (PlayStation 5)

Dragon's Dogma 2

  • Название: Dragon's Dogma 2
  • Жанр: RPG
  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Дата выхода: 21 марта 2024 года

Rise of the Ronin

  • Название: Rise of the Ronin
  • Жанр: Экшен от третьего лица
  • Платформы: PlayStation 5
  • Дата выхода: 22 марта 2024года

Ремастер Until Dawn

  • Название: Until Dawn
  • Жанр: Хоррор
  • Платформы: PC, PlayStation 5
  • Дата выхода: 2024 год

Death Stranding 2 On The Beach

  • Название: Death Stranding 2 On The Beach
  • Жанр: Приключенческий экшен
  • Платформы: PlayStation 5
  • Дата выхода: 2025 год

Полная запись презентации

Ниже расположена полная запись презентации State of Play.

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru