Разработчики экшена от третьего лица Stellar Blade представили новый трейлер, демонстрирующий кадры игрового процесса. Ролик длится больше шести минут и позволяет увидеть различные катсцены из игры, а также динамичную боевую систему.
Трейлер также раскрыл точную даты открытия предзаказа и релиза Stellar Blade. Стало известно, что приобрести игру можно будет 7 февраля 2024 года. Релиз же состоится 26 апреля 2024 года.
Напомним, что Stellar Blade, ранее известная под рабочим названиемProject Eve, разрабатывается студией Shift UP. Руководителем проекта выступает арт-директор и художник MMORPG Blade & Soul Ким Хен Тэ. Действия игры развернутся в недалеком будущем на разрушенной Земле, захваченной неизвестными противниками. По сюжету героине по имени Ив предстоит объединиться с товарищами по оружию и бросить вызов врагам.
Подробнее..Студия Shift UP начала принимать предварительные заказы на экшена от третьего лица Stellar Blade для PlayStation 5. В турецком PlayStation Store игру можно приобрести за 1999 лир (примерно 5910 рублей по текущему курсу).
Помимо стандартного издания, в продаже имеется Digital Deluxe Edition за 2249 лир (~6650 рублей), которое включает в себя следующее:
Кроме того, в качестве бонуса за предзаказ любого издания можно получить следующее:
Stellar Blade это экшен от третьего лица, ранее известная под рабочим названием Project Eve. Проект разрабатывается корейской студией Shift UP, а его руководителем выступает арт-директор и художник MMORPG Blade & Soul Ким Хен Тэ. Действия игры развернутся в недалеком будущем на разрушенной Земле, захваченной неизвестными противниками. По сюжету героине по имени Ева предстоит объединиться с товарищами по оружию и бросить вызов врагам.
Релиз Stellar Blade состоится 7 февраля 2024 года эксклюзивно на PlayStation 5.
Подробнее..Студия Shift UP сообщила, что демоверсия экшена от третьего лица Stellar Blade станет доступна на этой неделе. Уже 29 марта, в 17:00 по московскому времени, все владельцы PlayStation 5 смогут опробовать небольшую часть контента из предстоящей игры.
В демоверсии представлена первая секция игры вплоть до схватки с боссом. Она включает в себя обучающую фазу, которая поможет вам ознакомиться с основными боевыми функциями, исследуя послевоенный Эйдос-7, а также город людей, ныне захваченный найтибами. Это должно дать начальное представление о механике геймплея, которая будет служить на протяжении всего сюжета игры.
Если вы полностью пройдете демку, то сможете перенести прогресс в релизную версию в случае покупки игры и продолжить того же места. Сохранения при этом должны находиться на консоли.
Подробнее..Уже в этом месяце состоится релиз экшена от третьего лица Stellar Blade, который нашему сайту прежде всего интересен тем, что в его разработке участвовал Ким Хён Тхэ, бывший арт-директор MMORPG Blade & Soul. Сейчас он является гейм-директором Stellar Blade. Журналисты PlayStation Blog пообщались с ним, а также с техническим директором Ли Дон Ги, чтобы узнать больше об истории студии Shift UP, источниках вдохновения для проекта и многом другом. Мы же составили для выборку со всей важной информацией из интервью.
Гейм-директор Stellar Blade Ким
Хён Тхэ (слева) и технический директор Ли Дон Ги (справа) из Shift
Up.
Релиз Stellar Blade состоится 26 апреля 2024 года эксклюзивно на PlayStation 5.
Команда Mechanics VoiceOver впервые показала анонсированную ранее русскую озвучку для экшена от третьего лица Stellar Blade. В первой части из запланированной серии роликов мы можем услышать следующих персонажей:
ВНИМАНИЕ! В ролике присутствуют критические спойлеры, поэтому если вы не прошли Stellar Blade, то рекомендуем воздержаться от просмотра.
На момент написания данной новости команде удалось собрать на озвучки 150,500 рублей из запрошенных 387,000 рублей. Ссылки, по которым вы можете поддержать проект, находятся здесь.
Южнокорейская компания Shift UP опубликовала финансовый отчёт за второй квартал 2025 года. Благодаря этому стало известно о финансовом успехе ПК-версии экшена Stellar Blade выручка по игре выросла на 154,1% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и на 837,3% относительно предыдущего квартала.
Всего во втором квартале 2025 года Shift UP получила от франшизы Stellar Blade 65,7 миллиарда вон (~47,5 миллиона долларов). Это всего лишь на 2,3 миллиарда вон меньше чем вся выручка компании от франшизы в 2024 году

Разработчики отметили, что Stellar Blade стала самой быстро продаваемой корейской игрой в Steam за первые три дня было реализовано свыше 1 миллиона копий, а общий тираж на всех платформах превысил 3 миллиона. Кроме этого, пиковый онлайн в Steam почти достиг отметки в 200 тысяч игроков, а пользовательский рейтинг поднимался до 98%. При этом проект показал в 25 раз более высокий онлайн, чем другие игры, издаваемые компанией Sony.
Благодаря этому успеху компания достигла высоких финансовых показателей:

Что же касается релиза новых игр, то не стоит ждать Project Spirit ранее 2027 года, однако первая информация о проекте уже может появиться во втором полугодии 2025 года.
Подробнее..Команда Mechanics VoiceOver (R.G.MVO) опубликовала пятый выпуск дневников локализации экшена от третьего лица Stellar Blade. Именно в нем, наконец, были раскрыты голоса трех основных персонажей:
Команда отметила, что локализация Stellar Blade уже находится на финишной черте. Все голоса записаны, а сведение близится к завершению. В ближайшее время начнется тестирование, после которого ожидается релиз. Выпустить русскую озвучку планируется в первом квартале 2026 года.
Mechanics VoiceOver (R.G.MVO) выпустила в общий доступ неофициальную русскую озвучку для экшена от третьего лица Stellar Blade. В локализации участвовали профессиональные актеры дубляжа, в том числе Дарья Фролова (Ева), Екатерина Дмитрова (Лили), Валерий Никитенко (Оркал), Пётр Гланц (Су) и многие другие.
Ссылки на загрузку русификатора, а также полный список актеров, подаривших голоса персонажам Stellar Blade, вы найдете на специальной странице. Установка доступна только на PC. Для этого необходимо запустить exe-файл и следовать инструкциям инсталлятора.
Ниже расположен трейлер локализации, в котором вы можете ознакомиться с примерами перевода.
Компания Shift UP готовит порт экшена Stellar Blade на неназванную платформу в рамках расширения аудитории игры. Подготовка ведётся параллельно с разработкой следующего проекта по франшизе, а релиз запланирован на 2026 год. Об этом стало известно из финансового отчёта за четвёртый квартал 2025 года.
Стоит напомнить, что еще в июне 2025 года на внутреннем мероприятии компании был сообщено о начале работы над версией Stellar Blade для Nintndo Switch 2. Однако с тех пор новой информации практически не поступало.
Что касается продолжения Stellar Blade, то новую информацию планируют раскрыть в течение года. Также в 2026 году компания поделится подробностями о Project Spirits, следующей флагманской игре студии, разработка которой проходит стабильно и в тесном сотрудничестве с глобальным партнёром.
По итогам четвёртого квартала 2025 года Shift UP получила выручку в размере 64,118 миллиарда вон (~ $43,7 миллиона), а чистая прибыль составила 58,347 миллиарда вон (~ $39,8 миллиона долларов). Основным источником доходов стала Goddess of Victory: NIKKE, на долю которой пришлось около 70% выручки.


Южнокорейская компания Shift Up открыла ряд вакансий, связанных с самостоятельным изданием игр на глобальном рынке. Каким именно проектом будут заниматься новые сотрудники, официально не сообщается, однако по косвенным признакам речь может идти о сиквеле Stellar Blade. В частности, среди бонусов для соискателей указано наличие достижения платиновых наград в Stellar Blade.
В данный момент на сайте компании представлены следующие вакансии:

Издание Gamemeca отмечает, что Shift Up уже имела опыт самостоятельного издательства со своим дебютным проектом Destiny Child, который просуществовал с октября 2019 по сентябрь 2023 года. После этого издательство следующих проектов взяли на себя сторонние компании: Sony Stellar Blade, а Tencent занимается Goddess of Victory: NIKKE и в будущем будет отвечать за Project Spirits.
Однако в июне 2024 года на корпоративной презентации перед выходом на KOSPI генеральный директор компании Ким Хён Тэ допустил, что Shift Up может вернуться к практике независимого издания игр после того, как нарастит компетенции через сотрудничество с глобальными партнёрами.

Южнокорейская студия Shift Up в ходе очередного общего собрания акционеров поделилась планами по развитию своих будущих франшиз. Руководство компании подтвердило, что производство сиквела экшена Stellar Blade и нового амбициозного проекта под кодовым названием Project Spirits продвигается согласно внутреннему графику. Студия нацелена на глобальный рынок, ориентируясь на запросы аудитории в западных странах, Японии и Китае. Первые подробности о продолжении истории Евы и других новинках обещают раскрыть уже в течение 2026 года.
Особое внимание на встрече уделили сотрудничеству с корпорацией Tencent, которая выступает вторым по величине акционером студии. В случае с Project Spirit партнерство выйдет на новый уровень. Китайский гигант примет участие в процессе как полноценный соразработчик, а не только как издатель. Стороны намерены выстроить еще более тесное взаимодействие, чем при запуске Goddess of Victory: NIKKE.
Для реализации масштабных планов Shift Up намерена постепенно увеличивать штат сотрудников. В течение ближайших двух лет компания планирует привлечь новых специалистов, расширив коллектив с 400 до 450 человек, сохраняя при этом принцип работы высококвалифицированными компактными группами. В ходе собрания акционеры утвердили следующие ключевые решения:
Сообщается, что студия продолжит поддержку своих текущих игр, обеспечивающих стабильный финансовый поток для финансирования будущих консольных и кроссплатформенных тайтлов.

Южнокорейский разработчик Shift Up, получивший широкую известность благодаря экшену Stellar Blade и мобильному шутеру Goddess of Victory: NIKKE, сообщил о завершении сделки по приобретению японской студии Unbound Inc. В рамках соглашения компания выкупила полный пакет акций независимого коллектива, который возглавляет создатель культовых серий Resident Evil и The Evil Within Синдзи Миками. Данный шаг направлен на расширение портфеля оригинальных высокобюджетных проектов для PC и консолей, ориентированных на глобальный рынок.
Команда Unbound состоит из ветеранов японской игровой индустрии, принимавших участие в создании таких знаковых тайтлов, как Devil May Cry и Okami. На данный момент студия занята производством новых IP, подробности которых пока не разглашаются. Руководство Shift Up намерено взять на себя функции издателя будущих игр Unbound, постепенно выстраивая собственную инфраструктуру для распространения и поддержки продуктов по всему миру без привлечения сторонних посредников.
Я считаю объединение усилий с UNBOUND, собравшей под руководством Синдзи Миками команду разработчиков мирового уровня, глубоко значимым событием, отметил генеральный директор SHIFT UP Ким Хён Тэ. Это приобретение станет возможностью подарить лучший игровой опыт пользователям по всему миру и еще больше укрепит глобальную конкурентоспособность SHIFT UP.
Я очень рад партнерству с генеральным директором SHIFT UP Ким Хён Тэ и всеми сотрудниками компании, заявил Синдзи Миками, глава студии UNBOUND. Я чувствую мощную синергию с господином Кимом, который также является активным творцом, и верю, что это идеальный союз, позволяющий нам сосредоточиться на творчестве. Мы приложим все усилия для создания увлекательных игр, чтобы обе компании, работая как единое целое, смогли оправдать ожидания фанатов.
В честь анонса на официальном YouTube-канале Shift Up было опубликовано видео, раскрывающее философию геймдизайна Синдзи Миками и видение совместной работы обоих руководителей.
Южнокорейская компания Shift Up ищет сотрудников для создания новой кроссплатформенной игры. Среди вакансий на сайте на вместе с Goddess of Victory: NIKKE и Stellar Blade нашлось место новому проекту, который описывается как cross platform next-gen project. В данный момент ищут технического художника, концепт-художника монстров, концепт-художника персонажей, аниматора и сценариста.
Из описания вакансий становится известно, что новый проект
разрабатывается для ПК, консолей и мобильных платформ. В качестве
движка используется Unreal Engine, но, к сожалению, точную версию
не указывается. От художников требуется опыт работы в
анимационном/мультяшном стиле, а плюсом будет опыт работы с научной
фантастикой и механическими монстрами.
Сценарист же займется написанием основного и дополнительного
сюжета для научно-фантастической ролевой игры. Среди плюсов будет
опыт адаптации оригинальных произведений и написание сценариев с
несколькими героями.
Перевод официального сайта сделан
через translate.google.com
Что интересно, но у Stellar Blade так же отрыто несколько вакансий. Либо их забыли закрыть, либо проект будут поддерживаться еще некоторое время после релиза, а игра может получить полноценное DLC.
Перевод официального сайта сделан
через translate.google.com Подробнее..Южнокорейская компания NCSOFT начала разработку новой игры во вселенной Blade & Soul. Проект представляет собой souls-like экшен, в центре которого окажется одна из самых знаковых злодеек оригинальной MMORPG Чин Соён. Об этом сообщает портал MTN со ссылкой на собственные источники.
Над игрой трудится внутренняя команда под названием JSY Studio, названная в честь главной героини будущей игры Jin Seo Yeon (JSY). По сюжету MMORPG Blade & Soul, именно она уничтожила Школу Пути Хона и стала одним из главных антагонистов всей истории. По данным источников, игра строится вокруг её образа и событий, связанных с этим персонажем. Также есть информация, что по сюжету предстоит встретить и других знаковых персонажей. Например, Похваран не менее популярную героиню из вселенной Blade & Soul.
Руководит JSY Studio ветеран NCSOFT Ким Чжэ Рён, ранее занимавший должность технического директора Lineage W и отвечавший за разработку Journey of Monarch. Недавно он был повышен до вице-президента.
Кроме того, сообщается, что могло состояться сотрудничество с компанией Shift Up, которой руководит Ким Хён Тэ арт-директор оригинальной Blade & Soul и автор Stellar Blade. Несмотря на его уход из NCSOFT, он продолжает поддерживать хорошие отношения с генеральным директором компании Ким Тэк Джином.
Некоторое время назад генеральный директор Пак Бён Му обращался в Shift Up с предложением о совместной разработке новой игры по франшизе Blade & Soul, однако конкретные детали этого предложения и реакция Shift Up остаются неизвестными. В итоге сотрудничество не состоялось, и разработка осталась полностью внутри NCSOFT.

На прошедших Devcom и Gamescom 2025 в Кёльне компания Valve провела одну из самых ожидаемых лекций, посвящённых будущему развития Steam. С докладом под названием Steam Platform Update 2025 выступил Эрик Питерсон, менеджер бизнес-направления Steam. Он подвёл итоги 2024 года, поделился статистикой и рассказал, какие изменения ждут разработчиков и игроков уже в ближайшее время.
По словам Питерсона, 2024 год стал рекордным в истории платформы. Максимальное количество одновременных пользователей достигло 40 миллионов, а пиковое число игроков в играх превысило 12 миллионов. С 1 августа 2024 года по 1 августа 2025 года в среднем 109 000 новых покупателей совершали свою первую покупку в Steam каждый день. Это составляет более 75 новых покупателей в минуту.
Примечательно, что рост отмечается даже в зрелых рынках, вроде США. В то же время в Японии, традиционно ориентированной на консоли, фиксируется бурное развитие ПК-гейминга. Помимо этого быстрой рост аудитории отмечается в Бразилии, Китае и Германии.
Сейчас более 66% аудитории Steam используют не английский язык в качестве основного, что подчёркивает важность локализации. Топ-5 языков выглядит следующим образом:

Сезонные распродажи Steam в 2025 году также демонстрируют рост. Весенняя распродажа выросла на 19% по сравнению с прошлым годом, а летняя на 8%. Причем речь идет именно о продажах игр со скидкой без учета бесплатных игр и не участвующих в распродажах.
Valve активно работает над тем, чтобы упростить жизнь и игрокам, и разработчикам:

Какие новые инструменты для разработчиков и пользователей появились в 2025 году:

Valve довольна результатами Steam Deck у консоли уже миллионы пользователей, а количество обновлений перевалило за 500. Компания рассматривает её как устройство на несколько поколений и продолжит развивать в долгосрочной перспективе. Более того, некоторые разработчики используют Deck как инструмент для тестирования игр в дороге.
Steam Deck способствует росту всего рынка компьютерных игр, а также рынка портативных игровых консолей, Эрик Питерсон, менеджер бизнес-направления Steam.
Статистика показывает, что в Steam сегодня могут добиться успеха как инди, так и AAA-проекты.
По словам Эрика Питерсона, сейчас в Steam больше игр и разработчиков, добившихся успеха, чем когда-либо прежде. Кроме этого в Valve считают, что пользователи Steam хотят одного: увлекательных игр. Неважно, кто их создатель, относятся ли они к AAA-классу, инди-игре или к чему-то среднему.

Источники: Inven, This is Game.
Подробнее..В ночь с 31 января по 1 февраля 2024 года компания Sony провела игровую презентацию State of Play, в ходе которой показала множество трейлеров различных игр. Как всегда, для удобства мы собрали их все в одной статье.
Ниже расположена полная запись презентации State of Play.
Подробнее..