Компания Smilegate планирует выпустить мобильную ролевую игру OUTERPLANE на глобальном рынке. Проект выйдет на устройствах под управлением iOS и Android в конце мая 2023 года. Точная дата будет подтверждена позднее.
Вместе с объявлением был запущен официальный сайт OUTERPLANE, на котором скоро откроется предварительная регистрация. Сейчас там можно ознакомиться с подробной информацией о персонажах и вселенной игры.
OUTERPLANE это пошаговая ролевая игра, по сюжету которого главный герой внезапно оказывается в фэнтезийном мире и отправляется в приключение вместе со своими спутниками. По словам авторов, игра сможет похвастаться отличной графикой в стиле аниме, захватывающими экшн-сценами, а также различными стратегическими элементами боевой системы. Разработкой OUTERPLANE занимается корейская студия VA Games, а в качестве издателя выступает Smilegate, известная по Lost Ark и Crossfire.
Трейлеры персонажей вы найдете под спойлером ниже:
На глобальном рынке вышла пошаговая ролевая игра под названием OUTERPLANE. Новинка доступна бесплатно в 170 странах мира, в том числе в России, но поддержка русского языка, к сожалению, отсутствует. Скачать клиент можно в магазинах Google Play (Android) и App Store (iOS).
Системные требования OUTERPLANE следующие:
OUTERPLANE это пошаговая ролевая игра, по сюжету которого главный герой внезапно оказывается в фэнтезийном мире и отправляется в приключение вместе со своими спутниками. По словам авторов, игра сможет похвастаться отличной графикой в стиле аниме, захватывающими экшн-сценами, а также различными стратегическими элементами боевой системы. Проект разработала VA Games внутренняя студия Проект разработан корейской студией VA Games, а в качестве издателя выступает Smilegate, известная по Lost Ark и Crossfire.
Подробнее..Запущенный в прошлом году на Xbox Series X многопользовательский шутер от первого лица CrossfireX будет закрыт. Smilegate объявила, что серверы игры отключатся 18 мая. Внутриигровые покупки уже недоступны, а все потраченные за последние две недели реальные деньги вернутся.
Причину закрытия разработчики не уточнили, но наверняка она связана с низкой популярностью игры. CrossfireX получила массу критики после выхода, а вышедшие затем патчи не смогли исправить фундаментальные проблемы.
Прийти к этому решению было непросто, однако мы можем с гордостью сказать, что наши игроки проявили удивительную активность, страсть и энтузиазм, работая вместе с нами над созданием игры, которая будет интересна и приятна всем. Мы хотим поблагодарить всех и каждого из наших игроков за то, что они играют в CrossfireX и участвуют в этом путешествии вместе с нами заявили разработчики.
Стоит отметить, что после закрытия серверов для игроков закроется доступ не только к мультиплееру, но и к одиночной кампании, разработанной Remedy.
Подробнее..Компания Smilegate объявила о запуске закрытого бета-тестирования для новой анимешной мультиплатформенной MMORPG под названием TeeTiny Online. Прямо сейчас и до 7 июля включительно любой желающий может перейти на официальный сайт игры, дабы зарегистрироваться на ЗБТ и опробовать игру. Для упрощенной регистрации можно использовать Google аккаунт.
Данный проект предлагает кросс-платформенный геймпей в фэнтезийном сеттинге и анимешной рисовкой для ПК и мобильных устройств, где класс персонажей зависит лишь от носимого оружия. В TeeTiny Online есть множество PvE и PvP-активностей, часть из которых доступны в бета-версии.
Подробнее..Компания Smilegate сообщила, что заключила договор на издание MMORPG The Lord во всем мире, кроме Китая. Разработкой занимается NX3 Games, ответственная за Rohan Mobile. Ранее игра была известна под кодовым названием Project L.
The Lord это дорогостоящая MMORPG с уклоном в крупномасштабное фракционное противостояние и свободу развития персонажа. Планируется, что во фракционных боях могут участвовать до 600 игроков.
В игре запланировано 8 видов оружия, между которыми игрок может переключаться по своему усмотрению. При разработке используется технология 3D-сканирования карт и окружающей среды.
Дата выхода неизвестна, но издатель пообещал скоро поделиться подробностями. Игра выйдет на PC и мобильных платформах.
Подробнее..Компания Smilegate назвала дату релиза MMORPG Lord Nine в странах Юго-Восточной Азии и раскрыла некоторые особенности региональной версии игры. Уже 31 июля 2025 года официальный доступ к проекту получат игроки из Японии, Филиппин, Таиланда, Сингапура, Малайзии, Мьянмы, Лаоса, Индонезии и Камбоджи. В данный момент проводится предварительная регистрация в App Store и Google Play, а до 17 июля можно зарезервировать никнейм и выбрать сервер.
Кроме того, разработчик NX3Games и издатель Smilegate поделились подробностями об изменениях, подготовленных к запуску. В частности, игра была переведена на английский, японский и китайский языки, интерфейс адаптирован с учётом локальных шрифтов, а также подготовлены региональные серверы. Примечательно, что игроки будут изолированы в рамках отдельных стран или региональных групп, но при этом смогут свободно торговать друг с другом на серверах всего Юго-Восточного региона.
События Lord Nine разворачиваются на континенте Эль-Сера, сочетающем элементы восточной и западной культур. После исчезновения первого Лорда девять претендентов начинают борьбу за власть, а игрок выступает в роли десятого Лорда, создающего собственную фракцию. Для этого предстоит развивать персонажа, участвовать в разнообразных активностях и сражаться с другими игроками.
Релиз кроссплатформенной MMORPG Eclipse: The Awakening запланирован на 2026 год, и разработчики постепенно начинают раскрывать подробности о проекте. Несколько южнокорейских игровых СМИ пообщались с продюсером Ли Сан Муном и ведущим художником Ким Дон Хёком. В интервью речь зашла об отличиях от других игр и о том, почему проект позиционируется как лёгкая MMORPG.
Мы подготовили для вас перевод интервью от портала Inven.
Многие сомневаются, можно ли вообще использовать слово легкая по отношению к MMORPG. Очевидно, что прежде чем сделать это основной идеей проекта, внутри команды было много обсуждений. Что именно разработчики Eclipse понимают под лёгкой MMORPG?
Ли Сан Мун: Этот вопрос вполне логичен и я сам, как игрок в MMORPG, понимаю такие сомнения. Под легкой MMORPG мы подразумеваем игру, в которую можно играть тогда, когда тебе хочется, не думая о куче ограничений. Мы хотим, чтобы игроку не приходилось обязательно закрывать конкретный контент, чтобы не отстать, или постоянно жить с ощущением угрозы от PK-игроков. Вместо давления и обязательств мы старались сделать игру, в которую можно заходить с лёгким настроением. Играть в своём темпе, без навязывания активностей, просто постепенно погружаясь в игровой мир.
Обычно в MMORPG удержание игроков строится на обязательных заданиях, а такие ежедневки сложно назвать лёгкими. Как вы собираетесь решать эту проблему?
Ли Сан Мун: Да, с точки зрения разработчика удержание аудитории и показатели DAU (ежедневная активная аудитория) и MAU (ежемесячная активная аудитория) действительно важны. Но сегодня мы считаем, что важнее не принудительное удержание игроков, а естественное желание возвращаться в игру. Поэтому индустрия в целом движется в сторону удобства для игрока. В Eclipse мы планируем снижать рутину с помощью удобных функций вроде режима расписания, чтобы игроки могли тратить меньше времени на повторяющиеся действия и заходить в игру именно тогда, когда хотят заняться ключевым контентом.

Для лёгкой MMORPG важно и то, как устроено PvP. Вы говорили, что Eclipse не заставляет игроков участвовать в PvP, но при этом не хотите жёстко делить мир на безопасные и опасные зоны. У игроков может возникнуть ощущение, что им придётся постоянно контролировать персонажа чтобы избежать PvP.
Ли Сан Мун: Такое опасение понятно. Если говорить прямо игроки, которые не любят PvP, могут спокойно в нём не участвовать. При этом для тех, кто хочет сражаться с другими игроками, мы подготовили полноценные условия. Мы не хотели жёстко делить игроков по типам поведения. Всё устроено более естественно. Например, в игре есть контент формата сервер против сервера. Когда он начинается игрокам может просто стать интересно присоединиться. В итоге участие в PvP и соревновательном контенте происходит само собой. Мы не навязываем если хочется, играешь, если нет, спокойно проходишь мимо.
Раз уж речь зашла об авто- и афк-системах, некоторые игроки могут подумать, что Eclipse будет выглядеть довольно стандартно и по сюжету, и визуально.
Ким Дон Хёк: На самом деле Eclipse это попытка отойти от привычной художественной формулы корейских MMORPG. Мы не заявляем, что игра революционная или совсем не такая, как все, но мы действительно старались создать собственный стиль. Например, такие элементы, как Святилище или персонаж Сераха, сделаны так, чтобы с точки зрения сюжета и визуала у игрока возникало желание разобраться, что это за место или кто этот персонаж. Нам важно, чтобы впечатление не ограничивалось фразой просто красиво каждый элемент должен ощущаться как значимый объект, при этом визуал остаётся минималистичным.

Можно ли ожидать от Eclipse интересный мир и запоминающиеся сцены?
Ким Дон Хёк: Да. Мы уделили много внимания проработке мира и визуального стиля. В игре есть история, связанная с Серахой, сам феномен затмения, темы свободы воли человека. По мере прохождения сюжета игроки будут постепенно понимать, зачем нужны те или иные сцены и почему события развиваются именно так. Мы стараемся сделать историю логичной и связной, чтобы было интересно разбираться в происходящем.
Похоже, у вас есть что ещё сказать о Серахе.
Ким Дон Хёк: Сераха один из ключевых персонажей Eclipse. Мы долго работали над её образом. Нам не хотелось делать просто красивую героиню, поэтому пробовали более жёсткие, даже демонические варианты дизайна. Это персонаж с глубокой эмоциональной стороной, и мы рассчитываем, что игрокам будет интересно наблюдать за тем, как она меняется по ходу игры.
Для новой франшизы особенно важно сильное первое впечатление.
Ким Дон Хёк: Мы это прекрасно понимаем, поэтому уделили огромное внимание обучению. Я считаю, что первое впечатление от игры начинается уже с экрана входа. Мы сделали так, чтобы с момента логина игрок начинал погружаться в атмосферу. Обучение в игре является частью повествования, где игрок одновременно осваивает механику и втягивается в историю.

Игра создаётся на Unreal Engine 5 и выйдет на ПК и мобильных устройствах. Наверняка вы столкнулись с техническими ограничениями.
Ким Дон Хёк: Разница между мощными ПК и мобильными устройствами действительно большая. Поэтому наша философия использовать возможности Unreal Engine максимально, но не полагаться только на них. Мы подбираем технологии под конкретные задачи и стараемся сохранить уникальный стиль Eclipse независимо от платформы.
Пока что публике показали в основном синематик-трейлеры. Когда ждать демонстрацию реального геймплея?
Ли Сан мун: Точные сроки назвать сложно, но мы хотим показать игровой процесс как можно раньше. До релиза мы планируем делиться большим количеством информации и внимательно относиться к отзывам игроков. Нам важно, чтобы у людей возникло ощущение, что мы действительно стараемся сделать по-настоящему легкую MMORPG.
Сегодня на рынке много MMORPG, а внимание игроков конкурирует даже с короткими видео вроде Shorts. Почему игрокам стоит выбрать Eclipse?
Ли Сан Мун: Как мы говорили в начале, цель Eclipse быть игрой, в которую можно зайти и поиграть когда появилось желание. Мы не хотим, чтобы игроки чувствовали обязанность играть только в нашу MMORPG. Наоборот игра должна спокойно соседствовать с другими играми и форматами развлечений.

Напоследок, что бы вы хотели сказать игрокам, которые ждут Eclipse?
Ли Сан Мун: В этом интервью мы впервые подробно рассказали об Eclipse: The Awakening. Впереди будет ещё много информации. Мы делаем игру с мыслью о том, чтобы игроки удивились: Неужели MMORPG может быть настолько лёгкой? В ближайшее время расскажем и о геймплейном контенте, и о бизнес-модели.
Ким Дон Хёк: На рынке уже много отличных MMORPG, но мы хотим, чтобы Eclipse заняла пусть небольшую, но собственную нишу. Конечно, приятно думать о первом месте, но сейчас для нас важнее быть не номер один, а единственными в своём роде. Мы постараемся подарить игрокам новый и необычный опыт. Спасибо, что следите за проектом.
В магазине Microsoft Store появилась страница бета-версии многопользовательского шутера от первого лица CrossfireX. Благодаря ей стало известно, что этап бета-тестирования стартует 25 июня 2020 года и будет проходить только на Xbox One. Скорее всего, официального анонса даты стоит ждать в ближайшее время.
Также на странице указана и другая любопытная информация. Размер бета-клиента CrossfireX составит 5,88 ГБ, в мультиплеерных режимах смогут участвовать до 16 человек, а сама игра станет поддерживать разрешение 4K на Xbox One X. Помимо этого, в магазине появились новые скриншоты игры, где вы можете увидеть различные карты.
Подробнее..Бета-тестирование шутера от первого лица CrossfireX на Xbox One началось раньше, чем предполагалось. Сейчас игра находится в стадии ЗБТ, которая продлится до 24 июня (7:00 MSK). Для того, чтобы принять участие, необходимо установить клиент через приложение Центр предварительной оценки Xbox.
На следующий день после завершения данного этапа, 25 июня (10:00 MSK), стартует открытое бета-тестирование. Продлится оно до 29 июня (7:00 MSK), а скачать клиент можно будет напрямую из магазина Microsoft Store.
Во время бета-теста игрокам доступны три карты (Black Widow, Laboratory, GR Tower) и четыре режима с командными сражениями 8 vs 8 (Team Match, Search & Destroy, Spectre, Point Capture). После окончания весь накопленный прогресс будет сброшен, а участники получат в подарок эксклюзивный топорик.

Многопользовательский шутер от первого лица CrossFire HD, являющийся ремейком оригинальной Crossfire, вступил в четвертый этап закрытого бета-тестирования. Чтобы принять в нем участие, вам понадобится аккаунт QQ и китайский номер телефона для регистрации на официальном сайте.
Запуск ЗБТ-4 сопровождается патчем, добавляющим в игру Tank Mode. Этот новый режим превращает Crossfire HD в самый настоящий World Of Tanks. В нем игроки садятся за рычаги танков и участвуют в командных битвах 5 VS 5. Правила схожи для победы необходимо либо уничтожить вражескую команду, либо захватить точку на карте. Геймплей и общая динамика тоже не сильно отличаются.
Также обновление добавило в игру новый Zombie Mode на 30 игроков, в котором, как несложно догадаться, люди сражаются против зомби.
Вы можете посмотреть записи геймплея одного из пользователей YouTube, расположенные ниже, чтобы понять, что из себя представляют данные режимы.
Подробнее..Пока многие фанаты ждут новостей о релизе CrossFire HD и CrossfireX, старенькая оригинальная Crossfire продолжает получать обновления. MY.GAMES объявила о выходе апдейта под названием Темный жнец, главным нововведением которого стала карта Мрачная башня для режима Зомби.
Карта предназначена для четырех игроков и состоит из четырех этажей, на каждом из которых дается случайная миссия на уничтожение монстров и выживание в течение определенного времени. Добравшись до последнего этажа, игроки сразятся с Темным жнецом истинным повелителем Мрачной башни, собирающий урожай душ своей косой.
Помимо этого, обновление внесло изменение в системе купонов за открытие капсул. Теперь при помощи них можно получить постоянные предметы. Также были добавлены шесть новых видов оружия.
Подробнее..Еще несколько дней назад из финансового отчета Remedy Entertainment стало известно, что шутеры CrossfireX и CrossFire HD выйдут в 2021 году. Теперь же разработчики последней объявили более точные сроки.
Студия SmileGate опубликовала письмо, в котором рассказала о выходе CrossFire HD в июне этого года. Разумеется, речь идет только о китайской версии, уже долгое время находящейся в стадии закрытого бета-тестирования. Вероятно, релиз на западном рынке состоится позже.
CrossFire HD это ремейк оригинальной игры CrossFire, который содержит как уже знакомый контент, так и множество новых режимов и карт.
Подробнее..Еще в середине мая разработчики CrossFire HD сообщили о выходе игры в мае, а теперь объявили точную дату релиза. Китайская версия ремейка известного шутера CrossFire выйдет 10 июня 2021 года и будет распространяться бесплатно. Сейчас на официальном сайте можно пройти предварительную регистрацию, чтобы получить награды после запуска.
Стоит отметить, что поскольку проект выходит исключительно в Поднебесной, получить доступ будет не так просто. Также не стоит забывать о пинге, который крайне важен в соревновательных шутерах на китайских серверах он будет очень высоким.
К сожалению, о выходе Crossout HD на глобальном рынке пока нет никакой информации. Зато известно, что CrossfireX выйдет во всем мире уже в этом году.
Подробнее..После длительного этапа закрытого бета-тестирования многопользовательский шутер от первого лица Crossfire HD вышел в Китае. Если вы хотите пробиться на серверы, то вам понадобится аккаунт WeGame. Также будьте готовы к отсутствию перевода даже на английский и высокому пингу.
В преддверие релиза разработчики выпустили крупное обновление, которое добавило много нового контента, включая режимы, карты, оружие, скины и прочее. Были внесены многочисленные геймплейные правки и исправлены ошибки. Также стартовал первый сезон с боевым пропуском.
Информации о глобальном релиза Crossfire HD пока нет, но уже известно, что в этом году состоится релиз CrossfireX на Xbox One и Xbox Series X|S.
Подробнее..Smilegate, наиболее известная по MMORPG Lost Ark и шутеру CrossFire, расширяет глобальное присутствие с открытием новой студии Smilegate Barcelona, ориентированной на AAA-игры. Как несложно догадаться, ее штаб-квартира находится в испанском городе Барселона.
Первым проектом новоиспеченной студии станет флагманский консольный тайтл с открытым миром, о котором, к сожалению, пока нет никаких подробностей. Чтобы воплотить концепцию новой игры, Smilegate Barcelona ищет разработчиков со всего мира, имеющих опыт работы с приставками.
Поскольку игры с открытым миром продолжат доминировать в индустрии видеоигр, мы имеем все возможности для того, чтобы опираться на опыт нашей команды с талантами со всего мира, создать AAA-проект в нашей новой студии в Барселоне, сказал Йонгил Ким, генеральный директор Smilegate Barcelona, Smilegate. Яркая и живая молодежная культура Барселоны на фоне великолепной истории является мощным и вдохновляющим сочетанием. Город приветствует творчество и поддерживает такие технологические отрасли, как наша, с развитой инфраструктурой и высоким качеством жизни.
Как отметил представитель Smilegate, Барселона была выбрана в качестве следующей студии игрового гиганта, во многом благодаря бурному развитию индустрии высоких технологий в городе и его окрестностях. В настоящее время в новой команде работают более 20 сотрудников, но их число со временем увеличится. Если среди вас есть те, кто готов поработать вместе с ними, то можете оставить заявку по этой ссылке.

Компания Smilegate, известная по таким играм как Lost Ark и CrossFire, запустила в стадии открытого бета-тестирования новый сервис под названием P.Pool. Это социальная видеоплатформа для онлайн-встреч, доступная как на ПК через браузер или приложение, так и на мобильных устройствах под управлением iOS и Android.
В отличие от аналогов, ориентированных на деловые встречи, P.Pool в первую очередь создавался для развлечения. Так, одной из особенностей сервиса является поддержка виртуальных 2D- или 3D-аватаров, которых можно полностью настраивать. Аватары распознают внешность пользователя, делают одинаковые выражения лица и открывают рот во время разговора. Вы также можете менять фон и использовать различные смайлики.
Официально сервис запущен только на территории Южной Кореи, но доступ к нему могут принять все желающие, авторизовавшись через учетную запись Google. Единственной проблемой может стать лишь отсутствие перевода даже на английский язык.
Подробнее..Южнокорейский портал MTN сообщает, что компания Smilegate Entertainment разрабатывает королевскую битву под кодовым названием Project G. Для этого было объединено две команды разработчиков, а ранняя версия игры уже была продемонстрирована руководству компании.
Проект разрабатывается на движке Unreal Engine 5 примерно с 2022
года и будет доступен на персональных компьютерах. Отличительной
чертой станет внедрение PvE-контента наравне с PvP-противостоянием.
Игрокам предстоит собирать ресурсы из которых предстоит создавать
огнестрельное оружие и боеприпасы, необходимые для выживания в
опасной среде.
Что интересно, данная информация была опубликована за день до сообщения о закрытии Smilegate Barcelona студии в Испании, которая около 4-х лет работала над консольным проектом с открытым миром. В данный момент судьба этого проекта остается под вопросом.
Компания Smilegate известна в первую очередь онлайн шутером
CrossFire,
получившим большую популярность в Китае, Бразилии, Вьетнаме и
насчитывающим аудиторию в 8 миллионов игроков.
CrossFire
Южнокорейский холдинг Smilegate объявил о продлении статуса уполномоченного органа по самостоятельной классификации игрового контента. Согласно официальному заявлению, компания успешно прошла процедуру переаттестации и сохранит за собой право определять возрастные рейтинги для проектов, размещаемых на платформе Stove, вплоть до марта 2031 года. Данная система была введена для упрощения выхода на рынок независимых разработчиков, которым зачастую сложно проходить через длительные бюрократические процессы государственных регуляторов.
Благодаря наличию этого статуса Smilegate планирует значительно расширить ассортимент зарубежных инди-игр, которые ранее были недоступны корейским пользователям из-за сложностей с локальной сертификацией. Компания берет на себя функции по оперативной оценке контента, что дает возможность студиям и издателям придерживаться заранее намеченных графиков релизов без задержек. При этом разработчики, чьи проекты претендуют на рейтинг только для взрослых, по-прежнему обязаны проходить проверку в государственном комитете по управлению играми. Однако Smilegate намерена сопровождать партнеров и в этом процессе, предоставляя юридические консультации и помощь в оформлении документации.
В планах компании на ближайшую пятилетку значится укрепление сотрудничества с создателями контента и развитие экосистемы Stove как основной площадки для реализации инди-проектов. Помимо упрощения формальностей, холдинг продолжит оказывать техническую поддержку и содействовать в продвижении работ местных авторов.
