Релиз кроссплатформенной MMORPG Eclipse: The Awakening запланирован на 2026 год, и разработчики постепенно начинают раскрывать подробности о проекте. Несколько южнокорейских игровых СМИ пообщались с продюсером Ли Сан Муном и ведущим художником Ким Дон Хёком. В интервью речь зашла об отличиях от других игр и о том, почему проект позиционируется как лёгкая MMORPG.
Мы подготовили для вас перевод интервью от портала Inven.
Многие сомневаются, можно ли вообще использовать слово легкая по отношению к MMORPG. Очевидно, что прежде чем сделать это основной идеей проекта, внутри команды было много обсуждений. Что именно разработчики Eclipse понимают под лёгкой MMORPG?
Ли Сан Мун: Этот вопрос вполне логичен и я сам, как игрок в MMORPG, понимаю такие сомнения. Под легкой MMORPG мы подразумеваем игру, в которую можно играть тогда, когда тебе хочется, не думая о куче ограничений. Мы хотим, чтобы игроку не приходилось обязательно закрывать конкретный контент, чтобы не отстать, или постоянно жить с ощущением угрозы от PK-игроков. Вместо давления и обязательств мы старались сделать игру, в которую можно заходить с лёгким настроением. Играть в своём темпе, без навязывания активностей, просто постепенно погружаясь в игровой мир.
Обычно в MMORPG удержание игроков строится на обязательных заданиях, а такие ежедневки сложно назвать лёгкими. Как вы собираетесь решать эту проблему?
Ли Сан Мун: Да, с точки зрения разработчика удержание аудитории и показатели DAU (ежедневная активная аудитория) и MAU (ежемесячная активная аудитория) действительно важны. Но сегодня мы считаем, что важнее не принудительное удержание игроков, а естественное желание возвращаться в игру. Поэтому индустрия в целом движется в сторону удобства для игрока. В Eclipse мы планируем снижать рутину с помощью удобных функций вроде режима расписания, чтобы игроки могли тратить меньше времени на повторяющиеся действия и заходить в игру именно тогда, когда хотят заняться ключевым контентом.

Для лёгкой MMORPG важно и то, как устроено PvP. Вы говорили, что Eclipse не заставляет игроков участвовать в PvP, но при этом не хотите жёстко делить мир на безопасные и опасные зоны. У игроков может возникнуть ощущение, что им придётся постоянно контролировать персонажа чтобы избежать PvP.
Ли Сан Мун: Такое опасение понятно. Если говорить прямо игроки, которые не любят PvP, могут спокойно в нём не участвовать. При этом для тех, кто хочет сражаться с другими игроками, мы подготовили полноценные условия. Мы не хотели жёстко делить игроков по типам поведения. Всё устроено более естественно. Например, в игре есть контент формата сервер против сервера. Когда он начинается игрокам может просто стать интересно присоединиться. В итоге участие в PvP и соревновательном контенте происходит само собой. Мы не навязываем если хочется, играешь, если нет, спокойно проходишь мимо.
Раз уж речь зашла об авто- и афк-системах, некоторые игроки могут подумать, что Eclipse будет выглядеть довольно стандартно и по сюжету, и визуально.
Ким Дон Хёк: На самом деле Eclipse это попытка отойти от привычной художественной формулы корейских MMORPG. Мы не заявляем, что игра революционная или совсем не такая, как все, но мы действительно старались создать собственный стиль. Например, такие элементы, как Святилище или персонаж Сераха, сделаны так, чтобы с точки зрения сюжета и визуала у игрока возникало желание разобраться, что это за место или кто этот персонаж. Нам важно, чтобы впечатление не ограничивалось фразой просто красиво каждый элемент должен ощущаться как значимый объект, при этом визуал остаётся минималистичным.

Можно ли ожидать от Eclipse интересный мир и запоминающиеся сцены?
Ким Дон Хёк: Да. Мы уделили много внимания проработке мира и визуального стиля. В игре есть история, связанная с Серахой, сам феномен затмения, темы свободы воли человека. По мере прохождения сюжета игроки будут постепенно понимать, зачем нужны те или иные сцены и почему события развиваются именно так. Мы стараемся сделать историю логичной и связной, чтобы было интересно разбираться в происходящем.
Похоже, у вас есть что ещё сказать о Серахе.
Ким Дон Хёк: Сераха один из ключевых персонажей Eclipse. Мы долго работали над её образом. Нам не хотелось делать просто красивую героиню, поэтому пробовали более жёсткие, даже демонические варианты дизайна. Это персонаж с глубокой эмоциональной стороной, и мы рассчитываем, что игрокам будет интересно наблюдать за тем, как она меняется по ходу игры.
Для новой франшизы особенно важно сильное первое впечатление.
Ким Дон Хёк: Мы это прекрасно понимаем, поэтому уделили огромное внимание обучению. Я считаю, что первое впечатление от игры начинается уже с экрана входа. Мы сделали так, чтобы с момента логина игрок начинал погружаться в атмосферу. Обучение в игре является частью повествования, где игрок одновременно осваивает механику и втягивается в историю.

Игра создаётся на Unreal Engine 5 и выйдет на ПК и мобильных устройствах. Наверняка вы столкнулись с техническими ограничениями.
Ким Дон Хёк: Разница между мощными ПК и мобильными устройствами действительно большая. Поэтому наша философия использовать возможности Unreal Engine максимально, но не полагаться только на них. Мы подбираем технологии под конкретные задачи и стараемся сохранить уникальный стиль Eclipse независимо от платформы.
Пока что публике показали в основном синематик-трейлеры. Когда ждать демонстрацию реального геймплея?
Ли Сан мун: Точные сроки назвать сложно, но мы хотим показать игровой процесс как можно раньше. До релиза мы планируем делиться большим количеством информации и внимательно относиться к отзывам игроков. Нам важно, чтобы у людей возникло ощущение, что мы действительно стараемся сделать по-настоящему легкую MMORPG.
Сегодня на рынке много MMORPG, а внимание игроков конкурирует даже с короткими видео вроде Shorts. Почему игрокам стоит выбрать Eclipse?
Ли Сан Мун: Как мы говорили в начале, цель Eclipse быть игрой, в которую можно зайти и поиграть когда появилось желание. Мы не хотим, чтобы игроки чувствовали обязанность играть только в нашу MMORPG. Наоборот игра должна спокойно соседствовать с другими играми и форматами развлечений.

Напоследок, что бы вы хотели сказать игрокам, которые ждут Eclipse?
Ли Сан Мун: В этом интервью мы впервые подробно рассказали об Eclipse: The Awakening. Впереди будет ещё много информации. Мы делаем игру с мыслью о том, чтобы игроки удивились: Неужели MMORPG может быть настолько лёгкой? В ближайшее время расскажем и о геймплейном контенте, и о бизнес-модели.
Ким Дон Хёк: На рынке уже много отличных MMORPG, но мы хотим, чтобы Eclipse заняла пусть небольшую, но собственную нишу. Конечно, приятно думать о первом месте, но сейчас для нас важнее быть не номер один, а единственными в своём роде. Мы постараемся подарить игрокам новый и необычный опыт. Спасибо, что следите за проектом.
Южнокорейская студия NPIXEL, известная по MMORPG Gran Saga, продолжает испытывать финансовые трудности и работать в убыток. Согласно аудиторскому отчёту, подготовленному компанией Han Young Accounting Corporation за 2025 год, чистый убыток составил 14,459 миллиарда вон (~$9,5 миллиона).
Финансовая ситуация в компании настолько тяжёлая, что совокупные обязательства превысили текущие а
Релиз кроссплатформенной MMORPG Eclipse: The Awakening запланирован на 2026 год, и разработчики постепенно начинают раскрывать подробности о проекте. Несколько южнокорейских игровых СМИ пообщались с продюсером Ли Сан Муном и ведущим художником Ким Дон Хёком. В интервью речь зашла об отличиях от других игр и о том, почему проект позиционируется как лёгкая MMORPG.
Издатель Smilegate представил первый кинематографичный трейлер новой MMORPG Eclipse: The Awakening, разрабатываемой студией NPIXEL. В ролике показано путешествие древней жрицы Серахи, покидающей рухнувший рай Эдерион. Героиня достигает сакрального места под названием Святилище, где активируется сила артефакта Фрагмент Нумимикса, запускающая начало масштабной истории.
Студия Whitemoon Games объявила дату выхода крупного обновления In Cold Blood для MMORPG Broken Ranks. Апдейт станет доступен 19 мая 2026 года и будет рассчитан на наиболее опытных игроков. Главным нововведением станет эндгейм-инстанс в монастыре, ранее принадлежавшем рыцарскому Ордену Забытого Рассвета. По сюжету эта организация на протяжении двух веков занималась угрозами, о которых Халигардская империя пре
Nexon уточнила планы по запуску MMORPG Mabinogi Mobile за пределами Южной Кореи. В финансовом отчете за первый квартал 2026 года компания подтвердила, что игра выйдет на территории Тайваня в третьем квартале, а в четвертом квартале доберется до Японии. Про глобальную вер
NC официально подтвердила, что глобальная версия MMORPG AION 2 должна выйти в третьем квартале 2026 года (июль-сентябрь). Об этом компания рассказала во время обсуждения финансовых результатов за первый квартал, где проект был назван одним из главных новых релизов в портфеле и
Сообщество MMORPG World of Warcraft недавно обратило внимание на негласный способ выразить недовольство действиями другого игрока без прямых оскорблений в чате. Вместо грубых сообщений некоторые пользователи начали передавать союзникам предмет Человеческий моз
Компания NC раскрыла подробности крупного обновления AION REMAKE для корейской версии MMORPG AION и открыла предварительную регистрацию на новый сервер Deva. Несмотря на название, речь идет не о полноценном ремейке игры, а о масштабном обновлении, добавляющем отдельный сервер с переработкой классов, изменениями боевой системы и авто-боем.
Южнокорейская компания NC раскрыла планы по запуску предстоящей MMORPG Horizon Steel Frontiers. Из отчета за первый квартал 2026 года стало известно, что масштабн
Южнокорейская студия NPIXEL, известная по MMORPG Gran Saga, продолжает испытывать финансовые трудности и работать в убыток. Согласно аудиторскому отчёту, подготовленному компанией Han Young Accounting Corporation за 2025 год, чистый убыток составил 14,459 миллиарда вон (~$9,5 миллиона).
Финансовая ситуация в компании настолько тяжёлая, что совокупные обязательства превысили текущие а
Релиз кроссплатформенной MMORPG Eclipse: The Awakening запланирован на 2026 год, и разработчики постепенно начинают раскрывать подробности о проекте. Несколько южнокорейских игровых СМИ пообщались с продюсером Ли Сан Муном и ведущим художником Ким Дон Хёком. В интервью речь зашла об отличиях от других игр и о том, почему проект позиционируется как лёгкая MMORPG.
Издатель Smilegate представил первый кинематографичный трейлер новой MMORPG Eclipse: The Awakening, разрабатываемой студией NPIXEL. В ролике показано путешествие древней жрицы Серахи, покидающей рухнувший рай Эдерион. Героиня достигает сакрального места под названием Святилище, где активируется сила артефакта Фрагмент Нумимикса, запускающая начало масштабной истории.
Фогейм представила крупное контентное обновление для
русскоязычной версии кроссплатформенной MMORPG Gran
Saga. В игру добавили легендарного гран-рыцаря Игнокса, а также
одиннадцатую сюжетную главу, раскрывающую тайны его прошлого и
интриги империи Герус.
Новый герой Игнокс является мастером стихии огн
Платформа Фогейм выпустила крупное контентное обновление для кроссплатформенной MMORPG Gran Saga, разработанной южнокорейской студией NPIXEL. В игру вводится новый легендарный персонаж стихии света имени Леон, а также новые испытания, рассчитанные на опытных игроков.
Леон прославленный гран-лорд и мастер стихии света. В прошлом он возглавлял гран-рыцарей в войне против Черного Дракона
Платформа Фогейм запустила крупное контентное обновление для русской версии MMORPG Gran Saga. Игроки смогут ознакомиться с десятой сюжетной главой, новым персонажем и другими нововведениями.
Новая глава переносит героев во Владения духов загадочный регион, где им предстоит пройти королевские испытания и
Южнокорейский холдинг Smilegate объявил о продлении статуса уполномоченного органа по самостоятельной классификации игрового контента. Согласно официальному заявлению, компания успешно прошла процедуру переаттестации и сохранит за собой право определять возрастные рейтинги для проектов, размещаемых на платформе Stove, вплоть до марта 2031 года. Данная система была введена для упрощения выхода на рынок независимых разработчиков, которым зачастую сложно проходить через длительные бюрократически
Релиз кроссплатформенной MMORPG Eclipse: The Awakening запланирован на 2026 год, и разработчики постепенно начинают раскрывать подробности о проекте. Несколько южнокорейских игровых СМИ пообщались с продюсером Ли Сан Муном и ведущим художником Ким Дон Хёком. В интервью речь зашла об отличиях от других игр и о том, почему проект позиционируется как лёгкая MMORPG.
Компания Smilegate назвала дату релиза MMORPG Lord Nine в странах Юго-Восточной Азии и раскрыла некоторые особенности региональной версии игры. Уже 31 июля 2025 года официальный доступ к проекту получат игроки из Японии, Филиппин, Таиланда, Сингапура, Малайзии, Мьянмы, Лаоса, Индонезии и Камбоджи. В данный момент проводится предварительная регистрация в
Южнокорейский портал MTN сообщает, что компания Smilegate Entertainment разрабатывает королевскую битву под кодовым названием Project G. Для этого было объединено две команды разработчиков, а ранняя версия игры уже была продемонстрирована руководству компании.
Проект разрабатывается на движке Unreal Engine 5 примерно с 2022 года и будет доступен на персональных компьютерах. Отличительной чертой станет внедрение PvE-контента наравне с PvP-противостоянием. Игрокам предст
Компания Smilegate сообщила, что заключила договор на издание MMORPG The Lord во всем мире, кроме Китая. Разработкой занимается NX3 Games, ответственная за Rohan Mobile. Ранее игра была известна под кодовым названием Project L.
