Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Южная корея

NCSOFT и корейские власти обсуждают меры по борьбе с пиратскими серверами

26.08.2025 12:16:12 | Автор: admin

Компания NCSOFT совместно с Корейской ассоциацией государственного управления провела семинар, посвященный проблеме нелегальных частных серверов. На мероприятии, которое состоялось в Пусанском международном выставочном и конференц-центре, эксперты обсудили пути борьбы с этим явлением, наносящим ущерб игровой индустрии.

Нелегальные пиратские серверы представляют собой копии или измененные версии игр, созданные без одобрения правообладателя. По словам директора отдела Комитета по управлению играми Кима Бом Су, они не только угрожают экосистеме онлайн-проектов, но и часто содержат вредоносный контент, включая азартные игры, что делает их опасными для несовершеннолетних. По данным комитета, количество административных мер против таких серверов постоянно растет: в 2023 году было зафиксировано 25 521 случай, а за первую половину 2025 года уже 36 206.

На семинаре было отмечено, что текущие наказания за создание и распространение нелегальных серверов часто не соответствуют масштабу получаемой прибыли, что приводит к рецидивам. Поэтому участники призвали ужесточить меры и расширить сферу расследований, включив в нее не только операторов, но и разработчиков и промоутеров.

Ким Хи Сок, директор Корейского центра научно-полицейских стратегий, предложил усилить концентрацию полицейских рейдов и использовать международное сотрудничество в борьбе с киберпреступностью. Он также предложил создать резервный корпус по киберпреступности из бывших сотрудников полиции.

Подробнее..

Blizzard Entertainment запускает новую программу стипендий для студентов

12.08.2025 16:19:38 | Автор: admin

Компания Blizzard Entertainment в сотрудничестве с Корейским фондом содействия студентам (KOSAF) объявила о запуске программы Blizzard STEAM Donation Scholarship Program. Отметим, что слово STEAM в названии не относится к сервису от Valve, а является аббревиатурой, которая расшифровывается как Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics (Наука, Технология, Инженерия, Искусство и Математика. Инициатива призвана поддержать корейских студентов, стремящихся начать карьеру в игровой и IT-индустрии.

Программа рассчитана на два года, в течение которых стипендии будут присуждены 60 студентам, по 30 ежегодно. Отобранные участники получат выплаты на два семестра, позволив им сосредоточиться на учебе и профессиональном развитии. Помимо финансовой поддержки, студенты будут участвовать в программе развития талантов, включающей экскурсии по офису Blizzard Entertainment, лекции от сотрудников и встречи с профессионалами.

В этом году, когда корейскому филиалу Blizzard Entertainment исполняется 20 лет, мы считаем, что эта программа пожертвований будет способствовать развитию корейской игровой индустрии и укрепит наше стремление предоставлять возможности и развивать таланты для студентов колледжей, которые станут многообещающими талантами в мировой игровой и IT-индустрии заявил в приветственной речи Роберт Ли, президент Blizzard Entertainment Korea.
Помимо учебы, я участвую в конкурсах разработчиков и готовлю свое портфолио, чтобы стать разработчиком игр. отметила студентка четвертого курса Ли Джи Мин, присутствовавшая на церемонии, Я думаю, что эта стипендия от Blizzard облегчит финансовое бремя, поэтому я смогу больше сосредоточиться на учебе и карьерном росте. Это стипендия получена от Blizzard, которая разработала мои любимые игры, поэтому для меня лично она имеет большее значение.

Запуск программы продолжает долгосрочное сотрудничество Blizzard Entertainment и KOSAF, ранее уже проводивших программу Realize Your Dream, в рамках которой с 2010 по 2019 год стипендии получили 229 студентов.

Подробнее..

Инвесторы предъявили иск к создателям Lost Ark на 100 миллиардов вон из-за невыполненных обязательств

27.01.2024 22:21:08 | Автор: admin

Инвестиционная и брокерская компания Mirae Asset Securities подала иск о возмещении ущерба южнокорейскому разработчику игр Smilegate RPG на 100 миллиардов вон (примерно 75 миллионов долларов США). Ситуация несколько запутанная и местами вызывает вопросы, поэтому распишем ее максимально понятным языком.

В 2017 и 2018 годах перед релизом MMORPG Lost Ark частная компания по управлению активами Rhinos Asset Management инвестировала в Smilegate RPG порядка 26 миллиардов вон и получила конвертируемые облигации. Посредником и гарантом выступила инвестиционная и брокерская финансовая компания Mirae Asset Securities. По условиям контракта, первую партию облигаций должны были погасить до ноября 2023, а вторую до апреля 2024 года.

В 2019 году Smilegate RPG погасила 30% облигаций, а 70% остались в статусе конвертируемых облигаций (ценной бумаги, которую можно конвертировать в акции компании). В итоге Rhinos Asset Management планировала заработать либо на продаже акций на бирже, либо получать прибыль с дивидентов.

Важным условием контракта было то, что Smilegate RPG начнет процесс листинга (процедуру допуска ценных бумаг на биржу) при условии, что в предшествующем году, когда произойдет погашение оставшейся части облигаций, чистая прибыль компании превысит 12 миллиардов вон. И вот тут начинается интересное.

Rhinos запросила процесс листинга, так как установила, что прибыль в 2022 году превысила обговоренной значение в 12 миллиардов вон. В свою очередь, Smilegate RPG начала процедуру и запросила проверку своего бизнеса со стороны финансовых органов Южной Кореи. И неожиданно выяснилось, что по бухгалтерским бумагам в 2022 году Smilegate RPG понесла чистый убыток в размере 142,6 миллиарда вон (примерно 106 миллионов долларов США). И никакой речи о листинге не может быть.

Кроме этого, представитель Smilegate RPG пожаловался на тяжелую ситуацию в игровой индустрии, экономический кризис и прочие проблемы. Компания обсуждает листинг и готовится к нему, но будет проводить его с учетом рыночных реалий и результатов своей деятельности. А когда это будет и будет ли вообще неизвестно.

Ознакомившись с итогами финансовой проверки, Rhinos согласилась с чистым убытком. Но, по их словам это всего лишь проблема бухгалтерского учета и реальные дела у Smilegate RPG обстоят намного лучше. Smilegate RPG хотела погасить облигации по годовой ставке в 3,5%, но Rhinos Asset Management не согласилась на такие условия.

В итоге в ноябре 2023 года Mirae Asset Securities подала иск против Smilegate RPG в Центральный окружной суд Сеула. Об этом деле стало известно лишь пару дней назад, а финансовые аналитики довольно скептически относятся к успеху этого процесса. Кроме этого, в случае удовлетворения этого иска создастся прецедент, способный повлиять на инвестиционную деятельность в Южной Корее.

Источник: kr.investing.com
Подробнее..

Корейская комиссия по стандартам связи настаивает на штрафе Google и Apple в размере 68 млрд вон

08.10.2023 16:14:08 | Автор: admin

Корейская комиссия по стандартам связи сообщила о том, что будет добиваться наложения штрафа на Google и Apple за недобросовестную практику. Организация считает, что компании нарушили закон о телекоммуникационном бизнесе, злоупотребив своим положением для принуждения к определенному способу оплаты и несправедливо задержав проверку приложений.

Комиссия проведет слушания с участием разработчиков приложений и примет решение о наложении штрафа 68 млрд вон (~5,1 млрд рублей), в том числе 47,5 млрд вон (~3,5 млрд рублей) для Google и 20,5 млрд вон (~1,5 млрд рублей) для Apple.

Эта корректирующая мера важна тем, что она создает здоровую среду для рынка приложений, жестко наказывая за несправедливое использование торговых позиций крупными владельцами платформ, такими как Google и Apple, и способствует созданию справедливой и открытой мобильной экосистемы. Действия оператора рынка приложений, несправедливо использующего свое положение для навязывания способа оплаты, могут негативно повлиять на всю связанную с этим мобильную экосистему. Поэтому мы планируем создать здоровую экосистему с помощью строгого соблюдения законов и гарантий практического выбора пользователей. заявила корейская комиссия по стандартам.

В ответ на претензии Google заявила, что рассмотрит окончательное решение в письменном виде. Apple же не согласна с выводами и считает, что политика App Store соответствуют закону о телекоммуникационном бизнесе.

Подробнее..
Категории: Google , Суд , Apple , Южная корея

Южная Корея поможет своим разработчикам закрепиться в Китае и поддержит инди-студии

10.01.2026 12:13:46 | Автор: admin

Правительство Южной Кореи утвердило стратегию экономического роста на 2026 год, в которой игровая индустрия официально определена как один из ключевых драйверов национального развития. В рамках реализации этого плана Министерство экономики и финансов совместно с профильными ведомствами намерено добиваться от властей Китая расширения выдачи лицензий на корейские игровые проекты. Данный вопрос планируется поднять на самом высоком уровне в ходе двусторонних встреч министров экономики и торговли, намеченных на первый квартал текущего года. Правительство рассчитывает использовать дипломатические каналы для устранения рыночных барьеров и укрепления позиций южнокорейского цифрового контента в регионе.

Помимо дипломатической поддержки, государственная программа предусматривает масштабное стимулирование независимого сектора разработки. Во втором квартале 2026 года министерство культуры запустит инициативу по поддержке инди-студий, которая охватит этапы от начального планирования до локализации продуктов для зарубежных рынков. Особое внимание уделят диверсификации экспорта с целью снизить зависимость отрасли от конкретных регионов. Для этого будет организована система предварительного тестирования и сбора отзывов от пользователей по всему миру, что поможет разработчикам адаптировать свои проекты под запросы глобальной аудитории еще на стадии производства.

Финансовая сторона вопроса также выглядит внушительно. Государство создает специальный фонд на 50 миллиардов вон для внедрения современных технологий, например, искусственного интеллекта в процесс создания игр. Кроме того, через различные инвестиционные программы в индустрию планируют привлечь около 1 триллиона вон. Чиновники уверены, что такие вложения помогут играм стать такой же важной частью экономики, как производство электроники или медицина.

В ближайшие месяцы министерство культуры подготовит детальный план действий для поддержки авторов. Речь идет не только о прямой раздаче денег, но и о льготном кредитовании компаний, которые работают на экспорт. Таким образом власти хотят создать условия, при которых даже маленькая команда сможет выпустить свой проект на мировой рынок и не столкнуться с юридическими или финансовыми трудностями.

Подробнее..

Южнокорейские игровые компании отказались от масштабных мероприятий в честь Хэллоуина

29.10.2023 12:07:20 | Автор: admin

Праздники часто приносят игровым компаниям дополнительную прибыль и возможности для рекламы. На Хэллоуин многие компании устраивают тематические события, распродажи или рекламные кампании. Но в этом году южнокорейские издатели игр отказались от масштабных мероприятий в честь Хэллоуина.

В предыдущие годы маркетинговые кампании начинались в начале октября и продолжались до самого праздника, который принято отмечать 31 октября. Однако в этом году практически невозможно увидеть рекламу специальных ивентов в честь этого праздника.

Причина кроется в трагедии, случившейся год назад во время празднования Хеллоуина. В ночь с 29 на 30 октября в Сеуле произошла давка, в которой погибло 159 человек и 197 получили ранения. Большинство погибших были несовершеннолетними или молодыми люди в возрасте около 20 лет. Эта трагедия одна из крупнейших по количеству жертв в Южной Корее.

Вполне логично, что данная трагедия оставила свой отпечаток на восприятии этого праздника у жителей Южной Кореи. Некогда не самый популярный иностранный праздник с забавными резными тыквами превратился в национальную трагедию о котором знает каждый житель страны. И, возможно, пройдут годы, прежде чем все вернется на свои места. Но сейчас найдется мало компаний, кто будет проводить масштабные маркетинговые кампании, которые могут ассоциироваться с национальной трагедией.

В этом году, в играх проходят небольшие ивенты под названиями Тыквенный фестиваль, Тыквенные конфеты или Осеннее событие. И обосновывают проведение таких событий тем, что игры издаются не только в Южной Корее, но и на международной арене.

Подробнее..

В Южной Корее хотят ужесточить уголовную ответственность за использование читов

30.11.2023 16:07:11 | Автор: admin

В Южной Корее действует целый ряд законов, направленных на регулирование индустрии видеоигр. Например, за разработку и продажу читов предусмотренно наказание до года тюрьмы или штрафа в размере до 10 миллионов вон (примерно 680 000 рублей по текущему курсу). Игроки же не несут уголовной ответственности за использование таких программ, и вся ответственность по борьбе с ними ложится на игровые компании.

Но член Демократической партии Южной Кореи внес предложение об ужесточении наказания за подобные нарушения. Если поправку рассмотрят и примут, то создателям и продавцам грозит до 5 лет лишения свободы или штраф до 50 миллионов вон (примерно 3,4 миллиона рублей). А нечестных игроков смогут оштрафовать на сумму в 200 000 вон (примерно 13 500 рублей).

Свое предложение автор обосновал тем, что спрос на читы остается высоким, так как сами игроки не несут ответственности, а привлечь иностранных разработчиков практически невозможно.

В данный момент неизвестно, будет ли принято это ужесточение или его отклонят, как уже было с подобной идеей в 2020 году. Южнокорейские эксперты и СМИ скептически относятся к принятию этой идеи в ближайшем будущем, так как в апреле пройдут выборы и такие идеи не первоочередны.

Источник: www.gamemeca.com
Подробнее..

Комиссия по справедливой торговле Южной Кореи оштрафовала три игровые компании за обман пользователей

08.09.2025 14:14:52 | Автор: admin

Комиссия по справедливой торговле Южной Кореи (KFTC) объявила о санкциях в отношении трёх игровых компаний: Com2uS Holdings, Cosmos Entertainment и itoxi. Было выявлено, что издатели нарушили закон о защите прав потребителей в сфере электронной коммерции, вводя игроков в заблуждение относительно шансов получения предметов и условий внутриигровых покупок.

Com2uS Holdings получила штраф в размере 7,5 миллиона вон (~5 385 долларов) за нарушения в двух своих проектах:

  • В игре Soul Strike компания указывала, что мифические предметы можно получить только с 4-го уровня чёрного рынка, хотя на самом деле они выпадали уже с 3-го уровня. Также в магазине Soul Strike продавались пакеты по удалению рекламы навсегда и на 30 дней, но они блокировали только видеорекламу, тогда как всплывающие баннеры продолжали показываться.
  • В Zenonia сияющие камни переработки позиционировались как более выгодные по шансам улучшения характеристик, чем обычные, хотя никаких различий на самом деле не было.

Компания Cosmos Entertainment получила штраф в размере 10 миллионов вон (~7 180 долларов) за ложное обещание выдать игрокам ряд игровых предметов если они играют на определенном сервере в MMORPG Online Three Kingdoms 2.

Но самый забавный случай обмана связан с компанией itoxi и мобильной коллекционной игрой Super Girls War. В списке предметов для гарантированного призыва указывались 29 SSR-персонажей, из которых 10 ещё не были реализованы и отсутствовали в игре. За это назначен штраф в размере 5 миллионов вон (~3 590 долларов).

KFTC признала действия компаний ложными и обманными методами привлечения потребителей, что является нарушением статьи 21 Закона о защите прав потребителей в электронной коммерции. Регулятор подчеркнул, что это решение направлено на снижение информационного дисбаланса между игроками и издателями, а также на повышение прозрачности в вопросах, связанных с ключевым источником дохода онлайн-игр лутбоксами и другими внутриигровыми предметами.

В будущем KFTC пообещала продолжить мониторинг игрового рынка и строго наказывать компании, уличённые в манипуляциях с потребителями.

SSR-персонажи в Super Girls War
Подробнее..

Президент Южной Кореи возьмет ситуацию с гача-механиками в играх под личный контроль

23.07.2025 14:13:34 | Автор: admin

В Южной Корее вопрос регулирования систем случайной выдачи предметов в играх, таких как гача и лутбоксы, стал одной из центральных тем. Эта проблема ранее поднималась общественностью и отдельными ведомствами, но теперь находится под личным контролем президента Республики Корея Ли Чжэ Мёна.

Президент Ли Чжэ Мён давно критикует практику использования гача-механик, открыто заявляя, что рынок умрет, если вымогать деньги у пользователей. Как передает корейский портал Inven, знакомые с ситуацию люди подтвердили, что он внимательно следит за игровым рынком, особенно за механикой выпадения случайных предметов.

Впрочем, на одних лишь словах дело не остановилось, и первые правки в законодательстве Южной Корее будут внесены уже в ближайшее время. С августа этого года вступает в силу система штрафов за ущерб и начнет работать Центр помощи игрокам. Эти меры серьезно меняют подход к регулированию, которое раньше часто считали слишком мягким. Теперь игровые компании должны будут точно сообщать шансы на выпадение предметов. Если они нарушат это правило, им придется возмещать ущерб игрокам, причем сумма может быть увеличена вплоть до тройного размера.

В свете сложившейся ситуации можно ожидать значительно более пристального внимания со стороны регулирующих органов к вопросам, связанным с гача-механикой. Как повлияет это на будущие игры покажет лишь время.

Подобные инициативы принимаются не только в Южной Корее, но и в России. Ранее стало известно, что в августе Роскачество начнет масштабное исследование компьютерных игр, направленного на выявление скрытых механизмов, используемых разработчиками для побуждения игроков к дополнительным денежным тратам. В первую очередь будут протестированы приключенческие игры, в том числе Genshin Impact и Honkai: Star Rail.

Подробнее..
Категории: Южная корея , Гача , Закон

В Корее предложили запретить гача-механику, принуждающую к полному сбору комплекта

08.09.2025 10:23:54 | Автор: admin

Ассоциация пользователей корейских игр (KGU) выразила поддержку новому законопроекту, который направлен на запрет системы Kompu Gacha. Инициатором выступил член парламента Ким Бён Ки, а сама ассоциация назвала принятие этого закона одним из главных приоритетов в своей работе.

Система Kompu Gacha принуждает игроков к чрезмерным тратам, так как для получения желаемого предмета им нужно сначала собрать несколько других, менее ценных. По мнению Ассоциации, такая механика наносит вред игрокам и разрушает саму суть развлечения, так как создает условия для азартных игр. В KGU считают, что предлагаемый законопроект не только защитит права игроков, но и поспособствует развитию здоровой экосистемы в игровой индустрии.

Мы надеемся, что это предложение станет не просто простой регулировкой, а первым шагом к созданию здоровой игровой среды, которой смогут доверять как пользователи, так и индустрия. Ассоциация будет продолжать уделять внимание прохождению законопроекта на пленарном заседании и активно сотрудничать в создании политики для защиты пользователей заявил глава Ассоциации, адвокат Ли Чхоль У.

Ассоциация обещает следить за прохождением законопроекта и активно участвовать в дальнейших обсуждениях, чтобы обеспечить защиту интересов пользователей, стремясь создать основу для политики, которая одновременно обеспечит защиту игроков и развитие индустрии.

Стоит отметить, что речь идет не о стандартной гача-механике, где вы просто получаете случайные предметы с определенным шансом. Законопроект направлен именно на запрет Kompu Gacha (японское сокращение от Complete Gacha), в которой для получения самого ценного лута необходимо разблокировать все остальное.

Подробнее..

В Южной Корее предлагают ужесточить наказание владельцев пиратских серверов

17.01.2026 10:18:27 | Автор: admin

Южнокорейский Комитет по управлению играми объявил о масштабной реорганизации, которая начнется в 2026 году. Ведомство планирует отойти от своей традиционной роли органа по присвоению возрастных рейтингов, сосредоточившись на надзоре за рынком и защите интересов пользователей. Согласно новому плану, полномочия по классификации мобильных игр будут полностью переданы частному сектору к третьему кварталу 2026 года. Исключение составят лишь аркадные автоматы и проекты с азартными элементами, которые останутся под жестким государственным контролем.

Председатель комитета Со Тхэ Гон подчеркнул, что высвободившиеся ресурсы направят на создание системы оперативной помощи пострадавшим игрокам. В первом квартале 2026 года начнет работу специализированный Центр по борьбе с мошенничеством в сфере предметов со случайной вероятностью (лутбоксов). Регулятор намерен активно внедрять технологии искусственного интеллекта для мониторинга игрового контента и усилить контроль над иностранными компаниями через институт обязательных внутренних представителей, чтобы зарубежные издатели не могли игнорировать местное законодательство.

Министр культуры, спорта и туризма Чхве Хви Ён в ходе обсуждения реформы выступил с резкой критикой текущей ситуации в индустрии. Он назвал деятельность нелегальных частных серверов и манипуляции с шансами выпадения предметов в лутбоксах не просто нарушениями регламента, а серьезными уголовными преступлениями. По данным министерства, годовой ущерб индустрии от деятельности пиратских серверов достигает 360 миллиардов вон, а количество их пользователей превышает два миллиона человек. Министр потребовал прекратить практику мягких наказаний и использовать весь имеющийся юридический арсенал для преследования организаторов подобных сервисов.

Проблема низкой эффективности правоприменения стала отдельной темой дискуссии. За последние шесть лет лишь 27 дел о работе нелегальных серверов дошли до финального приговора, причем большинство закончилось условными сроками или символическими штрафами. В ответ на это ведомство обязалось пересмотреть подход к квалификации правонарушений, приравнивая взлом исходного кода и создание теневой инфраструктуры к организованной преступности, что повлечет за собой гораздо более суровые последствия для нарушителей.

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru