Правительство Южной Кореи утвердило стратегию экономического роста на 2026 год, в которой игровая индустрия официально определена как один из ключевых драйверов национального развития. В рамках реализации этого плана Министерство экономики и финансов совместно с профильными ведомствами намерено добиваться от властей Китая расширения выдачи лицензий на корейские игровые проекты. Данный вопрос планируется поднять на самом высоком уровне в ходе двусторонних встреч министров экономики и торговли, намеченных на первый квартал текущего года. Правительство рассчитывает использовать дипломатические каналы для устранения рыночных барьеров и укрепления позиций южнокорейского цифрового контента в регионе.
Помимо дипломатической поддержки, государственная программа предусматривает масштабное стимулирование независимого сектора разработки. Во втором квартале 2026 года министерство культуры запустит инициативу по поддержке инди-студий, которая охватит этапы от начального планирования до локализации продуктов для зарубежных рынков. Особое внимание уделят диверсификации экспорта с целью снизить зависимость отрасли от конкретных регионов. Для этого будет организована система предварительного тестирования и сбора отзывов от пользователей по всему миру, что поможет разработчикам адаптировать свои проекты под запросы глобальной аудитории еще на стадии производства.
Финансовая сторона вопроса также выглядит внушительно. Государство создает специальный фонд на 50 миллиардов вон для внедрения современных технологий, например, искусственного интеллекта в процесс создания игр. Кроме того, через различные инвестиционные программы в индустрию планируют привлечь около 1 триллиона вон. Чиновники уверены, что такие вложения помогут играм стать такой же важной частью экономики, как производство электроники или медицина.
В ближайшие месяцы министерство культуры подготовит детальный план действий для поддержки авторов. Речь идет не только о прямой раздаче денег, но и о льготном кредитовании компаний, которые работают на экспорт. Таким образом власти хотят создать условия, при которых даже маленькая команда сможет выпустить свой проект на мировой рынок и не столкнуться с юридическими или финансовыми трудностями.

Компания Nexon объявила о запуске масштабной инвестиционной программы, направленной на поддержку начинающих игровых разработчиков в Южной Корее. В течение ближайших пяти лет планируется вложить в отрасль около 250 миллиардов вон (~ $162,866 миллиона), сосредоточившись на финансировании студий, находящихся на ранних этапах развития от посевной стадии до раунда Series A.
Для реализации
Южнокорейский холдинг Smilegate объявил о продлении статуса уполномоченного органа по самостоятельной классификации игрового контента. Согласно официальному заявлению, компания успешно прошла процедуру переаттестации и сохранит за собой право определять возрастные рейтинги для проектов, размещаемых на платформе Stove, вплоть до марта 2031 года. Данная система была введена для упрощения выхода на рынок независимых разработчиков, которым зачастую сложно проходить через длительные бюрократически
Южнокорейский Комитет по управлению играми объявил о масштабной реорганизации, которая начнется в 2026 году. Ведомство планирует отойти от своей традиционной роли органа по присвоению возрастных рейтингов, сосредоточившись на надзоре за рынком и защите интересов пользователей. Согласно новому плану, полномочия по классификации мобильных игр будут полностью п
Правительство Южной Кореи утвердило стратегию экономического роста на 2026 год, в которой игровая индустрия официально определена как один из ключевых драйверов национального развития. В рамках реализации этого плана Министерство экономики и финансов совместно с профильными ведомствами намерено добиваться от властей Китая расширения выдачи лицензий на коре
Комиссия по справедливой торговле Южной Кореи (KFTC) объявила о санкциях в отношении трёх игровых компаний: Com2uS Holdings, Cosmos Entertainment и itoxi. Было выявлено, что издатели нарушили закон о защите прав потребителей в сфере электронной коммерции, вводя игроков в заблуждение относительно шансов получения предметов и условий внутриигровых покупок.
Com2uS Holdings получила штраф
Южнокорейская студия NPIXEL, известная по MMORPG Gran Saga, продолжает испытывать финансовые трудности и работать в убыток. Согласно аудиторскому отчёту, подготовленному компанией Han Young Accounting Corporation за 2025 год, чистый убыток составил 14,459 миллиарда вон (~$9,5 миллиона).
Финансовая ситуация в компании настолько тяжёлая, что совокупные обязательства превысили текущие а
Южнокорейская компания NCSOFT официально сменит свое название на
более короткое NC. Согласование этого решения состоится 23 марта
2026 года в ходе общего собрания акционеров. В данный момент
компания официально называется (NCSOFT Corporation), а после
согласования станет (NC Corporation).
Впервые о переименовании стало известно в
октябре 2025 года. Тогда это решение объяснялось стремлением к
унификации бренда с внутренним
Компания KRAFTON объявила о создании новой должности директора по искусственному интеллекту (CAIO) и назначении на этот пост Ли Кан Ука, ранее возглавлявшего ИИ-подразделение компании. Новый топ-менеджер будет отвечать за исследования и разработки в области искусственного интеллекта, а также за формирование технологической стратегии всей компании.
В KRAFTON подчеркнули, что решение о
Акции компании Nexon на Токийской фондовой бирже несколько торговых дней подряд демонстрируют значительное падение. Торговая сессия 2 февраля завершилась снижением на 1,93%, а за последние пять дней котировки упали на 15,23%.
Вполне вероятно, что инвесторы остались недовольны скандалами, связанными с мобильной Map
Правительство Южной Кореи утвердило стратегию экономического роста на 2026 год, в которой игровая индустрия официально определена как один из ключевых драйверов национального развития. В рамках реализации этого плана Министерство экономики и финансов совместно с профильными ведомствами намерено добиваться от властей Китая расширения выдачи лицензий на коре
Правительство Южной Кореи утвердило стратегию экономического роста на 2026 год, в которой игровая индустрия официально определена как один из ключевых драйверов национального развития. В рамках реализации этого плана Министерство экономики и финансов совместно с профильными ведомствами намерено добиваться от властей Китая расширения выдачи лицензий на коре
Разработка MMORPG Ragnarok Online 3 активно продвигается, и создатели постепенно готовятся к глобальному релизу. Одним из таких шагов стало получение лицензии на выпуск в Китае. Издателем выступает Shanghai Hot-Blood Network Technology Co., Ltd. () дочерняя структура Huanle Entertainment, специализирующейся на интерактивных и развлекательных сервисах.
Компания Nexon объявила о запуске масштабной инвестиционной программы, направленной на поддержку начинающих игровых разработчиков в Южной Корее. В течение ближайших пяти лет планируется вложить в отрасль около 250 миллиардов вон (~ $162,866 миллиона), сосредоточившись на финансировании студий, находящихся на ранних этапах развития от посевной стадии до раунда Series A.
Для реализации
Компания NCSOFT сообщила о приобретении 70% акций немецкой компании JustPlay, специализирующейся на казуальных играх и рекламных технологиях. Сделка направлена на расширение глобального бизнеса издателя в сегменте мобильных казуальных проектов. Размер покупки составил 202 миллиона долларов, а завершение сделки ожидается в конце апреля 2026 года.
JustPlay это экосистема для мобильных
Компания NCSOFT сообщила об инвестициях в две южнокорейские компании, занимающиеся разработкой игр, и приобретении прав на издание их проектов. Речь идет о Dynamis One и Dexar Studio, основанных в 2024 году и привлекающих внимание благодаря своим опытными разработчиками и будущими играми. Суммы инвестиций на данный момент не раскрываются.
Кратко разберем, чем сейчас занимаются эти мо
Правительство Южной Кореи утвердило стратегию экономического роста на 2026 год, в которой игровая индустрия официально определена как один из ключевых драйверов национального развития. В рамках реализации этого плана Министерство экономики и финансов совместно с профильными ведомствами намерено добиваться от властей Китая расширения выдачи лицензий на коре
Компания NCSOFT официально объявила о запуске мобильного казуального направления в качестве нового стратегического драйвера роста. С конца 2024 года издатель вёл подготовку к выходу в этот сегмент, сделав ставку на диверсификацию глобального портфеля, а также на усиление конкурентных преимуществ за счёт ИИ-технологий и анализа данных.
Компания Wemade объявила о стратегических инвестициях в размере 10 миллиардов вон (~7,2 миллиона долларов) в молодую южнокорейскую студию Studio Rasa, основанную бывшими ключевыми разработчиками Lies of P. В результате сделки Wemade получила около 25% акций компании, а также права на глобальное издание будущих игр студии и возможность дополнительного инвестирования.
Studio Lasa была о