Правительство Южной Кореи утвердило стратегию экономического роста на 2026 год, в которой игровая индустрия официально определена как один из ключевых драйверов национального развития. В рамках реализации этого плана Министерство экономики и финансов совместно с профильными ведомствами намерено добиваться от властей Китая расширения выдачи лицензий на корейские игровые проекты. Данный вопрос планируется поднять на самом высоком уровне в ходе двусторонних встреч министров экономики и торговли, намеченных на первый квартал текущего года. Правительство рассчитывает использовать дипломатические каналы для устранения рыночных барьеров и укрепления позиций южнокорейского цифрового контента в регионе.
Помимо дипломатической поддержки, государственная программа предусматривает масштабное стимулирование независимого сектора разработки. Во втором квартале 2026 года министерство культуры запустит инициативу по поддержке инди-студий, которая охватит этапы от начального планирования до локализации продуктов для зарубежных рынков. Особое внимание уделят диверсификации экспорта с целью снизить зависимость отрасли от конкретных регионов. Для этого будет организована система предварительного тестирования и сбора отзывов от пользователей по всему миру, что поможет разработчикам адаптировать свои проекты под запросы глобальной аудитории еще на стадии производства.
Финансовая сторона вопроса также выглядит внушительно. Государство создает специальный фонд на 50 миллиардов вон для внедрения современных технологий, например, искусственного интеллекта в процесс создания игр. Кроме того, через различные инвестиционные программы в индустрию планируют привлечь около 1 триллиона вон. Чиновники уверены, что такие вложения помогут играм стать такой же важной частью экономики, как производство электроники или медицина.
В ближайшие месяцы министерство культуры подготовит детальный план действий для поддержки авторов. Речь идет не только о прямой раздаче денег, но и о льготном кредитовании компаний, которые работают на экспорт. Таким образом власти хотят создать условия, при которых даже маленькая команда сможет выпустить свой проект на мировой рынок и не столкнуться с юридическими или финансовыми трудностями.

Южнокорейский Комитет по управлению играми объявил о масштабной реорганизации, которая начнется в 2026 году. Ведомство планирует отойти от своей традиционной роли органа по присвоению возрастных рейтингов, сосредоточившись на надзоре за рынком и защите интересов пользователей. Согласно новому плану, полномочия по классификации мобильных игр будут полностью п
Правительство Южной Кореи утвердило стратегию экономического роста на 2026 год, в которой игровая индустрия официально определена как один из ключевых драйверов национального развития. В рамках реализации этого плана Министерство экономики и финансов совместно с профильными ведомствами намерено добиваться от властей Китая расширения выдачи лицензий на коре
Комиссия по справедливой торговле Южной Кореи (KFTC) объявила о санкциях в отношении трёх игровых компаний: Com2uS Holdings, Cosmos Entertainment и itoxi. Было выявлено, что издатели нарушили закон о защите прав потребителей в сфере электронной коммерции, вводя игроков в заблуждение относительно шансов получения предметов и условий внутриигровых покупок.
Com2uS Holdings получила штраф
Ассоциация пользователей корейских игр (KGU) выразила поддержку новому законопроекту, который направлен на запрет системы Kompu Gacha. Инициатором выступил член парламента Ким Бён Ки, а сама ассоциация назвала принятие этого закона одним из главных приоритетов в своей работе.
Система Kompu Gacha принуждает игроков к чрезмерным тратам, так как для получения желаемого предмета им нужно
Компания NCSOFT совместно с Корейской ассоциацией государственного управления провела семинар, посвященный проблеме нелегальных частных серверов. На мероприятии, которое состоялось в Пусанском международном выставочном и конференц-центре, эксперты обсудили пути борьбы с этим явлением, наносящим ущерб игровой индустрии.
Нелегальные пиратские серверы представляют собой копии или изменен
Компания Blizzard Entertainment в сотрудничестве с Корейским фондом содействия студентам (KOSAF) объявила о запуске программы Blizzard STEAM Donation Scholarship Program. Отметим, что слово STEAM в названии не относится к сервису от Valve, а является аббревиатурой, которая расшифровывается как Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics (Наука, Технология, Инж
Правительство Южной Кореи утвердило стратегию экономического роста на 2026 год, в которой игровая индустрия официально определена как один из ключевых драйверов национального развития. В рамках реализации этого плана Министерство экономики и финансов совместно с профильными ведомствами намерено добиваться от властей Китая расширения выдачи лицензий на коре
В Южной Корее планируют существенно ужесточить регулирование игр с лутбоксами. Депутат Национального собрания от Демократической партии Ким Сон Хо внёс на рассмотрение поправки к Закону о развитии игровой индустрии, предусматривающие штраф до 3% от выручки для игровых компаний, уличённых в сокрытии или искажении информации о шансах получения предметов.
Согласно действующему законодат
После блокировки игровой платформы Roblox в России разработчики из Roblox Corporation приступили к выполнению требований законодательства Российской Федерации. Роскомнадзор 17 декабря сообщил, что руководство платформы выразило готовность к взаимодействию для принятия мер, необходимых для удаления деструктивной и опасной информации, пресечения преступных действий и коммуникаций пользователей. Уже 18 декабря была пода
Компания NCSOFT официально объявила о запуске мобильного казуального направления в качестве нового стратегического драйвера роста. С конца 2024 года издатель вёл подготовку к выходу в этот сегмент, сделав ставку на диверсификацию глобального портфеля, а также на усиление конкурентных преимуществ за счёт ИИ-технологий и анализа данных.
Компания KRAFTON объявила о запуске программы Добровольного увольнения по выбору, которая позволяет сотрудникам покинуть компанию и получить компенсацию до 36 месячных окладов в зависимости от стажа. Программа действует для всех сотрудников без ограничений по должности, опыту или выслуге лет.
Это решение стало продолжением глобальной стратегии AI First, в рамках которой KRAFTON активн
Правительство Южной Кореи утвердило стратегию экономического роста на 2026 год, в которой игровая индустрия официально определена как один из ключевых драйверов национального развития. В рамках реализации этого плана Министерство экономики и финансов совместно с профильными ведомствами намерено добиваться от властей Китая расширения выдачи лицензий на коре
Разработка MMORPG Ragnarok Online 3 активно продвигается, и создатели постепенно готовятся к глобальному релизу. Одним из таких шагов стало получение лицензии на выпуск в Китае. Издателем выступает Shanghai Hot-Blood Network Technology Co., Ltd. () дочерняя структура Huanle Entertainment, специализирующейся на интерактивных и развлекательных сервисах.
Компания NCSOFT сообщила об инвестициях в две южнокорейские компании, занимающиеся разработкой игр, и приобретении прав на издание их проектов. Речь идет о Dynamis One и Dexar Studio, основанных в 2024 году и привлекающих внимание благодаря своим опытными разработчиками и будущими играми. Суммы инвестиций на данный момент не раскрываются.
Кратко разберем, чем сейчас занимаются эти мо
Правительство Южной Кореи утвердило стратегию экономического роста на 2026 год, в которой игровая индустрия официально определена как один из ключевых драйверов национального развития. В рамках реализации этого плана Министерство экономики и финансов совместно с профильными ведомствами намерено добиваться от властей Китая расширения выдачи лицензий на коре
Компания NCSOFT официально объявила о запуске мобильного казуального направления в качестве нового стратегического драйвера роста. С конца 2024 года издатель вёл подготовку к выходу в этот сегмент, сделав ставку на диверсификацию глобального портфеля, а также на усиление конкурентных преимуществ за счёт ИИ-технологий и анализа данных.
Компания Wemade объявила о стратегических инвестициях в размере 10 миллиардов вон (~7,2 миллиона долларов) в молодую южнокорейскую студию Studio Rasa, основанную бывшими ключевыми разработчиками Lies of P. В результате сделки Wemade получила около 25% акций компании, а также права на глобальное издание будущих игр студии и возможность дополнительного инвестирования.
Studio Lasa была о
Playable Worlds объявила о привлечении более $25 млн в рамках серии B, возглавляемой корейским издателем видеоигр Kakao Games Corp., дочерней компанией Kakao, и при участии возвратных инвесторов BIMKRAFT. Ventures и Galaxy Interactive.
Новые инвесторы Lilith Games и Gaingels также присоединились к раунду, который последовал за серией A в 10 миллионов долларов в 2020 году. Все стратегические инвестиции будут использованы для привлечения талантов в Playable Worlds и финансирования ее обл
Игровой портал venturebeat сообщает, что новой игровой студии Core Loop удалось привлечь 12 миллионов долларов на разработку многопользовательской онлайн-песочницы, где также будет применяться блокчейн. Компания была основана в прошлом году ветеранами мобильных игр В