Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Игровая индустрия

NCSOFT открыла подразделение для мобильных казуальных игр и привлекла эксперта из Европы

11.08.2025 10:12:34 | Автор: admin

Южнокорейская компания NCSOFT объявила о создании Mobile Casual Center нового подразделения, специализирующегося на разработке мобильных казуальных игр. Руководителем центра назначен Анель Цеман (Anel Ceman), ранее занимавший руководящие позиции в ряде известных европейских игровых компаний.

Открытие Mobile Casual Center и приглашение опытного специалиста призваны укрепить позиции NCSOFT на мировом рынке мобильных игр, используя накопленные компанией технологии в области искусственного интеллекта и анализа данных. Кроме этого планируется расширить портфель проектов за счёт казуальных игр, а также активно искать инвестиционные возможности для глобального роста.

Анель Цеман специалист с более чем десятилетним опытом работы в европейской индустрии мобильных казуальных игр. Он занимал руководящие должности в Tripledot Studios и Outfit7 компании, известной по франшизе Talking Tom.

Создание Mobile Casual Center стало частью стратегии NCSOFT по диверсификации и укреплению своего глобального портфеля. Помимо масштабных MMO, компания развивает направления шутеров, коллекционных RPG и теперь мобильных казуальных игр.

Подробнее..

Компания NCSOFT впервые за свою историю может сменить название

26.10.2025 20:16:41 | Автор: admin

Компания NCSOFT рассматривает возможность изменения своего названия впервые за 27 лет с момента основания. Об этом сообщает южнокорейское издание Yonhap News со ссылкой на представителя компании.

По данным источников, новое имя корпорации, вероятнее всего, будет сокращено до NC. Решение объясняется стремлением к унификации бренда со структурами компании такими как NC AI, NC QA, NC IDS, а также зарубежными филиалами NC America, NC West и NC Japan.

Ребрендинг рассматривается как часть более широкой стратегии обновления имиджа компании, которая в последние годы активно выходит за пределы корейского рынка и фокусируется на разработке AAA-игр для консолей и глобальном издательстве.

Если решение о смене названия будет утверждено, официальное голосование по этому вопросу состоится на ежегодном собрании акционеров в начале 2026 года.

Подробнее..

Разработка кооперативного шутера Project Aldous временно приостановлена из-за нехватки финансирования

19.12.2025 10:17:13 | Автор: admin

Студия Moon Rover Games объявила о приостановке своей деятельности из-за невозможности привлечь финансирование для дальнейшей разработки своей первой игры под рабочим названием Project Aldous.

Соответствующее заявление было опубликовано на странице студии в LinkedIn. Разработчики сообщили, что временно прекращают работу над игрой, но при этом продолжают искать варианты для её возобновления и призывают заинтересованные стороны связаться с ними в случае готовности оказать поддержку.

Moon Rover Games была основана в 2023 году ветеранами игровой индустрии, ранее работавшими в Ubisoft, DICE и Paradox Interactive над такими играми, как Battlefield, Far Cry, Mirrors Edge и Tom Clancys The Division. Новая студия трудилась над кооперативным шутером от первого лица для ПК и консолей.

Стоит отметить, что в 2024 году Moon Rover Games получила первоначальные инвестиции в размере 3,5 миллиона долларов от южнокорейской компании NCSOFT. Тогда сделка позиционировалась как начало долгосрочного партнёрства, а генеральный директор Пак Бён Му отмечал, что Project Aldous дополнит проекты NCSOFT в плане жанра и региона. Однако, судя по текущему заявлению, этих средств оказалось недостаточно для полноценной разработки проекта.

Подробнее..

NCSOFT объявила о полноценном выходе на глобальный рынок мобильных казуальных игр

22.12.2025 10:10:59 | Автор: admin

Компания NCSOFT официально объявила о запуске мобильного казуального направления в качестве нового стратегического драйвера роста. С конца 2024 года издатель вёл подготовку к выходу в этот сегмент, сделав ставку на диверсификацию глобального портфеля, а также на усиление конкурентных преимуществ за счёт ИИ-технологий и анализа данных.

Для реализации стратегии в августе был создан специализированный Mobile Casual Center. Его возглавил Анел Чеман управленец с опытом масштабирования таких мобильных хитов и студий, как Tripledot Studios и Outfit7 (Talking Tom). Команда была дополнительно усилена экспертами по привлечению пользователей, аналитике и LiveOps из других крупных компаний этого рынка.

NCSOFT намерена выстроить полноценную экосистему мобильных казуальных игр, объединяющую разработку, паблишинг, аналитику и технологии. Для достижения этой цели компания приобрела бессрочную лицензию на кодовую базу неназванной европейской компании, специализирующейся на анализе игровых данных и лайв-операциях. Платформа уже интегрируется с собственными ИИ-решениями NCSOFT и доступна для использования дочерними студиями, обеспечивая стабильную и масштабируемую модель операционного управления проектами. Первичное тестирование концепции было успешно проведено на базе приобретённой словенской студии.

Ключевым шагом в масштабировании бизнеса мобильных казуальных игр стала покупка двух компаний:

  • Сингапурской группы Indygo Group, владеющей вьетнамской студией Lihuhu, известной быстрым выпуском мобильных хитов в жанрах Match-3D, Number и Hole. По прогнозам, выручка Lihuhu в 2025 году составит около $81 млн, при этом более 80% доходов формируется на рынках Северной Америки и Европы. Компания NCSOFT приобрела 67% акций Indygo Group за $104 млн.
  • Корейской студии Springcomes, занимающейся разработкой мобильных казуальных игр. Компания ежегодно выпускает несколько проектов и уже имеет в портфеле четыре игры с совокупным числом загрузок свыше 30 миллионов. Ожидаемая выручка Springcomes в 2025 году составляет около 280 млрд вон, что более чем вдвое превышает показатели предыдущего года. Сумма сделки не разглашается.
Приобретение Lihuhu имеет большое значение, поскольку заложило основу для полноценного роста, способного принести ощутимые результаты на мировом рынке мобильных казуальных игр. Мы ожидаем, что Lihuhu станет центром кластера разработки казуальных игр в азиатском регионе.

В настоящее время мы ведем переговоры о приобретении крупной европейской студии, занимающейся разработкой мобильных казуальных игр. Помимо роста за счет приобретений, мы также ведем переговоры с многочисленными конкурентоспособными на мировом уровне студиями, разрабатывающими казуальные игры, о расширении нашего бизнеса в сфере издательства казуальных игр. Мы планируем объявить о больше информации в начале 2026 года, Пак Бён Му, генеральный директор NCSOFT.
Ассортимент игр от LIHUHU в Google Play.
Подробнее..

Разработчики Roblox регистрируют в России товарный знак для внутриигровой валюты Robux

22.12.2025 14:12:01 | Автор: admin

После блокировки игровой платформы Roblox в России разработчики из Roblox Corporation приступили к выполнению требований законодательства Российской Федерации. Роскомнадзор 17 декабря сообщил, что руководство платформы выразило готовность к взаимодействию для принятия мер, необходимых для удаления деструктивной и опасной информации, пресечения преступных действий и коммуникаций пользователей. Уже 18 декабря была подана заявка на регистрацию товарного знака для внутриигровой валюты Robux.

Как сообщает ТАСС, товарный знак регистрируется по четырём классам ( 9, 35, 41, 42) Международной классификации товаров и услуг (МКТУ): компьютерное программное обеспечение, кошельки цифровой и виртуальной валюты, услуги онлайн-торговли, услуги развлечений и разработка видеоигр.

Напомним, что игровая платформа Roblox была заблокирована в России 3 декабря 2025 года. Роскомнадзор объяснил блокировку распространением экстремистских материалов, призывами к насилию и наличием в чатах пользователей, представляющих опасность для несовершеннолетних. Отметим, что подобные претензии звучат и в других странах, например в США, где на фоне скандалов вокруг слабой модерации в игре также раздаются призывы ограничить доступ к платформе.

Подробнее..

KRAFTON запустила программу добровольного увольнения сотрудников в рамках ИИ-трансформации

12.11.2025 16:07:51 | Автор: admin

Компания KRAFTON объявила о запуске программы Добровольного увольнения по выбору, которая позволяет сотрудникам покинуть компанию и получить компенсацию до 36 месячных окладов в зависимости от стажа. Программа действует для всех сотрудников без ограничений по должности, опыту или выслуге лет.

Это решение стало продолжением глобальной стратегии AI First, в рамках которой KRAFTON активно инвестирует в технологии искусственного интеллекта и трансформирует внутренние процессы. Компания уже объявила о строительстве GPU-кластера, запуске программы по внедрению AI в рабочие процессы и инвестициях в размере около 100 миллиардов вон.

Наряду с этим KRAFTON заморозила найм новых сотрудников и проводит реструктуризацию внутренних подразделений, чтобы сосредоточиться на создании организации, где искусственный интеллект играет ключевую роль в решении задач.

В заявлении Krafton заявили, что цель программы дать сотрудникам свободу выбора: продолжить карьеру внутри обновлённой структуры или начать новые профессиональные вызовы за её пределами.

Источник: m.inven.co.kr
Подробнее..

Акции Nexon упали на 15 за несколько дней на фоне скандала вокруг MapleStory Idle RPG

02.02.2026 12:18:11 | Автор: admin

Акции компании Nexon на Токийской фондовой бирже несколько торговых дней подряд демонстрируют значительное падение. Торговая сессия 2 февраля завершилась снижением на 1,93%, а за последние пять дней котировки упали на 15,23%.

Вполне вероятно, что инвесторы остались недовольны скандалами, связанными с мобильной MapleStory: Idle RPG, а также решением NEXON о щедрой компенсации игрокам. Напомним, что разработчиков игры уличили в некорректной работе игровых механик и нарушении законодательства Южной Кореи, регулирующего игровую индустрию. В знак признания проблемы руководство компании пообещало возместить игрокам все потраченные средства с 6 ноября 2025 года по 28 января 2026 года, что может привести к потере более 100 миллионов долларов выручки.

Однако не стоит забывать, что финансовый рынок может скрывать и другие причины столь стремительного падения акций игровых компаний.

Кроме того, сегодня стало известно, что Кан Дэ Хён, один из генеральных директоров NEXON Korea, возглавит штаб-квартиру MapleStory, отвечающую за разработку и эксплуатацию игр по одноимённой франшизе. Его основной задачей станет улучшение среды и процессов разработки. Это кадровое изменение наверняка вызвано падением доверия к франшизе и желанием руководства компании напрямую разобраться с недавними скандалами вокруг MapleStory: Idle RPG.

Подробнее..

Wemade инвестировала более 7 миллионов долларов в студию бывших разработчиков Lies of P

25.08.2025 14:19:41 | Автор: admin

Компания Wemade объявила о стратегических инвестициях в размере 10 миллиардов вон (~7,2 миллиона долларов) в молодую южнокорейскую студию Studio Rasa, основанную бывшими ключевыми разработчиками Lies of P. В результате сделки Wemade получила около 25% акций компании, а также права на глобальное издание будущих игр студии и возможность дополнительного инвестирования.

Studio Lasa была основана в июне 2025 года. В её состав вошли генеральный директор Но Чхан Гю, проектный директор Ким Тэ Ён и арт-директор Ким Хён ключевые фигуры из команды создавшей Lies of P. Сейчас студия работает над консольной игрой Project IL, релиз которой запланирован на 2028 год. Инвестиции Wemade будут направлены на расширение команды, создание прототипа и подготовку арта.

По словам представителей компании, решение о вложении было принято на основе оценки творческого потенциала и перспектив Studio Rasa на глобальном рынке.

Очень значимо работать с разработчиками, чьи навыки уже доказаны. Мы приложим все усилия, чтобы поддержать Studio Rasa и помочь корейским играм заявить о себе на мировом уровне, Пак Гван Хо, Генеральный директор Wemade.
Подробнее..

Южная Корея поможет своим разработчикам закрепиться в Китае и поддержит инди-студии

10.01.2026 12:13:46 | Автор: admin

Правительство Южной Кореи утвердило стратегию экономического роста на 2026 год, в которой игровая индустрия официально определена как один из ключевых драйверов национального развития. В рамках реализации этого плана Министерство экономики и финансов совместно с профильными ведомствами намерено добиваться от властей Китая расширения выдачи лицензий на корейские игровые проекты. Данный вопрос планируется поднять на самом высоком уровне в ходе двусторонних встреч министров экономики и торговли, намеченных на первый квартал текущего года. Правительство рассчитывает использовать дипломатические каналы для устранения рыночных барьеров и укрепления позиций южнокорейского цифрового контента в регионе.

Помимо дипломатической поддержки, государственная программа предусматривает масштабное стимулирование независимого сектора разработки. Во втором квартале 2026 года министерство культуры запустит инициативу по поддержке инди-студий, которая охватит этапы от начального планирования до локализации продуктов для зарубежных рынков. Особое внимание уделят диверсификации экспорта с целью снизить зависимость отрасли от конкретных регионов. Для этого будет организована система предварительного тестирования и сбора отзывов от пользователей по всему миру, что поможет разработчикам адаптировать свои проекты под запросы глобальной аудитории еще на стадии производства.

Финансовая сторона вопроса также выглядит внушительно. Государство создает специальный фонд на 50 миллиардов вон для внедрения современных технологий, например, искусственного интеллекта в процесс создания игр. Кроме того, через различные инвестиционные программы в индустрию планируют привлечь около 1 триллиона вон. Чиновники уверены, что такие вложения помогут играм стать такой же важной частью экономики, как производство электроники или медицина.

В ближайшие месяцы министерство культуры подготовит детальный план действий для поддержки авторов. Речь идет не только о прямой раздаче денег, но и о льготном кредитовании компаний, которые работают на экспорт. Таким образом власти хотят создать условия, при которых даже маленькая команда сможет выпустить свой проект на мировой рынок и не столкнуться с юридическими или финансовыми трудностями.

Подробнее..

Комиссия по справедливой торговле Южной Кореи оштрафовала три игровые компании за обман пользователей

08.09.2025 14:14:52 | Автор: admin

Комиссия по справедливой торговле Южной Кореи (KFTC) объявила о санкциях в отношении трёх игровых компаний: Com2uS Holdings, Cosmos Entertainment и itoxi. Было выявлено, что издатели нарушили закон о защите прав потребителей в сфере электронной коммерции, вводя игроков в заблуждение относительно шансов получения предметов и условий внутриигровых покупок.

Com2uS Holdings получила штраф в размере 7,5 миллиона вон (~5 385 долларов) за нарушения в двух своих проектах:

  • В игре Soul Strike компания указывала, что мифические предметы можно получить только с 4-го уровня чёрного рынка, хотя на самом деле они выпадали уже с 3-го уровня. Также в магазине Soul Strike продавались пакеты по удалению рекламы навсегда и на 30 дней, но они блокировали только видеорекламу, тогда как всплывающие баннеры продолжали показываться.
  • В Zenonia сияющие камни переработки позиционировались как более выгодные по шансам улучшения характеристик, чем обычные, хотя никаких различий на самом деле не было.

Компания Cosmos Entertainment получила штраф в размере 10 миллионов вон (~7 180 долларов) за ложное обещание выдать игрокам ряд игровых предметов если они играют на определенном сервере в MMORPG Online Three Kingdoms 2.

Но самый забавный случай обмана связан с компанией itoxi и мобильной коллекционной игрой Super Girls War. В списке предметов для гарантированного призыва указывались 29 SSR-персонажей, из которых 10 ещё не были реализованы и отсутствовали в игре. За это назначен штраф в размере 5 миллионов вон (~3 590 долларов).

KFTC признала действия компаний ложными и обманными методами привлечения потребителей, что является нарушением статьи 21 Закона о защите прав потребителей в электронной коммерции. Регулятор подчеркнул, что это решение направлено на снижение информационного дисбаланса между игроками и издателями, а также на повышение прозрачности в вопросах, связанных с ключевым источником дохода онлайн-игр лутбоксами и другими внутриигровыми предметами.

В будущем KFTC пообещала продолжить мониторинг игрового рынка и строго наказывать компании, уличённые в манипуляциях с потребителями.

SSR-персонажи в Super Girls War
Подробнее..

Эксперт КАIST предупредил об угрозе ИИ для рынка труда в игровой индустрии и сфере IT

14.10.2025 10:12:11 | Автор: admin

Профессор Ким Дэ Сик из Корейского института передовых технологий (КАIST) недавно дал интервью YouTube-каналу . Он представил анализ, согласно которому развитие возможностей искусственного интеллекта в кодировании подрывает рынок найма новых специалистов, особенно в IT и игровой индустрии. По мнению эксперта, текущее влияние ИИ на рабочие места полностью опровергает изначальные прогнозы, ставя под угрозу возможность получения первого опыта для молодых специалистов.

Ким Дэ Сик подчеркнул, что новые вакансии стремительно замещаются ИИ, в отличие от ранних прогнозов о вытеснении низкоквалифицированного труда. В частности, способность ИИ к генерации кода, или так называемому vibe coding, достигла такого уровня, что крупные технологические компании активно используют. Например, сообщается, что в Microsoft 40% кода создается искусственным интеллектом, что уже привело к массовым увольнениям разработчиков.

Игровая индустрия практически прекратила набор новых разработчиков с начала текущего года, поскольку ИИ способен выполнять задачи, которые ранее поручались младшему персоналу. Это создает риск того, что молодые люди в возрасте около 20 лет лишаются возможности наработать необходимый стаж, усугубляя поляризацию рынка труда в пользу более опытных специалистов.

Несмотря на то что, нейросети иногда создают не совсем некорректный код и требуют дополнительной проверки, на помощь уже пришли инструменты для отладки ошибок. Как следствие, рутинная и трудоемкая работа по кодингу может быть полностью автоматизирована, из-за чего роль опытных сотрудников только возрастает, ведь именно они должны будут верифицировать сгенерированный код. В результате, рабочие места в эпоху ИИ будут концентрироваться вокруг людей с большим опытом.

Ким Дэ Сик прогнозирует, что ИИ заменит профессии не по сложности, а по наличию физической оболочки. Сферы, не требующие значительных затрат на переоборудование, такие как разработка программного обеспечения и создание контента, будут заменены в первую очередь. Поскольку игровая индустрия сочетает оба этих аспекта, она попадает в зону высокого риска. Физические отрасли, например, производство, будут автоматизироваться медленнее из-за необходимости дорогостоящего перехода на новые системы.

По словам профессора, в экономике суперзвезд решающим фактором успеха становится не то, что человек делает, а то, насколько хорошо. Средний уровень компетенции будет замещен ИИ. По этой причине он посоветовал людям сосредоточиться на развитии своих лучших уникальных навыков, а не тратить ресурсы на то, в чем они посредственны. Для адаптации к новой эре Ким Дэ Сик считает обязательным набрать опыта работы с технологиями ИИ.

В плане финансовой подготовки он предложил разграничить стратегии по возрасту. Люди в возрасте 30-40 лет должны активно инвестировать, параллельно создавая подушку безопасности, которая позволит им продержаться 1-3 года в случае потери дохода. Лицам старше 50 лет следует придерживаться консервативной тактики, направленной на сохранение уже имеющихся активов, поскольку они могут выйти на пенсию до того, как ИИ полностью преобразит мир. В качестве потенциально привлекательной сферы для инвестиций он назвал индустрию компонентов для дата-центров, таких как высокопроизводительные трансформаторы, системы охлаждения и крупногабаритные кабели.

В заключение профессор предостерег от опасности того, что ИИ может лишить людей нерациональной свободы, контролируя их жизнь под предлогом рациональности, и посоветовал не откладывать реализацию желаний.

Источник: www.inven.co.kr
Подробнее..

В Южной Корее предложили ужесточить наказания игровых компаний за махинации с лутбоксами

26.12.2025 12:10:46 | Автор: admin

В Южной Корее планируют существенно ужесточить регулирование игр с лутбоксами. Депутат Национального собрания от Демократической партии Ким Сон Хо внёс на рассмотрение поправки к Закону о развитии игровой индустрии, предусматривающие штраф до 3% от выручки для игровых компаний, уличённых в сокрытии или искажении информации о шансах получения предметов.

Согласно действующему законодательству, издатели и разработчики обязаны указывать точные шансы получения предметов. За нарушение требований и игнорирование предписаний Министерства культуры, спорта и туризма предусмотрено наказание в виде до двух лет лишения свободы или штрафа до 20 млн вон. Однако, как неоднократно отмечалось, такие санкции несоразмерны реальной прибыли от серых схем продажи лутбоксов и не создают стимулов соблюдать закон.

Новый законопроект предлагает заменить существующую систему ответственности на финансово ощутимый штраф до 3% от годовой выручки компании. В случаях, когда выручку невозможно точно определить или она отсутствует, предлагается применять штраф до 1 миллиарда вон (~ $675 000).

Проблема с лутбоксами заключается не в простом упущении информации, а в подрыве рыночного порядка, основанного на доверии пользователей. Когда игровые компании конкурируют, используя высокое мастерство и игровой процесс, а не уловки ради краткосрочной прибыли, не только отдельные компании, но и вся корейская игровая индустрия смогут добиться устойчивого роста, Ким Сон Хо, возглавляющий специальный комитет Демократической партии по игровой индустрии.
Ким Сон Хо, возглавляющий специальный комитет Демократической партии по игровой индустрии

Напомним, что в 2025 году Комиссия по справедливой торговле Южной Кореи неоднократно выписывала штрафы за неверно указанные проценты в лутбоксах. Среди нарушителей оказались Krafton, Com2uS, Webzen, Cosmos Entertainment и itoxi. В некоторых случаях компании признавали свою вину, оперативно вносили изменения и выдавали компенсации игрокам. Однако были прецеденты, когда нарушения отрицались до последнего, а возмещение ущерба игрокам придется добиваться через суд.

Полученные штрафы оказались смехотворны, и даже наши читатели в комментариях отмечали несерьезность таких наказаний на фоне огромных прибылей.

Источник: www.yna.co.kr
Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru