Компания Nexon объявила о запуске масштабной инвестиционной программы, направленной на поддержку начинающих игровых разработчиков в Южной Корее. В течение ближайших пяти лет планируется вложить в отрасль около 250 миллиардов вон (~ $162,866 миллиона), сосредоточившись на финансировании студий, находящихся на ранних этапах развития от посевной стадии до раунда Series A.
Для реализации инициативы была создана дочерняя компания Nexon Partners под руководством генерального директора Nexon Ли Чон Хона. Совместно с венчурным фондом Kona Venture Partners она сформировала стратегический инвестиционный фонд Kona Global IP Investment Fund объемом 120 миллиардов вон (~ $78,175 миллиона). Половина этой суммы предоставлена государственным фондом Министерства культуры, спорта и туризма Южной Кореи, что делает проект примером государственно-частного партнерства.
Инвестиционная программа будет работать по модели открытой экосистемы и охватит не только проекты, которые могут быть изданы самой Nexon. На первом этапе Kona Venture Partners займется финансированием молодых компаний за счет средств государственного фонда, после чего Nexon дополнительно инвестирует около 130 миллиардов вон в наиболее перспективные направления. Помимо игровых проектов, программа предусматривает поддержку разработчиков новых технологий, компаний, работающих с игровыми ИИ-решениями, а также создателей интеллектуальной собственности с потенциалом глобального развития.
В Nexon отметили, что инициатива продолжает философию поддержки стартапов, заложенную еще в рамках программы Nexon & Partners Center, действовавшей с 2012 по 2019 год. Однако новый проект отличается значительно большим масштабом и объемом финансирования.
В последнее время даже перспективные игровые студии испытывают трудности с привлечением инвестиций из-за снижения активности рынка. Мы намерены восполнить этот дефицит стартового капитала за счет сотрудничества государства и бизнеса, а также создать долгосрочную экосистему для поиска новых глобальных интеллектуальных прав, которые появятся в эпоху активного внедрения искусственного интеллекта, заявил глава Nexon Partners Ли Чон Хон.

Компания Nexon объявила о запуске масштабной инвестиционной программы, направленной на поддержку начинающих игровых разработчиков в Южной Корее. В течение ближайших пяти лет планируется вложить в отрасль около 250 миллиардов вон (~ $162,866 миллиона), сосредоточившись на финансировании студий, находящихся на ранних этапах развития от посевной стадии до раунда Series A.
Для реализации
Разработчики MMORPG Embers of the Uncrowned провели первую полноценную трансляцию, посвященную демоверсии игры для Steam-фестиваля Играм быть. В ходе полуторачасового стрима креативный директор Чон Ву Сик и геймдизайнер Ким Су Юн подробно продемонстрировали стартовую часть сюжетной кампании, ключевые игровые системы, развитие персонажа и поселения, кооперативный контент, PvP-арену, а также расска
Разработчики MMORPG Embers of the Uncrowned открыли предварительную загрузку демоверсии, которая станет частью фестиваля Steam Next Fest. Игроки смогут начать знакомство с проектом уже 15 июня в 20:00 по мск, а сам тест продлится одну неделю
Компания NEXON опубликовала четвертый дневник разработки MMORPG Embers of the Uncrowned. В нем речь пошла об управлении собственным поместьем, развитию поселений и освобождению захваченных территорий.
По сюжету игрокам предстоит взять на себя роль нового главы дома Харбервелл. После кров
Авторы MMORPG Embers of the Uncrowned опубликовали четвертый выпуск серии материалов Tales of the Uncrowned, посвященный так называемым освобожденным регионам. В нем разработчики подробно рассказали о двух крупных игровых областях Янтарное побережье (Amber Coast) и Тауэрстед (Towerstead).
Разработчики MMORPG Embers of the Uncrowned представили первого компаньона Эслин Амбертейл (Eslyn Ambertail), которая будет сопровождать игрока с самого начала путешествия в регионе Голденхейвен (Goldenhaven). По задумке авторов, система компаньонов создана не только для боевой поддержки, но и для формирования эмоциональной связи: спутники должны постепенно становиться важной частью истории и раз
Компания Nexon объявила о запуске масштабной инвестиционной программы, направленной на поддержку начинающих игровых разработчиков в Южной Корее. В течение ближайших пяти лет планируется вложить в отрасль около 250 миллиардов вон (~ $162,866 миллиона), сосредоточившись на финансировании студий, находящихся на ранних этапах развития от посевной стадии до раунда Series A.
Для реализации
Компания NCSOFT сообщила о приобретении 70% акций немецкой компании JustPlay, специализирующейся на казуальных играх и рекламных технологиях. Сделка направлена на расширение глобального бизнеса издателя в сегменте мобильных казуальных проектов. Размер покупки составил 202 миллиона долларов, а завершение сделки ожидается в конце апреля 2026 года.
JustPlay это экосистема для мобильных
Компания NCSOFT сообщила об инвестициях в две южнокорейские компании, занимающиеся разработкой игр, и приобретении прав на издание их проектов. Речь идет о Dynamis One и Dexar Studio, основанных в 2024 году и привлекающих внимание благодаря своим опытными разработчиками и будущими играми. Суммы инвестиций на данный момент не раскрываются.
Кратко разберем, чем сейчас занимаются эти мо
Правительство Южной Кореи утвердило стратегию экономического роста на 2026 год, в которой игровая индустрия официально определена как один из ключевых драйверов национального развития. В рамках реализации этого плана Министерство экономики и финансов совместно с профильными ведомствами намерено добиваться от властей Китая расширения выдачи лицензий на коре
Компания NCSOFT официально объявила о запуске мобильного казуального направления в качестве нового стратегического драйвера роста. С конца 2024 года издатель вёл подготовку к выходу в этот сегмент, сделав ставку на диверсификацию глобального портфеля, а также на усиление конкурентных преимуществ за счёт ИИ-технологий и анализа данных.
Компания Wemade объявила о стратегических инвестициях в размере 10 миллиардов вон (~7,2 миллиона долларов) в молодую южнокорейскую студию Studio Rasa, основанную бывшими ключевыми разработчиками Lies of P. В результате сделки Wemade получила около 25% акций компании, а также права на глобальное издание будущих игр студии и возможность дополнительного инвестирования.
Studio Lasa была о
Компания Nexon объявила о запуске масштабной инвестиционной программы, направленной на поддержку начинающих игровых разработчиков в Южной Корее. В течение ближайших пяти лет планируется вложить в отрасль около 250 миллиардов вон (~ $162,866 миллиона), сосредоточившись на финансировании студий, находящихся на ранних этапах развития от посевной стадии до раунда Series A.
Для реализации
Южнокорейский холдинг Smilegate объявил о продлении статуса уполномоченного органа по самостоятельной классификации игрового контента. Согласно официальному заявлению, компания успешно прошла процедуру переаттестации и сохранит за собой право определять возрастные рейтинги для проектов, размещаемых на платформе Stove, вплоть до марта 2031 года. Данная система была введена для упрощения выхода на рынок независимых разработчиков, которым зачастую сложно проходить через длительные бюрократически
Южнокорейский Комитет по управлению играми объявил о масштабной реорганизации, которая начнется в 2026 году. Ведомство планирует отойти от своей традиционной роли органа по присвоению возрастных рейтингов, сосредоточившись на надзоре за рынком и защите интересов пользователей. Согласно новому плану, полномочия по классификации мобильных игр будут полностью п
Правительство Южной Кореи утвердило стратегию экономического роста на 2026 год, в которой игровая индустрия официально определена как один из ключевых драйверов национального развития. В рамках реализации этого плана Министерство экономики и финансов совместно с профильными ведомствами намерено добиваться от властей Китая расширения выдачи лицензий на коре
Комиссия по справедливой торговле Южной Кореи (KFTC) объявила о санкциях в отношении трёх игровых компаний: Com2uS Holdings, Cosmos Entertainment и itoxi. Было выявлено, что издатели нарушили закон о защите прав потребителей в сфере электронной коммерции, вводя игроков в заблуждение относительно шансов получения предметов и условий внутриигровых покупок.
Com2uS Holdings получила штраф
Компания Nexon объявила о запуске масштабной инвестиционной программы, направленной на поддержку начинающих игровых разработчиков в Южной Корее. В течение ближайших пяти лет планируется вложить в отрасль около 250 миллиардов вон (~ $162,866 миллиона), сосредоточившись на финансировании студий, находящихся на ранних этапах развития от посевной стадии до раунда Series A.
Для реализации
Южнокорейская компания Pearl Abyss объявила о программе повышения акционерной стоимости, которая предусматривает первые в истории компании дивидендные выплаты, частичное погашение казначейских акций и масштабный обратный выкуп ценных бумаг. Данный шаг является развитием стратегии по повышению корпоративной стоимости, которую руководство представило акционерам во время ежегодного собрания в марте.
Команда MMO по вселенной League of Legends пополнилась ещё одним известным ветераном индустрии. К разработке проекта присоединился бывший ведущий PvP-дизайнер World of Warcraft Брайан Холинка, о чём он сообщил на своей странице в X (Twitter).
У Холинки внушительный послужной список, однако широкую известность он получил благодаря работе над PvP-контентом в MMORPG World of Warcraft. С
В Калифорнии началось активное обсуждение законопроекта AB 1921, получившего неофициальное название Акт о защите наших игр. Если документ будет принят, он затронет все платные цифровые проекты, которые поступят в продажу после 1 января 2027 года. Компании, решившие прекратить поддержку онлайн-сервисов, будут обязаны уведомить пользователей за 60 дней и сохранить доступ к игре в офлайн-формате, либо вернуть покупателям полную стоимость товара.
Международный олимпийский комитет приостановил деятельность Комиссии по киберспорту, что ставит под вопрос дальнейшую интеграцию дисциплины в олимпийское движение. Об этом сообщает Kyodo News со ссылкой на источники, близкие к ситуации.
Ранее, при пр