Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Китай

MMORPG Ragnarok Online 3 получила лицензию на выход в Китае и готовится к офлайн-тестированию

22.10.2025 20:12:51 | Автор: admin

Разработка MMORPG Ragnarok Online 3 активно продвигается, и создатели постепенно готовятся к глобальному релизу. Одним из таких шагов стало получение лицензии на выпуск в Китае. Издателем выступает Shanghai Hot-Blood Network Technology Co., Ltd. () дочерняя структура Huanle Entertainment, специализирующейся на интерактивных и развлекательных сервисах.

Стоит отметить, что это не означает скорый релиз, но свидетельствует о подготовке проекта к официальному запуску на крупнейшем азиатском рынке. Бытует мнение, что обычно такие разрешения получают за 3-6 месяцев до релиза, если конечно не произойдет внеплановых задержек.

Тем временем разработчики Ragnarok Online 3 объявили о проведении офлайн-теста, который состоится 25 октября сразу в четырёх азиатских городах: Бангкоке, Тайбэе, Джакарте и Сеуле. Организаторы обещают показать участникам новый контент, ранее недоступный на тестах. Речь конечно же идет о гильдийных сражениях, впервые показанных вчера в специальном видео.

Подробнее..

Южная Корея поможет своим разработчикам закрепиться в Китае и поддержит инди-студии

10.01.2026 12:13:46 | Автор: admin

Правительство Южной Кореи утвердило стратегию экономического роста на 2026 год, в которой игровая индустрия официально определена как один из ключевых драйверов национального развития. В рамках реализации этого плана Министерство экономики и финансов совместно с профильными ведомствами намерено добиваться от властей Китая расширения выдачи лицензий на корейские игровые проекты. Данный вопрос планируется поднять на самом высоком уровне в ходе двусторонних встреч министров экономики и торговли, намеченных на первый квартал текущего года. Правительство рассчитывает использовать дипломатические каналы для устранения рыночных барьеров и укрепления позиций южнокорейского цифрового контента в регионе.

Помимо дипломатической поддержки, государственная программа предусматривает масштабное стимулирование независимого сектора разработки. Во втором квартале 2026 года министерство культуры запустит инициативу по поддержке инди-студий, которая охватит этапы от начального планирования до локализации продуктов для зарубежных рынков. Особое внимание уделят диверсификации экспорта с целью снизить зависимость отрасли от конкретных регионов. Для этого будет организована система предварительного тестирования и сбора отзывов от пользователей по всему миру, что поможет разработчикам адаптировать свои проекты под запросы глобальной аудитории еще на стадии производства.

Финансовая сторона вопроса также выглядит внушительно. Государство создает специальный фонд на 50 миллиардов вон для внедрения современных технологий, например, искусственного интеллекта в процесс создания игр. Кроме того, через различные инвестиционные программы в индустрию планируют привлечь около 1 триллиона вон. Чиновники уверены, что такие вложения помогут играм стать такой же важной частью экономики, как производство электроники или медицина.

В ближайшие месяцы министерство культуры подготовит детальный план действий для поддержки авторов. Речь идет не только о прямой раздаче денег, но и о льготном кредитовании компаний, которые работают на экспорт. Таким образом власти хотят создать условия, при которых даже маленькая команда сможет выпустить свой проект на мировой рынок и не столкнуться с юридическими или финансовыми трудностями.

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru