Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Геймдев

NetEase Games основала студию Worlds Untold для создания приключенческой игры

16.11.2023 18:10:35 | Автор: admin

Китайский гигант NetEase Games сообщил, что основал студию Worlds Untold, которая займется созданием приключенческой игры в захватывающем мире, наполненном тайнами и исследованиями.

Новая студия находится в Ванкувере, Канада, а возглавляет её ветеран индустрии Мак Уолтерс, опытный продюсер и ветеран индустрии с более чем двадцатилетним опытом разработки игр. Он был ведущим сценаристом Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а так же творческим директором Mass Effect: Andromeda и нарративным директором Anthem.

Мы создаем невероятные и значимые истории, которые, по нашему мнению, лучше всего рассказывать и переживать в процессе игры. Мы начинаем с создания миров, которые все мы мечтаем открыть для себя, а затем ставим игрока на главную роль в самых незабываемых приключениях. Команда NetEase Games разделяет наше видение и стремление использовать передовые технологии для создания самых лучших игр. Поддержка их команды и творческая свобода дают нам возможность реализовать это видение, заявил Мак Уолтерс, генеральный директор Worlds Untold.
NetEase Games верит в то, что создатели могут мыслить нестандартно, и помогает реализовать их идеи максимально эффективно. Компания Worlds Untold собирает команду опытных специалистов для разработки новых миров и приключенческих игр для всех, и нам не терпится увидеть, что получится у Мака и его команды, сказал Саймон Чжу, президент по глобальным инвестициям и партнерству компании NetEase Games.
Подробнее..

Blizzard разрабатывает несколько бесплатных мобильных игр во вселенной Warcraft

05.02.2021 12:13:51 | Автор: admin

В течение многих лет ходили слухи, что Activision Blizzard работает над мобильной игрой во вселенной Warcraft. Но после недавнего финансового отчёта, в этом не осталось сомнений. Генеральный директор компании, Бобби Котик подтвердил, что на самом деле существует множество мобильных вариантов Warcraft в активной разработке.

В нашей франшизе Warcraft мы намерены чаще доставлять премиальный контент для поддержки и расширения сообщества World of Warcraft , сказал Котик инвесторам. И мы сделали несколько мобильных бесплатных приложений для Warcraft, и сейчас они находятся в стадии расширенной разработки на основе любимой интеллектуальной собственности нашей франшизы.

Похоже, генеральный директор приберёг эту новость с прошлого года, поскольку тогда ещё не было известно, как пользователи отреагируют на Diablo Immortal. А согласно последним тестовым испытаниям, последняя получила положительный отклик.

Слухи о мобильной Warcraft ходят с 2017 года, когда Blizzard опубликовала списки вакансий для новой мобильной игры. В дальнейшем фанаты предположили, что компания работает над AR-игрой в стиле Pokemon Go. Но учитывая, что генеральный директор о нескольких проектах, это может быть лишь одна из предстоящих игр от Blizzard.

Источник: www.ign.com
Подробнее..
Категории: Mobile , Diablo immortal , Warcraft , Геймдев

В 2022 году мировые продажи мобильных игр сократились на 7

14.10.2023 14:24:47 | Автор: admin

На портале gamesindustry.biz опубликована статья с анализом рынка мобильных игр за 2022 год от инвестиционного агентства My.Games Venture Capital. Авторы проанализировали массу данных о продажах игр и ситуации как на мировом рынке, так и в отдельных регионах.

В 2022 году мировой рынок игр показал снижение на 5% в сравнении с 2021 годом. Продажи мобильного сегмента снизились почти на 7%, а консоли и ПК потеряли 3,4% и 1% соответственно. Основные идеи, почему же так произошло:

  • Изменение платежного поведения игроков, которое может быть связано со снижением дохода пользователей. На графике видно, как зависят доходы населения США и кривая расходов в играх.
Доходы населения и расходы в играх, США (Отчет о состоянии мобильных игр за 2023 год, data.ai)
  • Растущая конкуренция за внимание игроков с сервисами коротких видео и стриминговыми сервисами. Стоит отметить, что потоковые сервисы (TikTok, Twitch, Netflix, Youtube) в целом являются серьезным конкурентом. Среди неигровых приложений они занимают первое место по количеству загрузок и выручке в 2022 году (по данным data.ai).
  • Долгосрочный эффект обесценивания Apple IDFA. Из-за политики Apple в рекламе, старые игроки с высокими расходами были заменены менее целевыми и менее платежеспособными.
  • Конкуренция внутри жанров привела к тому, что планка качества игр и стоимость привлечения пользователей значительно выросли, что чрезвычайно усложнило выход новых игр.

Эти проблемы затронули не только малые и средние студии, но и крупных игроков, которым становится все сложнее запускать новые игры. Например, Electronic Arts отменила Apex Legends Mobile и Battlefield Mobile, а компания Playtika, разработчик и издатель мобильных игр, вовсе приостановила выпуск новых игр пока окупаемость инвестиций в новые игры не станет экономически оправданной.

На изображении ниже можно увидеть, какую динамику показывают разные жанры и поджанры мобильных игр. Стоит отметить, что жанр экшен показал рост на 21%, а лидерами по-прежнему остаются RPG (включая MMORPG), стратегии и казуальные игры.

My.Games проанализировала мобильный рынок 2022 года по жанрам и поджанрам

На западный рынок (США, Европа) приходится 44% мировых продаж, а снижение составило 12%. В Азии (без учета Китая) ситуация схожа снижение на 10%. А вот в развивающихся рынках (Южная Америка, Турция и т. д.), которые составляют менее 5% мирового рынка, динамика была положительная рост составил 5%.

С Китаем все сложно, так как невозможно подсчитать траты на Android, а продажи на iOS выросли на 19%.

По прогнозам, в 2023 году рынок мобильных игр вырастет на символические 0,8%.

Данная ситуация повлияла и на инвестиции в разработку игр количество сделок упало на 30%, а объем снизился в 3-5 раз в сравнении между 2022 и 2023 годами. Можно сделать вывод, что инвесторы по-прежнему активны, но теперь они гораздо осторожнее. Они существенно повысили свои ожидания относительно компаний и проектов, в которые готовы инвестировать.

Подводя итог, можно сказать, что 2022 год открыл новую главу в истории индустрии мобильных игр. Это принесло свои трудности, и многим командам, как маленьким, так и большим, пришлось пересмотреть свои стратегии и планы на будущее.

Источник: www.gamesindustry.biz
Подробнее..
Категории: Mobile , Геймдев , Индустрия

SEGA и Microsoft объявили о создании альянса для производства масштабных видеоигр

01.11.2021 22:07:51 | Автор: admin

Корпорации SEGA и Microsoft объявили о заключении стратегического соглашения, посвященного созданию крупномасштабных игр. Проекты будут разрабатываться на среде Azure облачной платформы Microsoft под эгидой SEGA.

Поскольку современный мир стремиться к объединению больше, чем когда-либо, благодаря широкому внедрению сетей 5G и облачных сервисов потребителям становится проще наслаждаться высококачественным развлекательным контентом в любое время... Настоящий альянс представляет видение SEGA о будущем в сотрудничестве с Microsoft, чтобы работать над новыми тенденциями по мере дальнейшего ускорения их развития в будущем, а сама его цель состоит в том, чтобы оптимизировать процессы разработки и продолжать предоставлять игрокам высококачественные возможности с использованием облачных технологий Azure, говорится в пресс-релизе.

Стоит отметить, что при производстве новых продуктов, альянс будет действовать в рамках инициативы Super Game по разработке инновационных игр, чьими ключевыми принципами являются международность, онлайн, сообщество и использование интеллектуальной собственности. Таким образом, мы можем ожидать больше глобальных онлайн игр, с упором на социальную составляющую.

Подробнее..
Категории: Microsoft , Sega , Геймдев , Azure

Компания Krafton объявила о создании двенадцатой дочерней студии Flyway Games

23.10.2023 14:12:59 | Автор: admin

Южнокорейская компания Krafton сообщила об основании двенадцатой игровой студии Flyway Games. Новая студия была запущенна в сентябре 2022 года, и в нее перешли сотрудники отдела разработки Krafton.

Известно, что Flyway Games разрабатывает пять проектов, которые в 2024 году выйдут в релиз или станут доступны в раннем доступе. Подробности проектов не оглашаются, но известно, что это игры для ПК и мобильных платформ. Материнская компания Krafton выступит издателем всех проектов студии.

Генеральный директор Flyway Games Ким Су Ён заявил, что студия сосредоточится на создании креативных проектов без ограничений по платформам и жанрам, а общение с пользователями будет способствовать быстрому релизу проектов.

Подробнее..

Kakao Games планирует стать глобальной компанией и выйти на рынки Северной Америки и Европы

29.10.2021 16:11:35 | Автор: admin

Kakao Games планирует масштабное расширение и готовится к созданию дополнительных представительств на рынках Северной Америки и Европы.

Данное решение поспособствует скорому появлению хита ODIN: Valhalla Rising и других игр Kakao на международной арене. Кроме того, компания будет развивать издательское направление. Выход на глобальные рынки позволит Kakao Games нарастить объемы продаж, которые сейчас составляют всего 30% от общих показателей.

Напомним, что Kakao Games является большим издателем и разработчиком на родине в Корее. Недавно она выпустила игру Odin: Valhalla Rising, которая вмиг обрела популярность и принесла создателям свыше 11 миллионов евро всего за 48 часов.

Подробнее..

Молодая студия Core Loop привлекла 12 миллионов долларов на разработку MMO-песочницы с блокчейном

09.11.2021 18:10:24 | Автор: admin

Игровой портал venturebeat сообщает, что новой игровой студии Core Loop удалось привлечь 12 миллионов долларов на разработку многопользовательской онлайн-песочницы, где также будет применяться блокчейн. Компания была основана в прошлом году ветеранами мобильных игр Винченцо Аланья и Дэном Чао.

В MMO от Core Loop планируется управляемая игроками экономика, функции ММО и песочницы, динамично меняющийся мир, а также некоторые компоненты блокчейна.

Винченцо постоянно спрашивал меня, хотим ли мы добавить к игре блокчейн, и мы решили это сделать, сказал Чао в интервью GamesBeat. Блокчейн становится все более и более популярным, и как только мы сели и начали работать над дизайном того, как он действительно вписывается в игру, то убедились, что это выглядит довольно захватывающе. Полагаю, это может сработать и действительно добавит многое в игру.

Сейчас над новым проектом работает 15 человек, однако в течение следующих шести месяцев ожидается увеличение команды до 25 сотрудников. Вероятно, игра находится на ранней стадии, поскольку еще неизвестно даже её названия.

Подробнее..

Игровой холдинг MY.GAMES купили за 642 миллиона долларов

27.09.2022 20:23:26 | Автор: admin

Крупнейшая российская технологическая компания VK объявила о продаже игрового холдинга MY.GAMES за 642 миллиона долларов Александру Чачава, управляющему партнеру LETA Capital.

Многоэтапная процедура выбора покупателя игрового направления была завершена сегодня, 27 сентября, и продажа включает все активы MY.GAMES, в том числе принадлежащие компании студии и игровые продукты. Также сооснователь MY.GAMES Владимир Никольский покинул VK и присоединился к MY.GAMES для продолжения развития холдинга.

Компания VK планирует поддерживать собственные игровые сервисы под брендом российской игровой площадки VK Play, объединяющей каталог игр, облачный гейминг, стриминговую платформу VK Play Live, турнирную платформу и новостное медиа.

Руководителем VK Play станет Василий Магурян, более восьми лет руководивший игровым направлением VK.

Подробнее..
Категории: Геймдев , Mygames , Vk , Leta capital

Президент МОК объявил о планах создания Олимпийских киберспортивных игр

15.10.2023 12:17:02 | Автор: admin

Международный олимпийский комитет (МОК) планирует создать олимпийские киберспортивные игры. Инновационное заявление было сделано президентом МОК Томасом Бахом на открытии 141-й сессии МОК в Мумбаи.

Томас Бах отметил, что во всем мире киберспортом и играми занимаются три миллиарда человек. По оценкам, более 500 миллионов из них интересуются именно киберспортом, который включает в себя виртуальный спорт и спортивные симуляторы. Большинство из них это люди моложе 34 лет.

Первое взаимодействие МОК с киберспортивным сообществом стала организация Киберспортивного форума в 2018 году в Лозанне, после чего была создана Группа по связям с киберспортом, которая стала платформой для взаимодействия со всеми заинтересованными сторонами киберспорта.

В июне 2023 года прошла Олимпийская неделя киберспорта в Сингапуре, которая собрала более 6 миллионов просмотров прямых трансляций. Более 130 участников приняли участие в 10 видах соревнований: стрельба из лука, бейсбол, шахматы, велоспорт, танец, автоспорт, парусный спор на берегу, парусный спорт на море, стрельба, тхэквондо, теннис.

Это было многообещающее начало. Но это только начало. Как и в любом виде спорта: даже после многообещающего старта настоящая гонка еще впереди, Томас Бах, президент Международного олимпийского комитета.

Вопрос о включении таких киберспортивных игр как League of Legends, DOTA2, Counter-Strike остается открытым.

Соревнования по автоспорту на Олимпийской неделе киберспорта в СингапуреСоревнования по велоспорту на Олимпийской неделе киберспорта в Сингапуре
Источник: olympics.com
Подробнее..

Минцифры проработает вопрос локализации игровых серверов

21.10.2023 16:14:46 | Автор: admin

Министр цифрового развития РФ Максут Шадаев заявил, что ведомство проработает поручение президента РФ о локализации игровых серверов. Данный вопрос был поднят 19 октября на заседании Совета по развитию физической культуры и спорта.

Умар Назарович Кремлёв, глава исполнительного комитета Федерации бокса России, поднял вопрос об интернет-казино и интернет-играх:

К сожалению, есть интернет-казино, через которые более 200 миллиардов сегодня, через зону .com выводятся. Как они работали, так и дальше продолжают работать. Это сидя в Москве и дети играют, и взрослые все играют. Отсутствует регулятор. И хотелось бы, чтобы также в системе регулятора мы могли всё это блокировать, и таким образом увеличится объём у букмекеров и в лотерее и также отчисления на спорт.

Также интернет-игры. Сегодня у интернет-игр отсутствует регулятор. Сегодня четыре американские компании и одна канадская занимаются интернет-играми, своих у нас пока нет. Примерно около пяти миллиардов долларов оборот, которые выводятся через зону .com за границу. Также предлагается интернет-игры включить в единый регулятор, чтобы мы могли блокировать и те игры, которые могут зайти на территорию России, чтобы всё было в зоне .ru. Всё программное обеспечение и сервера должны быть на территории Российской Федерации. Это увеличит работу сотрудникам, IT-кластерам, и также станет рынок прозрачным.

Но самое интересное: все эти интернет-игры например, стрелялки, ещё что-то, они все пропагандируют очень антигосударственные ценности: российское там всё плохое. Например, одна из игр есть, где стреляешь, если ты убьёшь русского, получаешь баллы, и это в интернете работает.

По версии господина Кремлёва, необходимо интернет-казино, интернет-игры и букмекеров включить в единый регулятор. Это позволит полноценно и эффективно блокировать полностью зону .com, чтобы всё было в белую в зоне .ru: подключение к программе, сервера и программное обеспечение. Кроме этого, компании должен быть офис на территории Российской Федерации.

Президент РФ В.В. Путин обратился к П.А. Кадочникову, заместителю министра финансов, со словами:

Павел Анатольевич, в чём проблема? Почему это не сделать? Действительно, сервера должны у нас находиться. Мы любим и Канаду, и США, но зарабатывают-то на нас, тем более в таком негативном ключе для нас. Зачем мы это разрешаем?

Надо это сделать не проработать, а сделать, и нужно включить это в Единый регулятор [азартных игр].
Губернатор Пермского края Дмитрий Махонин (слева) и председатель исполнительного комитета Федерации бокса России Умар Кремлёв на заседании Совета по развитию физической культуры и спорта. Фото: Алексей Никольский, РИА Новости Подробнее..

СМИ МОК отказывается от планов по внедрению киберспорта в Олимпийские игры

05.05.2026 10:25:49 | Автор: admin

Международный олимпийский комитет приостановил деятельность Комиссии по киберспорту, что ставит под вопрос дальнейшую интеграцию дисциплины в олимпийское движение. Об этом сообщает Kyodo News со ссылкой на источники, близкие к ситуации.

Ранее, при президентстве Томаса Баха, рассматривалась возможность расширения присутствия киберспорта на Олимпийских играх. Однако новая глава организации, Кирсти Ковентри, вступившая в должность в июне 2025 года, делает акцент на развитии традиционных видов спорта. В январе 2026 года она направила членам Комиссии письма с намёком на пересмотр политики МОК в отношении киберспорта.

Несмотря на высокую популярность киберспорта среди молодой аудитории, вопрос его признания полноценной спортивной дисциплиной по-прежнему вызывает споры. Ранее МОК уже предпринимал шаги в этом направлении, например, провёл турнир Olympic Esports Series в 2023 году. Однако более масштабный проект Olympic Esports Games, запланированный на 2027 год в Саудовской Аравии, был отменён в октябре прошлого года. Это также привело к расторжению 12-летнего соглашения с принимающей стороной.

Дополнительно МОК отказался от идеи переноса некоторых летних дисциплин в программу зимней Олимпиады 2030 года во Французских Альпах. Инициатива рассматривалась как способ ограничить рост летних Игр, где к 2028 году в Лос-Анджелесе ожидается рекордное количество 36 видов спорта. Однако представители зимних федераций выступили против, и организация решила придерживаться Олимпийской хартии, согласно которой зимними считаются только виды спорта, проводимые на снегу или льду.

Также сообщается, что Олимпиада 2032 года в Брисбене может столкнуться с серьёзным сокращением программы. Причиной называют финансовые ограничения под сокращение могут попасть не только отдельные виды спорта, но и конкретные дисциплины внутри них.

Президент МОК Кирсти Ковентри. Фото: Kyodo
Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru