На портале gamesindustry.biz опубликована статья с анализом рынка мобильных игр за 2022 год от инвестиционного агентства My.Games Venture Capital. Авторы проанализировали массу данных о продажах игр и ситуации как на мировом рынке, так и в отдельных регионах.
В 2022 году мировой рынок игр показал снижение на 5% в сравнении с 2021 годом. Продажи мобильного сегмента снизились почти на 7%, а консоли и ПК потеряли 3,4% и 1% соответственно. Основные идеи, почему же так произошло:
Доходы населения и расходы в
играх, США (Отчет о состоянии мобильных игр за 2023 год, data.ai)
Эти проблемы затронули не только малые и средние студии, но и крупных игроков, которым становится все сложнее запускать новые игры. Например, Electronic Arts отменила Apex Legends Mobile и Battlefield Mobile, а компания Playtika, разработчик и издатель мобильных игр, вовсе приостановила выпуск новых игр пока окупаемость инвестиций в новые игры не станет экономически оправданной.
На изображении ниже можно увидеть, какую динамику показывают разные жанры и поджанры мобильных игр. Стоит отметить, что жанр экшен показал рост на 21%, а лидерами по-прежнему остаются RPG (включая MMORPG), стратегии и казуальные игры.
My.Games проанализировала
мобильный рынок 2022 года по жанрам и поджанрам
На западный рынок (США, Европа) приходится 44% мировых продаж, а снижение составило 12%. В Азии (без учета Китая) ситуация схожа снижение на 10%. А вот в развивающихся рынках (Южная Америка, Турция и т. д.), которые составляют менее 5% мирового рынка, динамика была положительная рост составил 5%.
С Китаем все сложно, так как невозможно подсчитать траты на Android, а продажи на iOS выросли на 19%.
По прогнозам, в 2023 году рынок мобильных игр вырастет на символические 0,8%.
Данная ситуация повлияла и на инвестиции в разработку игр количество сделок упало на 30%, а объем снизился в 3-5 раз в сравнении между 2022 и 2023 годами. Можно сделать вывод, что инвесторы по-прежнему активны, но теперь они гораздо осторожнее. Они существенно повысили свои ожидания относительно компаний и проектов, в которые готовы инвестировать.
Подводя итог, можно сказать, что 2022 год открыл новую главу в истории индустрии мобильных игр. Это принесло свои трудности, и многим командам, как маленьким, так и большим, пришлось пересмотреть свои стратегии и планы на будущее.
Южнокорейская компания HanbitSoft объявила о заключении лицензионного соглашения со студией Ark9 Games на использование интеллектуальной собственности MMORPG Aika Online. Первым проектом в рамках сотрудничества станет мобильная MMORPG под рабочим названием Aika Mobile.
Разработко
В вакансиях компании Smilegate удалось узнать, что MMORPG Lost Ark Mobile получит локализацию на десять языков, но русского языка среди них пока нет. На данный момент известно, что игра получит текстовый перевод на традиционный китайский, упрощённый китайский, французский, немецкий, английский, индонезийский, испанский (для Латинской Америки), бразильский португальский, японский и тайский языки.
Компания Activision готовит для мобильного многопользовательского шутера от первого лица Call of Duty: Mobile очередную коллаборацию. На этот раз нас ждет совместное событие с популярной jRPG Persona 5 Royal. Разработчики опубликовали короткий тизер, но пока не стали раскрывать детали и точную дату запуска.
Nexon уточнила планы по запуску MMORPG Mabinogi Mobile за пределами Южной Кореи. В финансовом отчете за первый квартал 2026 года компания подтвердила, что игра выйдет на территории Тайваня в третьем квартале, а в четвертом квартале доберется до Японии. Про глобальную вер
Южнокорейская студия devCAT опубликовала финансовый отчет за 2025 год, согласно которому компания впервые с момента основания зафиксировала выручку. Долгий период разработки, сопровождавшийся исключительно операционными расходами, завершился резким переходом к положительным финансовым показателям. Основным драйвером роста стал запуск корейской версии Mabinogi Mobile в марте 2025 года, права на издание кото
Компания Ubisoft выпустила многопользовательский шутер от третьего лица The Division Resurgence, являющийся мобильным спин-оффом известной серии The Division. К сожалению, игра недоступна на территории России, а поддержка русского языка не заявлена.
Скачать The Division Resurgence можно п
Компания Nexon объявила о запуске масштабной инвестиционной программы, направленной на поддержку начинающих игровых разработчиков в Южной Корее. В течение ближайших пяти лет планируется вложить в отрасль около 250 миллиардов вон (~ $162,866 миллиона), сосредоточившись на финансировании студий, находящихся на ранних этапах развития от посевной стадии до раунда Series A.
Для реализации
Южнокорейская компания Pearl Abyss объявила о программе повышения акционерной стоимости, которая предусматривает первые в истории компании дивидендные выплаты, частичное погашение казначейских акций и масштабный обратный выкуп ценных бумаг. Данный шаг является развитием стратегии по повышению корпоративной стоимости, которую руководство представило акционерам во время ежегодного собрания в марте.
Команда MMO по вселенной League of Legends пополнилась ещё одним известным ветераном индустрии. К разработке проекта присоединился бывший ведущий PvP-дизайнер World of Warcraft Брайан Холинка, о чём он сообщил на своей странице в X (Twitter).
У Холинки внушительный послужной список, однако широкую известность он получил благодаря работе над PvP-контентом в MMORPG World of Warcraft. С
В Калифорнии началось активное обсуждение законопроекта AB 1921, получившего неофициальное название Акт о защите наших игр. Если документ будет принят, он затронет все платные цифровые проекты, которые поступят в продажу после 1 января 2027 года. Компании, решившие прекратить поддержку онлайн-сервисов, будут обязаны уведомить пользователей за 60 дней и сохранить доступ к игре в офлайн-формате, либо вернуть покупателям полную стоимость товара.
Международный олимпийский комитет приостановил деятельность Комиссии по киберспорту, что ставит под вопрос дальнейшую интеграцию дисциплины в олимпийское движение. Об этом сообщает Kyodo News со ссылкой на источники, близкие к ситуации.
Ранее, при пр
Международный олимпийский комитет приостановил деятельность Комиссии по киберспорту, что ставит под вопрос дальнейшую интеграцию дисциплины в олимпийское движение. Об этом сообщает Kyodo News со ссылкой на источники, близкие к ситуации.
Ранее, при пр
Китайский гигант NetEase Games сообщил, что основал студию
Worlds Untold, которая займется созданием приключенческой игры в
захватывающем мире, наполненном тайнами и исследованиями.
Новая студия находится в Ванкувере, Канада, а возглавляет её ветеран индустрии Мак Уолтерс, опытный продюсер и ветеран индустрии с более чем двадцатилетним опытом разработки игр. Он был ведущим сценаристом Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а так же творческим директором Mass Effect: Andromeda и нарративным
Южнокорейская компания Krafton сообщила об основании двенадцатой игровой студии Flyway Games. Новая студия была запущенна в сентябре 2022 года, и в нее перешли сотрудники отдела разработки Krafton.
Известно, что Flyway Games разрабатывает пять проектов, которые в 2024 году выйдут в релиз или станут доступны в раннем доступе. Подробности проектов не оглашаются, но известно, что это игры для ПК и мобильных платформ. Материнская компания Krafton выступит издателем всех проектов студии.
Международный олимпийский комитет (МОК) планирует создать олимпийские киберспортивные игры. Инновационное заявление было сделано президентом МОК Томасом Бахом на открытии 141-й сессии МОК в Мумбаи.
Томас Бах отметил, что во всем мире киберспортом и играми занимаются три миллиарда человек. По оценкам, более 500 миллионов из них интересуются именно киберспортом, который включает в себя виртуальный спорт и спортивные симуляторы. Большинство из них это люди моложе 34 лет.
Первое вза
На портале gamesindustry.biz опубликована статья с анализом рынка мобильных игр за 2022 год от инвестиционного агентства My.Games Venture Capital. Авторы проанализировали массу данных о продажах игр и ситуации как на мировом рынке, так и в отдельных регионах.
В 2022 году мировой рынок игр показал снижение на 5% в сравнении с 2021 годом. Продажи мобильного сегмента снизились почти на 7%, а консоли и ПК потеряли 3,4% и 1% соответственно. Основные идеи, почему же так произошло: