Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Обзор раннего доступа Deep Rock Galactic Rogue Core Ждем патчей

Играя в оригинальную Deep Rock Galactic, я постоянно ловил себя на мысли о том, что было бы неплохо добавить в игру элементы рогалика. Возможно, фанаты со мной не согласятся, но мне, как большому поклоннику жанра, хотелось видеть больше случайно генерируемого контента, который сделал бы игровой процесс еще более реиграбельным. К моему счастью, это действительно произошло, и разработчики выпустили в раннем доступе отдельный спин-офф под названием Deep Rock Galactic: Rogue Core.

Ghost Ship Games с самого начала заявляла, что хочет разрабатывать Rogue Core совместно с игроками, поэтому и выбрала формат раннего доступа. Даже при первом запуске игра показывает непропускаемый ролик, в котором объясняет, что перед нами не финальная версия и к полноценному релизу многое еще изменится. И это действительно важно учитывать, ведь сейчас проект очень-очень далек от совершенства, хотя его потенциал уже очевиден.

Вообще, делать обзоры на игры, находящиеся на ранних стадиях разработки, довольно сложно, поскольку такие тексты быстро устаревают и теряют актуальность. Читая подобный материал, всегда нужно держать в голове, что описанные проблемы относятся к самой первой версии, и далеко не факт, что они останутся в игре надолго. Например, сейчас в Rogue Core очень остро ощущается нехватка патронов, и на это уже жаловались многие игроки. При этом перки на увеличение боезапаса не сильно исправляют ситуацию. Чаще всего моя команда проигрывала не потому, что играла плохо или получала слишком много урона, а именно из-за нехватки патронов. Все-таки долбить огромного босса киркой не самое эффективное занятие. К счастью, разработчики уже пообещали исправить эту проблему, как и некоторые другие спорные моменты, на которые обратили внимание пользователи.

Обзор раннего доступа Deep Rock Galactic: Rogue Core Ждем патчей

Система выбора апгрейдов и оружия здесь напоминает Far Far West, хотя сам процесс сделан получше. Найденные предметы являются общими, поэтому всей команде нужно вместе решать, кто что заберет. Однако, в отличие от вышеупомянутой игры, вариантов здесь больше, а сам выбор происходит по очереди почти как пик героя в Apex Legends. На бумаге это гораздо удобнее, но из-за другой серьезной проблемы система пока не раскрывается в полной мере.

Дело в том, что Deep Rock Galactic: Rogue Core страдает от типичной болезни проектов, авторы которых пока не до конца понимают, как работают хорошие рогалики игра боится сделать игрока слишком сильным. Большинство апгрейдов здесь либо откровенно бесполезные, либо дают настолько незначительные прибавки, что собрать действительно интересный билд довольно сложно. В итоге ты выбираешь не самое полезное улучшение, а наименее бесполезное. Да, достойные апгрейды здесь, безусловно, есть, но их катастрофически мало, и даже они не всегда заметно меняют геймплей.

Похожая проблема есть и у мета-прогрессии. Участвуя в матчах и повышая уровень, вы открываете перки для персонажа через огромное древо умений. Однако одновременно можно выбрать только восемь, причем ячейки под них еще нужно открывать за внутриигровую валюту. Из-за этого для хоть сколько-нибудь заметного усиления приходится брать сразу несколько однотипных улучшений (например, на здоровье или на те же патроны, которых постоянно не хватает), тем самым заполняя драгоценные слоты. В обычном кооперативном шутере такой подход еще мог бы работать, но в рогалике он вызывает скорее фрустрацию.

Обзор раннего доступа Deep Rock Galactic: Rogue Core Ждем патчей

Еще хотелось бы отметить, что в игре про майнинг ресурсов практически нет, собственно говоря, ресурсов. Все, что мы можем добывать это экспанит, который является своего рода опытом для открытия новых апгрейдов. В основном нам предлагают линейные уровни с минимальным количеством дополнительных задач и без особой необходимости использовать кирку.

На самом деле, недостатков у текущей версии Deep Rock Galactic: Rogue Core заметно больше, но я остановился только на тех, которые сильнее всего бросаются в глаза. Рассказывать про них подробнее я не буду, ведь у нас все-таки обзор, а не отчет об ошибках. При этом, несмотря на все вышесказанное, хоронить проект точно не стоит. Сама концепция и базовый игровой цикл здесь замечательные, а абсолютно все минусы реально исправить патчами, без необходимости переделывая игру с нуля. Если верить разработчикам, именно этим они сейчас и занимаются. Поэтому к полноценному релизу мы действительно можем получить достойный рогалик, в котором захочется провести десятки, а то и сотни часов.

Обзор раннего доступа Deep Rock Galactic: Rogue Core Ждем патчей

Deep Rock Galactic: Rogue Core сейчас ощущается как очень перспективная, но пока заметно сырая основа для отличного кооперативного рогалика. У игры уже есть сильная концепция, узнаваемая атмосфера и рабочий геймплейный цикл, но ей явно не хватает более смелых апгрейдов, разнообразных билдов, лучше настроенного баланса ресурсов и более ощутимой мета-прогрессии. В текущем виде это скорее многообещающий ранний доступ, чем полноценная рекомендация для всех, но если разработчики действительно будут активно слушать игроков и исправлять основные проблемы, у Rogue Core есть все шансы стать не просто удачным спин-оффом, а одной из лучших кооперативных роуглайк-игр на рынке.

Источник: mmo13.ru
К списку статей
Опубликовано: 24.05.2026 10:07:26
0

Сейчас читают

Комментариев (0)
Имя
Электронная почта

Deep rock galactic rogue core

Экшен

Шутер

Хоррор

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru