Играя в оригинальную Deep Rock Galactic, я постоянно ловил себя на мысли о том, что было бы неплохо добавить в игру элементы рогалика. Возможно, фанаты со мной не согласятся, но мне, как большому поклоннику жанра, хотелось видеть больше случайно генерируемого контента, который сделал бы игровой процесс еще более реиграбельным. К моему счастью, это действительно произошло, и разработчики выпустили в раннем доступе отдельный спин-офф под названием Deep Rock Galactic: Rogue Core.
Ghost Ship Games с самого начала заявляла, что хочет разрабатывать Rogue Core совместно с игроками, поэтому и выбрала формат раннего доступа. Даже при первом запуске игра показывает непропускаемый ролик, в котором объясняет, что перед нами не финальная версия и к полноценному релизу многое еще изменится. И это действительно важно учитывать, ведь сейчас проект очень-очень далек от совершенства, хотя его потенциал уже очевиден.
Вообще, делать обзоры на игры, находящиеся на ранних стадиях разработки, довольно сложно, поскольку такие тексты быстро устаревают и теряют актуальность. Читая подобный материал, всегда нужно держать в голове, что описанные проблемы относятся к самой первой версии, и далеко не факт, что они останутся в игре надолго. Например, сейчас в Rogue Core очень остро ощущается нехватка патронов, и на это уже жаловались многие игроки. При этом перки на увеличение боезапаса не сильно исправляют ситуацию. Чаще всего моя команда проигрывала не потому, что играла плохо или получала слишком много урона, а именно из-за нехватки патронов. Все-таки долбить огромного босса киркой не самое эффективное занятие. К счастью, разработчики уже пообещали исправить эту проблему, как и некоторые другие спорные моменты, на которые обратили внимание пользователи.

Система выбора апгрейдов и оружия здесь напоминает Far Far West, хотя сам процесс сделан получше. Найденные предметы являются общими, поэтому всей команде нужно вместе решать, кто что заберет. Однако, в отличие от вышеупомянутой игры, вариантов здесь больше, а сам выбор происходит по очереди почти как пик героя в Apex Legends. На бумаге это гораздо удобнее, но из-за другой серьезной проблемы система пока не раскрывается в полной мере.
Дело в том, что Deep Rock Galactic: Rogue Core страдает от типичной болезни проектов, авторы которых пока не до конца понимают, как работают хорошие рогалики игра боится сделать игрока слишком сильным. Большинство апгрейдов здесь либо откровенно бесполезные, либо дают настолько незначительные прибавки, что собрать действительно интересный билд довольно сложно. В итоге ты выбираешь не самое полезное улучшение, а наименее бесполезное. Да, достойные апгрейды здесь, безусловно, есть, но их катастрофически мало, и даже они не всегда заметно меняют геймплей.
Похожая проблема есть и у мета-прогрессии. Участвуя в матчах и повышая уровень, вы открываете перки для персонажа через огромное древо умений. Однако одновременно можно выбрать только восемь, причем ячейки под них еще нужно открывать за внутриигровую валюту. Из-за этого для хоть сколько-нибудь заметного усиления приходится брать сразу несколько однотипных улучшений (например, на здоровье или на те же патроны, которых постоянно не хватает), тем самым заполняя драгоценные слоты. В обычном кооперативном шутере такой подход еще мог бы работать, но в рогалике он вызывает скорее фрустрацию.

Еще хотелось бы отметить, что в игре про майнинг ресурсов практически нет, собственно говоря, ресурсов. Все, что мы можем добывать это экспанит, который является своего рода опытом для открытия новых апгрейдов. В основном нам предлагают линейные уровни с минимальным количеством дополнительных задач и без особой необходимости использовать кирку.
На самом деле, недостатков у текущей версии Deep Rock Galactic: Rogue Core заметно больше, но я остановился только на тех, которые сильнее всего бросаются в глаза. Рассказывать про них подробнее я не буду, ведь у нас все-таки обзор, а не отчет об ошибках. При этом, несмотря на все вышесказанное, хоронить проект точно не стоит. Сама концепция и базовый игровой цикл здесь замечательные, а абсолютно все минусы реально исправить патчами, без необходимости переделывая игру с нуля. Если верить разработчикам, именно этим они сейчас и занимаются. Поэтому к полноценному релизу мы действительно можем получить достойный рогалик, в котором захочется провести десятки, а то и сотни часов.

Deep Rock Galactic: Rogue Core сейчас ощущается как очень перспективная, но пока заметно сырая основа для отличного кооперативного рогалика. У игры уже есть сильная концепция, узнаваемая атмосфера и рабочий геймплейный цикл, но ей явно не хватает более смелых апгрейдов, разнообразных билдов, лучше настроенного баланса ресурсов и более ощутимой мета-прогрессии. В текущем виде это скорее многообещающий ранний доступ, чем полноценная рекомендация для всех, но если разработчики действительно будут активно слушать игроков и исправлять основные проблемы, у Rogue Core есть все шансы стать не просто удачным спин-оффом, а одной из лучших кооперативных роуглайк-игр на рынке.
Студия Ghost Ship Games выпустила первое крупное обновление для
кооперативного роуглайк-шутера от первого лица
Deep Rock Galactic: Rogue Core. Оно принесло с собой не так
много контента, но зато может порадовать приятными
улучшениями.
Прежде всего, разработчики добавили возможно
Играя в оригинальную Deep Rock Galactic, я постоянно ловил себя на мысли о том, что было бы неплохо добавить в игру элементы рогалика. Возможно, фанаты со мной не согласятся, но мне, как большому поклоннику жанра, хотелось видеть больше случайно генерируемого контента, который сделал бы игровой процесс еще более реиграбельным. К моему счастью, это действительно произошло, и разработчики выпустили в ранне
Ghost Ship Games обратилась к игрокам после первого дня раннего доступа роуглайк-шутера Deep Rock Galactic: Rogue Core и рассказала о ближайших изменениях. Команда признала, что запуск обошелся не без проблем, а отзывы игроков выяв
Студия Ghost Ship Games выпустила в раннем доступе кооперативный шутер от первого лица с элементами рогалика под названием Deep Rock Galactic: Rogue Core. Игра продается в сервисе Steam на PC за 1079 рублей.
Ghost Ship Games выпустила большое руководство для игроков роуглайк-экшена от первого лица Deep Rock Galactic: Rogue Core перед запуском раннего доступа. Разработчики рассказали об основных механиках, прогрессии и отличиях новинки от оригинальной Deep Rock Galactic. Примечательно: перевод некоторых терминов ниже не является официальным.
Студия Ghost Ship Games опубликовала обзорный трейлер
предстоящего кооперативного роуглайк-шутера от первого лица
Deep Rock Galactic: Rogue Core. В ролике, длительность которого
составляет пять минут, рассказали обо всех основных особенностях
игры, которые отличает ее от оригинальной Deep Rock
Galactic:
Издатель CI Games и разработчик Hexworks объявили о смещении сроков выпуска соулслайк-экшена в сеттинге темного фэнтези Lords of the Fallen II. Игра не выйдет осенью 2026 года, как было запланировано ранее, а ее релиз теперь ожидается в первом квартале 2027 года. Проект разрабатывается для PC (
Создатели многопользовательского шутера Empulse опубликовали детальный отчет по результатам прошедшего фестиваля Играм быть, который позволил впервые оценить игру. Проект преодолел отметку в 250 тысяч добавлений в список желаемого. На основе отзывов тысяч пользователей и собранных данных авторы сформировали список изменений, которые будут доступны вместе с запуском.
Студия Jagex объявила о выходе масштабного обновления Umbral Sands для симулятора выживания RuneScape: Dragonwilds, находящегося в стадии раннего доступа. Данный контентный патч является последним перед полноценным релизом, который запланирован на 15 сентября 2026 года. Одновременно с выходом версии 1.0 проект дебютирует на консолях Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.
Студия Unleashed Games объявила о запуске первого публичного плейтеста кооперативной экшен-RPG Wardens of Avalon, который пройдет с 24 июня по 6 июля. Запросить доступ можно на странице игры в Steam. Игрокам будут доступны как одиночный режим, так и кооперат
Компания Playinworld готовится возродить классическую MMORPG Godius, изначально вышедшую в Южной Кореи и Японии в 1999 году. Обновленная версия, получившая название Godius Eternal War, станет доступна на глобальном рынке 27 июня 2026 года и будет распространяться через сервис
Студия Hound13 продлила период действия демоверсии грядущего ролевого экшена DragonSword: Awakening. Данное решение было принято после того, как проект вошел в список наиболее популярных и запускаемых демок в рамках июньского фестиваля Играм быть в Steam. Со
Разработчики экстракшен-шутера от первого лица Marathon опубликовали расписание грядущих обновлений, разделив планы на два этапа. Запуск межсезонья запланирован на 21 июля 2026 года, а полноценный старт третьего сезона намечен на 22 сентября 2026 года.
Межсезонный патч добавит новый PvE-режим Vault Brea
Создатели многопользовательского шутера Empulse опубликовали детальный отчет по результатам прошедшего фестиваля Играм быть, который позволил впервые оценить игру. Проект преодолел отметку в 250 тысяч добавлений в список желаемого. На основе отзывов тысяч пользователей и собранных данных авторы сформировали список изменений, которые будут доступны вместе с запуском.
Студия INGAME Studios выпустила масштабное обновление 2.0 для кооперативного шутера от первого лица Crime Boss: Rockay City. Выход патча приурочен к двухлетию с момента релиза проекта в Steam и достижению 1 миллиона проданных копий.
Главным нововведением обновления стал полноценный сюжетны
Студия Gearbox Software анонсировала обновление 1.8 для
кооперативного лутер-шутера от первого лица Borderlands
4. Релиз патча состоится 25 июня текущего года, одновременно с
платным дополнением Bounty Pack 3: Killing Jane и платной картой
Vault Card 3.
Все владельцы базовой версии смогут приня
Разработчики танкового экшена Tanks Blitz объявила о выходе двух новых глав графического романа Ледяные Великаны. Миссия: Айспинг. Пользователям стали доступны для чтения третья и четвертая части истории, которые продолжают сюжетную линию о пилотах секретной лаборатории и раскрывают личность предателя на базе Пингвиний ледник. Материалы размещены на
Популярный проект в жанре жанре асимметричного хоррора под названием Dead by Daylight отмечает свое десятилетие в 2026 году. За прошедшее время игра прошла путь от амбициозного инди-проекта небольшой студии до глобального хита с миллионами поклонников, уникальной экосистемой контента и регулярными коллаборациями с самыми громкими именами индустрии ужасов.
Кооперативный шутер от первого лица John Carpenter's Toxic Commando обновился до версии 2.0. Патч под названием Urban Blight добавляет в игру новую сюжетную миссию, которая переносит отряд в руины города Рокбридж для расследования утечки мутировавшего токсичного шлама. Игрокам предстоит зачищать многоэтажные дома и канализацию, где появится новый летающий враг Hornet. Этот противник способ
Студия Ghost Ship Games выпустила первое крупное обновление для
кооперативного роуглайк-шутера от первого лица
Deep Rock Galactic: Rogue Core. Оно принесло с собой не так
много контента, но зато может порадовать приятными
улучшениями.
Прежде всего, разработчики добавили возможно
Студия ReLU Games выпустила крупное обновление для кооперативной игры MIMESIS, которое изменило структуру забегов и добавило новый контент. Из-за масштабов изменений старые сохранения больше нельзя продолжить.
Во время прошедшей презентации Summer Game Fest 2026 компания Capcom провела Q&A-сессию, во время которой ответили на вопросы игровых СМИ, касающихся предстоящего ремейка Resident Evil Veronica. Продюсер игры Ёсиаки Хирабаяси рассказал о позиционировании проек
Студия Crytivo объявила точную дату выхода асимметричного мультиплеерного хоррора под названием Carnival Hunt. Игра поступит в продажу 23 июля 2026 года на PC через сервис Steam