Команда разработчиков кооперативного роуглайк-шутера от первого лица Deep Rock Galactic: Rogue Core опубликовала ежемесячный отчет о разработке. В новом выпуске студия Ghost Ship Games объяснила причину переноса следующего этапа тестирования и детально рассказала о новой системе прогрессии и карте миссий.
Запланированный на октябрь четвертый закрытый плейтест был отложен. Разработчики объяснили задержку необходимостью доработки новых ключевых механик. Текущий план предусматривает запуск этапа в начале ноября, то есть на следующей неделе. Одновременно будет разослана новая волна приглашений случайным пользователям Steam, подавшим заявку.
Ведущий гейм-дизайнер Майк рассказал, что команда переработала карту миссий. В отличие от плоского интерфейса Deep Rock Galactic, новая карта представляет собой анимированную трехмерную голограмму, которую можно вращать и исследовать, что призвано значительно повысить эстетику и вовлеченность игрока. Сама карта все еще сохраняет основу из оригинальной Deep Rock Galactic игроки выбирают миссии с учетом сложности, длины и биома, но теперь все визуально проще и понятнее.

Карта миссий тесно связана с новой системой Intel, которая является ключевым механизмом прогрессии в игре. Это специальные очки, которые игроки получают за выполнение определенных задач, а не только за полное прохождение миссии. За них можно разблокировать новый контент, в том числе:
По задумке разработчиков, система Intel призвана снизить наказание за неудачу. Игроки получают очки и продвигаются по игре, даже если не смогли завершить спуск, что должно стимулировать их бросать вызов более высоким уровням сложности, не боясь потерять прогресс.

Система прогрессии была введена, чтобы избежать перегрузки новых игроков механиками игры на старте. Контент вводится постепенно, и лишь когда игрок сталкивается с трудностями, ему предлагается посетить древо Улучшений, чтобы усилить своего персонажа. Улучшения представляют собой перманентные апгрейды, повышающие силу и живучесть, и балансируются системой Intel, которая открывает более сложный контент.
Разработчики также отметили, что, в отличие от Deep Rock Galactic, они хотят дать игрокам Rogue Core более осмысленное ощущение победы в игре, то есть более четкую финальную цель. После ее достижения будет доступен традиционный эндгейм-гринд.
Новый стрим On the Horizon пройдет в четверг, 13 ноября 2025 года. Во время трансляции будет анонсирована некая важная новость, содержание которой пока держится в секрете.

Кооперативный шутер от первого лица Deep Rock Galactic: Rogue Core выйдет в раннем доступе Steam 20 мая 2026 года. Об этом стало известно из нового трейлера игры, опубликованного во время презентации Future Games Show: Spring Showcase.
События игры разворачиваются на планете Хоксес, где произошёл почти полный технологический коллапс. Из-за загадочного явления под названием Серое поле (Grayout) многочисленные шахтёрские объекты оказались отрезаны от внешнего мира. Чтобы восстановить контроль над добывающими комплексами, корпорация Deep Rock Galactic направляет на планету элитное подразделение Reclaimers, состоящее из дворфов способных даже кирку превратить в смертоносное оружие.
В основе геймплея лежит roguelite-механика прогрессия персонажа и его экипировка сохраняются после прохождения уровней. Среди доступного оборудования: тросомёт для перемещения по пещерам, пистолет-пулемёт Zhukov NUK17 и различные виды гранат. Всё это пригодится для исследования глубин Хоксес, в подземных туннелях которого игроков поджидают ранее невиданные опасные существа.

Студия Ghost Ship Games опубликовала обзорный трейлер
предстоящего кооперативного роуглайк-шутера от первого лица
Deep Rock Galactic: Rogue Core. В ролике, длительность которого
составляет пять минут, рассказали обо всех основных особенностях
игры, которые отличает ее от оригинальной Deep Rock
Galactic:
Deep Rock Galactic: Rogue Core выйдет в стадии раннего доступа Steam уже 20 мая 2026 года.
Ghost Ship Games выпустила большое руководство для игроков роуглайк-экшена от первого лица Deep Rock Galactic: Rogue Core перед запуском раннего доступа. Разработчики рассказали об основных механиках, прогрессии и отличиях новинки от оригинальной Deep Rock Galactic. Примечательно: перевод некоторых терминов ниже не является официальным.
Основные советы и особенности Rogue Core:
Ghost Ship Games также подчеркнула, что Rogue Core именно roguelite-ответвление Deep Rock Galactic с более высоким темпом, постоянным давлением и упором на серию забегов вместо классических отдельных миссий. Игрокам предстоит постепенно восстанавливать контроль над Хоксесом IV после загадочного инцидента Затмение.
Deep Rock Galactic: Rogue Core выйдет в стадии раннего доступа Steam уже 20 мая 2026 года.
Подробнее..Студия Ghost Ship Games выпустила в раннем доступе кооперативный шутер от первого лица с элементами рогалика под названием Deep Rock Galactic: Rogue Core. Игра продается в сервисе Steam на PC за 1079 рублей.
Ожидается, что ранний доступ к Deep Rock Galactic: Rogue Core продлится от 18 до 24 месяцев, после чего цена увеличится. На текущем этапе разработчики сосредоточатся на добавлении новых функций и контента с учетом отзывов пользователей и их собственных наблюдений.
Deep Rock Galactic: Rogue Core это спин-офф Deep Rock Galactic, в котором привычная шахтерская вылазка сопровождается роуглайк-механиками. После загадочного Сумрака глубинные объекты на Хокссесе оказываются отрезаны от связи, и корпорация отправляет туда элитных Покорителей отряд, предназначенный для ситуаций, где обычные шахтеры уже не справляются.
Игроки начинают миссии с базовым снаряжением и постепенно собирают оружие, улучшения и способности прямо в пещерах, формируя сборку по ходу забега. В центре игры остаются командная работа, процедурные шахты, добыча ресурсов и сражения с новыми угрозами из глубин планеты, включая более опасных порождений ядра. Чем дольше длится вылазка, тем выше сложность, поэтому выживание зависит не только от огневой мощи, но и от умения быстро адаптироваться вместе с отрядом.
Ghost Ship Games обратилась к игрокам после первого дня раннего доступа роуглайк-шутера Deep Rock Galactic: Rogue Core и рассказала о ближайших изменениях. Команда признала, что запуск обошелся не без проблем, а отзывы игроков выявили заметные из них. В ближайшее время планируется выпустить первый хотфикс с небольшими правками. Более серьезные изменения потребуют дополнительного времени, поскольку часть критики касается механик, глубоко связанных с общей структурой игры.
Предстоящий патч затронет обучение, сложность, технические ошибки и музыкальный автомат. В обучении уменьшат постобработку, расскажут о настройке для игроков с фоточувствительностью и понятнее объяснят про верстак и ящик инструментов. Для новых игроков смягчат первые этапы за счет увеличения лимитов времени на глубинах 1 и 2, а также замедлят появление врагов на критическом уровне угрозы. Среди технических исправлений заявлены меры против вылетов, софтлоков и других ошибок. В музыкальный автомат добавят три новых трека в жанрах джаз, джангл и блюз.
Ghost Ship Games выделила три главные претензии игроков. Многие считают таймер неудачным элементом, общие улучшения для всей команды могут раздражать и сбивать темп прохождения, а экономика боеприпасов воспринимается как одна из основных проблем. Эти темы станут ближайшим приоритетом команды, но быстрых радикальных изменений разработчики не обещают.
Студия также пересматривает дорожную карту с учетом полученных отзывов. Обновленный план развития Rogue Core должны опубликовать в Steam на следующий день после обращения. Он будет сфокусирован на изменениях, которые можно внедрить сравнительно быстро и которые сильнее всего повлияют на впечатления игроков в ближайшие недели и месяцы.
Подробнее..Играя в оригинальную Deep Rock Galactic, я постоянно ловил себя на мысли о том, что было бы неплохо добавить в игру элементы рогалика. Возможно, фанаты со мной не согласятся, но мне, как большому поклоннику жанра, хотелось видеть больше случайно генерируемого контента, который сделал бы игровой процесс еще более реиграбельным. К моему счастью, это действительно произошло, и разработчики выпустили в раннем доступе отдельный спин-офф под названием Deep Rock Galactic: Rogue Core.
Ghost Ship Games с самого начала заявляла, что хочет разрабатывать Rogue Core совместно с игроками, поэтому и выбрала формат раннего доступа. Даже при первом запуске игра показывает непропускаемый ролик, в котором объясняет, что перед нами не финальная версия и к полноценному релизу многое еще изменится. И это действительно важно учитывать, ведь сейчас проект очень-очень далек от совершенства, хотя его потенциал уже очевиден.
Вообще, делать обзоры на игры, находящиеся на ранних стадиях разработки, довольно сложно, поскольку такие тексты быстро устаревают и теряют актуальность. Читая подобный материал, всегда нужно держать в голове, что описанные проблемы относятся к самой первой версии, и далеко не факт, что они останутся в игре надолго. Например, сейчас в Rogue Core очень остро ощущается нехватка патронов, и на это уже жаловались многие игроки. При этом перки на увеличение боезапаса не сильно исправляют ситуацию. Чаще всего моя команда проигрывала не потому, что играла плохо или получала слишком много урона, а именно из-за нехватки патронов. Все-таки долбить огромного босса киркой не самое эффективное занятие. К счастью, разработчики уже пообещали исправить эту проблему, как и некоторые другие спорные моменты, на которые обратили внимание пользователи.

Система выбора апгрейдов и оружия здесь напоминает Far Far West, хотя сам процесс сделан получше. Найденные предметы являются общими, поэтому всей команде нужно вместе решать, кто что заберет. Однако, в отличие от вышеупомянутой игры, вариантов здесь больше, а сам выбор происходит по очереди почти как пик героя в Apex Legends. На бумаге это гораздо удобнее, но из-за другой серьезной проблемы система пока не раскрывается в полной мере.
Дело в том, что Deep Rock Galactic: Rogue Core страдает от типичной болезни проектов, авторы которых пока не до конца понимают, как работают хорошие рогалики игра боится сделать игрока слишком сильным. Большинство апгрейдов здесь либо откровенно бесполезные, либо дают настолько незначительные прибавки, что собрать действительно интересный билд довольно сложно. В итоге ты выбираешь не самое полезное улучшение, а наименее бесполезное. Да, достойные апгрейды здесь, безусловно, есть, но их катастрофически мало, и даже они не всегда заметно меняют геймплей.
Похожая проблема есть и у мета-прогрессии. Участвуя в матчах и повышая уровень, вы открываете перки для персонажа через огромное древо умений. Однако одновременно можно выбрать только восемь, причем ячейки под них еще нужно открывать за внутриигровую валюту. Из-за этого для хоть сколько-нибудь заметного усиления приходится брать сразу несколько однотипных улучшений (например, на здоровье или на те же патроны, которых постоянно не хватает), тем самым заполняя драгоценные слоты. В обычном кооперативном шутере такой подход еще мог бы работать, но в рогалике он вызывает скорее фрустрацию.

Еще хотелось бы отметить, что в игре про майнинг ресурсов практически нет, собственно говоря, ресурсов. Все, что мы можем добывать это экспанит, который является своего рода опытом для открытия новых апгрейдов. В основном нам предлагают линейные уровни с минимальным количеством дополнительных задач и без особой необходимости использовать кирку.
На самом деле, недостатков у текущей версии Deep Rock Galactic: Rogue Core заметно больше, но я остановился только на тех, которые сильнее всего бросаются в глаза. Рассказывать про них подробнее я не буду, ведь у нас все-таки обзор, а не отчет об ошибках. При этом, несмотря на все вышесказанное, хоронить проект точно не стоит. Сама концепция и базовый игровой цикл здесь замечательные, а абсолютно все минусы реально исправить патчами, без необходимости переделывая игру с нуля. Если верить разработчикам, именно этим они сейчас и занимаются. Поэтому к полноценному релизу мы действительно можем получить достойный рогалик, в котором захочется провести десятки, а то и сотни часов.

Deep Rock Galactic: Rogue Core сейчас ощущается как очень перспективная, но пока заметно сырая основа для отличного кооперативного рогалика. У игры уже есть сильная концепция, узнаваемая атмосфера и рабочий геймплейный цикл, но ей явно не хватает более смелых апгрейдов, разнообразных билдов, лучше настроенного баланса ресурсов и более ощутимой мета-прогрессии. В текущем виде это скорее многообещающий ранний доступ, чем полноценная рекомендация для всех, но если разработчики действительно будут активно слушать игроков и исправлять основные проблемы, у Rogue Core есть все шансы стать не просто удачным спин-оффом, а одной из лучших кооперативных роуглайк-игр на рынке.
Подробнее..