Министр цифрового развития РФ Максут Шадаев заявил, что
ведомство проработает поручение президента РФ о локализации игровых
серверов. Данный вопрос был поднят 19 октября на заседании
Совета по развитию физической культуры и спорта.
Умар Назарович Кремлёв, глава исполнительного комитета Федерации
бокса России, поднял вопрос об интернет-казино и
интернет-играх:
К сожалению, есть интернет-казино, через которые более 200 миллиардов сегодня, через зону .com выводятся. Как они работали, так и дальше продолжают работать. Это сидя в Москве и дети играют, и взрослые все играют. Отсутствует регулятор. И хотелось бы, чтобы также в системе регулятора мы могли всё это блокировать, и таким образом увеличится объём у букмекеров и в лотерее и также отчисления на спорт.
Также интернет-игры. Сегодня у интернет-игр отсутствует регулятор. Сегодня четыре американские компании и одна канадская занимаются интернет-играми, своих у нас пока нет. Примерно около пяти миллиардов долларов оборот, которые выводятся через зону .com за границу. Также предлагается интернет-игры включить в единый регулятор, чтобы мы могли блокировать и те игры, которые могут зайти на территорию России, чтобы всё было в зоне .ru. Всё программное обеспечение и сервера должны быть на территории Российской Федерации. Это увеличит работу сотрудникам, IT-кластерам, и также станет рынок прозрачным.
Но самое интересное: все эти интернет-игры например, стрелялки, ещё что-то, они все пропагандируют очень антигосударственные ценности: российское там всё плохое. Например, одна из игр есть, где стреляешь, если ты убьёшь русского, получаешь баллы, и это в интернете работает.
По версии господина Кремлёва, необходимо интернет-казино, интернет-игры и букмекеров включить в единый регулятор. Это позволит полноценно и эффективно блокировать полностью зону .com, чтобы всё было в белую в зоне .ru: подключение к программе, сервера и программное обеспечение. Кроме этого, компании должен быть офис на территории Российской Федерации.
Президент РФ В.В. Путин обратился к П.А. Кадочникову, заместителю министра финансов, со словами:
Павел Анатольевич, в чём проблема? Почему это не сделать? Действительно, сервера должны у нас находиться. Мы любим и Канаду, и США, но зарабатывают-то на нас, тем более в таком негативном ключе для нас. Зачем мы это разрешаем?
Надо это сделать не проработать, а сделать, и нужно включить это в Единый регулятор [азартных игр].
Губернатор Пермского края Дмитрий
Махонин (слева) и председатель исполнительного комитета Федерации
бокса России Умар Кремлёв на заседании Совета по развитию
физической культуры и спорта. Фото: Алексей Никольский, РИА НовостиВ Московской городской думе разработан законопроект, который вводит обязательную маркировку видеоигр в зависимости от возраста игрока, а также блокировку информации при использовании некорректной маркировки. Предложения содержатся в проекте поправок к федеральным законам Об информации, информационных технологиях и о защите информации и О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию.
В Южной Корее действует целый ряд законов, направленных на
регулирование индустрии видеоигр. Например, за разработку и продажу
читов предусмотренно наказание до года тюрьмы или штрафа в размере
до 10 миллионов вон (примерно 680 000 рублей по текущему курсу).
Игроки же не несут уголовной ответственности за использование таких
программ, и вся ответственность по борьбе с ними ложится на игровые
компании.
Но член Демократической партии Южной Кореи внес предложение об ужесточении наказа
Как сообщает Коммерсантъ, 9 ноября в координационном центре правительства РФ прошла закрытая встреча чиновников и представителей российской игровой индустрии. Стороны обсуждали реализацию инициативы по переносу серверов зарубежных компаний, разрабатывающих онлайн-игры, в Россию, а также создание регулятора для них. Среди участников были представители Минцифры, Роско
Международный олимпийский комитет приостановил деятельность Комиссии по киберспорту, что ставит под вопрос дальнейшую интеграцию дисциплины в олимпийское движение. Об этом сообщает Kyodo News со ссылкой на источники, близкие к ситуации.
Ранее, при пр
Китайский гигант NetEase Games сообщил, что основал студию
Worlds Untold, которая займется созданием приключенческой игры в
захватывающем мире, наполненном тайнами и исследованиями.
Новая студия находится в Ванкувере, Канада, а возглавляет её ветеран индустрии Мак Уолтерс, опытный продюсер и ветеран индустрии с более чем двадцатилетним опытом разработки игр. Он был ведущим сценаристом Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а так же творческим директором Mass Effect: Andromeda и нарративным
Южнокорейская компания Krafton сообщила об основании двенадцатой игровой студии Flyway Games. Новая студия была запущенна в сентябре 2022 года, и в нее перешли сотрудники отдела разработки Krafton.
Известно, что Flyway Games разрабатывает пять проектов, которые в 2024 году выйдут в релиз или станут доступны в раннем доступе. Подробности проектов не оглашаются, но известно, что это игры для ПК и мобильных платформ. Материнская компания Krafton выступит издателем всех проектов студии.
Международный олимпийский комитет (МОК) планирует создать олимпийские киберспортивные игры. Инновационное заявление было сделано президентом МОК Томасом Бахом на открытии 141-й сессии МОК в Мумбаи.
Томас Бах отметил, что во всем мире киберспортом и играми занимаются три миллиарда человек. По оценкам, более 500 миллионов из них интересуются именно киберспортом, который включает в себя виртуальный спорт и спортивные симуляторы. Большинство из них это люди моложе 34 лет.
Первое вза
На портале gamesindustry.biz опубликована статья с анализом рынка мобильных игр за 2022 год от инвестиционного агентства My.Games Venture Capital. Авторы проанализировали массу данных о продажах игр и ситуации как на мировом рынке, так и в отдельных регионах.
В 2022 году мировой рынок игр показал снижение на 5% в сравнении с 2021 годом. Продажи мобильного сегмента снизились почти на 7%, а консоли и ПК потеряли 3,4% и 1% соответственно. Основные идеи, почему же так произошло:
Компания Nexon объявила о запуске масштабной инвестиционной программы, направленной на поддержку начинающих игровых разработчиков в Южной Корее. В течение ближайших пяти лет планируется вложить в отрасль около 250 миллиардов вон (~ $162,866 миллиона), сосредоточившись на финансировании студий, находящихся на ранних этапах развития от посевной стадии до раунда Series A.
Для реализации
Южнокорейская компания Pearl Abyss объявила о программе повышения акционерной стоимости, которая предусматривает первые в истории компании дивидендные выплаты, частичное погашение казначейских акций и масштабный обратный выкуп ценных бумаг. Данный шаг является развитием стратегии по повышению корпоративной стоимости, которую руководство представило акционерам во время ежегодного собрания в марте.
Команда MMO по вселенной League of Legends пополнилась ещё одним известным ветераном индустрии. К разработке проекта присоединился бывший ведущий PvP-дизайнер World of Warcraft Брайан Холинка, о чём он сообщил на своей странице в X (Twitter).
У Холинки внушительный послужной список, однако широкую известность он получил благодаря работе над PvP-контентом в MMORPG World of Warcraft. С
В Калифорнии началось активное обсуждение законопроекта AB 1921, получившего неофициальное название Акт о защите наших игр. Если документ будет принят, он затронет все платные цифровые проекты, которые поступят в продажу после 1 января 2027 года. Компании, решившие прекратить поддержку онлайн-сервисов, будут обязаны уведомить пользователей за 60 дней и сохранить доступ к игре в офлайн-формате, либо вернуть покупателям полную стоимость товара.
Международный олимпийский комитет приостановил деятельность Комиссии по киберспорту, что ставит под вопрос дальнейшую интеграцию дисциплины в олимпийское движение. Об этом сообщает Kyodo News со ссылкой на источники, близкие к ситуации.
Ранее, при пр