Компания Krafton планирует увеличить команду, занятую над разработкой симулятора жизни inZOI, с 60 до 100 человек. Но это не просто сделать, так как в Южной Корее нет людей с опытом работы над играми такого жанра и хорошо знакомых с Ureal Engine 5. Как оказалось, именно над технической частью проекта сейчас занимается всего 20 человек, поэтому было принято решение расширить штат сотрудников.
В данный момент команда испытывает нехватку в специалистах, что
займутся оптимизацией рендеринга и клиента игры. Так же ищут
сотрудников для разработки системы симуляции (ведь в игре
симулируется целый город, а не отдельный дом или улица), созданию
новых городов и более глубокой настройке персонажей.
Кроме этого, авторы напомнили, что события в игре могут развиваться нелинейно, а жизнь и смерть это всего лишь этапы игры, через которые проходят все игроки в симуляторы жизни. Что касается мультиплеера, то этот вопрос все еще обсуждается, и точный ответ сейчас дать трудно. Поддержка пользовательских модов точно будет реализована, но не факт, что на старте раннего доступа или релиза.


Южнокорейский холдинг Krafton подвел предварительные итоги программы по оптимизации кадрового состава, запущенной в начале текущего года. Согласно внутренним данным, по состоянию на 31 января 2026 года группу компаний покинул 271 сотрудник. Основной причиной массового ухода специалистов стало введение системы добровольного расторжения контрактов, инициированной руководством в ноябре прошлого года.
Компания KRAFTON поделилась управленческой стратегией на 2026 год и средне- и долгосрочными планами развития. Об этом было рассказано в ходе внутренней презентации KRAFTON LIVE TALK, прошедшей 15 января 2026 года. Основной фокус компании по-прежнему остается на игровом бизнесе, однако теперь он выстроен вокруг системного создания и масштабирования собственных игровых франшиз.
Генерал
Для симулятора жизни inZOI вышло крупное обновление 0.3.0, а вместе с ним и первое бесплатное DLC Отдых на острове. Игрокам теперь доступен новый регион Кахая, где можно отдыхать на виллах, заниматься фермерством, посещать спа, исследовать храм, нырять с маской и даже участвовать в гонках морских черепах. Кроме этого, на островах действует уникальное стихийное бедствие тропический ливень с молниями, который влияет
KRAFTON и inZOI Studio анонсировали версию симулятора жизни inZOI для PlayStation 5. Релиз на платформе от Sony запланирован на начало 2026 года, а страница игры в PlayStation Store
Компания KRAFTON назвала дату выхода первого бесплатного DLC Отдых на острове для симулятора жизни inZOI. Отправиться на курорт Кахая игроки смогут уже 20 августа 2025 года, в день открытия выставки gamescom 2025. В этот же день состоится и релиз версии inZOI для Mac, которая будет доступна через App Store и Steam.
Компания Krafton планирует увеличить команду, занятую над разработкой симулятора жизни inZOI, с 60 до 100 человек. Но это не просто сделать, так как в Южной Корее нет людей с опытом работы над играми такого жанра и хорошо знакомых с Ureal Engine 5. Как оказалось, именно над технической частью проекта сейчас занимается всего 20 человек, поэтому было принято решение расширить штат сотрудников.
В данный момент
Студия Bugbear Entertainment выпустила крупное обновление для находящейся в раннем доступе гоночной аркады Wreckfest 2. Патч расширяет автопарк тремя новыми транспортными средствами, среди которых выделяется классический американский маслкар и компактное японское купе. Однако наиболее заметным дополнением стал школьный автобус, ставший одним из символов серии благодаря своим габаритам и способности устраивать
Разработчик FRAME BREAK подготовил крупное обновление для своего кооперативного симулятора космической фермы Lightyear Frontier. Одним из главных нововведений стала автоматизация крафта с помощью специальных построек и соединительных труб. Теперь игрокам для добычи нужных расходных материалов необходимо лишь один раз настроить производственный процесс. Аналогичная ситуация сложилась и с поливом растений
Студия Pixel Storm анонсировала масштабное обновление Девятый вал для военного онлайн-экшена War Thunder, релиз которого запланирован на середину марта. В игру добавят девятый ранга авиации, где разместятся современные истребители поколения 4+. Среди первых представителей этого класса заявлены российский Су-30СМ2 и австралийский F/A-18F Super Hornet. Последний представляет собой двухместную модификацию, оснащенну
Издатель Mindscape и разработчик Aesir Interactive объявили о выходе приключенческого экшена The Legend of Khiimori в стадии раннего доступа. Игру можно приобрести на PC в сервисах Steam и
Студия Frontier Developments представила первый в 2026 году космический корабль для космического симулятора Elite Dangerous, который уже стал доступен в рамках программы раннего доступа. Новинка от верфи Core Dynamics получила название Kestrel Mk II. Это малогабаритное судно спроектировано как агрессивный истребитель, способный составить конкуренцию более тяжелым классам за счет высокой подвижности и специфи
Студия Donkey Crew поделилась деталями шестого сезона симулятора выживания Last Oasis, который станет отправной точкой для обновленной концепции развития проекта. Официальный запуск первой главы состоится 6 марта в 18:00 по московскому времени. Этому событию будет предшествовать масштабный стресс-тест, который начнется 27 февраля и продлится до конца выходных. В тот же день на всех официальных серверах произойд
Компания KRAFTON объявила о создании новой должности директора по искусственному интеллекту (CAIO) и назначении на этот пост Ли Кан Ука, ранее возглавлявшего ИИ-подразделение компании. Новый топ-менеджер будет отвечать за исследования и разработки в области искусственного интеллекта, а также за формирование технологической стратегии всей компании.
В KRAFTON подчеркнули, что решение о
Руководитель направления искусственного интеллекта компании Krafton Ли Ган Ук презентовал новую систему ИИ-агентов под названием Terminus KIRA. Проект представляет собой переработанную версию внутреннего инструмента Chris, который ранее использовался более чем 1800 сотрудниками компании. Теперь технология
Студия Krafton Montreal представила первый взгляд амбициозную экшен-RPG с открытым миром под рабочим названием Project Windless. Проект основан на вселенной корейского эпического произведения Птица, которая пьет слезы, который нередко называют корейским Властелином колец за глубокий лор, проработанные культуры и тысячелетнюю историю мира.
Компания Krafton отчиталась об убытках за четвёртый квартал 2025 года в размере 22,7 миллиарда вон (~15,504 миллиона долларов). Причиной убытков стали возросшие расходы в этот период, которые в итоге перекрыли выручку в размере 919,7 миллиарда вон (~628,167 миллиона долларов). Драйверами роста расходов стали комиссии (+175,6%), расходы на персонал (+82,7%) и маркетинг (+19,8%).
Что к
Студия Neon Giant, принадлежащая компании Krafton, планирует анонсировать свою новую игру 11 декабря во время проведения The Game Awards 2025. Об этом стало известно из поста разработчиков в социальной сети X.
Опубликованное сообщение содержит лишь одно изображение с датой 11 декабря и подписью: Ничто не является запретной темой. Не пропустите 11 декабря. На самом изображении можно ув
Разработка мобильного extraction-экшена Abyss of Dungeons, ранее известного под названием Dark and Darker Mobile, была полностью прекращена. Обновление The Master of Chaos, которое вышло 26 ноября 2025 года, станет последним контентом для игры. Полное прекращение обслуживание игры запланировано на 20 января 2026 года.
Основатель Intrepid Studios Стивен Шариф прервал молчание, опубликовав подробное обращение касательно внезапного закрытия студии, которая разрабатывала амбициозную MMORPG Ashes of Creation. По его словам, длительное отсутствие в публичном поле было связано с подготовкой масштабного иска в федеральный суд Сан-Диего против председателя совета директоров Роба Доусена и аффилированной с ним структуры TFE Game
С момента полного роспуска сотрудников Intrepid Studios и прекращения разработки Ashes of Creation прошёл месяц. За это время история создания и краха одной из самых амбициозных MMORPG обросла множеством фактов, слухов, откровенных фейков и самых разных предположений. Кратко разберём основные моменты текущего состояния игры и компании, стоящей за ней.
Студия Clockwork Labs объявила о запуске второго этапа раннего доступа MMORPG с элементами песочницы BitCraft Online. Данный переход сопровождается финальным вайпом, после которого все участники сообщества начнут развитие в полностью обновленном игровом мире на равных условиях. Разработчики подготовили множество изменений, сфокусировавшись на улучшении взаимодействия между игроками и переработке системы прогресси
Похоже, сага про амбициозную MMORPG мечты Ashes of Creation окончательно превращается в криминальный триллер. Пока Стивен Шариф обменивается исками с инвесторами, ютубер NefasQS опубликовал эксклюзивный материал, основанный на интервью с бывшими сотрудниками Intrepid Studios.
Автор видео собрал п
Бывший глава Intrepid Studios Стивен Шариф подал иск в окружной суд Южного округа Калифорнии против группы инвесторов, включая председателя совета директоров Роберта Доусона и компанию TFE Games Holding. Данное действие стало ответом на недавние заявления инвестора Джейсона Караманиса, возложившего вину за критическое положение проект
Мир MMORPG видел громкие провалы, но крах Ashes of Creation и студии Intrepid Studios рискует стать самым масштабным скандалом в истории жанра. Десять лет разработки, миллионы преданных фанатов и обещания революции закончились внезапным закрытием студии, увольнением более 200 сотрудников без выплат и исчезновением десятков миллионов долларов.