В Южной Корее исторически сложилось, что лидерами игровой
индустрии по продажам и капитализации являются так называемые 3N:
Nexon, Netmarble, NCSOFT. Но в последние несколько лет все три
компании испытывают проблемы с популярностью их игр и успехами в
финансовом плане.
Южнокорейский портал gamemeca.com проанализировал
изменения капитализаций корейских разработчиков и издателей игр с
20 января 2023 года по 23 января 2024 года и поделился интересными
результатами. В большинстве случаев компании потеряли биржевую
ценность, но есть и несколько растущих компаний. Мы взяли за основу
данную статью и добавили свои комментарии для большего понимания
ситуации с текущим лидером.
Компания Krafton занимает первое место с капитализацией в 9,866
трлн вон (~7,4 миллиарда долларов США), рост за последний год
составил 16,5%. Основной причиной роста называют возобновление
издания PUBG
Mobile на территории Индии в мае 2023 года и не растеряв
аудиторию у оригинальной
PUBG: Battlegrounds.
Добавим, что в данный момент компанию возглавляет Chang-Han Kim,
один из самых молодых руководителей на подобной должности. Ему
иногда приписывают более рискованную инвестиционную политику,
опережающую большинство конкурентов. Например, компания проявила
большой интерес к покупке
авторов нашумевшего онлайн-экшена Dark
and Darker, но в итоге были приобретены
права на разработку и глобальное издание мобильной адаптации игры.
Данный контракт вызвал негативную реакцию у южнокорейских
разработчиков, но компания настояла на своем решении и уже готовит
Dark and Darker Mobile к релизу в первом полугодии
2024 года.
Всего же Krafton планирует
выпустить более 30 игр в ближайшие три года. Среди этих игр уже
привлекший внимание симулятор жизни inZOI,
хардкорный PvPvE-шутер Project
Black Budget, кооперативная песочница Subnautica
2, фентезийная Project
Windless, разрабатываемая по циклу книг Птица, которая пьет
слезы и множество других проектов. Компания поставила перед собой
цель стать полноценным глобальным издателем игр и целенаправленно
идет к этому статусу.
Отдельно стоит упомянуть инвестиционную деятельность:
открываются новые студии (например, Flyway
Games) и независимые студии получают инвестиции (например,
Boundary).
Год назад первое место занимала, пожалуй, самая известная игровая компания Южной Кореи NCSOFT. За последний год компания потеряла 57% капитализации и оказалась на третьем месте. Можно долго расписывать о накопившихся проблемах в компании, неуверенности в росте продаж компании и падении цен на акции до уровня 2014 года, но будем кратки: старые проекты приносят все меньше и меньше прибыли, а популярность и монетизация новых игр вызывает вопросы у инвесторов. По словам представителей компании, весь ряд игр, запланированных на 2024 год, получит менее агрессивную модель монетизации и не принесет такой прибыли, как Lineage M, Lineage 2M и Lineage W. Кроме этого, стоит вопрос о популярности этих игр и негативному отношению игроков к самой компании. Напомним, что в 2024 году запланированы следующие проекты: глобальная версия MMORPG Throne and Liberty, экшен-браулер Battle Crush, онлайн-шутер LLL, коллекционная игра Project BSS, интерактивный боевик Project M.
Итоговая таблица выглядит следующим образом:
Изображение взято с портала
gamemeca.comВ рамках конференции разработчиков GDC 2026 подразделение Tencent Cloud продемонстрировало пакет технологических решений, призванных изменить подходы к созданию и поддержке многопользовательских проектов. Основное внимание было уделено обновленной системе GVoice, которая эволюционировала из обычного голосового движка в комплексную мультимедийную платформу. Технология уже интегрирована в такие крупные тайтлы, как
Tencent Games анонсировала участие в gamescom 2025 с крупнейшим стендом в своей истории. С 20 по 24 августа в Кёльне компания представит более десятка проектов от внутренних и партнёрских студий, включая новинки, обновления популярных франшиз и передовые технологии для геймдева.
На выставке Tencent не только проведёт игровые демонстрации, но и примет участие в обсуждениях по устойчиво
Разработчики мобильной игры в жанре Королевская битва под названием PUBG Mobile официально анонсировали коллаборацию с аниме-сериалом Семья шпиона (Spy Family). К сожалению, никаких подробностей они пока не раскрыли, поэтому остается лишь ждать дальнейших новостей. Однако, учитывая опыт прошлых подобных ивентов, стоит ожидать тематическую косметику и, возможно, временный режим.
Аниме-сериал Семья шп
В Южной Корее исторически сложилось, что лидерами игровой
индустрии по продажам и капитализации являются так называемые 3N:
Nexon, Netmarble, NCSOFT. Но в последние несколько лет все три
компании испытывают проблемы с популярностью их игр и успехами в
финансовом плане.
Южнокорейский портал gamemeca.com проанализировал изменения капитализаций ко
Как сообщает ТАСС, компанию Proxima Beta, которая является
издателем видеоигры PUBG
Mobile, оштрафовали на 1 миллион рублей за отказ локализовать в
РФ персональные данные российских пользователей.
Суд признал виновной компанию Proxima Beta по ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ (невыполнение оператором при сборе персональных данных обязанности по обеспечению записи, систематизации, накопления, хране
Мобильная королевская битва PUBG Mobile стала первой игрой в России, которая была внесена Роскомнадзором в реестр организаторов распространения информации (ОРИ). Об этом сообщает Коммерсантъ со ссылкой на проект Роскомсвобода (объявлен иностранным агентом). Игра была добавлена в рее
Московский кластер видеоигр и анимации 23 мая станет площадкой для проведения фестиваля Кей-поп Киберсуббота. Главным событием программы заявлен приезд постановщика танцев Квак Сон Чана, работавшего с такими группами, как BTS, Blackpink и GOT7. Гость проведет открытое занятие, в рамках которого участники смогут разобрать движения из популярных клипов и выучить полноценную связку. Организаторы подчеркивают, что мастер-класс рассчитан на широкую аудиторию и не требует профессиональной танцеваль
Компания KRAFTON анонсировала временный режим PAYDAY для PUBG: Battlegrounds, созданный в сотрудничестве с Starbreeze Entertainment авторами серии PAYDAY. Новый режим будет доступен с 12 мая по 10 июня 2026 года и предложит игрокам необычный для королевской битвы формат ограблений с упором на кооперацию, тактику и
Компания KRAFTON анонсировала временный режим PAYDAY для PUBG: Battlegrounds, созданный в сотрудничестве с Starbreeze Entertainment авторами серии PAYDAY. Новый режим будет доступен с 12 мая по 10 июня 2026 года и предложит игрокам необычный для королевской битвы формат ограблений с упором на кооперацию, тактику и
Разработчики PUBG: Battlegrounds опубликовали статью, в которой подробно рассказали о мерах, направленных на борьбу с читерами. Как с гордостью отметила команда, введение дополнительных этапов проверки в алгоритмы на базе искусственного интеллекта позволило существенно снизить риск ложных срабатываний. Согласно статистике, число апелляций по поводу блокировок сократилось более чем на 40%, а эф
Для игры в жанре Королевская битва под названием PUBG: Battlegrounds вышло крупное обновление 41.1, которое добавило новый PvE-режим Xeno Point. Данная активность включает в себе элементы рогалика и отправляет игроков на видоизмененную территорию Мирамара. Игрокам предстоит столкнуться с инопланетной угрозой в сеттинге космических хорроров.
Южнокорейский холдинг Krafton провел 19-е общее собрание акционеров, на котором были подведены финансовые итоги прошлого года и обозначены ключевые направления работы до 2028 года. В ходе встречи основатель компании Чанг Бён Гю и генеральный директор Ким Чхан Хан были переизбраны в совет директоров. Руководство подтвердило, что собирается снизить зависимость
Верховный суд Южной Кореи признал компанию IRONMACE виновной в нарушении коммерческой тайны и обязал выплатить NEXON компенсацию в размере около 5,76 миллиарда вон (~ $3,9 миллиона). Данное решение в очередной раз частично подтвердило претензии истца о нарушениях при разработке extraction-экшена
Юридическое противостояние между Nexon и студией IRONMACE, разработавшей extraction-экшен Dark and Darker, дошло до Верховного суда Южной Кореи. Как сообщают корейские СМИ, Nexon подала кассационную жалобу, оспаривая решения судов предыдущих инстанций.
Популярный хардкорный экшен Dark and Darker был удален из Steam год назад, и с тех пор разработчики пытаются вернуть игру в магазин. Причиной стали обвинения со стороны NEXON в нарушении авторских прав. И если судьба Steam-версии проекта все еще остается неизвестной, то с Epic Games Store, похоже, никаких проблем нет. Разработчики сообщили, что в скором времени игра появится в данном магазине.
По сл
Южнокорейская компания Krafton отчиталась о рекордных продажах за свою историю и рассказала о масштабных планах на 2024 год. Общий объем продаж в 2023 году составил 1,910 триллиона вон (+3,1%), а чиста прибыль составила 594,1 миллиарда вон (+18,8%). В долларах США это 1,438$ миллиарда и 447,2$ миллиона соответственно. Больше всего на данный успех повлиял рост на 37% продаж PUBG: Battlegrounds
В судебном разбирательстве между Nexon и IRONMACE о кражи данных Project P3 при разработке Dark and Darker появились первые результаты. Стало известно, что суд признал обоснованными доводы, озвученные Nexon, но решил рассматривать дело по существу, а не на стадии предварительного судебного запрета.
Теперь IRONMACE может выпустить игру в Южной Корее, но не стоит раньше времени радоваться этой победе.
В Южной Корее исторически сложилось, что лидерами игровой
индустрии по продажам и капитализации являются так называемые 3N:
Nexon, Netmarble, NCSOFT. Но в последние несколько лет все три
компании испытывают проблемы с популярностью их игр и успехами в
финансовом плане.
Южнокорейский портал gamemeca.com проанализировал изменения капитализаций ко
Южнокорейский холдинг Krafton подвел предварительные итоги программы по оптимизации кадрового состава, запущенной в начале текущего года. Согласно внутренним данным, по состоянию на 31 января 2026 года группу компаний покинул 271 сотрудник. Основной причиной массового ухода специалистов стало введение системы добровольного расторжения контрактов, инициированной руководством в ноябре прошлого года.
Компания KRAFTON поделилась управленческой стратегией на 2026 год и средне- и долгосрочными планами развития. Об этом было рассказано в ходе внутренней презентации KRAFTON LIVE TALK, прошедшей 15 января 2026 года. Основной фокус компании по-прежнему остается на игровом бизнесе, однако теперь он выстроен вокруг системного создания и масштабирования собственных игровых франшиз.
Генерал
Для симулятора жизни inZOI вышло крупное обновление 0.3.0, а вместе с ним и первое бесплатное DLC Отдых на острове. Игрокам теперь доступен новый регион Кахая, где можно отдыхать на виллах, заниматься фермерством, посещать спа, исследовать храм, нырять с маской и даже участвовать в гонках морских черепах. Кроме этого, на островах действует уникальное стихийное бедствие тропический ливень с молниями, который влияет
KRAFTON и inZOI Studio анонсировали версию симулятора жизни inZOI для PlayStation 5. Релиз на платформе от Sony запланирован на начало 2026 года, а страница игры в PlayStation Store
Компания KRAFTON назвала дату выхода первого бесплатного DLC Отдых на острове для симулятора жизни inZOI. Отправиться на курорт Кахая игроки смогут уже 20 августа 2025 года, в день открытия выставки gamescom 2025. В этот же день состоится и релиз версии inZOI для Mac, которая будет доступна через App Store и Steam.
Компания Krafton планирует увеличить команду, занятую над разработкой симулятора жизни inZOI, с 60 до 100 человек. Но это не просто сделать, так как в Южной Корее нет людей с опытом работы над играми такого жанра и хорошо знакомых с Ureal Engine 5. Как оказалось, именно над технической частью проекта сейчас занимается всего 20 человек, поэтому было принято решение расширить штат сотрудников.
В данный момент