Несколько дней назад в Steam появилась страница инди-MMORPG Scars of Honor, на которой представлен список текстовых локализаций. Всего заявлено девять языков, включая русский, китайский, немецкий, французский и испанский.
Вместе с этим стало известно о прекращении продажи наборов Honored и Supporter, которые предлагали возможность присоединиться к закрытым тестам и получить ряд привилегий. Доступ к бонусам сохранится для всех пользователей, которые успели их приобрести.
Scars of Honor фэнтезийная инди-MMORPG от студии Beast Burst Entertainment. Игра предлагает открытый мир Арагон, в котором враждуют две фракции. Игрокам предстоит присоединиться к одной из них для выполнения заданий и участия в PvP-сражениях. Отличительными чертами проекта станут динамичная боевая система и широкие возможности развития персонажа.
В данный момент разработчики планируют запустить демоверсию игры в начале 2026 года, а в третьем квартале 2026 года состоится старт раннего доступа.
Студия Beast Burst поделилась подробностями подземелий в грядущей MMORPG Scars of Honor. Разработчики решили отойти от концепции статичных коридоров с фиксированным набором монстров, сделав ставку на высокую реиграбельность и элементы жанра Roguelike. Каждое подземелье в игре представляет собой инстанс, который генерируется заново при входе группы, меняя планировку комнат, типы угроз и доступные усиления.
Прохождение организовано через последовательное исследование нескольких лабиринтов. На базовом уровне сложности подземелье состоит из двух сегментов, каждый из которых включает восемь комнат. В месте соединения этих участков игроков ожидает встреча с мини-боссом, а в самом конце финальное испытание. По мере успешного завершения рейдов пользователям открываются новые уровни сложности, где увеличивается количество комнат, плотность противников и общая агрессивность окружения.
Особое внимание уделено системе стратегического выбора:
Первым масштабным испытанием для игроков станет The Crypt of the Fallen (Склеп павших) древнее захоронение ордена защитников Арагона. Разработчики позиционируют его как пример того, какими будут все данжи в Scars of Honor: с густой атмосферой, уникальными механиками боссов и акцентом на координацию. Вместо заучивания карты игрокам придется учиться быстро адаптироваться к изменяющимся условиям. В дальнейшем планируется расширять систему, добавляя новые типы комнат и модификаторы, чтобы даже сотое прохождение сохраняло элемент непредсказуемости.
Ранее стало известно, что Scars of Honor получит официальную поддержку русского языка.
Студия Beast Burst опубликовала первый выпуск дневников разработчиков, подтвердив планы по выпуску первой публичной демоверсии MMORPG Scars of Honor. В рамках предстоящего тестирования, которое ожидается в начале 2026 года, пользователи смогут ознакомиться с основными механиками проекта, включая систему талантов и Шрамов (модификаторов персонажа), оценить разнообразие игровых рас, а также сразиться с первыми группами противников в открытом мире. Этот этап должен стать важной вехой для проекта, который за время разработки превратился из небольшого авторского концепта в масштабную работу студии, объединяющей более ста специалистов разного профиля.
Разработчики также рассказали, почему они решили выпустить Scars of Honor именно на платформе Steam. Магазин Valve был выбран в качестве основной площадки для запуска, благодаря его инструментам по взаимодействию с сообществом и возможностями для регулярного выпуска обновлений.
Scars of Honor получила визуальное обновление, в том числе переработанную систему освещения и полностью вручную созданные объекты окружения. Игровой процесс ориентирован на совместное прохождение и соревновательные элементы. Важное место в структуре мира занимают подземелья для групп из пяти человек, примечательные тем, что для их зачистки в союзы могут вступать даже представители враждующих фракций. Динамику приключениям придает процедурная генерация испытаний, благодаря которой каждое посещение локации обещает уникальный опыт. Для любителей сражений между игроками предусмотрены арены и поля битв в формате 5 на 5, где акцент смещен на личное мастерство и тактическую гибкость выбранной специализации.
Креативный директор и глава студии Beast Burst Венелин Василев провел прямую трансляцию на своем Twitch-канале ArmegonTV, во время которого подробно рассказал о финансовой модели грядущей MMORPG Scars of Honor. Краткое содержание стрима разработчики собрали в отдельной текстовой публикации.
Разработчики Scars of Honor полностью отказались от продажи товаров, дающих игровые преимущества. Руководитель студии подчеркнул, что любые предметы, влияющие на прогресс персонажа, включая ускорители опыта или шанса выпадения трофеев, приравниваются к системе Pay-to-Win и никогда не появятся в игре. Монетизация будет строиться исключительно на продаже косметических вещей, таких как скины, эмоции и визуальное преображение экипировки.
Студия планирует сделать Scars of Honor полностью бесплатной, отказавшись не только от обязательной подписки, но и от платных дополнений. По словам Венелина, устойчивость такой модели обеспечивается использованием собственной серверной архитектуры, которая радикально снижает операционные расходы по сравнению с решениями конкурентов. Это позволяет избежать агрессивных методов получения прибыли, характерных для большинства современных многопользовательских игр. Даже предметы для удобства, такие как дополнительные ячейки инвентаря, будут доступны для получения игровым путем, что исключает создание искусственного дефицита для стимулирования покупок.
Особое внимание разработчики уделяют борьбе с автоматизацией и защите экономики. В игру внедрены специальные мини-игры для сбора ресурсов, призванные усложнить жизнь ботам, которых Венелин назвал главной угрозой долголетию проекта. Что касается игровых механик, авторы отказались от идеи открытого PvP с полной потерей лута, чтобы не отпугивать аудиторию. Вместо этого акцент сделан на инстансовые поля сражений, где участникам предоставляется специальное снаряжение.
Тестирование системы монетизации запланировано на вторую половину 2026 года, когда игроки смогут опробовать магазин косметики, используя бесплатную валюту.
Студия Beast Burst Entertainment пересмотрела план разработки MMORPG Scars of Honor, сместив все ресурсы на подготовку релиза для PC. Несмотря на то что изначально проект позиционировался как кроссплатформенный, авторы приняли решение выпустить игру сначала на основной платформе, чтобы обеспечить должное качество игровых механик и техническую стабильность на старте. Разработка версии для смартфонов не прекращена, однако теперь она рассматривается как долгосрочная перспектива и будет возобновлена только после закрепления позиций проекта на PC.
В официальном обращении команда также ответила на критику сообщества касательно визуального стиля игры. Разработчики подчеркнули, что стилизованная графика является осознанным художественным выбором, а не следствием технических ограничений мобильных устройств. Такой подход направлен на создание узнаваемой эстетики и обеспечение высокой производительности на широком спектре компьютерных конфигураций. Авторы стремятся избежать ситуации, при которой чрезмерно высокие системные требования отсекают значительную часть аудитории поклонников жанра MMORPG.
Фокус на одной платформе поможет студии более детально проработать механики и контентное наполнение, не распыляя силы на адаптацию интерфейса и управления под сенсорные экраны. По мнению создателей, именно успешный и стабильный запуск на PC станет необходимым фундаментом для последующего расширения экосистемы игры.

Креативный директор студии Bits & Beasts Венелин и ведущий дизайнер Александр провели прямую трансляцию, во которой обсудили изменения классов в MMORPG Scars of Honor. Разработчики рассказали о том, что решили полностью отказаться от жесткого разделения на подклассы с сохранением возможности тонкой настройки персонажа. Если ранее прокачка предполагало выбор узкой специализации, вроде танка, лекаря или бойца, то теперь у игроков имеется единое масштабное древо талантов для каждого класса.
Новая система предлагает игроку выбрать один из шести начальных узлов, определяющих базовое направление развития, после чего открывается возможность свободно перемещаться по всей структуре древа. Такой подход исключает ситуацию, когда возможности игрока ограничены строго заданными рамками. Например, при игре за мага можно инвестировать очки в выживаемость и магические щиты, превращая героя в боевого мага, способного сражаться на передовой, при этом формально не меняя специализацию.

Авторы подчеркнули, что стремятся сделать роли менее статичными. Танкам не обязательно просто стоять под ударами, а лекарям пассивно наблюдать за полосками здоровья союзников. Классовый дизайн теперь строится на адаптивности. Воин ориентирован на агрессивное давление и мастерство владения различными видами оружия, а жрец может использовать механики экзорцизма для активного вмешательства в ход боя через прерывание способностей противника.
Немало внимания уделили концепции ассасина, который лишился механики перманентной невидимости. Скрытность в Scars of Honor станет тактическим инструментом для кратковременного маневра, а не постоянным состоянием. В свою очередь, такие классы, как некромант и мистик, будут фокусироваться на контроле темпа боя и ослаблении врагов. Разработчики также представили уникальный класс Пирата, сочетающий в себе дуэльное фехтование, магию моря и использование тяжелой артиллерии.
Впрочем, текущие изменения не являются финальными. Команда проводит регулярные внутренние тесты, в ходе которых способности могут полностью перерабатываться, если они не обеспечивают должной динамики.
Студия Beast Burst определила дату проведения масштабного технического плейтеста MMORPG Scars of Honor. Серверы проекта будут открыты в период с 30 апреля по 11 мая 2026 года. Для участия необходимо воспользоваться функцией запроса доступа на официальной странице проекта в магазине Steam. Приглашения будут рассылаться волнами, поэтому ранняя подача заявки повышает шансы на попадание в число первых игроков.
Предстоящее тестирование станет первой возможностью для широкой аудитории лично опробовать обновленную боевую систему и базовые механики, над которыми команда трудилась последние несколько месяцев. Разработчики предупреждают, что многие элементы игрового процесса все еще находятся в стадии полировки и балансировки.
В ближайшие недели авторы обещают опубликовать подробные инструкции по предоставлению обратной связи и раскрыть список доступного в рамках теста контента.
В ходе недавней трансляции MMORPG Scars of Honor креативный директор Венелин и геймдизайнер Калоян продемонстрировали обновленное древо талантов паладина. Основной упор при изменениях был сделан не на цифрах, а на самой концепции развития персонажа и на том, как выбранные навыки формируют уникальный стиль. По словам авторов, они стремятся отойти от простых пассивных бонусов к характеристикам в пользу механик, которые радикально меняют поведение способностей.
Структура древа талантов подверглась серьезной переработке для повышения наглядности. В ранних версиях игрокам было сложно определить конечную цель развития из-за разрозненности узлов. Текущая версия предлагает более логичные и последовательные пути, позволяющие с первого взгляда понять специализацию конкретной сборки. Дизайнеры стремятся к тому, чтобы каждый выбор внутри ветки ощущался значимым и взаимосвязанным с предыдущими решениями.

В качестве примера трансформации навыков была показана способность Удар защитника. Через таланты игроки могут превратить этот базовый прием либо в инструмент для повышения стабильного урона, либо в умение с дополнительными эффектами контроля, зависящими от условий боя. Подобный подход применен и к защитным навыкам. Например, Эгида при определенных вложениях в развитие позволяет не только блокировать удары, но и усиливает последующую контратаку щитом, добавляя эффект немоты на противников. Паладин также способен поддерживать союзников, исцеляя их и предоставляя поглощающий урон щит.
Разработчики отметили, что система все еще находится в стадии активной полировки. Позиции некоторых талантов и их параметры могут измениться по результатам внутренних тестов, однако общая философия приоритета механик над сухой статистикой останется неизменной.
Разработчики MMORPG Scars of Honor рассказали о контенте, который пользователи смогут оценить во время первого массового плейтеста. Напомним, что любой желающий сможет опробовать игру в Steam с 30 апреля по 11 мая 2026 года, однако доступ может выдаваться волнами в зависимости от загрузки тестовых серверов.
Авторы подчёркивают, что речь идёт о техническом плейтесте. Его главная цель проверить стабильность серверов и базовые игровые системы, а также собрать обратную связь от игроков.
В рамках теста игрокам будет доступен следующий контент:
Разработчики отмечают, что это лишь начало тестирования игры, а отдельные элементы, включая подземелья, будут дорабатываться и получат более масштабное тестирование в будущем.

Студия Beast Burst Entertainment из Болгарии запустила масштабное тестирование фэнтезийной MMORPG Scars of Honor, которое продлится до 11 мая 2026 года. Для того, чтобы получить шанс принять в нем участие, необходимо запросить доступ на странице игры в Steam.
Для обеспечения стабильности разработчики будут открывать контент волнами:
Разработчики предупредили, что данное тестирование направлено на проверку основных систем и стабильности серверов, и оно далеко от финальной версии. Игрокам стоит ожидать наличия багов, временных элементов и недоработок. О найденных проблемах они просят сообщать через официальный Discord-сервер в разделах playtest-bug-reports и playtest-feedback.
Разработчики MMORPG Scars of Honor внесли одно важное изменение прямо во время продолжающегося закрытого бета-тестирование. Отныне открытое PvP стало полностью опциональным, поэтому напасть на любого игрока в мире игры больше не получится. Команда изучила жалобы на грифинг (когда высокоуровневые игроки убивают новичков), поэтому приняли такое радикальное решение.
По умолчанию открытое PvP отключено у всех игроков. Режим можно включать и выключать при помощи следующих команд:
Напомним, что тестирование продлится до 11 мая 2026 года, так что у вас есть еще несколько дней, чтобы оценить бета-версию. Подать заявку можно на странице в Steam.

Команда разработчиков MMORPG Scars of Honor недавно внесла достаточно радикальные изменения, которые не всем пришлись по душе. Открытое PvP было отключено по умолчанию и стало полностью опциональным. Сражаться друг с другом разрешили только тем игрокам, которые включили флаг, введя специальную команду в чате.
К счастью, теперь и хардкорные игроки смогут найти свое пристанище в Scars of Honor. Специально для них был открыт отдельный европейский PvP-сервер под названием Griefthor. Он работает по старым правилам и позволяет атаковать любых игроков без ограничений, а безопасный режим на нем включить невозможно.
Впрочем, это не единственное изменение для любителей соревновательной игры. В Scars of Honor появилась локация Mourning Pass, предлагающая сражения двух фракций по пять участников в каждой. Победа здесь присуждается стороне, первой набравшей 1000 очков или лидирующей по истечении отведенного времени.
Попадая в зону битвы через специальное меню, пользователи сохраняют уровень развития и выбранные таланты, лишаясь при этом возможности сменить билд до завершения матча. Экипировка персонажей временно заменяется на стартовые комплекты, уравнивающие шансы сторон в начале схватки, однако в процессе боя игроки могут находить улучшенные предметы в сундуках. Игровой процесс завязан на сборе сосудов душ, добываемых из контейнеров или выбиваемых из поверженных противников. Накопленные ресурсы необходимо доставлять к кристаллам на базе или в специальные временные точки эвакуации, дающие повышенный бонус.
Важной особенностью механики поля боя является полная потеря собранных трофеев и снаряжения в случае гибели. Несмотря на жесткие правила, количество возрождений в матче остается неограниченным, стимулируя постоянную активность и проверку боевых способностей персонажей.
Напоминаем, что закрытое тестирование продлится до 11 мая 2026 года. Подать заявку можно через официальную страницу проекта в Steam.

Авторы MMORPG Scars of Honor продолжают обновлять тестовую версию игры, которая стала доступна на прошлой неделе. Плейтест вступил в третью фазу, где наконец-то появились PvP-арены в различных форматах. На выбор доступны режимы 1v1, 1v1v1, 2v2 и 2v2v2. В любом из них матч длится 1 раунд в течение 5 минут, за которые необходимо совершить наибольшее количество устранений. Для того, чтобы попасть на арену, необходимо нажать на клавишу U и запустить матчмейкинг.
Студия также подтвердила, что уже 9 мая разошлет приглашения на плейтест абсолютно всем пользователям, которые подали заявку. Поэтому если вы этого еще не сделали, то можете запросить доступ на странице игры в Steam.
Напомним, что тестирование Scars of Honor продлится до 11 мая 2026 года.
Подробнее..Команда из Beast Burst Team объявила о завершении плейтеста MMORPG Scars of Honor, которое стартовало 30 апреля 2026 года. По словам авторов, масштаб интереса к проекту превзошел ожидания создателей, ведь заявки на участие подали более 230 тысяч пользователей. Столь высокий наплыв игроков стал серьезным испытанием для инфраструктуры, однако именно это помогло собрать критически важные данные о состоянии серверов и игровых механик в условиях реальной нагрузки.
Студия признает, что прошедшее тестирование обнажило множество проблем, которые теперь станут приоритетными направлениями работы. Игроки активно сообщали о неудовлетворительной оптимизации, сложностях с регистрацией ударов в бою и недоработках пользовательского интерфейса. В то же время сообщество положительно оценило систему классов, гибкость древа талантов и общую направленность проекта на классический групповой опыт, характерный для MMORPG старой школы.
Полученные отчеты об ошибках и отзывы на различных площадках, включая Steam и Reddit, уже легли в основу внутренних дискуссий студии. Разработчики не скрывают, что игра во многих аспектах еще далека от завершения, и называют прошедший тест столкновением с реальностью, которое помогло отсеять нежизнеспособные идеи. В ближайшие дни студия планирует опубликовать подробную статистику и поделиться конкретными планами по улучшению стабильности и производительности клиента.
Подробнее..